アニマル

Last-modified: 2026-04-30 (木) 22:17:48

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アニマル

マイルストーン/エタニティに3回到達(Σ3獲得)で解放。

9x9=81匹のユニークなアニマル(動物)を購入し、様々なブーストを得ることができる。
ただし購入には、アニマル画面の専用通貨AP(アニマルポイント)が必要。
アニマルの効果は大きく分けると「EP増量」「IP増量」「スコア増量」の3つ。
また、アニマルの購入数に応じて達成されるマイルストーンも存在する。
各アニマルのAPコストも加味しながら、目的に応じて購入するアニマルを選択していくことになる。

アニマルの最終マイルストーンである、全81匹のアニマル購入(必要AP1524)で次の強化要素「ダイレーション」が解放される。
ダイレーション解放後はしばらくAPの使い道がなくなるが、さらにその次のダイレーションツリーでAPを参照する能力が登場する。

 

APを入手

以下の方法でAPを入手できる。

  1. アニマル画面でEP、IP、スコアのどれか1つを消費して、APを購入
  2. エタニティチャレンジを1つ達成する度に1AP獲得
  3. スーパーノヴァを1回発動する度に2AP獲得
 

アニマルを購入

APを使用してアニマルを購入し、ブースト効果を得ることができる。
アニマルは一覧から選択後に説明欄下の「コスト:○○AP」ボタンから購入できる他、
アニマル画像を直接ダブルクリック(ダブルタップ)でも購入できる。
その他の購入操作方法についてはこちらを参照。

左上の円形ゲージ内の数字は、現在の購入済みアニマル数(全81匹購入でゲージ100%)。

 

アニマルの購入順(前提条件)

最初は一番左上の[1;1]キャットのみ購入可能で、購入したアニマルの右と下のアニマルが購入可能になる。
例えば[1;1]キャットを購入すると、[2;1]マウスと[1;2]ドッグが購入可能になる。

  • 左/上の方が前提であり、右/下を先に購入しても左/上は購入可能にならない。
  • 一番右下の[9;9]ヌゥのみ例外で、[9;8]ワシと[8;9]ドラゴンの両方を購入すると購入可能になる。

動物の自動購入を解放すると購入順の制限はなくなる。

 

アニマルの購入操作

エタニティを進めていく上で、アニマルは何度もリセットと購入を繰り返す必要がある。
リセットはボタン一発だが、購入は数が多く時間がかかる。
以下の操作を利用すると購入が楽になるかもしれないので試してみよう。

Steam版

Steam版

  • 一覧のアニマルをダブルクリック
    アニマルは「購入」ボタンだけでなく、ダブルクリックでも購入できる。
    購入とアニマル選択を往復しなくて良い分、手首に優しい。
  • キーボード操作①
    一覧のアニマルをクリックしてからスペースキー/エンターキーを2連打すると、ダブルクリック扱いになって購入できる。
  • キーボード操作②
    以下の手順でキーボードによる連続購入ができる。
    • 一覧のアニマルをクリックすると黄色い枠がそのアニマルに移動する。
    • 方向キーまたはWASDキーを押すと、内部的にカーソルが移動する(黄色い枠はまだ移動していない)。
    • この状態でスペースキー/エンターキーを2連打すると、内部カーソルがある位置のアニマルを購入できる。
    • 2連打の1回目、または2連打せず1回だけ押した時に内部カーソル位置に黄色い枠が移動する。
  • マウス操作との複合
    一覧のアニマルをクリックした瞬間に素早くスペースキー/エンターキーを押すと購入できる。
    (シングルクリックとキー入力が組み合わされてダブルクリック扱いになる)
スマホ版

スマホ版

  • 一覧のアニマルをダブルタップ
  • 購入ボタンに右手指を置いた状態で、一覧を左手でタップしながら購入ボタンを右手でタップを素早く繰り返す
 

アニマルを売却(リセット)

アニマルをリセット(すべて売却、未購入時の状態に戻す)することも可能。
アニマルのリセットはアニマル画面内の🔃ボタンで行う。

  • 購入していたアニマルのブースト効果は失われるが、購入に使用したAPは全額戻ってくる。
  • 現在のエタニティ周回はリセットされる。そのためチャレンジやダイレーションの途中で編成を変えることはできない。
  • 1匹ずつ個別で売却することはできない。
 

