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全実績達成後/栄光の足跡
過去バージョンのやり込み情報を保管するページです。
V1.044(2025/11/21)~/タロット/実績425達成後
総論
タロットは実績425以降の伸び代が非常に大きい。
アプデ待ちでTFを強化する場合でも、少しSMPなどから強化しておくとよいだろう。
- ゴールド・遺物
遺物44(大アルカナ強化)や45(SMP増加)がかなり強力。ゴールドを積んでこれらやその他の遺物を購入することで飛躍的に強化される。 - 星座レベルとVP
最大VPが大幅に増加することで最大VP要因が跳ね、星座レベルは1000に到達する*1。 - 設定・配置
- 「戦車」や「正義」が非常に強くなるので自動Unityはオフで大丈夫。
- OFも使わないので、不安なら事故防止に切っておくと良い。
- エレメント更新時以外は魚12にして、月の位置には一番LVの高いものを置いておこう。
v1.049 QoLアップデートとマクロ活用
v1.049のQoLアップデートにより以下のマクロブロックが追加された。
- 「アルカナを使用」:大アルカナを使用する
- 「エレメント生成」:エレメントを切り替える
- 「黒いジェムを全て削除」:黒いジェムを削除し、ドローに変換する*2
- 「タロット生成」:ドローをタロットに変換する。基本的に「全て引く」で良い。
頻繁に使用しないといけなかったため評価の悪かった「吊るされた男」や「愚者」、繰り返し使用が面倒な「悪魔」「月」などのカードを有効活用できるようになった。
例えば以下のようなマクロをスタートアップ起動ONで常駐させておくとよいだろう。*3これは常駐しておくと便利そうなアルカナを並べたものだ。
目的に応じて「塔」をいれて破壊によるSMP上げを自動で行う。「戦車」や「正義」を入れて宝石を増やすなどをして改造していくと良い。
死神を編集で入れる荒らし被害に注意。UseArcan(13)は死神なので他人のマクロをコピーした際はかならず確認すること。裏切り者の数字の番号と覚えよう。不安なら自分で一からマクロを構成するのも一つの手。
UseArcan(9) #隠者。必ず最初に
UseArcan(19) #太陽。隠者以外よりは先に使った方がよい。(これを見ている時点で太陽効果は無に近いとは思うが…)
UseArcan(12) #吊るされた男
UseArcan(20) #審判
UseArcan(0) #愚者
UseArcan(17) #星。必ず魔術師の前に
UseArcan(1) #魔術師
UseArcan(18) #月
UseArcan(6) #恋人たち。法王で+50に育ててから20秒目に一括合成を狙う時は外しても良い
UseArcan(11) #力
UseArcan(5) #法王
UseArcan(2) #女教皇
UseArcan(10) #運命の輪。悪魔の肩代わりが頻発するため若干プラスになる
TarotSpawn(3) #全て引く。黒ジェム破壊を入れる場合は0.01秒待つを入れた方がいい
UseArcan(15) #悪魔。各リソースe150到達直前は使い過ぎに注意。リソース6.66%減少が大きく響くことになる。
UseArcan(21) #世界。必ず最後に
Restart() #マクロ再起動。もちろんループモードにしても良い
上記マクロに含まれていないアルカナ
UseArcan(3) #女帝。節制をマクロに入れるならこちらも。
UseArcan(4) #皇帝。通常鉱物のスポーンレベル=最大レベルになっている場合は無意味。
UseArcan(7) #戦車。放置の場合は正義と合わせてマクロ実行するとよい。
UseArcan(8) #正義。戦車と合わせて。後述するチャリオットワープを用いる予定がないのであれば単体で組み込んでも問題ないだろう。
UseArcan(13) #死神。ロングランが死ぬため取扱注意。法王で稼いでから手動実行した方がよいと思うが、自動RfP稼ぎに使えないこともない。
UseArcan(14) #節制。自動ユニティなしでもアストロダストを稼げるので放置ならおすすめ。
UseArcan(16) #塔。黒宝石削除マクロの代わりにこちらを入れると放置SMP稼ぎが可能。染めとは相性が悪い。
- アルカナマクロ使用時の注意
