検証情報

Last-modified: 2026-05-10 (日) 21:58:23


概要

編集に必要な検証情報や、募集された検証案を実際に検証しその検証結果を記載する。
通常のプレイ例はクリア例へ。

検証過程が大事だったり文字数かかりそうな内容をこちらに書く。(検証中のメモ的用途にも。)
直ぐに完結しそうならコメントに返信する形になるとおもいます。


検証内容

検証する内容は情報提供コメント欄で募集しています。

  • 試練報酬APでラボ解放せず、自動化解放でラボ解放されるのか。
  • HT2かHT3のどちらかをクリアせずにいると致命的に進行不可となるか。
    • HT2ならラボレベル要因、HT3なら星座自動売却が制限される。
    • ユニティブレイクの影響を確認したいというのが目的。
  • IT3をクリアせずRN45を取るとPP倍率はいくつになるのか。
  • IT4の星座編成について、蟹座等水星座がどの程度の有効性なのか
  • RN52の解放前後の数値について。
  • 遺物39購入時のSMS量目安
  • 実績326(宝石自動生成、PP1.08e308所持)はストレートに進めているとどのあたりで達成可能か
  • RN65の開放前後の数値について。
  • 遺物のコストの確認
    • 3,6,7,13~23の初期コストと30,36の301Lvコスト、46以降


検証の引き継ぎ

一度で結果が出なかった検証は得られた結果を整理して、元の検証案がわかるようにして結果を置いておいてください。


検証結果

  • ラボ#2,#3の有効性について
    最大スコア

    数値記録用。
    やはり強いとは言えないがあと少し足りないというときには十分使える手法だとは思う。

    ノヴァ前:効果なし(同じ時間でスコアが10^10~10^50倍になる程度)
         (EC1-5には#2が強い効果あり (#6よりも小さいスコアでも効果が高いためrevo区の加速に良い) )
    ↓ノヴァ数(次のノヴァへの移行直前)
    0: 効果なし(RP量で最適が変動する(RP少ない為影響が強い)ため。) (最適の振り分けでe+100程度)
    (1:)e+300の効果(#2:7,#3:3,#6:18)→誤差範囲
    (IP編成でもスコア編成のe-2000程度まで行くのでこの時期はラボ・アニマルによる効果が小さいと考えられる。)
    1: 効果なし(最適の振り分け(#2:5,#6:47)で+e400)
    2: 効果あり(最適(#2:3,#6:60)でe+1500)
    3: 微効果あり(e+1000前後(RPが継続的に増えてるせいでよくわからなかった。) 最適(多分 #2:5,#3:3,#6:残り) )
    4: 微効果あり(e+800)
    5: 効果あり(e+1300)(#2:4,#3:7,#6:131)
    6: 微効果(e+900)(#2:4)
    7: 効果あり(e+1300)(同)
    とんで
    10:#2に2だけ入れるだけでe+2000
    とんで
    12:#6,#5均等振りより最適だと10RPほど節約できる(RP足りなめなため良い) (スコア差でいうとe2000)

    チャレンジ

    RPが足りない時、#2,#3を活用することで10RPほど節約できるかもしれない。
    (※アップデートにより難易度が変化している可能性があり完全にはあてにならないかもしれない。)
    EC2-3: #6RP43が必要になるが、RP24(#2に10、#6に14)でクリアできる。
    EC4-1: #6RP55が必要になるが、RP27(+5程度)(#2:10,#6:17(+α))でクリアできる。
    EC3-3: #6RP55が必要になるが、RP40(#2:10,#6:30)でクリアできる。
    EC4-3: #6RP175が必要になるが、RP160(#2:10,#5:15,#6:135)でクリアできる。
    EC5-5: #5,#6各RP179(358)が必要になるが、#3:25,#5:165,#6:125(315)でクリアできる。
    EC6-3: #5,#6各RP188(376)が必要になるが、#3:20,#5:140,#6:190(350)でクリアできる。

  • 切り捨て桁調査(元素)

    四捨五入されるはずだから0.005から表示されるはず。
    ローカル速度を1.20としたら、nを放置時間(h)として
    x=11574/n になります。

    今回は7日間放置にしたいので
    要素量は×68.85に調整しました。

    結果
    放置後に0.01と表示されたため
    1fあたり1.38e-10(=1÷7.26e9)までは切り捨てられない。
    ということがわかりました。


