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ラボ
アニマルマイルストーン3(アニマル7匹購入)で解放。
ラボ(研究所)にEPを投資することで、主にIP、EP*1、スコアの獲得量を強化することができる。
大まかな流れは以下の通り。
- EPを消費してLP生成量(倍率/ベース/パワー)を強化する。
- LP生成量が0を超えると時間経過でLP(Lab Point)が生産されるようになる。
- LPが一定量貯まるとRP(Research Point)が獲得できる。
- 試験管の中の液体がLPで、満タンになると1RPもらえる。
- 1RP獲得するごとに、次に必要なLPは少しずつ増えていく。
- RPを任意の6項目に配分して各種ステータスへのバフを強化する。(リセット機能がある為振り直しが可能)
LPとRPの関係は以下のように考えるとわかりやすい。
- LP=RPを獲得するために必要な経験値
- RP=ラボの各スキルに割り振ることができるスキルポイント
LPアップグレード(EPでLP生成量を強化)
※Wiki内にて便宜的に命名(ゲーム内でこの名称は出てこないが、後述のRPアップグレードに合わせた)
画面上段に位置する3つの項目、「倍率」「ベース」「パワー」部分のこと。
LPの生成量は以下の計算式で行われ、計算結果は「毎秒 ○○ ラボポイントを生成中」の部分に表示される。
(倍率 x ベース) ^ パワー
上記計算式内「倍率」「ベース」「パワー(指数)」の3要素を、EPを消費して強化することができる。
安いものから順番に購入していくのがおすすめ。
- サークル等と同様に強化した箇所が増額されていくのと、バランスよく上げた方が計算結果が大きくなりやすいため。
- 同額程度の場合は パワー > ベース > 倍率 の順で買うと多少効率がよい。
※初回は「ベース」を強化すること。
ベースの初期値は0なので、0をいくら倍増・累乗しても0のままでLPが生産開始されない。
RPアップグレード(RPを各強化項目に配分)
| # | 機能 | 効果 | 備考 |
| 1 | IP取得量 | IP獲得量を4倍増(4^Lv) | |
| 2 | アセンションパワー | アセンションパワー+0.25倍増(1+0.25×Lv) | |
| 3 | スターベース倍率 | スターベース+0.15倍増(1+0.15×Lv) | |
| 4 | EP取得量 | EP+0.50倍増(1+0.50×Lv) | |
| 5 | ジェネパワー指数 | ジェネレーター指数+0.02(+0.02×Lv) | #5自体はソフトキャップがかからないが、影響を与えるジェネレータ側にあるため実質的にそれがソフトキャップとなる。 |
| 6 | 共通指数 | 指数+0.01(+0.01×LV) ※LV500まで | 初期はLV1上げるごとに0.01ずつ数値が上がる。 ×5.00(LV500)を超えるとソフトキャップになり1LV上げても約0.0041しか伸びなくなる。 ×7.00(LV979)を超えるとソフトキャップ強化。1LV上げても約0.0014の上昇になり、さらに段階的に減少していく。 |
現状#2、#3、#4には全く触れずに他のものに回した方がいいというのが通説となっている。
これは#1、#5、#6が強力すぎて上記にRPを割り当てる価値がないため。
- 厳密にはちょい振りだと最大スコアがe2000程度上がる場合があるが、影響軽微につき手間を考えると毎度振る必要はない。
少し足りないというときには割り振り変更を試してみるのも良いだろう。
(#2,#3が強い効果を持つECもあるため#5,#6だけでクリアできない時は"ちょい振り"してみよう) - #4(EP)は一見よさそうに見えるが、EPが欲しい場合でも#1(IP)に振ってブレイクエタニティ効果でEPを増やした方がよい。
EP特化の場合は#4に2ポイント程度振るとよいという説もある。
この購入はいつでもリセットすることができる。リセットすると全ての購入が0に戻り、その分のRPが返ってくる。
つまり、やりたいことに応じて割り振りを変更することができる。
気軽にリセットして試行錯誤をしよう。
無料RPレベル(ラボ無料レベル)
RPアップグレード6種すべてに対してRPを1ポイントずつ割り振ったのと同じ効果が得られる能力。
(例えばRP#1の場合、「IP取得 (○ +△)」と書いてある部分の△の値が増える)
ラボをリセットしてもこのレベルは維持される。
ユニティ以降、ラボ解放前に無料レベルを持っていても効果が発生しない。
これを有効にするにはアニマル7匹購入でラボを解放する必要がある。
| 項目 | 獲得レベル |
| アニマルマイルストーン6(48匹) | +10 |
| チャレンジマイルストーン5(30EC) | スーパーノヴァ1回につき+1 |
| チャレンジマイルストーン6(32EC) | スーパーノヴァ4回につき+1 |
| チャレンジマイルストーン7(35EC) | スーパーノヴァ2回につき+1 |