上記を見ての通り、UseArcan()に指定する番号は大アルカナの番号がそのまま入る(愚者=0~世界=21)。
マクロをインポートする前&インポートした後に、使用すると困るアルカナが含まれていないか確認すること。 - タイムワープ使用時の注意
TF使用によるタイムワープで加速した時は、おそらく1フレームに1回しかタロット使用の処理が行われない。
そのため、あまり長時間の加速を一気に行うとマクロの処理が追いつかない可能性がある。(特に愚者)
一度に行う加速は30~60分程度にしておくのが適切だろう。ハッハッハキャッチミー
SMP Lv8まで
実績コンプリート時点でSMPはLv6、黒のみLv5(人によっては全て5か6)となっているだろう。
これ以降は「塔」でレベルを上げていく。
- 準備
「塔」は破壊する宝石のレベルが高いほど効果が強力になる。まずは宝石を目詰まりするまで一杯出そう。 - 低レベルの排除
自動スポーンをオフにして、低レベル(例:14以下)の宝石に「塔」が当たらない様に破棄する。 - 破壊実行
その後「隠者」で強化した「塔」で残った石をひたすら割っていく。
なお、実績全解除時にLv.20の宝石が各色2個ずつ程あれば、それらを全て割ることですぐにSMP5,6→8まで進む*4。 - 補充
全部破壊するまで戦車を使わないか、戦車でSMS0→戦車のクールダウン終了の戦車2周分を目安に新しい宝石を補充するかはお好みで。
これを繰り返していけば全色SMPLv8までは簡単に到達できる。
- SMP8達成後の変化
SMP8達成後はもう一度宝石でグリッドを全て埋める。
Lv6~8の宝石が出なくなることでe1000万ゴールドを超え*5、かなりの強化が見込める。
まだもしタロットアップグレードの3つ目までのLv4強化が終わっていなかったら「悪魔」も使用しよう。目標資源量はe75*6。
SMP Lv9まで(前半)
ゴールド稼ぎを行った後は同様にLv9を目指す。必要経験値は1.68e9。
この段階の「塔」はLv20宝石一つで2e8ほどであり、20のみを破壊した場合でも8個は必要となる。
- 優先度
赤、黄色、橙、ダークパープル、できればライトブルーのLv9をここで目指しておこう。黒以外は出現率が同じため、全色9にしても良い。
SMPを上げきれば再度宝石を出して埋めていく。これだけでも遺物42犠牲*7(約e2170万)に到達する。
宝石厳選ラン(4色染め)
さらにグリッドが埋まり、これ以上出せなくなった場合、不要な宝石を捨てることで強い宝石の割合を増やす(4色だけにするので4色染めと呼ぶ)。
- 残す:赤、黄色、オレンジ、ダークパープル
- 捨てる:青、緑、ピンク、ライトブルー、白、黒
レベル降順で並べ、これ以上合体しない20から捨てていくとスムーズ。
ここまで来ると遺物44やタロットLvにより戦車の効果量が-9000以上になる。
自動スポーンをSMSではなく無理を感じない程度の最大コストにして、届かない分は「正義」を併用すると良い。
e6000万台ゴールドに到達する頃には星座Lvは1000に到達しスケーリングに到達する。一度魚座だけでも更新し、作業の合間合間に月で品質e1000を目指してあげて行くと良いだろう。
目標は遺物44犠牲となる約e7351万ゴールド。ここまで行けば一度ライトブルーをある程度集めて、「法王」「死神」でのRfP精算をすると良いだろう。
- この手順は後述「超ロングラン」の1手順目と同じ内容だが、
攻撃レベルや遺物の強化につながるため超ロングラン開始前の各種強化と並行して先行実施しておく価値はある。
また、超ロングランまでは行うつもりがない場合でもこれを実行することである程度の強化が見込める。 - マクロに「塔」を入れた状態でこの手順を行うと、多く残した宝石に当たる確率が高くなる(赤9個/白1個で塔を撃つと赤に当たる確率が90%になるという意味)。
そのため、塔を入れたまましばらく放置すると宝石種類が平均化されて染め効果が薄れてしまう。目的に応じて塔を入れる/入れないを選択しよう。
ドーナツ金策・タロット資源強化・星座育成
SMP上げや宝石による強化を行う間に、「月」を利用して星座品質を強化していくと良い。
- マーキングの推奨
売却や犠牲のために育てる星座は、他の星座と混同しないよう区別する必要がある。
(次のメジャーアップデートでは使えなくなるが)敢えて合体してレア度をエーテリアル+1001にしておくとロードアウト時にも見分けがつきやすくて良い。単純にロックしておくのも良い。育てている最中であれば合成により品質は1/3になるが月1回でお釣りが出る。