実際の検証中の情報

ここは検証している最中の情報(細かい流れとか、一時的な自分向けメモとか)を書く場所です。




2月第2週からの通し検証による情報

手に入れたソウルはTF増加に使います。

実績獲得順

○○の実績から一番近い目安となる実績どれかな、とか、実績が関連する時に使っていただければ。
(視認性が悪いので目標が特定実績であるとき使って下さい。)

Unity前
Revolution

5、13、1、4、2、3、8、6、9、7、12、10、11、14、19、16、17、18、23、24、22、20、31、27、28、30(インフィニティ)

Infinity

35、32、33、21、25、26、36、46、40、41、15、43、42、44、39、48、45、47、50、49、29、51(ブレイクインフィニティ)、
52、55、56、53、54、57、59、58、61、60、62、63、65、66、64、68、67、69、70(エタニティ)

Eternity(ダイレーション解放まで)

71、72、75、74、73、78、76、77、80、82、79、86、81、83、87、88、91(ノヴァ)、
84、92、94、95、89、90、93、85、99、98、96、97、100、101、102、103、104、106、105、107、108、109、110(アニマル全獲得)

Eternity(ユニティまで)

111、112、113、114、116、115、117、118、119、120、121、128、123、124、125、126(5DTP)、
135、131、127、129、139、132、133、134、137、136、140、130、138、142(15DTP)、
144、143、147、145、149、146、150、151、153、148、152、155、154、160(ユニティ)

Unity
Unity(攻撃解放まで)

161、162、157、164、163、159、138、165、166、167、168、171、158、176、178、180(スコアe3e9)
156、175、177、183、179、172、181、170、173、169、184、185、187、186、189、141、188、206、191(攻撃)

Unity(鉱物解放まで)

209、190、208、205、174、192、195、194、196、198、193、197、199、200、201(実績200個)、
203、204、202、214、217、210、212、211、218、223、227、207、219、221、228(HT制覇)、
215、229、220、222、224、216、225、230、231、226、232、234、233、237、238、236、239、240(鉱物)

Unity(精錬解放まで)

241、242、243、244、245、247、246、248、249、235、251、255、252(研磨)、
253、254、250、257、256、258、259、260、261、265、262、263、264、266、267、268、269、270(精錬)

Unity(元素解放まで)

271、274、276、272、277、278、280、279、273、275、284、282、283、281、288、286、287、292、300(RN40)、
284、294、299、308、290、291、295、296、301、302、297、312(ルーン所持各100)、
285、307、298、304、311、305、313、289、306、293、318、321(元素解放)

Unity(実績425達成まで)
Unity(サクリ40まで)
Unity(実績520達成まで)

ユニティ前の進捗・備考

経過時間→検証開始からの時間(TFの加速中の時間も含む)
+○○時間→そこから一番近い経過時間の表記からの時間

基本的に以下の情報のうち役に立つものは記事に移しているので記事を見ていれば問題はありません。
流れをまとめてみたいというときには使えるかも。
チャレンジはたまに早めと遅めクリアの記録も乗ってるので紛らわしいですがあってるやつを参照してください。

Eternity到達前

実績4:録画したところ、出現時のスコアは2.72e9スコア、倍率は18.63だった。(※2回目のプレステージがe6程度で表示) 経過時間は16分
1回目のプレステージのとこまで復帰するより前にプレステージできるようになったことには興味深い。ただプロモーション後確かめたときにはそうならなかった。
→やはりプレステージしたタイミングのスコアより明確に低いスコアでP倍増×1.01(再表示条件)を超えている
実績12:同、出現時のP倍増は×13392。 経過時間は1時間46分
プロモーションlv10で2回目のプロモーション、次は2を2倍の目安で3回目のプロモーション。 経過時間は2時間30分
実績30:経過時間3時間でインフィニティ。途中からが早かった。前はおおまか24時間程度だったことを考えると早くなってるのでは。
実績33:+40分で2週目 はやっ、と思ったがTF3倍速をつけていたのを忘れていた。私は馬鹿なのかもしれない
今のところ実績の順番自体には違和感は感じない。大きく前後しているところはあるがかなり前からそんな感じだった気がする。
6-2 5-2抜きジェネレーター単騎でチャレンジ1に挑戦∞13>>>11:30 ←これは普通の周回と変わらない速度
同条件チャレンジ2に挑戦∞14>>>15分程度
同条件チャレンジ3に挑戦∞16>>>45分でクリア可能。思ったよりも簡単か?
ジェネレーター2基、8段0でチャレンジ3に挑戦>>>26分程度 16IP集めるのと変わらないくらいなため挑戦して良いと思われる。
略、8-3でチャレンジ3に挑戦>>>16分
同条件チャレンジ4に挑戦>>>e200から停滞、1時間でe255に到達。このままでも放置すればいけそうな気はした。
8段階目まででチャレンジ4に挑戦>>>あまり変わらず、1時間でe285に到達
ジェネレーター2号機でチャレンジ4に挑戦>>>50分程度でクリア可能 記事には2時間との記載があり明らかに早い
この時点で100IP集めるのに20分程度要する。(チャレンジ4をクリアするとIP獲得2.5倍なため上の状況で挑戦しても良いと思われる。)
9-2(1号機2)でチャレンジ4に挑戦>>>40分程度でクリア可能。
1号機3でチャレンジ4に挑戦>>>30分でクリア可能
同、5>>>5分30秒
同、6>>>1分40秒

