タロットチャレンジ

Last-modified: 2026-05-13 (水) 00:40:19


タロットチャレンジ

精錬ノード89(1e228RfP)で解放*1
タロット画面にあるチャレンジのボタンからタロットチャレンジの画面に移動できる。

タロットチャレンジ(TC)は全カード種類にひとつずつ、すなわち全78種類*2のチャレンジが用意されている。
各チャレンジはタロット名を冠して「ソードのエースチャレンジ」「愚者チャレンジ」などと呼ぶ。
既存のチャレンジや試練と同様に、各チャレンジには「ペナルティ(制約)」「目標」「報酬」が設定されており、
ペナルティを課された状態で目標に到達すればチャレンジクリア、報酬を獲得することができる。

エタニティチャレンジでもそうだったが、一つクリアできたからすぐ上のものもクリアできるといった単純な進行ペースではない点に注意が必要。
実績の基準も参考にして、宝石Lv上げを主軸に各種リソース稼ぎを行えば突破しやすくなる。

TCはタロット内のサブ画面だが、情報量が多いため本ページで個別に取り扱う。タロットのページはこちらを参照。

 

挑戦権の解放順

「剣(ソード)」「ワンド」「ペンタクル」「カップ」「アルカナ」から自由に選択できる。
ただし最初は「○○のエース」「愚者」しか挑戦できず、1つクリアすると次のチャレンジが解放される。
(例えば「ソードのエースチャレンジ」をクリアすると「ソードの2チャレンジ」に挑戦できるようになる)
そのため小アルカナは「エース」~「キング」、大アルカナは「愚者」~「世界」の順に1つずつ挑戦していく形となる。

  • 挑戦権が解放された時点では圧倒的に難しく門前払いを食らってしまうチャレンジも多々存在する。
    進め方の各項目で挑戦時期(推奨宝石Lv)を紹介しているので参考まで。
  • タロットパート2では小アルカナのエース~10の40種+大アルカナの「愚者」~「力」の12種まで実装されており、それ以降は「近日公開」。
 

ペナルティ

チャレンジ開始時に発生する弱体化効果。ICやECの「制約」と同じ。
倍率固定化やlog(対数計算)などを用いてステータスが大幅に制限されるため、適性時期でもクリアに時間がかかるものがほとんど。
中には元々のステータスが全く関係なく、正しい手順を見つけ出すことだけが求められるパズル的チャレンジも存在する。

また、目標に必要なリソースが開始時にリセットされるものが多い。
これによりチャレンジ開始前に稼いでおいて即終了といった抜け道がほぼなくなっている。
ステータス制限はチャレンジ終了すると元の値に戻るが、リセットされたリソースは元に戻らないので注意。

 

Log10 / Double Log10 / LOGPOWについて

  • Log10」は、簡単に言うと指数部の数値が実際の値になる計算。
    • 例:1e100→100になる。大幅弱体化。
  • Double Log10」は、Log10の計算結果に対してもう一度Log10を行うということ。
    • 例:1e100→100(1e2)→2になる。超大幅弱体化。
  • LOGPOW」は、アーティファクト(RN99)の7番目のパーツの効果値およびそれを使った計算のこと。
    スート別に存在し、後半のチャレンジでLOGPOWを参照するペナルティが登場する。
    • LOGPOWの値が大きいほど計算結果も大きくなり、ペナルティを緩和できる
      • LOGPOW=0の場合、計算結果も0になる。
      • LOGPOW=1の場合、計算結果は元の値のままになり、弱体化しない。
      • 0<LOGPOW<1の場合、元の値の指数部に対してLOGPOW乗する*3*4
        例:元の値=1e1024、LOGPOW=0.1の場合、1024^0.1=2→1e2になる。
    • 7番目のパーツ解放前の数値は0で、パーツのレベルに応じてLOGPOWの数値が増加する。
      パーツ未入手の場合、該当チャレンジの攻略は絶望的(ペナルティ対象の能力値が0になるため)。
  • Mean LOGPOW」は、LOGPOW4種の平均値。
LOGPOW計算詳細

ヘルプによると


①:log10(数値+1)する
②:①の数値を「◯◯のLOGPOW」乗する
③:②の数値をもとに戻す(つまり10^② -1)


③の数値が一部のタロットチャレンジに用いられ、◯◯のLOGPOWが大きいほどペナルティが緩和される仕組みである。

  • 例として数値=999,999,999、LOGPOW=0.5とすると
    ①:log10(999,999,999+1)=9
    ②:9^0.5(=√9)=3
    ③:10^3 -1=999

つまり元の数値が+1を無視できるほど大きければ「(元の数値^^LOGPOW)から1を引いた値」とほぼ一致する。
「A^^B」はおおまかには「A=x.x e△△の△△をB乗した値」で概算できる。詳しくはこちらを参照。

実際のLOGPOWは0.1より少し多いぐらいなので計算結果はもっと小さくなる。(上記の例で数値=1e59,049 -1,LOGPOW=0.1としたらその計算結果は同じくたったの999になってしまう。)

計算系の詳細は数値表記についても参照。

 

クリア条件(最高スコアと目標)

「最高スコア」は、「目標」で設定された値の、これまでに到達した最高の数値が表示される。
つまり最高スコア≧目標になればチャレンジクリア。
チャレンジ中は最高スコアの横に砂時計アイコン、目標未達だと×アイコン/目標達成でチェックアイコンが付く。

  • 最高スコア=目標値に見えても四捨五入効果でギリギリクリアしていない場合がある。
    チャレンジ終了時は×がチェックアイコンに変わったかどうかで確認することを推奨。
  • 最高スコアが目標に到達してもタロットチャレンジは自動で終了しないため注意。
    最高スコアが目標に達したら忘れず「チャレンジを終了」を押そう。
  • レアリティが条件の場合はゴミを0番目として何番目のレアリティかの数値が最高スコアになる。
    • 0:ゴミ 1:一般的 2:珍しい 3:レア 4:エピック 5:レジェンダリー 6:ミシック 7:ゴッドリー 8:ディバイン 9:イモータル 10:エーテリアル 11:アメージング 12:プライム
    • イモータル以降の+値は、+100の桁が小数点第一位に、+10の桁が小数点第二位に表示される。+1の桁は四捨五入される。
      例えば「イモータル+10」の場合「9.01」、「エーテリアル+456」の場合「10.46」となる。
  • レボリューションのスコアとは無関係。
 

クリア報酬

TCクリアで以下の報酬を獲得できる。

報酬種別報酬内容
小アルカナ個別報酬クリアしたカードのタロット資源生産量アップ
スート報酬クリアしたスート全体のタロット資源生産量アップ
大アルカナ個別報酬カード効果がパッシブスキルに変化
(スキルが常時発動&強化される代わりにアクティブ使用はできなくなる)
パッシブ化した大アルカナはマクロから除外しても構わない。
変化後のスキル効果の詳細はこちら
スート報酬全種類の大アルカナの効果量アップ
共通合計報酬サクリファイスダストの獲得量アップ
その他クリアしたカードの枠がピンク色になる
 

実績#520について

タロットチャレンジ52種をクリアすると実績#520達成、報酬としてTC開始/終了のマクロブロックが解放される。

  • この実績#520がタロットパート2の最終実績である。
  • パート2で実装された、小アルカナのエース~10の40種+大アルカナの「愚者」~「力」の12種を合計すると52種となる。
  • 「ペイジ」~「キング」、「吊るされた男」~「世界」はパート2時点では未実装。パート3に期待。
 

タロットチャレンジ一覧

ソード

「対立、衝突、そして解決に焦点を当てています。」
基本的に、チャレンジ開始時に攻撃レベルがリセットされる。基本的に「力」を使うべきだが、ソードの3開始直後は力を使うとダメージが減る(指数計算前の値が1未満になるため)。

  • 攻撃倍率:攻撃マルチプライヤー(攻撃画面中央上の乗算値)。基本ダメージに影響。
  • 倍率獲得量:攻撃マルチゲイン。サークル1周時のマルチプライヤーへの加算量。
  • ダメージ倍率:各攻撃サークルをマウスオーバー/長押しした時に表示される「ダメージ倍率」。基本ダメージとの乗算で実際のダメージになる。
  • その他の倍率:攻撃画面右上の、遺物1や遺物3などでブーストされる倍率。基本ダメージに影響。
チャレンジリセット対象ペナルティ目標報酬
ソードのエース攻撃レベル攻撃倍率及びダメージ倍率がlog10をかけられた値まで減少する。攻撃レベル1500に到達x2
ソードの2攻撃レベルゲーム速度と攻撃倍率及びダメージ倍率がlog10を2回かけられた値まで減少し、
それらを増やすことができなくなる。
攻撃レベル400に到達x1.6
ソードの3攻撃レベルゲーム速度と攻撃倍率及びダメージ倍率がlog10をかけられた後0.05乗され10で割られた値まで減少し、
それらを増やすことができなくなる。
攻撃レベル200に到達x2
ソードの4攻撃レベル攻撃倍率が1になり、ゲーム速度とその他の倍率がlog10をかけられた値まで減少し、
倍率獲得量がlog10を2回かけられた値まで減少する。
攻撃レベル2000に到達x2.5
ソードの5攻撃レベル攻撃倍率が1になり、ゲーム速度とその他の倍率がlog10をかけられた値まで減少し、
倍率獲得量がlog10をかけられた後0.2乗された値まで減少する。
攻撃レベル2026に到達x2.5
ソードの6攻撃レベル
ゴールド
攻撃倍率が1になり、ゴールドとゲーム速度とその他の倍率がlog10をかけられた値まで減少し、
アセンション力がlog10を2回かけられた値まで減少する。
攻撃レベル2240に到達x2
ソードの7攻撃レベル
ゴールド
攻撃倍率が1になり、ゲーム速度とゴールド獲得量はlog10をかけられた値まで減少し、
その他の倍率はlog10を2回かけられた値まで減少する。
アセンションパワーは大幅に弱体化するが、ペナルティは現在の攻撃レベルに応じて緩和される。
攻撃レベル2525に到達x1.6
ソードの8攻撃レベル攻撃倍率を1にし、アセンションパワーとその他の倍率は1になる。
倍率獲得は攻撃プレステージでのみ得られる。
攻撃レベル7350に到達x2
ソードの9攻撃レベル
攻撃倍率
スコア由来の攻撃倍率のみ有効で、それらは^(1/1e10)乗される。
ゲーム速度はlog10を2回かけられた値まで減少する。
攻撃レベル850に到達x3
ソードの10攻撃レベル攻撃レベルを1にし、ゲーム速度とその他の倍率はlog10をかけられた値まで減少する。
倍率獲得量はソードのLOGPOWになる。
攻撃レベル3200に到達x1.1
ソードのペイジ近日公開近日公開
ソードのナイト
ソードのクイーン
ソードのキング
ペナルティの要約

赤文字:要素が(その数値に)リセット。緑文字:要素の数値に制限あり。青文字:要素が無効化。

エース攻撃レベル→0 log10(攻撃倍率、ダメージ倍率)
2攻撃レベル→0 log10(log10(ゲーム速度、攻撃倍率、ダメージ倍率))
3攻撃レベル→0 log10(攻撃倍率、ダメージ倍率)^0.05 /10
4攻撃レベル→0 攻撃倍率=1 log10(ゲーム速度、その他の倍率) log10(log10(倍率獲得量))
5攻撃レベル→0 攻撃倍率=1 log10(ゲーム速度、その他の倍率) log10(倍率獲得量)^0.2
6攻撃レベル・ゴールド→0 攻撃倍率=1 log10(ゲーム速度、その他の倍率、ゴールド) log10(log10(アセンション力))
7攻撃レベル・ゴールド→0 攻撃倍率=1 log10(ゲーム速度、ゴールド) log10(log10(その他の倍率)) アセンション力が低下(攻撃レベルに基づいて緩和)
8攻撃レベル→0 攻撃倍率、アセンション力、その他全ての倍率=1 攻撃プレステージ以外による倍率獲得無効
9攻撃レベル・攻撃倍率→0 スコア以外による攻撃倍率無効 (攻撃倍率)^(1/1e10) log10(log10(ゲーム速度))
10攻撃レベル→1 log10(ゲーム速度、その他の倍率) 倍率獲得量^^ソードのLOGPOW
ペイジ
ナイト
クイーン
キング
 

