スキルレベルについて
Last-modified: 2023-08-05 (土) 16:05:20
- プレイヤー・傭兵・ホムンクルスはスキルを使用した回数によってスキルレベルが上がっていく
- スキルレベルが上がると、攻撃力+1が3回→命中率+1→必殺率+1→再び攻撃力+1が3回…という順番で上がっていく
- 必要経験値の一般式は(次のレベル*(次のレベルの10の位の数+1)*10)
- ただし上がりにくいレベルの場合は(次のレベル*(次のレベルの10の位の数+1)*100)となる
- 以下の場合はスキル経験値が入らない。
- 攻撃を当てた対象のレベルが16以上開いている場合。(Lv65ならLv50以上が経験値の対象)
- 連続攻撃や範囲攻撃で、既に1回分カウントしている場合。
- 全て0ダメージだった場合や、全て回避された場合。
- 範囲攻撃の場合、Lv差15以内の敵を巻き込めれば経験値が入る。
- 反撃、後の先、ドレインカウンターなどのオートスキルによる反撃行動でも経験値が入る。
- ドレインカウンターはエナジードレインをアクションスキルにセットしていないと経験値が入らない。
- 作成と同様、上がりにくいレベルが存在する(表に太字で示してあるのが上がりにくいレベル)
- 傭兵・ホムンクルスのスキルレベルの上限は不明
- 50レベル以降は常に上がりにくい状態が続く
- 単体スキルは比較的上げやすいが、職業限定スキルやフェイズ限定スキルは非常に上げにくい(ヘルフレア、ブライニクルブレイド等)
- LSB・グループミッション・王国間戦争での戦闘ではスキルレベルは上がらない
- 上がりにくいレベル直前までの累積回数
- 魔法生物の場合は、戦闘に出して生存した回数でスキルレベルが上がっていく(スキルレベルは共通)
- 死亡した場合、行動してもスキル経験値は入らない。
- 魔法生物のスキルレベルの上限は90
- モンスターの中にはスキルレベルが上がった状態のものも存在する(ルーナの対神の太刀等)
- 調伏して攻撃させ続けることで、モンスターのスキルレベルが上がることもある。