10段までと11-2と12-1、IP8でチャレンジ7に挑戦>>>30分と少しでクリアできそう
11-1を追加、IP500で7に挑戦>>>7分
13-1までIP108で8に挑戦>>>20分30秒
14-2を追加IP108で8に挑戦>>>12分40秒
同IP248、9>>>24分と少し
14-1を追加IP124、9>>>14分
同、IP304、9>>>13分(思ったよりは減った)
実績62:開始から16時間でスター到達
16分で1スターぐらいの速度。

Eternity(ノヴァ解放まで)

実績70:+5時間10分でエタニティ到達。開始から約21時間
実績71:+7時間 あまり短くなった気がしない
アニマル開放時の周回で4AP獲得し1-2,1-3の2匹を取る
チャレンジ開放。1-2,2-2に振りEC1-1挑戦>>>45分程度。(通常は20分)少し長い。クリアできなくないがメリットはない。
Σ9で1-2と2-1に降りなおし、スコアe40000を取得。EPと合わせてオートスローダウン開放
Σ12でツリー、14でジェネレーターの自動化が開放されるので忘れずon
Σ14でEPをAPに、EC1-1に挑戦(8AP 1-1,1-2,1-3,2-3)>>>10分30秒 (ここが適正ライン)
EC1に挑むときはプロモーションの自動化で一番目に#2でlv2を置くと良い(手動ではできない)
1-1~1-5を取得しIP効率を上げる。

なんか辛いなぁと思っていたらマクロのことを忘れていた。手動は辛いわ
wikiのマクロをコピーして使おう。(Σ8~)

Σ30で1-1~1-4,2-4でEC1-1に挑戦>>>6分
ブレイクエタニティしたらすぐにAP集め IPから3ほど収穫
Σ33で1-1~1-3,2-3~2-5でEC1-1に挑戦>>>2分
同、13AP EC1-2>>>5分
同(14AP 1-1~1-5,2-1,2-5)EC2-1>>>5分
上記の3つはラボ稼働前にして良いと思う。EP10(とRP)をためるより早く終わる。チャレンジリセットを無くせるのと3AP貰えるのがおいしい。
ラボアンロック
ラボ稼働前にEC1-3(14AP 1-1,1-2,2-2~2-5)>>>7分
同じくEC1-4(16AP 1-1,1-2,2-1~2-5)>>>4分
プレステージ最小設定
EC1は#2アセンションパワーに振るのが良いと思う。
RP6(#2)でEC1-5(18AP 1-1,1-2,2-1~2-5,3-3)>>>3分
RP6(#2)でEC2-2(19AP 1-1,1-2,2-1~2-3,3-3,3-4,4-3)>>>10秒
アニマルしっかりとってプロモーション最小設定
RP11(#6)でEC3-1(21AP 1-1~1-5,2-1~4-1,4-2)>>>20秒

Eternity(ノヴァ20まで)