ワンド

「エネルギー、防御、そして成長に焦点を当てています。」
基本的に、チャレンジ開始時に元素の所持数が0か1にリセットされる。
チャレンジクリア後もリセットされた元素数は元に戻らないので戻し忘れに注意。

チャレンジリセット対象ペナルティ目標報酬
ワンドのエース全元素0各元素の第1要素と第2要素、遺物36の効果及びグローバル元素倍率が
log10をかけられた値まで減少する。
水元素を1e20集めるx2
ワンドの2全元素0各元素の第1要素と第2要素、遺物36の効果及びグローバル元素倍率が
log10を2回かけられた値まで減少する。
火-3と風-4の元素ノードは無効になり、魔術師が使用できなくなる。
全元素を1e9集めるx1.6
ワンドの3全元素0各元素の第1要素と第2要素、遺物36の効果、ゲーム速度及びグローバル元素倍率が
log10をかけられた後1000で割られた値まで減少する。
火-3と風-4の元素ノードは無効になり、魔術師が使用できなくなる。
全元素を100集めるx2
ワンドの4火元素1
風元素1
グローバル元素倍率が1e10000で割られる。火元素を1e4600集めるx2
ワンドの5全元素1グローバル元素倍率が大幅に減少するが、元素の所持数が多いほど増加する。風元素を1e5000集めるx2
ワンドの6全元素0各元素の全ての係数が1に、グローバル元素倍率が1/1e10に固定される。
魔術師、火ノード3、風ノード4及び遺物36は無効になる。
全元素を100集めるx3
ワンドの7全元素1各元素の全ての係数、遺物36の効果、ゲーム速度及びグローバル元素倍率が
log10をかけられた値まで減少する。
魔術師、火ノード3及び風ノード4は無効になる。
全元素を2.50e10集めるx1.4
ワンドの8全元素1遺物36の効果、ゲーム速度及びグローバル元素倍率がlog10をかけられた値まで減少する。
魔術師、火ノード3及び風ノード4は無効になる。
各元素の第1要素と第2要素にx10の強力なソフトキャップを追加。
全元素を1.00e16集めるx1.1
ワンドの9全元素1遺物36の効果、ゲーム速度及びグローバル元素倍率がlog10をかけられた値まで減少し、
第3要素は1引かれた後10で割られる。
魔術師、火ノード3及び風ノード4は無効になる。
全元素の積が1e765に到達x1.1
ワンドの10全元素1各元素の第1要素と第2要素、遺物36の効果、ゲーム速度及びグローバル元素倍率がワンドのLOGPOWに設定される。
魔術師、火ノード3及び風ノード4は無効になる。
全元素の積が1e40に到達x1.5
ワンドのペイジ近日公開近日公開
ワンドのナイト
ワンドのクイーン
ワンドのキング
ペナルティの要約

赤文字:要素が(その数値に)リセット。緑文字:要素の数値に制限あり。青文字:要素が無効化。

エース全元素→0 log10(遺物36、第1・2要素、グローバル元素倍率)
2全元素→0 火3・風4、魔術師無効 log10(log10(遺物36、第1・2要素、グローバル元素倍率))
3全元素→0 火3・風4、魔術師無効 log10(ゲーム速度、遺物36、第1・2要素、グローバル元素倍率)/1000
4火・風元素→1 グローバル元素倍率/1e10000
5全元素→1 グローバル元素倍率が低下(元素の所持数に基づいて増加)
6全元素→0 第1~3要素=1 グローバル元素倍率=1/1e10 遺物36、火3・風4、魔術師無効
7全元素→1 火3・風4、魔術師無効 log10(ゲーム速度、遺物36、第1~3要素、グローバル元素倍率)
8全元素→1 火3・風4、魔術師無効 log10(ゲーム速度、遺物36、グローバル元素倍率) 第1・2要素にx10ソフトキャップ
9全元素→1 火3・風4、魔術師無効 log10(ゲーム速度、遺物36、グローバル元素倍率) (第3要素-1)/10
10全元素→1 火3・風4、魔術師無効 (ゲーム速度、遺物36、第1・2要素、グローバル元素倍率)^^ワンドのLOGPOW
ペイジ
ナイト
クイーン
キング
チャレンジ中に使えるマクロの例

占星術のロードアウト1~4を火・土・風・水用に統一させる必要がある。
ロードアウトのおすすめは元素の「元素用星座構成例」に載っている。
一例を文字で簡単に説明すると「火:太陽が射手、海王星と冥王星が牡羊、それ以外獅子
土:牡牛染め」「風:双子染め」「水:魚染め
マクロに詳しい人ならそこまで難しいことはやってないのがわかるだろう。

LoadPlanets(0)
GenerateElement(Fire)
WaitForSeconds(5)
LoadPlanets(1)
GenerateElement(Earth)
WaitForSeconds(5)
LoadPlanets(2)
GenerateElement(Wind)
WaitForSeconds(5)
LoadPlanets(3)
GenerateElement(Water)
WaitForSeconds(5)

中身を解説すると「5秒ごとにロードアウトとエレメントを切り替え」。
完全放置を実現する。アルカナはチャレンジによっては縛られるのでこの際無視。
一種類がチャレンジで指定している数まで伸ばせたらマクロを解除し、残り3つを手動で伸ばそう。
戻し作業は上に書いてあるマクロを数回回してから
マクロページの「一定周期で星座装備と元素生成を切り替え+タロット一式を使用マクロ」
を使えばチャレンジ前と同じくらいの水準にすぐ戻せる。
(いきなり使おうとするとIF指定に対して数が少なすぎて設定した基準に満たない恐れがある)

エタニティの自動化設定でRP割り振りをジェネパワー指数に100%割り振ると地元素が大きく増える。地元素以外にする時は共通指数に割り振り戻すのを忘れずに!

 

ペンタクル

「お金、資源、そして経済力に焦点を当てています。」
基本的に、チャレンジ開始時に精錬プレステージが実行(=通常鉱物がリセット)される。開始直前に死神を使っておくと無駄がない。

チャレンジリセット対象ペナルティ目標報酬
ペンタクルのエース精錬実行VPアップグレード「最大レベル」のVPコストが高くなる。最大鉱物レベル640に到達するx2
ペンタクルの2精錬実行精錬ノード1、精錬ノード16、赤い宝石、VP獲得倍率マグネットアップグレード、
遺物23及び研磨剣の効果Log10をかけられた値まで減少し、
法王は使用できなくなる。*5
最大鉱物レベル425に到達するx1.6
ペンタクルの3精錬実行青と緑の宝石は無効、鉱物コストの増加はさらに重くなり、
遺物14と31は無効になる。
鉱物のローカル速度は×777が上限になり、法王は使用できなくなる。
最大鉱物レベル1000に到達するx2
ペンタクルの4精錬実行赤い宝石は無効になり、磁石は獲得できなくなる。最大鉱物レベル1125に到達するx1.5
ペンタクルの5精錬実行合計VP収入はLog10をかけられた値まで減少する。1e20VPに到達するx1.5
ペンタクルの6精錬実行
ゴールド
青、緑、黄の宝石と遺物14、31は無効になり、
ゴールド獲得量はLog10をかけられた値まで減少する。
最大鉱物レベル167に到達するx2
ペンタクルの7精錬実行
ゴールド
青の宝石と遺物14、31は無効になり、
ゴールド獲得量は1/1e9乗され、ゲーム速度はLog10をかけられた値まで減少する。
最大鉱物レベル105に到達するx1.2
ペンタクルの8精錬実行
ゴールド
青、緑、黄の宝石と遺物14、31は無効になり、
ゴールド獲得量は現在の攻撃レベルのみに基づいて計算される。
最大鉱物レベル1640に到達するx1.25
ペンタクルの9精錬実行各鉱物のVP獲得量は鉱物レベルに応じて大幅に悪化し、指数的に弱体化される。最大鉱物レベル270に到達するx1.1
ペンタクルの10精錬実行赤い宝石は無効になり、磁石と合成経験値は獲得できなくなる。
精錬ノード1、ゲーム速度、遺物22及び研磨剣はペンタクルのLOGPOW*6に設定される。
最大鉱物レベル560に到達するx1.4
ペンタクルのペイジ近日公開近日公開
ペンタクルのナイト
ペンタクルのクイーン
ペンタクルのキング
ペナルティの要約

赤文字:要素が(その数値に)リセット。緑文字:要素の数値に制限あり。青文字:要素が無効化。

エース精錬プレステージ VPアップグレード「最大レベル」のコスト増加
2精錬プレステージ 法王無効 log10(遺物23、RN1・16、磁石アップグレード「VP獲得倍率」、赤い宝石)
3精錬プレステージ 鉱物ローカルスピード≦777 遺物14・31、青・緑の宝石、法王無効 鉱物コストの増加を強化
4精錬プレステージ 磁石、赤い宝石無効
5精錬プレステージ log10(合計VP収入)
6精錬プレステージ ゴールド→0 遺物14・31、青・緑・黄色の宝石無効 log10(ゴールド獲得量)
7精錬プレステージ ゴールド→0 遺物14・31、青・緑の宝石無効 log10(ゲーム速度) (ゴールド獲得量)^(1/1e9)
8精錬プレステージ ゴールド→0 攻撃レベル以外によるゴールド獲得量増加、遺物14・31、青・緑・黄色の宝石無効
9精錬プレステージ 鉱物のVP獲得量が指数的に悪化(鉱物レベルに基づく)
10精錬プレステージ 合成経験値、磁石、赤い宝石無効 (ゲーム速度、遺物22、RN1、研磨剣)^^ペンタクルのLOGPOW
ペイジ
ナイト
クイーン
キング
 

カップ

「人間関係、感情、そして情緒に焦点を当てています。」
基本的に、チャレンジ開始時にユニティがリセットされる。ユニティで入手した星座のレアリティかレベルが問われる。

チャレンジリセット対象ペナルティ目標報酬
カップのエースユニティすべての星座経験値がLog10をかけられた値まで減少する。Lv.90以上の星座を入手するx2
カップの2ユニティ運がLog10をかけられた後1000で割られ1を足された値まで減少する。エピック以上のレアリティの星座を入手するx1.6
カップの3ユニティ運が1/999乗される。イモータル以上のレアリティの星座を入手するx1.3
カップの4ユニティ運が大幅に低下するが、チャレンジ中に入手した星座の最高レアリティに応じてペナルティが緩和される。アメージング以上のレアリティの星座を入手するx1.2
カップの5ユニティすべての星座経験値がLog10を2回かけられた値まで減少する。Lv.10以上の星座を入手するx3
カップの6ユニティ星座経験値要因「最大VP」が無効になる。Lv.808以上の星座を入手する×3
カップの7ユニティ運と品質は大幅に低下するが、チャレンジ中にユニティを行った回数に応じてペナルティは緩和される。プライム以上の星座を入手する×2
カップの8ユニティ運と品質は大幅に低下するが、チャレンジ中に入手した最高品質の星座に応じてペナルティは緩和される。レジェンダリー以上の星座を入手する×2
カップの9ユニティ遺物8を除く全ての星座経験値要因は無効化され、遺物8はLog10まで減少。Lv.25以上の星座を入手する×2
カップの10ユニティ全ての星座経験値はカップのLOGPOWに設定される。Lv.65以上の星座を入手する×1.25
カップのペイジ近日公開近日公開
カップのナイト
カップのクイーン
カップのキング
ペナルティの要約

赤文字:要素が(その数値に)リセット。緑文字:要素の数値に制限あり。青文字:要素が無効化。

エースユニティ log10(全EXP係数)
2ユニティ 1 + log10(運)/1000
3ユニティ (運)^(1/999)
4ユニティ 運が低下(入手した星座の最高レアリティに応じて緩和)
5ユニティ log10(log10(全EXP係数))
6ユニティ 最大VP係数無効
7ユニティ 運・品質が低下(ユニティ回数に応じて緩和)
8ユニティ 運・品質が低下(入手した最高品質の星座に応じて緩和)
9ユニティ 遺物8係数を除く全EXP係数無効 log10(遺物8)
10ユニティ 全EXP係数^^カップのLOGPOW
ペイジ
ナイト
クイーン
キング
 