アニマル一覧

Noアニマル名英語名(参考訳)AP効果
1;1キャットCat(ネコ)1IP獲得量がエタニティ数で倍増
1;2ドッグDog(イヌ)2指数+0.03
1;3オウムParrot2IP獲得量がアニマルの数で倍増
1;4フィッシュFish(魚)2完了したエタニティチャレンジ数でIP獲得量が倍増
1;5フェレットFerret(イタチの一種)2IP獲得量x100
1;6ゴファーGopher(ホリネズミ)12指数x1.01
1;7ウサギRabbit14スターベースx1.3
1;8ハリネズミHedgehog16指数+0.01
1;9メタキャットMeta-cat*118スターダスト指数x1.01
2;1マウスMouse(ハツカネズミ)2指数+0.02
2;2ハムスターHamster3ラップ速度x1.4
2;3モルモットGuinea pig3ラップ速度x2
2;4ヤーブアJerboa(トビネズミ)2ラップ速度x3
2;5チンチラChinchilla3ラップ速度x5
2;6リスSquirrel12ジェネレーター指数x1.05
2;7ラットRat(ドブネズミ)*214指数x1.005
2;8モグラMole16指数+0.01
2;9ジャッカロープJackalope(ツノウサギ)18スターダスト指数x1.01
3;1チキンChicken(ニワトリ)4IP獲得量がエタニティのマイルストーン数で倍増
3;2ハトPigeon4インフィニティ獲得量がアニマルのマイルストーン数で倍増
3;3ロースターRooster(オンドリ)2プロモーション4番目のパワーx1.45
3;4アヒルDuck3プロモーション3番目のパワーx1.5
3;5ガチョウGoose4ジェネレーター指数x1.1
3;6キジPheasant12アセンドパワーx2
3;7クジャクPeacock14スターダスト指数x1.03
3;8フクロウOwl16指数+0.01
3;9フェニックスPhoenix18スターダスト指数x1.01
4;1ブタPig4スターベース+1
4;2ヤギGoat2ジェネレーター乗数x3
4;3ヒツジSheep3プロモーション1番目のパワーx10
4;4ウシCow4EP獲得量をエタニティ量の平方根+1で乗算
※「平方根」および効果量計算の説明はこちらを参照
4;5ウマHorse4スターベースx1.3
4;6ブルBull(雄牛)12スターダスト指数+0.05
4;7ラマLlama(ラクダの一種)14スターダスト指数x1.02
4;8アルパカAlpaca16+0.01指数
4;9ユニコーンUnicorn18スターダスト指数x1.01
5;1ヘビSnake10EP獲得量x2
5;2カエルFrog12ジェネレーター指数x1.1
5;3ヒキガエルToad14+0.05指数
5;4カメTurtle16スターダスト指数+0.1
5;5カメレオンChameleon18スターベースx1.5
5;6ウミガメSea turtle20スターダスト指数x1.05
5;7トカゲLizard22スターダスト指数x1.01
5;8ワニCrocodile24指数+0.01
5;9ヒドラHydra(ヒュドラ)26スターダスト指数x1.01
6;1シマウマZebra14指数x1.01
6;2キリンGiraffe16IP獲得量x1.00e10
6;3ライオンLion18IP獲得量x10,000,000
6;4カバHippo20IP獲得量x1,000,000
6;5サイRhino22IP獲得量x1,000,000
6;6ゾウElephant24IP獲得量x1,000,000
6;7アリクイAnt-eater26IP獲得量x1,000,000
6;8コアラKoala28IP獲得量x1,000,000
6;9ペガサスPegasus30IP獲得量x1,000,000
7;1ウサギBunny(バニー*3)18ジェネレーター指数x1.01
7;2キツネFox20ジェネレーター指数x1.01
7;3オオカミWolf22ジェネレーター指数x1.01
7;4クマBear24ジェネレーター指数x1.01
7;5アライグマRaccoon26ジェネレーター指数x1.01
7;6アナグマBadger28ジェネレーター指数x1.01
7;7パンダPanda30ジェネレーター指数x1.01
7;8ウォンバットWombat(コアラの近縁種)32ジェネレーター指数x1.01
7;9ヒッポグリフHippogriff34ジェネレーター指数x1.01
8;1イノシシBoar22指数x1.001
8;2パンサーPanther(クロヒョウ)24指数x1.001
8;3ビーバーBeaver26指数x1.001
8;4ヤクYak28指数x1.001
8;5ボブキャットBobcat(オオヤマネコの一種)30指数x1.001
8;6トラTiger32指数x1.001
8;7ハイエナHyena34指数x1.001
8;8サルMonkey*436指数x1.001
8;9ドラゴンDragon38指数x1.001
9;1ペンギンPenguin26スターダストベースx1.01
9;2シロクマPolar bear28スターダストベースx1.01
9;3アザラシSeal30スターダストベースx1.01
9;4セイウチWalrus32スターダストベースx1.01
9;5イルカDolphin34スターダストベースx1.01
9;6シャチOrca36スターダストベースx1.01
9;7コウモリBat38スターダストベースx1.01
9;8ワシEagle40スターダストベースx1.01
9;9ヌゥNu*5100ベース指数+0.1
 

