ラボ

Last-modified: 2026-05-12 (火) 21:32:45

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ラボ

アニマルマイルストーン3(アニマル7匹購入)で解放。

ラボ(研究所)にEPを投資することで、主にIP、EP*1、スコアの獲得量を強化することができる。

大まかな流れは以下の通り。

  1. EPを消費してLP生成量(倍率/ベース/パワー)を強化する。
  2. LP生成量が0を超えると時間経過でLP(Lab Point)が生産されるようになる。
  3. LPが一定量貯まるとRP(Research Point)が獲得できる。
    • 試験管の中の液体がLPで、満タンになると1RPもらえる。
    • 1RP獲得するごとに、次に必要なLPは少しずつ増えていく。
  4. RPを任意の6項目に配分して各種ステータスへのバフを強化する。(リセット機能がある為振り直しが可能)

LPとRPの関係は以下のように考えるとわかりやすい。

  • LP=RPを獲得するために必要な経験値
  • RP=ラボの各スキルに割り振ることができるスキルポイント
 

LPアップグレード(EPでLP生成量を強化)

※Wiki内にて便宜的に命名(ゲーム内でこの名称は出てこないが、後述のRPアップグレードに合わせた)

画面上段に位置する3つの項目、「倍率」「ベース」「パワー」部分のこと。
LPの生成量は以下の計算式で行われ、計算結果は「毎秒 ○○ ラボポイントを生成中」の部分に表示される。

(倍率 x ベース) ^ パワー

上記計算式内「倍率」「ベース」「パワー(指数)」の3要素を、EPを消費して強化することができる。
安いものから順番に購入していくのがおすすめ。

  • サークル等と同様に強化した箇所が増額されていくのと、バランスよく上げた方が計算結果が大きくなりやすいため。
  • 同額程度の場合は パワー > ベース > 倍率 の順で買うと多少効率がよい。

※初回は「ベース」を強化すること。
ベースの初期値は0なので、0をいくら倍増・累乗しても0のままでLPが生産開始されない。

 

RPアップグレード(RPを各強化項目に配分)

#機能効果備考
1IP取得量IP獲得量を4倍増(4^Lv)
2アセンションパワーアセンションパワー+0.25倍増(1+0.25×Lv)
3スターベース倍率スターベース+0.15倍増(1+0.15×Lv)
4EP取得量EP+0.50倍増(1+0.50×Lv)
5ジェネパワー指数ジェネレーター指数+0.02(+0.02×Lv)#5自体はソフトキャップがかからないが、影響を与えるジェネレータ側にあるため実質的にそれがソフトキャップとなる。
6共通指数指数+0.01(+0.01×LV) ※LV500まで初期はLV1上げるごとに0.01ずつ数値が上がる。
×5.00(LV500)を超えるとソフトキャップになり1LV上げても約0.0041しか伸びなくなる。
×7.00(LV979)を超えるとソフトキャップ強化。1LV上げても約0.0014の上昇になり、さらに段階的に減少していく。

現状#2、#3、#4には全く触れずに他のものに回した方がいいというのが通説となっている
これは#1、#5、#6が強力すぎて上記にRPを割り当てる価値がないため。

  • 厳密にはちょい振りだと最大スコアがe2000程度上がる場合があるが、影響軽微につき手間を考えると毎度振る必要はない。
    少し足りないというときには割り振り変更を試してみるのも良いだろう。
    (#2,#3が強い効果を持つECもあるため#5,#6だけでクリアできない時は"ちょい振り"してみよう)
  • #4(EP)は一見よさそうに見えるが、EPが欲しい場合でも#1(IP)に振ってブレイクエタニティ効果でEPを増やした方がよい。
    EP特化の場合は#4に2ポイント程度振るとよいという説もある。

この購入はいつでもリセットすることができる。リセットすると全ての購入が0に戻り、その分のRPが返ってくる。
つまり、やりたいことに応じて割り振りを変更することができる。
気軽にリセットして試行錯誤をしよう。