基本:アストロダスト稼ぎ
火エレメントやドーナツによりユニティ時に得られる星座の品質があがれば、売却時に得られるアストロダスト量も上昇する。
アストロ稼ぎの基本は以下の通り。
- 「女帝」バフの活用
「女帝」はその性質上、発動から30秒後が最も売却額が高くなる。
現在星座売却・犠牲のマクロブロックはないので、手動で30秒後を狙って売却することとなる。 - 水ビルドで大量の星座を用意
自動Unityや「節制」で魚座を出すなどで枠いっぱいに星座を用意する。 - 一括売却
「女帝」の効果が最大になるタイミングで自動売却をONにし、一気に売り払おう。
これだけでも遺物44犠牲時点でe60近いアストロダストを稼げるはずだ。
応用:犠牲マラソン
「ペンタクル5」による犠牲力の強化により、もはや犠牲は第13枠目の星座スロットと言っても差し支えないほどの性能となっている。
そのため「月」による強化によって星座を育て、強力な補正を持つ犠牲用の星座を作る。
当然4つある能力の一番上以外は消えるので、欲しい能力を吟味して行くと良い。
- おすすめの能力
- 地・風属性:インフィニティ数、IP、エタニティ数などを増やすのが良いとされている。
- 火属性:アセンション回数のカンストもあり減速力やラップスピードは恐らく不要。昇天力やプロモーション力、指数(共通経験)などをあげると良い。
- 水属性:基本的には後述の「売却」を優先した方が良い。
- 育成の目安
品質e2000が一つの目安とされている。
ただしe1000を超えた星座に対しては次第に「月」の効果が落ちていく(ソフトキャップ)。自分にとって無理のない程度まで鍛えてから生贄に捧げよう。
応用:育てて売却(水ビルド)
「月」を恐ろしく回し続け、規格外に育った星座を売却することで莫大なアストロダストを得る方法。
運や品質に関わる水属性は、これによるドーナツ強化を主体とするのが良いだろう。売却は前述の通り「女帝」で最大に高まる瞬間を狙うこと。
- 育成の限界
増加量が10倍を切る品質e4000が一つのラインとされているが、これでも途方もない道である。(女帝で1.5e81ほどになる。参考までに金e5.45億+水ビルド+「星」でGSe283、運e989となる。e5000で2e87、GS5e287、運e999ほど)
勿論更にe5000、6000と育てて行っていいが、上がれば上がるほどソフトキャップは強くなっていく。e6000程度の「月」でおおよそ3倍強しかあがらない。
「月1回の伸びが●倍になるまで」「ドーナツの限界近くになるまで」等、自分で目標を決めるのが良い。
1e90以上のアストロダストを持ってる人はドーナツ最大購入を決して押さないでください。壊れますv1.056で修正済み
SMP11程度まで「月」で育てた星座を売却するとドーナツ効果の数値がインフレし、ゲームそのものが崩壊してしまうリスクが発生する。
以下のデッドラインが判明しているため、極まったデータで遊ぶ際は必ず把握しておくこと。
風属性(運)や水属性(GS・水装備時の運)による増加があることもお忘れなく。
SMP増加による枠外詰めをするつもりの人は遺物4,25(運増加)、遺物24(GS増加)の自動購入も消しておくとうっかりを防げるだろう。
- ゲーム速度(Game Speed)の限界
プレイ時間が 1.79e308 ms になるとNaNmsになり機能しなくなってしまう。
さらに深刻なのは、速度倍率そのものが x1.79e308 を超えるとInfinityになり、あらゆる数字がNaNになりデータが完全に崩壊する。またお前か。
このゲーム速度は「白い宝石による加速」「TF・OF使用による加速」も乗算で受ける。そのためプレイ時間がNaNになってもいいからとe308ギリギリを狙うと痛い目を見る。
統計画面でGS倍率を確認し、GS加速効果の高い水ビルドでe290になる程度に抑えて置くとよいだろう。 - 運(Luck)の限界
運が e1024 を超えるとバグり、レアリティ表示が「イモータリティ」の星座のみが出現するようになる。
レア度が実際は「イモータリティ+NaN」となっているのか、星座の補正全てがNaNとなる。(通称 NaN芋)
勿論売却のアストロダストも犠牲力もNaNのため、売ることも犠牲に捧げる事もしてはいけない。
