リリースノート【Release Note】

Last-modified: 2018-09-11 (火) 23:04:10
  • 基本事項
    詳しいアップデート内容については各アップデート内容の個別ページを参照してください。
    和訳分はGoogle翻訳などを使ったものを記載しても構いません。
    更新は日本時間の22時頃に行われるようです。
     

Version.0.50 Patch4 配信

2018/9/11


Social

   Players in the same clan will not incur a faction reputation penalty for attacking each other.
   Players can now open the inventory of another player of the same faction if the target player is hostile.
   A faction member with a negative faction reputation, who recently exceeded their faction container use score, or recently damaged another player is considered hostile.

Creatures

   Wargs now flank players and will move more naturally in combat.
       This is a proof of concept for how other creatures will flank in an upcoming patch.
   Many creature attacks now have a camera shake effect.
   Added visual impact effects to all basic creature abilities.

Balance

   Decreased Repeater PvE damage by 20%.
   Hearthfur Armor recipes now require Divinite crafting materials.
   Cragrock Blaster no longer requires 10 Spirit Residue to craft.
   Reduced player jump height.
   Reduced movement speed per repeated jump after the first jump.
   Damage shared with other structure pieces no longer reduces the damage taken by the targeted structure piece.

Interface

   Added an option to hide the helmet on your character.

Ascension

   Importing a favorite pet will now replace any previously imported favorite pet.

Reckoning

   Server uptime must now be at least 2 hours before a Reckoning can occur.
       This will protect faction bases if a server restart occurs just before a Reckoning is scheduled to begin.

Bug Fixes

   Fixed tooltips for Otherworldly Flora (Botany Perk), Trapped Souls (Stonecutting Perk), and Speaker for the Dead (Mysticism Perk) to reflect that they no longer increase your Spirit Capacity.
   Fixed an edge case line-of-sight issue sometimes causing turrets not to fire at players
   Draught of Swiftness, Elixir of the Fish, and Elixir of Greater Armor recipes now give the correct items on critical crafting.
   Potion of Sustenance, Potion of Greater Sustenance, and Aegisilk Pants recipes now grant the correct item when crafted.
   Sharp Stone Spike now correctly requires experience in Wood Spikes (instead of Wood Bolts).

2018/9/06-Ver.0.50.121.11757


Patch 4 introduces the Bounty System and a broad range of weapon balance changes.

 

Balance

   Removed the restriction that the current action animation must finish before the player can sprint again (note that this only applies to sprinting).
   Redesigned Warlord Mastery: When you deal damage, your armor is increased by 100% of that amount. This temporary armor decays by 40% per second.
   Bows
       Increased zoom while in Aim Down Sight mode.
       Significantly increased Sniper Bow Aim Down Sight zoom.
       Significantly decreased Sniper Bow damage.
       Slightly increased Sniper bow arrow drop ratio.
   Crossbows
       Increased zoom and accuracy while in Aim Down Sight mode (considerably easier to hit at range now).
       Decreased movement penalty from .8 to .95.
   Repeaters
       Greatly increased PvP damage.
       Greatly increased rate of fire from .27 to .09.
       Decreased effective range from 40 to 30 meters.
       Greatly increased clip sizes.
       Added new firing sound.
   Blasters
       Greatly increased PvP damage.
       Slightly decreased effective range.
       Greatly increased firing speed.
       Greatly increased reload speed.
       Decreased movement penalty from .8 to .95.

PvP

   Bounty System
       Players start with a bounty value based on the number of PvP deaths within the same bounty period of 20 hours. The bounty value decreases with PvP deaths and reaches 0 after 10 PvP deaths.
       A player’s bounty value increases through activity. Combat increases bounty value faster than non-combat activities.
       Killing a player with a high bounty increases the spirits and XP rewarded
       Killing a player with no bounty results in no XP, no rep gain, and no spirit spawns
       Repeated kills of a single player by a specific attacking player within the same bounty period causes reduced XP and reputation gains with no XP granted after 3 kills.
   Added XP gain for PvP kills.
   Added reputation gain for PvP combat.

Creatures

   Adjusted AI to reduce chance to flee.
   Reduced damage aura from Divinity Stone to the Lost.
   Made Reckoning AI more interested in things closer to its height.
   Changed Lost to randomly pick targets and limited its sight cone to make it see walls more often.
   Reduced distance and cooldown of the Lost's Scream ability.

World

   Moved the portals closer to the faction bases.

Pets

   Added properly-tiered resources to mount resurrection costs.
       Higher-tier pets are now considerably more difficult to resurrect, making high-rating low-tier pets considerably more useful.

Faction

   Added Faction Memo and Message of the Day, editable by faction elders.
   Removed reputation gain from leveling up.
   Spirit Stables will now spawn the Taming Tools workshop inside the stables instead of next to it, freeing up some precious space for more elaborate base designs.
   A player's reputation is set back to 0 when outcast.

Base Building

   You can no longer overlay wall foundations on normal foundations.
   Research required for structure upgrades is now based on the player doing the upgrade rather than the faction of the structure being upgraded.

Reckoning

   Reckoning level will now be based on faction strength rather than solely on current saga duration.

Interface

   Added display of Ascension Points earned during the current saga.
   Adjusted size and distance scaling of player nameplates.
   Nameplates of players in your clan will display their names in green.
   War Observation bonus now has a mouseover tooltip.
   Mouse will be visible by default when the respawn menu comes up.

Visuals

   Add Foliage Quality slider to video options.
   Updated visuals for Divinity Seeds and Clan Divinity Seeds.
   Made torches beefier and increased particle size to match.
   Added camera shakes and hit impact effects for most creature abilities.

Bug Fixes

   Reputation gains and losses will now properly occur when done to or from pets.
   If an inventory is over capacity (such as the stash due to research changes), it will no longer drop the items at the players feet at login.
       Inventory slots on inventory objects that are over capacity will be inaccessible and appear grayed out.
   The client and server should now properly agree on which direction doors are opened.
   Creatures will no longer flee the same direction.
   All sounds effects should now be properly affected by the sound effects slider in the options panel.
   The PvP portion of the Reckoning will no longer be entirely black.
   Fixed Cyclopean Broodmother not being mountable.
   Fixed spider wall walking.
   Fixed pets that didn't have icons: all pets should now be selectable and resurrectable.
   Fixed auras that cause damage to properly tick the damage.
   Fixed siege damage caused by creatures to be properly calculated (they were scaling out of control).
   Fixed AI so that Lost will again attack the base tree causing spirits to be released.
   Fixed projectiles firing through walls.

Version.0.50 Patch3 配信

2018/8/30-Ver.0.50.79.11638


Patch 3 introduces an overhaul of the spirit collection system and lots of bug fixes and quality-of-life improvements.