実績84(エタニティ100回)が取れたら、通常プレイなら(急がなくて良いなら)高速周回でΣを集めても良い(最大で1000まで)
※ここからRPやAPが通常プレイと少しずれる可能性があります。(記事書きながらプレイしているので。)
そこまで差はないと思われます(要求コストが急増するため)
RP24(#2に10、#6に14)でEC2-3 (27AP 1-1~1-3,2-3~5-3)>>>30秒
RPを15以上集めてノヴァ。
RP15(#6)でEC3-2(35AP 1-1~1-6,2-1.2-3,3-3,3-4,3-5 (斤の字) )>>>15秒 (+5RPもあれば一瞬で終わる)
RP47(#6)でEC3-3(1-1~1-6,2-1,2-3,3-3,3-4,3-5)>>>e28700で停滞するが20分前後でクリア可(この時期にするメリットは特にない)
ノヴァ2。
RP27(#2:10,#6:17)でEC4-1(45AP 1-1~1-6,2-1,2-3~5-3)>>>36秒
(少しでもRPが低いと難しくなる。逆に上の状態はAP盛ってるのでアニマル取れない分はRPで補える(例えばアニマル5-3はラボ#6が5つで代替できる。)。増やすRPは#6へ。)
RP45(#2:10,#6:30)でEC3-3(47AP 1-1~1-6,2-1,2-3,2-6,3-3,3-4,3-5)>>>33秒 (#6に+5で13秒)
現時点でほかのチャレンジは無理。ノヴァ3へ。
APRPを稼ぎ、
RP70(#6)でEC3-4(74AP 1-1~1-6,2-3~5~3,3-4~3-6,2-6)>>>18秒
RP75(#6)でEC4-2(上同)>>>35秒
APが56あればアニマルマイルストーンIP獲得を取得
1-1~1-6 ,2-3~5-3 ,3-4~3-6 ,2-6とRP79でe80000達成→ノヴァ4へ。
RP105(#6)でEC3-5(97AP 1-1~1-6,2-1,2-3,2-5~2-7,3-3~3-6,4-3,5-3)>>>52秒
現段階でできるチャレンジはない。RPAP集めてノヴァ5へ
ここに限らず詰まったらΣを稼ぐ(特にΣ周回をせずにここまで来た場合)
(最速(IP編成)で100秒程度(500Σ)周回しました)
RP133(#2:4,#3:7,#6:122)でノヴァ6へ。
RP135(#5:60,#6:75)でEC5-1(103AP 1-1~1-6,2-1,2-6,3-1~3-6,4-1~4-3,4-5,5-2,5-3)>>>3秒
RP150(#2:5,#6:145)でノヴァ7へ。
RP149(#6)でEC2-4(109AP 1-1~1-6,2-1,3-1~3-6,4-1~4-3,4-5,5-2,5-3,5-5)>>>18秒
RP160(#2:10,#5:15,#6:135)でEC4-3(121AP 同上+2-6)>>>40秒
ΣとEPを少し稼ぎ、
RP169(#2:4,#3:2,#5:15,#6:148)で少し放置してノヴァ8
RP140(#5:80,#6:60)EC5-2(136AP 1-1~1-6,2-1,2-6,3-1~3-6,4-1~4-3,4-5,4-6,5-1~5-3,6-1)>>>1秒
EC2-5(RP185(#2:2,#5:45,#6:137)(アニマル上同) 2分
EP稼いでAPRPにして、
RP188(#2:3,#3:5,#5:20,#6:160)でノヴァ9
RP192(#2:2,#3:10,#5:90,#6:90)(150AP アニマル上同+2-7)EC5-3>>>20秒
RP195(#6)(アニマル上同)EC6-1>>>2秒
RP198(#6)(アニマル上同)EC4-4>>>5秒
→4-4はEC6-1クリアによる影響が大きい気がする。
RPが上のチャレンジをクリアできるだけあって、かつそれをクリアしたらノヴァ10へ行ける。
EP稼ぎして、
RP210(#2:2,#5:40,#6:168)でノヴァ11へ。
RP217(#2:2,#3:10,#5:50,#6:155)でノヴァ12へ。
RP228(#2:8,#3:10,#5:70,#6:140)でノヴァ13へ。
EP稼ぎをして、
アニマル編成(スコア):AP183 1-1~1-6,2-1,2-6,3-1~3-7,4-1~4-3,4-5,4-6,5-2~5-6
RP240(#2:10,#3:10,#5:80,#6:140)でノヴァ14へ。
RP242(#2:10,#6:232)でEC4-5>>>5秒
RP245(#2:10,#3:10,#5:100,#6:125)でノヴァ15へ。
RP269(#3:15,#5:120,#6:134)でEC6-2
RP255(#2:10,#3:10,#5:120,#6:115)でノヴァ16へ。
アニマル編成+4-7(197AP
RP275(#3:20,#5:150,#6:105)EC5-4
RP275(#2:10,#3:10,#5:135,#6:120)でノヴァ17へ。
ラボジェネに+3RPでノヴァ18へ。
RP285(#2;10,#3:10,#5:145,#6:120)でノヴァ18へ。
しっかりとEP稼ぎをして、
アニマル編成:233AP 1-1~1-7,2-1,2-6,3-1~3-7,4-1~4-7,5-2~5-7
上のノヴァに#5+15してノヴァ19へ。
5と6に+10ずつしてノヴァ20へ。
アニマル+5-1,6-1(257AP
EC7-1 少し放置