受け取ったら最後、ロックを掛けて封印するしかない。
- 回避策
- 一番楽な注意点は運がe1024を超えた時にUnityしないこと。
(星座は受け取った時に次の星座のレア度が抽選されるため)
「星」+水ビルドの状態でもe1024を下回る程度に調整しておけば問題ないだろう。
万が一超える時は星座を変えれば良い(とはいえ風・水属性が高まると運も上がるので過信は禁物だが)。
もしe1024を超えてる時にUnityしてしまった場合、なんらかの方法で運をe1023以下*8にしてソウル消費で獲得星座をリロールすれば、NaN星座を受け取らずに済む可能性はある。
また、運がe1023以下の状態で「節制」を連打し、インベントリをパンパンにすることで受け取り拒否が出来ると思われる。たぶん。
応用:「悪魔」によるタロット資源e150
v1.049のQolアップデートによって、悪魔でe150(タロットアップグレード4-4)を目指すことが夢でななくなった。だが、その道のりは悪魔を3週間以上回し続け、e100を超えてからのソフトキャップに耐え、黒宝石で何度もタロットドローを繰り返す、果てしない道のりである。
タロット資源e150を達成し、タロットアップグレード4-4を取得すると、TLGSがx5.3からx5.6くらいまで伸び、資源も少し増える。労力に見合っていない気がする
ちなみにタロット資源を増やすと元素生成量も増えるので、元素生成をマクロ化していない場合は定期的に4元素分周回するとよい。元素を切り替えて魔術師が数回発動するのを待つとお得。
やり方
- 「悪魔」を使用し続けるマクロを組む。
- 放置。時々黒宝石を捨てて、タロットを増やす。
- 完全放置するなら戦車&正義&塔を入れておくとついでに自動SMP稼ぎができる。
やり方は簡単なものの、それにかかる時間は想像を絶するものとなる。
タロット資源がe144を超えたら、悪魔のペナルティがかなり大きくなるので、悪魔と審判を抜いたマクロにして、黒宝石を捨てながらe150を目指そう。*9
下にソフトキャップの簡単な指標を載せておく。
| 資源量 | 一桁増やすのにかかる時間 | 参考 |
| e75~e100 | おおよそ一時間 | ここはソフトキャップはない。 |
| e100~e120 | おおよそ二時間 | まだソフトキャップも緩い。 |
| e120~e130 | おおよそ四時間 | ここら辺からソフトキャップを実感し始める。 |
| e130~e140 | おおよそ半日 | ここからは単位が何日になる。 |
| e140~e145 | おおよそ二日 | 半日放置しても二倍程度にしかならない。 |
SMP Lv9まで(後半)
遺物44により「塔」が、遺物45によりSMP獲得量が増えているため、ここで残りのSMPを(黒も)Lv.9にしておくのを推奨する。
次に控える超ロングラン(仮)に入るとしばらくSMPを上げるタイミングがなくなる。特に黒SMPによるカード枚数の差は無視できない。
SMP10以降はマクロの追加によりかなり楽になったが、それでも数日のTFを費やし100弱のLv20鉱物を破壊していくことになる。無理せずここでアプデ待ちをしても全く問題ない。
SMP Lv10以上を目指す、超ロングラン(染め)
「超ロングラン」とは、1色の宝石のみでグリッドの多くを埋め尽くす『染め』という行為を繰り返し、理論的な最大値までゴールドとVPを高める工程のことである。
- 染めが有効な理由(なぜ染めてから捨ててもいいのか)
染め対象の宝石が強化するのは各リソースの収入量であって所持量ではないというのが最大のポイント。
例えばオレンジ染めを行うと磁石を大量に稼ぐことができるが、染め終わった後でオレンジを全て捨てても稼いだ磁石は手元に残る。
オレンジ(磁石)→ダークパープル(PP)→黄色(ゴールド)→赤(VP)の順に1色染めを行うことで、これら4つのリソースが最大化できるというカラクリ。
後述にもあるが、ゴールド以外のリソース所持量は精錬でリセットされる(オレンジで染めて捨てた後精錬すると磁石が消える)ため死神の利用・誤爆には最大限の注意を要する。
- 難易度と見返り
これがどれくらい大変かと言うと、大量の宝石を手動で捨て続ける必要があり、また目的のLv20宝石もSMP9段階では戦車2発で1個が精々。それを少なくとも30~40、できれば80枠弱は埋めなくてはならない。
それを4回繰り返す。