パッチ3では、精霊収集システムの見直しが導入され、多数のバグ修正と生活の質の向上が実現しました。
 
  • 一般
  • サーバー設定の追加: bDisableCapturePoints
  • キャプチャーポイントのシールドが落ちるのを防ぎます。
  • サーバー設定の追加: bDisableOutcastSystem
  • サーバー設定の追加: PassiveScoreRatePerDay
  • 毎日必要な勝利得点のx%を各ファクションに与えます。
  • デフォルト: 2%
  • 精霊収集
  • 収集された精霊は即座にファクションスコアに適用されます(拠点に運んで捧げる必要がなくなった)。
  • すべてのゾーンで夜間の鬼火の最小出現個体数を減少させました。
  • より高レベルの鬼火の精霊の配当を減少しました。
  • プレイヤーは、テレポートしたときに収集した精霊を落とすようになりました(大きな1対1ポータルを除く)。
  • プレイヤーはもうスピリットキャパシティを持ちません。
  • スピリットキャパシティを増加させるすべての付加効果、タレント、消耗品、アセンションルーンが再設計されました。
  • シャーマンのランク毎ボーナスはボーナススピリットキャパシティを付与しなくなるなりましたが、ランク毎に1%のスピリット獲得経験値が増加します。
  • Enlightened Mind (シャーマンのタレント)は、スピリットを収集する際、ランク毎に6%のSparks of Geniusを付与するチャンスを与えるようになりました。
  • Speaker for the Dead (Mysticismの付加効果)はスピリットを100%集めて得られるSpirit Residueの量を増加させ、スピリットを集めることで得られる経験値を100%増加させます。
  • Spirit Pouchは獲得するテイムの進度が3%増加しました。
  • Spirit Satchelは獲得するテイムの進度が5%増加しました。
  • Enchanted Spirit Crystalは獲得するテイムの進度が10%増加しました。
  • Arcane Spirit Crystalは獲得するテイムの進度が25%増加し、スピリットレルムにいる間のSpirit Sicknessを獲得する速度が5%減少しました。
  • Runescribed Spirit Crystalは獲得するテイムの進度が25%増加し、スピリットレルムにいる間のSpirit Sicknessを獲得する速度が20%減少しました。
  • Elixir of the Spirit Herder (錬金術の消耗品)はスピリットを集めることで得られるSpirit Residueの量が50%増加し、精霊を集めることで得られる経験値が15%増加しました。
  • Elixir of the Spirit Claimer (錬金術の消耗品)はスピリットを集めることで得られるSpirit Residueの量が100%増加し、精霊を集めることで得られる経験値が30%増加しました。
  • Stag Loin (料理の消耗品) はスピリットレルムにいる間のSpirit Sicknessが15%減少します。
  • Spirit Talker (アセンションルーン) はスピリットを集めたときにSparks of Geniusを獲得するチャンスを5%増加させます。
  • Divine Vessel (Mysticismの研究) はスピリットを集めたときに得られた勝利の進度を35%増加させるようになりました (150の最大スピリットキャパシティの増加でした)。
  • 新しい精霊収集メカニクスを反映させるために精霊収集のチュートリアルを改訂しました。
  • 研究
  • Added War Observation to all research. When another faction completes a research node, a bonus is granted to it for the faction(s) where that research node is not yet finished.
  • レコニング
  • Added a maximum number of spirits that can be lost from a faction base per reckoning (25% of current).
  • When a faction has lost the maximum number of spirits then a timer starts which will raise the shields (3 minutes).
  • 建築
  • Structure piece progression is now linear. Wood structures now upgrade into stone structures
  • Roughwood -> Hardwood -> Crumblestone -> Cragrock -> Granite -> Aesirok
  • Frames have been added for Hardwood through Aesirok construction.
  • In Build Mode, changing your building material (Hotkey: M) now allows you to select frames of different building materials to place. (Roughwood through Aesirok).
  • Directly building high level construction is more costly than following the standard upgrade path.
  • Personal Stonecutter Research renamed to Stoneworking Techniques. It now grants access to Crumblestone construction in addition to the recipe for Personal Stonecutters.
  • Rebalanced Structure health and armor values. In general, structure health and armor were scaling significantly faster than siege damage. To bring this back under control, the high level structure pieces have had their health slightly reduced and their armor significantly reduced.
  • Structure Frames now take damage from non-siege weapons.
  • Moved structure repair from tools to the construction hammer.
  • クリーチャー
  • Changed the visual on warg howl buff.
  • ペット
  • Added the ability for spiders to walk up steep slopes.
  • Improved responsiveness of mount attack and harvest abilities.
  • Reduced mount PVP damage by 25%.
  • To drop an item from your pet's inventory, you must be in command range.
  • Any item a pet drops will drop where they pet is. this includes when the pet is killed via remote dismiss and harvesting.
  • ソーシャル
  • Added checkbox to respawn window to allow players to loot your corpse without penalty.
  • アセンション
  • Added a dialog box to apply cosmetic a perk you just unlocked.
  • Added new Ascension Perks.
  • キャプチャーポイント
  • Players will now gain at least 250 reputation and 2500 experience for taking a Control Point.
  • Control Points now grant 0.5% of the remaining spirits required for victory to the owning faction each day.
  • バランス
  • Increased the drop chance of Othershrooms from Eventide Halos with Tier 2 and higher tools.
  • Adjusted recipe costs for Potion of the Otherside and Potion of Crossing to require Othershrooms to craft.
  • Othershrooms now have a brief consume animation and apply a stack of Spirit Sickness when consumed while not in the Spirit Realm.
  • Adjusted the recipe costs of all Taming Lures.
  • Adjusted the recipe costs of the Lesser and Greater Totems of the Otherside.
  • Adjusted the recipe costs of Taming Totems.
  • Bombs can no longer be placed while in the Spirit Realm.
  • Increased Harvest Damage per Skill Level up to 5% (up from 1.5%).
  • Bear Tooth has been removed from the game, it has removed/replaced from all recipes, will disappear from storage containers and will no longer drop.
  • Shaman Mastery reduced to 30% cooldown reduction.
  • You can no longer fast travel to the starting spawn locations.
  • テイム
  • You can now only place Taming Lures and Totems while you are in the Spirit Realm.
  • Increased the tame progress done by Taming Lures and Totems significantly.
  • インターフェイス
  • Harvest reticles will no longer appear when you have a ranged weapon equipped.
  • The true aim dot will no longer appear when the crosshair is replaced by an interact icon.
  • Updated Ascension UI for better usability.
  • Secondary Skills now display their per level benefit in a mouseover tooltip in the perks view.
  • Spells on the action bar will now be properly saved.
  • Item split count is now keyboard editable.
  • UI no longer displays collected Spirits (Weight bar has been extended to fill the space).
  • キーバインド
  • Added auto run (Hotkey: Backspace).
  • Sprint, Action, and Aim Dow Sight can now be bound to other hotkeys.
  • Actions can now be bound to Shift, Control, Alt, or mouse buttons.
  • Changed default keybinds for Spell Slot 1/2/3 to F1/F2/F3.
  • バグ修正
  • Fixed the game end Ascension Point bonus.
  • Mounting no longer cleanses debuffs.
  • Fixed mount jumps getting stuck in a single pose in mid-air.
  • Dropping barrels in caves now drops them next to you instead of some place outside the cave.
  • Fixed some edge cases causing pets to continue exist without their owner.
  • Fixed some edge cases causing the login queue count to not always decrement.
  • Fixed jump animations for: Rotne, Ravener, Warg, Alidon, Draak.
  • Barrel Baron (Woodcraft Perk) now correctly unlocks the Baron's Keg recipe which can be crafted at Hunting Lodge craft stations (found in the Backpacks and Waterskins craft tree).
  • Riding Harnesses now correctly increase Mount Sprint Speed.
  • Ichorblight tooltip now indicates that it deals damage.
  • Fixed various tooltips for weapon straps and riding harnesses.
  • Shrug It Off (Warlord) should now correctly increase your Poison and Disease Avoid chance instead of reduce it. (Wound was working correctly).
  • Fixed an issue that prevented Elixir of Cooling from being consumed.
  • Added tooltips to Elixirs that were missing them.
  • Fixed a bug that was allowing Eventide Halos to be harvested by Tier 1 Sickles.
  • Fixed a bug with the Totems of the Otherside that would cause you to briefly leave the Spirit Realm when you leave the area of one totem, even if you should still be in the Spirit Realm otherwise.
  • Various typo cleanups in Skill Perk text.
  • Apothecary perk will no longer display a buff.
  • Fixed an issue that was causing Mounted Abilities to sometimes incur costs they should not. (Cat attack no longer costs Energy).
  • Player corpses will now look more like their owners.
  • Clean up of old recipe and item data that was resulting in some incorrect recipe behavior (Rat Tails and Rat Eyes for example).
  • Fixed an issue that could occasionally cause some armor crafting recipes to return Liquid Fire when you failed to craft them.
  • Greatly improved disk space, memory usage, and performance of destructible meshes.
  • Removed a reckoning creature count scalar which could lead to crazy numbers of spawns.
  • Fix for ascension point import failing.
  • Shaman's Resolve now correctly stacks to 50.
  • Fixed a bug that was causing Shaman Mastery to grant less Cooldown Reduction than indicated in the tooltip (was 20%, now 30%).
  • Bombs, Creatures, Mounts no longer hit through other objects (including shields).
  • Fire Draaks will now properly attack.
  • Fixed a bug that was preventing some Tutorials from triggering.
  • Fixed a bug that was preventing Kill Experience Multipliers from applying.
  • Stonebound Will (Stonecutting) now increases elemental resistance as intended rather than reducing elemental damage.

