TITLE:占星術
#include(共用パーツ/common_header,notitle)
#include(共用パーツ/Unity_header,notitle)
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#contents
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*占星術 [#x1d96f66]
初回ユニティ到達で解放。
ユニティ到達時に取得できる''星座''はこの画面で取り扱う。
星座を''惑星''にセット(装備)して星座が持つ効果を有効化する他、星座の売却・合体などを通して様々なブーストを得ることができる。
(星座は「装備品」、惑星は「装備部位」のようなもので、「占星術」はそれらを管理する画面と考えると理解が早いだろう)
ユニティ到達直後は「太陽」しかないが、条件を達成していくことで徐々に惑星が解放されていき、最大12箇所に星座をセットできるようになる。
ユニティを周回していくうちに各種画面が解放されていくが、それらを攻略していくためには星座の力が必要不可欠になってくる。
また、ユニティボーナス(ユニティ数(℧)によってかかるブースト)もこの画面内に表示される。
占星術内の各要素の説明は以下を参照。
-[[星座>Astrology#jb5570fd]]
-[[惑星>Astrology#tda7e657]]
-[[惑星ショップ>Astrology#df4441a3]]
-[[ユニティボーナス>Astrology#zffbeb97]]
ユニティ到達直後を含めた占星術の進め方は以下を参照。
-[[占星術/進め方>Astrology#p864f5f0]]
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* 星座(ゾディアック) [#jb5570fd]
ユニティ到達するごとに「星座」が1個もらえる。
星座は一般的なRPGにおける装備品のようなもので、星座を「[[惑星>Astrology#tda7e657]]」にセットすることで様々なボーナスが得られる。
例えば初回ユニティ到達時に獲得した「牡羊座」を惑星にセットすると、「共通指数倍率(=スコア指数強化)」と「倍率獲得量(=マルチゲイン強化)」の能力が強化されて、レボリューションのスコア獲得性能が上がるといった具合。
ゲーム内で「ゾディアック」と表記されているものはこの星座のことを指す。
V1.059以降の翻訳刷新で「ゾディアック」と表記される箇所が大幅に増えた。
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**星座の獲得 [#of6ef059]
&attachref(スクリーンショット 2026-08-04 174810.png,nolink,50%);
1.08e2466EPを獲得すると、レボリューション画面に「ゾディアックLv.◯へユナイト」のボタンが表示される。
※後で解放される「攻撃」の画面でも同じボタンが現れる。全く同じ機能なのでどちらか都合の良い方を押せばよい。
&attachref(スクリーンショット 2026-08-04 174828.png,nolink,20%);
上記の「ユナイト」ボタンを押すと4種類の星座が表示され、その中から好きなものを1つ選択して獲得することができる。
&color(red){初回は火属性の牡羊座がオススメ!};
&attachref(スクリーンショット 2026-08-04 174924.png,nolink,50%);
星座獲得後はユニティ以前の進捗がリセットされて再走になるが、星座性能と[[ユニティボーナス>Unity#j50f8d36]]を得られるため前回よりは楽になる。
提示された星座に欲しいものがない場合は、とりあえず何かしら獲得して1.08e2466EPを再走するか、後述の「星座のリロール」を実行する必要がある。
#br
*** 星座のリロール [#h505a30c]
ユニティ2回目以降、星座の選択時に右下のボタンから200ソウルを支払うことで星座のリロール(選択候補の星座を別の星座に入替)も行える。
リロールは1回行う毎に +50 ソウルずつコストが上がっていく。(コストの上昇分は次回ユニティ時にはリセットされる)
ユニティ1周に時間がかかる頃であれば再走する手間を大きく省けるが、言い換えれば再走する時間さえかければ0ソウルでリロールできるということなので、ご利用は計画的に。
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#includex(Astrology/一覧,section=(filter=星座の種類一覧),titlestr=off)
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**星座ボーナス [#y4e644e7]
獲得した星座が保有する効果。牡羊座の場合、「倍率獲得量」などの部分のこと。
惑星にセットしている状態、または惑星ショップ「犠牲(生け贄)」を行った分のみ実際の効果として発揮される。
