オートスキル

Last-modified: 2017-07-20 (木) 18:07:11

※ 「~から習得可能」はファッシーネに限る。

攻撃型オートスキル

攻撃時発動するオートスキル。相手の見切りや流水で発動率が下がる。

スキル名覚える職業説明文備考追加
疾風盗賊
暗殺者
アルテミス
ヴァルキリー
ファッシーネ
攻撃した敵の動きを止めることがある。野盗(射撃手),オーガホースから習得可能。
発動率はスピード依存。
風の調べで軽減可能。
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侵食黒騎士物理攻撃に伴い補助を解除することがある。編集
暗黒黒騎士物理攻撃に伴い暗闇を付与することがある。編集
暗殺暗殺者一撃で敵を死に至らしめることがある。
対象が敵単体の物理攻撃のときのみ発動する。
暗殺者統一部隊時 発動率+1%編集
渾身ファッシーネ戦闘で物理攻撃力が上昇することがある。炎帝武法書を使うと覚えられる。
グレイブキーパーから習得可能。
傭兵ならば、闘技場で習得ができる。
発動時 攻撃力+200
発動率は技量依存。
属性相性やダメージ減少率の影響は受ける。
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風神俊敏な動きで連続攻撃を繰り出すことがある。風地精封書を使うと覚えられる。
傭兵ならば、闘技場で習得ができる。
発動時 もう一度攻撃する。
一度の攻撃に一度しか発動しない。
闘神と同時発動可能。
発動率はスピード依存。
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雷神敵の物理防御を無視してダメージを与えることがある。雷天精封書を使うと覚えられる。
発動時 物理防御力を無視して攻撃できる。
発動率は技量依存。
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急所狙い相手の急所を狙った攻撃を行うことがある。
魔法攻撃でも発動する。
心暗穴書を使うと覚えられる。
傭兵ならば、闘技場で習得ができる。
発動時 相手の防御力の半分を自分の攻撃力にプラスする。
雷神と一緒に発動しない。雷神より発動率が高い。
発動率は技量依存。

(魔法)攻撃力300+skill攻撃力20-守備600=-280 敵守備600÷2=300
-280+300=20ダメージ、その後ダメージ減少率の影響を受ける。 極端に相手守備が高いと発動時もダメージ0がありえる。
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闘神(魔法)攻撃力は落ちるが瞬時に複数回攻撃を行う場合がある。闘神武法書を使うと覚えられる。
発動時 3連続で攻撃する。
発動時の攻撃力は80%に落ちる。
物理、魔法のどちらでも発動する。
一度の攻撃に一度しか発動しない。
風神と同時発動可能。
発動率は技量依存。
発動判定は最初の一撃目のみ
例えばディレイスラッシュで発動すると
80%_80%_80%_100%というダメージになる。(最後の100%がディレイスラッシュの2回目)
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ウィルスタッチファッシーネ物理攻撃に伴い猛毒を付与することがある。ロイヤルマミィから習得可能。編集
ドリームタッチファッシーネ物理攻撃に伴い睡眠を付与することがある。ナイトメアから習得可能。編集
ドリィタッチファッシーネ物理攻撃に伴い呪いを付与することがある。イビルハウンドから習得可能。編集
ポイズンタッチファッシーネ物理攻撃に伴い毒を付与することがある。デスイーター、デススポルから習得可能。編集
エレキタッチファッシーネ物理攻撃に付加して電撃が発生することがある。
電撃発生時稀に麻痺を与える。
ミュータントから習得可能。編集
魔導渾身マジシャンシリーズ
メネルヴァシリーズ
渾身の魔法版。
発動時 ダメージ+200
発動率は技量依存。
属性相性やダメージ減少率の影響は受ける。
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武神敵単体を単数回物理攻撃する際に攻撃能力が上昇する。(例 通常攻撃、カーズスラッシュ、対神の太刀、etc武神練法書を使うと覚えられる。
単数回物理攻撃のみで必ず発動し、腕力×2.5 がダメージに追加。
クリティカルは乗る。減少率は受ける。必殺率+3。
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防御型オートスキル

