タロット

Last-modified: 2026-05-13 (水) 13:32:01

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タロット

精錬ノード70(1e45RfP)によって解放。
特殊鉱物生成で出現するようになる黒い宝石によって「タロットカード」を引くことが出来る。

  • タロットドロー(タロットを引く為のコスト)の貯め方
    ノード70取得後、特殊鉱物の生成時に1%の確率で黒い宝石が出現するようになる。
    この黒い宝石を捨てる事で「タロットドロー」というリソースが増え、1ドローにつき1枚タロットを引くことが出来る。
    黒い宝石は初期状態ではLv1で0.1ドロー。つまり1ドローするには黒い宝石が10個必要。
    遺物、特殊鉱物強化によって出現率やドロー数は増えていく。
    黒い宝石の詳細については鉱物ページのこちらも参照。
 

タロット画面

タロット画面の画像

解放直後に撮った画像(鉱物のLGS:20万)

Screenshot_20251226-100523.png
 

ローカル速度 (タロットローカルゲーム速度)

タロット画面でも固有のゲームスピードが適用される。
初期状態では鉱物ローカル速度^0.06がタロットローカル速度になる。
この場合、鉱物ローカル速度が20万ほどであればタロットローカル速度はおおよそ2倍となる。
タロットアップグレードのU-1で強化可能。

 

タロットローカル速度の影響範囲

  • 小アルカナ…タロット資源の生成速度
  • 大アルカナ…クールダウン時間(アクティブスキルの持続時間はローカル速度では短縮されない)
 

ローカル速度系の略語について

記事中では必要に応じて以下の略語を使用する。

略語正式名称意味
MLGSMineral Local Game Speed鉱物ローカルゲーム速度
ELGSElement Local Game Speed元素ローカルゲーム速度
TLGSTarot Local Game Speedタロットローカルゲーム速度
 

タロットドロー

画面の右上にあるタロットアイコンの数字部分。黒い宝石を捨てると増える。
また、大アルカナ「運命の輪」「悪魔」の効果で増減する。
これが1貯まると1枚タロットを引ける。

 

タロット資源 (タロットリソース)

ドロー枚数と同じ列にある、ソード/ワンド/ペンタクル/カップのアイコンごとに生成されるもの*1
小アルカナ一覧の「効果①」が生成するのはこれである。
後述のタロットアップグレードで使用する。

 

タロットカード (ソード/ワンド/ペンタクル/カップ/アルカナ)

「カードを引く」で入手したタロットカードが表示される。
各カードを選択すると効果が確認できる他、
「アルカナ」に含まれるカードは選択してから「使用」を押すと強力なスキルが発動する。
ただし強烈なデメリットを持つカードも存在するため、使用前に効果をよく確認しよう。
カード効果の詳細はタロットの種類を参照。

  • 解放済みカード / カード総レベル
    タロットの全78種類のうち何種類入手しているかと、所持しているカードの合計レベル。
  • 出現確率 / (旧 / 新) / 解放済み
    それぞれ1~100枚引いた場合の出現率、入手済みカードの出現率、新規カードの出現率、入手済み枚数/全枚数。
    後述の通り、「すべてのカードを引く」の場合この確率は無視される。
  • タロットレベル
    各カードの下に書かれている「レベル.○○」の部分。
    既に持っているタロットを引いた場合、そのカードはレベルアップする。
    また、大アルカナ「太陽」はランダムなカードをレベルアップさせる。
    小アルカナは効果が大きくなる。
    大アルカナは効果量強化の他、持続時間の延長、クールダウン短縮も行われる。
 

クールダウンリセット (要2500ソウル)

アルカナ表示枠右上の砂時計ボタンから実行できる。
クールダウン中の全アルカナが即座に再使用可能になるが、2500ソウルが必要。

 

カードを引く (1枚/10枚/100枚/すべて)

タロットドローを消費し、指定枚数のタロットカードを入手できる。
「1~100枚」の場合、上記の出現確率が適用される。出現済み小アルカナや大アルカナからの抽選はランダム。
「すべて」の場合、出現確率は無視されて大アルカナを含む全カードが均等に出現する(78回分のドローで全種類が1枚ずつ出る)。
「すべて」はタロットドローが300未満の場合使用不可。
ドローを余らせておくメリットは特にないので(運命の輪の元手にする以外は)、黒い宝石を捨てたらすぐに引こう。
タロットドロー時の演出はクリックorタップで飛ばすことができ、オプション/表示/アニメーションの「アニメーションを隠す」で非表示にすることも可能。

操作解放条件
1枚カードを引く最初から使用可能
10枚カードを引く実績388(小アルカナ4種を10まで引く)
100枚カードを引く実績397(カードを64種集める)
すべてのカードを引く実績408(カード総レベル10000+78種コンプリート)
 

タロットのサブ画面

タロット解放直後では使用できず、各々の解放条件を満たす必要がある。

  • タロットアップグレード
    実績#390(全タロット資源100万)で解放。
    画面右下の、五芒星アイコンに「アップグレード」と書かれたボタンからタロットアップグレード画面に移動できる。
  • タロットチャレンジ
    精錬ノード89(1e228RfP)で解放。
    画面右下の、星+月桂樹アイコンに「チャレンジ」と書かれたボタンからタロットチャレンジ画面に移動できる。
  • アーティファクト
    精錬ノード99(1e1000RfP)で解放。
    画面右下の、壺アイコンに「アーティファクト」と書かれたボタンからアーティファクト画面に移動できる。
 

タロットの種類

現実世界のタロットと同様で、以下の合計78種で構成される。
小アルカナ (ソード・ワンド・カップ・ペンタクル) 4×14=56種
大アルカナ 22種

  • 表記について
    本Wikiではソード/ワンド/ペンタクル/カップの4種を「小アルカナ」、アルカナを「大アルカナ」と表記する*2
  • ドロー時の抽選確率について
    ドローごとにまず小アルカナ22.5%ずつ、4種合計90%と大アルカナ10%のカテゴリの抽選がされ、さらにそのカテゴリからどのカードが出るかが決まる。
    未コンプのカテゴリ内の抽選率は「旧:60% / 新:40%」のように示され、この場合入手済みカードから選ばれる確率が60%、新規のカードが出る確率が40%となる。
    新規カードは小アルカナであれば一つ大きな数字で固定。例えばソードのエース~3を所持している場合はソードの4のみが新規取得対象となり、5以降は出てこない。
    小アルカナの入手済みカードのカテゴリ内の種類が増えるほど入手済みカードから選ばれる確率が増加し、新規カードが選ばれる確率は低下する。その確率は以下のようになる。
    入手済み最大値
    1(エース)10%90%
    220%80%
    330%70%
    440%60%
    550%50%
    658%42%
    766%34%
    874%26%
    982%18%
    1090%10%
    11(ペイジ)92.5%7.5%
    12(ジャック)95%5%
    13(クイーン)97.5%2.5%
    14(キング)100%0%
    小アルカナの入手済みカードが抽選された場合、その中のどれが入手できるかは均等である。
    大アルカナは初回の戦車を除き完全ランダム。
  • 抽選確率の例外
    • 最初の4ドローの結果はソード1→ワンド1→ペンタクル1→カップ1(→実績報酬で「戦車」)で固定。
    • 実績370(20枚ドロー)達成前は大アルカナが出現しない。
    • 実績408(10000枚ドロー)達成後の「すべて引く」だと抽選確率が無視されて全78種が均等に出現する。
  • その他
    • 小アルカナ/大アルカナの両方とも番号順で自動整列し、任意で並び順を変えることはできない。
    • 大アルカナは一覧をダブルクリックでも使用できる。
      (オプション/ゲームプレイ/高度なオプション/「ダブルクリックで」の設定が必要)
    • 一覧選択後の右枠に表示されたタロットはドラッグで回転することができる。(今のところ意味はない)
 

小アルカナ(共通スート)

「ソード(剣)」「ワンド(杖)*3」「ペンタクル(護符、五芒星)」「カップ(聖杯)」に属するカード。
この4種類にそれぞれ含まれる「エース(1)」~「キング(14)」の14枚1組を「スート*4」といい、
4つのスートに含まれる合計56枚をまとめて「小アルカナ」という。
各カードの絵柄は、対応するスートと数字にちなんだものになっている。(ソードのエースは1本の剣を持っているなど)

持っているだけで効果のあるパッシブスキルに該当する。
それぞれのカードにボーナスがあるほか、スートごとの「タロット資源」を生成する効果を持つ。
効果①は簡単に言えばエース~キングまでの数値の乗算が実際の産出量になるということ。つまり最初期のレボリューションと一緒。

ちなみに、現実のタロットカードにも「ソード=風、ワンド=火、ペンタクル=土、カップ=水」の対応関係が存在し、
本ゲームにおいてもその関係に基づき各スートと対応する元素が相互強化されるようになっている*5

 

小アルカナの一覧

下記表は固有の第2効果について記載。第1効果(タロット資源生産)は共通のため省略。

ソード(風)

ソード(風)

番号固有効果Lv1の効果値備考
エース最大VPによる攻撃マルチゲイン強化+^1,000
2最大VPによる攻撃アセンションパワー強化+^0.050
3攻撃プレステージ強化+^0.020
4遺物3強化+^20.00遺物3:星座レベルの合計でダメージ倍率を強化
5遺物13強化+x100遺物13:基本ダメージ計算式の指数を増加
6遺物20強化+x25.00遺物20:遺物16と遺物18を強化
遺物16:攻撃マルチゲイン強化
遺物18:攻撃アセンションパワー強化
7精錬ノード4強化+x2.000RN4:研磨剣強化=VP収入増加
8研磨剣の性能強化+^2.000研磨剣:VP収入増加
9DTU M-2のΣ獲得量強化+x10.00DTU M-2:Σ自動獲得
10攻撃ダメージ指数強化+0.030
ペイジソードのエース~10の固有効果を強化+x0.100
ナイト共通指数強化+x0.100
クイーン実績#232報酬強化+x0.100実績#232:全遺物1%強化、風の星座総品質^1.1
キング風要素2解放、全元素の要素1強化x1,000風要素2:スーパーノヴァ
表記は「剣の王」
ワンド(火)

ワンド(火)

番号固有効果Lv1の効果値備考
エース火要素1による生成倍率強化+^0.050
2土要素1による生成倍率強化+^0.050
3風要素1による生成倍率強化+^0.030
4水要素1による生成倍率強化+^0.070
5全元素の要素による生成倍率強化+^0.010
6火ノード3強化+^0.300火3=火生成量増加
7水ノード1強化+^0.300水1=水星座に運ボーナス=水生成量増加
8元素ローカル速度強化+^0.050
9インフィニティアップグレード[2;1]強化0.500IU[2;1]:共通指数強化
10全元素のノード1強化+x0.1
ペイジワンドのエース~10の固有効果を強化+x0.100
ナイト大アルカナのクールダウン短縮+/0.100
クイーン実績#230報酬強化+x0.100実績#230:全遺物1%強化、火の星座品質^1.1
表記は「ワンドの女王」
キング火要素2解放、全元素の要素1強化x1,000火要素2:共通指数
ペンタクル(土)

ペンタクル(土)

番号固有効果Lv1の効果値備考
エースゴールド獲得増加+^0.025
2星座販売価格増加x10.00
3遺物36強化+^0.500遺物36:土元素生成量強化
4運ドーナツ強化+^0.020
5星座犠牲時の増加量強化+^0.200ペンタクルの5強化前の犠牲分は変化しない
6遺物28強化+^0.010遺物28:通常鉱物の合成経験値増加
7遺物31のSC緩和(効果量が増える)+x0.100遺物31:通常鉱物の基本コスト減少
8鉱物Lv300以降の基本コストを減少+x0.100
9遺物17強化+x0.050遺物17:遺物9強化=ゴールド取得
10ペンタクルの8の固有効果を強化+x0.500
ペイジペンタクルのエース~10の固有効果を強化+x0.100
ナイト遺物41強化+x0.200遺物41:黒い宝石強化(ドロー量アップ)
クイーン実績#231の報酬強化+x0.100実績#231:全遺物1%強化、土の星座品質^1.1
表記は「ペンタクルの女王」
キング土要素2解放、全元素の要素1強化x1,000土要素2:ジェネレーター指数
カップ(水)

カップ(水)

番号固有効果Lv1の効果値備考
エース星座品質強化+^0.020
2遺物37強化+^0.500遺物37:グローバル元素倍率強化
3遺物33強化x2.000遺物33:RfP獲得量増加
4遺物14強化+^10.00遺物14:遺物コスト減少、通常鉱物基本コスト減少
5精練ノード16強化0.250RN16:合成レベルによるVP収入強化量増加
6研磨槍の性能強化+^0.250研磨槍:ゴールド獲得量増加
7精練ノード52強化+x0.010RN52:研磨強化の性能向上
8ルーン生成量増加+x1.000
9通常鉱物の基本コストの指数部を減少+/0.100
10研磨武器Lv100以上のPPコスト減少+x0.200
ペイジカップのエース~10の固有効果を強化+x0.100
ナイト特殊鉱物合成係数(SMMF)を強化+0.010宝石効果量=SMMF(2+カップのナイト効果値)^宝石Lv
(要するに精錬ノード1の宝石版)
クイーン実績#233報酬強化+x0.100実績#233:全遺物1%強化、水の星座品質^1.1
表記は「カップの女王」
キング水要素2解放、全元素の要素1強化x1,000水要素2:星座品質
 

大アルカナ(アルカナスート)

タロット画面では「アルカナ」とだけ表記されているもの。
「愚者(0)」~「世界(21)」の計22種が存在し、それぞれのカードにはタイトルを象徴する絵柄が描かれている。

アクティブスキルに相当し、短時間だけ様々な強力な効果を発動することができる。
ただし発動からの経過時間で効果量が変化*6したり、前回の発動時とは全く同じ結果にならないスキル、
使い方を間違えると進行が停滞してしまうスキルもあるためご注意を。
始めて入手したアルカナは使う前に後述の一覧で説明を確認しよう。

最初の4ドローの後は必ず「戦車」が貰えるが、他の大アルカナは21枚目以降からのドローでしか入手できない。
出現確率10%で22種からランダム抽選のため、欲しい種類を1ドローで引ける確率は約0.4%。カード総レベル2500あたりで全種揃うだろう。
運次第では強力なカードのレベルがなかなか上がらなくて進行がもたつくかもしれないが、10000枚達成後の「すべてのカードを引く」であれば確実に全種引けるようになるため、そこまで行ってしまえばカードの引き運が悪すぎて詰むことはなくなる*7

  • 持続時間
    アルカナの効果は、即時系(使用した瞬間のみ効果が発生するもの)と持続系(使用してから一定時間効果が発生し続けるもの)がある。
    即時系は、持続時間の表示が「0ms」になっている。(後述の一覧では「-」と表記している)
    持続系は、タロットのローカル速度が上がっても持続時間が短くなることはない。(TFの影響は受ける)
  • クールダウン
    アルカナを使用するとクールダウン状態になる。この間はカードが灰色になり、各アルカナで決められたクールダウン時間が経過するまで再使用ができない。
    ただし、クールダウンリセット(アルカナ表示枠右上の砂時計ボタン、要2500ソウル)を使うとクールダウン中の全アルカナが即座に再使用可能になる。
    やろうと思えば戦車→リセットの繰り返しで超スピード進行なんてことも。
    なおクールダウン時間は持続時間があるアルカナであっても(画面上には表示されないが)使用直後から減少が始まっている。
    隠者や女教皇などはアルカナのレベルが上がると持続時間>クールダウン時間となるので、効果終了とともに即使用可能になる。
 

