【非公式】Resonite 技術系 Wiki【コンポーネント解説】

Last-modified: 2024-12-13 (金) 18:07:39


準備中
ここは、非公式のResonite技術系Wikiです。
主にコンポーネント関連の攻略を行います。公式Wikiとは別に、日本語の情報を蓄積します。
コンポーネント関連以外のResonite情報は、以下のリンク集をご活用ください。


リンク集




Resonite技術系Wikiの使い方

ここは、Resonite(レゾナイト)のコンポーネントで分からない項目があった際に日本語で調べる場所です。
ページ右上の「サイト内検索」に、調べたいコンポーネント名や機能を入力して検索してください。
コンポーネントのカテゴリー(分類)が分かる場合は、ページ左側のMenu欄からリンクを開いてください。

とりあえずGrabbableコンポーネントページがオススメです。


Resoniteのコンポーネントとは

ComponentはSlot(スロット)にアタッチするものです。
Resoniteの多くの機能はコンポーネントで構成されています。(マテリアルもアバターもワールドもアイテムもProtoFluxも、何もかもがコンポーネントの集合体です。)
コンポーネントの操作及び編集はシーンインスペクターで行います。

2024年時点で、凡そ3100個以上のコンポーネントがあります。(アップデートでどんどん増えていきます。)
内訳は、ProtoFlux関連が約1800個、純粋なコンポーネントが約1300個です。
ProtoFlux関連はノードの解説をした方が分かりやすいので、コンポーネントの解説は行いません。
実際にユーザーが使用できるコンポーネントは1000個ぐらいあると推測されます。


コンポーネントの基本的な項目

persistent: (パーシステント)
持続させるかどうか。
Trueなら保存される。Falseだと保存されない。
全てのコンポーネントで同じなので、個別ページでは記載しません。

UpdateOrder: (アップデート オーダー)
更新順序を制御できる。
数字が大きいと後回しになる。
コンポーネントの並び順はこの数字と無関係です。(コンポーネントの順番はスロットで制御してください。)
個別ページでは重要な場合にのみ記載します。

Enabled: (イネーブル)
このコンポーネントを有効にするかどうか。(機能しないコンポーネントの方が多いかも。)
必要ない場合は残しても無駄なので、コンポーネントを消しちゃいましょう。軽量第一です!
Fluxでもコンポーネント(Enabled)を制御できます。
個別ページでは全て記載します。


このWikiの信憑性について

管理人(べるネ)が全て書いています。
自身の経験と憶測に基づいて編集しているので、内容が間違っている可能性は十分にあり得ます。
なるべく、分かりやすい日本語で、難しい内容を意訳して書くので、専門用語や元の単語とは微妙に意味合いが異なる説明があるかもしれません。
コンポーネント名のフリガナは現地民の発音等を参考にしているので、超適当です。
頻繁にResoniteのアップデートが来るので、新規コンポーネントや機能追加等には追い付いてないかもしれません。


現在、約240個のコンポーネント解説があります。