アルカナ

「独自性があり、ルールを破る効果に焦点を当てています。」

  • アルカナのタロットチャレンジ中は、そのチャレンジに対応するアルカナのみが使用できる。
  • チャレンジクリアすると効果がパッシブ化されて、アクティブスキルとしては使用できなくなる
    クリア後のパッシブ効果の一覧はこちら
  • ただしクリア済みチャレンジの再実行中はアクティブスキルとして使用できる。
    • 例えば実績#442:ギャンブルの王を取り忘れたまま運命の輪チャレンジをクリアした場合、通常時はアクティブ使用できないが、再度運命の輪チャレンジに入り、その中で64連勝すれば達成できる。
チャレンジリセット対象ペナルティ目標アルカナパワーボーナス
愚者グリッド上の全宝石発動中のアルカナスキルが無効化される。
愚者を使用するとグリッドに黒い宝石が生成できるようになる。
生成された黒い宝石のレベル-10(SMP20-10+愚者効果値で生成される)。
黒い宝石Lv20を破壊x1.1
魔術師全元素0元素は魔術師のスキルでのみ生成できる。
魔術師を使用するたびにグローバル元素倍率が減少する。
全元素1.00e5,000x1.2
女教皇精錬実行赤い宝石、遺物22、研磨剣が無効化される。
磁石や合成レベルが獲得できなくなる。
女教皇使用前の精錬ノード1の効果が1/10000乗された値まで減少する。
通常鉱物Lv200x1.25
女帝星座売却価格が1になる。
女帝のスキルを使うと星座売却価格が1から100まで徐々に増加する(効果時間中に再使用すると1からやり直しになる)。
星座の自動売却が無効になる。
売却価格67の星座売却x1.25
皇帝精錬実行青と緑の宝石は無効になる。
鉱物コストが大幅に増加し、時間がたつにつれてさらに増加する。
遺物14と31は無効になる。
皇帝を使用するたびにスキル効果とは別に鉱物コストの増加率が減少する。
通常鉱物Lv1333x1.3
法王精錬実行通常鉱物のスポーンレベルが1固定になる(VPU最大レベルは強化できるため法王効果は最大レベル+50まで上げられる)。
法王使用時のクールダウンが50倍短くなる。
通常鉱物Lv1380x1.2
恋人たち精錬実行IT全達成ボーナスによる合成経験値入手が無効になる。
遺物28の効果は他のボーナスを加算した後に0.04乗になる。
スポーンレベルの上限は合成レベル+1に制限される。
恋人たちの効果時間は1/10になる。
合成レベル250x1.2
戦車特になし全宝石Lv40×1.1
正義タロットローカル速度がx1固定になる。
戦車のパッシブ効果がSMS-1/秒になる。
SMS111,111×1.25
隠者タロット資源タロットローカル速度と小アルカナの全効果が大幅に低下し、クールダウンも大幅に延長される。
隠者を使用するたびに上記のペナルティが緩和される。
隠者の効果時間は1秒になる。
全タロット資源1e1000×1.1
運命の輪タロットドロー数が、全アーティファクトのパーツレベルの合計値になる。(チャレンジ中の運命の輪使用によるドロー増減量は1固定になる)
チャレンジ中は運命の輪以外の効果でドローを獲得出来ない。
開始時勝率は0%だが負けるたびに上昇*7
スキルのクールダウンは10倍になり、タロットローカル速度は1固定になる。
運命の輪に10連勝×1.05
攻撃レベル全ての攻撃倍率が1になる。
ゲーム速度、その他倍率、倍率獲得量はMean LOGPOW/2に設定される(Mean LOGPOW =全スートのLOGPOW平均)。
攻撃指数ベースは0に設定され、力のカードのみで上昇。
力の持続時間は0.1秒に設定され、効果は大幅に弱体化するが、
攻撃レベルが上がるほどペナルティは緩和される。
攻撃レベル2000×1.15
吊るされた男近日公開近日公開
死神
節制
悪魔
太陽
審判
世界
ペナルティの要約

赤文字:要素が(その数値に)リセット。緑文字:要素の数値に制限あり。青文字:要素が無効化。
※表には書かないが、タロットチャレンジ中はそのチャレンジに対応するアルカナ以外無効化。

愚者グリッド上の全宝石破壊 愚者のスキル以外による黒い宝石生成、発動中のアルカナスキル無効 愚者のスキルの基礎値-10(上限前)
魔術師全元素→0 魔術師のスキル以外による元素生成無効 グローバル要素倍率が低下(魔術師のスキル使用回数に基づく)
女教皇精錬実行 遺物22、合成経験値、磁石、研磨剣、赤い宝石無効 (RN1)^(1/10000)
女帝星座の基本売却価格=1(女帝のスキルで100まで増加) 星座の自動売却無効
皇帝精錬実行 遺物14・31、青・緑の宝石無効 鉱物コストが増加(経過時間に基づいて更に増加) 鉱物コストの増加率が低下(皇帝のスキル使用回数に基づく)
法王精錬実行 最大生成レベル=1 タロットのクールタイム/50
恋人たち精錬実行 最大生成レベル=合成レベル+1 IT全達成ボーナス無効 遺物28=他のボーナス加算後0.04乗 恋人の効果時間/10
戦車なし
正義タロットローカル速度≦1 戦車のパッシブ効果=1
隠者全タロット資源→0 隠者の効果時間=1秒 タロット速度・両方の効果、クールダウンが悪化(隠者のスキル使用回数に基づいて緩和)
運命の輪タロットローカル速度=1 ルーレットでの勝利以外によるドロー獲得無効 タロットドロー数=全てのアーティファクトレベルの合計値 勝率=0%(敗北数に基づいて増加)
攻撃レベル→0 全攻撃倍率=1 力の効果時間=0.1秒 攻撃指数ベース=0(力のスキルでのみで増加) (ゲーム速度、その他倍率、倍率獲得量)^^(全スートのLOGPOW平均/2) 力の効果が低下(攻撃レベルに基づいて緩和)
吊るされた男
死神
節制
悪魔
太陽
審判
世界
 

進め方

共通ポイント

タロットチャレンジは適正時期でもクリアに時間がかかるものが多い。
ただし、適正時期未満だといくら時間をかけてもクリアできないものも含まれているため、TFを使用する場合はクリア可否の見極めが重要。

  • タロットチャレンジは目標達成しても自動終了しないため、手動で終了させる必要がある。
  • チャレンジ開始時にリセットされたリソースはチャレンジ終了後も元に戻らないので注意(特に元素は戻すのが面倒)。
 

スートごとの大まかな特徴

以下に該当しないチャレンジも存在する。詳細はチャレンジ一覧を参照。

スート目標開始時リセットポイント
ソード攻撃レベル上げ攻撃レベル「力」の使い方が重要。
赤宝石の敵HP減少効果が有効だが赤Lvを先行する必要はない。
ワンド元素集め元素「魔術師」が使える場合は必須。
終了後の元素回復はマクロ活用で楽をしたい。
ペンタクル鉱物生成精錬実行
(リセット対象)
「法王」と「皇帝」の主役回。
開始前に「死神」でRfP回収したい。
カップ星座取得ユニティレアリティ目標なら「星」が有効。
レベルは最初双子12だが、「カップの6」から魚12がよくなる。
アルカナ種類ごとに異なるチャレンジ対象以外のアルカナは使用不可になる。
 

ラボによる地元素強化テクニック

元素ページに書かれているがTC攻略においても有用のため改めて紹介。

  • ラボの「RP#5(ジェネパワー指数)」を100%にすると、地属性元素生産量が有意に増える。
  • 自動化設定のツマミを調整後、エタニティリセットかユニティリセット(星座取得or星座入替)でRP振り分けを反映しよう。
    ツマミ調整→星座ロードアウトするとスマート。
  • 地元素以外はRP#6(共通指数)の方が強いため、戻し忘れに注意。
 

宝石Lv以外のリソース稼ぎ

適正レベルになかなか達しない場合や、適正レベルなのにクリアできない場合は、宝石以外の稼ぎが不足している可能性が高い。

まずは現状でできるリソース稼ぎを全部やっておこう。
ある要素を強化すると他の要素の生産効率も上がるため、1周で終わらせず何周か試してみよう。

  • 星座関連(+値更新、犠牲、ドーナツ)
  • RfP関連(精錬ツリー>SMP宝石強化>研磨強化>ルーン生成速度)
  • ルーンアップグレード(RN1/7強化>ルーン生成量>磁石)
  • 元素&タロット資源(※)
  • タロットアップグレード取得
  • 攻撃プレステージ

また、リソース稼ぎ目的としてもタロットのアクティブスキルが有効なのでマクロは常に回しておきたい。
各種リソースに対応する大アルカナ(TCクリア前)は以下の通り。

  • 戦車&正義→サクリダスト、魔術師→元素、法王&女教皇&恋人たち→VP、(死神→RfP)、星→運、月→星座品質、女帝&節制→ドーナツ、悪魔&審判→タロット資源、力→攻撃プレステージ倍率、吊るされた男→鉱物ローカル速度→ルーン、隠者→他カード強化、世界→タロットクールダウン減らす
    世界はタロットローカル速度によってタロットクールダウンが1フレームになると効果がない。
    太陽&運命の輪はほとんど効果がない。愚者&塔は使用自体できない。

やれることをやっても届かない場合は放置orTF/OF。
特にアーティファクト解放前は、少し放置して月ルーンのRN7強化を取ることが解決のキーになることが多い。
(ゴールド強化→遺物追加購入→遺物効果が全体に波及…が起きやすい。黄宝石の評価が高いのも同理由による)
アーティファクト解放後はアーティファクトが強力なため、そちらの強化を進めていこう。

※元素とタロットはお互いの生産量を上げる効果がある。特定のタロット資源が欲しい場合は対応元素を多めに作ると達成を早められるかもしれない(もちろん元素間シナジーもあるため全元素作れるだけ作るのを基本とした上で)。

  • 火 ←→ ワンド
  • 地 ←→ ペンタクル
  • 風 ←→ ソード
  • 水 ←→ カップ

意外と見落としがちなのが、前項までのチャレンジでクリアしていないものがある場合。
チャレンジ報酬でサクリダスト収入が大きく強化されるため、クリアが漏れていると記事通りに進めない場合があるので念のためチェックしてみよう。
チェックの際はTCを基準とした宝石レベルの目安を使うと便利。

 

おすすめ攻略順と攻略ポイント

タロットチャレンジの攻略基準はサクリファイス済みの宝石レベルが非常に大きなウェイトを占める
そのため各チャレンジの攻略時期の目安として推奨宝石レベルを記載している。
(クリアに適したラインであって「それ以下でクリア出来ない」ではない)
また宝石Lv以外の要素も上げられるだけ上げるのが鉄則であり、同一の推奨レベルでも前チャレンジのクリア報酬を元手に追加の稼ぎが必要であるものが多い点に注意。

  • 以下の各見出しのカード名の後ろが推奨宝石レベル。
    • 「全(数字)」… 全ての色を(数字)で指定されたレベルまで上げる。
    • 「(色名)(数字)」… 指定色を(数字)で指定されたレベルまで、それ以外の色は指定レベル-1まで上げる。
    • 後述の各カードの見出しは推奨宝石Lv順に並べてある。各チャレンジの一覧を確認したい場合は本ページ上部の目次を確認するとよい。
  • チャレンジ間の宝石Lv上げで特記事項がある区間については個別の見出しを用意している。(例:宝石育成(Lv◯→◯))
  • クリアの要求水準が前後でかけ離れているチャレンジも多々あるため注意。
    • ソードの2(推奨Lv29)→ソードの3(推奨Lv40)など。
    • 該当チャレンジは攻略目安を参照。
 

