#freeze
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''&size(20){&color(#f8f770){CapsuleMesh(カプセル メッシュ)};};''
パラメータを元にカプセル形のメッシュを生成するコンポーネント
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*項目 [#p2e63f46]
:Enabled:|
効果なし。
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:HighPriorityIntegration:|
優先的に処理する。
~Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
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:OverrideBoundingBox:|
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
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:OverridenBoundingBox:|
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
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:Profile:|
???
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:Radius:|
太さ。(半径)
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:Height:|
高さ。
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:Segments:|
滑らかさ。(辺の数)
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:Rings:|
球体部の滑らかさ。
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:Shading:|
シェーディング設定。
|0|Smooth|滑らか|
|1|FlatSegments|Segmentsだけ平ら|
|2|FlatRings|Ringsだけ平ら|
|3|Flat|全て平ら|
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:UVScale:|
UV倍率。
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:DualSided:|
効果なし。
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:BakeMesh()|
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
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:メッシュをベイクする|
押すと、メッシュをベイクする。
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:レンダラーを設定|
押すと、[[MeshRenderer>Rendering/MeshRenderer]]とPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
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:メッシュ統計|
更新回数や頂点数等の情報が表示される。
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*使用例 [#e47c9d26]
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*その他 [#lf0c4479]
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CENTER:[[Assets/Procedural Meshes]]へ
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