 

無料RPレベル(ラボ無料レベル)

RPアップグレード6種すべてに対してRPを1ポイントずつ割り振ったのと同じ効果が得られる能力。
(例えばRP#1の場合、「IP取得 (○ +△)」と書いてある部分の△の値が増える)
ラボをリセットしてもこのレベルは維持される。

ユニティ以降、ラボ解放前に無料レベルを持っていても効果が発生しない。
これを有効にするにはアニマル7匹購入でラボを解放する必要がある。

項目獲得レベル
アニマルマイルストーン6(48匹)+10
チャレンジマイルストーン5(30EC)スーパーノヴァ1回につき+1
チャレンジマイルストーン6(32EC)スーパーノヴァ4回につき+1
チャレンジマイルストーン7(35EC)スーパーノヴァ2回につき+1
エタニティチャレンジ7到達難易度によって加算(加算量は上書き)
・難易度1: +5
・難易度2: +10
・難易度3: +15
・難易度4: +20
・難易度5: +30
・難易度6: +100
ダイレーションアップグレード#3DU#3強化1回につき+3
(ダイレーションツリーなどで強化可能)
星座/風属性/ラボ無料レベル+星座ボーナス値
 

進め方

ラボ解放~LP生成

ラボ解放直後は、獲得したEPを優先的にラボ強化へ振り分けるようにしたい。

  • チャレンジとスーパーノヴァを進めるためにはアニマルとラボによるスコアブーストが欠かせない。
  • アニマルはAP購入に必要なコストのインフレ率が高く最初のうちは停滞しやすい。
  • ラボも必要コストは増えるもののアニマルほどインフレしないため強化しやすい。
  • アニマルはIPとスコアでも強化できるが、ラボはEPでしか強化できない。

ラボでEP/IP/スコアのいずれかを強化するとアニマルも進めやすくなる。
RPが10ほど貯まったあたりで初回エタニティチャレンジ挑戦の目安に到達できるだろう。

 

RP配分例

ラボ解放後~エタニティチャレンジ

覚えておきたいのは大まかに3つの振り方(IP稼ぎ/EP稼ぎ/スコア稼ぎ)。
このうちスコア稼ぎについては状況に応じて適切な配分の仕方が変わる。
特にエタニティチャレンジの制約でジェネレータが弱体化/無効化する場合、RP#5が役に立たなくなる点に注意。

  • IP稼ぎ
    RP#1(IP取得)に全振り
    • EC7-1クリア後あたりからはスコア稼ぎの方が強い。
    • ただし最速エタニティ稼ぎ(1Fで1.8e308IP稼ぐ)を行う場合にRP#1(IP取得)全振りを行うことはある。
  • EP稼ぎ
    RP#4(EP取得)に2ポイント、残りをRP#1(IP取得)に全振り
    • RP#4は加算効果なので振りすぎると無駄が多い。面倒であればIP全振りでも問題ない。
    • RP#1は乗算効果なのでIPの伸びが良い。IPを増やすとブレイクエタニティ効果によってEP獲得量が増える。
  • スコア稼ぎ①
    RP#6(共通指数)に全振り
    • 序盤(~ノヴァ9)、EC2,3,4,6,8,9で有効。
  • スコア稼ぎ②
    RP#5(ジェネ指数)とRP#6(共通指数)に1:1
    • 中盤(ノヴァ10~ノヴァ25)、EC2,5,6で有効。
  • スコア稼ぎ③
    RP#6(共通指数)がソフトキャップ(SC)に到達後、残りをRP#5(ジェネ指数)
    • 終盤(ノヴァ26~)、EC6-5で有効。

ダイレーション解放後

ダイレーション外での編成。

  • スコア稼ぎ①
    RP#6(共通指数)の効果量が×5になるまで振り、RP#5(ジェネ指数)に振る
    • ジェネ指数の効果量が×5になるまで
  • スコア稼ぎ②
    RP#5(ジェネ指数)とRP#6(共通指数)の効果量が1:1になるように振る
    • 共通指数の効果量が×7になるまで
  • スコア稼ぎ③
    • 以降は下記の②③④と同じ。