士魂の兜やミラーシリーズの補正を受けたりするオートスキル(一部受けられないが)。
魔法剣士のシールブレイドやダインクレイフで攻撃された場合、殆どが発動できない。

スキル名対象覚える職業説明文備考追加
呼吸法・気自分格闘家受けた攻撃魔法使用時のMPを吸収し、SPに変換する。変換量は消費MPの1/3
回避時は回復しない
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呼吸法・叛自分格闘家相手に反撃することがある。物理攻撃を受けた際、発動時「攻撃」のスキルを使う。
攻撃系のオートスキルもちゃんと発動する。
発動率は運依存。
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ドレインカウンター魔法剣士
ファッシーネ
ダメージを受けたときにエナジードレインを発動することがある。MPは消費しない。キャプテンコールマンから習得可能。
発動率は運依存。
アクションスキルで選択しないと経験値が入らない。
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風の調べ味方全体吟遊詩人味方全体が敵の疾風効果を60%受けなくする。
複数人セットしても効果は重複しない。
吟遊詩人統一部隊時 発動率+30%編集
ヒールカウンター神官ダメージを受けた時にアースヒールを発動することがある。MPは消費しない。魔法攻撃力×1 回復する。
発動率は運依存。
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見切り敵のオート系攻撃スキルの発動率を下げる。侍統一部隊時 発動率+10%
疾風に対しては効果発動せず。
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オーラシールド守護騎士オーラの盾が出現して、ダメージを軽減することがある。発動時 防御力、魔法防御力を120上昇させる。
雷神の場合発動しても意味が無い。
発動率は運依存。
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インビジブルヴァルキリー発動時はあらゆる攻撃を完全に無効化する。発動率は運依存。編集
流水敵のオート系攻撃スキルの発動率を下げる。
「見切り」より低下率は低く、「見切り」をセットしている場合効果は重複せず、「見切り」が優先される。
流水心書を使うと覚えられる。
疾風に対しては効果発動せず。
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反撃ファッシーネ攻撃を受けたときに反撃することがある。ドワーブンスノー、オーガプラントから習得可能。
発動時「攻撃」のスキルを使う。
攻撃系のオートスキルもちゃんと発動する。
発動率は運依存。
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魔弾反撃ファッシーネ魔力で作ったエネルギー弾で反撃する場合がある。ヘルズアイ,ハンターから習得可能。
傭兵ならば、闘技場で習得ができる。
発動率は運依存。
射程2 魔法攻撃力10 命中率80
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後の先攻撃回避と同時に攻撃する。物理攻撃だけでなくブレスや魔法攻撃に対しても回避した際に発動。
狂乱状態では発動しないようだ。
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白刃取り発動時は物理攻撃を完全に無効化する。武者鎧専用のスキル。編集

補正型オートスキル

能力値等が上昇するオートスキル。

スキル名対象覚える職業説明文備考追加
フェイント自分冒険者命中率/回避率が少量上がる。戦闘時 命中率/魔法命中率/回避率 +5
闘技場でも習得可能
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狙撃自分射撃手命中率が上昇する。戦闘時 命中率+18 魔法命中率+18編集
窮鼠自分射撃手
ファッシーネ
戦闘時 HPが1/4で発動し、必殺率が増加する。戦闘時 HP1/4時 必殺率+35
グール、トレントヴァインから習得可能。
闘技場でも習得可能
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呼吸法・鋼自分格闘家物理防御力が上昇する。戦闘時 防御力+24編集
巒頭味方全体龍脈士らんとうと読む。地形の利を掌握し、味方全体の攻撃回避率が上昇する。複数人セットしていても効果は重複しない。戦闘時 味方全体の回避率+5編集
高揚自分狂戦士狂乱状態から覚め難い状態となり、狂乱時の攻撃力上昇値が上がる。高揚ありの狂乱は 攻撃力+60 必殺率+15
(高揚なしの狂乱は 攻撃力+40 必殺率+10)
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ディメンジョンステップ自分死の商人戦闘中本人の射程が1上昇する。戦闘時 射程+1
武器依存の射程が延びる。
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アンチグラビティ自分死の商人重力を操り最大所持数を上げる。最大所持数+6編集
マジックメモリ自分魔術師戦闘中魔法攻撃力が上がる。戦闘時 魔法攻撃力+32編集
死活自分ダメージ分必殺率が増加する。
窮鼠とは重複しない。
戦闘時 必殺率+0~49(HP減少割合で増減)編集
鯨波味方全体味方全体の士気を上げ、必殺率が上昇する。
複数人セットしても効果は重複しない。
戦闘時 必殺率+8 魔法必殺率+8編集
ライズムーン自分アルテミスフェンリルを召喚しているとき、自身と召喚したフェンリルのステータスが上昇する。自身とフェンリルに
戦闘時
攻撃力+30 魔法攻撃力+30
防御力+20 魔法防御力+20
必殺率+6 魔法必殺率+6
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ムーンライトキス味方全体アルテミス戦闘時、パーティ全体の回避率が上がる。戦闘時 回避率+8編集
女神の祝福味方全体ヴァルキリー戦闘時、味方全体の運が上がる。戦闘時 被必殺減少率+6編集
六花自分りっか。
6点防御で被必殺減少率を上昇させる技術。
花精封書を使うと覚えられる。
戦闘時 被必殺減少率+12
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生存本能自分リリス
ファッシーネ
受けるダメージを減少させる。戦闘時(Lv60)
物理ダメージ減少率+15
魔法ダメージ減少率+7
 