「愚者」黄色・ライトブルー28

クリア前のアクティブ効果:黒い宝石を即時生成
クリア後のパッシブ効果:黒い宝石の基本効果(時間経過でタロットドロー生成)を強化


黒い宝石Lv20を作って捨てればクリア。
愚者を使うと黒Lv13が生成される*9ため、愚者を128回使えば黒Lv20ができる。
愚者をマクロで連打しながら20~40分程度放置orTF使用すれば突破可能。
愚者以外は使用禁止になっているため、空のマクロスロットに愚者だけ入れてループで回すとよい。

  • このチャレンジ中は特例としてサクリファイス済みでも愚者により宝石生成できる。
  • このチャレンジで生成した黒い宝石はチャレンジ終了してもグリッドに残る*10
  • 大アルカナのチャレンジはクリアすると効果がパッシブ化し、元のアクティブスキルは使えなくなる。
    そのためクリア後は常用マクロから外すとよい(わずかながらマクロ実行時間短縮につながる&ブロックが少ない方がマクロ編集しやすい)。
 

「ワンドのエース」黄色・ライトブルー28

いつも通り水元素を生成すればクリア可能。もしクリアできない場合は他の元素を生成すれば水をブーストできる。
また、このチャレンジは魔術師が使用できる(使用しないとクリア困難)。

  • これ以降大アルカナの使用が制限されているチャレンジが出てくるが、小アルカナチャレンジはペナルティに表記されていない大アルカナは通常通り使えるのでペナルティの内容を確認しよう。
  • ワンド系の共通点として、開始時に特定の元素がリセットされる&終了時に自動回復しないので戻し忘れないように注意。
 

「カップのエース」黄色・ライトブルー28

双子12なら目標の星座Lv90に届くはず。
届かない場合はおそらく星座能力不足が原因。アメージング(エーテリアル+1000合体)入手後に星座更新&犠牲&ドーナツ強化しよう。

 

「ペンタクルのエース」黄色・ライトブルー28

鉱物Lv640を作ればよいが、ペナルティにより最大レベルが制限される。
通常鉱物のレベルをできるだけ上げてから、「法王」を何回か使用すると突破できる。

 

「ソードのエース」赤28

攻撃力が大幅に制限された状態で攻撃レベル1500を目指す。
アルカナ「力」で伸びるが、素のダメージがe252台だと1496レベル程度で停滞する。
攻撃レベル170ほどまでチャレンジ開始時にすぐに進めるようであればOF使用でも可。

 

「ワンドの2」全28

魔術師禁止で元素稼ぎ。
元素生成は最初は遅く感じるが、元素ノードに生産倍率アップの効果があるため徐々に加速していく。
放置で稼ぐ場合、生成中の元素が目標に達したあと放置しすぎて無駄に生成しすぎないように注意。

 

「カップの2」黄色・赤29

魚12。運e1340だと目標のエピックが1%で出現。
レアリティ系は一度星座取得しないと現在の運が反映されない点に注意。星座変更したら一度ユニティしよう。
これ以降のレアリティ取得系チャレンジの共通事項として、ユニティ自動化でレアリティ優先*11にすれば秒間4試行できる(1秒1回ユニティで、1回分の4属性の中に1つでも目的レアリティが出ればよい)ため、0.1%程度あればそれほど時間はかからない。

  • 出現率0.1%の場合、期待値は1000試行=250秒≒4分ちょっとでクリア。出現率1%ならこの1/10=25秒で済む。
  • 運が少し足りない場合はアルカナ「星」を使おう。
  • ピンク宝石やペンタクルU-5Lv1(タロット資源1e240)で運を強化することも可能。
 

「カップの3」黄色・赤29

チャレンジ開始時に運の値を確認し、60以上あればクリア可能。運60.3だと0.19%の確率で目標のイモータルが出現する。
カップの2と同様自動ユニティでOK。

 

「ソードの2」黄色・赤29

推奨Lvがあれば楽勝。
一応黄Lv29無しでも攻略できるが、これをクリアするためだけに赤を先に取るよりは黄優先の方がよい。

 

「ペンタクルの2」全29

法王が使えないが、恋人たちを使用しながら自動スポーンで放っておけば難しくない。
ペナルティが中国語になっている。日本語表記は以下の通り。 v1.061で修正済

  • 精錬プレステージを実行します。精錬ノード1、精錬ノード16、赤の生贄、VP獲得倍率マグネットアップグレード、レリック23、および磨かれた剣の値はそれぞれのLog10に設定されます。法王は使用できません
 

「ワンドの3」全31

生産能力が小数点未満になるが、目標も全元素100と低い。
精錬ノード91(1e295RfP/元素ノードの効果倍率計算に1e1000元素分かさ増し)を取得していればワンド2と同程度の所要時間でいけるだろう。

  • ペナルティで鉱物ローカル速度が激烈に遅くなっているため、鉱物自動合成やサクリファイスダストがほぼ完全に停止する。クリア後に放置しすぎるともったいないので注意。
 

「カップの4」全31

最初は弱いレアリティしか出ず、その中で最高レアリティを更新するたびに次のレアリティが高くなる。
レアリティ優先の自動ユニティで楽勝。

  • 目標がアメージング入手のため、アメージングを解放していなければクリアできない。
    (アメージング解放条件はエーテリアル+1000合体)
 

「カップの5」全31

ペナルティは星座経験値要因のみで、他は通常通りなのがポイント。
魚座染めでユニティ(高レアリティ固定)→双子座染め(星座レベル強化)でOK。

  • カップの6までいくと運要因によって魚の方がレベルが上がりやすくなるが、この時点ではまだ双子の方がよい。
 

宝石育成(Lv31→33)

この区間は加速要素が少なく、やや停滞する。
各種更新を済ませたらサクリファイスダストの生成を根気強く待とう。
Lv32→33は黄色とライトブルーを上げれば次のチャレンジに進める。

 

「魔術師」黄色・(ライトブルーor青)33

クリア前のアクティブ効果:生成中の元素を一定量即時出力
クリア後のパッシブ効果:グローバル元素倍率にかかる指数を乗算で強化


魔術師以外では元素生成ができず、さらに魔術師を使う度に生成量が減る。
適切な順序で星座と元素を選択→魔術師を使用…を繰り返し、全元素を1e5000集めればクリア。
ライトブルーと青のどちらでもクリアできるが、後続のチャレンジではライトブルーが欲しい。
難しい場合は先に「ペンタクルの3」をクリアすると楽になるが、ペンタクルの3を早期クリアすることになるため時間はかかる。

以下はクリア手順の例。(ド直球な手順なので隠してあります)

 

「女教皇」黄色・ライトブルー33

クリア前のアクティブ効果:RN1効果(通常鉱物のVP収入を強化)を乗算で強化
クリア後のパッシブ効果:RN1効果を指数で強化


魔術師クリア直後だと難しく、元素を中心にある程度の稼ぎが必要。
チャレンジ自体は女教皇をマクロ連打しつつ放置でOK。

 

「女帝」黄色・ライトブルー33

クリア前のアクティブ効果:星座売却額をゆっくり増減
クリア後のパッシブ効果:星座売却額を増加


適当な星座を1つ取得→女帝を使用→星座売却枠に星座を配置→売却額が1ずつ増えていくので67になった瞬間に売却。

このチャレンジに要求されるステータスはなく、解放後すぐに挑戦できる。
だがマクロで女帝を自動発動していると、売却額が目標値の67に到達する前に1にリセットされる(=効果発動中にクールダウンが終わった女帝が再発動してループしてしまう)点に注意。
そのためマクロを用いずに手動で発動しよう。TFは使わずx1のままでやると目押ししやすい。

  • 「女帝」をクリア(またはRN92取得)すると星座売却額の変動がなくなり、アストロダスト稼ぎが楽になる。
    節制をマクロに入れておくと星座コピー→即自動売却でドーナツ強化が捗るようになるのでおすすめ。
 

「ペンタクルの3」全33

ペナルティで法王が使用できないため、皇帝による鉱物生成コスト減少を利用してクリアする。

挑戦は最低でも精錬ノード92(1e335RfP/ゆっくり増減系を常時最大出力化)を取ってからにしよう。
RN92取得していれば普段遣いのマクロに皇帝を入れてあげるだけでOK。

  • 条件を満たしているのにクリアできない場合、鉱石自動削除をoffにしているか確認。
    それでもクリアできない場合、一旦全34まで上げてワンドの4、ワンドの5を先にクリアする手も。
 

「ペンタクルの4」全33

ペンタクルの3と異なり法王も使える。

 

「ペンタクルの5」全33

他と異なり鉱物レベルではなくVPがクリア条件だが、手順は同じ(VPを稼ぐために高Lv鉱物を作る)。
少し時間はかかるものの放置でクリア。

 

「ペンタクルの6」全33

ペンタクルの4と同じ。ペンタクルの5より早く終わる。

  • 「法王」より先にこちらをクリアすることを強く推奨。詳細は法王の項目で。
    (法王は全35なのでWikiの記載順通りに進めている場合は気にしなくてよい)
 

「ワンドの4」全34

火と風のみリセットされてから火を稼ぐ。
地と水はリセットされないため、それらを各e15,000程度用意してから挑戦すればすぐ終わる。

 

「ワンドの5」全34

グローバル元素倍率に強烈なデバフがかかるが、元素を増やすたびにデバフが軽減されていく。
風1e5000がクリア条件であるがいきなり風を生成しようとすると全く進まない。
水→地→火→風→水…のように何度か切り替えると生成量がどんどん増えていき、そのうち目標に届く。

 

「皇帝」全35

クリア前のアクティブ効果:通常鉱物基本コストの指数部をゆっくり減増
クリア後のパッシブ効果:①通常鉱物基本コスト指数部を減少 ②VPU「最大レベル」を乗算で強化


皇帝への挑戦は、少なくとも以下の条件を整えてからにしたい。

  1. チャレンジ未挑戦状態での通常鉱物スポーンレベル1310以上
  2. 皇帝のカードLv1e15以上

足りないなら、レア度アメージング+32程度に星座更新→元素更新。元素の数はe27000程度で十分に鉱物生成レベルが上がるはず。
また皇帝のカードLvがおよそ1e15を越えた辺りから効果時間>クールダウン時間になるため、その程度の連打速度は欲しい。

上記条件を満たせていれば、後はマクロで皇帝連打するだけでOK。
ただし皇帝を何度も使用する必要があり、そこそこ時間はかかる。

皇帝をクリアすると通常鉱物の最大レベルUP効果がつく。

皇帝チャレンジ中の追加能力について
皇帝を複数回使用すると、一度下がった基本コストがさらに下がる重ねがけ効果が発動する。これは皇帝チャレンジのペナルティに含まれる特殊効果である。
これを利用して基本コストを何度も下げていきクリアする仕掛けになっている。
 

「法王」全35

クリア前のアクティブ効果:通常鉱物をレベルアップ(上限+50)
クリア後のパッシブ効果:VPU「最大レベル」の基礎値を加算で強化*12


「ペンタクルの6」をクリアする前に法王をクリアしてしまうと、法王の効果が変更されることにより「ペンタクルの6」の目標到達が困難となってしまうため注意。
先に法王をクリアしてしまった場合は他の要素を進めてからまた再挑戦するしかない。(ペンタクルの6をクリアできてもすぐペンタクルの7をクリアできるわけではないのでそこまで致命的ではないが、サクリダスト収入が減るので道中がややきつくなる)


ペナルティ効果によってLv1鉱物しか作れなくなる代わりに、通常時の50倍のペースで法王が使えるようになる。
法王をマクロ連打しつつ放置し、Lv1380ができればクリア。
鉱物が生成されない場合は自動化の鉱物自動削除にチェックが入っていないか確認すること。