ダイレーション中

ダイレーション内での編成。
ただしダイレーションアップグレード(DU)の獲得状況に応じてRP#5と#6の適切な配分が変化する。
(1RPあたりの強化効率が高い配分にすることで最大スコアが上がりDP収入も増える。面倒であればRP#6全振りだけでも突破は可能)

  • スコア稼ぎ①
    RP#6(共通指数)に全振り
    • DU#6(ジェネ指数乗算)が7レベルに達するまで。
  • スコア稼ぎ②
    RP#6(共通指数)の効果量がx7になるまで振り、残りをRP#5(ジェネ指数)に振る
    • DU#6が7レベルに達してから、RP#5が1500レベルに達するまで。
    • RP#6の効果量がx7に達すると、それ以降強めのソフトキャップがかかる。
    • DU#6は乗算なので、ある程度購入しているとRP#5の配分効率が上がり、RP#6より強くなる。
  • スコア稼ぎ③
    RP#5(ジェネ指数)のレベルが1500になるまで上げ、残りをRP#6(共通指数)に振る
    • RP#5が1500レベルに達してから、DU#3が500レベルに達するまで。
    • GPによるマルチゲイン強化倍率が1e1000倍に達するとソフトキャップがかかる。
      RP#5のレベル1500あたりでソフトキャップに到達し、RP配分の効率が落ちる。
    • GPソフトキャップ後はRP#6に振った方が強い。
  • スコア稼ぎ④
    RP#6(共通指数)に全振り
    • DU#3が500レベルに達してから。
    • DU#3(1レベルごとにRP+3)が500レベルに達すると、その効果だけでRP#5が1500レベルに到達するため、RP#5に振らなくてよくなる。

自動化解放後

実績169(ユニティ10回到達)でラボのLP生成計算式強化RP配分が自動化できる。
自動化解放後のRP配分はRP#6(共通指数)に全振りが1番良い。
(ダイレーションや星座ボーナスの無料研究所レベルでラボ全体が充分強化されるため、RP#6以外を伸ばすメリットが薄い)

 

関連FAQ

 