惑星にセットした分の効果量は、占星術画面内「星座ボーナス」の欄に表示される。
※犠牲の効果量は惑星ショップ内「犠牲ステータス」ボタンで確認できる。
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#includex(Astrology/一覧,section=(filter=星座の属性・季節・ボーナス効果の逆引き表),titlestr=off)
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*** 星座ボーナス効果の説明 [#g1eadb6e]
対応星座は上述のボーナス効果逆引きを参照。
#fold(火属性/レボリューション強化){{
''火属性/レボリューション強化''
:倍率獲得量 ※牡羊座のみ|
レボリューションサークルのマルチゲインが増える。プロモーション#1と同じ役割。
:プロモーションパワー|
プロモーションの効果が高まる。プロモーション#4と同じ役割。
:共通指数倍率|
レボリューションスコアの共通指数が増える。
:アセンションパワー|
レボリューションサークルのアセンションパワーが増える。プロモーション#3と同じ役割。
:ラップ速度|
レボリューションサークルの回転が速くなる。プロモーション#2と同じ役割。
:スローダウン効果(アセンション回数) ※射手座のみ|
スローダウン1回につき追加されるアセンション回数が増える。
例えばこの値が+3の場合、スローダウン1回でアセンション4回分のアセンションパワーがマルチゲインに追加される。
}}
#fold(土属性/インフィニティ強化){{
''土属性/インフィニティ強化''
:IP獲得量 ※牡牛座のみ|
インフィニットで獲得できるIPが増える。
:インフィニティ獲得量|
インフィニットで獲得できる∞が増える。
:ジェネパワー指数|
[[ジェネレータ指数>ジェネレータ#pd7c2afc]](GPにかかる指数)が増える。
:購入ジェネごとの倍率|
ジェネレータを追加購入するごとに生産量が2倍になるが、この「2倍」が強化される。
例えばこの値がx1.5の場合、ジェネレータを追加購入するごとに生産量が3倍になる。
:スターベース|
[[スター基礎値>スター#a74b6733]](スターがスターダストを生産する量)が増える。
:スターダスト指数 ※山羊座のみ|
[[スター指数>スター#i457c381]](スターダストによるジェネレータ強化量)が増える。
}}
#fold(風属性/エタニティ強化){{
''風属性/エタニティ強化''
:エタニティ獲得量 ※双子座のみ|
エターネートで獲得できるΣが増える。
:EP獲得量|
エターネートで獲得できるEPが増える。
:ラボ倍率パワー|
LPの生産量が増える。その結果RPも増える。
この効果を利用する時点ではラボを#6(共通指数)に全振りしていると思われるので、実質的に共通指数強化である。
:スーパーノヴァ必要量|
スーパーノヴァ発動に必要なコスト(スコア)が下がる。
:DP獲得量|
ダイレーションの最高スコアに応じて得られるDP獲得量が増える。
:ラボ無料レベル ※水瓶座のみ|
ダイレーションアップグレード#3と同様、レベルの分だけ[[ラボ>ラボラトリー#r0e01634]]の機能全てが上昇する。例えばレベル30の場合#1~#6の6種のレベルが30上昇する。
''ラボが解放されてない状態では効果を発揮しない''点に注意。最序盤ではエタニティ到達まで効果を発揮しづらい。
ただし[[試練>Trials]]の達成を進めるとラボの解放が早まる((試練の達成ごとにチャレンジが2つずつ達成扱いになるため、チャレンジ達成によるAP獲得→アニマル取得→アニマル7匹でラボが解放できる。))ため、周回で高い性能を発揮するようになる。
}}
#fold(水属性/ダイレーションツリー&ユニティ強化){{
''水属性/ダイレーションツリー&ユニティ強化''
:DTPコスト ※蟹座のみ|
DTPを購入するために必要なDP量が減る。
風属性のDP増加と合わせて早期にDTP65まで到達できるようになるとDTロードアウトが楽になる。
:中央DTU効果|
ダイレーションツリーの中央(C、緑)「未使用のAPは、DPゲインを増加させる」を強化する。
:実績29報酬|
実績#29の報酬「ダイレーションツリーのTOP,MID,BOTの4番目が30%強化される」を強化する((実績#140が未達成の場合、実績#29の報酬は「薄れゆく達成感」(=効果なし)であるため何も強化されない。))。
「中央DTU効果」と合わせるとダイレーションツリーの効果が全体的に強化される。
:ゲーム速度|
ゲームの動作時間を加速させる。[[タイムフラックス]]の[[ゲーム速度変更>タイムフラックス#bbd8bb54]]とほぼ同義。
例えば数値がx1.2の場合、現実世界の10秒でゲーム内では12秒進む。
タイムフラックスのゲーム速度変更とも重複可能で、上記からTF3倍にした場合ゲーム内では36秒進む。
厳密には時間に応じて獲得できるリソース(例、ラップ毎秒やGP/sなど)を1フレームごとにx倍し、ゲーム内時間もリアルタイムよりもx倍経過したことにするというもの。