80枠染めを行えば、遺物45犠牲に必要なe3億弱ゴールド*10、RfP1e200↑、最大VPe7400万↑、星座レベル1015↑、赤・黄・紫・橙のSMP10といった見返りこそあるものの、非常に大変。
まずはオレンジ染めをやって自分に最適な量を見つけよう。その過程でe1億ゴールド程度まではいくので、稼ぎを続けるかやめるかの見極めにもなる。
準備:4色残しと分岐
まずは盤面を整えつつ、最初にどの色で染めるかを決定する。
いきなり1色だけを集めるのではなく、宝石の種類を狭めていく感覚で整えていくと良い。
- 4色に絞る
まず、オレンジ、ダークパープル、赤、黄色の4色を残し、他を捨てていく。
捨てる際はLv20は見かけ次第捨てて、19以下になったら『高レベルを捨て空きを作る』→『低レベルをひたすら捨てて合成できる宝石を合成させる』という操作を繰り返すといい。後述のチャリオットワープを使うのも手。 - 3色に絞る
厳しくなってきたな、と思ったらダークパープルを全て捨てて赤、黄色、オレンジの3色で染める。 - 色の選択(分岐)
ここから残す色を選択する。基本的には以下の2ルートがある。
- ルートA:黄色先行(0周目)(推奨)
オレンジ→赤と捨て、黄色のみを残す。*11
VP、RfP周りは伸びないがゴールドを大量に確保できる。
遺物45犠牲を目標にする分にはこれだけでも十分、80個もあれば目標は達成できるだろう。そうでなくともSMP経験値の増加のみならず遺物によるあらゆる要素の強化の恩恵や攻撃アセンションによる攻撃の進行も期待できるだろう*12
こちらから1周目に入る場合は黄色は集めなくても良い。いきなりオレンジで染めよう。
- ルートB:オレンジ先行(1周目)
赤→黄色と捨て、オレンジのみを残す。*13
磁力(VP)を高めて鉱石レベルを詰めるオーソドックスなルート。いきなりこちらでもゴールドはe1億近くになるので染めた分だけでSMP10も十分に可能
まずはVP・PPのベースアップを図りたい場合はこちら。
実行:1色染め
選んだ色(黄色またはオレンジ)以外の宝石を全て捨て、自分の満足する所までその1色で埋め尽くそう。
自分の中で限界まで詰め込んだら、それらを全て「塔」で破棄する。ちなみにe1億ゴールド、80枠程度の「塔」でSMPが10になる。
まっさらにした所でSMP経験値を稼ぎたい宝石があれば一度塔稼ぎに戻るのも良い。
RfPが欲しいならオレンジを減らす前にやっておくこと。「死神」誤爆なんてもってのほかです
- 死神(精錬)でリセットされる対象はこちらを参照。
要するに「精錬すると磁石がリセットされるのでオレンジ染めからやり直しになってしまう」ということ。
逆に言うとオレンジ染め状態であればまだ精錬しても大丈夫。
もし死神誤爆しても、まだ助かる道はある。
TFで加速して、死神をキャンセルする。
300分のTF加速で死神キャンセルできるかもしれない。ただ確実に成功するわけではないので、これに頼り切らないように。
また、この技は死神効果中(精錬前)に行うこと。また、死神が2秒とかで発動されたら使えない。まぁ2秒以内にTF画面に行ってワープが出来るなら使えるとは思うが...
1周後半~2周目以降:各色染めコンプリート
オレンジで染めて磁石稼ぎ つまりVP・PPを底上げした後はオレンジ同様、1色Lv20染めを繰り返してステータスの最大化を行う
基本手順は以下の通り(既に終わらせた色は飛ばすこと)。
- オレンジ(磁石稼ぎ = VP・PP倍率)
- ダークパープル(PP稼ぎ = VP・ゴールド・RfP底上げ)
- 黄色(最大ゴールド更新 = 遺物更新)
- 0周目で黄色染めをしている場合は飛ばして良い
- 赤より黄色が先なのは、「VP効果でゴールドを伸ばす」よりも「遺物効果でVPを伸ばす」方がリターンが大きいため。
- 赤(最大VP更新 = 攻撃力・鉱物レベル上げ)
1周目は既に詰めた色を捨てて絞っていく形で厳選すると良い(紫であれば赤橙(黄)の2~3色スタートといったように)
VPが極限まで高い状態を利用し火属性の更新やピンク(ついでに2周目に備えてオレンジ)とセットで集めて星座更新をしたりアストロ稼ぎをするのも良い。
80枠染めであれば月やピンクの宝石を使わずとも星座品質がe1000に到達しているだろう。
赤染め終了後はこのまま次のアップデートまで待機しても良いだろう(今頑張ってもどうせ大型アップデート後余裕で追い越せちゃうし...)