アニマル効果の説明 (効果持ちアニマル逆引き)

ラップ速度

ラップ速度
サークルの回転速度を強化する。

Noアニマル名AP効果
2;2ハムスター3ラップ速度x1.4
2;3モルモット3ラップ速度x2
2;4ヤーブア2ラップ速度x3
2;5チンチラ3ラップ速度x5
指数

指数
レボリューションの共通指数を強化する。
加算の場合、乗算効果よりも後に加算。
※「指数+(数字)」と「+(数字)指数」は同じ効果。

Noアニマル名AP効果
1;2ドッグ2指数+0.03
1;8ハリネズミ16指数+0.01
2;1マウス2指数+0.02
2;8モグラ16指数+0.01
3;8フクロウ16指数+0.01
4;8アルパカ16+0.01指数
5;3ヒキガエル14+0.05指数
5;8ワニ24指数+0.01
1;6ゴファー12指数x1.01
2;7ラット14指数x1.005
6;1シマウマ14指数x1.01
8;1イノシシ22指数x1.001
8;2パンサー24指数x1.001
8;3ビーバー26指数x1.001
8;4ヤク28指数x1.001
8;5ボブキャット30指数x1.001
8;6トラ32指数x1.001
8;7ハイエナ34指数x1.001
8;8サル36指数x1.001
8;9ドラゴン38指数x1.001
ベース指数

ベース指数
レボリューションの共通指数を強化する。
乗算効果よりも先に加算する。乗算効果も強化されるため上記の「指数」より強力。

Noアニマル名AP効果
9;9ヌゥ100ベース指数+0.1
アセンドパワー

アセンドパワー
サークルのアセンションパワーを強化する。
プロモーション#3とほぼ同じだが、こちらはプロモーションが無効/弱体化/未実行の状況でも適用される。

Noアニマル名AP効果
3;6キジ12アセンドパワーx2
プロモーションN番目のパワー

プロモーションN番目のパワー
プロモーション#1(マルチゲイン強化)、#3(アセンションパワー強化)、#4(プロモーション#1~#3強化)の効果倍率を強化する。

Noアニマル名AP効果
3;3ロースター2プロモーション4番目のパワーx1.45
3;4アヒル3プロモーション3番目のパワーx1.5
4;3ヒツジ3プロモーション1番目のパワーx10
インフィニティ獲得量

インフィニティ獲得量
インフィニティ実行時の∞獲得量を強化する。

Noアニマル名AP効果
3;2ハト4インフィニティ獲得量がアニマルのマイルストーン数で倍増
IP獲得量

IP獲得量
インフィニティ実行時のIP獲得量を強化する。

Noアニマル名AP効果
1;1キャット1IP獲得量がエタニティ数で倍増
1;3オウム2IP獲得量がアニマルの数で倍増
1;4フィッシュ2IP獲得量が完了したエタニティチャレンジ数で倍増
3;1チキン4IP獲得量がエタニティのマイルストーン数で倍増
1;5フェレット2IP獲得量x100
6;2キリン16IP獲得量x1.00e10
6;3ライオン18IP獲得量x10,000,000
6;4カバ20IP獲得量x1,000,000
6;5サイ22IP獲得量x1,000,000
6;6ゾウ24IP獲得量x1,000,000
6;7アリクイ26IP獲得量x1,000,000
6;8コアラ28IP獲得量x1,000,000
6;9ペガサス30IP獲得量x1,000,000
EP獲得量

EP獲得量
エタニティ実行時のEP獲得量を強化する。

Noアニマル名AP効果
4;4ウシ4EP獲得量をエタニティ量の平方根+1で乗算
5;1ヘビ10EP獲得量がx2
ジェネレーター乗数

ジェネレーター乗数
ジェネレーター1~10号機の各生産量を強化し、マルチゲイン強化倍率が増える。詳細はこちら

Noアニマル名AP効果
4;2ヤギ2ジェネレーター乗数x3
ジェネレーター指数

ジェネレーター指数
ジェネレーター1号機が生産したGPにかかる指数を強化し、マルチゲイン強化倍率が増える。詳細はこちら

Noアニマル名AP効果
2;6リス12ジェネレーター指数x1.05
3;5ガチョウ4ジェネレーター指数x1.1
5;2カエル12ジェネレーター指数x1.1
7;1ウサギ18ジェネレーター指数x1.01
7;2キツネ20ジェネレーター指数x1.01
7;3オオカミ22ジェネレーター指数x1.01
7;4クマ24ジェネレーター指数x1.01
7;5アライグマ26ジェネレーター指数x1.01
7;6アナグマ28ジェネレーター指数x1.01
7;7パンダ30ジェネレーター指数x1.01
7;8ウォンバット32ジェネレーター指数x1.01
7;9ヒッポグリフ34ジェネレーター指数x1.01
スターベース