Version.0.49 Patch2.0 配信

2018/8/14-Ver.0.49.66.11276


We’ve been closely monitoring player feedback and gameplay over the past week and are introducing a number of balance changes as a result in Patch 2.1.

先週、プレイヤーのフィードバックとゲームプレイを綿密に監視し、パッチ2.1の結果としていくつかのバランスの変更を導入しています。

It also clarifies the purpose of the outcast system, highlighting what constitutes legitimate use from abuse.

また、虐待からの正当な使用を構成するものを強調して、流出システムの目的を明確にしています。

This game update resets all spent character points.

このゲームアップデートは、使用済みのキャラクターポイントをすべてリセットします。

The official servers will have rolling restarts beginning at 7:30 AM PDT (UTC-7) on August 14 to update to Early Access Patch 2.1.

公式サーバーは、8月14日午前7時30分(UTC-7)から早期アクセスパッチ2.1に更新されるローリング再開を行います。

This will require a game client update.

これには、ゲームクライアントの更新が必要です。
 
  • 一般
  • タレントとスキルのすべてのポイントがリセットされました。獲得したタレントとスキルを振り直しすることができます。
  • プレイヤーを追放するときに確認ダイアログを追加しました:「あなたはプレイヤー名を追放しますか?」
  • また、確認ダイアログに通知が追加されました。
  • また、確認ダイアログに通知が追加されました。 「派遣されたシステムを濫用することは、大胆な攻撃であり、派閥を積極的かつ意図的に傷つけている選手を対象としている。
  • あなたが流出したシステムの乱用を疑うなら、サポートチーム[frostkeep.zendesk.com]に連絡してください。
  • バランスの変更
  • PvPの防具の有効性が向上しました。
  • PvPにおける初期兵器の有効性の向上。
  • 収穫(Harvesting)
  • スキルランクごとに与えられた収穫量の増加量が大幅に減少しました。
  • Crumblestone Sledgeのレシピの材料費が削減されました。
  • siege sledge hammersのスイングスピードを25%向上させました。
  • 熟達の皮剥ぎ師(Practiced Skinner):移動速度が5%から2%に減少しました。
  • 石弓(Crossbow)
  • クロスボウの早期損傷をわずかに増加させた。
  • クロスバーは今や壊れるのにかなり時間がかかります。
  • 長距離照準を容易にする照準照準(ADS)ズームが増加しました。
  • 定常および股関節の発射精度を大幅に向上させました。
  • 静止していて照準を合わせる視力(ADS)の精度が大幅に向上しました。
  • 速射(Rapid Fire):ショット当たりのダメージが15%減少しました。
  • 連弩(Repeater)
  • リピーターは壊れるのに時間がかかります。
  • 照準のための視覚的なフィードバックを与えるために、リピータの小さなaim-down-sight(ADS)ズームを追加しました。
  • 散弩(Shard Blaster)
  • PvPの効果が大幅に向上しました。
  • 弾薬(Ammo)
  • 弓矢(Arrows)
  • Stone Arrow ダメージが8から5に減少しました。
  • Sharp Stone Arrowダメージが10から7に減少しました。
  • Thornwood Arrowのダメージが12から9に減少しました。
  • Crystal Arrowダメージが20から12に減少しました。
  • Sharp Crystal Arrowのダメージが25から15に減少しました。
  • Runeoak Arrowのダメージを50から25に減少させました。
  • ボルト(Bolts)
  • Roughwood Boltのダメージを3から2に減少しました。
  • Crude Stone Boltのダメージが6から4に減少しました。
  • Bronze Boltのダメージを12から7に減少させました。
  • Iron Boltのダメージを16から10に減少させました。
  • Crystal Boltのダメージが20から12に減少しました。
  • Skyfall Boltのダメージが22から18に減少しました。
  • Sharp Crystal Boltのダメージが25から15に減少しました。
  • Divinite Boltのダメージが40から28に減少しました。
  • ダーツ(Darts)
  • Crystal Dart ダメージが14から6に減少しました。
  • Razor Crystal Dartのダメージが14から7に減少しました。
  • 防具(Armor)
  • Mirewalker:HPを25から18に減らしました。
  • Swampstalker:HPを35から20に減らしました。
  • Darkhide Leather:HPを12から20に増加しました。
  • 消耗品(Consumables)
  • Elixir of Recovery:大幅に減少した再生量(PvPでは強力すぎた)。
  • Elixir of Warmth:40の耐寒性を適切に追加するようになりました。
  • Greater Drafts:20秒間正しく持続するようになりました。
  • Greater Elixirs:今度は適切に30分間持続します。
  • Berserker Draft:ボーナス物理ダメージが30%に減少しました。
  • Thundergod’s Draught:ボーナス雷のダメージが30%に減少しました。
  • Elixir of Agility:移動速度が10%から5%に減少しました。
  • Greater Elixir of Agility:移動速度が20%から10%に減少しました。
  • アーキタイプ(Archetypes)
  • Razing Shot(ウォーロード):ランクごとにダメージダメージを15%から7%に減少させます。
  • Master of Poisons(アサシン):毒の転化率を20%から10%に減少させました。
  • Shadowstep(アサシン):キャスターをテレポートしません。これは、2.5秒間、100%増加した移動速度で優れたステルスを与えるようになりました。
  • 一時的な変更(Temporary Changes)
  • フレンドリーな死体を略奪することは、もはや500派閥の評判にかかりません。このコストは、次回のパッチでrespawn画面に同意オプションを導入するときに再度実装されます。
  • バグの修正(Bug Fixes)
  • ペットがデバフを取り除くのを引き起こしたバグを修正しました。
  • ハルシオンの狙撃手(Halcyon Sniper)のダメージ増加は、意図したとおりに弓にのみ適用されます。
  • キャラクターに対するインパクト・ビジュアル効果が適切に表示されるようになりました。
  • Cragrock Blasterはもはや非常に速く壊れません。
  • Shrouded Landsのエリクサーは、意図した量にダメージを与えます。
  • プレイヤーの死体はもはや派閥コンテナとしてカウントされません。
  • いくつかの武器に重大な致命的なダメージを与える問題を修正しました。