これにて、精錬して遂にロングラン終了...
するのはちょっと待った!!!
確かに最大VPやゴールドを大幅に更新できたが、ここで精錬するにはまだ早い。ここまで厳選を頑張ってきたら精錬の直前まで高みを目指したくはないか? - RfP精算のためにライトブルーのLv20を十数個用意
ライトブルーだけは加算のため他ほど切り詰めて集める必要はない。欲しいRfPの額と相談しよう。 - 最後まで気を抜かず「法王」で限界まで鉱物レベルを詰めてRfPを高め、必ず「死神」で精錬してRfPを回収したら晴れてロングラン終了となる。
長い間お疲れ様でした。あとはTF貯金に戻るなり、更に枠数を増やしてロングラン周回を繰り返すなり、他の色のSMP10~12を目指すなり、新レアリティに備えて合成用の星座を大量に揃えておくなりお好きにどうぞ。
ver1.049ではグリッド外に宝石を詰めると1フレームで削除されるようになりました。逆に言えば1フレーム分だけ稼ぐ事ができます。
実績#420報酬「特殊鉱物の一括生成」(リンク先も参照のこと)解放後は、以下のテクニックを用いることでグリッドの目詰まり防止や、通常では不可能な数の高レベル宝石を一括生成することが可能になる。
通称「チャリオットワープ」「バルクワープ」「TF砲」などと呼ばれる。
基本仕様:ゲーム速度等倍~2倍
通常、この実績報酬によりタイムフラックス(TF)非使用時はSMP+1の宝石が生成される(内部的には1Fに2生成→即合成)。
ここから更にTFを使用しゲームスピードを×2にすることで、1Fの生成数が倍になり、SMP+2の宝石がスポーンするようになる。
宝石生成時は常に×2にしておくとSMP+1レベルの宝石が出現せずグリッドの枠を節約できる。
ただし、×3にするとSMP+2とSMP+1が混ざって出現し、枠の節約効果が薄れるため注意。
応用:タイムワープによる大量生成
- タイムワープ(使用した分数x6倍速)を使用すると上記仕様が極端に働き、加速速度に応じた量の宝石が合成済みの状態で一括生成される。
- ※ver1.049より「枠外の宝石は削除される」仕様が追加されました。
しかし、生成から削除までの1フレーム間のみ効果を発揮するため、完全に無効ではなくなった模様。- ※ver1.055より「グリッド外でのバルクスポーン」が修正されました。
完全に枠外生成が無効になったと考えられる。(要検証)
- ※ver1.055より「グリッド外でのバルクスポーン」が修正されました。
- ※ver1.049より「枠外の宝石は削除される」仕様が追加されました。
- 加速速度に応じた宝石が一括で生成される。
- 同じ色の宝石は最大8192個(4096倍速相当)まで同時出現する。
- 1フレーム内であれば121マスのグリッドからはみ出して枠外に生成される。
- ver1.049以降、枠外の宝石は消滅するようになった。黒宝石のドロー増加も行われないが、消滅するまでの1フレームだけ効果を発揮する。(仕様ではない可能性あり)
- (詳細不明だが)ルーンの消費量が大きく減少する現象が確認されている。太陽・月ルーンの低い方の1/3程度で出せる程度のSMSまで出せる模様?