スターベース
スターアップグレード「スターベース」の値を強化し、スターが出力するスターダスト量を強化する。詳細はこちら

Noアニマル名AP効果
4;1ブタ4スターベース+1
1;7ウサギ14スターベースx1.3
4;5ウマ4スターベースx1.3
5;5カメレオン18スターベースx1.5
スターダストベース

スターダストベース
スターダストが強化するジェネレーター補正量を強化する。詳細はこちら

  • 「スターダスト所持量^スターダスト指数」がジェネレーター強化倍率になるが、
    スターダストベースはこの「スターダスト所持量」の部分が強化倍率分増えたものとして計算する。
    (実際のスターダスト所持量が増えるわけではないため、スターダストアップグレード購入には貢献しない)
Noアニマル名AP効果
9;1ペンギン26スターダストベースx1.01
9;2シロクマ28スターダストベースx1.01
9;3アザラシ30スターダストベースx1.01
9;4セイウチ32スターダストベースx1.01
9;5イルカ34スターダストベースx1.01
9;6シャチ36スターダストベースx1.01
9;7コウモリ38スターダストベースx1.01
9;8ワシ40スターダストベースx1.01
スターダスト指数

スターダスト指数
スターダストにかかる指数を強化し、ジェネレーター強化倍率が増える。詳細はこちら

Noアニマル名AP効果
4;6ブル12スターダスト指数+0.05
5;4カメ16スターダスト指数+0.1
1;9メタキャット18スターダスト指数x1.01
2;9ジャッカロープ18スターダスト指数x1.01
3;7クジャク14スターダスト指数x1.03
3;9フェニックス18スターダスト指数x1.01
4;7ラマ14スターダスト指数x1.02
4;9ユニコーン18スターダスト指数x1.01
5;6ウミガメ20スターダスト指数x1.05
5;7トカゲ22スターダスト指数x1.01
5;9ヒドラ26スターダスト指数x1.01
 

おすすめアニマル

基本的にはどの編成においても、APが安いものはコスパが良い(要求APと性能が比例していない)。
[1;1]-[5;5]の5x5は総じて優秀。それより外側は急にコストが上がる。

  • IP特化編成
    • [1;5]、[3;1]、[6;2]が優先。APが足りれば[6;3]-[6;9]も取得していく。
    • [6;x]は倍率が高いがコストも高い。
  • EP特化編成
    • [4;4]が最優先、次点で[5;1]。それ以外はIP獲得編成と同じ。
  • スコア特化編成(チャレンジ攻略・スーパーノヴァ達成など)
    • [1;1]-[5;5]の中から、上記のIP/EP獲得系を除いたものを優先取得。
    • スター関連の補正は、チャレンジ攻略時だとペナルティの影響を強く受けるためやや扱いにくい。
    • IP強化でもスコアは伸びる(ジェネレーターとスターの購入数が増える)ため、5x8内のスコア系を取り終わったらIP獲得系を取り始めてもよい。
 

進め方

色の見方
前段階で取得済み
優先して取得する
赤の後に取得する
まだ取得しない
 

準備

アニマル画面自体は3Σで解放できるが、
アニマルをまともに進めるためには32Σで解放できる「ブレイクエタニティ」が半ば必須となる。
(ブレイクエタニティ前はAPが高額すぎるため、せいぜい[1;1][1;2]の2匹程度しか購入できない)
ただし1匹購入で解放できる「スローダウン」はなかなか強力なので、アニマルが解放されたらとりあえず[1;1]は購入しておきたい。

 

初期 (序盤のEP稼ぎ)

~9AP:5匹購入(IP獲得倍率強化)

APが安くてIP倍率が良い[1;1]-[1;5]までを優先して取得する。
スローダウンの自動化も解放されるので、すぐにONにしておくこと)
スローダウンの自動化解放後、APが9になるまではリセットして[3;1]を取得した方が若干効率が良い。

必要AP:9

1;12;13;14;15;1
1;22;23;24;25;2
1;32;33;34;35;3
1;42;43;44;45;4
1;52;53;54;55;5
 

~22AP:7~10匹購入(ラボ解放など)