チャレンジ開始前にVPU「最大レベル」が1324~1326以上あれば、自動合成OFF技を利用することでクリア可能。

  • チャレンジ開始直後は精錬リセットされるため最大レベルが低いが、法王連打中に鉱物レベルが上がってそのうち最大VPに達する。
  • 1324ギリギリだと自動合成OFF技1回では届かない場合もあるため1326程度まで鍛えるのが無難。
  • どうしてもレベルが足りない場合、「ワンドの6」を先にクリアしてから元素更新すると楽になる可能性がある。
自動合成OFF技を用いた法王チャレンジ攻略の具体的な手順
  1. 通常鉱物の自動合成をON&マクロで法王連打状態にしてしばらく自動スポーン&合成を進め、磁石とVPを稼ぐ
    • VPU最大レベルが1324以上になったら次に進む
  2. 通常鉱物の自動合成をOFFにする
  3. 通常鉱物を生成してグリッド121マスを埋め尽くす
    • この時の鉱物Lvは不問で、とにかく121マス埋めればOK。最初の手順で作った鉱物もそのままでよい。
  4. 法王連打でグリッドの全鉱物を最大レベル+50(Lv1374以上)にする
    • この時点でおそらく1回+4なので344回使用すればOK(4Lv×344回=1376Lv)。
    • リアル10秒に1回法王が使える場合、344回実行は1時間程度かかる。
  5. 自動合成をONにする→Lv1380以上の鉱物ができる
    • Lv1374/64個→Lv1375/32個→Lv1376/16個→Lv1377/8個→Lv1378/4個→Lv1379/2個→Lv1380/1個
    • 磁石効果で+2合成が発生しても1380以上の鉱物は1個以上できる。

最大レベルが1326以上あれば自動合成ONのままでもクリアできるが、上の手順よりは時間がかかる。

  • チャレンジ中の法王使用ペースは通常時のクールダウン時間が影響するため、これを短くするほどクリアが早くなる。クールダウンはタロットローカル速度またはカードレベルを上げることで短縮可能。
 

「恋人たち」全35

クリア前のアクティブ効果:遺物28(合成経験値アップ)の効果をゆっくり増減
クリア後のパッシブ効果:遺物28強化


恋人たち以外の合成経験値が封印された状態で合成レベル250を目指す。
恋人たちをマクロ連打しつつ放置でOK。
スポーンレベルが合成レベル+1以下に制限されるペナルティがあり、鉱物がじわじわと溜まっていくため自動削除ONにしておいた方がよい。

 

「ワンドの6」全35

目標は全元素100と少ないが、ペナルティにより全ての元素生産要素が1倍or1乗で固定されるため星座による元素ブーストが効かず、さらにグローバル元素倍率が1/1e10固定になる。
これにより元素生産量の表示が0/秒になっているが、実際は少しずつ進むので待っていればいずれはクリア可能。

  • 元素ローカル速度は制限されていないためここを強化することで加速できる。
    • 星座はゲーム速度重視の水ビルドが最適。
    • オレンジ宝石には元素ローカル速度ペナ緩和効果がある(ただしオレンジLvを優先する必要はない)。
 

宝石育成(Lv35→40)/遺物53解放

ここから「戦車」(全宝石Lv40到達でクリア)以降のチャレンジを先行攻略するのが難しいため、宝石Lv稼ぎが必要。

宝石Lv35→36
最初の目標としてペンタクルU-6Lv1(タロット資源1e333/サクリダスト獲得量20倍)を目指そう。これにより全宝石Lv36までは楽に上げられる。
ラボをジェネ指数に全振りして地元素を増やすと元素ノード効果でペンタクルのタロット資源を伸ばせる。

放置中に使えるマクロ

ワンドチャレンジと違って星座のロードアウトも元素編成もいじってはいけないため、こうする。

UseArcan(9) #隠者
UseArcan(19) #太陽
UseArcan(11) #力
UseArcan(18) #月
UseArcan(17) #星
UseArcan(14) #節制
UseArcan(12) #吊るされた男
UseArcan(20) #審判
UseArcan(7) #戦車
UseArcan(8) #正義
TarotSpawn(3) #全て引く
UseArcan(15) #悪魔
UseArcan(21) #世界

要はワンドチャレンジのタロット引きから戦車より前のパッシブ化したアルカナを抜いて、
悪魔を追加した形。四属性ぶん回しでは悪魔はお勧めできないが、この時ばかりは頼らないと数が効率よく増やせない。
ペンタクル6を獲得したらそのままカップ6(e360でダスト100倍)を目指してもいいが、
面倒ならいったんラボの配分を共通指数100%に戻して四属性編成マクロに戻そう。

宝石Lv36→40
遺物53(攻撃レベル20600/サクリダスト収入アップ)を入手するとダスト効率が爆増し、一気にLv40まで届く。
ただしほとんどの場合攻撃レベルが足りず、ある程度の放置稼ぎが必要。  火元素稼ぎと隠者 力で攻撃レベルを上げる方法もある
やれることをやったら月ルーンのRN7強化が進むのを待つことになる(x11.8が目安、x11.6で届く場合もある)。

  • VPはe2e9でビタ止まりし、宝石Lv36→37も遺物53なしだと要求ダストがきつすぎるためRN7強化がほぼ唯一の解法となる。
  • ルーン生成速度がボトルネックとなるため、鉱物ローカル速度を可能な限り高めておくこと。
  • 月ルーンRN7強化x11.6→x11.8に必要なルーンは9.01e15。
  • ここでもラボをジェネ指数に全振りすると地属性を起点に元素が少し伸び、結果として20Lvほど稼げるので活用しよう。
  • 最後に攻撃レベルを上げる際、力と隠者を使うのを忘れずに。

遺物53購入後は、今まで以上に黄色のLvを最優先で上げるようにしよう。
黄色のLvが上がると遺物53(サクリダスト増量)が強化されて他の宝石も一瞬で同Lvまで上がる=実質的に黄色1つ分の稼ぎ時間だけで済むため。
特に宝石Lv47あたりまでは、TF/OF/放置で大量のダストを稼いで黄色の宝石Lvを上げ、強引に次の宝石Lvに進む手法も取れる(推奨レベルを超えたレベル上げが他の区間より容易)。
もちろん節目節目での宝石以外の各種更新は必要。

 

「戦車」全40

クリア前のアクティブ効果:SMSを一定量減少
クリア後のパッシブ効果:毎秒SMSを減少*13


全宝石Lv40がクリア条件。ペナルティは戦車以外のアルカナが使えなくなるくらいで、Lv40にさえしてしまえばチャレンジは一瞬で終わる。
宝石Lv上げの手順は1つ上の項目を参照。

戦車チャレンジに入る前なら、次の正義は簡単にクリアできる。詳細は正義を参照。

戦車クリア後に使える高速SMS下げ手順
手順:宝石自動スポーンを切る→戦車チャレンジに入ってアクティブ戦車を使う→即座にチャレンジを抜ける(パッシブ有効化)→クールダウンが終わったら再度戦車チャレンジ
ほとんどの場合パッシブ戦車だけで事足りるが、一部チャレンジ後に素早く原状回復したい場合に使えるかもしれない。
戦車&正義のクリア報酬について
実は現時点で正義の効果時間>クールダウン時間になっているため戦車のパッシブ効果そのものには加速効果がない。
ただしTCをクリアすると以下のメリットが得られるため無視せずクリアしておくべき。
①パッシブ化以外のTC報酬でアルカナ強化やサクリダスト報酬アップする
②戦車&正義がマクロ不要になりタイムワープが安定する
③RN96取得後に正義のパッシブ効果で宝石一括生成量が超強化される
また、戦車抜きで正義だけ連打することも可能になっているが、戦車&正義クリア後はSMSを戻す必要があるため意味もなくSMSを上げすぎないほうがよい。
 

「正義」全40

クリア前のアクティブ効果:宝石生成の基本コストが1になる
クリア後のパッシブ効果:①宝石生成コストが基本コストで固定(コスト増加+5されなくなる)*14 ②RN96強化(宝石一括生成量増加=サクリダスト生成加速)


戦車未クリアの場合
正義開始時にSMSがリセットされないため以下の手順で簡単にクリア可能。
  • 宝石Lv40まで上げる
  • 戦車チャレンジに入る前に戦車抜きで正義連打し、SMS120,000程度まで上げる
  • 戦車開始→即クリア
  • 即座に正義開始→SMSが目標値111,111を超えているので即クリア
戦車クリア済の場合
戦車のSMS下げを上回る速度で自動スポーンし続ける必要があるが、ペナルティのローカル速度1倍により正義のクールダウンが重くなっている。
正義のクールダウン終了時に前回正義使用時よりSMSが高くなっていればいずれはクリア可能だが、およそ1時間程度かかる。
注意点として、特殊鉱物自動生成の「最大生成係数」(最大SMS)にクリア目標値である111,111未満の値が入っていると、正義使用中であってもそこで自動スポーンが止まるためほぼ確実にクリア不可。
そのため設定項目をすべて空欄にして、正義連打前に素生成しておくと若干時短になる。

正義のパッシブ効果は2つあり、メインはRN96の宝石一括生成量強化。
RN96は宝石Lv45→46のあたりで取得可能。(つまりこの時点ではあまり意味がない)

 

「ソードの3」全40

「ソードの3」挑戦開始直後は「力」は使わないこと。ペナルティの影響で攻撃の「基本ダメージ×ダメージ倍率」が1未満になるため、力(攻撃ダメージ指数増加)を使うと逆にダメージが減る。
「基本ダメージ×ダメージ倍率」が1を超えさえすれば力でブーストすることは可能だが、そのまま使わずにクリアしても構わない。

  • 前回「ソードの2」と比較して異常にステータス要求水準が高い。
    「ソードの3」が実績#477の達成条件となっているが、その前の実績#476が「全宝石Lv40(=戦車クリア条件)」である。
 

「ソードの4」全41

このソードの4も、全宝石Lv41にしただけではクリアできない。
41で挑戦するならしっかりと月ルーンで精錬ノード7の効果を上げておき(x14くらい)、力のアルカナで突破しよう。

 

「ソードの5」全41

「ソードの4」よりも短時間でクリアできる。
ペナルティが途中まで同じな上に、ソードの4までクリアしていると遺物3のおかげで星座レベルの合計参照が非常に強力になるため。
もし詰まった場合は星座レベルを更新するとよい。

 

「ワンドの7」全41

全41でも全43でもあまりクリアタイムが変わらないため、41でクリアしてその後の宝石育成を加速させた方がよいだろう。

  • 一応、ワンドの6クリア直後(全宝石35Lv程度)でも達成可能。ただし全35だと数日間かかるのでおすすめはしない。
 

「ソードの6」全42

全42にしたばかりでもクリア不可能ではないが、リソース稼ぎはしておいた方が早い。
2240突破には力を数回使用する必要があり、数十分以上かかる。

 

「カップの6」全43

最大VPの経験値要因封印で星座Lv808。
双子12よりも魚12の方がレベルが上がりやすい。

  • ここまでくると双子12のEP要因よりも魚12の運要因の方が経験値倍率が高くなるため。
    非チャレンジ時もそうなるので星座更新時はレベル/品質/レアリティの全てにおいて魚一択となる。
  • カップの5の時点では双子12の方が上がりやすいためその間のどこかで逆転する。

節制連打で増殖した星座の売却を繰り返し、ドーナツの星座経験値ファクターを強化するのが正道。
それでも足りなければ星(運)と月(品質)強化、または基本に立ち返ってリソース稼ぎ。特に風元素の運ドーナツ強化。

 

「カップの7」全44

ユニティを実行するたびに運が上がり、「プライム」入手でクリア。
最高スコアに表示されるプライムの値は「12」。自動ユニティを仕掛けながら最高スコアの値がじわ増えしていくのを眺めよう。

  • アメージング+1000を合体してプライム入手を解放しておく必要がある。
    アメージングの+値が足りない場合、節制しまくって稼いだアストロダストを運ドーナツに注ぎ込むとよい。水元素による運ドーナツ強化も有効。それでも足りない場合は犠牲を確認してみよう。
  • また一発で+1000に届かなくても何度か更新すれば届くようになる可能性もある。
  • ゲーム画面では「プライム+」と書かれているが、これは「プライム以上」という意味であり「+値付きのプライム」という意味ではない。
 

「ソードの7」全45

元素量も充分であれば攻撃レベル2400強までは一瞬で上がる。
それ以降は力を繰り返し発動して突破。力の効果中以外は攻撃レベルが全く上がらない。
放置でもよいが、クールダウンを飛ばす目的で3~5分間隔でのTF使用を繰り返すとスムーズにクリア可能。

 

宝石育成(Lv45→47)

