Physics/Extensions/MeshUVRaycastPortal

Last-modified: 2024-12-12 (木) 16:44:30


MeshUVRaycastPortal(メッシュ UV レイキャスト ポータル)

レーザーによる操作をカメラの映像越しに行う事ができるコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

Offset:
出口位置の微調整。

RayExit:
ポータルの出口。
Cameraを指定する。

UVOffset:
UV位置の微調整。

UVScale:
UVの拡大縮小。

RepeatUV:
UVの端で折り返すかどうか。

OverrideHitTriggers:
???

Filter:
???

FilterMode:
???
0CombineAND
1CombineOR
2Replace


使用例

  • レーザーを当てる為のコライダー(ポータルの入口)と、レーザーを出すカメラ(ポータルの出口)が必要です。
    入口側は、3Dモデル(UVを適切に展開済み)のMeshColliderを使用します。
    出口側は、普通の使い方ならOrthographic(平行投影)モードのCameraを指定します。
  • 入口側(MeshColliderのある方)にこのコンポーネントをアタッチして、RayExitにCameraを指定する。
    レーザー操作による、ボタンインタラクション等を行う事ができます。遠隔でインスペクター等のUIXを操作したり、ボタンを押したりできる。


その他

  • Flux等のRaycastは効果なし。Grabbable等も効果なし。あくまでもユーザーのボタン系操作のみ。
  • 複数の入口に対して、一つの出口も可能。
  • SlotRaycastTransferPortalならCamera不要です。