次にAPが安い[2;1]と[2;4]を取得して7匹購入のマイルストーンを取得。ラボを解放する。
そのままエタニティチャレンジのEC1も攻略してしまいたい。[2;2]-[2;5]のラップ速度系を取得するとさらに攻略が楽になる。
また黄色を合計3匹取得することで、10匹購入のマイルストーンも達成できる。[3;3]がAP2と安いので、[2;2]の代わりに取得してもいい。
EC1と10匹取得が終わったらアニマルの購入をリセットし、[1;1]-[1;5]の形(上の図)に戻す。

必要AP:22

1;12;13;14;15;1
1;22;23;24;25;2
1;32;33;34;35;3
1;42;43;44;45;4
1;52;53;54;55;5
 

16AP:[4;4]先行購入(EP稼ぎ)

ラボ解放に向かう途中、16AP限定でEP稼ぎを挟むとよい。
[4;4]はΣ数によりEP獲得量強化する効果で、100ΣあればEP獲得量が11倍になる。
エタニティを何周かしてEPを稼いだ後、編成を元に戻そう。

必要AP:16

1;12;13;14;15;1
1;22;23;24;25;2
1;32;33;34;35;3
1;42;43;44;45;4
1;52;53;54;55;5
 

~28AP:11匹購入([4;4]によるEP獲得倍率強化)

AP効率の良い[2;1]と[3;1]-[3;4]までを順番に取得していき、EP獲得倍率に大きく寄与する[4;4]を取得する。
ここまでの取得順は性能とAP効率の良さからほぼ固定なので、後々リセットする際もこの流れで再取得するのが確実。
今後のスコア稼ぎ等でEP獲得が目的でない場合のみ、[4;4]を除外すればいい。

必要AP:28

1;12;13;14;15;1
1;22;23;24;25;2
1;32;33;34;35;3
1;42;43;44;45;4
1;52;53;54;55;5
 

~56AP:20匹購入と一時的なEP稼ぎ

20匹マイルストーンを取りたいため、APが安い[1;1]-[4;5]までを全て取りに行く。
赤が強いので優先し、必要APは低いが優先度の低い黄色はその後で取る。20匹取得したら一度リセットする。
なお[2;2]-[2;5]はチャレンジのEC1以外では基本的に使用しないので、今後はAPが半端に余った時に取る程度でいい。

必要AP:56

1;12;13;14;15;16;1
1;22;23;24;25;26;2
1;32;33;34;35;36;3
1;42;43;44;45;46;4
1;52;53;54;55;56;5

なお、[5;1]がEP2倍であるため、5;1に届くAPがあるのであれば、先に5;1を優先してもよい。
その後は上記の流れで20匹購入し、最終的には残りの黄色を取得して今後のEP稼ぎの固定枠とする。

必要AP:55

1;12;13;14;15;16;1
1;22;23;24;25;26;2
1;32;33;34;35;36;3
1;42;43;44;45;46;4
1;52;53;54;55;56;5
 

20匹購入後

アニマル20匹購入のマイルストーン達成で、「インフィニティで得られるIPの100%を毎秒獲得」が解放される。
これはインフィニティリセットなしで毎秒インフィニットしているようなものであり、IP&EP稼ぎが劇的に加速できる。
獲得後はインフィニティ実行が基本的に不要になるため、自動インフィニティはOFFにしよう。

ここから先は目的に応じて、「EP/IP稼ぎ」と「チャレンジ/ノヴァ/スコア稼ぎ」の編成を使い分けていくことになる。
以下でそれぞれの用途と編成方法を紹介。

 

EP/IP稼ぎ編成

主にラボの強化やAPを稼ぐための編成。

上の「一時的なEP稼ぎ」の表を固定枠としつつ、そこからIP稼ぎ用の赤と黄を取りに行く。
ただし黄の[6;3]-[6;5]は非常にAPが高いので注意。1匹1匹は非常に強力だが、これだけを無理に購入しても総合性能では劣る。
なので適度に他のAPが安いアニマル(後述)も購入して、うまくバランスを取りたい。
こちらに切り替える際、同時にラボでもRPをIP効率(#1)とEP効率(#4)に振り直すのも忘れずに。
これを忘れると相乗効果が発生せず、IPとEPの獲得量が伸びない。

必要AP:143

1;12;13;14;15;16;1
1;22;23;24;25;26;2
1;32;33;34;35;36;3
1;42;43;44;45;46;4
1;52;53;54;55;56;5