大アルカナの一覧

大アルカナの一覧 ※タロットチャレンジクリア前

大アルカナの一覧 ※タロットチャレンジクリア前

タイトル効果
※表中の青文字は初期値、レベルに応じて増加
持続時間Lv1のCD備考
※レベルは目安で、遺物44で前後する可能性有
愚者黒い宝石Lv(SMP+1)を即時生成-3時間黒い宝石が「SMPのレベル+愚者の効果量」で生成される。
初期値+1、640Lv付近で+2、100万~400万Lv付近で+3。
グリッドが埋まっている場合は使用できない(クールダウンも発生しない)。
黒い宝石がサクリファイス済みになると使用できなくなる。
魔術師現在生成中の元素を即時生成
生成量:元素生産倍率x3,600
-4時間効果量の秒数は元素ローカル速度適用。
放置稼ぎ分の元素生産を先取りできるが、発動した瞬間の元素生産量を参照するため自動ユニティした瞬間に発動すると取得量が減る。また、元素はそれ自身の効果で出力が伸びるため表示時間を実際に待った時と比べると取得量が少ない。
序盤は星(運強化)とセットで水元素生成に使うと効果的。
元素を生成していない場合は使用できない。
女教皇精錬ノード1の効果をx2.000増加30秒2時間RN1の効果N倍=VP収入がN^鉱物Lv倍になる。
女帝星座売却額を徐々にx10.00増減させる1分4時間効果量増減のピークは30秒時点。
星座売却で入手できるアストロダストがじわじわ増えた後、元の数値に戻っていく。売却額が一番高くなった瞬間に自動売却ONにしてまとめて売却すると効果的。
自動犠牲にしていると無駄になるので注意。
皇帝通常鉱物の基本コストの指数部を0.200ずつ減増30秒4時間効果量減増のピークは15秒時点。
通常鉱物の生成レベルを最大レベルに近づけることができる。
場合によっては10レベル以上高い鉱物を生成可能になるため、鉱物自動削除の「最大レベル(-現在の鉱物レベルから)」の数値を10~20に変えておこう。
ただし元々最大レベルで生成できる場合は皇帝を使用する意味がなくなる。
法王グリッド内の通常鉱物を1レベルアップ
(最大レベル+50を超えない)
-7時間重ねがけすることで通常鉱物のレベルが大きく上がる。VPやRfP稼ぎに有効。
初期値+1、19Lv付近で+2、20000~25000Lv付近で+3、1e14Lv付近で+4。
法王で上げられるレベルは最大レベル+50が上限だが、+50になった鉱物を合成して+51以上にすることは可能。
恋人たち遺物28の効果を0.100ずつ増減40秒3時間効果量増減のピークは20秒時点。
遺物28:通常鉱物の合成経験値増加。
自動生成ONの状態で使用すると合成レベルが一気に上がる。
戦車SMSを1,000減少-12時間実績#365(4ドロー)の報酬で必ず取得できる。
1回発動ごとに効果量分の宝石が生成できる、非常に強力なカード。
Lv2 SMS-1301 CD10:46:41
Lv3 SMS-1477 CD10:07:19
正義特殊鉱物の基本コストが1、生成時コストが0になる4秒3時間30分持続時間中は宝石生成し放題になるが、生成した回数分のSMSは増える。持続時間が終了するとSMS相当のコストに戻る。
隠者他アルカナの効果量をx1.050増加3分9時間隠者の持続時間中に他のアルカナを使用することで効果を発揮。
持続系と即時系のどちらにも有効。
先に使用開始した持続系の効果も強化できる。
隠者の効果は悪魔のデバフには適用されないが、運命の輪の増減量には適用される。
運命の輪50%の確率でタロットドローが10.00増減する。
使用前のドロー値が減少値未満の場合マイナスになる。使用前が0以下だと使用できない。
-30分完全な運のため実績以外で触ると進行が崩れる可能性あり。
初期値±10、Lv2で±33。実績#395(ドローマイナス)の報酬ドロー+10によりカードLv1での初回失敗はノーペナルティにできる。実績#396(3連勝)はドロー数に余裕が出てきてからで良い。「最大増減量」と書いてあるが常に表示値分で増減する。
精錬ノード83で勝率が99%になり、実績#442(64連勝)の達成が現実的になる。
攻撃ダメージ指数をゆっくり増減 0.10020秒5時間効果量増減のピークは10秒時点。
この効果で攻撃レベルが上がり、その分ゴールド収入と攻撃プレステージ倍率が増える。
遺物の解放も早まるが、遺物41以降のコストは非常に高額(解放レベルよりも数十~数百レベル上げないと購入圏内に届かない)なのであまり効果を感じにくい。
吊るされた男研磨ナックルの効果が+40.00レベル分増加30秒5時間30分鉱物ローカル速度が上昇する。精錬ノード38(ナックルLvでRfP増加)は強化されない。
入手直後はそれほど強くなく、手動発動の手間を考えると無理に使わなくてもよいがマクロ解放後はとりあえず入れておくとよい。
TCを進めるうちに効果量が元々のナックルレベルを超えるほど強化される。特にルーン生成速度は吊るされた男未使用時と比較して明確に差が出る。
死神使用後0秒~1分のランダムなタイミングで精錬プレステージを実行し、x10.00追加RfPを付与する1分3時間RfPが大量獲得できるが、精錬リセットが発生(=ロングラン強制終了)するため注意(精錬のリセット対象はこちらを参照)。
自動精錬が発動すると死神の持続時間は即座に終了する。
自動精錬発動前にTFを使うと精錬が不発する場合がある(死神を誤使用してしまった場合速やかにTFワープすると助かる可能性がある)。
使用時は自動ユニティOFF推奨(攻撃レベルが低いと遺物効果が下がって獲得RfPが減る)。
精錬ノード84購入後は1分以内のランダム発動が撤廃され即時発動となる。
節制惑星「幸運点」にある星座を3個、Unityのステータスで取得-2時間幸運点にあるものと同じ種類の星座をN個入手する。ただし性能自体はコピーされず、品質・レベル・レア度などは今ユニティを実行した場合に得られる星座の数値となる。
初期値は3個、240Lv付近で4個、1e16Lv付近で5個。
TCを進めるうちにクールダウンが大幅に短縮され、コピー星座の大量売却で効率よくアストロダストを稼げる。
悪魔66%の確率で全ての小アルカナの第1効果を+x0.007強化*8
33%の確率で5つのデバフのうち1つを適用

1%の確率で魂を奪う。
-11分6秒*9以下の確率で効果が変化する。
66%(成功時効果):タロット資源生産量が増える。成功時効果の累計効果量は画面表示で確認できない。
33%(失敗時効果):5種のデバフ効果からランダムで1つ発生する。効果内容は後述の別表参照。デバフの持続時間中は、選択中のタロット画像枠にデバフアイコンと赤いまだら模様のエフェクトが表示される。
1%:初回のみ1ソウル減少(ソウル=ショップの通貨)。2回目以降は何も起きない。
精錬ノード81で成功時効果量が10倍になる。
遺物55で成功時効果量が強化される。
オプションのゲーム内通知をオンにしているとポップアップ通知が表示される。
悪魔のカードレベルではクールダウン時間が減少しない。「ワンドのナイト」によるクールダウン減少効果は適用される。
グリッド内の宝石をランダムに1個破壊し、その宝石種類に1.800^[破壊した宝石Lv]SMP経験値を獲得-8時間序盤に使うと進行が遅れる可能性がある。遺物45を入手するなど余裕が出るまで乱用厳禁*10。使用開始は実績425達成後、SMP稼ぎが必要になったタイミングを推奨。
仮にブーストなしの塔Lv1で宝石Lv20を破壊した場合、1.8^20=127,482もの合成経験値を獲得できるが、破壊された宝石の効果は失われる(黒が破壊された場合はドローも経験値ももらえる)。
塔で獲得できる経験値も遺物45(SMP合成経験値増加)の影響を受ける。
何が壊れたかの告知は一切ない。宝石を1個も所持していない場合は発動しない。
精錬ノード82購入後は破壊される宝石の位置が左上1マスで固定化される。
宝石サクリファイス完成後、グリッドに宝石がなくなると使用できなくなる(ただしRN86(SMP自動獲得)から効果値を参照されるため完全無価値ではない)。
強化した星の数*11の^0.400乗分、運を増幅させる1分2時間30分星座更新に使える他、水元素の生成量が大きく伸びる。
星効果の影響でゴミ星座が出る場合がある。詳細はこちら
惑星「月」の位置にある星座の品質がx1,000増加-4時間対象の星座の品質がe1000以上だとソフトキャップがかかる。
月の効果発動と惑星ロードアウトのタイミングが重なると星座が正しく入替できない場合がある。
太陽所持しているランダムなカード1レベル付与-10時間小アルカナおよび太陽自身も効果対象に含まれる。何がレベルアップしたかの告知は一切ない。実績#395(ドローマイナス)達成前に運命の輪がレベルアップすると面倒なことになる*12ので注意。
最序盤は有効だが、効果量の成長が鈍すぎるため割と早い段階で役に立たなくなる。
審判タロット資源の所持量を均等にし、その値を^0.800増加-10時間タロット資源4種の値が平均化された後、+^Nされる*13
4種のうち一番多い値が他に均されて減ることはあるが、4種の合計値としては確実に増える。
所持タロット資源量が多いほど審判による増加量は相対的に減少する(例えば1e10^0.8だと増加量は1e8→元の1/100増えるが、1e100^0.8だと1e80→元の1/25京しか増えない。審判が強化されれば多少は増えるが、増加量が^1を超えない限りほとんど誤差レベル)。
世界他アルカナの現在のクールダウンを4000秒減少-24時間他アルカナの回転率を上げられる(特に戦車)。
アクティブ時間が完了していないアルカナのクールダウンも減少する。
TCがある程度進行すると他アルカナのクールダウンがほとんど一瞬で終わるようになり、世界を使用する意義がなくなる。
大アルカナの一覧 ※タロットチャレンジクリア後

大アルカナの一覧 ※タロットチャレンジクリア後

  • タロットチャレンジのアルカナをクリアするとそのカードの効果がパッシブ化&強化される。
  • TCクリア後はアクティブ効果が使えなくなるが、該当のTCに再入場している場合のみ使用できる(その間はパッシブ効果無効)。
タイトルアクティブ効果パッシブ効果備考
愚者黒い宝石を生成黒い宝石の基本効果をxN増加秒間タロットドロー獲得量アップ
魔術師元素を生成グローバル元素倍率をxN増加
(TCワンド1ソフトキャップ後)
女教皇精錬ノード1強化精錬ノード1の効果を^N増加RN1:通常鉱物のVP収入増加
女帝星座売却額増減星座売却額をxN増加
皇帝鉱物基本コスト減増①鉱物基本コストの指数部をN減少
②VPU「最大レベル」をxN増加
それぞれのNは異なる数値
法王通常鉱物LvUP(最大Lv+50)VPU「最大レベル」の基礎値を+N増加最大レベルが数値分上昇=最初からアクティブ効果の+50かそれ以上で生成できる
恋人たち遺物28の効果増減遺物28の効果をxN増加遺物28:通常鉱物の合成経験値増加
戦車SMS減少毎秒SMSをN減少減少は非常に速く、実質的にSMS無制限になる
(タロットローカル速度が制限される場合を除く)
正義宝石生成コスト0①常に基本コストで宝石生成できる(=コスト増加+5が発生しない)
②精錬ノード96効果xN
RN96:宝石一括生成量増加
隠者他アルカナを強化他アルカナの効果をxN倍強化
運命の輪ドローギャンブルアーティファクトフラッシュ時、N%の確率でクールダウン時間が0%~100%になる。ただし現在のクールダウンより低くはならない(=CD完了していないと無効)効果発生確率は運命の輪の効果量、減少量はランダム
攻撃指数増減攻撃指数をN増加
吊るされた男研磨ナックル強化近日公開...
死神精錬実行&RfP増加
節制幸運点にある星座コピー
悪魔タロット資源生産量増加orデバフ
宝石破壊&SMP経験値獲得
スター購入数に応じて運増加
月にある星座の品質増加
太陽ランダムなカードのレベルアップ
審判タロット資源を均等化&増加
世界他アルカナのクールダウン減少
悪魔のデバフ一覧

悪魔のデバフ一覧

アイコンデバフスキル名
(日本語の意味)
効果
shadow_self.pngシャドウセルフ
(抑制された自我)
66秒間の間、ゲーム速度^0.666
(タロットローカル速度で短縮)
attachment.pngアタッチメント
(執着、依存)
タロット資源とタロットドローの6.66%を失う
(ドローマイナスの場合、マイナス分が減る)
addiction.pngアディクション
(依存症、中毒)
SMS+66
restriction.pngリストリクション
(制限、拘束)
6分間、アルカナ使用不可
(タロットローカル速度で短縮)
secret_garden.pngシークレットガーデン
(秘密の花園)
66秒間、赤いオーラを纏ったchadium(アゴ)が画面上を動き回る
(タロットローカル速度でもTFでも短縮できない)
大アルカナのマクロ一覧(番号順)
UseArcan(0) #愚者
UseArcan(1) #魔術師
UseArcan(2) #女教皇
UseArcan(3) #女帝
UseArcan(4) #皇帝
UseArcan(5) #法王
UseArcan(6) #恋人たち
UseArcan(7) #戦車
UseArcan(8) #正義
UseArcan(9) #隠者
UseArcan(10) #運命の輪
UseArcan(11) #力
UseArcan(12) #吊るされた男
UseArcan(13) #死神
UseArcan(14) #節制
UseArcan(15) #悪魔
UseArcan(16) #塔
UseArcan(17) #星
UseArcan(18) #月
UseArcan(19) #太陽
UseArcan(20) #審判
UseArcan(21) #世界

大アルカナの使用例は、進め方のこちらを参照。

 

タロットアップグレード

小アルカナで生成される4つのタロット資源が全て1,000,000に到達すると解放されるアップグレード。
4つの小アルカナを象ったツリーにそれぞれのタロット資源を払って習得できる。ペンタクルのみアップグレードが2個多い。

各スートに対応するアップグレードが用意されており、それぞれに上限レベルが設定されている。
ゲーム内では「1番目のアップグレード」を「U-1*14と表記しているため、ここではそれに倣って記述する。

  • U-5は直前のU-4がLv4以上、U-6~U-8は直前のアップグレードがLv2以上で購入可能となる。

解放直後、各スートのU-1は既に所持している100万で取得できる。
U-1の効果はタロットのローカル速度増加なので、解放後はこれらを必ず取得して進行を加速しよう。
(4つ合わせてTLGSが^0.06から^0.1に上がり、実際の速度がおおよそ2.1倍→3.5倍に上昇する)
U-2~4は1つ前の同Lv取得が必要なので、数字の順番に取得していくことになる。

 

タロットアップグレードの上限レベルについて

U-1~4の上限レベル

U-1~4の初期上限レベルは1だが、U-4を取得するとU-1~4の上限レベルが1上がる
つまりLv1のU-1~4を順に取得→Lv2のU-1~4を順に取得→Lv3の...という流れになる。(U-1~3のレベル上限=U-4のレベル+1)

  • タロット資源1e130あたりでソフトキャップがかかり、U-4のLv4以降は悪魔(タロット資源生産量アップ)を連打しなければ取得困難になる。

U-4を取得しても上限レベルが上がるだけで他には何も強化されず、次LvのU-1を取得しないと意味がない。
そのため、次LvのU-1のコスト分も貯めてから、U-4と次LvのU-1をまとめて取得した方が良い
U-4のLv1とU-1のLv2は同コストのため2倍必要。Lv2→3以降は同コストではないので下の一覧で確認しよう。
U-4取得と次LvのU-1取得の時間を空けると、強化効果なしでタロット資源だけ減り、タロット資源量を参照するアップグレード効果が弱まってしまうため注意。

 

U-5~9の上限レベル

U-5~9の初期上限レベルは順に3,2,2,1,3であり、U-9を取得するとU-5~8の上限レベルが2上がる
U-4とは異なり、U-9の効果にU-9自身は含まれていないためU-9の上限レベルは3から増加しない。
つまりU-9によるレベルアップは+6までであり、U-5~9の最大レベルは順に9,8,8,7,3となる。

 

タロットアップグレード一覧

Lv1→2以降のコストは後述の早見表および逆引きを参照。
表内の「ULv」は、「そのアップグレードの現在レベル」を表す。
効果欄の「N」表記は数値の具体的な計算式が不明ということ。

ソードアップグレード

ソードアップグレード

番号効果Lv1コスト備考
U-1タロットローカル速度を増加
+N
1,000,000タロットローカル速度の指数補正が強化
(タロットゲーム速度自体が+N増加するわけではない)
U-2元素の風2(ノヴァ)による生産倍率を増加
x(1+0.04ULv)
1e9RN74(U-2の効果1.5倍)は0.04ULvの部分に適用される
U-3元素の風2(ノヴァ)による生産倍率をソードのタロット資源量に応じて増加
+(log10(資源量)x√ULv)
1e12
U-4U1~4の最大レベルを増加
+ULv
1e15
U-5精錬ノード1の効果を増加
^(1000x11^(ULv-1))
1e200U-4がLv4以上でLv1解放
RN1:通常鉱物のVP収入増加
U-6タロット「ソードの2」の効果を増加
x(1+0.5ULv)
1e300U-5がLv2以上でLv1解放
ソードの2:最大VPによる攻撃アセンションパワー強化
U-7ソードTCのスート報酬(タロット資源生産量)を増加
^(1+ULv)
1e500U-6がLv2以上でLv1解放
U-8アーティファクトローカル速度を増加
+N
1e1,200U-7がLv2以上でLv1解放
U-9U-5~8の最大レベルを増加
+2ULv
1e2,000
ワンドアップグレード