コメント

  • Σ稼ぎってゲーム速度x1かx3どっちがいいんですかね?(1フレームに一回エタニティしてるんですけどx3のほうがエタニティボーナス増える気がするんですよね...) -- im 2025-06-15 (日) 00:07:51
    • 統計欄で1倍と3倍でのフレームを見比べて見るといい。多分1倍の方がエタニティにかかるフレーム自体は短くなるはず。3倍の方が伸びるのは加速させてるんだからその通りだと思うけど -- 2025-06-15 (日) 00:13:20
      • なるほど、ありがとうございます! -- im 2025-06-15 (日) 12:19:43
      • 20msとかの世界は早すぎて、もはや3倍は処理が間に合ってないって感じなのかもな・・・ -- 2025-06-15 (日) 13:35:35
  • 例.共通指数(200+41) とかの+41の部分ってどうやったら増えますか?
    動画とか見てると自分より進んでなくても+50とか超えてる人が居たので -- 2025-06-19 (木) 18:57:21
    • ダイレーション -- 2025-06-19 (木) 19:07:20
      • ありがとうございます。解決しました。
        ダイレーション前で足踏みしてましたが、チャレンジの5/5を完了したものと勘違いしてました。 -- 2025-06-20 (金) 19:41:27
  • LPをRPに編集した方へ。紛らわしいですが概要にもある通りLPとRPは別物なので元に戻しました -- 2025-06-21 (土) 23:36:16
    • ずっと前から皆がLPって読んでるの、本当はRPだよなって思ってたんだけど、いつの間にかRPに修正されてたんだね。ナイス -- 2025-06-22 (日) 12:43:28
      • すみません EPでLP生成を強化 と LPの生成量は以下の計算式で行われる。をRPに変更されていたのでLPに戻しましたという報告なので多分逆の意味で取られてるかと… -- 2025-06-22 (日) 13:43:28
      • や、前はRPという単語が使われていなくて、皆が皆LPでしか話していない時期があって、久しぶりに来てみたらRPとLPの使い分けがされてていいね、くらいの感想。紛らわしくてごめんね -- 2025-06-23 (月) 11:42:32
      • RPの終盤(ノヴァ26~)なんですけど、「共通指数(#6)がソフトキャップ(SC)に到達後、残りをジェネパワー指数(#5)に振る」ってどういうことですか?ソフトキャップに到達して、一旦リセットしてもソフトキャップが外れてなくて、よくわからないんですけど… -- 2025-12-20 (土) 20:53:16
  • ラボの比率って状況によって変わるって言うけど、ほぼすべてのケースでジェネに140~150位(ボーナス込み)になるように振って残りを指数に入れるのがベストよな。経験則だけど -- 2025-06-22 (日) 12:55:09
    • ごめん、自分の配分見返してみたら大分そんなことない案件だった -- 2025-06-22 (日) 13:15:45
  • なんかLv8942、2.51e3745からLPが増えなくなった。DP14でΣ稼ぎしてる最中になったことは確かだと思うんだが原因がわからんから解消できなくて困る。というかこれ普通にバグってるぽい? -- 2025-06-29 (日) 13:24:37
    • DTのM3とノヴァの効果を見てください。Σ稼ぎの前に中間がメインのDP稼ぎをしませんでしたか? -- 2025-06-29 (日) 13:47:36
      • 数十秒でDTP15になったんでリスペしてDP稼ぎ状態なのでM3は既に外れてますね。あとそれでもLPが生成されない理由は想像つかないんですが。 -- 2025-06-29 (日) 16:16:46
      • バグの前に自分の理解力を疑えばいいのに -- 2025-06-29 (日) 16:31:02
      • M3でノヴァが爆速で進む→ノヴァの効果でラボが爆速で進む→M3を外すとラボの進みが元に戻るが進んだ分要求量が爆増しているのでもはや止まって見える -- 2025-06-29 (日) 16:46:50
      • 結論から言うとPC再起動したら直りました。DPの挙動等も見る限りゲーム自体が低速化していたようで、お騒がせしました。副産物かは不明ですがDTP18のAP稼ぎ編成にした瞬間APが54000あって開始前に終わりました。もしかしたらまだいろいろおかしいかもしれん。 -- 2025-06-29 (日) 19:17:07
  • Σ7000くらいでダイレーション入ったんですけどやっぱΣもっと増やしたほうがいいですか? -- 2025-07-07 (月) 22:18:40