[6;2]から続くIP強化系はAPが高いので、APが安いアニマルと交互に購入してもよい。APの取得状況を見つつ進めよう。
おすすめは[1;6]-[4;6](12AP)、そして[5;3]と[6;1]と[1;7]-[4;7](14AP)。特に[3;6]は性能が良いので優先。
その後はIP強化系の[6;2]-[6;9]までを優先しつつ、[2;2]-[2;5]以外のAPの安いアニマルを順次購入していけばいい。

必要AP:385

1;12;13;14;15;16;1
1;22;23;24;25;26;2
1;32;33;34;35;36;3
1;42;43;44;45;46;4
1;52;53;54;55;56;5
1;62;63;64;65;66;6
1;72;73;74;75;76;7
1;82;83;84;85;86;8
1;92;93;94;95;96;9
 

チャレンジ/ノヴァ/スコア稼ぎ編成

主にチャレンジ攻略やスーパーノヴァ発動回数を稼ぐための編成。

配置をリセットし、上記の「倍率向上」の項目から、[4;4]を除外して取得する。
そこからAPが安く性能が良い[4;2]と[4;3]を取得し、次に4APの[4;1]と[3;5]-[4;5]を取得。
その後はAPは高くなるが性能が良い[3;6]を優先。次に[5;2]と[1;6]-[4;6]までを取得していく。

必要AP:101

1;12;13;14;15;16;1
1;22;23;24;25;26;2
1;32;33;34;35;36;3
1;42;43;44;45;46;4
1;52;53;54;55;56;5
1;62;63;64;65;66;6
1;72;73;74;75;76;7

上記で取得した部分を固定としつつ、APに応じて赤を伸ばし、さらにAPが増えたら黄色を順番に取得していく。
その後はAPが安いアニマルを順番に取得していけばスコアが伸びていく。[2;2]-[2;5]はAPに端数が出たときに取るくらいでよい。
[6;1]は性能が良いものの、[5;1]がEP効果であり10AP分が無駄になってしまうため後回し。
こちらに切り替える際、同時にラボでもRPをジェネパワー指数(#5)と共通指数(#6)に振り直すのも忘れずに。
これを忘れると相乗効果が発生せずスコアが伸びない。

必要AP:391

1;12;13;14;15;16;1
1;22;23;24;25;26;2
1;32;33;34;35;36;3
1;42;43;44;45;46;4
1;52;53;54;55;56;5
1;62;63;64;65;66;6
1;72;73;74;75;76;7
1;82;83;84;85;86;8
1;92;93;94;95;96;9
 

35~40匹購入後

長時間放置するより、各チャレンジに合わせた最適解のAPとRPの配分を把握するべく、試行錯誤する事が重要になってくる。
アニマルの組み合わせやRP配分が不適切だと、数日放置しても突破できずに行き詰まる。
逆にそこが適切であれば、スーパーノヴァとチャレンジを交互に繰り返してアニマル全取得までノンストップに進める。

ここにいくつかのアイデアを書いておく。試行錯誤の種として活用してほしい。

  • チャレンジ/スコア稼ぎ の割り振りをベースにする
  • [2;4] や [2;5] を取る(ラップスピードが上がりスローダウンが出来ることで効率があがる)
    • [2;2] と [2;3] はAPが余っているならあり
  • [6;2] を取る(IP獲得量が増えることでジェネレータやスターの購入数を増やす)
    • [6;3]-[6;9] は要求APが比較的高いので後回しのほうがよいかもしれない
  • [1;6]-[5;6], [1;7]-[5;7], [5;3]-[5;6] などのの優先度が低そうなあたりを組み替える
  • [1;8]-[5;8] の指数+0.01を取る
  • [1;9]-[5;9] のスターダスト指数*1.01を取る
  • [9;1] まで買い進めてみる

他のページの情報もみて試行錯誤を重ねよう。

 

関連FAQ

 

