インフィニティチャレンジ

Last-modified: 2026-05-11 (月) 23:40:38

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インフィニティチャレンジ

インフィニティチャレンジ(IC)は、制約(スコア獲得量に影響のあるペナルティ)を受けた状態でスコアを稼ぐ挑戦要素。
チャレンジは全部で9種類あり、達成することで以下の報酬が獲得できる。

  • 各ICごとの追加効果を獲得できる。内容は後述のチャレンジ一覧を参照。
  • チャレンジのクリア項目1つにつき、IPの基礎獲得量が1増える*1
  • チャレンジ9種を全てクリアすると「ブレイクインフィニティ」が利用できるようになる。
    • これは1.80e308スコアを獲得してもインフィニティ到達せずにスコアを稼ぎ続けられるようになり、稼いだスコア量に応じてIP獲得量に強力なブーストがかかるというもの。
      詳細はブレイクインフィニティを参照。

クリア時に得られるボーナスや解放される要素の影響が大きく、特にインフィニティアップグレード[17;1]以降はブレイクインフィニティを利用しなければ購入不可能と言っていいほどIPコストが高騰するため、インフィニティの先に進むにはチャレンジを全てクリアするのが必須となる。

チャレンジ開始時と終了時には現在のインフィニティ周回がリセットされる。
プレステージやプロモーションの効果、スコア、獲得予定のIPが全てなくなるため、一旦インフィニティ到達してからすぐチャレンジ開始すると無駄がない。

チャレンジクリアするごとに次のチャレンジが解放されていくが、現在の倍率で現実的な時間内にクリアが可能かは判断が難しい。
チャレンジに挑戦したはいいが長い時間費やしても結局クリアできなくてリタイア…といったことを避けたいのであれば、このページのクリアの目安を参考にしたほうがいいだろう。

 

インフィニティチャレンジ一覧

#チャレンジ名制約報酬
IC1イオン化速度プロモーション#2と#4が無効化プロモーション#2と#4がより強力になる
IC2降下アセンションパワーが1/4になるアセンションパワーが1.2倍になる
IC3最初の根共通指数-0.4共通指数+0.03
IC4急勾配すべてのプレステージとプロモーションの獲得量が^0.4になるインフィニティ後のすべてのプロモーションに+1レベル
(IC4クリアで実績#044達成、IP獲得量2倍)
IC5解雇されたすべてのプロモーションがかなり弱体化されるすべてのプロモーションを少し強化する
IC6枯渇すべてのマルチが非常に早く減少するすべてのジェネレーターが2倍強力になる
IC7二次分割すべての乗数は(インフィニティタイム)^2で割られるすべての乗数を(インフィニティタイム)^0.2で乗算する
IC8非上昇アセンションが無効化されるベースアセンションパワー+2
IC9孤立主義4色のみでプレイインフィニティ獲得量を倍増*2
 

進め方

インフィニティ全体を通した進め方はこちらを参照。

初回チャレンジ攻略時は分単位以上の時間がかかるため、TF/OFも有用。
インフィニティアップグレードの取得状況によってはIC8や9で3時間以上の放置が必要になることもあるが、
放置で強引にクリアできるのであればクリア報酬によってその後のIP稼ぎが楽になるとも言える。
ただしあまりにも挑戦が早すぎるといくら放置してもクリアできない可能性はあるので注意。

  • 初回クリア後のクリアタイム更新で秒~ミリ秒を切り詰めたい時はTF/OFがほとんど効かないか逆に遅くなってしまうため使用しないこと。
    これはTF/OFの加速中はチャレンジの進行時間も加速しているため。
    (つまりTF/OFによってリアル時間基準のクリアタイムは改善されるがゲーム内クリアタイムは改善できない)
    さらに加速中は自動化効率が落ちるためゲーム内クリアタイムは余計に遅くなる。
 

IC挑戦目安一覧

IUはインフィニティアップグレード
ジェネレーターのカッコ内は購入数。
2種類目安があるものはどちらを選んでも特に差はない。(追加のアップグレードにかかる時間、チャレンジのクリア報酬で総合的に釣り合う)