宝石Lv45→46
カップU-6のLv2(タロット資源1e450/サクリダスト100倍)さえ取得できればすぐに到達可能。
またこのあたりで精錬ノード96(1e875RfP/宝石一括生成量アップ)が取れる。
正義パッシブ効果(RN96強化)も加わり宝石生成速度が244倍程度になるだろう。

宝石Lv46→47
精錬ノード97(1e900RfP/実績443のサクリダスト増量効果^5)さえ取得できれば一瞬。
各種更新もお忘れなく。

また次に進むために精錬ノード98(1e950RfP/研磨剣効果^1000)がほぼ必須となる。
Lv47にしただけだとRfPが微妙に足りないため、元素やルーンをはじめとしたいつもの稼ぎで詰めていこう。

 

「カップの8」全47

同時期にクリア可能となる3チャレンジの中では最も短時間でクリア可能。

(全47前でも出来るかも?)
運と品質にペナルティがかかるが、ユニティで入手した星座の最高品質を更新するとペナルティが緩和されていく。
目標レジェンダリー(最高スコア5、出現開始運3.73)の到達目安として、チャレンジ開始前の運がe7984~e8520程度欲しい。
要求ステータスが足りていれば後はユニティの繰り返しでペナルティが緩和されていき目標出現圏内に辿り着ける。

  • 品質ペナルティ緩和→最高品質更新の動作になるためチャレンジ中は自動ユニティだけしていればOK。
    他と同じく最大レアリティの優先度を上げた状態で自動ユニティするのがいいだろう。
  • 運と品質が要求されるため星座は魚12。
  • ステータスが足りない場合はタロットアップグレードを詰める他、ドーナツ強化、星座犠牲、タロット「星」「月」を活用しよう。
  • ペナルティ緩和の条件はユニティ実行時の星座入手なので節制コピーは対象外。
 

「ペンタクルの7」全47

挑戦目安は精錬ノード98(1e950RfP/研磨剣効果^1000)取得後。
RN98が取得できる段階まできてようやく、最安値まで下がった最初の鉱物1個をギリギリ生成できるゴールドが貯まる。

  • チャレンジ開始後に「通常鉱物の基本コスト」<「所持ゴールド」になっていなければクリア不可。
    • 逆に言えばこの条件を満たしていればRN98未取得でもクリアは可能。
      ただしRN98は研磨剣=VP収入超強化なので、未取得の場合相応にクリア時間は伸びる点に注意。
  • チャレンジ開始直後は「次の鉱物のコスト」が非常に高い値になっており、下がり切るまで待つ必要がある。「吊るされた男」で鉱物ローカル速度を上げよう。
  • 最大レベルに対してスポーンレベルが大きく制限されるため、鉱物自動削除は必ず切っておくように

その最初の1個さえ生成できれば、あとは時間をかけて鉱物レベルを上げて行けば順当にクリアが可能。
ローカル速度も大きく制限されるため自動合成が遅くなり時間がかかる。手動合成でも加速できないので根気強く待とう。

  • 「ソードの3」の同類で、比較的初期から挑戦可能だが、その時期としては異常な難易度を誇る。
  • V1.059で、緑の宝石ペナルティが削除された。
    これによりコスト低下速度=チャレンジクリアタイムが早くなった(最初の1個の基本コスト<所持ゴールドでなければクリア不可なのは変わらない)。
 

「ワンドの8」全47

適正段階で挑戦してもクリアまで丸一日以上かかる、とにかく時間が解決してくれるのを待つしかないチャレンジ。

  • 最も獲得量の多い水でも大体3~4時間。実収1e12/s前後(ゲーム内表記は1e10前後)。
  • 最も獲得量の少ない風となると大体8~10時間もかかる。実収4e11/s前後(ゲーム内表記では4e9前後)。

挑戦前にここまでで可能な各種強化とチャレンジクリアを全て終わらせた上で、TF/OFがまだ残っているなら惜しみなく投入したい。

  • チャレンジの手順そのものについては特に気をつけるべき点はなく、普段通り4元素を生成していくだけでよい。
  • 先に宝石Lv48や全スートU-7(タロット資源1e500)を取った程度ではさほど時短にならない(ペナルティで追加されるソフトキャップが非常にキツく、ソフトキャップ到達後の強化がほとんど無視されるため)。
    なので仮に後回しにするのであれば相当後、「ワンドの9」の挑戦直前である宝石Lv55~57頃まで先送りにする事になる。
    そこまで進めば流石にトータル1~2時間でクリアできるようになるが、代わりにダスト収入が足りない為に宝石Lv47→48の突破は非常に辛くなる。
 

宝石育成(Lv47→48)

宝石Lv47→48の要求ダスト量は8.44e119と非常に多いため、可能な限り前項までのチャレンジ報酬のダストボーナスを詰め込む必要がある。
「ソードの7」「ワンドの8」「ペンタクルの7」「カップの8」までクリア済みで各種リソース更新も済ませていればダスト収入はリアル時間換算で2e119/h程まで上げられるはずだが、そこまでしてなお更に4~5時間のダスト稼ぎが必要。

  • ダスト収入を2e119/hにするためには、「表示上のダスト収入(○○/Lv20) x RN96(宝石一括生成量強化)の表示倍率 x 2」が1e114を超えていればよい。
    ダスト収入の計算詳細
    • 宝石1回生成するたびにRN96の倍率x2の宝石が生成される。
    • 自動スポーン自体は1F1回が上限で、その度に一括生成量分の宝石が生成される。
      • 鉱物ローカル速度を上げても加速しない。TF/OFで加速は可能。ただしタイムワープしすぎるとSMSが増えすぎて戦車が追い付かなく(限界があるのだろう)、TFの無駄遣いになるのでやめよう。
    • つまり上述の「表示ダスト収入xRN96表示倍率x2」で1Fあたりのダスト生産量が算出できる。
      この値にx60(秒換算)→x60(分換算)→x60(時換算)、合計x216000することで1F収入を時給に換算できる。
  • もしチャレンジを1つでも後回しにしてしまうと必要時間は2~3日に膨れ上がる。

黄色の宝石をLv48に出来れば、アーティファクト(精錬ノード99/1e1000RfP)まで後少し。

 

宝石育成(Lv48→51)/アーティファクト解放

精錬ノード99(1e1000RfP)でアーティファクト解放。
アーティファクトの基本仕様はこちらを参照。
軽く説明すると、スートごとに存在する「アーティファクト」がさらに「パーツ」ごとに細分化されており、パーツごとに異なる強化能力を持っている。
既存のタロット資源をフラッシュして「ゴールデン資源」に変換することでパーツのレベルが上がり、様々な強化の恩恵を受ける…という仕組み。

宝石Lv48→49
まずは各種タロット資源をフラッシュして1番目のパーツを解禁し、サクリファイスダスト獲得量を1e16倍*15にする。全宝石がLv49になるだろう。解放時点でタロット資源がe480以上あれば1回フラッシュするだけでよい。
フラッシュ後はタロット資源生産量が減少するクールダウンが10時間(ローカル速度1倍の場合)かかるため、再びフラッシュするにはクールダウン終了を待つ必要がある。

  • クールダウンの時間は「アーティファクト画面のローカル速度」で短縮される。例えばクールダウン10時間&ローカル速度x2.5の場合、実際のクールダウンは10/2.5=4時間になる。
  • 仕様として全体クールダウン時間の10%以上経過で次のフラッシュが可能になるが、そのタイミングでは変換量が低いため100%経過するまで待った方がいい。
  • クールダウン待ちは自動化が関係しないためOFを持っている場合は活用するとよい。
    アルカナとは違ってソウル消費でクールダウンを即時解除する機能はないので注意。
  • パーツレベルを上げると小アルカナ効果強化の効果もあり、その影響でタロット資源生産量も増える。
    ただしクールダウン中はタロット資源が少なくなり、元素生産量も減る。そのため各種更新はクールダウンが終わったタイミングで行うのがよいだろう。

宝石Lv49→50
上記に引き続きフラッシュを何度か繰り返せばパーツ1のレベルが2になり更に獲得量1e16倍。全宝石Lv50になりRfP獲得量が大幅増加。
パーツレベル2以降は、パーツを選択→下のゴールデン資源ボタンを押してレベルを上げる必要があるので注意。
精錬ノード100(MaxLv9/1e1024~1e1152RfP/アーティファクトフラッシュCD短縮)を購入できればフラッシュのサイクルが短くなり、より効率的に進められるようになる。その過程でタロット資源が大幅に増えるのでゴールデン資源獲得量も増加する。

宝石Lv50→51
ゴールデン資源を10まで上げるとパーツ1のレベルが3になり全宝石Lv51。同時にパーツ2が解放されドーナツが強化される。
今後も同様にアーティファクトを強化することで宝石レベルが上がっていく。
アーティファクト画面左下の「次のパーツ」と各パーツ下側のボタンのゴールデン資源数を目標にして資源稼ぎに励もう。
また全宝石Lv51にしたあたりでようやく星座のプライムに+1が付く。

 

「ペンタクルの8」全51

全50だと目標に全く届かないが、全51だと一瞬でクリアできる。
全50時点でクリアしてもアーティファクト育成はほとんど加速しないので全51まで待った方がよいだろう。

 

「ソードの8」全51

攻撃プレステージの「攻撃経験値(攻撃ダメージ指数)」が^3.25程度あれば楽々クリア可能。

 

「隠者」全53

クリア前のアクティブ効果:他の大アルカナの効果を強化
クリア後のパッシブ効果:他の大アルカナの効果を強化(常時*16)


素のタロット資源を1e1000まで上げてからチャレンジに入り隠者連打でクリア。
最初はCDが長いので2~3回タイムワープするかソウル消費のCDリセットするとよい。

 

「運命の輪」全53

クリア前のアクティブ効果:ギャンブル(タロットドローが確率で増減)
クリア後のパッシブ効果:アーティファクトフラッシュ時、一定確率でクールダウン時間が0%~100%減少(CD未完了で再フラッシュした時は無効)*17


運命の輪関連の通常実績について

  • 実績#442(運命の輪で64連勝)未達成の場合、運命の輪チャレンジ攻略前に達成しておこう。
    • 実績#442を忘れていると本チャレンジの勝率アップ効果に頼らざるを得ず、99%近くまで確率上昇を待つ羽目になる。
      チャレンジ攻略前であれば精錬ノード83(運命の輪99%勝利)があるため、運命の輪をマクロに入れるだけで簡単に達成可能。
  • 実績#395(ドローマイナス)は運命の輪チャレンジだと達成できない。増減数1に制限&ドロー0だと運命の輪が使用できないため。
    そもそも黒い宝石をサクリファイスした時点で通常使用でも達成不可になっている。
  • 実績#396(運命の輪に3連勝)は運命の輪チャレンジのクリア過程で達成されるため問題なし。

初期勝率は0%だが負ける度に勝率アップ、運命の輪に10連勝すればクリア。
アーティファクトレベル(パーツレベルの合計)が40程度がクリア目安。少なすぎると勝率が上る前にドロー0になってしまう。
運命の輪のみ入れたマクロを連打していれば表示勝率60~80%程度のあたりで10連勝できる。
「すべてのカードを引く」を実行するとドローが0となり強制失敗になるので注意。

  • 「愚者」のタロットチャレンジでグリッド内に生成した黒い宝石を捨ててもドロー数は増えないが隠し実績#53達成。
  • 勝率90.9%に達すると隠し実績#54達成。

どのくらいの勝率でクリアできたか教えてください! → 交流所[運命の輪]

 

宝石育成(Lv53→58)

ひたすらアーティファクト育成。
各ゴールデン資源400のあたりでアーティファクト合計レベル75に到達し、アーティファクト自動フラッシュが解放される。

  • 0%を指定するとクールダウン100%完了時即フラッシュしてくれる。
  • 次のチャレンジやタロットアップグレード、元素更新を行う時などは自動フラッシュをOFFにしよう。

この後挑戦することになる各スートの9は、タロット資源e2000でU-9を購入しU-5~U-8のレベルをそれぞれ2か1上げるとあっさりクリアできる。

 

「ソードの9」全58

攻撃Lv850でクリア。ペナルティでスコア以外の攻撃ダメージソースがほとんど無視される。
そのためクリアできない場合は火星座セット、それでもだめなら自動スローダウンON*18にするとよい。

