Revolution Idle Wiki

Last-modified: 2026-05-21 (木) 09:12:01

 

Welcome to Revolution Wiki
こちらはSteam,Mobile版「Revolution Idle」のWikiです。

この記事は原作Revolution IdleからOni gamingとNu gamesとその他の方々によって作られた2次創作に準ずるゲームの非公式のwikiであり、Revolution Idle X,Revolution Idle 2とは関係のない記事です。

 

 

Revolution Idleとは

ゲーム画面のイメージ

RI_title.jpg

ゲーム開始直後サークル(円)が自動的に進行し、サークルが1周するとスコア(得点)が得られます。
このスコアを消費して、得られるスコアに増加倍率をつけたり、サークルの回転速度を上げたり、...を繰り返していくゲーム。
ゲームを進めるごとにあらゆる数字がどんどんインフレしていき、様々な方法を重ね合わせてスコアが増えていきます。
ゲームの最初の目標は、約1.80e308(1.80 x 10の308乗... つまり309桁の数値)スコアで到達できるインフィニティ(無限)を目指すことです。
インフィニティに到達したら終わり…ではなく新たな強化要素が次々にアンロックされ、さらに広がっていくインフレの世界が待っています。

価格全プラットフォームで基本プレイ無料
(課金要素はあるが、進行に大きな影響を与えない)
言語日本語/英語の他、多言語に対応
開発Oni Gaming / Nu Games
(フランスのインディーゲーム開発スタジオ)
対応プラットフォーム
(ダウンロードリンク)
Steam(パソコン用)
Android
iOS
 

サイトマップ

ページ概要
総合
TOPページWikiの入口
今見ているところ
アップデート各バージョンの変更内容
用語集ゲームやWikiでよく使われる用語・記号の説明
数値表記について指数表記や計算方法などの解説
オプション → 一般 → 表記の項目を
科学的(Scientific)」に変更するのがおすすめ
FAQ(よくある質問)コメントでよく聞かれる質問と回答
説明がなくわかりにくい仕様の説明
まずはこちらに知りたい情報がないか見てみましょう
バグ・不具合など回避したい不具合、誤翻訳など
不具合と勘違いしやすい仕様についても解説
雑記他のページに該当しない内容
交流所
開始~Infinity各工程の感想、質問、雑談など
Eternity
Unity
全実績達成~やり込み
運命の輪ギャンブラーたちの集い
Revo_icon.png Revolution
レボリューションゲームスタート時の画面
始めたばかりの方はこちらから
サークル画面中央でぐるぐる回る円
アセンションレベルリセットの代わりにサークル小強化
プレステージアセンション以下リセットの代わりにサークル中強化
プロモーションプレステージ以下リセットの代わりにサークル大強化
スローダウンラップ速度を下げて追加アセンションパワーゲット
デイリーリワード毎日ログインでソウル/TFゲット
Infinity.png Infinity
インフィニティインフィニティ全体の解説
アップグレード自動化、新要素解放、各種強化スキル獲得
ジェネレータマルチゲインを強化するジェネレーターを購入・強化
チャレンジ制約をかけた状態でスコア稼ぎに挑戦
スター主にジェネレーターを強化するスターを購入・強化
Eternity.png Eternity
エタニティエタニティ全体の解説
マイルストーン規定のΣ数、アニマル所持数、チャレンジクリア数で報酬獲得
アニマル動物を購入(雇用)してEP/IP/スコアなどを強化
チャレンジ制約をかけた状態でスコア稼ぎに挑戦
インフィニティチャレンジより高難度・高報酬
ラボラボでリサーチを行い、EP/IP/スコアなどを強化
スーパーノヴァ一定スコア到達で星が爆発、色々強化
ダイレーションペナルティを受けた状態でスコアを稼ぐ修行的な要素
ダイレーションツリーダイレーションより更に強力なスキルを獲得
Unity.png Unity
ユニティユニティ全体の解説
占星術(星座)星座を装備して各種ブースト
試練ユニティ版チャレンジ
遺物攻撃で稼いだゴールドで遺物を購入
鉱物攻撃で稼いだゴールドで鉱物や宝石を生成
元素星座の4属性から元素を生成
タロットタロットを引いて既存要素を超ブースト
Attack_icon.png Attack
攻撃サークルの回転で敵と戦いレベルを上げる
Endgame
全実績達成後さらなる高みへ…
栄光の足跡過去のやり込みの記録
automation.png Automations
自動化購入操作などを自動実行
マクロプレイヤー操作を代行
自動化より複雑・高自由度
TimeFlux.png Time Flux
タイムフラックスゲーム内時間を加速
achievements.png Achievements
実績ゲーム進行の目標
隠し実績達成条件が伏せられている特殊な実績
自力で発見したい方はネタバレ注意
option.png Options
オプション画面や音楽などの設定、セーブデータ管理
shop.png Shop
ショップ課金ブースト、サークルの見た目変更
その他
統計最大スコアやプレイ時間などを表示
リーダーボード全プレイヤー参加のランキング
プレイ例・クリア例
プレイ例[Eternity]各工程の詳細な進行手順の例
プレイ例[Unity]
クリア例[Eternity]プレイヤー有志がクリアした時のステータス報告
クリア例[Unity]
編集
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検証情報
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コメント

