CameraFrustumMesh(カメラ フラスタム メッシュ)
パラメータを元に四角錐台形のメッシュを生成するコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- HighPriorityIntegration:
- 優先的に処理する。
Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
- OverrideBoundingBox:
- 強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
- OverridenBoundingBox:
- バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
- Profile:
- ???
- Orientation:
- 向き。
- Near:
- 手前(レンズ)側の距離。
- Far:
- 奥(被写体)側の距離。
- HorizontalAngle:
- 水平方向の角度。(FOV)
- VerticalAngle:
- 垂直方向の角度。(FOV)
- DualSided:
- 両面化。
- NearCap:
- 手前(レンズ)側の蓋。
- FarCap:
- 奥(被写体)側の蓋。
- BakeMesh()
- アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
- メッシュをベイクする
- 押すと、メッシュをベイクする。
- レンダラーを設定
- 押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
- メッシュ統計
- 更新回数や頂点数等の情報が表示される。
使用例
- カメラの視野(FOV)表示に使用されています。
その他
- InteractiveCameraと組み合わせることが可能です。