Steam原文ページ

2018/8/11-Ver.0.49.109.11201


Originally a collection of Patch 1[community.rendgame.com] fixes that needed more development time, Patch 1.5 has evolved into a fully-fledged game update with even more changes, improvements, and fixes than our first Early Access update.

もともとは、より多くの開発時間を必要とするパッチ1 [community.rendgame.com]修正のコレクションで、パッチ1.5は、最初のEarly Accessアップデートよりもさらに多くの変更、改善、修正を含む本格的なゲームアップデートに発展しました。

We pushed to get Patch 2 ready and published more rapidly than we scheduled because we’ve heard the concerns about in-game griefing loud and clear and this build introduces our first salvo of changes that mitigate the impact of negative gameplay and encourage constructive collaboration among faction members.

私たちはパッチ2を準備し、予定より速く公開しました。なぜなら、ゲーム内の嫌がらせに関する懸念が大声ではっきりと聞こえたからです。今回のパッチは、派閥メンバーへのネガティブなゲームプレイの影響を緩和します。
 
  • アウトキャストシステムの追加。
    The Outcast System is designed to remove bad actors who are trying to destroy their own faction.
    アウトキャストシステムは、自分の派閥を破壊しようとしている悪役を取り除くために設計されています。
     
    • 派閥の長老たちは、派閥メンバーに暴徒としてのラベルを付けるために、2分間のインターフェースポップアップ投票を開始するかもしれません。 成功票(オンライン派閥メンバーの60%、評判レベルによる最小票数のスケーリング)が達成された場合、派閥メンバーは派閥になり、派閥表現(タトゥー色)と派閥の基本権限を失います。 逃亡者は、依然として研究、精神、およびアップグレード材料を預けることができる。 アウトキャストやその構造を攻撃しても、ファクション評判のペナルティは発生しません。
  • 逃亡者はキュー対応型であるため、派閥のキャパシティ(20人のプレイヤー)が他のプレイヤーにキューイングした場合、派生物はサーバーから蹴られます。 キューがあれば、新たにブランド化されたアウトキャストはすぐに蹴られます。
  • 流出状況は、最初の成功票では24時間、2番目の投票では72時間、3番目の投票では恒久的です。 追放されたプレイヤーは、10,000の派閥評判を獲得することによって、自分を引き換えて逃亡ステータスを取り除くことができます。
  • アウトキャストは、キューを持たない場合にアウトキャストされたサーバーにのみ参加できます。
  • 逃亡ステータスはサーバー間で引き継がれますが、サーバー間では引き継がれません。
  • アウトキャストシステムはプレーヤーのフィードバックごとに改善され続けており、プレイヤーにRendの派閥コミュニティをより詳細に管理させるための継続的な取り組みの1つの側面にすぎません。
  • 一般
  • レッキングの最小サーバの有効期限を36時間に短縮しました。
  • 獲得された昇進ポイントの75%と勝利ボーナスを、獲得された昇進ポイントの25%に更新しました(勝者の合計100%のボーナス)。
  • プレイヤーは、派閥内の名前やソーシャルペインの最近のタブを右クリックすることで、ミュートまたは報告することができます。
  • オフラインプレーヤーに対してレポートを作成できるようになりました。
  • RootResourceHarvestMultiplier(希少素材の発見率上昇)をサーバの設定を追加しました。
  • 最大スタック数が1より大きい項目のスタック数をスケーリングするために、サーバ設定StackCountScalarを追加しました。
  • 派閥(ファクション)
  • 味方のマウントを攻撃すると、派閥評価にペナルティが発生するようになりました。
  • 連合軍プレイヤーを200人倒した場合の派閥評価のペナルティが増加しました(50以上)。
  • Terrible派閥評価ランクは、3つの新しいネガティブファクション評判ランクに分割され、戦闘罰則の拡大と派閥特権の喪失が行われました。
  • Miscreant(派閥評価-50)ファクションベースの相互作用特権を失う。他プレーヤーに対するダメージ-34%
  • Coward(派閥評価-400)さらに派閥チャット特権を失う。他プレーヤーに対するダメージ-66%。他プレイヤーから受けるダメージ+50%
  • Traitor(派閥評価-1000)他プレーヤーに対するダメージ-90%。他プレイヤーから受けるダメージ+100%
  • Miscreant以下の評価の派閥メンバーを殺害しても、評判のペナルティは発生しません。
  • 派閥の評価は、Warlord→Chieftain(タレントのウォーロードとの混同を防ぐため)に改名されます。
  • 増加したElder貯蔵庫のスペース:
  • Small Elder Chest:容器の収納量を7から14に増やしました。
  • Medium Elder Chest: コンテナの収納量を14から24に増やしました。
  • Large Elder Chest:コンテナの保管量が24から36に増加しました。
  • 早期保障措置を可能にするためにpersonal stashの研究要件を削除しました。
  • 名前の変更されていないコンテナの名前が "Unlocked"に変更されました。
  • 評価のロックされた概念とロックされていない概念をよりよく説明できるように、コンテナにツールチップを追加しました。
  • プレイヤーがフレンドリーな遺体を略奪したときに派閥通知が追加されました。
  • 死体がMiscreant, Coward、Traitor、Outcastである場合、派閥の通知はありません。
  • 死体がクランメンバーである場合、派閥の通知はありません。
  • フレンドリーな死体を略奪すると、派閥評価が500差し引かれます。
  • 死体がMiscreant, Coward、Traitor、Outcast、他派閥である場合、派閥評価に罰はない。
  • 死体がクランメンバーである場合、派閥評価のペナルティはありません。
  • Armor&Weapon Racks利用に派閥評価の要件を追加しました。
  • 2日以上オフラインになっているプレイヤーは、Elderステータスを失います。
  • プレイヤーは、派閥評価のペナルティを負わずに、自分の建築物にダメージを与えることができます。
  • タレントとスキルのバランスの変更
    We've made a number of adjustments to address the burst damage potential of players against other players. These adjustments are a quick fix to mitigate the problem and some of the offending perks, talents, or abilities may be redesigned with future patches.
私たちは、他のプレイヤーに対するプレイヤーのバーストダメージポテンシャルに対処するためにいくつかの調整を行いました。 これらの調整は、問題を軽減するための迅速な修正であり、問題のある特典、才能、能力の一部は、将来のパッチで再設計される可能性があります。
 