実践:チャリオットワープの手順
高Lvの宝石を狙う場合、2の累乗(またはその倍数)倍速になるようにタイムワープをかけるのが基本となる。
目的(枠内埋めか、枠外限界突破か)によって設定時間を使い分ける必要がある。
- 1. 設定時間の目安とTF消費
- タイムワープ中(キャンセル前)は、当然だが毎秒「設定した分数/10」のTFを消費し続ける。
高設定ほどTFロスが甚大になるため注意。顎とか広告通知とか実績解除の演出とかDiscordのオーバーレイとかでキャンセル失敗したら大変なことになる
| 設定 | 倍率 | 解説 |
| 683分 | 4098倍 | 【枠内埋め用】 塊で生成される最大値。端数は2フレーム目に回されるためこれでは全て枠外には出せないが、グリッド内をLv20で埋め尽くすには十分。 939分に比べてTF消費が緩やかで、事故時の被害が少ない。 |
| 939分 | 5634倍 | 【枠外生成・理論値狙い】 本来2フレーム目に回される端数分まで加速し、無理やり1フレーム目にねじ込む設定。 683分より多くの宝石を枠外にはみ出させることが可能だが、TF消費が激しくリスクが高い。(後述) |
- 2. 空きマス数とタイミング(目押し)の関係
- 「戦車」を使用してからタイムワープが発動するまでのわずかな間も、通常の自動スポーンは行われている。
一括生成(塊)が出現するには「着弾時に最低1マスの空き」が必要となるため、ワープ発動前に通常スポーンでグリッドが埋まりきると不発になる。
つまり、「空きマスが少ないほど、通常スポーンで埋まるまでの猶予フレームが減る」ことになり、より精度の高いタイミング合わせ(目押し)が必要となる。
最低は空き2マスで猶予1フレーム。空き3マスで猶予2フレーム。しかし下記のようなマクロを使えば目押しは不要となる。
- マクロ例
- 時間の包み込みブロックを使用することでタイムワープ直後に戦車が自動で発動するため目押しが不要となる。(日本語ではマクロの「アルカナの使用」がアルカンの使用となっている)
※「時間の包み込み(タイムワープ)」ブロックの解放には6500ソウルが必要。- アルカンを使用(隠者/The Hermit)
- アルカンを使用(使いたいアルカナ)
- ※使用したいアルカナがある場合はここに好きなだけ記入。ただし、悪魔はリストリクション(アルカナ使用禁止)が出る可能性があるため非推奨。
塔も染めたい宝石が破壊される可能性があるため非推奨。
- ※使用したいアルカナがある場合はここに好きなだけ記入。ただし、悪魔はリストリクション(アルカナ使用禁止)が出る可能性があるため非推奨。
- 数秒待つ 1.0
- ショートカットキーを使えない場合、タイムワープを即座に止めるのが難しいのでそのための準備時間。
即座に止めることができるのならここは不要。
- ショートカットキーを使えない場合、タイムワープを即座に止めるのが難しいのでそのための準備時間。
- 時間の包み込み
- 1回モードで記述。時間の包み込みは前述の通り目的に合わせて683分または939分にする。
- 「終了まで待機」にはチェックを入れないこと
- アルカンを使用(戦車/The Chariot)
例:チャリオットワープ用の一例
普段用。
UseArcan(9) #隠者
WaitForSeconds(1.0) #TF系は数秒待ちを入れると誤ループ時に暴走を防げるので安全
TimeWrap(683, false)
UseArcan(7) #戦車
UseArcan(8) #正義、これの次に「マクロに移動」で普段遣い用に飛ばすと切り替えの手間が省けて楽
枠外狙い。空きは1枠で良い。
UseArcan(9) #隠者
DeleteBlackGem() #愚者で出た黒を一旦お掃除
WaitForSeconds(1.0)
TimeWrap(939, false)
UseArcan(7)
UseArcan(8)
- 操作手順
- マクロを起動する。
- 即座に発動するタイムワープをキャンセルする。(ショートカットキーを使ってマクロを発動すれば止めるのが楽になる)
- 3. SMPレベルごとのLv20生成数目安
- SMPレベルが高ければ高いほど、一回のワープで生成されるLv20の数が増加する。
SMP Lv 683分での1F生成数 939分での1F生成数 13 64個 64 + 16 + 4 12 32個 32 + 8 + 4 11 16個 16 + 4 + 2 10 8個 8 + 2 + 1 9 4個 4 + 1 + Lv19 8 2個 2 + Lv19 + Lv18 7 1個 1 + Lv18 + Lv17
- あとがき
- チャリオットワープを用いても目当ての宝石が出る確率は変わらないため、約10分の1を引けなければ何度もTFを消費する羽目になる。
各染めの作業前半はTFで×2してバランスよく宝石を生成。後半の枠が少ないタイミングでチャリオットワープを使うと良いだろう。
おまけ:チャリオットワープを用いたSMPの上げ方
