#freeze
''&size(20){&color(#f8f770){BipedRig(バイペッド リグ)};};''
アバターのBodyNodeに関する重要なコンポーネント
&br;
*項目 [#p2e63f46]
:Enabled:|
効果なし。
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:ForwardAxis:|
前方向。
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:リグの診断情報取得|
押すと、リグの構成情報が表示される。
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:デバッグビジュアル生成|
押すと、リグの構造を可視化するギズモが生成される。
色は生成のたびにランダムで割り当てられます。
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:デバッグビジュアル除去|
押すと、生成したデバッグ用の可視化オブジェクトを削除します。
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:手のリグ検知|
押すと、両手のリグをスキャンし、検出します。
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:左手のリグ検知|
押すと、左手のリグをスキャンし、検出します。
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:右手のリグ検知|
押すと、右手のリグをスキャンし、検出します。
&br;
*使用例 [#e47c9d26]
-アバターインポート時にシステムによって自動的に付与されます。
Fluxなどで[[BodyNode>https://wiki.resonite.com/Type:BodyNode]]を検知・参照する際に利用されます。
-デバッグ機能を用いることで、ボーンの配置やリグが正しく認識されているかを確認するのに役立ちます。
&br;
*その他 [#lf0c4479]
-アバターRootに付随しているこのコンポーネントは、削除しないでください。
-二足骨格(人型)でないアバターや衣装には付与されないっぽい。
-蛇足
アバターセットアップ完了後、デバッグビジュアルを生成して、ボーンの配置やリグが正しく認識されているかを確認するのがお勧めです。
一部のアバターでは、おかしくなってる事があります。
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CENTER:[[Rendering]]へ
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