  • アサシンの毒を極めし者(Master of Poisons)は20%のダメージを毒のダメージに変換します。
  • アサシンで習得した各才能ランクのクリティカルダメージボーナスが0.5%(1%から減少)に減少しました。
  • アサシンで費やされた各才能ランクからのスプリントスピードボーナスが2.5(5から減少)に減少しました。
  • アサシンの孤立無援(Isolated Incident)アーマーのデバフをランクごとに5%(ランクごとに10%から)に減らしました。
  • アサシンの孤立無援(Isolated Incident)のアーマーのデバフの持続時間を6秒に短縮しました(10秒から減少)。
  • ウォーロードの激烈射撃(Razing Shot)の火災ダメージの減少率はランクごとに15%(ランクごとに20%から減少)に減少しました。
  • 弓矢スキルのたった一つの弓(One With The Bow)は速度ボーナスを10%(20%から減少)に下方修正されます。
  • 弓矢スキルの狙い殺す(Aim to Kill)は10%(25%から減少)までのクリティカルダメージボーナスに減らしました。
  • 弓矢スキルのヘヴィドロー(Heavy Draw)のダメージボーナスが15%(25%から減少)に減少しました。
  • 弓矢スキルのハルシオンの狙撃手(Halcyon Sniper)のダメージボーナスが20%(40%から減少)に減少しました。
  • アイテムバランスの変更
  • クロスボウの耐久消費量を66%削減しました。
  • バランスのとれた毒物:
  • 弱毒(Weak Poison)
    ダメージは2秒間に1ダメージ(2秒間に2回減少)に減少しました。
    期間は15秒に短縮されました(20秒から減少)。
    最大スタック数は3に減少しました(5から減少)。
  • 中毒(Medium Poison)
    ダメージは2秒間に2ダメージ(2秒間に3回減少)に減少しました。
    期間は15秒に短縮されました(20秒から減少)。
    最大スタック数は3に減少しました(5から減少)。
  • 猛毒(Severe Poison)
    ダメージは2秒につき3ダメージに減少しました(2秒あたり5回から減少)。
    期間は15秒に短縮されました(20秒から減少)。
    最大スタック数は3に減少しました(5から減少)。
  • 暗殺者の泥炭(Assassin's Mire)
    ダメージは2秒間に4ダメージ(2秒間に5回から減少)に減少しました。
    スネアはスタックごとに3%に減少しました(スタックあたり5%から減少)。
    期間は15秒に短縮されました(20秒から減少)。
    最大スタック数は3に減少しました(5から減少)。
  • 暗殺者の疫病(Assassin's Blight)
    ダメージは2秒間に4ダメージ(2秒間に5回から減少)に減少しました。
    装甲の減少はスタック1個につき3%に減少しました(スタック1個につき5%減少)。
    期間は15秒に短縮されました(20秒から減少)。
    最大スタック数は3に減少しました(5から減少)。
  • Coarsethread cloth armorから耐寒(Cold Resistance)を取り除いた。
  • Shadowcloth armorの耐寒(Cold Resistance)を5から2に減らしました。
  • Runecloth armorの耐寒(Cold Resistance)を10から4に減らしました。
  • Ruggedhide armorを着用したことにより得られた周囲の体温は、1個につき5増加しました。
  • Darkhide armorを着用したことにより得られた周囲の体温は、1個につき4増加しました。
  • Darkhide armorの耐寒(Cold Resistance)を1個につき4増加しました。
  • Runeleather armorを着用したことにより得られた周囲の体温は、1個につき4増加しました。
  • Runeleather armorの耐寒(Cold Resistance)を1個につき8増加しました。
  • Warleather armorを着用したことにより得られた周囲の体温は、1個につき4増加しました。
  • Warleather armorの耐寒(Cold Resistance)を1個につき14増加しました。
  • ワールドの変更
  • 鉱脈のリスポーン速度を減少させました。
  • 任意のポイントで生成される鉱脈の数を減らしました。
  • ワスプレイズ達(Wasps)の新しいビジュアルを追加。
  • プレイヤーは一度に1つずつではなく、一度に全ての精霊力を精霊から収穫するようになりました。
  • いつでも神聖な石から生み出される精霊の数を減らしましたが、含まれる精霊力を増やしました。
  • より容易なナビゲーションのために光線をファクション基地に追加しました。
  • research stonesに適切な色のライトを追加しました。
  • 最初の産卵地周辺の産卵を調整して、わずかに危険を少なくしました。
  • MyrkfenとStagswoodに珍しいスポーンクリーチャーを追加しました。
  • Roots of Yggdrasilの新しい音楽を追加しました。
  • Frystfelの新しい音楽を追加しました。
  • クラフトの変更
  • 更新された「クラフトコンプリート」サウンド。
  • TrapdoorsをDoors Crafting Skillツリーで作成できるようになりました。
  • Trapdoorフレームには、アップグレード時にトラップドアがインストールされるようになりました。
  • 防具や武器の修理に必要な材料の数を大幅に削減。
  • クリーチャーの変更
  • Frabbitの穴あけ能力のための様々な修正。
  • Frabbitの穴あけ能力に視覚効果を加えました。
  • Frabbitsは時々穴を開けるときshiniesを明らかにする。
  • Festerwigsの新しい戦闘能力を追加しました。
  • Roc、Warg、Draak、Ursa、Hammerskull、Rotnaの最新のスプリントアニメーションを追加。
  • ロストは、もはや、レコニング中に個人的な拠点を攻撃することはありません。
  • ペットの変更
  • お気に入りのペットのためのインターフェイスサポートを追加しました。
  • Early-tier Arachnixは現在復活可能です。
  • ペットは、意図されたリソース層のみを収穫しなければなりません(あまりにも多くを収穫することができました)。
  • キャラクターの変更
  • 更新されたプレーヤー収穫アニメーション。
  • 次のエモートのアニメーションが追加されました:
  • /no
  • /yes
  • /hello
  • /point
  • 女性のdivinite helmのデザインを更新します。
  • インターフェースの変更
  • 共通のエモートを選択するためのラジアルメニューを追加しました(ホットキー:H)。
  • ボーナスダメージを与えるタレントとスキルは、そのダメージのために戦闘フローターを起動させます。
  • CampfiresとRefineriesの混乱を少なくしました:
  • "Off"ボタンを "On"に変更
  • "On"ボタンを "Turn Off"に変更しました。
  • SocialメニューにRecent Playersタブを追加し、あなたが接触したプレイヤーを表示します。
  • Socialメニューのプレーヤーを右クリックすると、ミュート/ミュート解除のコンテキストメニューオプションが追加されました。
  • Socialメニューの右クリックメニューにプレイヤー通報機能(Report Player)を追加しました。
  • あなたが適切なランクを持っている場合、派閥メンバーの右クリックメニューにアウトキャストオプションを追加しました。
  • 「Rep.」を追加しました。Socialメニューの派閥メンバー表示に移動します。 派閥の貯蔵庫アクセスを悪用しているかどうかを、アウトキャストと(適切なランクで)識別するアイコンを表示します。
  • 研究を隠すツールチップを追加しました。
  • 武器とマウントハーネスにツールチップを追加しました。
  • 相互作用のための新しい十字線アイコンが追加されました。
  • 一部のチャット通知に派閥評価ランクを追加しました。プレイヤーがアウトキャストステータスを持つ場合、代わりにアウトキャストとして表示されます。
  • archetypesのランクごとの統計情報を表示するためのマウスオーバーツールチップを追加しました。
  • バグの修正
  • Divine Heavy LeatherのレシピはもはやDivine Medium Leatherを作成しません。
  • 壁に装備された増援はもはや飛び越えることができません。
  • 不適切な飛行をするクリーチャーのインスタンスが減少しました。
  • 報復の儀式で、評判の損失を防ぐことができない問題を修正しました。
  • トラップはもはやデバッグトリガボリュームを表示しません。
  • トラップレシピ名を修正しました。
  • Additiveのドロップは、ハーベストマルチプライヤーによってスケールされた落ちる可能性がなくなりますが、結果として得られる量は増加します。
  • Iron Shards は現在手造りです(実際には今回)
  • いくつかのcraft stationsが余分な(間違った)クラフトツリーを表示する不具合を修正しました。
  • Fritefelアンビエントトラックが正しくループしないのを修正。
  • 陰影歩法(Shadowstep)の問題を修正しました。
  • Spirit Torchesは光を提供しません。
  • インターフェイスウィンドウを開くと、キャスト中の呪文はキャンセルされなくなりました。
  • Divinite DustはTier3のピックでもはや収穫できません。
  • キャラクターネームプレートは時々空白ではなくなります。
  • Ursaの問題は収穫と攻撃のアニメーションを搭載しているため、もはやプレイヤーが固執した状態にならないようにする必要があります。
  • フレンドリープレイヤーまたはペットを殺すための派閥評価ペナルティは、ターゲットの最大限の健康状態を超えて処理すると、もはや増加しません。
  • 収穫乗数がカスケーディング・ルーツ・テーブルに再帰的に適用される問題を修正。
  • ペットインベントリの範囲チェック。 それ以上のアイテムのテレポートはありません。
  • Amanita Sporesがプレイヤーに影響を及ぼすことを妨げる問題を修正。
  • CorynのObelisksがプレイヤーに適切な魔力を与えるのを妨げる問題を修正。
  • 武器攻撃のために2度のダメージボーナスが発生する問題を修正。
  • 配置可能なアイテムを複製することができるまれなケースを修正。
  • 機能していないクランのパーミッションが修正されました。
  • サーバーがいっぱいになっていない状態で切断した後に参加すると、オフラインで表示される問題を修正しました。
  • サーバーがいっぱいになっているときに切断した後に参加すると、メインメニューに戻るという問題を修正しました。
  • バックアップ保存ファイルを使用するのではなく、再起動が新しく開始するように、サーバー保存ファイルの現在および以前のバージョンのワイプを適切に処理するように、サガの終了を修正しました。

