SegmentMesh(セグメント メッシュ)
パラメータを元に2点間を結ぶ棒状のメッシュを生成するコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- HighPriorityIntegration:
- 優先的に処理する。
Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
- OverrideBoundingBox:
- 強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
- OverridenBoundingBox:
- バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
- Profile:
- ???
- Radius:
- 太さ。(半径)
- PointA:
- 始点。
- PointB:
- 終点。
- SlotA:
- 始点位置にするスロット。
(nullだと自スロット)
- SlotB:
- 終点位置にするスロット。
(nullだと自スロット)
- Shading:
- シェーディング設定。
0 Smooth 滑らか 1 FlatSides Sidesだけ平ら 2 FlatSegments Segmentsだけ平ら(このメッシュには節が無いので意味はない。) 3 Flat 全て平ら
- BakeMesh()
- アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
- メッシュをベイクする
- 押すと、メッシュをベイクする。
- レンダラーを設定
- 押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
- メッシュ統計
- 更新回数や頂点数等の情報が表示される。
使用例
- 2点間を結ぶ棒が作れる。
その他
- 断面は6角形のみ。