SMP10までは上記の超ロングランや戦車と塔をひたすら回していくだけでも比較的容易に到達できるが、11~を目指すとなると戦車と塔の放置では相当な時間がかかる。
もちろんマクロがあるのでほぼ操作が必要ないため、地道に同じ方法で進めていくこともできるが、チャリオットワープを応用してより効率よくSMPを上げられる。
- 1.原理
- タイムワープ中ではポップアップが表示され、この間は手動でなにか操作しようとしてもタイムワープをキャンセルしてしまう。
それに対してマクロはタイムワープ中にも動いており、繰り返しのブロックを利用して何度もタイムワープ中にアルカナを起動させられる。
つまり、宝石厳選のときなるべく短いフレーム数で止めるようにしていたタイムワープを最後まで続け、その間に戦車と塔で「グリッドが埋まるまで生成→塔で破壊」と繰り返すことができる。
要するにすごく大雑把に言えば、SMPを上げる過程(生成→塔)がDPや元素の収集などの放置主体の作業と同様にタイムワープで無駄なく加速できる*14ようになったのである。
ただし当然だが宝石厳選よりもずっと多くのTFを必要とする。具体的にはタイムワープ一発で17時間とか消費したりする。
- 2.マクロ例
- 「マクロに移動」ブロック(7500ソウル)と「時間の包み込み」(6500ソウル)が必須。
マクロ#1- リダイレクト(ユニティ鉱物)※完全にお好み。4500ソウル。入れると宝石の生成と破壊が見られる。
- 時間の包み込み(1024分 終了まで待機:オフ)
- 繰り返す(50回 ループ:オフ)
- アルカンを使用(戦車)
- マクロに移動(マクロ#2)
- マクロ#2
- リダイレクト(ユニティ鉱物)※当然お好み。
- 時間の包み込み(1024分 終了まで待機:オフ)
- 繰り返す(121回 ループ:オフ)
- アルカンを使用(隠者)
- アルカンを使用(塔)
- マクロに移動(マクロ#1)
1024分はこのくらいの速度倍率が出せると良い数値なので変えても構わないがその場合は戦車の使用回数を見直す必要があるかもしれない。
また、「繰り返す」の中にいくつかなら使用したいアルカナを入れても構わない。例として、マクロ#2の塔の前に月を使ってもよい。
一度起動したら操作は不要。タイムワープが起動できなくなるくらいにTFが減るまで待つ。未検証だがそれぞれのマクロの先頭に何秒か待機を入れることで一時停止の猶予時間が作れるかもしれない。
マクロ#1
TimeWrap(1024, false)
Repeat (50, false)
UseArcan(7)
GoToMacro(1)
マクロ#2
TimeWrap(1024, false)
Repeat (121, false)
UseArcan(9)
UseArcan(16)
GoToMacro(0)
V1.022(2025/07/11)~/鉱物/実績320達成後
ゲームクリアおめでとうございます。
もちろんまだ宝石の作成等は続けられるため更なる上を目指してもいいです。
次のアップデートに備えてTF貯めとTFアップグレードをしておくのもありですし、
逆にv1.031からTF・OFの容量が減少したこともあり次のタレット・エレメントアップデートでもルーンが必要と予想してためておくというのも良いでしょう。
また、ここに至るまでの様々な困難を乗り越えた素晴らしい智慧を活かして当Wikiの記事編集にご参加いただけると非常に助かります
(参考…実績全取得後の強化要素)
通常鉱物レベル200を超えると基本コストが急激に上昇し、スポーンレベルを上げにくくなる。
また、宝石の効果により自動生成間隔が1Fになるとそれ以上の加速が見込めず、RfPの入手効率が頭打ちになるため成長に大きなブレーキがかかる。
レベル200→220の中距離ランをする場合、月ルーンアップグレード等で磁石取得量を強化すると効率改善の余地が少しある。(Lv+1スポーンや合成時+2の発動率上昇を狙える)
個人差はあるだろうが参考として遺物#14(口蓋拡張器/遺物と基本鉱物の生成コスト減少)の301個目の購入金額はおよそe4900ゴールド。
犠牲することで更にe20強ほどのコスト減少になる。
しかしスポーンレベル200からの生成コストに四苦八苦している段階だと思われるので、e20程度のコスト減少だと追加でいくつかの遺物が購入可能になるくらいで大きなインパクトは無いと思われる。
生成可能な鉱物レベルが1でも上がれば御の字である。
V1.0(2025/05/02)~/攻撃/実績240達成後
全実績達成後に関する記事は特になし。各自で星座更新を行ってコメントでの報告が行われていた。
当時は攻撃レベル1400前後で頭打ちだった。
星座は魚座更新によって比較的進行できて全実績達成時点でのスポーンがイモータル+10未満*15に対して、
スポーンがイモータル+15~17程度、合成してイモータル+20+の星座が限界だった。
最終実績は実績240だが、取得順で最後になるのは実績235「千年の瞬間」(プレイ時間が 1,000年 に到達する)になることがほとんどだった。