Assets/Procedural Meshes/SlotSegmentMesh

Last-modified: 2025-05-30 (金) 18:18:38


SlotSegmentMesh(スロット セグメント メッシュ)

スロット座標を元に2点間を結ぶ棒状のメッシュを生成するコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

HighPriorityIntegration:
優先的に処理する。

Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。


OverrideBoundingBox:
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。

OverridenBoundingBox:
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。

Profile:
???

Radius:
太さ。(半径)

SlotA:
始点位置にするスロット。
(nullだと自スロット)

SlotB:
終点位置にするスロット。
(nullだと自スロット)

BakeMesh()
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)

メッシュをベイクする
押すと、メッシュをベイクする。

レンダラーを設定
押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。

メッシュ統計
更新回数や頂点数等の情報が表示される。


使用例

  • 2スロット間を結ぶ棒が作れる。


その他