エギアスから習得可能。
傭兵ならば、闘技場で習得ができる。
 
使用者のLvが高くなると減少率が上がる。
Lv60からはLvが一つ上がる毎に、
両方の減少率が1ずつ増えていく。
盾とは重複せず、盾優先。
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暗き月の憂いリリス敵全体の運を下げる。戦闘時 敵全体 運-6編集
ラッキーシュート自分ファッシーネ5の倍数ターンに命中率が増加する。ルーナから習得可能。
戦闘時 命中率+60
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スピードバースト自分グリフォンスピード+24編集
研ぎ澄まし自分ファム、エニアなど命中+24 魔法命中+24編集
観の目自分スフィンクス、ファムなど命中+80 魔法命中+80編集
天界能力向上自分天界の魔法生物全般戦闘時(天上界エリア限定)
攻撃力+30 魔法攻撃力+30
防御力+30 魔法防御力+30
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レイズフェザーズグリフォン
スフィンクス
コカトリス
フェニックス
ワイバーン
バハムート
銃士召喚している一部魔法生物の戦闘能力を上昇させる。攻撃力+20 魔法攻撃力+20
命中+8 魔法命中+8
スピード+8
※効果は重複しない
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その他オートスキル

その他のオートスキル。

スキル名対象覚える職業説明文備考追加
回復自分兵士戦闘終了時にHPが40回復する。編集
勇気自分冒険者
ファッシーネ
戦闘終了時にSPが10回復する。スノーマン、ラビリンススノー
リビングデッドから習得可能。
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精霊の加護自分魔法使い戦闘終了時にMPが10回復する。編集
精霊の祝福自分魔術師
精霊使い
魔法剣士
戦闘終了時にMPが20回復する。編集
超回復自分戦士
ファッシーネ
戦闘終了時にHPが120回復する。ギオーガから習得可能。編集
地獄の淵自分戦士
狂戦士
ファッシーネ
戦闘不能時に狂乱状態で生き返る。復活時のHPは1/5。戦闘中に一度しか発動しない。狂戦士統一部隊時 復活時HP全快。
イビルハウンドから習得可能
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大剣装備自分戦士あらゆる職業で大剣を装備できる。編集
斧装備自分戦士あらゆる職業で斧を装備できる。編集
騎士の魂自分騎士
守護騎士
周囲4マスの敵に対する移動阻害能力が高まる。敵ユニットとの隣接による移動阻害能力を-1から-2へ高める。編集
槍装備自分騎士あらゆる職業で槍を装備できる。編集
盾装備自分騎士あらゆる職業で盾を装備できる。編集
弓装備自分射撃手あらゆる職業で弓を装備できる。編集
盗む自分盗賊
ファッシーネ
敵からアイテムを盗むことがある。
戦闘終了時に発動する。
海賊から習得可能。
発動率はスピード依存。
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短剣装備自分盗賊あらゆる職業で短剣を装備できる。編集
後生の祈り・救味方全体僧侶戦闘不能時に仲間全員のHPを全快する。
戦闘中に一度しか発動しない。
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後生の祈り・生味方全体僧侶戦闘不能時に仲間全員を蘇生する。
戦闘中に一度しか発動しない。
一度以上戦闘中に復活しているメンバーは蘇生の対象とならない。
死者の位置に誰かがいる場合もその死者は復活対象とならない。編集
呼吸法・生自分格闘家戦闘中にHP/SP/MPが除々に回復する。毎ターン HP+4 SP+2 MP+2回復
闘技場でも習得可能
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無手の極意自分格闘家素手でも高い攻撃力が得られる。素手時 攻撃力+(3×腕力+20)
命中率+72
必殺率+8