    • 何故ここで聞く そのままでも問題無いとは思うがDP溜めでもしながら1万ちょっとくらいにはして損はないんじゃないかな -- 2025-07-07 (月) 22:39:34
  • #3について。#1と#3を20:1の比率でレベルを上げると目に見えて加速した。恐らく比率が極端すぎる為にあまり好まれてないのかもしれない。 -- 2025-07-08 (火) 04:23:15
    • へえ面白いな。#1ぶっぱと#3入りだと実数値としてどれくらい変わる? -- 2025-07-08 (火) 11:34:06
    • このページのスコア稼ぎのところに「また、他の項目にも1~10程度割り振っても最大スコアが伸びることがある。」とあって、その程度のわずかな量のRPであれば知られている事実であるが、もっとそれ以上のRPでも適用されているのだろうか?#2~#4は割合ではなく、実数値が大事(一定以上は無意味)とされているがそうでないとすると興味深いな。加速が割合によるものではなく従来の実数値によるものなら、その割り振りを使える期間が極端に短いことが好まれていない理由だと思われる、全振りよりはるかによくなるが、やはり、全振りが安定していて、突然使えなくなるということが少ない。もしくはDTPガイドのようにこの時はこう、と決めてしまえばそれはそれで安定するのだろうか -- 2025-07-08 (火) 12:03:32
      • 期間が短いというか、DUGで全LvUPがあるから、ダイレーション以降はちょい振りが不要になるからね。目に見えて変わるって話が本当なら誤差じゃすまない程度だろうしアニマル7匹~81匹の間のちょい振り方が変わるんじゃない。動物園期間はそんなに短くないでしょ? -- 2025-07-08 (火) 14:02:33
      • アセンションもスターもアニマル区間の中でもさらに細かい範囲で意味が出てくるタイミングと意味が少なくなるタイミングがある(ECの進捗による?)。あとちょい振りがなくなるのはダイレーション後ではなくマイルストーンのノヴァによる加算とEC7(どちらが早いか忘れた)の時点。目に見えて変わる、というのは事実。最適化を目指すのでなければ、RPに余裕が出てきたタイミングから無料ラボレベルが付与された後もスコア編成はアセンションに10、スターに5を降っておくのが良さそうだと思っている。(最適タイミングを無視してるため効率は悪いが、覚える量は少なくて済む。あと、10と5なのはデフォの割り振りにあるからで、実際は8と3くらいが強い。ECではアセンションやスター無効化があるから、割り振りそのままだとRPを無駄にしてしまっていて非効率になってしまうのもバッドポイント。#2#3無しなら、ECで振り直しが少なくなるという利点がある) -- 2025-07-08 (火) 14:33:09
      • 木主だよね?情報提供ありがとう。20くらい振るものかと思ってたけど、5とか10やっぱり進捗状況含めて誤差になりそうな印象。数値見ないとなんとも言えないけども -- 2025-07-08 (火) 14:55:00
      • 木主じゃない。枝だ。私はスコア編成について話してるが、木主が言っているのはIP編成についてだ。だから木主の方法との関係があるかは怪しい -- 2025-07-08 (火) 15:24:08
  • #3についての木主。∑7200、ラボLv305、ノヴァ16、動物園は[1,1-6][2,1][2,6][3,1-6][4,1-5][5,1-3][6,2-6]の進行状態。上記の条件をそのままで、#1全振りと#1:#3の20:1を試したところ、0.11sの差が出た。誤差に近い結果なので、必要性が高いとは言いづらいが、積み上げれば……という程度。 -- 2025-07-10 (木) 17:14:41
    • 追記-上記の確認は2.00e39の高速回収中のもの。追加で5.00e39に引きあげたところ、#1全振りと20:1で0.5sの差が出た。どうやら、回収までの時間が伸びるほどその効果も伸びる模様。20:1より先は50:1まで試して効果の低下を確認済み。以降は#1の数値を1~30の間で1ずつずらしての検証を試みます。 -- 2025-07-10 (木) 17:20:42
      • ……#3と#4を間違えて書いてました。正解は#1と#4を20:1で取得することで上記の効果を発揮します。私は愚かです。 -- 愚かな人類 2025-07-10 (木) 17:27:52
    • すまん、結局これ何を測ってるの?1エタニティあたりの時間? -- 2025-07-10 (木) 17:31:45
      • ごめん、追記読んでなかった -- 2025-07-10 (木) 17:32:35