ワンドアップグレード

番号効果Lv1コスト備考
U-1タロットのローカル速度を増加
+N
1,000,000タロットローカル速度の指数補正が強化
(タロットゲーム速度自体が+N増加するわけではない)
U-2元素の火2(共通指数)による生産倍率を増加
×(1+0.04ULv)
1e9RN74(U-2の効果1.5倍)は0.04ULvの部分に適用される
U-3元素の火2(共通指数)による生産倍率をワンドのタロット資源量に応じて増加
+(log10(資源量)x√ULv)
1e12
U-4U1~4の最大レベルを増加
+ULv
1e15
U-5精錬ノード16の効果を増加
^N
1e210U-4がLv4以上でLv1解放
RN16:通常鉱物の合成レベルボーナス強化
U-6遺物41の効果を増加
^(1+0.5ULv)
1e320U-5がLv2以上でLv1解放
遺物41:黒宝石の効果アップ(タロットドロー増加)
U-7ワンドTCのスート報酬(タロット資源生産量)を増加
^(1+ULv)
1e500U-6がLv2以上でLv1解放
U-8アーティファクトローカル速度を増加
+N
1e1,300U-7がLv2以上でLv1解放
U-9U-5~8の最大レベルを増加
+2ULv
1e2,000
ペンタクルアップグレード

ペンタクルアップグレード

番号効果Lv1コスト備考
U-1タロットローカル速度を増加
+N
1,000,000タロットローカル速度の指数補正が強化
(タロットゲーム速度自体が+N増加するわけではない)
U-2元素の土2(ジェネ指数)による生産倍率を増加
×(1+0.04ULv)
1e9RN74(U-2の効果1.5倍)は0.04ULvの部分に適用される
U-3元素の土2(ジェネ指数)による生産倍率をペンタクルのタロット資源量に応じて増加
+(log100(資源量)x√ULv)
1e12
U-4U1~4の最大レベルを増加
+ULv
1e15
U-5運を増加
^(1.3+0.1ULv)
1e240U-4がLv4以上でLv1解放
U-6サクリファイスダスト獲得量を増加
x20^ULv
1e333U-5がLv2以上でLv1解放
U-7ペンタクルTCのスート報酬(タロット資源生産量)を増加
^(ULv+1)
1e500U-6がLv2以上でLv1解放
U-8アーティファクトローカル速度を増加
+N
1e1,400U-7がLv2以上でLv1解放
U-9U-5~-8の最大レベルを増加
+2ULv
1e2,000
U-10
U-11
カップアップグレード

カップアップグレード

番号効果Lv1コスト備考
U-1タロットローカル速度を増加
+N
1,000,000タロットローカル速度の指数補正が強化
(タロットゲーム速度自体が+N増加するわけではない)
U-2元素の水2(星座品質)による生産倍率を増加
×(1+0.1ULv)
1e9RN74(U-2の効果1.5倍)は0.10ULvの部分に適用される
U-3元素の水2(星座品質)による生産倍率をカップのタロット資源量に応じて増加
+(log8(資源量)x√ULv)
1e12
U-4U1~4の最大レベルを増加
+ULv
1e15
U-5遺物46のソフトキャップを増加
(遺物46の効果値が増える)
+ULv
1e250U-4がLv4以上でLv1解放
遺物46:遺物45強化
遺物45:SMP経験値獲得量増加
(=実績443でサクリダスト収入強化)
U-6サクリファイスダスト獲得量を増加
x100^ULv
1e360U-5がLv2以上でLv1解放
U-7カップTCのスート報酬(タロット資源生産量)を増
^(1+ULv)
1e500U-6がLv2以上でLv1解放
U-8アーティファクトローカル速度を増加
+N
1e1,500U-7がLv2以上でLv1解放
U-9U-5~8の最大レベルを増加
+2ULv
1e2,000

アップグレードコストの早見表

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各種アップグレードコストはU-1~4,7,9が共通。
便宜上指数部だけ記載し、U-1のLv1のコスト「1,000,000」は「1e6」のため「6」と表記。
U-4,9のコストがU-1~3,5~8の追加分以下のコストの場合は白以外の同じ背景色にしています。

タロットアップグレードのレベル
レベル1レベル2レベル3レベル4レベル5レベル6レベル7レベル8レベル9レベル10
タロットアップグレードの番号共通①6152433425160697887
共通②92031425364758697108
共通③12253851647790103116129
共通④1530751502553905557509751230
ソード⑤20025036851476510351350-
ワンド⑤21027041864393712971719
ペンタクル⑤2402803795287259641246
カップ⑤25030042411551507
ソード⑥30040063698314311971-
ワンド⑥32040059889712901769
ペンタクル⑥33340054575010071311
カップ⑥36045063288111871541
共通⑦5006401165215836675733
ソード⑧12001800278339935378-
ワンド⑧13001800281541995894
ペンタクル⑧14001800279242896250
カップ⑧15001800270042006300
共通⑨2000400018000-
以降はペンタクルのみ
ペンタクル⑩
ペンタクル⑪

アップグレード取得順&要求コスト逆引き

要追記:全種類U-4(Lv18以降~資源1e18000)の要求コスト

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U-4/U-9によるレベルアップ後に即獲得可能なアップグレードは割愛。

便利な見方…下記表を上から順に見ていき、「タロット資源」列の値>現在の所持資源量になった行が次の資源稼ぎ目標になる。

アップグレードLvタロット資源
全種類U-10→11,000,000
全種類U-20→11e9
全種類U-30→11e12
全種類U-40→11e15
全種類U-11→21e15
全種類U-21→21e20
全種類U-31→21e25
全種類U-41→21e30
全種類U-22→31e31
全種類U-32→31e38
全種類U-42→31e75
全種類U-43→41e150
ソードU-50→11e200
ワンドU-50→11e210
ペンタU-50→11e240
ソードU-51→21e250
カップU-50→1
全種類U-44→51e255
ワンドU-51→21e270
ペンタU-51→21e280
ソードU-60→11e300
カップU-51→2
ワンドU-60→11e320
ペンタU-60→11e333
カップU-60→11e360
ソードU-52→31.51e368
ペンタU-52→31.94e379
全種類U-45→61e390
ソードU-61→21e400
ワンドU-61→2
ペンタU-61→2
ワンドU-52→38.55e418
カップU-52→31.29e424
カップU-61→21e450
全種類U-70→11e500
全種類U-46→71e555
全種類U-71→21e640
全種類U-47→81e750
全種類U-48→91e975
ソードU-80→11e1200
全種類U-49→101e1230
ワンドU-80→11e1300
ペンタU-80→11e1400
カップU-80→11e1500
全種類U-410→111e1515
全種類U-411→121e1830
全種類U-90→11e2000
全種類U-73→41e2158
全種類U-412→131e2175
全種類U-413→141e2550
カップU-82→31e2700
ソードU-82→31e2783
ペンタU-82→31e2792
ワンドU-82→31e2815
全種類U-414→151e2955
全種類U-415→161e3390
全種類U-416→171e3855
全種類U-91→21e4000
ワンドU-83→41e4199
カップU-83→41e4200
ペンタU-83→41e4289
全種類U-417→181e4350
全種類U-418→191e4875
全種類U-419→201e5430
全種類U-75→61e5733
ソードU-84→51e5738
ワンドU-84→51e5894
全種類U-420→211e6015
ペンタU-84→51e6250
カップU-84→51e6300
全種類U-92→31e18000
 

タロットチャレンジ

精錬ノード89(1e228RfP)で解放。
タロット画面にあるチャレンジのボタンからタロットチャレンジの画面に移動できる。

タロットチャレンジ(TC)は全カード種類にひとつずつ、すなわち全78種類のチャレンジが用意されている。
各チャレンジはタロット名を冠して「ソードのエースチャレンジ」「愚者チャレンジ」などと呼ぶ。
既存のチャレンジや試練と同様に、各チャレンジには「ペナルティ(制約)」「目標」「報酬」が設定されており、
ペナルティを課された状態で目標に到達すればチャレンジクリア、報酬を獲得することができる。

詳細はタロットチャレンジを参照。
※TCだけで情報量が非常に多いためサブページで取り扱うものとしている。

 

アーティファクト

精錬ノード99(1e1000RfP)で解放。
タロット画面のチャレンジの左にあるアーティファクトのボタンからアーティファクトの画面に移動できる。

「アーティファクト」という名称から遺物との関連性を想像するかもしれないが、実質的には「タロットアップグレードの上位版」という位置付けになる。

アーティファクト解放以降の進行方法については、タロットチャレンジページのこちらを参照。

 

アーティファクトローカル速度

アーティファクト画面にはタロット画面とはまた別のローカル速度が存在し、解放時点のその速度はタロットローカル速度の0.1乗となっている。
解放段階であればx2.3以上になっているだろう。
タロットアップグレードのU-8で強化可能。

 

フラッシュとクールダウン&ペナルティ

Flush」のボタンを押すと、選択中のアーティファクトに対応するタロット資源をフラッシュ*15して後述の「ゴールデン資源」を獲得することができる。
ただし一度フラッシュするとクールダウンが発生し、その間はペナルティとしてフラッシュしたタロット資源の生成量が減少する。

フラッシュについて

  • フラッシュはアーティファクト単位で行われる。4種類あるので4回フラッシュ操作する必要がある。
  • アーティファクトへのフラッシュはサクリファイスと異なり100%フラッシュしか存在しない。
    タロット資源も少し残しておこうといったことはできないので注意。

クールダウンについて

  • クールダウン時間の初期基本値は10時間だが、アーティファクトローカル速度で加速できる
    例えばクールダウン10時間&ローカル速度x2.5の場合、実際のクールダウンは4時間になる。
  • このクールダウン基本値は精錬ノード100のレベルを上げるごとに1時間短縮し、RN100が最大レベルに達すると1時間になる。
    遺物58(攻撃Lv30300/RN100強化)で更に短縮可能。
  • クールダウンが完全に終わっていなくても、全体のうち10%経過していれば再度フラッシュ可能。
    • とはいえ途中でのフラッシュは資源の変換効率が悪いため、有効に働く機会はあまりない。
  • Flushボタンが進捗ゲージを兼ねており、ゲージ満タン=CD10%経過&フラッシュ可能を意味する。
  • Flushの10%経過進捗ゲージは左側から右側に伸びていくが、全体クールダウンの100%経過進捗ゲージは右側から左側に伸びていく。

ペナルティについて

  • ペナルティの量はフラッシュ直後^0.00(=どんな値でも1になる)から徐々に緩和されていき、クールダウン終了で^1.00(=ペナルティなし)に戻る。
    • 経過時間の比率がそのままペナルティ量になる。(60%経過なら^0.60)
  • ペナルティ時間中はタロット資源が少ないため元素生成量も減っている。元素更新はクールダウンが終わってからにしよう。
  • ペナルティ時間中にタロット「審判」を使用するとタロット資源が減少する不具合が報告されているため注意。
 

アーティファクト解放直後のフラッシュについて

最初はタロット資源e480~e490でフラッシュ(=タロット資源リセット)してもゴールデン資源を1個しか入手できないが、
ゴールデン資源1個で解放されるパーツはそれぞれサクリファイスダストを10000倍、4つ合わせて1e16倍*16する。
さらに合計パーツレベルの効果によってタロット資源生産量自体が大幅に強化されるので恐れずにフラッシュしよう!
(ただしクールダウン中はタロット資源生産量にデバフがかかるため、タロット資源強化の恩恵はクールダウンが終わった後になる)
フラッシュするなら1種類の資源だけではなく4種類一気にフラッシュするのがおすすめ。クールダウンがまとめて進行するため時間の節約になる。

 

ゴールデン資源 (金資源)

タロット資源をフラッシュすることで得られる、アーティファクト強化専用資源。
小アルカナのスートおよび各タロット資源に対応した黄金のソード・黄金のワンド・黄金のペンタクル・黄金のカップが存在する。
Flushボタン上部の「交換」の部分に、今フラッシュすると得られるゴールデン資源の量が表示されている。
※名称がやや長いため、必要に応じて略称「金資源」も使用する。

 

タロット資源→ゴールデン資源変換量目安

指数部の百の位
0e100e200e300e400e500e600e700e800e900
指数部の千の位000.070.20.40.711.62.33.44.8
e10006.79.211.313.215.317.920.623.827.531.7
e200036.642.148.455.463.472.683.194.9102106
e3000109113116120124129133137141146
e4000151156161166171178183188194201
  • 変換量は遺物59(攻撃Lv31000)、遺物60(攻撃Lv32500)で強化できる。上記は強化前の値。
  • e2700からはゴールデン資源の獲得量増加幅が低下する?
縦バージョン
タロット資源金資源
00
e1000.07
e2000.2
e3000.4
e4000.7
e5001
e6001.6
e7002.3
e8003.4
e9004.8
e10006.7
e11009.2
e120011.3
e130013.2
e140015.3
e150017.9
e160020.6
e170023.8
e180027.5
e190031.7
e200036.6
e210042.1
e220048.4
e230055.4
e240063.4
e250072.6
e260083.1
e270094.9
e2800102
e2900106
e3000109
e3100113
e3200116
e3300120
e3400124
e3500129
e3600133
e3700137
e3800141
e3900146
e4000151
e4100156
e4200161
e4300166
e4400171
e4500178
e4600183
e4700188
e4800194
e4900201
 

アーティファクト

アーティファクトは小アルカナのスートに対応した以下の4種類が存在する。
また、アーティファクトは後述の「パーツ」に細分化されており、ゴールデン資源を貯めてパーツが解放されるごとにアーティファクトが徐々に完成されていく。

スートアーティファクトパーツ数最終パーツの
要求金資源
ソードクリスタルミラー81,000,000
ワンド魔法の頭蓋骨111,800,000
ペンタクル繁栄エンジン91,250,000
カップ感情の器101,500,000

アーティファクトレベル
アーティファクト名の下にはレベルが表記されているが、これはパーツレベルの合計値である。
このレベルに応じて以下の強化が適用される。

  • 小アルカナの第1効果(タロット資源生産量)が累乗で強化
  • 小アルカナの第2効果(カード固有の効果)が乗算で強化
 

パーツ

各アーティファクトにはそれぞれパーツ(部品)が存在する。
ゴールデン資源が一定数に到達するたびに新しいパーツが追加されていき、徐々にアーティファクトが完成していく。
また追加されたパーツはそれぞれ固有の効果を持ち、さらにパーツレベルを上げるとその効果量が増加する。

  • 次のパーツに書かれたゴールデン資源を集めると新しいパーツが解放される(Lv0→1)。
    • すべてのパーツを解放すると最大レベル到達と表示される。
  • 解放済みのパーツを選択してからゴールデン資源数が書かれたボタンを押すとそのパーツのレベルが上がる(Lv1→2~)。
    • このボタンを押さないとレベルアップしないのでこまめに確認すること。
    • 解放済みパーツの中で一番資源数が少ないものを選んでおくと次の目標がわかりやすい。
  • パーツ解放やレベルアップでゴールデン資源は消費されない。
    • 初期状態でコスト無料化スキル所持相当の動作になる。そのため資源配分の考慮は不要。
  • それぞれの7番目のパーツ(LOGPOW強化)はタロットチャレンジで有効。レベルを上げればその分クリアしやすくなる。
  • 各アーティファクトの最後のパーツは解放しても効果はなく、近日公開...となっている。タロットパート3に乞うご期待!
    • 効果はないが次のレベルアップ資源数は表示されているので暇なら上げてみよう。
 

パーツ効果一覧

表内の「PLv」は、「そのパーツの現在レベル」を表す。
※各7番目のパーツ解放前のLOGPOWの数値は0.00。
一部のパーツの効果はソフトキャップあり。(LOGPOWで0.16からの停滞を確認)