#初回挑戦の目安推定クリア時間
IC1チャレンジ解放直後でも攻略可能15分
IC2チャレンジ解放直後でも攻略可能20分
IC3ジェネレーター1号機(2)26分
IU[8;3]
ジェネレーター1号機(2)
16分
IC4IU[8;3]
ジェネレーター2号機(1)
1時間
IU[9;2]
ジェネレーター1号機(3)、2号機(1)
20~30分
IC5ジェネレーター1号機(3)、2号機(1)6分
IC6IU[9;2]3分未満
IC7IU[12;1]30分
IC8IU[12;1]20分
IU[14;2]13分
IC9IU[14;2]
ジェネレーター1号機(3)、2号機(1)
14分

IC7以降はIU[11;1],IU[11;2]の効果があるのでIPを100から500程度持っておくと良い。上記の目安はIP100程度所持している場合のタイム。
IC7でIPが500以上だと30分→7分となる。ただし、次のアップグレードが買える位まで貯める必要はない。

 

初回チャレンジ攻略

IC1:イオン化速度

  • 制約:プロモーション#2と#4が無効化
  • 報酬:プロモーション#2と#4がより強力になる

プロモーション#2(サークルの回転速度上昇)が使えないため、ラップタイムの短縮ができないのがネック。
プレステージとプロモーションをした場合のスコア初期化のデメリットが通常時より重くなる。
自動化を設定している場合には、実行するタイミングを長めに調整して周回数を減らした方がクリアタイム短縮に繋がる。

 

IC2:降下

  • 制約:アセンションパワーが1/4になる
  • 報酬:アセンションパワーが1.2倍になる

アセンションパワー(アセンション1回あたりのマルチゲイン増加量)が通常時の1/4になる。
例えば通常時のアセンションパワーが10倍の場合、その1/4=2.5が1回のアセンションでマルチゲインに追加されることになる。
ただ弱体化していると言っても初回攻略時はほぼ必須でアセンションに頼る必要がある。
(IC8の制約が「アセンション無効化」。つまりアセンションなしでインフィニティ到達するにはIC8が攻略できる性能が必要)

制約により進行が鈍くなるものの、通常時と同じ手順でクリア可能。

 

IC3:最初の根

  • 制約:共通指数-0.4
  • 報酬:共通指数+0.03

共通指数(プロモーション指数と同じ部分)が0.4減少する。
スコア稼ぎが遅くなるが通常の手順でクリア可能。

 

IC4:急勾配

  • 制約:すべてのプレステージとプロモーションの獲得量が^0.4になる
  • 報酬:インフィニティ後のすべてのプロモーションに+1レベル

プレステージとプロモーションの効果が低下するので、終盤のスコアがインフィニティに届きづらくなる。
特にプロモーションのレベルは30~40辺りが限界といったところ。
ジェネレーターの出力(時間経過によるスコア上昇)が重要になってくるので、最低でもジェネレーター2号機の購入は必須。
さらにアップグレードを購入してジェネレーターを強化しておくと、プレステージとプロモーションが伸ばしやすくなるほか、インフィニティ到達までの時間も短縮できる。
達成時に実績#044が解除されるため、IP取得量が2倍になる。そのため今後のアップグレード購入が非常に楽になる。

 

IC5:解雇された

  • 制約:すべてのプロモーションがかなり弱体化される
  • 報酬:すべてのプロモーションをすこし強化する

プロモーションはスコアリセットに見合う強化が得られないほど弱くなるため、プレステージだけ行う方がいい。
ただし完全に無効化されているわけではないので、初回挑戦中にギリギリインフィニティに届かない場合はプロモーションに頼るのも手。

 

IC6:枯渇

  • 制約:すべてのマルチが非常に早く減少する
  • 報酬:すべてのジェネレーターが2倍強力になる

「すべてのマルチ」は全サークルのマルチプライヤー(画面上部の掛け算内の数字)のことで、時間経過でこれが減少する。
マルチゲイン自体が減少するわけではないが、マルチゲインによるマルチプライヤーの増加量よりも制約によるマルチプライヤーの減少量の方が多いとクリア不可能。
そのためジェネレーターによるマルチゲイン強化がほぼ必須となる。
(報酬がジェネレーター強化なのはこのチャレンジがジェネレーター性能を問われるものだからであろう)
とは言え、IC4をクリアできる状況なら、プロモーションの実行タイミングをミスしない限りクリアは難しくない。
クリアできない場合はジェネレーターを購入しよう。ジェネレーター1号機を3個、2号機を1個が目安。

 

