WorldLightSourcesWizard(ワールド ライト ソース ウィザード)
Lightを一括編集するウィザードのコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- Root:
- プロセスルート。<Slot>
nullのときはワールドのRootになる。
- ProcessPointLights:
- ポイントライトを編集する。
- ProcessSpotLights:
- スポットライトを編集する。
- ProcessDirectionalLights:
- ディレクショナルライトを編集する。
- ProcessDisabled:
- 非Active又はDisabledされたライトも編集する。
- TargetShadowType:
- 影の種類。
0 None 影無し 1 Hard 影有り 2 Soft 影有り(境界をボカシて滑らかにする)
- _tag:
- 自動。
タグの入力欄を制御してる。
- _intensityField:
- 自動。
Intensity(光の強さ)の入力欄を制御してる。(初期設定は0で、0~8の数値だけ入力できる。)
- _rangeField:
- 自動。
Range(照射距離)の入力欄を制御してる。(初期設定は0で、0~8の数値だけ入力できる。)
使用例
- デブツールの「新規作成」→「エディター」から呼び出して使用します。
- プロセスルートの枠に対象のスロットを指定します。
ワールドのRootを指定するのは推奨しません。
これらの処理は破壊的な変更を伴います。「Undo(元に戻す)」は機能しません。内容を十分に理解し、バックアップを取った上での使用を強く推奨します。
機能一覧
- ポイントライト:
ポイントライトを変更する。 - スポットライト:
スポットライトを変更する。 - ディレクショナルライト:
太陽を変更する。 - 無効化されたライト:
非アクティブでも変更する。 - タグで設定:
スロットのTagと同一なら変更する。
- 影のタイプを設定
指定した影のタイプに一括で変更する。
- Multiply Intensity
Intensityを設定した値で乗算する。 - Set Intensity
Intensityを設定した値に置換する。
- Multiply Range
Rangeを設定した値で乗算する。 - Set Range
Rangeを設定した値に置換する。
- 有効化
LightコンポーネントのEnabledをTrueにする。 - 無効化
LightコンポーネントのEnabledをFalseにする。 - 破棄
Lightコンポーネントを破棄する。