#freeze
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''&size(20){&color(#f8f770){CameraFrustumMesh(カメラ フラスタム メッシュ)};};''

パラメータを元に四角錐台形のメッシュを生成するコンポーネント

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*項目 [#p2e63f46]

:Enabled:|
効果なし。
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:HighPriorityIntegration:|
優先的に処理する。
~Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
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:OverrideBoundingBox:|
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
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:OverridenBoundingBox:|
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
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:Profile:|
???
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:Orientation:|
向き。
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:Near:|
手前(レンズ)側の距離。
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:Far:|
奥(被写体)側の距離。
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:HorizontalAngle:|
水平方向の角度。(FOV)
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:VerticalAngle:|
垂直方向の角度。(FOV)
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:DualSided:|
両面化。
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:NearCap:|
手前(レンズ)側の蓋。
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:FarCap:|
奥(被写体)側の蓋。
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:BakeMesh()|
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
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:メッシュをベイクする|
押すと、メッシュをベイクする。
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:レンダラーを設定|
押すと、[[MeshRenderer>Rendering/MeshRenderer]]とPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
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:メッシュ統計|
更新回数や頂点数等の情報が表示される。

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*使用例 [#e47c9d26]
-カメラの視野(FOV)表示に使用されています。

&br;

*その他 [#lf0c4479]
-InteractiveCameraと組み合わせることが可能です。

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CENTER:[[Assets/Procedural Meshes]]へ
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