    • 何%の加速、というか何秒から何秒になった?10秒が9.9秒になったって話ではなさそうだけども、そのへんの時間間隔を全く覚えてないからイマイチわからない。振り方は#1:#4が290:15かな? -- 2025-07-10 (木) 19:53:13
    • 割り込むようですまないがこういった既存の方法と別の方法を試す人たちがいるおかげで今こんなにダイレーションツリーが便利になっているんだろうな -- 2025-07-12 (土) 21:39:56
    • IPとスター、ジェネあたりは相互関係があるから伸びるんやな、おもろい。 -- 2025-08-14 (木) 19:55:49
  • アプデで調整入ったか知らんが、DTP45から46に上がるまでが長すぎて、46目指すより#3のEP取得に少し振ってUnity目指す方が早い気がしてきた -- 2025-07-23 (水) 08:59:12
    • 時差失礼 46わざわざ目指さんでも45で放置すればいけるよ -- 2025-08-12 (火) 23:55:39
  • コメント欄見てるけど、難しすぎてよくわからん…#1に全ツッパしてるんだけど、どう振り分けたらいいの…?ポイントは184 -- 2025-08-09 (土) 22:24:26
    • アニマル側のページに書いてある編成例に合わせて#1全振りか#5と#6に分配 -- 2025-08-09 (土) 22:26:36
  • ダイレーションに入ったばっかなんだけどラボの振り分けどうすればいいの? -- はるまき 2025-08-14 (木) 07:13:14
  • 今9Ωで、何故かLP生成量が毎秒0なんですけどどうしてですかね? -- 2025-08-14 (木) 21:46:57
    • 「基本」のラボアップグレード取ってますか? -- 2025-08-14 (木) 23:32:51
    • よくみたら倍増とパワーにしかEPふってませんてました -- 2025-08-15 (金) 09:03:39
    • wikiの説明文だけ読むとたしかに基本を後回しにしてしまうかもしれない、ということで追記しました -- 2025-08-15 (金) 09:18:15
  • RPをなんとか全部一括で割り振れないかと試行錯誤して、割り振る数字を自由に書き換えれるところに「Infinity」って打ったらゲームがバグった。RPのリセットで直ったけど怖いわ。 -- 2025-08-15 (金) 21:06:31
  • ラボの振り分けダイレーション中盤(共通指数がソフトキャップタッチする辺り)までのおすすめしか書いてないからそこから先のジェネレーターがソフトキャップに差し掛かった辺りでまた振り分け変えた方がいいよね -- 2025-08-20 (水) 16:48:48
  • 現在ラボポイントが2600でダイレーションのおかげで600加算されている状態なのですが大レーションツリーの目標が結構遠いのですがラボポイントをどう振ればよいのかがいまいちよくわかりません有識者の方々ご教授願います -- kassy 2025-08-21 (木) 13:12:36
    • 共通指数とジェネレーター指数に2:1 -- 2025-08-22 (金) 08:26:58
    • 共通指数が+7になるまで、ジェネレーターにボーナス含めて1600RP、これで余ったら残り全部指数 -- 2025-08-22 (金) 12:59:17
  • ソフトキャップって何ですか?調べたんですけど出てこなくて?状態です教えてください -- 2025-08-21 (木) 13:55:41
    • 簡単に言うと計算式が変化し、今までのものより効果が上がりにくくなる状態です ラボで言ったら共通指数に振るRPを1多くしたときの増え方が小さくなったりします -- 2025-08-21 (木) 14:37:59
    • 上限のようなもの 普通のキャップ(上限)と違って、それ以上増えないわけではないが、上昇値が急激に小さくなり非常に伸びにくくなる -- 2025-08-21 (木) 14:40:53
    • 意味は上の方の通りですが、言葉の意味として「キャップ」は「カンスト」とほぼ同じ意味で、「ソフトキャップ」は「ゆるいカンスト」と覚えておくとよいかと思います(洋ゲーだとけっこう出てきがち) -- 2025-08-21 (木) 14:57:14
    • コメントしたものです。本当に助かります最初に出てきたときにまぁやってればわかるでしょと後回しにした結果結局わからず質問しました、言われてみればソフトキャップですねありがとうございました -- 2025-08-21 (木) 15:29:03