Eternity(ダイレーション解放まで)

ノヴァ20
スコア編成でIPを稼ぐ。
アニマル+2-7,1-8(287AP
RP314(#3:25,#5:165,#6:125)でEC5-5
RP350(#3:20,#5:140,#6:190)でEC6-3
RP350(#5:240,#6:110)でノヴァ22へ。
アニマル+2-8(302AP
RP375(#5:190,#6:185)でノヴァ23へ。
スコア編成でIPとEPを交互に稼ぎAPRPを伸ばす(IPの動物でもスコアが伸びる。安い順に取得)
IPe1000を超えたあたりでアニマルマイルストーン6を目指せる
それと同時に指数ミリオネアとなり、ノヴァ24へ。
(ノヴァ23)RP445(#5:215,#6:230)でEC6-4
(N23)EC7-2
(N23)RP353(#6)で8-1
(N23)RP448(#6)で8-2
…ノヴァ24へ!
RP420(#5:160,#6:260)でノヴァ25へ。
RP445(#5:160,#6:285)でノヴァ26へ。
RP505(#5:160,#6:345)でノヴァ27へ。
RP535(#5:160,#6:375)でノヴァ28へ。
RP535(上同)でEC6-5
RP542(#6)でEC8-3
APを購入しアニマルを購入
EC7-3(6-9まで全部、7-1~7-5,8-1,8-2,9-1,9-2)
RP513(#6)でEC8-4
同じくEC8-5
RP426(#6)でEC9-1
RP450(#6)でEC9-2
EPを手に入れて、RPAPを獲得。(7-6,7-7)
ラボは#6に×5になるまで残り#5
ノヴァいけるとこまで。
(ノヴァ33)
アニマルを獲得し、再度ノヴァ。
(ノヴァ34)
RP700(#6)でEC9-3
EC7-4
恐らくこの状態でアニマル全獲得できるはず(上の二つのチャレンジをクリアできなくても。)
ダイレーション解放
ノヴァ34がまだならノヴァする。

Eternity(Unityまで)

ここまでの経過時間42時間
ダイレーションを解放出来たら、
RPは全て#6
ダイレーションに入る前にノヴァ35です。
ダイレーションに入る。
アプグレのコストがたまり次第購入していく。
(アプグレ2はひとまず購入しないでいい)

スコア目安1

1周の時間:2~4分
ダイレーションに入ったら1e15スコアを目安に出る。(出たらすぐに入る)
次は1e22~1e23を目安に出る。
e35を目安に出る。
e50を目安に出る。
e75を目安に出る。
e110を目安に出る。
e165を目安に出る。

この辺りで#1と#2のコストが同程度になるか。

スコアの目安2

周回の時間:5~8分
e250を目安に出る。
e370を目安に出る。

最大スコアが無限に到達したら、一度インフィニティしておく。
ラボ1に振ると進むとあるがIPが増えるほど多く振ると*1、最大スコアが大きく減る
スコア更新してDUを購入してしまうほうが早いと私は思っている。
自動インフィニティに関しては2倍速でIPを稼げるのは良い点だがIUTの効果は実質的に弱体化されてるためスコアを優先してよいと思われる。
∞も1回インフィニティしておけば十分だろう

DU2以降のアップグレードはDU1とコストに5倍差をつけて買うと良い(DU1の方が沢山買う方、それ以降が買えても買わない方)
DU3以降の差をつけた状態でもECをクリアできないなら別にECをする必要もない。
DU1がDU4の5倍のコストになったら一時的にDU2をDU1のコストの近くまで購入し、DU3とDU4を購入していく。
ダイレーション外でラボ強化とノヴァ36をする。
DU3の効果でラボ6が×7を超えるため、超えない程度にラボ5へ振り、調整する。
(ダイレーション内ではまだラボ6全振りが良い)