クリスタルミラーのパーツ

クリスタルミラーのパーツ

#Lv1資源数パーツ名効果備考
11ガラス表面サクリダスト獲得量強化
x10000^PLv
28銀の裏面遺物24強化
x(1 + 0.01PLv)
遺物24:ゲーム速度ドーナツ強化
320黒曜石フレーム遺物56強化
x(1 + 0.01PLv)
遺物56:遺物41を強化(=タロットドロー数増加)
4100焦点遺物13強化
x(1 + 0.2PLv)
遺物13:基本ダメージ計算式の指数増加
5500光屈折装置遺物2強化
^(1 + 0.25PLv)
遺物2:星座の品質増加
62,500真実の面遺物21強化
x(1 + 0.01PLv)
遺物21:遺物17→遺物9を強化(=ゴールド獲得量増加)
750,000記憶の結晶ソードLOGPOWの基礎値強化
0.09 + 0.01PLv
LOGPOW:特定TCのペナルティ緩和
対象TC:ソードの10、力
81,000,000知覚レンズ近日公開...
魔法の頭蓋骨のパーツ

魔法の頭蓋骨のパーツ

#Lv1資源数パーツ名効果備考
11サクリダスト獲得量強化
x10000^PLv
28下顎骨遺物25強化
x(1 + 0.01PLv)
遺物25:幸運ドーナツ強化
320遺物8強化
^(1 + 1000PLv)
遺物8:星座経験値増加
4100上顎骨遺物14強化
x(1 + 0.1PLv)
遺物14:遺物・鉱物のコスト削減
5500鼻骨遺物2強化
^(1 + 0.25PLv)
遺物2:星座の品質増加
62,500眼窩下部精錬ノード7強化
x(1 + 0.01PLv)
RN7:ゴールド獲得量増加
718,000頬骨ワンドLOGPOWの基礎値強化
0.09 + 0.01PLv
LOGPOW:特定TCのペナルティ緩和
対象TC:ワンドの10、力
845,000前頭骨遺物52強化
x(1 + 0.02PLv)
遺物52:VPに基づく攻撃アセンション力強化
9120,000頭頂骨隠者の基本効果強化
x(1 + 0.05PLv)
隠者:他の大アルカナの効果値を強化
10600,000側頭骨水元素の要素2強化
^(1 + 0.5PLv)
水要素2:星座品質
111,800,000後頭骨近日公開...
繁栄エンジンのパーツ

繁栄エンジンのパーツ

#Lv1資源数パーツ名効果備考
11豊穣ギアサクリダスト獲得量強化
x10000^PLv
28顕現ピストン遺物26強化
x(1 + 0.01PLv)
遺物26:品質ドーナツ強化
320運命ギア研磨槍強化
^(1 + 0.02PLv)
4100安定基盤法王TC報酬強化
x(1 + 0.01PLv)
5500成長チャンバー遺物2強化
^(1 + 0.25PLv)
遺物2:星座の品質増加
62,500富循環システム黄色の宝石の基本効果強化
x(1 + 0.01PLv)
黄色の宝石:ゴールド獲得量増加
730,000価値評価装置ペンタクルLOGPOWの基礎値強化
0.09 + 0.01PLv
LOGPOW:特定TCのペナルティ緩和
対象TC:ペンタクルの10、力
8200,000遺産エンコーダ土元素ノード2強化
^(1 + 4PLv)
土2:RN1を強化(=通常鉱物のVP収入強化)
91,250,000現実アンカー近日公開...
感情の器のパーツ

感情の器のパーツ

#Lv1資源数パーツ名効果備考
11ハートチャンバーサクリダスト獲得量強化
x10000^PLv
28共感バルブ遺物27強化
x(1 + 0.01PLv)
遺物27:経験値ドーナツ強化
320悲しみフィルター全元素の要素3強化
^(1 + 0.02PLv)
4100喜びのリザーバー遺物2強化
^N*17
遺物2:星座の品質増加
5500記憶液遺物2強化
^(1 + 0.25PLv)
遺物2:星座の品質増加
62,500接続ハンドル研磨槍強化
x(1 + 0.01PLv)
研磨槍:ゴールド獲得量増加
725,000真正性グレーズカップLOGPOWの基礎値強化
0.09 + 0.01PLv
LOGPOW:特定TCのペナルティ緩和
対象TC:カップの10、力
890,000内なる反射面全研磨武器強化
x(1 + 0.025PLv)
9400,000脆弱性開口遺物32強化
^(1 + 0.02PLv)
遺物32:PPの獲得量増加
101,500,000トラウマ錬金装置近日公開...
 

パーツの要求コスト早見表

パーツの要求コスト早見表

レベル10までの必要数を記す。それぞれの必要なゴールデン資源数は6番目までパーツごとに共通。
(レベル2以降の色付背景は、必要数が先のパーツ解放のレベル1に必要な数以上)

レベルアップに必要な数
レベル1レベル2レベル3レベル4レベル5レベル6レベル7レベル8レベル9レベル10
パーツの解放順共通①15102042.8993.721451312993492
共通②82080172375856205251971396840059
共通③20801603206861499342382092078755873
共通④1004008001600343174961711441043103973279366
共通⑤5001600320064001372429984684541641714157461.12e6
共通⑥250080001600032000686131499223422708208542.08e65.59e6
以降は個別
ミラー⑦500001800003600007200001.54e63.37e67.70e61.85e74.68e7
ミラー⑧1.00e65.00e61.00e72.00e74.29e7
頭蓋骨⑦18000600001200002400005146381.12e62.57e66.16e61.59e74.19e7
頭蓋骨⑧450001500003000006000001.29e62.81e66.42e61.54e73.90e7
頭蓋骨⑨1200004500009000001.80e63.86e68.43e61.93e74.62e7
頭蓋骨⑩6000003.00e66.00e61.20e72.57e75.62e7
頭蓋骨⑪1.80e68.00e61.60e73.20e76.86e7
エンジン⑦300001250002500005000001.07e62.34e65.35e61.28e73.25e7
エンジン⑧2000008000001.60e63.20e66.86e61.50e73.42e7
エンジン⑨1.25e65.00e61.00e72.00e74.29e7
感情の器⑦25000750001500003000006432971.41e63.21e67.70e61.95e75.24e7
感情の器⑧900003000006000001.20e62.57e65.62e61.28e73.08e77.80e7
感情の器⑨4000001.50e63.00e66.00e61.29e72.81e76.42e7
感情の器⑩1.50e66.70e61.34e72.68e75.75e7
 

アーティファクトの自動化

合計アーティファクトレベルが75に到達するとアーティファクトへのフラッシュ自動化が解放される。

  • 基本は4種類全てにチェックを入れて0%に設定してオンにするとよい。
    • 0%=CD100%完了時、90%=CD10%完了時。値が小さい方が進捗が大きい点に注意。
    • ゴールデン資源の稼ぎ効率に着目した場合、以下の理由からCD100%完了したら即フラッシュが最適解。
      • タロット資源→ゴールデン資源の変換効率はまとめて変換したほうが高い。
      • CD未完了でフラッシュすると「運命の輪」のパッシブ効果(確率でフラッシュCD短縮)の恩恵が薄くなる。
      • CD完了後フラッシュせずにタロット資源稼ぎ、例えばタロット資源が2倍になるまで待ってもゴールデン資源は2倍にならない。そのため自動化を切って稼ぎ待ちする必要はない。
  • 元素更新やタロットアップグレード購入、TCに挑戦するタイミングでは自動化をオフにしてクールダウンを終わらせ、「審判」の効果を適用してからにしよう。
  • このあたりから、各アーティファクトの進捗がパーツ数や必要資源数の違いによりズレてくるため、それぞれの最大タロット資源数にも差が出てくる。
    • おおよそ ワンド > カップ ≧ ペンタクル > ソード になる。
 

精錬ツリー(鉱物)

精錬ツリーにもタロットを強化するノードがある。
タロットを直接強化しないもの(宝石や元素)もあるが、いずれもタロットの進行を助けてくれるのでRfPが貯まり次第取得していこう。
タロット関連は↓のノード71~100を参照。

精錬ノード一覧

色の見方
自動化系
比較的強力
精錬ノード1~55
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
11997通常鉱物のVP収入強化
x{(3+Lv)^鉱物レベル}
強化コストは10^(RN1Lv-1)(買うごとに1桁上がる)。
鉱物Lvが1上がるごとにVP収入が3倍になるが、RN1を1Lv上げるごとにこの倍率が4倍→5倍と増えていく。
遺物#030やルーンアップグレードで効果量アップ
「基礎」=base、累乗の「底」のこと。詳しい説明はこちらも参照。
211一括攻撃x10一撃で倒せる敵を最大10体まとめて倒せるようになる。
(つまり低レベル帯の攻撃レベルアップが10倍早くなる)
遺物#038やRN56で強化
311攻撃プレステージ強化攻撃プレステージのマルチゲインがおよそ2乗される。
4210研磨剣の効果x(1+0.1Lv)強化コストは2^n。合計2,046RfPが必要
531合成レベルを解放通常鉱物を1回合成するごとに合成経験値1獲得
合成レベルに応じてVP収入にボーナス
641オートマージを解放発動周期は600秒(鉱物ローカル速度で加速)
グリッド左上に緑色の円形ゲージ追加、1周すると鉱物が合成される
解放段階では発動周期が遅くあまり頼れない。
ON/OFF切替は自動化タブで行う
781VPU「ゴールド獲得」の効果^2.00RN58やルーンアップグレードで効果量アップ
8111遺物12の効果^128遺物12:解放済み遺物数で攻撃ダメージ強化
9201研磨斧の効果x1.5
101010PP獲得量^(1+0.1Lv)強化コストは初期値*2^(n-1)。合計10,230RfPが必要
11321VPアップグレードの自動購入を解放自動化タブに追加
12641VPアップグレードを購入してもVPを消費しないVPコストの項目のみ対象(磁石コストは対象外)
13251攻撃サークル自動購入を解放
14501攻撃アセンション自動化を解放RN13と合わせて攻撃プレステージ後の復旧が楽になる
151001遺物購入時ゴールドを消費しない
162597合成レベルボーナスを増加強化コストは初期値*3^(n-1)。
合成レベルを上げた時に得られるVP収入ボーナスが1倍ずつ増える
最終的なボーナスは{(2+RN16Lv)^合成レベル}になる。
171,0001遺物20の効果x(取得済みRN番号の最大値)遺物20:遺物16&18強化
遺物16:攻撃マルチゲイン強化
遺物18:攻撃アセンションパワー強化
RN17取得後も精錬ノードを取得する度に強化倍率が更新される
182,5001磁石を解放遺物#029やルーンアップグレードで強化(磁石ドロップ率アップ)
195,0001通常鉱物のコスト増加量^^^0.85「スポーンごとのコスト増加」の数値を減少させる。基本コストには影響を与えない
レベル51以上のコスト増加は下がるが、50は変わらず、49以下は取得前より上がる
「^^^」の詳細はこちら
207,0001通常鉱物のコスト低下速度^1.5基本コストではなく落下速度のこと
2120,0001次回ユニティ実行で獲得予定のゴールドが毎秒増えるこの効果で増える量は、現在の攻撃レベルでユニティした場合に本来得られるゴールドの100%分
2240,0001通常鉱物生成でゴールドを消費しない
2360,0001研磨武器レベルアップでPPを消費しない
24100,00020遺物23の効果x(1.00+0.1Lv)強化コストは初期値*1.5^(n-1)。合計約6.65e8RfPが必要。
遺物23:遺物22強化=VP収入強化
25400,0001精錬ノード19の効果を1.03で除算
(コスト増加削減量を強化)
RN19:鉱物コストの増加量削減
RN19の効果が0.85/1.03≒^^^0.825になる
26600,0001精錬ノード20の効果x1.1RN20:鉱物コストの低下速度強化
RN20の効果が1.5x1.1=^1.65になる
271,000,0001鉱物の基本コスト^0.93RN36で強化
281,500,0001研磨強化を解放RfPを消費して研磨武器効果を強化する機能
292,500,0001遺物#023の効果x(1+研磨斧Lv/100)遺物23:遺物22強化=VP収入強化
斧Lv1毎にVP約3倍
303,000,0001遺物#003は合成レベル毎に+1遺物3:星座Lv合計で攻撃ダメージ強化
314,000,0001遺物#014が鉱物の基本コストを削減遺物14:遺物コスト削減(RN31取得後は鉱物の基本コストも削減)
325,000,0001研磨の自動購入を解除研磨武器レベルが自動で上がる(PPは増えないので研磨プレステージは必要)
3310,000,0001ユニティで得られるゴールドを毎秒獲得ユニティしなくてもゴールドが得られるようになる。
RN21(獲得予定ゴールド増殖)の効果も乗る。
3412,000,0001磁石アップグレードは磁石を消費しない
磁石アップグレード自動購入を解放
自動化タブのVPアップグレード自動購入欄に磁石の項目が追加される。
3520,000,0001ルーンを解放
3610,000,00020精錬ノード27の効果x(0.01Lv)強化コストは初期値*1.2^(n-1)。合計約1.87e9RfPが必要。
RN27:鉱物の基本コスト減少
上限はx0.8(RN36をLv20まで上げるとRN27の効果が0.93x0.8=^0.774になる)
3716,000,0001研磨ナックルの効果+20%20%強化だと強くなさそうに見えるが、ナックルの効果は指数強化(速度デバフ指数を軽減)のためものすごく加速する
3824,000,0001RfP獲得量x(1.01^研磨ナックルLv)ゲーム内表記では1レベルごとに1%とあるが、実際は1.01^Lvで強化される(ナックル100Lvだと約2.7倍)
3930,000,0001遺物#018の効果^3遺物18:攻撃アセンションパワー強化
4018,000,00020磁石アップグレードのVP増加乗数&PP増加乗数の効果^(1+0.1Lv)上限は^3
強化コストは初期値*1.25^(n-1)。合計約6.8e9RfPが必要。
4150,000,0001特殊鉱物を解放
4264,000,0001特殊鉱物のコスト減少速度5倍0.01/h —> 0.05/h になる
4380,000,0001精錬ノード25の効果x1.03RN25:RN19強化=鉱物コストの増加量削減
4450,000,0006特殊鉱物(宝石)用のグリッドサイズ拡張Lvを上げるごとに4x4=16、5x5=25と増加し、最大9x9=81マスになる
強化コストは初期値*3^(n-1)。合計1.82e10RfPが必要。
45100,000,0001試練によるPPボーナスがより大きくなりますPPボーナス倍率の詳細はこちら
46200,000,0001特殊鉱物の進行度(SMP)を解放精錬画面に追加
47450,000,0001太陽のルーンの生成速度x1.2
48550,000,0001月のルーンの生成速度x1.2
49700,000,0001精錬ノード43の効果x1.01RN43:RN25強化=RN19強化=鉱物コストの増加量削減
501e910RfP獲得量x(2^Lv)上限はx1024
強化コストは10^(n+8)。
511e121特殊鉱物のコスト低下速度x20.05/h —> 0.1/h になる
523e121全ての研磨強化効果x1.02
531e131特殊鉱物の自動合成を解放合成周期は10,000秒(鉱物ローカル速度で加速)
545e131遺物31の効果^1.10遺物31:通常鉱物の基本コスト減少
552e141元素を解放
精錬ノード56~70 ※元素解放後
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
561e201精錬ノード2の効果x3RN2:一括攻撃x10(つまり一撃で30Lv進むようになる)
575e201グローバル元素倍率x10元素の生産速度が10倍になる
583.3e211精錬ノード7の効果x1.1RN7:ゴールド取得量アップ
591e221各元素ノード1を強化以下のように強化され、全元素生産量が増える
火要素1:^0.25→^0.50
土要素1:^2.00→^3.50
風要素1:^3.00→^4.20
運:x1.1^水星座装備数→x1.11^水星座装備数
605e2230グローバル元素倍率x(2^Lv)元素の生産速度が2^Lv倍になる(最大1.07e9倍)
強化コストは初期値*5^(n-1)。
RN60をLv30(9.31e42RfP)まで上げるとRN70(タロット)まであと少し
612e241パッシブ合成経験値の獲得量を遺物28と最大鉱物レベルで強化遺物28:合成経験値増加。
合成経験値が高速で稼げるようになる(鉱物ローカル速度がx600なら20倍速、x10万なら3000倍速)
精錬直後の研磨レベル上げ時間がかなり短縮できる
621e281風元素の要素1の倍率x10風元素の要素1(Σ)による生産量が10倍になる
631e301ユニティリセット時にダイレーションツリー割り振りとDTP購入数がリセットされなくなるIT5の達成報酬(ダイレーション自動化)と合わせて、ユニティ周回マクロが不要になる
641e328遺物4の効果^(1+0.5Lv)遺物4:運アップ。強化コストは10^(31+Lv)。
水元素生成量も増える
651e331遺物5の効果^2遺物5:星座売却価格アップ。
RN65取得後にドーナツ購入すると運と品質が6倍程度増加する。(速度と経験は微増)
同価格のRN64Lv2よりは弱いが、それと近しい強さ。
661e351遺物を購入すると自動的に犠牲が完了する例えば遺物を購入して所持数301→302にした瞬間犠牲数も302になる
手動犠牲が不要になる一方、犠牲による弱体化を逆利用することもできなくなる
671e421攻撃プレステージは何もリセットしない対象項目:攻撃レベル、サークルレベル、アセンション回数、マルチプライヤー、所持ゴールド
リセットしたい場合でもリセットできなくなる(ただし現バージョンではリセットの必要性はほぼない)。
詳細は攻撃ページ/攻撃プレステージのリセット免除を参照
681e431累計攻撃レベルが100,000上昇するごとにSMS-1取得後は基本的に常時自動ユニティを推奨
攻撃レベルを10万上げるごとにSMSが1下がるようになる。
例えば1回のユニティで攻撃レベルが5000まで上がる場合、20回ユニティするとSMSが1下がる。
691e4410VPU「最大レベル」1回強化ごとの上昇幅をx(1.00+0.01n)倍にする強化コストは10^(2n+42)。
RN69取得後は最大レベルが時々1つ飛ばしで増える。
風ノード11で上昇幅強化。
701e451タロットを解放
宝石生成時、黒い宝石が出現するようになる(1%の確率)
SMSが6000を超える場合5000にリセット、それ以外の場合1000減少
SMS減少効果は取得時の1回のみ。SMS7500まで上げてから取得した方がお得*18
RN70取得後はRN68効果でSMSを下げるべき(SMS5000→7500だと「戦車」入手に必要な4ドロー分の黒い宝石生成ができないため、RN68の利用がほぼ必須)。
精錬ノード71~100 ※タロット解放後
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
711e601PPを毎秒獲得(獲得量は研磨実行時の0.01%、ローカル鉱物速度の影響を受ける)事実上の自動研磨(PPが自動で増えるため、手動研磨が必要なくなる)
721e721通常鉱物と特殊鉱物のグリッドの幅と高さを1増加させるグリッドが81マス→100マスになる*19
737.77e771RN1の効果x10RN1:鉱物のVP収入増加
741e821全スートのタロットアップグレード2の効果x1.5タロットアップグレード2:各元素の要素2を×N増加
751e8410全元素の要素2の基礎を強化*20取得後の効果値ではなく現在の効果値が表示されている。
強化コストは10^(2n+82)。
761e901遺物37の効果^1.5遺物37:グローバル元素倍率強化
771e941小アルカナのタロット資源生産量x1.5各スートの総生産量は1.5^14≒292倍に増加する
781e961RN77の効果x1.5→x2各スートの生産量は2^14=16384倍に増加する
791e1001タロットドロー1回ごとの入手カード量x2
801e1051RN72の効果を1増加グリッドが100マス→121マスになる
811e1201悪魔の基本効果x10悪魔の基本効果:タロット資源生産量増加
821e1301塔が破壊する宝石が、グリッドの左上1マス固定になる
831e1361運命の輪の勝率50%→99%取得前に実績#395(ドローマイナス)の達成を推奨
841e1431死神が即時発動になる死神使用後のランダム待ち時間がなくなり、使用した瞬間精錬される
851e1501宝石サクリファイスを解放
861e2101遺物45、塔、平均SMPレベルに基づいて全ての宝石に毎秒SMP経験値を付与(ローカルタロット速度の影響を受ける)SMP経験値自動獲得
871e2181遺物36の効果^3
遺物36の効果が全ての元素に適用される
遺物36:土元素生成強化→全元素生成強化
881e2201遺物46のソフトキャップを1増加遺物46:遺物45強化=SMP経験値増加
891e2281タロットチャレンジを解放
901e23832サクリファイスダストの獲得量と遺物45の基礎値がx(2^Lv)倍になる強化コストは10^(232+6Lv)。
遺物45:SMP経験値増加
911e2951元素ノードの効果を、元素所持量+1e1000で計算する
921e3351女帝・皇帝・恋人・力の効果は常に最大値になる徐々に効果が上がって下がるタイプのタロットが常に最大出力になる。つまり効果発動中は表記通りの数字が適用される
931e4001SMP宝石強化(RfPによる強化)は宝石サクリファイスによる追加効果も低倍率で強化
941e4881火ノード2のソフトキャップをわずかに減少火ノード2:最大VPによる攻撃力補正強化
951e8001研磨槍の効果^5000研磨槍:ゴールド獲得量増加
961e8751宝石の一括生成量x10実質サクリファイスダストの生成量が10倍
正義チャレンジクリアでさらに強化
971e9001実績443の効果^5実績443:SMP経験値に応じてサクリダスト獲得量増加
981e9501研磨剣の効果^1000研磨剣:VP収入増加
991e10001アーティファクトを解放
1001e10249アーティファクトフラッシュのクールダウン短縮強化コストは10^(1008+16Lv)。
クールダウンは初期値10時間、RN100の1Lvごとに1時間短縮。
フラッシュしてクールダウンが終わる前にレベルを上げても、今の残り時間から1時間引かれない*21

