#freeze
&br;

''&size(20){&color(#f8f770){ValueNoiseClip(バリュー ノイズ クリップ)};};''

完全にランダムな雑音の音源を生成するコンポーネント

&br;

*項目 [#p2e63f46]

:Enabled:|
効果なし。
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:HighPriorityIntegration:|
優先的に処理する。
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:Duration:|
長さ。
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:Seed:|
乱数の種。(ランダムシード)
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:BakeClip()|
アクション(同期デリゲート)で、下記同様に音源をベイクする。
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:オーディオクリップをベイク|
押すと、音源をベイクしてStaticAudioClipになります。
ただし、音源が何かしらのプレイヤーに入っていないとベイクできません。

&br;

*使用例 [#e47c9d26]
-適当なスロットにアタッチ。
Seedを適当に設定。

-音源としてAudioClipPlayer等に使用します。

&br;

*その他 [#lf0c4479]
-連続的に変化する雑音→[[SimplexNoiseClip>Assets/Procedural Audio Clips/SimplexNoiseClip]]

&br;&br;&br;

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CENTER:[[Assets/Procedural Audio Clips]]へ
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