DU1が180個になったら(ラボ全部#6で)EC10-1>>>27分
170~175くらい(挑戦中DU1を購入する)でいいかも。

DU1が200程度でEC9-4
DU1が220でノヴァ37
EC7-5
DU1が233でEC10-2>>>15分30秒
DU1が264で、ノヴァ38
DU2はDU2以外の購入できるアップグレードの数に応じてDU1との差を少なくする。
ここら辺からDU1の効果が薄れてくるため、DU5,DU8はDU1より少し優先、DU3,DU4は少し差をつけるくらいで購入していく。DU6,DU7はダイレーション外を進める時だけ買う
すぐにDU5が弱くなる(32くらいから)ため優先度を下げる
コストが1e16DPくらい(DU1が322)でノヴァ39
直後にEC9-5
DU1が330でEC10-3>>>30分
DU1を強化しながらなら330でもいいが、もう少し強化してからのが良い気がした。
徐々に#6が強くなってダイレーションでも有効になり、#8が弱く(15から20にかけて)なっていく。この頃は丁度スコア要員は同じくらいの強さ。

DU1が380(これは少し多い)でノヴァ40へ。
同じくノヴァ41へ。
実績119を獲得したらEC10-4>>>3分35秒
DU1が445でEC10-5>>>4分

DU1が500になる前にノヴァ42
500になる程度でノヴァ43
ダイレーション中はラボ#5が+補正込みで1500RP分程度になるように残りを#6に入れる。
ダイレションツリー解放 経過時間55時間30分
+3時間30分でDTP1
その後は記事通りに。
気持ちノヴァ回数が増えている。
易化の影響か以前より実績の順番がずれている。

ユニティからの進捗・備考

ユニティ以降は経過時間のわり情報量が少ないのでご了承ください

鉱物解放まで

ユニティ。
ここまでの経過時間60時間(2日と12時間)

牡羊座を取り水星へ
1周エタニティをするだけでアニマルを解放でき、ブレイクエタニティまでを半分にできる。これによりかなり加速する。

Ωが1回の時、2回の時はインフィニティ区間ではインフィニットは手動で、毎回ジェネレーター自動化を切るのが良い。
自動化設定、特にスローダウンをなおす。

ブレイクエタニティまで待ってからEC挑戦
進行が高速化する影響で上記のチャートとはずれ、進行がどうしても詰まるタイミングがあるが、
エタニティ稼ぎとEP稼ぎをしっかりこなしていくことでごり押し…乗り越えていく。
Σ回数はエタニティボーナスのためではなくアニマル(前半は)1-1、(中盤は)4-4効果のために増やす
RPもその影響で稼ぎにくくなっているが、5~10RPほど少なくてもECやノヴァを攻略できるため早めに攻略していく。

ユニティ2周目各区間のクリアタイム

(区間)まで:(ユニティ周回開始からの経過時間) (区間開始からの時間) (ユニティ1周目のクリアタイムとの倍率)

インフィニティまで:不明(恐らく6分程度か)
スターまで:40分 (24倍速)
エタニティまで:1時間40分(+1時間) (13倍速)
ダイレーション解放まで:3時間40分(+2時間) (11倍速)
DU1が300でEC10-3
DTP1まで:5時間30分(+1時間50分) (11倍速)
AP獲得忘れずに。
ユニティまで:6時間40分 (1時間10分) (9倍速)

実績163:ここまでの経過時間67時間
獲得した星座が春、夏なら金星に。
春(牡羊座)だとゲームスピード1.2倍、記録は良くならないがダイレーション区間がペナルティに左右されず純粋1.2倍加速する。強力
夏だとREVO、IC、ECが加速。
冬なら太陽に置く。永遠以降が加速する。

以降はランダム性が強いためランダム性が低くなる区間まで詳細は省略。

試練解放時にET3まで攻略してもいいかもしれない。(13分でクリア)

試練ET5まで攻略することで実績171を獲得
スコア要素と合わせて実績172により木星解放
星座6個で実績181獲得、土星解放
乗数増加e33でET制覇
10回ユニティで実績169
DTPコスト減効果無しで実績186を獲得できるかつ、実績187を達成できるなら実績189(昇天最適化)を獲得可能
星座レベル35~で蟹座をいくつか入れたら実績209(リスペックデメリット緩和)
DP^を1.2(1.19?)以上にそろえて雑に9個入れたら試練HT4クリア、攻撃へ。