※一部ノードの説明に登場する「RN」はRefine Node=精錬ノードのこと。

精錬ノードマップ

・線でつながっているノードのうち、数字が小さい方が前提ノード。前提ノードを取得すると次のノードが解放されて取得可能になる。
・前提が複数あるノードは前提をすべて取得しないと解放されない。
・ノード13の前提は6と10である模様。(10から線が引かれていないが10も必要である報告あり)
・ノード15の前提は8のみ。(左側が前提のように見えるため8だけで15が解放されるのはおかしいように感じるが、不具合ではない)
・ノード16の前提は14と15。

Refined tree map 100.jpg

エレメント・タロット追加後の解放順を整理した図(RN80まで)
Refined tree map 80 simplified.png

 

星座構成例

エレメントと同様
より適切なビルドが見つかれば並べていってください。

 
  • 火属性
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運

    射手

    牡羊

    射手

    獅子

    牡羊

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    牡羊

    牡羊

    牡羊
    改変例
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運

    射手

    牡羊

    牡羊

    獅子

    牡羊

    獅子

    獅子

    牡羊

    獅子

    牡羊

    牡羊

    牡羊
    タロットがある程度進むと射手座を1枚に減らすとスコアが伸びる。目安としてはワンドのクイーンを引いて品質が跳ね上がった火星座の犠牲をする~アセンション回数が81.5億(上限)に達したあたり
    獅子座と牡羊座はある程度入れ替えても良い、ただし冥王星の牡羊座、月・木星・土星・海王星の獅子座は固定。
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運

    射手

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    牡羊

    牡羊

    獅子

    獅子
    火の要素ツリー最終11番により第3要素昇天の力追加 これにより羊多めから獅子多めにした方がわずかながら伸びるようになる

  • 土属性
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運

    乙女

    牡牛

    乙女

    乙女

    牡牛

    乙女

    牡牛

    乙女

    牡牛

    牡牛

    乙女

    牡牛
    乙女座混じりの方が少しだけ早くなるが、面倒な場合は牡牛座12でも可。

    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛
    土ノード10取得後は要素3(IP)が追加されるため、IPが最大化される牡牛座染で良くなる。

  • 風属性
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子
    最初から最後まで双子12。

  • 水属性
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運












  • 水、カップのキング解放後
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運












    カップのキングを引くと要素2「品質」が解放されるためおなじみの魚12になる
 

進め方

大アルカナの使用例

効果的な使い方(単品)

  • 戦車
    4回ドローで必ずもらえる「戦車」はSMSを大きく下げる効果があり、使用するたびに1000個以上の宝石を追加生成できる。
    特にタロットの序盤はひたすら自動ユニティしつつ戦車のクールダウン終了を待ち続けることになる
    宝石を大量に生成できる反面、グリッドの目詰まりを起こしやすい(戦車自体の問題ではないが戦車使用時に発生しやすい)。戦車使用後はグリッドを確認しよう。
    81マスしかないタロット前半や、宝石の偏りが少なくLv11,12,13,14,15,...のように溜まっている場合は特に詰まりやすくなる。
    ※実際にグリッドが詰まってしまった場合の対処方法はこちらを参照。
  • 女帝
    星座売却額が上がる「女帝」の効果を最大限に活かすテクニック。具体的には以下の流れ。
    ①星座自動売却をOFFにして、星座をインベントリ満タンにため込む。
    ②女帝を使用してから30秒後に星座自動売却をONにする→まとめて売却。
    女帝は使用から30秒かけて売却額が上昇し、その後30秒かけて元の額に戻るようになっている。上記の手順により大量の星座を最高額で一度に売却できる。インベントリの容量が大きいほど効果的。
  • 吊るされた男
    「吊るされた男」を使用すると研磨ナックルが強化され、鉱物ローカル速度が上がる。これにより以下の恩恵が得られる。
    ①ルーン生成速度が増加
    ②元素ローカル速度、タロットローカル速度が増加
    ③黒い宝石がサクリファイス済みの場合、タロットドロー収入が増加
    ④℧、合成経験値の自動獲得量増加(それぞれIT#6クリア/IT全クリアの報酬)
    通常鉱物と宝石の生成速度は上がらない(タロット解放時点で鉱物生成速度は1F1回に到達しているため)。
    持続時間とCDが短いため使用頻度は非常に高くなる。手動で発動する必要はないがマクロ解放後は入れておきたい。
  • 悪魔
    「悪魔」は2/3の確率で永続的にタロット資源の生産量を増やすことができる。1回あたりの増分は微量であるが何回も重ねがけすることで大きな強化を得られる。
    1/3の確率で5種のデバフが与えられるもののSMS+66以外は軽微な物であり、クールダウンも数分とかなり短いため悪魔を引いた後はタロット資源のために何百何千回と悪魔を使用する事となる。未取得の小アルカナも強化できるため、悪魔を早期に取得できたら使い始めてよい。
    ただし「常に連打したい悪魔」と「使用に危険を伴う塔」が隣接しているせいで、塔誤爆事故が発生しがちな点には注意。
    Steam版の場合、ウィンドウサイズを調整して悪魔を右端、塔を左端にすることで誤爆率を下げることができる。
  • 運命の輪
    「運命の輪」を使用するとギャンブルに挑戦できる。このギャンブルの期待値は0のため*22旨味のない完全な運試しである。
    (また期待値0といっても1回負けたら次の勝率が上がるということはなく、何回連続で負けようが次の勝率も50%であるため注意)
    一応Lv1では半々の確率で10枚のドローの増減があり、借金を背負った初回のみ実績#395で10枚補填される。そのためまずはノーリスクで引けるLv1の間に運命の輪を回しておくと良い。
    また、実績#396(3連勝)を取得するためには1/8という確率を引く必要があるが負け続けるといつまでもゲームが進行しなくなってしまう。よほど運に自信がない限りタロット終盤でドロー数が万単位になった時に取得を狙うと良いだろう。賭け金は100前後から一気に伸び悩みほとんど小額となるからだ。実績#396の効果は今のところないため後回しでも大丈夫。
    さらに進むと実績#442(64連勝)という怪物も登場するが、勝率50%の場合達成確率は0.5%^64=約200京分の1。精錬ノード83で勝率99%にすると52%程度に上がり、マクロ連打で簡単に達成できる。
 

効果的な使い方(コンボ)

  • 隠者→その他のアルカナ
    数分間任意のアルカナを微量強化する「隠者」で複数のアルカナをまとめて使用する基本のコンボ。
    隠者のクールダウンが終わりそうな時は他のアルカナを使用するのを待った方が良い場合もある。
    特に序中盤にかけては、一回の効果量が大きくクールダウンが長い戦車や世界、およびロングランの〆となる死神使用時には必ず併用しておきたい。
  • 太陽→その他のアルカナ→世界
    「太陽」はカードレベルが上がるため他より先、「世界」はクールダウン短縮できるため他のアルカナより後に使用するのが基本。
    そうなると太陽と隠者をどちらが先がよいかということになるが、太陽が先の方がよいと思われる。
    (太陽と隠者のどちらが先でもお互いの効果はほぼ変わらない&隠者を後にした方が効果時間を少しでも他アルカナ使用に回せるため)
  • 戦車→愚者
    「愚者」の隠れた使い道として、愚者を使った瞬間クールダウン状態にならなければ宝石グリッドが詰まっていることがわかる。
    特に戦車使用後に鉱物以外の画面を操作している時は愚者の目詰まり検知能力に助けられることがそこそこある。
  • 正義→戦車
    戦車のオーバースペックを正義で有効活用するコンボ。
    戦車4万Lvあたりで戦車の効果量が7500を超える。仮に8000だとして、SMS上限を7500にしていると超過分の効果量は無駄になってしまうが、正義でノーコストにしつつSMS8000を超えて宝石生成→戦車でSMSを下げることで、SMS7500上限の場合より500個分の宝石を余分に稼ぐことができる。
    (戦車の効果量が7500以下だと「正義→戦車」と「戦車だけ」で宝石生産量が変わらず正義を使う意味がほとんどない。ただしもう少しで黒い宝石が合成できそう場合、戦車待ちの間に正義を使って先取りする使い方は有効)
    特にアルカナマクロ解放あたりで両者を常用マクロに入れておくと、クールダウンの関係で戦車→正義x2~3→戦車の順に発動し、SMSがいい感じに調整されつつほぼノンストップで宝石生成できるようになる。
    正義を使う場合の宝石自動生成のおすすめ設定は自動化/特殊鉱物自動生成を参照。
  • 正義→戦車→愚者→塔
    正義、戦車、塔をマクロで常時発動させておくと全自動SMP稼ぎができる。ただしこれは長時間起動放置したい場合の話であり、Lv20に当てるように操作した方が稼ぎ効率はよい点に注意。
    この時に愚者も入れておくと黒い宝石が多めになるため黒に当たりやすくなる(黒に当たるとドローとSMP経験値が両方もらえる)。
    また、(あまりないと思うが)黒い宝石のSMPに絞って稼ぎたい場合、自動生成OFF&愚者と塔だけを連打するマクロで少し放置するとSMP稼ぎができる。
  • 星→吊るされた男→魔術師
    運を大幅に増幅させる「星」を使うと水元素生成量が増えるが効果時間が短い。それを「魔術師」の元素一括生成で補うコンボ。
    タロット以降の水元素は基本的にこれを利用して増やすことになる。「吊るされた男」で更に鉱物→元素ローカル速度を上げるのもよし。
    星の「強化された星の数」はインフィニティのスターの購入数のこと。自動ユニティONだとスターリセット~自動購入の間に魔術師発動して運が0判定になり元素生成量が逆に減ることがあるので注意。
  • 星→節制
    「星」で上げた運を「節制」のコピー対象に反映させるコンボ。
    水ビルドで星使用→すぐに適当な星座を受け取ると、星で上がった運で次回取得の星座が固定される。
    そしてこの状態で「節制」を使用すると時間無制限で星の運が反映された高レア星座がコピーできる。
    (逆に言うと、星の効果時間中にユニティ実行して星座を受け取らないと節制使用時の星座レアリティは強化できない)
    アストロダストを稼ぎたいなら「女帝」も使用して「星」発動中に貯めた星座を一気に売却しよう。
  • 皇帝→恋人たち
    30秒の間に鉱物の生成コストを減増させる「皇帝」と、40秒の間に合成経験値の獲得量を増減させる「恋人たち」のコンボ。
    どちらも効果時間が丁度半分のタイミングで効果が最大になるため、恋人たちを使用した5秒後に皇帝を使用する(30/2 + 5 =40/2)ことで、より大きいレベルの鉱物が生成可能なタイミングと合成時の経験値が最も大きくなるタイミングを一致させて合成レベルを底上げすることができる。
    この後はすぐ下の法王系コンボにつなげることができる。
    皇帝発動中は自動ユニティを切っておこう(攻撃レベルが低いと遺物効果が下がって基本コストが上がる)。
    ただし、皇帝を使わなくても生成Lv=最大レベルにできる場合、皇帝は完全に不要となる。
  • 法王→死神
    全ての通常鉱物のレベルを上げる「法王」を繰り返した後、「死神」で刈り取るタロット以降のRfPファーム。
    死神使用時は自動ユニティを切っておこう(攻撃レベルが低いと遺物効果が下がって獲得RfPが減る)。
    タロット以降の精錬ノードは死神の利用を前提としたコスト設定になっており、通常の精錬は使わなくなる。
  • 法王→女教皇→力
    「法王」で鉱物レベルが最高になったタイミングで「女教皇」でVPを稼ぎ(最大VP上げで攻撃力強化)、
    さらに「力」で攻撃レベル上げにつなげるコンボ。
  • 運命の輪→悪魔
    運命の輪に負けてドロー数がマイナスになった状態で「悪魔」デバフ:アタッチメントを発生させるとドロー借金を悪魔に押し付ける事ができる(マイナス値が6.66%減少する=借金が減る)。
    もっとも、アタッチメントの発動率は6.6%と頻繁に発動できない上に悪魔は6.66%しか借金を肩代わりしてくれないので過信は禁物。
 