IC7:二次分割

  • 制約:すべての乗数は(インフィニティタイム)^2で割られる
  • 報酬:すべての乗数を(インフィニティタイム)^0.2で乗算する

「すべての乗数」は全サークルのマルチプライヤー(画面上部の掛け算内の数字=IC6の「すべてのマルチ」と同じ部分)のこと。
また、「インフィニティタイム」は「インフィニティ開始(=IC7開始)からの経過時間」のこと。
つまり時間が経つほど弱体化量が増えていくため短期決戦となる。
放置時間に物を言わせてゴリ押す戦術が通用しないので、クリアできない場合はインフィニティアップグレードとジェネレータを買い足すか、プレステージ&プロモーションの自動化条件を低く設定しすぎて逆に効率が悪くなっていないか確認しよう。

 

IC8:非上昇

  • 制約:アセンションが無効化される
  • 報酬:ベースアセンションパワー+2

アセンションが無効化されているため、アセンション時の倍率に効果が乗る「プロモーション#3」を取る意味がなくなっている。
しかし#3のレベルは上げられる状態なので、間違えてレベルを上げてしまわないように注意。
自動化の#3の部分を削除するか、手動で他のプロモーションのレベルを上げていこう。

 

IC9:孤立主義

  • 制約:4色のみでプレイ
  • 報酬:∞獲得量を倍増

サークルが内側の4色(赤、オレンジ、黄、緑)までしか購入できなくなる。
これによるスコア稼ぎの弱体化は見た目以上に大きいものの、IC8をクリアできる実力があればこちらもクリアできるだろう。

 

クリア済みチャレンジのクリアタイム更新

インフィニティアップグレード[15;2][15;3][15;4]など、「チャレンジの合計時間」に影響されるアップグレードが後半に複数存在する。
IPの獲得量やジェネレータの出力に大きな補正が乗るので、購入できると今後の攻略が非常に楽になる。
またアップグレード[16;3]を購入すると、チャレンジ9のタイムでプロモーション#4の効果が強化されるようになる。
逆に言えば、それらを購入するまではチャレンジのクリアタイムを更新する意味はない。

チャレンジ時間の合計は「統計」ページで確認ができる。
全てのチャレンジをクリアしていない場合、上記の「チャレンジの合計時間」に基づいたアップグレードは効果を発揮しないので注意。
チャレンジ時間の合計の値が年単位の値となり、統計ページでは合計時間が「N/A」表記になってしまう。

チャレンジの完了はインフィニティを達成することであるため、ブレイクインフィニティ状態だと「インフィニット」ボタンを押すまでチャレンジが終わらない
クリアタイム更新を狙うときはインフィニティを復元しておこう。
または「インフィニティの自動化」をONにしてもいい。状況によっては復元状態よりもタイムが短縮される。

相当遠い未来のお話になるが、ユニティ中級試練2(Medium Trial2)をクリアすると全チャレンジのクリアタイムが1msになる。

 

クリアタイムの短縮方法

アップグレード15を購入する頃には過去にクリアしているチャレンジをより短時間でクリア出来るようになっているはずなので、まずはそのタイミングで再走しなおしクリアタイムの短縮を目指そう。
クリアタイムを数ミリ秒しか更新できなかったとしても倍率の改善は見込めるため、何らかの速度が増えるアップグレード等を獲得する都度、チャレンジ時間の合計を縮めるのが重要になってくる。
またタイムが更新できた際はその効果により更にクリアタイムを縮められるようになった可能性もあるため、何度か挑戦しなおしてみよう。

チャレンジクリアに数十秒~数分以上かかっていた頃であれば手動操作でも問題はないが、10秒未満でクリアできるようになる頃には手動操作でタイムを更新するのは難しくなるため、必要のないプレステージやプロモーションが起きないように自動化を無効化したり時間を調整したりするのも重要になってくる。
またプレステージ1回で攻略できる場合、その1回目のタイミングを早めることでタイムの短縮が狙える。
例えばプレステージ自動化の最小時間を2秒にするのか、1.8秒にするのか、1.5秒にするのか、はたまた2.5秒にするのか、3秒にするのか、でも結果が大きく変わる。あるいは具体的な増加値を探してもよい。

エタニティ以降の話にはなるが、100msを下回ってきた際はマクロを
「無限チャレンジに入る:任意のチャレンジ:終了まで待機 OFF」→「無限」
の2ブロックだけにしてループモードに設定するとタイムが縮まる可能性がある。
このマクロ起動中にページ遷移やウィンドウサイズを変えたりすると更に縮まるかもしれない。