攻撃進行開始。ここまでの経過時間91時間30分
172(+遺物2の25)ゴールド用意できるならサークル2の購入をする。
実績201を取得する。
1750ゴールドを(簡単に)用意できるならサークル3の購入
同程度でサークル1のアセンション
実績204が取れたら一通り遺物を購入し星座更新

攻撃1000以降は、
1.最大攻撃に速度星座4つを混ぜた編成で適当に攻撃進行
2.最大攻撃に戻し、マクロを動かして控えめに最大攻撃レベルまで
3.遺物14、20、余りで攻撃アセンションの順番に購入(他のも買っていい。)
4.速度編成(12個)にして20~40秒放置
5.最大攻撃編成で最大攻撃まで
6.速度星座を4つ混ぜユニティ
のループが効率良い

研磨解放まで

鉱物到達。ここまでの経過時間102時間(4日と6時間)

鉱物進行開始時のローカル速度は3.34(ドーナツ14.4)

運編成で実績247を狙おうとしたが失敗、運のVPUののち再度挑戦する。
取る直前の運が9839、取った後が10784
目標が1万とのことで惜しいところまでは行けてたが少しが足りてなかった。

鉱石17ができるくらい(ゴールドe126)で攻撃1500到達

鉱石18ができるくらいからゴールドをしっかり集めてれば、2個以上の同時生成が無理なくできるようになってくる。
TFをまとめて使えるようになると一気に楽になっていくため活用するのがコツ

ゴールドe155付近から繰り返しゴールド稼ぎで進行できる。
スポーンレベルは17で今まで通り
本格的な加速はゴールドがe180付近まで増えてからで一気にe240付近まで増えるが停滞する。

攻撃レベルが2010に達した時点で汎用攻撃と最大攻撃の差は1レベル差

VPがe31になるタイミングで2025攻撃レベルに達する、(スポーン25のコストが2.76e31)
この辺りで最高効率を求めなければ速度編成でゴールド稼ぎできるようになる

研磨到達。
現実消費:9時間
TF消費:380+771+1739+372分(54時間)
上のTF消費の分数を分割しているのは一定区間での消費量。

  • その量と比例した時間プレイしてるのではなく、TFの使いやすさを示している
  • 最後が少なめなのは加速度が高いことを示している。

のべ鉱物研磨前区間は63時間(2日と15時間)、ここまでの経過時間が165時間(6日と21時間)
ここまでの時間の約4割が研磨前区間…

犠牲可能から研磨まで長くても5時間かからないくらいなため
遺物犠牲は研磨後にすることを強く勧める(研磨前だと2時間回復に要する上、研磨到達までの加速効果は弱い)

ノード29まで

IT1を解放したあたりで魔法の磁石を犠牲にでき、それをしないと停滞する。

精錬到達。ここまでの経過時間178時間(7日と10時間)。

序盤の精錬について(記事のほうにもあり。)

ノード1,2,3、4をLv2までダイヤループ。
72鉱物でノード4Lv3獲得。
74鉱物でノード1Lv2獲得。しばらく74
ノード5,10を取得し、4Lv4,10Lv2と取得
ここで75鉱物に切り替え。
4Lv5を取得したら80鉱石に切り替え、10Lv3,4Lv6と取得
81か82鉱石で1Lv3を取得。
ノード11を取得。
82鉱石で10Lv4,4Lv7と取得。
86鉱石でノード10Lv5,4Lv8と取得。
90鉱石でノード10Lv6,4Lv9と取得。
このタイミングでその他のノードを買い攻撃・遺物のほうを進めても良い。(鉱物への影響はほぼない)
10Lv7,1Lv4と取得。
92鉱石で4Lv10,10Lv8,10Lv9と取得する。
この辺りでLv100鉱石で研磨することで剣Lv100にできる。
(してなければIT3)攻撃遺物星座更新等する。星座更新が面倒で試練をしてなかったなんて言ってない

ノード10がLv10,1がLv5になると剣、斧、ナックルの3点強化(研磨…剣研磨…剣研磨…剣斧ナックル…)をすることで
自動スポーン、オートマージONで1570RfPのショートランができる。(ノード16はここまで一切使っていないので無くても良い)
それでノード1Lv6を獲得する。64回かかる
ちなみにこのタイミングのノード1Lv6の効果はVP倍率約100,000倍。
ノード16を6まで強化。7までとっても良い。