使用時、特に注意を要するもの

  • 正義
    使用中はコストを無視して宝石生成できるが、戦車が育っていない状態でSMS7500超まで上げると戻すのに苦労する。
    またSMSが上がった状態で放置していると自動ユニティで宝石生成されないため、状況によっては正義を使わない方が宝石生成量が増える。
  • 運命の輪
    この効果でドローがマイナスになった場合、1以上に戻すまでドローできなくなる。またドロー0以下だと運命の輪自体が使用できないため運命の輪でマイナス返済することはできない。初めてマイナスになると実績で10ドロー戻ってくるため外れるまで回し得だが、外した後の深追いはやめておこう。
    運命の輪のレベルが上がると失敗時のマイナス効果も大きくなり、10ドローでは返済しきれなくなる点にも注意。
  • 死神
    発動すると強制的に精錬されるため、精錬したくないタイミングでは使用しないこと。逆に、精錬したい時は手動精錬せず必ず死神を利用したい。
    精錬効果でリセットされる対象はこちらを参照。
    死神効果で特に勘違いしやすいのが、「死神使用後に精錬するとRfPが増える」ではなく、「死神効果で精錬が自動発動してRfPが増える」ということ。死神発動前に手動精錬してしまうとRfPは増えない(手動精錬後に死神効果で再度精錬が発動するが、リセットにより鉱物Lvが下がるためもらえるRfPは少なくなる)ので注意。
  • 悪魔
    成功時効果が強力かつ唯一無二なので即使用が基本だが、いくつかの失敗時効果に注意。
    • SMS66増加:防ぎようがないが、成功時効果を得るためには受け入れざるを得ない。
    • アルカナ使用禁止:隠者の持続時間中など、アルカナ効果のコンボが重要な局面では悪魔の発動は避ける方が無難。
    • ドロー&タロット資源6.66%減少:ドロー減少は先にドロー消費しておけば回避可能。タロット資源減少は回避不可&地味に大きいのでアップグレード直前等では留意したい。
    • アゴ:実害はないので放置で構わない。一度クリックして消すと出現しなくなる模様。また、隠し実績#051達成

  • 強力な種類の高レベル宝石に当たるとものすごく弱体化し、戻すのに時間がかかる。
    塔のレベルと遺物45の効果が低いとリターンも薄いため、SMP6あたりまでは使用しないのが吉。
    悪魔の隣にあるため、悪魔を発動するつもりで塔を誤発動するパターンが意外にあるので注意。
  • 審判
    基本プラス効果だが、タロットアップグレード購入直後の使用には若干の注意が必要。
    例えば、3種だけ買ってから審判を発動して残り1種の貯蓄が平均化されてしまい購入が遅れる事故が起こり得る。
 

使用順序の例(タロット序盤向け)

クールダウンや所持の有無、進行具合に応じて臨機応変に順番を変えてください。

使用順
例1太陽隠者恋人たち皇帝法王女教皇死神世界
例2節制女帝吊るされた男魔術師
例3審判戦車正義
例4愚者悪魔
例5
例6運命の輪

・黄色は序盤使用頻度低&使用時要注意。
・太陽、隠者は他カードの効果が上がるため他より先に使う。
・世界はクールダウンを減少させるため他より後で使う。

 

タロットを始める前に

ここでは、タロット解放~タロットチャレンジ解放までのおおまかな進行の流れを記す。

タロットはカードの引き運に大きく左右されるため、実績の獲得順や進行具合は大きな個人差が出る。
そのため攻略手順が詳細化できない部分も多く、各プレイヤーの判断力が要求される面がある。
進行が行き詰まったり成長に停滞を感じたらとにかく「戦車」を回そう。大体それでなんとかなる。


まずは以下が準備できているか確認しよう。無視しても進めるかもしれないが茨の道だ。

  • 特殊鉱物自動生成をON、「最大生成係数」(SMSの上限指定)を7500にする
    • ルーンを少しでも節約したい場合は7500未満でもよいが、戦車入手後は7500設定が無難
    • SMS7500を超えると基本コストが高騰してルーンが枯渇する
    • または、鉱物コスト200以下や250以下という括りにして「正義」の効果が反映されるようにしてもよい

これらを設定しておくと、最大攻撃レベル5000ならユニティ20周=20秒に1回のペースで宝石を1個作れる。
このペースは最大攻撃レベルが上がるごとに短縮されていく。TF/OFで加速することも可能(タイムワープは飛ばしすぎるとユニティ周回効率が落ちるので注意)。

また、タロットを円滑に進めるためには特殊鉱物の仕様について理解しておく必要がある。
以下は特に重要なので覚えておこう。

  • SMS(特殊鉱物生成係数)
    宝石を1個生成するごとにSMSが1上がり、それに応じて基本コスト(ルーン消費量)が上がる。
    精錬ノード68や戦車で下げることができる。
  • SMP(特殊鉱物の進行度)
    宝石合成によって一定量の経験値を稼ぐと、その種類の生成Lvが上がる。
    ※RfPによる宝石性能強化もあるが、タロット以降で単に「SMP」といった場合は基本的に上記のこと。

(簡単な覚え方)「SM」は特殊鉱物(スペシャルミネラル)、「S」はスポーンのS、「P」はプログレス(進行度)のP。

 

精錬ノード70取得~「戦車」入手

タロットの引きはランダム性が高いが、「戦車」があればなんとかなる(精錬ノード68効果で宝石1個生成に20秒かかるとすると、Lv1戦車の1発でSMS1000減少=宝石1000個=20000秒≒5時間半分の活躍ができる)。
その「戦車」は実績365(4枚のタロットをドロー)で確実に入手できるため、まずは4ドロー分の黒い宝石を生成したい。

オススメは「黒い宝石が出てもすぐに捨てずに合成し、Lv6(タロットドロー+3.2)ができたら捨てて3ドロー→Lv4(タロットドロー+0.8)ができたら捨てて1ドロー」。
黒い宝石も他と同様に合成経験値を稼げば生成Lvが上がり、タロットドローの稼ぎ効率がよくなるからだ。
この時点の黒い宝石は1個で+0.1ドローのため40個生成すると4ドローに届くが、出現率が1%なのでおよそ4000回の宝石生成が必要になる。
精錬ノード70を取得するとSMSが5000にリセットされるが、SMS7500までの2500個しか生成できず1500ほど足りない。(SMS7500を超えると基本コストが高騰してルーンが足りなくなる)

そこで、すぐ上の「タロットを始める前に」で説明した精錬ノード68の出番。
精錬ノード68取得後は累計攻撃Lvを10万上げるごとにSMSが1下がる(最大レベルを10万にするのではなく、ユニティ周回中に上がったレベルの合計が10万になればOK)ので、自動ユニティで敵をどんどん倒してSMSを下げながら宝石生成を行い、黒い宝石が揃うのを待とう。
攻撃レベル5000だと20秒に1回SMSが下がる。20秒×1500=30000秒、8時間半ほど放置すれば目標に届くだろう。
さすがに長いという場合は、TFによる加速が有効。x2、x3は問題なく機能する。7~10倍程度までは有効だが、それ以上はユニティごとに攻撃レベルが最大まで上がりきらなくなるので、非効率。タイムワープも有効だが、タイムワープを連打するよりかは7~10倍の加速を使った方が楽。

どうしてもお急ぎで下げたい時は…

Unityを行うには手動・自動ともに1秒が限界だが、強制的に攻撃をリセットする方法がいくつか存在する。


  • IT6を使う。
    こちらはマクロを使うがノード67取得後でも可能。
    IT6はユニティリセット時に攻撃の状況が全てリセットされる。しかしここまで来たらIT6など一瞬でクリアされ試練のロックが解除されるため「『適当な星座ロードアウト読み込み→0.03秒待機』をループさせたマクロを動かしつつ鍵ボタンを連打」することで1秒未満での攻撃リセットが可能。
    V1.055以前の情報

    攻撃プレステージによるゴールドやアセンションのリセットを敢えて残す代わりに、攻撃プレステージで攻撃Lvがリセットされるようになる。
    ここまで来ていれば遺物#38「賢い男」も強くなっているので、一瞬で攻撃レベル5000台まで戻る。また、上記のIT6に比べてボタンが大きいのもポイント。
    ノード67を取ってしまうと使うことができなくなってしまう裏技だが、頑張れば自動Unity放置の6倍以上の超効率を実現できるため腕に自信のある(物理)方はやってみるのもいいだろう。やりすぎて腱鞘炎にならないように!!

    精錬ノード67取得のメリット/デメリットについては、攻撃ページのこちらも参照。

いずれにせよプレステージあるいは試練ロックボタンを連打する事になり、非常に指が疲れる事となる。またタロット以降はアセンションの時間が長くなるため素直に自動Unityで放置することを推奨する。


4ドロー分の黒宝石が溜まったら勇気を出してゴミ箱に廃棄し、手に入れたドローで4枚引いてみよう。
うっかり他の宝石を捨てる事故防止のため、この時点では確認メッセージは消さない方がよい。(グリッドが埋まるようになるか、遅くとも塔連打できるようになった頃にはメッセージを消した方がよいだろう)

タロットを4枚引くと必ず「ソードの1」→「ワンドの1」→「ペンタクルの1」→「カップの1」の順に出現し、実績#365達成で1ドロー貰える。
その1ドローで更に引くと、大アルカナ「戦車」が手に入る。

 

「戦車」入手~タロットアップグレード

戦車を使用するとSMSが1000下がる。つまり戦車を一発撃つたびに宝石が1000個作れるため、入手後は進行が一気に加速する。
ただし相応にクールダウン時間が長いため、引き続き自動ユニティによるSMS下げも併用して宝石を稼いでいこう。

戦車入手の次はタロットアップグレードを解放するため、4種類の「タロット資源」を100万ずつ生産するのが目標。
タロット資源は小アルカナ(ソード/ワンド/ペンタクル/カップ)の効果で生産することができる。
同種の数字違いを入手すると効果が乗算されてタロット資源の生産が加速するため、タロットを引くほど目標達成が早くなる。
タロットの手持ちが少ないうちは1枚引くごとに絶大な効果があるため、1ドロー分の黒い宝石が貯まる度に割っていくといいだろう。
Lv4、2が1個ずつで1ドローになる。4と2ができたら砕くか5まで待つかはお好みで。

20枚目までは、タロットを引いても小アルカナ(パッシブスキル)しか出現しない。
21枚目以降は10%の確率で大アルカナ(アクティブスキル)が出るようになる。
「愚者」(通常より高Lvの黒い宝石を即時生成)や「悪魔」(タロット資源の生産量強化)、「審判」(タロット資源平均化+微増)が引けると進行の助けになるが、出なくても進めるので気にせず戦車を回していこう。
手の空いた時間に元素、精錬、星座更新もお忘れなく。

入手済みのタロットカードをさらに入手するとレベルが上がって効果が強くなり、大アルカナの場合はクールダウンも短くなる。
この時点では戦車のレベルもまだ低くクールダウンが長いため(タロットローカル速度x2でも約6時間)、OFはこのタイミングでの使用を推奨。貯蓄が数日分ある場合は使いすぎに注意。
またクールダウンリセットも非常に有効だが、1回2500ソウルかかるのでご利用は計画的に。
これより先に進むとカードレベルが上がってクールダウンが短くなるのと、使用できるアルカナの種類も増えて手動操作が増えるためTFの方が使い勝手がよくなる。

 

タロットアップグレード~「すべて引く」解放

タロット資源が全て100万に達しタロットアップグレードが解放されれば、タロットローカルゲーム速度は鉱物ローカルゲーム速度の^0.06→^0.10となる。具体的には2倍速が3.5倍速になる。これで戦車がより多く回せるだろう。
ここからはOFを切りTFで進めることを推奨。

ここまでくればある程度の大アルカナが揃い、それぞれの大アルカナにちなんだ実績が手に入るようになるが、以下の3つは後回しにした方が良いだろう。

  • 実績385「公平すぎる」SMS10000。
    「正義」の効果であるルーン0でSMSを伸ばすこととなるが、この時点で実績を取ってもSMS7500以下に戻すのが辛い。
    「戦車」の効果が8500を超えたあたりで正義と戦車の併用が有効になるため、そのあたりで自然に達成できる。
    報酬もTF30分としょっぱいので、余程の理由がない限り後回しで良い。
    SMS10000は思ったよりキツく、9500を超えたあたりからルーンの必要量が1,000,000を超えるため正義不使用だとまず達成不可。
  • 実績396「幸運なギャンブラー」運命の輪3連勝。
    運命の輪は半々の確率のため引いても期待値的には問題はないが、負け続けると進行が止まるし悔しいものである。
    後でやれば数万のドロー収入に対し高々300のプラマイになるので落ち着いてできる。
    ただし実績395(ドロー借金)は運命の輪のマイナスが実績達成により補填されるLv1のうちに取っておこう。ドロー数が最大増減量より大きい時に失敗してもマイナスにならず意味がない(=実績395の条件を満たさない)ので気をつけよう。
  • 実績411「ジェムレベルの達人」SMPLv5。
    焦って「塔」に頼るのは厳禁。SMP5到達前は塔を使用しない方がいい。
    低レベルの塔ではもらえる経験値も少なく、万が一高レベルの赤や黄にあたれば半日~数日は動けなくなってしまう。
    実績425達成までには塔を使わなくても全種宝石のSMPがレベル5に達するため、この実績を取り急ぐ必要はない。

そうこうしている内に黒い宝石のSMPも上がっていく。生成Lv3になれば息苦しさを感じる事はあまりなくなるだろう。
ここらへんから宝石がグリッドを埋め尽くし目詰まりを起こしてしまうため、その時はLVの低い宝石を何個か捨てれば自然と解消される。
「青」「緑」「白」あたりは捨てても影響が少ない。

  • コスト増減は非常に高くなっている鉱物ローカル速度でカバーできるため、緑と青を多少捨てても問題ない。
  • 低レベルの白を捨てても鉱物ローカル速度はほとんど低下しない(速度10万~100万以降のソフトキャップが強烈すぎて数倍程度の加速補正の増減がほとんど無視される)。

精錬ツリーは要求RfPがe60、e72と跳ね上がるが、「死神」と「法王」をうまく使えばなんとかなる……というより精錬ノード72(e72)以降はこの2つがないとまず無理。
黒い宝石もRfPe5ごとに性能強化できるのでお忘れなく。もちろん精錬ノード1やナックルの研磨強化も引き続き行う。「死神」ではないうっかりの手動精錬にも気をつけよう。

遺物もタロット関連のものがここからは多く、以下の効果でみるみるドロー効率が良くなっていく。

  • 攻撃Lv5500…遺物41(マヤカレンダー):黒い宝石廃棄時にもらえるドロー値増加
  • 攻撃Lv6000…遺物42(とてもとても黒い宝石):黒い宝石の出現率増加
  • 攻撃Lv6666…遺物43(恐ろしいペンタグラム):ドロー時、確率でカードLv+2

遺物42と43はかなり強く、また遺物41も最初は弱いが「ペンタクルのナイト」でかなり強化される。

カード総レベル(素引き+太陽で上げたカードの合計レベル)が1000~2500程度で大小全てのアルカナが揃うはず。
あとは余裕のある時に「悪魔」を連打しつつレベル10000まで「戦車」を根気強く回していこう。

 

