Assets/Procedural Meshes/TorusMesh

Last-modified: 2025-04-21 (月) 08:51:15


TorusMesh(トーラス メッシュ)

パラメータを元にドーナツ形のメッシュを生成するコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

HighPriorityIntegration:
優先的に処理する。

Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。


OverrideBoundingBox:
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。

OverridenBoundingBox:
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。

Profile:
???

MinorSegments:
断面の滑らかさ。(初期設定は16角形)

MajorSegments:
輪の滑らかさ。(初期設定は64角形)

MajorRadius:
輪の大きさ。(半径)

MinorRadius:
断面の太さ。(半径)

UVScale:
UV倍率。

BakeMesh()
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)

メッシュをベイクする
押すと、メッシュをベイクする。

レンダラーを設定
押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。

メッシュ統計
更新回数や頂点数等の情報が表示される。


使用例


その他