 

関連FAQ

 

コメント

  • スター買い始めたんだけど20分くらいまわして回収してジェネ買ってまわしてってやってるけどこまめに止め過ぎずにもっと長時間まわしてスター買うごと位に止めたほうが効率良いんやろか?止めるたびにIP/sは倍くらいにはなってるけどもっと長時間まわしたほうが効率上がりそうな気がしないでもない -- 2025-06-01 (日) 16:40:32
    • ああしまったページ間違えてる…ここってコメントの移転とかありなんやろか? -- 2025-06-01 (日) 16:42:50
  • このチャレンジってやればやる分だけ強くなりますか?繰り返してても実感がないので… -- あ 2025-06-01 (日) 17:49:03
    • 繰り返すこと自体には意味はないが、タイムを短縮することには意味がある -- 2025-06-03 (火) 14:24:39
  • IC最速の更新、実行環境によっても誤差が出るのでPC版で86ms/68ms あたりで更新上限になっていたが、Androidスマホアプリ版で複数回やり直し続けた結果全て50msまで更新された -- 2025-06-01 (日) 21:11:36
  • チャレンジ9初回クリアの目安超えてるはずなのに全く行けなくて意味わからん。ちな14-2まで全開放ジェネレーター1×4 , 2×1でIP3500超え -- 2025-06-05 (木) 23:00:39
    • 16の2のアップグレード取るのを押すスレ -- 2026-02-05 (木) 19:43:58
  • マクロでインフィニティチャレンジの設定を待機しないにして直後にインフィニティするブロック置いてループさせる。ループさせてる間にインフィニティ以外のタブに行ったり来たりしてると最短36msを観測。行ったり来たりの行程が必須かどうかは不明。 -- 2025-06-06 (金) 20:00:18
    • おおっ、確かにマクロで「無限チャレンジに入る:更新したいチャレンジ:終了まで待機しない」→「無限(回収するやつ)」の2ブロックだけにしてループモードで開始してて、インフィニティタブに移動して画面更新少ないのにしているとずっと83msだったのが67msになりました。有用な情報ありがとうございます。 -- 2025-06-08 (日) 15:48:31
  • チャレンジクリア後に再チャレンジするときにそのまま再チャレンジするよりゲームを再起動してからやるとめちゃくちゃ短縮されるんだけど原因わかる人いる? -- 2025-06-07 (土) 11:02:16
  • チャレンジ2もアップグレード7まではちゃんと穴埋めすることが推薦ですね。(半分放置でいいですが1時間以上かかりました) -- 2025-06-08 (日) 16:01:37
  • 課金してショップを潤沢に強化してるなら話は別ですが -- 2025-06-08 (日) 16:04:06
  • 概要にあったクリアタイム関連の内容を、ページ後半にあった「クリアタイム短縮に向けて」の項目と合体させました。すでに似たような項目があったのと、基本的にチャレンジを全てクリアした後の要素なので後半でも良いかなと。 -- 2025-06-17 (火) 01:48:12
  • これってマクロで自動化できる?マクロわけわからんのやが -- 2025-06-18 (水) 00:44:18
    • マクロの「無限チャレンジに入る」で自動化できるよ。「終了まで待機」にチェックを入れておくと、該当するチャレンジを達成するまで待機してくれる。 -- 2025-06-18 (水) 19:57:31
  • 現状通常のインフィニティがプレステージ、プロモーション切って200ms程度で最速です。No1とNo5がネックでどちらも自動購入以外切って1秒02が最速(他は500ms未満)なんですが、なんか短縮見込める方法ありますかね? -- 2025-06-18 (水) 01:36:34
    • チャレンジ4の報酬で付与されたレベル1のプロモーションが弱体化されているので1と5が遅くなるのは正常です。プレステージプロモーション切ってその速度なら、自動化をいじることで改善されたりはしないのでアップグレード、ジェネレーター、スター辺りを強化するしかない。 -- 2025-06-18 (水) 13:46:38
    • 1と5だけ伸ばすならプレステージ自動化を0.5秒とかで入れてみると改善されるかも。 -- 2025-06-18 (水) 13:50:28
      • 0.5秒でプレステージされまくって進まないなら0.6、0.7というふうに少しずつ伸ばしていくと1秒未満を達成出来るラインは見つかると思う -- 2025-06-18 (水) 13:51:20