  • 隠し#15の実際のプレイ時間が1000時間以上になる以外終わっちゃったからあとは放置でゴールド資源貯まるしかないんだよね…。連続ログイン記録100日目指そうかな? -- 2026-05-05 (火) 14:16:16
    • あとはTF強化か -- 2026-05-05 (火) 14:16:57
  • unityの次の行き方今までで一番予想しにくいかも。infinity~unity到達まではスコアとかポイント(IP,EP)があったからわかりやすかったけど、unityはポイントと呼べるポイントあんまないからなぁ…。e1.8e308スコアとかなのか、アウトロダストなのか、はたまた別の要素なのか、実績なのか…。 -- 2026-05-05 (火) 14:30:07
    • 白宝石のサクリファイスをひたすら進めれば℧も増えていくし、℧が1.8e308でUnityの次とかだったりしないかなと思ってる。 -- 2026-05-05 (火) 14:49:39
      • 確かにそうかもしれない -- rikkun 2026-05-05 (火) 14:58:06
      • それだったら👍️ -- 2026-05-12 (火) 20:11:34
    • 実績520を取った頃のスコアは大体10^10^27程度 ℧は大体10^107程度です…(ジェネレーターは大体10^10^50 GPを超えた辺り) -- 2026-05-05 (火) 18:56:17
      • そこから多少進めてサクリ63時点でΩe110(サクリ65まで行ってe115付近が現状限界か?),スコアe2.00e30ですね。 -- rikkun 2026-05-05 (火) 19:23:33
  • OFが12日分も溜まってたのに「使用する」を誤タップ、3日分も減っちゃった -- 2026-05-05 (火) 14:35:07
  • 名前つけて初コメント。初めはダイレーションツリーではじめてきて、星座で取るべきのを見なくて後悔(3週間くらい無駄にした)。そして鉱物で地獄過ぎて精錬ノード18でストップ。アプデで歓喜、4ヶ月後に初全実績解除(425/425)。そのあとに初コメ。そこからアプデ→27日で全実績解除(520/520)。さらに隠し実績もほとんどクリアで残り1つに。で気づいたらこのwikiによくコメントするようになって慣れ親しんでた人です。 -- rikkun 2026-05-05 (火) 14:56:34
  • Revolution Idleをやっている人なんですけど気軽に編集とかってしていいんですか? -- 2026-05-07 (木) 15:50:38
    • もちろんです。ぜひ編集してください。時折校正してる方がいるので編集ミスとかは気にせずに編集しちゃってください。 -- 2026-05-07 (木) 16:07:23
  • 全実績マラソン4週目完走記念に書き込み。ワンドの8って絶対9より強いよね…宝石53-54くらいまで放置した -- 2026-05-08 (金) 01:06:47
  • Steamでやってて今のところの全実績取ったからGooglePlayでまた始めたけどなんか重い気がする。それまでも変な感じはしてたが遺物でスクロールがカクついたり購入後他の遺物の価格が更新されるまでのラグが数秒かかる。 -- 2026-05-11 (月) 03:07:24
  • 正式リリース1周年おめでとう!引き続きよろしくお願いします。 -- 2026-05-11 (月) 15:57:31
  • 更新が入ったことを知らないまま起動して、ホットパッチのウィンドウが表示されると心臓がキュッってなる -- 2026-05-11 (月) 20:03:04
  • 次の大型アプデってVいくつになるか当てたい(無理) -- 2026-05-11 (月) 20:58:57
    • v1.06○~v1.07○になりそうだけど… -- 2026-05-11 (月) 21:02:02
      • 予想V1.068 -- 2026-05-11 (月) 21:16:15
    • 恐らく1.064 -- 2026-05-11 (月) 22:57:34
  • なんかサイトマップ変わってる?表じゃなかったよね -- 2026-05-11 (月) 20:59:43
    • Wikiだから改善はどんどんされてくよ -- 2026-05-11 (月) 21:01:13
      • やっぱりwikiだからね(納得) -- 2026-05-11 (月) 21:02:34
  • リーダーボードの名前の色ってどうやって変えるんだろう(虹色にしたい)<color=red>Name</color>で赤にはできるっぽいけど課金かな?
    誰か教えて -- 2026-05-12 (火) 20:09:05
    • メインアカウントでコード打っても<>がu003cとかに置き換わって見えるんだけど、別のアカウントで名前見たらちゃんと<>の表記になってたので、自分以外からはちゃんと見えてると思う -- 2026-05-13 (水) 04:36:00
  • タイムワープ削除 -- 2026-05-16 (土) 13:05:40
  • これから頑張ります。 -- 米田稜 2026-05-17 (日) 06:09:57
  • ずっと考えてるけど、結局ダイレーションツリーの最適解の進め方がわからん -- 2026-05-21 (木) 09:11:58