Steam原文ページ

Version.0.48 Patch1.0 配信

2018/8/7-Ver.0.48.102.10987


Rend Early Access Patch 1 arrives August 7[community.rendgame.com] and brings with it more than 70 important improvements and fixes based on player feedback during the game’s first week. In addition to our initial changes for a more guided new player experience, this update also introduces dynamic tool cursors, corrected pet harvesting abilities, camera zooming, and the emote system.

Rend Early Accessパッチ1は8月7日に到着し[community.rendgame.com]、ゲームの最初の週にプレイヤーのフィードバックに基づいて70以上の重要な改善と修正をもたらしました。このガイドでは、ガイド付きの新しいプレイヤーエクスペリエンスのための最初の変更に加えて、動的なツールカーソル、修正されたペットハーベスト機能、カメラのズーム、エモートシステムも紹介します。

We’re also preparing for Patch 1.5 to deploy this Friday. This interim game update introduces several new anti-griefing measures including the Outcast System (see the end of the patch notes for a preview). If you missed last Friday’s game update, check it out here[community.rendgame.com]. Huge thanks to our Early Access players for their feedback and continued support!

今週の金曜日(8月10日)にパッチ1.5を導入する準備も進めています。この暫定的なゲームのアップデートでは、Outcast System(プレビューのパッチノートの最後を参照してください)を含むいくつかの新しいGriefer(Troll)対策が導入されています。先週の金曜日の試合の更新を見逃した場合は、こちら[community.rendgame.com]で確認してください。早期アクセスプレイヤーのフィードバックと継続的なサポートに感謝!
 