「すべて引く」解放~実績425(元素ノード全開放)まで

実績408(カード総レベル10000達成&78種コンプリート)で「すべてのカードを引く」コマンドが解放される。
これは300枚以上のドローを一気に消化できるだけでなく、確率関係なしに大アルカナを含めた全78種のカードが同じ割合で出るようになる*23

  • つまり「すべて引く」を使うと78ドローごとに全種のカードが少なくとも1レベルは上がる。遺物43と風ノード10とRN79でさらに増える。
  • これ以降のカードドロー時は基本的に「すべて引く」一択になる。(小アルカナが多く欲しいのであれば1~100の方がよいが、ドロー数が数千単位になると気にしなくてもよくなる)
    300未満だと「すべて引く」が使えないので、黒い宝石は300ドローを超えてから捨てるようにしよう*24

この後は「戦車」のクールダウンが終わる度に「隠者」で強化した一式を回していくうちに、ドロー量が増える←→戦車CD短縮と進行が加速していく。
さらに遺物43(カードレベルが確率でさらに+1)とRN79(カードレベル2倍)の相乗効果も合わさり、1ドロー分で3以上レベルアップ、戦車一発で数万以上レベルアップするほどになる。
隠者回しで一気に使う時は「悪魔」のリストリクション(アルカナ使用禁止)に気をつけること。

この区間ではタロットアップグレードを取得するたびに元素生産量がグンと伸び、元素ツリーも含めて各種性能が大幅に強化されるため中間目標にするとよい。
特に風ノード10(遺物41強化=黒い宝石の効果を倍増=ドロー量の底上げ)を取れればドロー量が3倍以上になって心強く感じられるであろう。
水元素は隠者→星→魔術師のコンボで大きく増やせるので試してみよう。
ここまで来たら細々と精錬してRfPを獲得するよりも、「法王」で最大生成レベル+50の鉱物を生成してからRfPを獲得して一気に精錬ノードや研磨や宝石を数段階強化した方がよい。
精錬画面で獲得可能RfPをたまに確認し、死神補正で精錬ノードが取れるようであれば「死神」を使おう。

このあたりで実績420(全ての元素を1e1000以上所持)が達成でき、報酬として「特殊鉱物の一括生成」が解放される。
これは簡単に言うと、「1回の生成で得られる宝石が2個分になる」「TF加速時に倍率分まとめて生成される」「合成済みの状態で生成されるため目詰まりを起こしにくくなる」というもの。
詳細は鉱物ページの特殊鉱物の一括生成を参照。

 

アルカナマクロについて

実績#425達成直前に以下のマクロブロックが出揃い、タロットの自動進行が可能になる。

  • カードを引く … 実績#413(全元素ノード7取得)
  • アルカナ使用 … 実績#423(カード総レベル100万)

これにより主に以下2点の恩恵が得られ、非常に快適になる。

  1. クールダウンが短いスキルの連打が楽になる。「愚者」「悪魔」など。
  2. クールダウンが長いスキルの待ち時間を気にしなくてもよくなる。「戦車」「世界」など。

具体的なマクロ例はこちらを参照。

  • アルカナマクロ使用時の注意
    アルカナ使用のマクロ命令「UseArcan()」に指定する番号は大アルカナの番号がそのまま入る(愚者=0~世界=21)。
    マクロをインポートする前&インポートした後に、使用すると困るアルカナが含まれていないか確認すること。
    また、アルカナマクロは発動できない場合マクロブロックを飛ばして次に進む
    そのため条件分岐などは不要で、常用マクロに入れておけばクールダウン終了後即発動してくれる動作になる。
  • タイムワープ併用時の注意
    TF使用によるタイムワープで加速した時は、おそらく1フレームに1回しかタロット使用の処理が行われない。
    そのため、あまり長時間の加速を一気に行うとマクロの処理が追いつかない可能性がある。(特に愚者)
    一度に行う加速は30~60分程度にしておくのが適切だろう。
 

宝石削除マクロについて

V1.056で全色宝石削除がマクロで実行できるようになった。

  • 宝石指定削除 … 実績#418(宝石Lv20入手) ←任意の色とレベル指定で削除できる
  • 黒い宝石削除 … 実績#399(黒い宝石Lv12入手) ←黒のみだが早めに使える

宝石指定削除マクロにより、特定の強い宝石を残して他を捨てる「染め」が簡単に行えるようになった。
(このマクロブロックは色とレベルの複数指定を1ブロックで行えるため非常に融通が利く)
染めを行う場合は先述のアルカナマクロに組み込んで無条件発動させるとよいだろう。

 

実績425達成後

タロットパート2開幕。*25
具体的な進め方は有志が研究中だが、
後述の「進行順検討メモ」がかなり充実しているため記載通りに進めて問題ないだろう。

 

参考:V1.056新要素

アップデート/V1.056も参照

進行順がだいたい固まり役目は果たしたと思うので一旦折りたたみ
  • 実績418(宝石Lv20入手)の報酬変更:新報酬…宝石削除のマクロブロック解放
  • 実績426~520
    固有報酬付きの新実績一覧
    実績条件報酬
    #426エーテリアル+1000を合体して「アメージング」入手ユニティで星座レアリティ「アメージング」入手可能
    #427遺物46(ダック・ピジョンモデル)を購入攻撃アセンション高速化
    #441火1.00e3250に到達遺物14(口蓋拡張器)を^1.5倍強化
    #443全宝石のSMPレベル20に到達合計SMP経験値がサクリファイスダスト経験値を増加
    #482アメージング+1000を合体して「プライム」入手ユニティで星座レアリティ「プライム」入手可能
    #492全宝石のサクリファイスレベル50以上に到達宝石フラッシュのマクロプロック解放
    #505合計アーティファクトレベル75以上に到達アーティファクトへのフラッシュ自動化を解放
    #520タロットチャレンジ52種完了タロットチャレンジのマクロブロック解放
  • 隠し実績052~055
  • 遺物46~60
  • 精錬ノード81~100
  • 宝石サクリファイス(宝石の犠牲)…宝石のグリッド詰まりが気にならなくなる&性能が超絶強化される
  • タロットアップグレードU5~9
  • タロットチャレンジ
  • アーティファクト
  • 自動化1件追加
    • アーティファクトへのフラッシュ … 実績#505(合計アーティファクトレベル75以上)
  • マクロブロック4件追加
    • 宝石削除 … 実績#418(宝石Lv20入手)
    • 宝石へのフラッシュ … 実績#492(全宝石のサクリファイスレベル50以上)
    • タロットチャレンジ(入場/退場が別) … 実績#520(タロットチャレンジ52種完了)
  • デイリーリワードのソウル報酬アップ
    • 実績425達成で基本報酬が1.5倍程度増額&連続ログインボーナスで最大+50%
 

参考:タロットパート2進行順検討メモ

↓雑に置いておくので気軽に追記お願いします。

  1. 実績#395を取っておく(推奨)
    実績#395の達成条件は運命の輪でタロットドローをマイナスにすること。
    黒い宝石をサクリファイスするとおそらく達成不可能になる。黒サクリ後はドロー数が自動で増殖し、運命の輪の減少数を超えるため。
    (サクリファイス後でもマクロで全ドロー→運命の輪使用で達成できるかもしれないが、通常実績が取れなくなる可能性があるため検証は非推奨)
  2. 既存の隠し実績を取っておく(任意)
    • 新要素を取得するとクリア困難~不可能と思われる隠し実績がちらほら存在する。
      気になる人は進める前に隠し実績を取れるだけ取っておいた方がよさそう。
  3. エーテリアル+1000を合体で新レアリティ「アメージング」解放
    • 初回は合体しないと出てこないので忘れやすい
    • この時点でエーテリアル+1000に達していなかったら後回しでもよいが、+1000が出たら作っておこう
    • アメージングの+値強化はエーテリアルよりもさらに上げる条件が厳しい&恩恵が大きい
      (ギリギリ+1000到達くらいだとユニティでアメージングが出てこないこともあるほど運の要求基準が高い)
      • 後述のサクリファイスでピンク宝石のレベルを上げたら+値を更新できるか確認するとよい
  4. SMP8~9を目指す
    • SMP強化中は、宝石を全部削除or塔破壊しても進行上の影響はない
      • 生成Lvが上がるため高レベル宝石を作り直す時間が短縮される。
      • 白宝石無しでもゲームスピードが落ちない*26ため、宝石生成速度(戦車や正義の発動間隔)が滞らない。
      • これまでは赤や黄が破壊されると精錬ツリーなどの進行が停滞していたが、SMP稼ぎしかやることがない状況では特に問題ない。
    • (後述の塔破壊を行う前に)宝石の自動生成を止めてから、Lv20未満の宝石を手動または宝石削除マクロで削除する
      • 塔は破壊した宝石が高レベルであるほどSMP経験値が多くもらえるため、塔使用前に低レベル宝石をあらかじめ削除しておくと経験値効率がよくなる(この時点では塔のクールダウンが無視できない長さなので高レベル宝石に絞って破壊した方が早い)。
        以下は具体例。要するにLv20破壊が必須ではないがなるべく高いレベルを破壊した方がよいということ。
      • 黒宝石はSMPが他よりも低い為、低めのレベル(17~19)でも残しておくと良い。
      • もうすぐLv20が完成しそう(例えばLv19~17くらいまで揃っているなど)なら、削除せずにLv20ができるまで生成を進めるか、Lv19~17あたりを残したまま塔破壊対象に含めてもよい。
      • 長時間起動放置を厭わないなら、削除せずに(低レベル宝石に当たるのは気にせずに)そのまま塔マクロ放置でもよい。Lv20に当たるように調整するよりは時間がかかるが完全無操作でSMP稼ぎできる。
    • 塔をマクロ連打してグリッド上の宝石をすべて破壊する
      • 遺物45などにより塔の効果が向上しており、一気にSMP7~8へ進行する。
      • 全破壊後もSMPが目標に届いていない場合、再度宝石を生成→塔による破壊で稼ぐ。
    • 精錬ノード82(1e130RfP)を取得すると塔の破壊対象がランダムから左上の1マス固定になる。一長一短なので好きな方を選ぼう。
      • RN82あり…狙った宝石を破壊できる。グリッド配置の手動操作が必要*27
      • RN82なし…塔マクロ放置で全部破壊できる。Lv20未満の削除の考慮が必要。
  5. 遺物46購入(攻撃レベル10000、遺物45強化)→SMP経験値獲得量を強化
    • 新規遺物は自動購入がONになっていない場合があるので注意
    • 遺物46の1個目のコストはe19,953,606ゴールド程度
      • 黄Lv20が3つぐらい必要なので一旦塔の使用を止めて宝石生成に専念する
      • 新遺物のコスト情報募集中(クリア例/遺物のコストをご確認ください)
  6. SMP10~11を目指す
    • 手順は上記と同じ(Lv20宝石生成→塔で破壊)
    • 遺物46効果により塔でもらえるSMP経験値がさらに増えて戦車一発で作れる宝石レベルも上がるため、Lv20宝石生成→塔破壊ループの経験値効率がどんどんよくなる
  7. 宝石削除マクロ活用で「5色染め」を行いRfP稼ぎ
    • 5色染め:オレンジ(磁石)、ダークパープル(PP)、黄(ゴールド)、赤(VP)、ライトブルー(RfP)だけ残して他削除するマクロを流しながら自動生成→死神で精錬
    • 上記5色のLv20が各12個前後集まった辺りで1e150RfP達成、サクリファイス解放可能に
    • RfPがギリギリ足りてなくて再走すると法王による通常鉱物レベル回復の時間がかかる点には注意
  8. 宝石サクリファイス解放(精錬ノード85/1e150RfP)
    • サクリファイスの仕様は鉱物ページのこちらを参照
    • RfP不足で解放できない場合は、オレンジ染めすると良い(必ずしも1色染めじゃなくても良い)
    • ここら辺でアメージング+1の星座が出現。運e698
  9. 全色サクリファイス達成(Lv20宝石を全種100個ずつ破壊)
    • 宝石削除マクロで全色指定&Lv20のみ指定しよう(Lv20になった瞬間破壊される)
      • 初手は黄色以外削除がよい。黄色残し=ゴールド強化すると遺物46の効果でSMPが上がり、Lv20の生産が速くなるため。
    • サクリファイスされた宝石は初期Lvが27(=Lv20が128個分)で全色有効になるため染めより強い
    • 黒い宝石をサクリファイスすると発動条件が宝石削除から時間経過に変化し、タロットドローが湯水のように溢れ出てくる
    • 愚者と塔は全色サクリファイス後はマクロから外してもいい(効かないだけなので入れたままでも悪さはしないが)
  10. SMP20を目指す(実績#443)
    • 全色SMPLv20にすると実績#443の効果でサクリファイスダストが増える
      • 実績435(タロットアップグレード5)、サクリファイス黄Lv28にはかなり時間がかかる。数日分のTFを消費すると時間を短縮できる
      • 先に黄Lv28にすることで遺物48購入までの稼ぎ工程をスキップすることも可能(サクリダスト稼ぎの時間はかかる)
    • SMP経験値自動獲得(精錬ノード86/1e210RfP)を取得
      • RfPが足りない場合は自動合成OFF技(通常鉱物の自動合成をOFFにしてグリッドを埋める→全部法王+50にする→自動合成ONにして合成)を使うと鉱物Lvが+56程度まで上がって獲得RfPが増える→最後は死神でブーストして、1e210RfPに届かせる
      • RN86あり&全色サクリ済みならSMP18は割とすぐにいける、19~20は次以降のステップで
    • 遺物48(攻撃レベル14000)購入、水元素生産量アップ
      • レベル不足の場合、タロット資源稼ぎ、元素生成、星座の更新&犠牲、ルーン(特に月RN7)、SMP宝石強化、研磨強化、精錬ノード1、ロングランで最大VP上げ、攻撃プレステージ等々…
      • 要確認:元素生成用の星座セットが最新化されているか(要素2~3を解放すると最適セットが変わる) → 星座編成例
      • 「ラボでRPを「#5ジェネパワー指数」に全振りすると土元素生産量が増える」テクを使うと全リソースが大きく伸びるため有用(このフェーズに限らず)
    • 全元素強化(精錬ノード87/1e218RfP)を取得
    • 実績#441(火元素1e3250)達成、報酬で遺物14(口蓋拡張器)効果^1.5倍になる
    • 遺物46強化(精錬ノード88/1e220RfP)を取得、SMP経験値大幅強化されるため少し待つと実績#443(全色SMPLv20)達成
  11. サクリファイスダスト生成&フラッシュで宝石Lv上げ
    • 戦車&正義&自動生成していないとダスト生成されないので注意
      特に戦車と正義はグリッド詰まりがなくなり完全撃ち得、マクロで最速連打させよう
    • サクリファイスダストを稼ぐ際、「特殊鉱物自動生成」の設定を「最大生成係数=空欄、最大コスト=適当な値(100とか)」にするとよい
      • ↑の設定だと戦車発動前に正義が複数回動いて戦車の減少SMSを超えることができ、かつルーン消費も最小限に抑えられる
    • 全色サクリ後のLv28上げ中は他にやることなくなり停滞期、TF/OF使い所か*28
    • ここらへんで星座のレアリティが上がるので1つか2つ変わるぐらいで更新すると元素が爆増
    • フラッシュの優先順について
      • 最優先は黄で満場一致(実績順から言ってゲーム側からも黄優先を推奨している)。
        ゴールドアップ&遺物コストダウンにより、強力な新遺物も含めた全ての要素が強化される圧倒的強者である。
      • 次点は諸説あり。次に進めたい要素によっても変わる。
      • 汎用的には以下のような感じか。
        遺物53購入前:黄>>ライトブルー>赤>青*29>ダークパープル>>緑>白>黒>オレンジ>ピンク
        遺物53購入後:黄>>>(越えられない壁)(>×Ω)>>>他
  12. タロットアップグレードを順次取得
    • ソードU-5のLv1がタロット資源1e200(他スートはもっと多い)なので何かしらの新規ブーストは必須
    • 基本的に悪魔は常時連打しておくべき
    • タロットアップグレードの取得順逆引きをこちらに作っておきました
  13. タロットチャレンジ(TC)解放(精錬ノード89/1e228RfP)
 

実績520以降のやりこみ要素

ゲームクリアおめでとう!
さらなる高みを目指したいプレイヤーはこちらへどうぞ。

 

関連FAQ

 

