Assets/Procedural Meshes/MultiSegmentMesh

Last-modified: 2025-05-14 (水) 14:59:55


MultiSegmentMesh(マルチ セグメント メッシュ)

パラメータを元に一連の筒形メッシュを生成するコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

HighPriorityIntegration:
優先的に処理する。

Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。


OverrideBoundingBox:
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。

OverridenBoundingBox:
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。

Profile:
???

Sides:
滑らかさ。(初期設定は断面が3角形)

FlipNormalDirection:
法線を反転する。(面を裏返す。)


Segments(list):
Add押すと増える。
1本の設定内容。

Radius:
線の太さ。(半径)

PointA:
始点。

PointB:
終点。


BakeMesh()
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)

メッシュをベイクする
押すと、メッシュをベイクする。

レンダラーを設定
押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。

メッシュ統計
更新回数や頂点数等の情報が表示される。


使用例


その他