  • ゲームの変更
  • 新しいプレイヤーは、派閥基地に一度訪れるまで、出発エリアで復活するようになりました。
  • プレイヤーは、キャプチャーポイントにアクセスしたりレベル10に達するまで、キャプチャーポイントにスポーンすることはできません。
  • /stuck - 派閥ベースで再召喚(自殺)。
  • /loc - 現在の地図座標をチャットに出力します。
  • エモートを追加しました。いくつかのエモートはアセンションポイントでアンロックする必要があります。
  • 退屈: /bored
  • バイバイ: /bye
  • 応援: /cheer
  • 含み笑い: /chuckle
  • 拍手: /clap
  • 咳込む: /cough
  • 泣く: /cry
  • 感謝: /thank
  • 挨拶: /hello
  • 抱擁: /hug
  • からかう: /jeer
  • キス: /kiss
  • 笑う: /laugh
  • いいえ: /no
  • ポイント: /point
  • 集まれ: /rally
  • 敬礼: /salute
  • ショック: /shock
  • 肩をすくめる: /shrug
  • 歌う: /sing
  • あざ笑う: /sneer
  • 唾を吐く: /spit
  • 止まる: /stop
  • 挑発: /taunt
  • 口笛を吹く: /whistle
  • あくびをする: /yawn
  • 大声で叫ぶ: /yell
  • はい: /yes
  • すべてのリサーチ技術の樹木は、現在どんな研究の石でも研究することができます。
  • 追加されたキャラクターは飲み物のアニメーションを消費する。
  • プレイヤーキャラクターの動きにアニメーションブレンドを追加しました。専門家に月の散歩を残しましょう。
  • ハースホルムで霊界のロストのレベルを大幅に減少させました。
  • ティア1での霊界のロストの歩行速度をわずかに下げました。
  • ハースホルムの精霊と霊界のロストの出現割合をわずかに減少させました(ロスト、精霊の減少)。
  • 霊界でダイナミックに失われる前の時間がわずかに増加しました。
  • すべてのバイオームで霊界のロストのレベルを減少させました。
  • 神の石(Divinity Stone)は、破損したときに精霊を長い時間流出しなくなりました。
  • プライベートサーバー用のResearchMultiplierサーバー設定を追加しました。
  • プライベートサーバーのXPMultipler、HarvestMultiplier、SkillXPMultiplier、およびAscensionの利得率に影響を与えるStartTimedMultiplier <Mutiplier> <Hours>コマンドが追加されました。
  • 一般的なクライアントとサーバーのパフォーマンスの向上。
  • クラスの変更
  • ウォーロードのWar Cryは、同盟国に正しく適用されるはずです。
  • シャーマンの精霊強化(Spiritual Empowerment)は、同盟国に正しく適用されるはずです。
  • パスファインダーの親友(Man's Best Friend)が走行速度を正しく向上させるようになりました。
  • パスファインダーの競争選手のツールチップがランクごとに2%の増加を正しく表示するように修正しました。実際の速度変更子は変更されません。
  • クリーチャーの変更
  • ペットはすべてのデバフの影響を受けません。
  • 磨かれたDraakの戦闘能力と間隔。
  • バンシーは今復活しています。
  • グランターは死骸から収穫することはできません。
  • フェスターウィッグは死骸から収穫できるようになりました。
  • スタッグウッドのアラクニクスは、もはやTier3の植物を収穫することができません。
  • スマータイラントのアラクニクスはTier4植物を収穫できるようになりました
  • Vetr WidowペットはTier4植物を収穫できるようになりました。
  • SporegutのグロットはTier3植物を収穫できるようになりました。
  • ミルフェンのRockjawは、マウント中、Tier3鉱石を収穫できるようになりました。
  • Var HammerskullはTier4岩石を収穫できるようになりました。
  • Houst HammerskullはTier4岩石を収穫できるようになりました。
  • ペットは再び名前を変更することができます。
  • ペットはもはや包囲攻撃を引き起こさない。
  • 親密なペットは、もはや彼らの派閥のDivinity Stoneを傷つけることはできません。
  • ウルサスのカラーバリエーションが追加されました。
  • クラフトの変更
  • オブジェクトからリソースを収集するために必要なツールを伝える新しいハーベスティングクロスヘアを追加しました。
  • 精霊は、左クリック(ツールスイング)を押さなくても収穫されるようになりました。
  • Roughwood Saplingsのヒットボックスが増加しました。
  • 収穫の効果音は、サウンド・エフェクト・スライダによってボリューム・スケーリングされました。
  • クラフトメニューはデフォルトで新しいプレイヤーのツリー表示になっています。
  • 木の弓(Simple Bow)は、基本的なサバイバル・ツリーに加えて、ボウ・クラウニング・ツリーにも見られるようになりました。
  • Taming ToolsクラフトスキルツリーレイアウトにSpirit Taming Bowを追加しました。
  • パイオニアのテント(パスファインダー)は、すべてのパスファインダーによって作成できるようになりました。
  • 神聖な光(Divine Light)、中位の皮(Medium Leather)、分厚い皮(Heavy Leather)を製作所で作ることができるようになりました。
  • 神聖な麻糸(Divine Fiber Twine)を製作所で作ることができるようになりました。
  • すべての武器と防具のレシピには、ボーナス強化の数量と段階が対応しています。
  • すべてのDivine Spiritツール(Tier 5)の材料費が増加しました。
  • 建築コンポーネント、照明、家具クラフトのスキルツリーは、Builder's Table Personal Craftingステーションで作成できます。
  • あなたはもはや建設テーブルで砕石煉瓦(Crumblestone Bricks)を作ることができません。
  • Divinite Boltsには、Crystalline Bolts(Crystalline Shards)のスキルが正しく必要になりました。
  • Divinite Spikesには、Crystalline Spikes(Crystalline Shards)のスキルが必要です。
  • Divine Spirit Strikerのツールレシピがあります
  • Hearthfur Armorのレシピが正しいレシピアンロックの要件を持つようになりました。
  • Pyresilk ArmorのレシピはPyresilk Armorピースを正しく作ってくれるようになりました。
  • ライディングハーネスはレシピを作成すると、適切なライディングハーネスが正しく作成されるようになりました。
  • Transmutationレシピの製作性に関するいくつかの問題を修正しました。
  • Siege Arbalest Ammoレシピの製作性に関するいくつかの問題を修正しました。
  • インタフェースの変更
  • マウスホイールを使用して制限されたカメラズームが追加されました。
  • 未分類の死のメッセージをよりシンプルなものに変更しました。
  • 「/」を押すとチャットのテキストボックスが開きます。
  • 重要なサーバーブロードキャストメッセージは、はるかに明白です。
  • 戦闘フローターの表示、色、速度を整理しました。
  • 非効果的な近接戦闘ツールを戦闘ターゲットに対して使用するための「効果のない」戦闘浮上を追加しました。
  • リソース上で間違ったツールを使用するための「無効な」戦闘浮動員を追加しました。
  • スピリット獲得戦闘フローターが追加されました。
  • Evadeの戦闘浮動艦が追加されました。
  • バフダメージにより、戦闘フローター数が発生するようになりました。
  • レシピのツールチップは、基本クラフトの時間、難易度、クラフトスキル、そしてそのパーソナルまた---はステーションクラフトの可否を教えます。
  • ハーベスティングツールのツールチップに、ハーベスティングツールのティアとタイプが表示されるようになりました。
  • プレーステーブルのツールチップの改善。
  • チュートリアルの石の相互作用範囲を広げました。
  • バグ修正
  • ゲームが特定のディスプレイ設定に不適切にフィットする問題を修正しました。
  • 特定のAMDカードでゲームが実行されない問題を修正しました。
  • EULAを受け入れる際に時々致命的なエラーが発生する問題を修正しました。
  • Yggdrasilシーズンの修正されたルーツは、サーバーの再起動後に正しく再開されません。
  • Armoryアイテムが間違った装備スロットに入る問題を修正しました。
  • アイアンシャードを解体できなくなる問題を修正しました。
  • Ammo製作用のいくつかのインターフェイスレイアウトを修正しました。
  • 滑りを引き起こす動きを修正しました。
  • 岩の収穫減衰量と音量を固定しました。
  • 木の収穫の減衰と音量を固定します。
  • 固定されたクリーチャーは、使用済みのリソースノードの切り株に立っているプレイヤーを攻撃できません。
  • waspreyのターゲティングを修正しました。
 