コメント

  • APの取得方法と次の目標が書いてなかったので、概要をちょっと整理した。 -- 2025-07-03 (木) 06:34:11
  • 7~10匹購入(ラボ開放など)の所、[2;1]-[2;5]だと22AP必要だけど[1;1]-[1;5],[2;1]-[2;4],[3;3]なら21APで1AP節約出来るので小技 -- 2025-07-03 (木) 06:45:51
    • 気づかなかった…記載しておいた。情報マジ感謝ですわ -- 2025-07-03 (木) 07:09:00
  • ノヴァ32で詰まった助けて -- 2025-07-04 (金) 07:16:04
    • 情報が少なすぎて助けようがないわ。とりあえずラボはジェネと共通を1:2にする。Σは5000~1万くらいは稼ぐ。それくらいはやっといて -- 2025-07-05 (土) 02:30:08
  • ちまちま進めてようやく最後のアニマルの御尊顔見て腰抜かした -- 2025-07-17 (木) 22:31:06
  • 目安の色分けの順番が分かりにくいのでどこかに青→赤→黄みたいに注釈欲しいです -- 2025-07-18 (金) 01:30:11
  • 4週目やけどなんかunity2週目よりアニマルの解放速度おそなってわろた、APがどうしてもインフィニティとrevolutionのスコアが高すぎて取れない、自動化ミスってそうだけど全然わからん、2週目の時と変わったのはの星座ボーナスは永遠が2倍貰えるが、今は周回速度1.8とゲームスピード1.2やから早くなると思うんやけど Σでも上がるかな、まだラボ69だから最速で稼げんけど -- 2025-07-19 (土) 10:21:20
    • 単純にスコア編成とIP編成にちゃんと切り替えてないとか ラボ振分も含めて -- 2025-07-19 (土) 10:37:07
  • wikiwikiの別サイトのunity2週目以降のエタニティ周回のマクロ例、みたいな形のマクロとインフィニティチャレンジのバグなのかな、Σを増やすためにもっかい使ったら上がらないと書いてたものが3倍増えた、いやe100IPがe300IPになったから300倍かな?とりあえずバグの可能性がありそう。 -- 2025-07-19 (土) 11:03:45
  • 1周目ノヴァ8でRPは220APは156あります EPを稼ぎ現在エタネートはe27で最大値でそこから進みませんラボはどこを強化したら良いのでしょうか?ラボは#1と#4を振ればいいと書いてますが以前の振り方の方が伸びていたのにその振り分けを失念してしまいました。なおチャレンジは3までは全部4は1~3 5は1と2をクリア 6はまだ進んでいません。 -- 2025-07-28 (月) 21:05:55
    • ここアニマルのページだけど笑 -- 2025-07-28 (月) 21:18:47
      • アニマルの入れるところも分からないんです 上に書いてある通り入れても以前より少なく終わるし -- 2025-07-28 (月) 21:21:34
      • いや・・・ラボのことだけ聞きたいならラボのページでやればいいし、全体的に聞くならエタニティかエタニティ交流所でしょ。頑張れ~笑 -- 2025-07-28 (月) 21:24:15
    • ラボを強化しつつTFも使いながらノヴァを回して、ラボは#5と#6に1:4(強化回数)。もしそれでも進まないならアニマル見直しかΣ稼ぎ -- 2025-07-29 (火) 09:17:14
  • ガチでEC7-2クリアしたあたりからラボは#5と#6が5:6ぐらいが最適になってくる。すぅぱぁのぉゔぁもこれで稼げてlucky -- 2025-07-30 (水) 18:35:54
    • すまんここアニマルやったわ -- 2025-07-30 (水) 18:43:48
  • Nuキモすぎてチビった -- たくまる 2025-08-03 (日) 19:08:21
  • Σ14,15あたりでEP8、IPe308、スコアe40000のAP購入しつつEC1-1クリアするとAP9所持、[1;5]まで購入出来て、初回インフィニティで5桁IP取得出来るのでΣ32までかなり進行早くなります Wikiの記事はEC1-1クリアすらラボ解放後に回してるのでかなり方針とブレますが -- 2025-08-03 (日) 19:51:26
  • コストのIPとコインがいくら待ってもたまらないんですけど何か方法ってあるんでしょうか?(エタニティ回数7回 コスト1.00e316IPと1.00e35,000コイン) -- 2025-08-07 (木) 17:40:19
    • 無いです -- 2025-08-07 (木) 17:49:46
    • 32Σまでは入手できる数値に上限が掛かってる状態なので大人しくエタニティ回数を増やしましょう -- 2025-08-07 (木) 18:27:25
      • ありがとうございます わかしました -- 2025-08-07 (木) 18:35:54
  • Nuって結構強いのかもしれないですね -- ISUMINZAI303 2025-08-09 (土) 13:23:27
    • まぁ単純に指数+0.1だからね -- 2025-08-12 (火) 23:53:53
  • アニマル30匹(チャレンジ/スコア稼ぎ編成の最終段階くらい)到達するとノヴァとかで一気に81匹からダイレーションまでいける -- 2025-08-15 (金) 18:52:48