 

「ワンドの9」全58

全元素の乗算で1e765以上になればクリア。しかしこの時点で挑戦すると水の元素だけで1e765を突破できる。
(もっと早い段階でクリアできそうだが早解きのメリットがあるかどうかは不明)

  • 仮に4元素フルで使って攻略する場合、1元素あたりの平均が1.8e191程度あれば1e765に到達できる。
  • もし元素生成量が少ない場合、アーティファクトが悪さをしている場合がある。チェックしよう。
 

「ペンタクルの9」全58

鉱物Lv270でクリア。Lv240あたりまではすぐ上がるが、その後は合成レベルがじわじわ増えてVP強化→最大レベルが上がって合成レベルの伸びがよくなる…を繰り返す動きになり、他よりは時間がかかる。

 

「カップの9」全58

星座Lv25でクリア。遺物8(星座経験値獲得)以外の経験値要素が1倍に固定されているため、どの星座を配置しても取得経験値は変わらない。
目標に届かないなら、アーティファクト「魔法の頭蓋骨」の第3パーツ(歯:遺物8強化)のレベルを上げる必要がある。

 

「カップの10」全60

ゴールデン資源25,000で「感情の器」の第7パーツ「真正性グレース」を解放し、カップのLOGPOWを0.1にした時点でクリア可能。
ギリギリクリア出来ない場合は星座を変更しよう。(例)水→風

  • 各アーティファクトの7番目のパーツがLOGPOW強化に対応している。
    LOGPOWの意味はこちらを参照。
  • LOGPOW参照チャレンジは宝石レベルよりもLOGPOW値の方が重要度が高い。
    ただしゴールデン資源を稼ぐと宝石Lvも自然に上げられる(=各パーツ1のレベル増加)ため引き続き宝石Lvを攻略基準として記載する。
 

「ソードの10」全60

ゴールデン資源50,000で「クリスタルミラー」の第7パーツ「記憶の結晶」を解放し、ソードのLOGPOWを0.1にした時点でクリア可能。

 

「ワンドの10」全60

ゴールデン資源60,000で「魔法の頭蓋骨」の第7パーツ「頬骨」をレベル2にし、ワンドのLOGPOWを0.11にした時点でクリア可能。

全元素の乗算が1e40以上でクリア。1元素あたりの平均が1e10程度あればOK。

 

「ペンタクルの10」全60

ゴールデン資源125,000で「繁栄エンジン」の第7パーツ「価値評価装置」をレベル2にし、ペンタクルのLOGPOWを0.11にした時点でクリア可能。

磁石アップグレード無効化により鉱物生成+1と合成+1の効果が使えず、さらに鉱物ローカル速度の制限でオートマージ周期も遅くなるためクリアにはやや時間がかかる。

  • ペナルティの表記がソードのLOGPOWになっているが、実際はペンタクルのLOGPOWが参照されている。
 

「力」全61

クリア前のアクティブ効果:攻撃指数をゆっくり増減
クリア後のパッシブ効果:攻撃指数を永久に増加


ペナルティに用いられている「Mean LOGPOW」は4種類のLOGPOWの平均*19のため、満遍なく7番目のパーツのレベルを上げる必要がある。
クリア目安となるLOGPOWの値はソード0.11 ワンド0.12 ペンタクル0.11 カップ0.12。
そこまで増やすのに必要なゴールデン資源はソードの180,000
LOGPOWの値が足りていればアルカナ「力」でクリアできる。

 

実績520達成(TC52種クリア/パート2完)

  • 「近日公開」
    「ペイジ」~「キング」と「吊るされた男」以降はタロットパート2では未公開。公開までしばし待とう。
    それまでは全実績達成後のページでごゆるりと。
  • ゴールデン資源180,000の時点でも未解放のアーティファクトパーツがある。気になるなら挑戦してみよう。
 

※タロットパート3まで出番待機 攻略順未分類(適切な攻略時期がわかれば↑に移動してください)

格納

 ***「ソードのペイジ」全

 

 ***「ソードのナイト」全

 

 ***「ソードのクイーン」全

 

 ***「ソードのキング」全

 

 ***「ワンドのペイジ」全

 

 ***「ワンドのナイト」全

 

 ***「ワンドのクイーン」全

 

 ***「ワンドのキング」全

 

 ***「ペンタクルのペイジ」全

 

 ***「ペンタクルのナイト」全

 

 ***「ペンタクルのクイーン」全

 

 ***「ペンタクルのキング」全

 

 ***「カップのペイジ」全

 

 ***「カップのナイト」全

 

 ***「カップのクイーン」全

 

 ***「カップのキング」全

 

 ***「吊るされた男」全
クリア前のアクティブ効果:ポリッシュナックルをレベルアップ
クリア後のパッシブ効果:


 

 ***「死神」全
クリア前のアクティブ効果:精錬プレステージを実行し獲得RfPを倍化
クリア後のパッシブ効果:


 

 ***「節制」全
クリア前のアクティブ効果:現在のUnityのステータスに基づいて幸運点にある星座を複製
クリア後のパッシブ効果:


 

 ***「悪魔」全
クリア前のアクティブ効果:66%の確率で全ての一般タロットカードの第1効果を強化、33%の確率で5つのデバフのうち1つを適用
クリア後のパッシブ効果:


 

 ***「塔」全
クリア前のアクティブ効果:宝石を破壊し、この宝石にSMPを付与
クリア後のパッシブ効果:


 

 ***「星」全
クリア前のアクティブ効果:インフィニティのスターの累乗分運を強化
クリア後のパッシブ効果:


 

 ***「月」全
クリア前のアクティブ効果:月にある星座の品質を倍増
クリア後のパッシブ効果:


 

 ***「太陽」全
クリア前のアクティブ効果:ランダムなカードをレベルアップ
クリア後のパッシブ効果:


 

 ***「審判」全
クリア前のアクティブ効果:タロットの資源を均等にしてからその値を微増
クリア後のパッシブ効果:


 

 ***「世界」全
クリア前のアクティブ効果:世界を除いたアルカナのクールダウンを減少
クリア後のパッシブ効果:


 
 

攻略目安

ここでは宝石レベルのみ記載しているが、宝石Lv以外のリソース稼ぎも進めている前提。
(記載レベルに達していれば確実にクリアが保証されるわけではない点に注意)

 

宝石レベルを基準とした攻略時期の目安

  • 以下は必須レベルではなく、1,2段階早いタイミングでもクリア可能なものもあるが挑戦が早いほど時間はかかる。(例外:戦車のみ全40レベルが必須)
  • 宝石名個別表記の場合、その他の宝石はNより1低いレベルとする。
  • 攻略時期が前項目から大きく離れているチャレンジは太字。
宝石レベル現実的な範囲でクリア可能なチャレンジ
黄色ライトブルー28
(TC解放直後)
愚者
ワンドのエース
カップのエース
ペンタクルのエース
28ソードのエース
全て28ワンドの2
黄色29ソードの2
カップの2
カップの3
全て29ペンタクルの2
全て30
全て31ワンドの3
カップの4
カップの5
全て32
黄色ライトブルー33*20魔術師
女教皇
女帝
全て33ペンタクルの3
ペンタクルの4
ペンタクルの5
ペンタクルの6
全て34ワンドの4
ワンドの5
全て35皇帝
法王
恋人たち
ワンドの6
全て36
全て37
(遺物53解放)
全て38
全て39
全て40戦車*21
正義
ソードの3
全て41ソードの4
ソードの5
ワンドの7
全て42ソードの6
全て43カップの6
全て44
(プライム解放)
カップの7
全て45ソードの7
全て46
全て47ワンドの8
ペンタクルの7
カップの8
全て48
(アーティファクト解放)
全て49
全て50
全て51ペンタクルの8
ソードの8
全て52
全て53
(資源e1000突破)
隠者
運命の輪
全て54
全て55
全て56
全て57
全て58
(資源e2000突破)
ソードの9
ワンドの9
ペンタクルの9
カップの9
全て59
全て60
(LOGPOW解放)
ソードの10
ペンタクルの10
カップの10
ワンドの10
全て61
全て62
全て63
全て64
全て65

TCを基準とした宝石レベルの目安

水色の背景があるTCはアーティファクト解放後がクリア目安。

ソードワンドペンタクルカップ
エース28282828
2292929
3403133
4413431
5
6423543
745414744
851475147
958585858
1060606060
ペイジ近日公開...
ナイト
クイーン
キング
 
アルカナ
愚者2861
魔術師33吊るされた男近日公開...
女教皇死神
女帝節制
皇帝35悪魔
法王
恋人たち
戦車40
正義太陽
隠者53審判
運命の輪世界
 

関連FAQ

 