Upcoming Game Feature: Outcast System (Patch 1.5)
The Outcast System is designed to remove bad actors who are trying to destroy their own faction.

今後のゲーム機能:アウトキャストシステム(パッチ1.5)アウトキャストシステムは、自分の派閥を破壊しようとしている悪役を取り除くために設計されています。

Faction elders may initiate a two-minute interface popup vote to label a faction member as an outcast. If a majority is achieved (60% of online faction members), the faction member becomes an outcast and loses their faction representation (tattoo color) and most faction base permissions. Outcasts may still deposit research, spirits, and building upgrade materials. Attacking outcasts does not incur a faction reputation penalty.

派閥の長老たちは、派閥メンバーに暴徒としてラベルを付けるために、2分間のインターフェースポップアップ投票を開始するかもしれません。過半数(オンライン派閥メンバーの60%)が達成された場合、派閥メンバーは派閥になり、派閥表現(タトゥー色)とほとんどの派閥の基本権限を失います。逃亡者は、依然として研究、精神、およびアップグレード材料を預けることができる。アウトキャストを攻撃しても、ファクション評判のペナルティは発生しません。

Outcasts are queue-vulnerable meaning that if their faction is at capacity (20 players) and another player queues up, the outcast will be kicked from the server.
Outcast status lasts for 24 hours on the first successful vote, 72 hours on the second successful vote, and is permanent on the third successful vote. An outcast player can redeem themselves by earning 10,000 faction reputation.

逃亡者はキュー対応型であるため、派閥のキャパシティ(20人のプレイヤー)が他のプレイヤーにキューイングした場合、派生物はサーバーから蹴られます。流出状況は、最初の成功票では24時間、2番目の投票では72時間、3番目の投票では恒久的です。追放されたプレイヤーは、10,000の派閥評判を得ることで自分を引き換えることができます。

Outcasts may only join the server they are outcast from if it doesn’t have a queue.
Outcast status does not carry over between sagas nor servers.

アウトキャストは、キューを持たない場合にアウトキャストされたサーバーにのみ参加できます。

The Outcast System will continue to be improved per player feedback and is just one aspect of our ongoing efforts to give players more control over their faction communities in Rend.

アウトキャストシステムはプレーヤーのフィードバックごとに改善され続けており、プレイヤーにRendの派閥コミュニティをより詳細に管理させるための継続的な取り組みの1つの側面にすぎません。

Steam原文ページ

Version.0.47 アーリーアクセス配信開始

2018/8/4-Ver.0.47.60.10859


Rend Early Access warriors, we must briefly interrupt your battles!

Early Access Warriorsをレンダーするには、簡単に戦闘を中断する必要があります。

The official servers will have rolling restarts beginning at 5:30 PM PDT (UTC-7) to update to Early Access version 10859.

公式サーバーは、アーリーアクセスバージョン10859にアップデートするためにPDT(UTC-7)の午後5時30分から開始するローリング再開を行います。

Thanks for your patience and for supporting Rend!

あなたの忍耐とRendをサポートしてくれてありがとう!

While Rend’s first major game update is slated for Tuesday, August 7, we wanted to fix a few common usability and balance issues before Rend’s first Early Access weekend. Big thanks go out to all of our Early Access warriors for their constructive feedback during Rend’s first few days!

Rendの最初の主要なゲームの更新は8月7日火曜日に予定されていましたが、Rendの最初のEarly Access週末の前に、いくつかの一般的なユーザビリティとバランスの問題を修正したかったのです。 Rendの最初の数日間の建設的なフィードバックのために、Early Accessのすべての戦士に大変感謝しています!
 
  • ゲームの変更
    • キャラクターがそのサガ(マッチ)中にサーバーから削除されなくなるまでの時間を増加させました。
  • バランスの変更
    • デバフによって引き起こされるダメージは、PvPソースによって意図されたように影響を受けるようになりました。
    • パスファインダーのロック鳥の羽根(Roc's Wings)の効果中にアサシンの二段ジャンプ(Double Jump)を使用した時の、二段ジャンプの上向き動作の重力が低下しなくなりました。
    • 経験豊富な(冒険的な)研究にもはや影響しません。
      また、すべての冒険船でトリックを引き起こしていた問題を修正しました。
    • クリティカルダメージに影響を与える弓の貫通力の最大値を減少させました。
  • バグ修正
    • EULA画面で致命的なエラーが発生するのを修正しました。
    • Steam認証が機能しない問題を修正しました。
    • キューが正しく動作しないようにするいくつかの問題を修正しました。
    • サーバーからログアウトせずに、所有者の新しい文字を上書きしていた削除済み文字を修正しました。
    • 連弩(Repeater)の攻撃速度が過大になる問題を修正しました。
    • 石弓(Crossbow)の貫通力がマイナスになる問題を修正しました。
    • 弩砲(Spike Launcher)の射程ダメージ値がマイナスになる問題を修正しました。
    • 固定された人間の男性の顔が絶えずアヒルのような顔になっていた問題を修正しました。

Steam原文ページ

2018/8/1-Ver.0.47.60.10677


  • EA初期バージョン。

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