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捕獲龍脈士一定確率でモンスターを捕らえ、魔物の結晶に変える。
プレイヤーのダンジョンマスターレベル+10を越える魔物の結晶化はできない。
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理気味方全体龍脈士戦闘終了時に全員のSP・MPを10回復する。
複数人セットしていても効果は重複しない。
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剣装備自分龍脈士あらゆる職業で剣を装備できる。編集
商人の魂自分旅芸人逃亡時、パーティ全滅時に失うお金、名声経験値が半分になる。編集
楽器装備自分旅芸人あらゆる職業で楽器を装備できる。編集
急襲自分暗殺者発動時は一番最初に一度だけ自分が行動できる。対人戦では発動しない。編集
勝利歌味方全体吟遊詩人戦闘終了時に全員のHPを60回復する。
複数人セットしても効果は重複しない。
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ゴールドアップ死の商人獲得ゴールドが増加する。複数人セットしても効果は重複しない。通常1.5倍 死の商人統一部隊時2倍編集
捕縛死の商人一定確率でモンスターを捕らえ、魔物の結晶にする。
「捕獲」よりも発動率が高い。
プレイヤーのダンジョンマスターレベル+10を越える魔物の結晶化はできない。
更新履歴のコメント曰く
「捕獲」の3倍の発動率
例:プレイヤーDMLV30で結晶開放DMレベル40まで
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後生の祈り・光神官味方全員に対し、死亡していれば蘇生し、HPの全快、異常状態を回復する。戦闘中に一度しか発動しない。
後生の祈り・生、後生の祈り・救の上位に位置し、下位のスキルと重複して効果は得られない。
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キャスティング精霊使い召喚直後から魔法生物が行動可能状態となる。編集
鉄壁守護騎士騎士の魂の効果を高める。騎士の魂による移動力阻害能力を-2から-3へ高める。
騎士の魂をセットしていなければ効果が無い。
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ラーニング自分ファッシーネ敵の技を学習する。サキュバス、リリス限定。編集
ジョーカー自分ファッシーネパーティーメンバーの他の二人が同じ上級職業の場合、その職業で部隊を統一したことにできる。ネイムレスから習得可能。
ヴァルキリー、アルテミス、守護騎士、侍、神官はこの効果で統一補正は発動しない。
サキュバスでは統一効果は発動しない。
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斧の極意自分ゼストあらゆる職業で斧を装備でき、斧で攻撃した場合オートスキル発動確率が上昇する。ゼストの初期習得の新スキル。編集
プレイフィールド自分神官光系の回復、補助を射程3、範囲内味方全体にかけることができる。杖を装備していなければ発動しない。編集
再生自分毎ターンHPを回復する。ホムンクルス限定?
行動するたびにHPが自動的に100回復する。
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  • リアクションスキルの定義を知りたい。 -- 2012-10-28 (日) 23:34:09
  • 「後の先」より「反撃」の方がいいんじゃない? 「後の先」は回避したときしか発動しないうえに、必ず発動するわけでもない。 「反撃」は回避時も被ダメージ時も発動する。 -- 2012-10-29 (月) 23:38:08
  • 物理職において、急所狙いは雷神の下位互換ですかね説明見る限り。 急所のが発動しやすい気もしますが・・・あくまで体感ですがね -- 2017-02-03 (金) 01:28:14
  • 急所狙いと渾身の説明を一部変更しました -- 2017-07-20 (木) 18:07:10
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