コメント

コメントログ01/2025-11-21~2025-12-03
コメントログ02/2025-12-03~2026-2-17

  • アーティファクト2のLv3は40では -- 2026-04-22 (水) 09:46:25
  • 実績425の達成直後くらいから進めてるけど、最初の進め方ちょっと違うかも。アメージングの星座取得したらタロットマクロで回しつつ、元素更新繰り返しつつたまにタロット引いてたらRfPたまるから82ノードが取れる。そしたら黒宝石Lv20作成して塔。そしたらSMP6から8に一気に届くようになった。今は同じこと繰り返してSMP9までいった。そこから宝石が詰まってくる感じ。 -- 2026-04-22 (水) 23:37:25
    • 425時点で20宝石2個ずつあるよね?宝石その時点で全部捨てていいから20宝石以外全部捨てて塔すれば良いだけでRN82要らないよ。 -- 2026-04-22 (水) 23:49:28
      • あ、そういう事か!いや、smp6から8とか9まで上げる手順が全バージョンのやり込みのところにしか書いてなくてさ?準備としてまずは目詰まりするまで宝石を生成しようとかあるけど、目詰まりする前にRN82に届くな?と思って。 -- 2026-04-23 (木) 17:42:57
  • 大アルカナってCD明けで何度でも使えるんだね。使い捨てと思い込んで戦車1回使ってから2日放置してしまった… -- 2026-04-23 (木) 19:47:27
  • 実績437が黄Lv28になってもまだ達成していないんですが、これは通常ですか?アルカナ使用とカードを引くを常時マクロでしていてもまだ3.63e13ぐらいで全然増えません。 -- 2026-04-24 (金) 18:29:55
    • 通常かどうかはわからないけど特に問題ないです -- 2026-04-25 (土) 05:37:47
      • ありがとうございます!何時間か回してたら無事実績取れました! -- 2026-04-25 (土) 11:04:17
  • 実績505のアーティファクトへのフラッシュ自動化がマクロの項目内にないのは何故でしょうか😢 -- YAXU 2026-04-26 (日) 00:22:13
    • 自動化なのでマクロにはないよ。自動化のユニティの項目の一番下にある。 -- 2026-04-26 (日) 00:41:21
      • ありがとうございますアーティファクトの自動化見つかりました感謝 -- YAXU 2026-04-27 (月) 13:40:03
  • 実績は解除したのです -- YAXU 2026-04-26 (日) 00:22:55
  • 実績425達成時点で20宝石1個しかないんだが自分だけ……?塔が各色唯一の20に当たっちゃうとまずいから2個必要ってことだと思うんだけど認識あってるかな -- 2026-04-27 (月) 02:04:01
    • やっていいよ。その分低めの宝石も塔で割ってね -- 2026-04-27 (月) 02:55:38
      • あ、全部宝石は無くすってことだからね(捨てるor塔割りで)。別に全消しする必要自体はないけどなくなっても再生成は全然楽だから気にしなくて良い。 -- 2026-04-27 (月) 03:00:19
      • この方法で無事サクリファイスまで進めました、ありがとうございます! -- 2026-04-28 (火) 12:25:10
    • SMP稼ぎ以外やることないなら全破壊しても大丈夫よ -- 2026-04-27 (月) 10:36:01
    • 「Lv20を2個」が推奨されてるのはたぶん「Lv20未満全捨て→Lv20を1個ずつ全破壊」を2回やるより「Lv20を2個作る→全破壊」の方が時間的に早いと考えられてるからだと思う(2個できてなくても届きそうであれば作っちゃった方が早いよということ) だから必ずしも2個作らないといけないわけではない もしこの時点でRN82取ってるなら2個ずつ作ってなくても1個ずつ破壊した方が早いね -- 2026-04-27 (月) 14:11:55
      • 推奨されてはいない(最適化が目的ではない)。前アプデ(タロットパート1)時点での記事で425時点でレベル20が2個あることが記載されていて誰もそれを修正しないし言及しなかったしそれをそのままパート2の記載に使っただけ。425時点である程度宝石を砕けばそう変わらないSMPが得られると思うからレベル20の量はあまり関係ない。それとRN82の効果は19以下削除の工程が要らないだけで効率はあまり変わらない -- 2026-04-27 (月) 14:18:55
    • どうやらLv20を2個は必須ではなさそうなので記事修正してみました。 -- 2026-04-27 (月) 16:31:54
  • たぶんペンタクルのU-10/11は実装されないんじゃないかなあ、シンボルの形の都合上仕方なく数字を振っただけのような気がする 実装されるならもちろんその方がうれしいけどね -- 2026-04-27 (月) 10:10:28
  • 今からでも遅くないから自動アルカナ解放の実績、カード10万枚にならないかな…… -- 2026-04-27 (月) 13:58:14
  • 今朝5000越えたばっかだけど、1,000,000どころか10,000すらちょっと遠い -- 学校からのお便り 2026-04-28 (火) 09:33:34
  • 夢見て、その内容がレボリューションアイドルだった。しかもその中でサクリファイスになんかのポイントを与えてサクリファイスの能力を1.1乗するみたいなやつだった。怖... -- 2026-04-29 (水) 06:27:59
  • ワンドの9ってどれくらい強いんだろう?加算だしあんま意味ないような気がするが… -- 2026-04-29 (水) 14:17:40
  • アルカナ出るようになった瞬間の21枚目で戦車出てLv2になったんだけどこれ超上振れで合ってますよね? -- 2026-04-29 (水) 14:37:09
    • だいだい1.2%、運命の輪に6連続で勝つくらいの確率 -- 2026-04-29 (水) 15:53:33
      • アルカナ引く確率が10%でOldが4.55%になってるから0.455%だと思うんだけど違うの?というか確率が知りたかったわけじゃなくて戦車を早々に引くのが一番嬉しい事象でいいんだよね?という話でした分かりづらくてすまない -- 2026-04-29 (水) 17:30:02
      • やばい、普通にミスった。別に分かりずらい文章でもなくて、自分が読めてなかった。あと確率は確かに0.455%であってる。戦車を最序盤で引けるのは幸運。 -- 2026-04-29 (水) 18:28:55
      • 実は最序盤は戦車引くより太陽の方が・・・まあその後の運ゲにも勝たないとなんだがw -- 2026-04-30 (木) 02:45:03
      • なるほどなーと思いながら進めてたら80枚目くらいで太陽出て使用2回目で戦車に当たってLv3になった。順調すぎる -- 2026-05-01 (金) 22:23:44
  • 法王が371でも+2になってたし、何なら300らへんで+2になってたと思います なお、隠者は使用していません -- 2026-04-29 (水) 18:43:10
  • 実績441(火元素1e3250)達成ぐらいの進行度でカードレベルe14以上の実績が残ってて達成できる気がしないのですけど(TFつぎ込んでも2e13)、進め方間違ってたりします? -- 2026-04-30 (木) 17:06:08
    • 間違ってないので気にしないで大丈夫です -- 2026-04-30 (木) 17:15:51
  • 死神ってバフ(実績382と383 )にカウントされますか? -- 2026-05-01 (金) 14:53:19
    • されるはず 「バフ」の定義としてはどうなんだって感じはするけど -- 2026-05-01 (金) 15:09:48
    • カウントされました -- 2026-05-01 (金) 15:16:29
  • SMPLv20は精錬ノード86取ってひたすら放置するんですか? -- 2026-05-02 (土) 12:25:47
  • 水元素以外e49000超えカード総レベル5e19タロット資源e356星座レア度+50VP1.92e9太陽ノード6.4月ノード11.8TC26657で力使用前後で攻撃レベル20524→20582で20600に届かないんだけど何を見落としているのかわからない… -- 2026-05-02 (土) 15:42:35
    • 隠者は見落としがち -- 2026-05-02 (土) 16:11:04
  • 遺物48の攻撃レベル14000が今の攻撃レベル13774で全く届かないんだけど 何がダメなのか分からない 牡牛座のラボをジェネ指数に振るやつもやったし、攻撃プレステージとか犠牲 星座更新もやったけど何も変わらない。何をすればいいんですかね -- 2026-05-02 (土) 18:19:27
    • 宝石染め -- 2026-05-02 (土) 18:49:19
      • 全宝石サクリファイス済みの場合、染めることってできないですよね? -- 2026-05-02 (土) 18:57:48
    • じゃあ、黄色のサクリファイス だいぶ時間かかるから根気強くやろう -- 2026-05-02 (土) 19:08:21
      • Lv29にあげるってこと -- 2026-05-02 (土) 19:08:50
      • まじすか... -- 2026-05-02 (土) 19:27:30
      • もう遅いかもしれないけどLv28の間違いだった -- 2026-05-03 (日) 13:32:05
  • 総レベル95で運命の輪三連敗か...始まったな勝つまでパチンコ~無限敗北編に -- 2026-05-02 (土) 20:49:04
  • アルカナの月使ってるとき品質があんまり増えてなくて確認したんだけど、普通×Nだったらその分増えるはずなんだけど、e7000くらいになってると×10も行ってないのは仕様なのかな? -- 2026-05-02 (土) 22:39:51
    • 追記:アルカナ月の効果欄の表記上は×e24くらいです -- 2026-05-02 (土) 22:42:01
    • 既出でしたすいません -- 2026-05-02 (土) 22:47:46
  • タロット10枚まとめてドローすると11枚出てくる上に新規カード1枚確定のようで明らかにお得なんですけどwikiには記述がありませんね。アプデの追加要素なんでしょうか?それと100枚ドローしたらどうなるのかも気になります(まだドローの生産力が低くて試せない) -- 2026-05-03 (日) 11:30:37
    • 遺物#43 -- 2026-05-03 (日) 11:50:20
      • あーそういうことか。カードパックにカード枚数と新規カード枚数の表記があって3,4回くらいずっと同じだったから固定だと勘違いしてました。申し訳ない -- 2026-05-03 (日) 12:34:10
  • 悪魔の効果は加算ですか? -- 2026-05-03 (日) 16:22:26
    • +xです +xの意味は数値表記についてのページに書いてあります -- 2026-05-03 (日) 16:41:12
  • 少し書くところちゃうかもやが設定でFPS表示してみたら実績や鉱物が設定と比べて10くらい下がってほかの所も若干下がってたねFPS高いほうが鉱物生成とか早くなるならオプションとか負荷低いとこで放置したほうが少し早くなる -- 2026-05-03 (日) 21:01:32
  • 悪魔でタロット資源あんま増えなかったのでマクロにいれてなかったんですけど、久しぶりに入れてみたらめちゃくちゃ増えてて今まで入れてなかったの後悔したわ -- 2026-05-04 (月) 12:03:25
    • 追記:全実績解除後の話 -- 2026-05-05 (火) 14:21:20
  • 鉱物SMP9を目指すか遺物46購入を目指すかどちらがいいですか? -- 2026-05-05 (火) 11:54:08
    • 鉱物SMP9を目指す過程で遺物46購入に至れると思います~。(逆もしかり) まあでも私はタロットパート2前にSMP9に来ているのでアドバイスにならないかも。ならなかったらすいません。 -- rikkun 2026-05-05 (火) 15:01:37
  • 全元素e46000アメージング50でドーナツ更新とか攻撃プレステージとかしてるのにレベル20598から増えない。どうすればいいですか? -- 2026-05-06 (水) 18:13:43
    • 元素全く足らん。48000以上必須。地属性はそれ以上必須。 -- 2026-05-07 (木) 11:47:46
  • Discordのアップデート告知にもう次のアプデのテスト開始するぜ的な文言入ってたからタロット3は意外と早くに来るのか? -- 2026-05-11 (月) 17:26:09
    • もしかして8月より早く来るのか!? -- 2026-05-11 (月) 21:00:48
    • 今回結構すぐに出来たからね…TF貯めるゲーだしほぼ -- 2026-05-13 (水) 05:59:27
  • アップデートで審判の効果の説明文が「タロット資源を均等化し、その量を^0.945倍にする」ってなってるけど、なんでこれだけ間違ってるんだ…?説明文だけ見たら絶対誤解するでしょこれ。 -- 2026-05-11 (月) 22:34:24
    • まあ翻訳がエキセントリックなのは今に始まった話ではないですし -- 2026-05-12 (火) 00:57:26
  • 全部射手座にしたらスコアめっちゃ伸びる -- 2026-05-12 (火) 15:27:59

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*1 具体的に何なのかはよくわからないが、おそらくタロットに秘められた魔力的な何かであろう。あるいは実績409で「タロット通貨」と表現されているため、カジノのチップのようなものかもしれない。
*2 現実の呼び方に合わせている。ゲーム内ヘルプではそれぞれ「共通スート」「アルカナスート」と表記しているが、ゲーム画面側ではこれらの表記はないし、スート4種をまとめて&大アルカナもひっくるめて「スート」と呼ぶのは一般的ではなく誤解を生じてしまうため、意図的にこの表記としていることをご容赦いただきたい。
*3 ワンドのアイコンがクローバーなのは、ワンドがトランプのクラブ(クローバー)に対応しているためだろう。
*4 スート(suit):「一揃え」「一組」という意味。トランプのマーク4種類(スペード、クラブ、ダイヤ、ハート)も同様にスートという。「リクルートスーツ」「スーツケース」などのスーツ(suit)と同じ意味で、「スイートルーム」のスイート(suite)も同語源。
*5 例えば火元素のノード8「ワンドが火元素の生産量アップ」、同ノード9「火元素がワンドの生産量アップ」の効果があり、ワンドのキング入手で火元素の要素2を解放できるなど。
*6 精錬ノード92を取得するとこのタイプのタロット効果は常に最大出力になる。
*7 10000枚までに78種すべて揃わないと「すべて引く」が解放されないが、その確率はあまりにも低いため考慮不要。
*8 悪魔だけあって6まみれのカードであるため、0.0066か0.00666のどちらかが四捨五入されているものと思われる。
*9 666秒
*10 実際の塔も不吉な意味があるので、それもついでに覚えておくとよい
*11 インフィニティのスター購入数
*12 運命の輪がLv1だとドロー-10、実績#395の報酬ドロー+10で取り返せるが、運命の輪がLv2以上になると+10では取り返せない
*13 例えば5.00e9, 5.00e9, 1.00e10, 2.00e10の時にレベル1 (+^0.800)で使用すると、平均値は1.00e10になりそこに1.00e10を0.800乗した1.00e8が加算された1.01e10に統一される。
*14 おそらくUpgradeのU
*15 Flush、詰まったものを洗い流すこと。単語の意味としてはサクリファイスダストのフラッシュと同じ。
*16 1つ10000(=1e4)の乗算なので1e4x4=1e16倍になる
*17 Nは 100 → 120 → 131 → 140 → 149 → 157 → 166 → 174 → 182 → 190 →...になる。
*18 SMS6000以下でRN70を取ると1000下がるが、SMS7500で取ると2500下がるため。7500超ならさらに下がるが、消費ルーン高騰に注意。
*19 グリッドの自動購入をOFFにすれば100マスより減るがそれを行うメリットはない
*20 レベルごとに 0.00 → 0.50 → 1.23 → 2.09 → 3.04 → 4.06 → 5.14 → 6.29 → 7.48 → 8.72 → 10.00 となる。どなたか元の数式を求めてください...
*21 残り 8時間10分/10時間 の時に初購入しても、残り 7時間10分/9時間 とならず 8時間10分/9時間 になる。残り 9時間30分/10時間 の場合は残り 9時間/9時間 に更新。
*22 勝率50%で勝ち分と負け分が同額のため、やり続けると確率が収束してプラマイゼロになるということ。計算するとN×0.5 + (-N)×0.5=±0。しかもマイナス突入で引けなくなるため「やり続ける」こと自体が難しく、借金を背負って終了する可能性が高いので期待値0より分が悪いとも言える。
*23 端数の関係で1~2程度低くなることはある
*24 タロット効果で宝石レベルが高いほど効果が上がるため、複数回合成して捨てたくなってきても捨てるのを4回分我慢して+2の宝石を捨てたほうが良い。
*25 V1.056のお知らせより
*26 速度ドーナツだけでもソフトキャップがかかる程度まで加速できている
*27 グリッドの自動ソート機能がないため、塔破壊の度に次の破壊対象を手動で左上に再配置する必要があり、放置SMP稼ぎができなくなる。RN82なしの場合、破壊対象はランダムだが再配置の必要がない。
*28 4日分程度使えばサクリファイスダスト 1000000までいける
*29 追加効果のグローバル元素倍率指数強化が強力