  • unity5週目でどういうわけかチャレンジ9が一晩経っても終わらない→自動化やらマクロやらをさんざん確認した挙げ句、試練ロックの外し忘れに気付いたときの徒労感たるや・・・ -- 2025-06-18 (水) 13:40:35
  • インフィニティチャレンジは最短100msになるはずなのにエタニティを周回してると300msかかるのは何故かと思ったら、タイムフラックス×3にしてるのが原因だった。FPSが足りてないのか。 -- 2025-06-18 (水) 18:42:34
    • ゲーム側の処理が追いついてないってイメージ -- 2025-06-18 (水) 19:41:49
  • チャレンジの時短で他は相当縮まったのですがチャレンジの8と9がなかなか縮まらなくて合計10分がなかなかできません。なにかアドバイスはありますか? アプグレは16まで開放済み、ジェネレーターは1号機は四台二号機は二台です。これ以降はありません。 -- 2025-06-23 (月) 20:01:26
    • 自動インフィニティで細かくインフィニティしてアプグレ17買っちゃいましょう -- 2025-06-23 (月) 20:12:17
  • プレステージ後にチャレンジマクロが停止したままになるの何とかならないですかね? -- 2025-06-24 (火) 09:49:32
  • 9がクリアできません、どうすればいいでしょうか。(ジェネはジェネ1 4個 ジェネ2 1個 アップグレードは15の2まで全開放 IPは1024ぐらい). -- 2025-06-27 (金) 20:23:12
    • 待つ -- 2025-06-27 (金) 21:15:11
      • きっつ ウソダゾンナゴドー 頑張ってジェネレーター1を1個増やそうかな -- 2025-06-27 (金) 23:04:32
  • チャレンジってどこまで短くしたらいいですか?100ms以降はチャレンジ合計時間が~ってやつもそんなに伸びしろ無くて意味無いとかあったりします? -- 2025-06-28 (土) 17:09:45
    • 詳細は知らないけど反比例に近い計算式っぽいから、ms単位でも縮めればそれなりに効果はある。ただ、フレームレートの関係で物理的な限界は来る。環境にもよるけど83msとかが限界な場合が多いみたいね -- 2025-06-28 (土) 20:30:11
    • 最短で5f(83ms)~6f(100ms)が限界です。ただしUnityの中程度の試練#2をクリアするとクリア時間は強制的に1ms(合計9ms)になります。 -- 2025-07-07 (月) 11:01:14
      • ここのコメ欄でも83msより早いクリアタイム報告見かけるから限界では無いでしょ -- 2025-07-07 (月) 13:55:17
  • アプグレ全開放+スター21個でチャレンジタイム更新狙ってるんですが1.5のタイムがどうしても860ms前後から縮まらないです。他のチャレンジは167msぐらいなんですが原因わかる方いますかね? -- 2025-07-07 (月) 18:42:38
    • 上の方のコメントに同じ質問が複数あって、理由もそこに書いてあるよ -- 2025-07-07 (月) 19:16:58
      • 全然ちゃんと読んでなかった。あざす -- 2025-07-07 (月) 19:23:12
  • スマホです どこで質問するべきか分からずこちらに書きます 昨日初UnityしてEternityΣ1目指しています インフィニティチャレンジを一通りやって気付きましたが9まで全てクリアしているにも関わらず、Iチャレンジの上部に【チャレンジを完了すると9)、IP獲得量が10.00倍になります。全てのチャレンジを完了してインフィニティを突破しましょう!】という文言がずっと出ています 9はもうクリアしているのですがコレってUnity前もこうでしたでしょうか? インフィニティアプグレ[15-2~4]のボーナスは入ってるみたいですが、チャレンジの方の10倍というのは適用されているのでしょうか? 一応再起動と星座置き直しもしました 検索しましたが、Unity初回なのでまだ試練とやらも出ていないので「試練のロック」とやらも無いです この【】の表記で合っているのでしょうか?9クリアしてるのに??すいません分かる方教えてくださいお願いします! -- 2025-07-12 (土) 02:14:49
    • 翻訳がよくないだけで正常です。「9個クリアしたからIP10倍ね」って書いてあるだけです。 -- 2025-07-12 (土) 08:31:35
      • ありがとうございます!安心しました! -- 2025-07-12 (土) 15:27:28
  • チャレンジのクリア報酬の効果って上乗せされますか? -- 放置厨 2025-08-08 (金) 10:27:34