| エタニティチャレンジ7 | 到達難易度によって加算(加算量は上書き) ・難易度1: +5 ・難易度2: +10 ・難易度3: +15 ・難易度4: +20 ・難易度5: +30 ・難易度6: +100 |
| ダイレーションアップグレード#3 | DU#3強化1回につき+3 (ダイレーションツリーなどで強化可能) |
| 星座/風属性/ラボ無料レベル | +星座ボーナス値 |
進め方
ラボ解放~LP生成
ラボ解放直後は、獲得したEPを優先的にラボ強化へ振り分けるようにしたい。
- チャレンジとスーパーノヴァを進めるためにはアニマルとラボによるスコアブーストが欠かせない。
- アニマルはAP購入に必要なコストのインフレ率が高く最初のうちは停滞しやすい。
- ラボも必要コストは増えるもののアニマルほどインフレしないため強化しやすい。
- アニマルはIPとスコアでも強化できるが、ラボはEPでしか強化できない。
ラボでEP/IP/スコアのいずれかを強化するとアニマルも進めやすくなる。
RPが10ほど貯まったあたりで初回エタニティチャレンジ挑戦の目安に到達できるだろう。
RP配分例
ラボ解放後~エタニティチャレンジ
覚えておきたいのは大まかに3つの振り方(IP稼ぎ/EP稼ぎ/スコア稼ぎ)。
このうちスコア稼ぎについては状況に応じて適切な配分の仕方が変わる。
特にエタニティチャレンジの制約でジェネレータが弱体化/無効化する場合、RP#5が役に立たなくなる点に注意。
- IP稼ぎ
RP#1(IP取得)に全振り- EC7-1クリア後あたりからはスコア稼ぎの方が強い。
- ただし最速エタニティ稼ぎ(1Fで1.8e308IP稼ぐ)を行う場合にRP#1(IP取得)全振りを行うことはある。
- EP稼ぎ
RP#4(EP取得)に2ポイント、残りをRP#1(IP取得)に全振り- RP#4は加算効果なので振りすぎると無駄が多い。面倒であればIP全振りでも問題ない。
- RP#1は乗算効果なのでIPの伸びが良い。IPを増やすとブレイクエタニティ効果によってEP獲得量が増える。
- スコア稼ぎ①
RP#6(共通指数)に全振り- 序盤(~ノヴァ9)、EC2,3,4,6,8,9で有効。
- スコア稼ぎ②
RP#5(ジェネ指数)とRP#6(共通指数)に1:1- 中盤(ノヴァ10~ノヴァ25)、EC2,5,6で有効。
- スコア稼ぎ③
RP#6(共通指数)がソフトキャップ(SC)に到達後、残りをRP#5(ジェネ指数)- 終盤(ノヴァ26~)、EC6-5で有効。
ダイレーション解放後
ダイレーション外での編成。
- スコア稼ぎ①
RP#6(共通指数)の効果量が×5になるまで振り、RP#5(ジェネ指数)に振る- ジェネ指数の効果量が×5になるまで
- スコア稼ぎ②
RP#5(ジェネ指数)とRP#6(共通指数)の効果量が1:1になるように振る- 共通指数の効果量が×7になるまで
- スコア稼ぎ③
- 以降は下記の②③④と同じ。
ダイレーション中
ダイレーション内での編成。
ただしダイレーションアップグレード(DU)の獲得状況に応じてRP#5と#6の適切な配分が変化する。
(1RPあたりの強化効率が高い配分にすることで最大スコアが上がりDP収入も増える。面倒であればRP#6全振りだけでも突破は可能)
- スコア稼ぎ①
RP#6(共通指数)に全振り- DU#6(ジェネ指数乗算)が7レベルに達するまで。
- スコア稼ぎ②
RP#6(共通指数)の効果量がx7になるまで振り、残りをRP#5(ジェネ指数)に振る- DU#6が7レベルに達してから、RP#5が1500レベルに達するまで。
- RP#6の効果量がx7に達すると、それ以降強めのソフトキャップがかかる。
- DU#6は乗算なので、ある程度購入しているとRP#5の配分効率が上がり、RP#6より強くなる。
- スコア稼ぎ③
RP#5(ジェネ指数)のレベルが1500になるまで上げ、残りをRP#6(共通指数)に振る- RP#5が1500レベルに達してから、DU#3が500レベルに達するまで。
- GPによるマルチゲイン強化倍率が1e1000倍に達するとソフトキャップがかかる。
RP#5のレベル1500あたりでソフトキャップに到達し、RP配分の効率が落ちる。 - GPソフトキャップ後はRP#6に振った方が強い。
- スコア稼ぎ④
RP#6(共通指数)に全振り- DU#3が500レベルに達してから。
- DU#3(1レベルごとにRP+3)が500レベルに達すると、その効果だけでRP#5が1500レベルに到達するため、RP#5に振らなくてよくなる。
自動化解放後
実績169(ユニティ10回到達)でラボのLP生成計算式強化とRP配分が自動化できる。
自動化解放後のRP配分はRP#6(共通指数)に全振りが1番良い。
(ダイレーションや星座ボーナスの無料研究所レベルでラボ全体が充分強化されるため、RP#6以外を伸ばすメリットが薄い)
動画とか見てると自分より進んでなくても+50とか超えてる人が居たので -- 2025-06-19 (木) 18:57:21
ダイレーション前で足踏みしてましたが、チャレンジの5/5を完了したものと勘違いしてました。 -- 2025-06-20 (金) 19:41:27