  • 結局#5と#6の振り分けの1:2はRPなの?強化値なの?どっち?強化値って書いてあるけどその通りにしてもアニマル全部取れないんよな…ちなRP831 -- 2025-08-26 (火) 16:55:52
    • RPの振り分けの比が1:2です合計300RPなら100:200とか -- 2025-08-26 (火) 18:20:27
      • うぉ、マジか!初動が微妙だったのですぐリセットしたりしてたわ…1回それで根気よくやってみる!あざす! -- 2025-08-27 (水) 02:52:29
      • 頭打ちの原因が分かりました。各ECの5をクリアしてる思い込んでた。難易度5/5ってなってたから終わりだと思ってたら、まだ先があったのね…お騒がせしました -- 2025-08-27 (水) 11:29:51
      • よくあるやつですよね...私もそれやりました -- 2025-08-27 (水) 17:48:22
      • もうUnityに入ってるのでもう関係ないけどそうなんですね✍️自動化の設定更新しておこう、感謝 -- 2025-10-05 (日) 06:02:52
  • RPの割り振りでロックボタンが欲しい -- 2025-08-28 (木) 22:03:27
  • めちゃくちゃ速く、継続的にラボポイント生成すると、一定量自動化で割り振ってくれないRPができるのはなんなんだろう。生成が速すぎて表示が追い付いてないのか、本当に割り振られてないのか。 -- 2025-09-19 (金) 17:30:13
  • ラボのカスタム割り振りはdouble max(1.08e308)が最大値っぽい。ここまで割り振ることってあるのか? -- 2025-10-13 (月) 11:49:00
  • なんか、上の言い争いしてるのあほみたい(初心者) -- 2025-10-21 (火) 13:03:19
  • まだノヴァ5くらいだけど直感的にはEP取得も少し上げたほうが良さそうに思うんだけど後々は違うんだろうか -- 2025-11-15 (土) 10:11:22
    • 見逃しがちなのはEPってIPを稼いで得られる報酬だからIP強化するとEPも増えるってことと、EP強化は加算だからレベル上げると強化量が同じなのにコストだけ上がって旨味が減ってくってことかな EP1~3くらいなら割り振ってもよかった気がする -- 2025-11-15 (土) 10:37:07
  • 実績335まで取得してる状況。自動で#6に100%設定のまま触ってないのに使えるポイントの100%を注ぎ込まなくなった。RPが常に一定数余ってる状態になってる。自動のまま何回リセットしても余るポイントは同じ。99%と1%にしたら全部割り振られる。これ不具合かな?それとも上限とかあんの?仕様変わった? -- 2025-11-24 (月) 03:37:30
  • 「ジェネパワー指数(#5)と共通指数(#6)に1:1中盤(ノヴァ10~ノヴァ25)、EC2,5,6で有効」ってところ、1:2が明らかに良い気がする -- 2026-01-09 (金) 23:54:49
    • ラボ区間含めエタニティ全体(ダイレーションを除く)で以前と別物レベルで難易度が変化しているので、wikiの記載が誤っている箇所が多数あると思います。なので、各環境で良い状態が正義です。 -- 2026-01-10 (土) 10:16:08
  • ノヴァ8で詰まっちゃってるんよいい方法ない -- 2026-01-27 (火) 18:22:06
  • ノヴァ8で詰まっちゃってるんよいい方法ない -- 2026-01-27 (火) 18:22:06
  • いいRP分け方教えて -- Ayupon15 2026-02-06 (金) 17:33:33
    • このページに乗ってますよ -- 2026-02-06 (金) 17:39:51
  • ノヴァ20きたー!ここからめんどくさくなるー… -- tsugumi 2026-02-09 (月) 18:12:04
  • 共通指数のソフトキャップって具体的にどれぐらいですか? -- aoah 2026-04-26 (日) 19:30:12
    • ここの表の共通指数の右を見てください -- 2026-04-26 (日) 21:51:42
  • なんでかジェネパワーと共通指数同じぐらいまで上げたらEPe50から100ぐらいまでぶち上がった -- kanato 2026-05-10 (日) 15:50:43
    • ジェネ乗数はe10000でソフトキャップがかかるからその直前(e8000ぐらい)のソフトキャップが緩い時はラボのジェネパワー活躍の場となる -- 2026-05-10 (日) 16:04:28

*1 ラボ自体のEP強化スキルは全く強くないが、IPは大幅に強化できるため、ブレイクエタニティ効果と合わせてEP獲得量が増える。