    • 1回獲得したらそれだけです クリアタイムの短縮にだけ意味があります -- 2025-08-08 (金) 14:20:16
  • チャレンジが解放されないのですがいつ解放されるんでしょう? -- 2025-08-16 (土) 00:31:56
    • アップグレードの7-1「チャレンジ!」を取ると解放されます -- 2025-08-16 (土) 01:46:07
  • No.1とNo.5だけ微妙にタイムが長くなるな。No.4の報酬で他が底上げされてるのか? -- 2025-08-18 (月) 13:52:14
    • その通り、No4報酬でプロモ#2Lv+1されてて1回転目が加速してるけどNo1,5はそれがないので遅い -- 2025-08-18 (月) 15:13:05
  • チャレンジって一回クリアしたやつを何回やっても上乗せはないですよね?基本的には一回やるだけでいいんですか? -- 2025-09-08 (月) 08:35:34
    • クリアタイム更新のために何回もやる。 -- 2025-09-08 (月) 08:47:38
  • なるほどありがとうございます -- 2025-09-08 (月) 08:56:50
    • 更にクリアタイムを更新していけばより多くのスコアを早く稼げるようになるのでどのタイミングで実行するかは本人次第なのでうまく調整していきましょう -- 2025-10-05 (日) 05:58:02
  • チャレンジ1と5が1秒超えなんですけどどうしたら1秒切れますか?他のチャレンジは20msです -- 2025-10-25 (土) 11:36:23
    • 他200msでした間違えました -- 2025-10-25 (土) 11:37:14
    • チャレンジ1と5はプロモーションの2が使えないから最初の一周が遅くて遅くなってる。そのうちやってたら短くなる -- 2025-10-25 (土) 11:59:10
  • Unity3週目で、EC各100msかかってるのは何故だろう…Σ稼ぎで最速周回できない、
    これまでは、87msとかちゃんと100ms切れてたのに、有識者教えてください! -- たま 2025-11-10 (月) 20:25:06
    • 金星のゲームスピード1.2倍が原因とか、、? -- たま 2025-11-10 (月) 20:35:42
      • ご推察の通り。ゲームスピード上げると1F毎の時間が増える訳で、F単位まで縮んでるタイムは逆に伸びる。普通にゲームスピード上がった恩恵の方がデカいからあんまり気にする必要はない -- 2025-11-10 (月) 20:59:48
      • コメ主です!理解しました!ありがとうございます!
        あと、ECじゃなくてICでしたね笑 -- たま 2025-11-10 (月) 21:04:29
  • 7番どうすればできる? -- あ 2026-01-04 (日) 14:56:49
    • infinityを周回してアップグレードを進めてみてはどうだろう -- 2026-01-04 (日) 17:43:40
    • もしくはジェネレータを買うとか -- 2026-01-04 (日) 17:44:08
  • チャレンジリタイア時って周回リセットでしたっけ、それともチャレンジによる制限を解除するだけ(チャレンジによる制限がなければinfinityに到達できる状態なら即Infinityできる)でしたっけ。なんとなく前者だと思ってたのですが、現在は後者なようで…。 -- 2026-02-09 (月) 09:46:04
    • 未クリアだと中断でリセットされるけどクリア済みだと中断でリセットされないとかいうのをどこかで見たような…記憶違いかも -- 2026-02-09 (月) 11:15:01
      • 未クリアです。クリアしないように脱出する調整してたのに無限が増えて不思議だったので -- 2026-02-09 (月) 11:49:53
  • エタニティのDTP購入直前まで来たけど未だに67msより短縮できない... -- 2026-03-30 (月) 12:54:13
  • 今までスムーズだったのですがe11IP辺りで全然伸びずずっと停滞しています。何を改善したら良いでしょうか... -- はじめまして 2026-04-06 (月) 14:10:14

*1 IPの基礎獲得量…IP獲得量の補正倍率がかかる前の値。ICクリア前は1=インフィニティ到達ごとに1IPもらえるが、IC1をクリアすると基礎獲得量が2になって2IPもらえるようになり、さらに獲得量2倍の補正がかかると基礎2×補正2=4IPもらえるようになる。
*2 インフィニティ到達時に獲得できる∞の量が2倍になる