ここからのショートラン(ミドルラン)ではTF3倍がかなり有効(オートマージがボトルネックとなっている)なためTFがあれば使用することをお勧めする。
ただしロングランと比べて極端に効率がよいとかはなく寧ろ同程度と言える。好みに応じて使い分けたい。
理論上のノード29までの必要時間は5時間程度だが張り付き前提であり、実際にはもっとかかるものと考えられる。
(大体ロングラン1回分の時間に相当し、それ換算でいうなら3倍くらいの効率の良さと言えるだろう。)

ノード24まで。

  • ショートラン
    3分程度の110鉱石でノード24まで獲得。しっかりと剣102まで研磨するのが大事(斧ナックルも同じくらいに)
  • ベリーショートラン
    4秒程度の101鉱石(剣しか研磨せず101レベルまで)の方が3倍効率がよい。10万RfPあたり112回要するが。

ノード24は1回強化するごとにRfP獲得効率が1.5倍になるようになっている。
早いほどロングランとなるがここからのどのタイミングでIT4及びECn-6をクリアしてもよい。その分マクロで楽をすることができる。
なるべく強化してからを推奨するがショートランは一般的に苦痛で飽きやすいため切り上げても良い。

ノード24を3Lvまで獲得していく。
ここからは110鉱石が良い。
ノード24Lv4獲得したらノード25を取得。
ノード24Lv6を獲得する。

ノード29を目指す。
このタイミングでは剣102後に再研磨する必要はない。
約41分かかるだろう。

ノード29を獲得する。
鉱石レベルで13の効率上昇が見込め、120鉱物での短期周回が可能となる。(RfP効率10倍)

ここまでの経過時間189時間(7日と21時間)。

ルーン生成量×4になったら
ルーンのノード7強化を2.2まで上げる。

次の式を計算して、
X=ルーン生成量×生成量アップグレードのコスト÷(SMS+180)
現在の宝石の生成コスト(消費ルーン)より解が低ければルーン生成量アップグレードをしたほうが良いということが分かります。
(白宝石以外は無視していますが。)
この式によって宝石0個の時、生成量4までは強化したほうがよい理由もわかります。
生成量が3以下の時、SMSが0以上ならXは4未満にしかならないからです。(最大でも、3*225/(0+180)=3.75)
ということは上記に従って「現在の宝石コスト」より計算結果(3.75)が低いので生成量を強化すべきとなるわけです。

整理前の式

Aが生成量、Bがそのコスト、xがSMSの9分の1、yは上の式の解と同じ。
A+1 / A = (1+ 0.05(x+ B/9y)) / (1+ 0.05x)

左の式がアップグレードによる効率上昇倍率、
右の式がアップグレードのコストで生産できる白宝石による効率上昇倍率を示している。
これのほうがどうしてその式になっているのかは理解しやすいが計算は面倒だ…。

その後は上記の式に基づいてルーン生成量×5を取得する。

星座ロードアウトスロットを購入しました。

RN61「新しいノードで…難しい」(IT6をクリアしていない場合、強化先がない為何も変わらない)

(その他の影響を減らすために星座を外し、全部の試練にロックをかけて、DTP自動化もオフにしても)
RN63獲得後IT5に入ると…即時クリアとなる。
なお、そんなことしなくても普通にクリアしたほうがよほど早い。

RN45無しでのPP倍率
・IT5→2048
・IT6→16384

RN65前:1.78e23(アストロダスト)
RN65後:5.15e25
(右はドーナツ)速度が1.7倍(鉱物速度102070→102994)、運が6倍、品質が6倍、経験がe3倍(Lv232→233)
運が水元素に効くと考えればあり?同価格ならRN64の方が有利か。

  • タロット進捗
  • 攻撃レベル
    5298
  • SMS
    7501
  • 星座
    エーテリアル+25
 
実績獲得順仮保管地

この辺りは検証で順番がずれてる実績が一部ある(RN45,IT5,6,RN1~50,PP1e308,合成レベル256)
316、324、325、314、319、322、323、327、333、320(SMP2)、
332、331、335、330、337、339、334、336、326、340、338、345、347、343(攻撃4000)、
342、344、309、315、310、317、348、346、349、350(SMP3)、
352、353、354、355、357、351、356、357、358、359、360、361(タロット)、
、、、、、、、、、、、、、、、




*1 ペナルティで^0.02されるため多少では変わらない