Assets/Procedural Meshes/SegmentMesh

Last-modified: 2025-05-14 (水) 15:23:07


SegmentMesh(セグメント メッシュ)

パラメータを元に2点間を結ぶ棒状のメッシュを生成するコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

HighPriorityIntegration:
優先的に処理する。

Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。


OverrideBoundingBox:
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。

OverridenBoundingBox:
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。

Profile:
???

Radius:
太さ。(半径)

PointA:
始点。

PointB:
終点。

SlotA:
始点位置にするスロット。
(nullだと自スロット)

SlotB:
終点位置にするスロット。
(nullだと自スロット)

Shading:
シェーディング設定。
0Smooth滑らか
1FlatSidesSidesだけ平ら
2FlatSegmentsSegmentsだけ平ら(このメッシュには節が無いので意味はない。)
3Flat全て平ら

BakeMesh()
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)

メッシュをベイクする
押すと、メッシュをベイクする。

レンダラーを設定
押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。

メッシュ統計
更新回数や頂点数等の情報が表示される。


使用例

  • 2点間を結ぶ棒が作れる。


その他

  • 断面は6角形のみ。