コメント

  • ワンドの6先に水から100目指した方が速度が上がっていくから水からあげた方が良さそう。他の順番は係数が全て1固定だから何でもいいのかな -- 2026-05-01 (金) 03:09:16
  • ワンドの6をクリア後水属性だけ他の元素より速度が遅いのですが原因何かわかる人いますか?自動化等は確認済みで原因がわからないです。各元素は平均30000ぐらいです。 -- 2026-05-01 (金) 10:16:33
  • 「ワンドの8」全47 はその時にクリアしなくてもあまり詰まることなく58までいけて、ワンド9の直前に挑戦したら数分でクリアできました。なので挑戦を少し遅らせてもいいかも?私は普通に忘れてただけですけど、適正でワンドの8クリアするよりもその時間使って少しでも進めたほうが結果的に楽かもしれませんね -- 2026-05-01 (金) 15:08:42
  • 宝石サクリファイス全31から全33より全33から金34の方が更新できるものは大体やったのにきついんですけどアドバイスありますか。 -- 2026-05-01 (金) 15:43:35
  • ワンド8もうかれこれ3日くらい放置してるのに風と土がe14から動かないんだが何かやってないことはあるだろうか、カップ8とペンタ7はクリア済みです -- 2026-05-02 (土) 06:09:43
    • 上にワンド8放置してもいけた方がいらっしゃるのでそのお言葉信じさせてもらおう -- 2026-05-02 (土) 06:11:59
  • アーティファクトのゴールデン資源が今どれくらい貯まっているかを見れる画面あったりします? -- 2026-05-03 (日) 14:41:33
    • アーティファクトの上の方にある -- 2026-05-03 (日) 14:49:57
      • あっ!タロット資源とゴールデン資源の2段になってたんですね…!ありがとうございます! -- 2026-05-04 (月) 00:02:29
  • ペンタクル10はパーツ7レベル1でもクリアできました。ゴールデン資源75000程度でしたがマージ待ちできれば問題ないのかも -- 2026-05-03 (日) 15:52:14
    • 待ちもそんなにしてないし。生成レベルが551くらいあったので苦じゃなかったです -- 2026-05-03 (日) 16:53:18
  • サクリファイス51⇒53、苦行すぎないか・・・ずっと放置してアーティファクトを増やしていくしかない感じ? -- 2026-05-03 (日) 22:30:25
  • ほぼほぼ書いてあるとおりに進んでて先駆者様々やで… -- 2026-05-04 (月) 04:28:22
    • ガチでそれな過ぎる、このwikiなかったらエタニティくらいで辞めてる -- 2026-05-04 (月) 04:39:36
  • タロットチャレンジのカップ4で途中からレアリティの上昇が止まったんですけどどうしたらいいでしょう。 -- 2026-05-04 (月) 05:02:23
  • 攻撃レベルも20600超えてるから、遺物53解放してるけど、ゴールドが足りずにlv1に出来ない。ゴールドが全く増えん。e1.86e10でビタ止まり。サクリ全37、ソード3クリア済み。それ以外はこのウィキの通り。犠牲もドーナツもちょこちょこ更新してるし、月のルーンRN7は×12。  原因はなんだろうか?? -- 2026-05-05 (火) 12:14:09
    • 攻撃プレステージとか元素とかRN1とか確認して、それでも無理なら月のRN7強化を上げるしかない -- 2026-05-05 (火) 13:16:16
      • 返信ありがとう。攻撃プレステージも元素も確認してるし、RN1もちょこちょこ上げてるけどなー。。。月のRN7なんだろうなー。でも×12あるんだけど。。。とりあえず、放置しておきます。 -- 2026-05-05 (火) 13:48:25
      • RN7は強ければ強いほどいいし。×12.4目標で上げてもいいかも -- 2026-05-05 (火) 15:17:59
      • そんなことせずにも遺物53購入できるはずだから、他に何かが足りてない -- 2026-05-05 (火) 15:24:28
    • 地元素更新の時にラボをジェネ指数に全振りするのと、研磨強化とRfPでの宝石強化、あとはタロットカードのレベルを上げてもちょっと増えるはず…ゴールド増やせる要素を片っ端から探していくしかないかな。 -- 2026-05-05 (火) 13:52:02
      • 地元素の更新にジェネ指数全振りはやってるというよりは、火風水もジェネでやってる。これが悪いのかな?火風水のときは共通100が良いんだっけ??タロットは1.31e20行ってる。研磨強化もRfPもウィキ通りやってる。 -- 2026-05-06 (水) 14:54:47
    • というかそんなにゴールド少ないと遺物も攻撃レベルも全然上がらないから攻撃レベル20600に到達できるものなの?20600到達も人より時間かかった? -- 2026-05-06 (水) 16:39:56
      • 他の人がどれだけかかるのか分からないけど、実績で言うとすべての元素が1.00e30000+が1週間前で、1.00e10000+が10日前。今1.00e50000+くらい。水だけ1.00e50000に届いてないけど。すっごい停滞してるよね。 -- 2026-05-06 (水) 19:33:13
      • 攻撃レベルは今20874です。ゴールドは1日以上経っても変わらず、1.86e10のまま。 -- 2026-05-06 (水) 19:50:02
    • タロットアップグレードは足りてる? -- 2026-05-06 (水) 20:08:57
      • もちろん!(笑)できるところは全部更新できてます。ここもあんま増えないな。今e370平均です。次は1.94e379のペンタクル。マジわからないですね(笑) -- 2026-05-06 (水) 20:22:17
      • 今できるのは放置するときにラボパワー100%で地元素生成しつつマクロで悪魔連打してタロット資源稼ぐくらいかな?ちなみに風と水の元素は一番上の桁が火や地と比べて1少なくなる感じ -- 2026-05-06 (水) 21:08:35
    • 遺物のページに書いてあるけど、遺物53のコストはe1.19e10だから余裕で買えるはず。遺物14の効果がしないバグなのかな? -- 2026-05-06 (水) 21:02:18
      • 解決しました。遺物を一気に100買う設定にしてたから買えなかっただけでした。100購入にしてたから自動化してても100購入しようとして金が足りなかったみたい。一気に進んで気持ちいいーーー。皆様ありがとうございました。 -- 2026-05-07 (木) 06:55:47
  • 隠し実績取ろうとして愚者のブラックジェムを出したら3332Lvが出てあれ?と思いつつも運命の輪で消そうとしたら間違えてチャレンジ入らずに消してしまってタロット総レベルが1.83e1033になりソード~カップがe450000になって攻撃、スコア、ゾディアックレベルなどがNaNになってしまいました。誰か有識者いますか? -- 2026-05-05 (火) 15:53:05
    • アプデまで待てばいいですか? -- 2026-05-05 (火) 16:47:01
    • discordで製作者に連絡できると思うので、スクショを取って状況を説明すれば対応してくれるかもよ -- 2026-05-06 (水) 07:20:21
    • ついでにそのタロット資源を利用してタロットアップグレードのコストとかアーティファクトとか確認して欲しい... -- 2026-05-06 (水) 07:33:08
      • アーティファクトはソード~カップはe500000でゴールデンリソースが1e20でそれぞれ24Lv以上まで購入可能 それによってサクリファイスダストがe181000以上で全レベル384 アップグレードは1~9まで全購入可能 4は50Lvで1e36030 60Lvで1e52230 70で1e71430 80で1e93630 90でe118830 100でe147030になる -- 2026-05-06 (水) 10:20:06
  • 研磨剣1000乗の精錬アプグレが取れないんですけど、どうしたらいいですかね?もちろんサクリファイスは47です -- 2026-05-05 (火) 15:55:20
    • 製錬ポイントが足りてるのにアクティブ化できないのか、単純に製錬ポイントが足りないのかで話が変わってくる -- 2026-05-06 (水) 19:23:18
  • カップの5をやり忘れていてサクリファイス45なのに星座レベルが9から上がらないんですけど、どうしたらいいですか? -- 2026-05-05 (火) 21:55:20
    • カップの5を先にやったらいいんじゃない? -- 2026-05-06 (水) 19:26:51
  • 皇帝辺りからうまく進まなくて恋人たちまで無理やりクリアしていったけど攻撃も20200にも到達してなくておかしいなと思ったらスペシャル鉱物の進行度のアップグレードを完全に失念してた…光ってなかったからわからなかったよ。購入したら一気に成長しました…参考までに… -- 2026-05-06 (水) 08:25:44
    • このコメントのおかげで気づいた。感謝 -- 2026-05-07 (木) 01:21:11
  • ペンタクル7って法王連打でいけないの? -- 2026-05-06 (水) 18:54:51
    • 大アルカナの使用禁止の制限かかってたと思う -- 2026-05-06 (水) 19:20:16
  • ペンタクル9で詰まっているんですけど後回しにしてもクリアの時間は変わりませんかね? -- 2026-05-07 (木) 21:33:28
  • アルカナ「力」ってホントにあのLOGPOWでクリア出来るんですか?目安となる数値超えてるけど1650くらいで停滞します。かなりの時間も必要なんですかね? -- 2026-05-08 (金) 13:27:30
    • 自己解決しました -- 2026-05-08 (金) 13:31:22
  • 「隠者」全53に書いてある「ソウル消費のCDリセット」ってどこからできるの? -- 2026-05-08 (金) 15:32:53
    • 大アルカナが並んでる枠の右上に砂時計マークがある -- 2026-05-08 (金) 15:47:53
      • ありがとうショップとタロットの先頭は確認してたけど大アルカナの部分は見逃してた -- 2026-05-08 (金) 18:02:39
  • 法王チャレンジやってるとき目詰まりするんですがどうすればいいですか -- 2026-05-08 (金) 16:21:36
    • 目詰まりしたからと言ってそれで直接困るわけじゃないから、その質問が出る時点で何か勘違いしてると思う このページの法王のとこ確認してみて -- 2026-05-08 (金) 16:57:14
  • 放置時間が長くなってくると作業が多かった時間が恋しくなってくるけど初期鉱石に戻りたいかと言われたら絶対にそんなことはない -- 2026-05-09 (土) 01:03:54
  • サクリ41▶42が遠すぎる。e48必要なのに生産e41なのは正常なのか。犠牲だったりRfPだったりできることは全部やってるはずなんだけどな -- 2026-05-09 (土) 18:20:14
    • いうて増える量計測して計算したら1万秒ぐらいだったわ。3時間待ちます -- 2026-05-09 (土) 18:45:30
  • ペンタクルの9って時間で解決するしかないのですかね?240まではすぐに上がると書いてましたが今169で全然進まないのですが、アーティファクト等を進めた方がいいのでしょうか? -- 2026-05-09 (土) 23:46:35
    • ゴールデン資源稼げば加速できるってのは書いてあるはず。そこまで書いてある通りにしてるなら合成待ちを若干するだけでできた記憶 -- 2026-05-10 (日) 00:12:03
      • 一回全部の強化確認したらワンドの9終わってから元素稼ぎしてないのがいけなかったみたいです...元素稼いだらすぐに260いきました...改めて元素大事... -- 2026-05-10 (日) 09:35:45
  • 星座更新をどれくらいの頻度でやるのが良いのだろう?今、アメージング+40ぐらい -- 2026-05-10 (日) 09:00:49
    • やることなくなって暇な時とか実績で星座更新が示唆されてる時にすればいい -- 2026-05-10 (日) 09:55:02
  • ペンタクルの10とワンドの10の順番入れ替えていいかな?今やってるけど「ゴールデン資源60,000」でワンドクリアできたけど「ゴールデン資源125,000」のペンタクルクリアはまだ時間かかりそうだし -- 2026-05-10 (日) 12:48:11
  • 磁石途中から取る意味なくなる気がする…そうなったらもうルーンアプグレいらんかも -- 2026-05-11 (月) 22:24:47
    • ある程度進んだら磁石アップグレードは上限に届くね。まあ上限がなかったとしても、オレンジ宝石で10^1e9ぐらいになってるのにルーンアプグレで100倍とかにしたところで… -- 2026-05-11 (月) 22:49:53
  • やぁばい、新規の遺物は自動購入されないもんだと勝手に思い込んだまま実績520まで走り切っちゃった…… -- 2026-05-12 (火) 00:51:38
    • えっ、実は見落としてただけで研磨強化とか特殊鉱物の進行度も自動化されてるとかないよね。不安になってくる -- 2026-05-12 (火) 00:57:06
  • カードレベル5e19でタロット資源が足りないせいでカッブ6が取れないんですけどこんなもんですか?進行度はサクリファイスが40で40でできるTCは全部クリアしてます -- 2026-05-12 (火) 02:41:43
  • 17日…今アーティファクトローカル速度9.63でパーツ1をレベル17にする為に掛かる時間… -- 2026-05-12 (火) 12:06:41
  • タイムワープ削除ヤバすぎるだろ… -- 2026-05-12 (火) 21:50:03

※タロットチャレンジ以外のタロットに関する話題はタロットもご利用ください。


*1 RN89取得に加えて全宝石をサクリファイス済みにしている必要があるが、それなしでRN89を取得するのはまず不可能
*2 タロットパート2時点では52種類
*3 実際には計算前後で+1/-1しているがほとんど誤差なので無視してよい。+1するのはlog10(0)だとエラーになるためと思われる。
*4 ちなみに、桁数ではなく「元の値」に0.1乗した場合、1e1024^0.1≒2.5e102ほどになる。そのため桁数を減じるLOGPOW計算はかなり厳しいペナルティであることがわかる。
*5 言語を日本語にしてプレイしていると何故かペナルティの説明文が中国語で表示される。言語を韓国語に設定すると説明文が日本語で表示される。
*6 ゲーム内は誤表記でソードのLOGPOWになっている
*7 100%近くまで上昇するがぴったり100%には到達できない模様。おそらく100%になると最高スコアが無限に稼げてしまうため。
*8 ジェネレーターによるマルチゲイン強化倍率は早々にソフトキャップがかかるためスコア稼ぎの用途としてはほとんど無視されるが、GPおよびジェネレーター指数そのものにはソフトキャップがかからないためラボ#5でものすごく強化できる。このページを見ている段階だと実際のジェネレーター指数はとんでもない数値になっているので興味があれば見てみよう。
*9 SMP20-10(ペナルティ効果)+3(愚者効果)=13
*10 これによりグリッドを黒で埋め尽くしているとサクリファイスダストが生成されなくなる。つまりダスト生成は一旦グリッドに生成された宝石を自動破壊する工程を経ているようだ。
*11 最大レアリティの優先順位=0、他を1以上
*12 他の最大レベル強化系能力とは別枠で最大レベルが+50~60程度加算される。つまりアクティブ法王の+50かそれ以上が鉱物生成した瞬間に反映されるのに近い。
*13 SMSが常時最低値になり無限ダスト生成状態になる(TCペナルティなどでタロットローカル速度が制限されるとSMSが増加していくことはある)。これによりアクティブ正義は死に効果になるが、正義チャレンジクリアすると別の効果に変わって復活する。
*14 画面表示の+5はそのまま残っているが、実際のコスト増加は発生しなくなる
*15 4つのパーツがそれぞれx10000(1e4)のため合計で1e16倍になる
*16 ゲーム内説明だと「一定時間、」とあるが時間経過でこのパッシブ効果が切れることはない
*17 発動率は運命の輪の効果値で決まる。減少幅は0%~100%の範囲でランダム。
*18 FPS低下不具合はV1.059で修正されたため、基本的に自動スローダウンON固定がよい。
*19 「Mean」は英語で「平均」の意味
*20 魔術師のみライトブルーの代わりに青でも可
*21 全宝石Lv40がクリア条件