  • AP余ったらどうしたらいいのでしょうか -- レボリューションアイドルやってる人 2025-09-29 (月) 18:20:49
    • AP余るデメリットはないのでそのままでいい -- 2025-09-29 (月) 18:26:36
  • ID[1-1][4-3][9-1][8-9] かわいい -- 2025-10-11 (土) 22:06:53
  • 結局30匹ぐらいの人はどれ買うのがいいん? -- いろはにぽてと 2025-12-07 (日) 18:37:28
  • 牛のEP獲得量をエタニティ量の平方根+1で乗算ってどういうこと -- 2025-12-12 (金) 21:36:14
    • 現在のEP獲得量に{(√Σ)+1}が乗算されるということです Σはエタニティした回数 -- 2025-12-12 (金) 21:43:44
    • エタニティ9回なら√9(3)+1の4倍 -- 2025-12-12 (金) 21:44:13
    • エタニティ回数が1回なら(1+1)で2倍、4回なら(2+1)で3倍、9回なら(3+1)で4倍、100回なら(10+1)で11倍になるってこと 知らんけど -- 2025-12-12 (金) 21:46:23
    • すいません KIDSなので分かりません!本当にすいません!!!!!!なので分かりやすいように教えてください!! -- 2025-12-12 (金) 21:56:22
      • 平方根を調べてきたら上のコメントの意味わかると思う 色んなところに同じコメント書くのやめてな -- 2025-12-12 (金) 22:00:37
      • 牛買ったらもらえるEPがドーンとふえるんやで -- 2025-12-12 (金) 22:01:13
      • この返事でわからんかったら理解しようと思わなくていい。買ったら他よりも強くなりやすいから優先度が高い、だけ覚えておけばいい -- 2025-12-12 (金) 22:06:31
      • ありがとうございます!色んなところに同じコメント書いてすみません!! -- 2025-12-12 (金) 22:06:04
    • 指数表記の説明のページががあるので平方根の説明があってもいいと思ってここに書いてみたよ ヒマだったら見てみてね -- 2025-12-13 (土) 22:07:23
  • ノヴァ7ぐらいから何やっても稼げなくて進めなかったけど原因がわかった。Σ稼ぎしてなかったからだ!!!!!エタニティを自動化しまーーーーーーーす!!!!!! -- 2025-12-15 (月) 16:54:30
  • すいませんあのアニマルの記事にある色ってどういうことですか?教えてください。 -- 2025-12-19 (金) 22:07:02
  • 白 赤 水色 黄色があると思うんですけど -- 2025-12-19 (金) 22:08:40
    • 作成者じゃないから知らないけど、白:未取得、赤:その段階での優先取得、黄:その段階での次点取得、青:前段階で取得済み。だから振り直し含め青>赤>黄の順で取得していけばいい。 -- 2025-12-20 (土) 00:17:51
  • 分かりました!ありがとうございます!! -- 2025-12-20 (土) 12:33:21
  • ヌゥきも怖いw -- 2026-01-10 (土) 00:24:50
  • このページの情報神すぎる (// -- 2026-01-23 (金) 11:00:54
  • ノヴァ10助けて -- 2026-01-27 (火) 19:57:10
  • アニマルが地味に時間かかるただこれからダイレーションが待ってるって思うと😇 -- 2026-02-02 (月) 23:35:00
  • このページを参考にしたらアニマル解放~全取得まで1日足らずで進行できました。感謝 -- 2026-02-20 (金) 08:04:59
  • アニマル9列目で「スターダストベース」ってあるけど「スターベース」とは別物なんだろうか?名前通りだとするとスターの指数に書いてある計算式「ジェネレーター強化倍率 = (所持スターダスト量^スターの指数)」の「所持スターダスト量」に対してバフがかかるという意味? -- 2026-03-18 (水) 11:51:25
    • スターダストベース=スターダスト指数の底という意味と捉えられるのでそうだと思います。他の効果もひっくるめてアニマル効果一覧を作ってみました。(認識違ってたら教えてください) -- 2026-03-18 (水) 14:12:37
  • このwikiのおかげで始めて三日目でペットまで終わった!マジ感謝 -- 2026-04-03 (金) 04:25:13
  • アニマル集めた後のAP交換って何かに使えますか? -- 2026-04-30 (木) 22:06:21
    • はい使えます。ですが出てくるまでの間は取得しておく必要はありません。後からまとめて取得で良いです -- 2026-04-30 (木) 22:17:48

*1 架空の生物と思われるが詳細不明
*2 マウスよりも大型種のネズミ
*3 日本語を含む複数言語で[1;7]Rabbitと[7;1]Bunnyを区別できていない。ちなみに「Rabbit」はウサギ全般、「Bunny」はウサギの幼児語(日本語で言うと「うさちゃん」が近い)とか仔ウサギを指す。
*4 ゴリラのようにも見えるが、英語版がMonkeyなので誤訳ではない。
*5 開発元・Nu Gamesのキャラクター。放置系ゲーム「Nu Life」にて育成可能。