そのため「FPS」、「1フレームに1回行う自動化処理」、「リアル時間基準で動作するマクロ秒数指定」などは加速しない。
:運|
より高いレアリティの星座が出現しやすくなる。
効果量が意外と大きく、目に見えて高レアの星座の出現確率が上昇するので、中盤で星座を強化したいなら1~2個は用意しておきたい。
:ゾディアック品質 ※魚座のみ|
星座の品質が大きく上昇する。品質が上昇すると星座の性能が大きく伸びるため、強化目的なら必須。
固有星座となる魚座のボーナス能力には「運」と「ゲーム速度」もあるので、強化と周回の短縮も目指しやすい。
}}
#br
**星座のパラメータ [#ne28ade3]
星座の性能を決定するのは「種類」「ボーナス値」の2つ。
また、星座の種類によって「属性」「季節」が決められている。
星座の性能に影響を与えるのは「レベル」「レアリティ」「品質」の3つ。
これらが高い星座ほど星座ボーナスの能力値が高くなる他、
[[特定レベルに達した星座入手で惑星アンロック>Astrology#tda7e657]]、[[特定レアリティに達すると星座ボーナス付与数が増加する>Astrology#j4a60ede]]などの恩恵が得られる。
#br
***星座の種類、属性、季節 [#cb5ca9b5]
-''星座の種類''
星座占いなどでおなじみの12星座が登場する。
ボーナス能力は星座の種類によって付与される候補が決まっている。
ゲーム内で「サイン」と表記されているのはこの「星座の種類」のこと。
詳細は[[星座の一覧>Astrology#t986a959]]を参照。
-''星座の属性''
火/土/風/水の4種類があり、星座の種類ごとに固定。
属性ごとに色分けされているのでどの色がどの属性であるかは覚えておこう。((余談だが星座の種類と属性の対応は現実設定に基づいているため覚えておいて損はない。[[参考:Wikipedia/サイン (占星術)>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B3_(%E5%8D%A0%E6%98%9F%E8%A1%93)]]))
(&color(red){火=赤};、&color(green){土=緑};、&color(#abe1fa){風=水色};、&color(blue){水=青};)
星座の属性によってボーナス能力の内容に傾向があり、
火はレボリューション系、土はインフィニティ系、風はエタニティ系、水はゲームシステム系をそれぞれ強化する能力がメインになっている。
また、ユニティを進行すると利用可能になる[[惑星ショップ>Astrology#df4441a3]]の「合体」では同属性でしか合体できず、「再分配」では同属性のいずれかにしか変化しないなどの制約がある。
-''星座の季節''
春/夏/秋/冬の4種類があり、星座の種類ごとに固定。
惑星にセットする星座の季節によって[[惑星ボーナス>Astrology#daa1f854]]が発動する。
各属性の星座は3種類であるため、属性内に存在しない季節が1つずつある(例えば火属性星座は秋がない)。
そのため属性統一だと利用できない惑星ボーナスが存在する。各種星座ビルドにおいて属性統一されていないものがいくつか存在するのはこれも一因である。
#br
***星座ボーナス [#o281c806]
星座のメイン要素。''星座を惑星にセットすることで、その星座が持っているボーナス効果を発揮することができる''。
(逆に言うと惑星にセットしていないインベントリにあるだけの星座は効果がない)
星座種類ごとのボーナスの内容は[[星座の一覧>Astrology#t986a959]]を参照。
ボーナス能力は''レベル・品質・レアリティが高いほど強くなり''、売却時の価格も上がる。
また、能力値はある程度のランダム性があるため、全く同じ条件でも微妙にボーナス値が変化する。
ボーナスの付与数は2~4で、高レアリティの方が多く付与される。付与数の詳細は後述のレアリティを参照。
付与され得るボーナスも最大4種類であるため、付与数4の場合は確実に同じボーナスが付与される。
付与数2~3の場合は4種類の中からランダム。
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***レベル [#e62499b7]
星座経験値を稼ぐと、高いレベルの星座を獲得できる。
ただし、星座をある程度進めてから挑戦できる[[試練>Trials]]をクリアしないとレベルを上げることはできない。
取得済みの星座のレベルを後天的に上げる手段は現状存在しない。
詳細は[[要因(星座経験値要因)>Astrology#c80cab04]]を参照。
また、後半の惑星を解放するためには一定以上のレベルの星座を獲得する必要がある。
詳細は[[惑星>Astrology#tda7e657]]の解放条件表を参照。
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***品質 [#o139188d]
現在装備している星座ボーナスなどを含めた「品質」の総合値が高いほど、ユニティ実行時に高品質の星座が出現する。
※品質の総合値は画面上に表示されていないが、星座選択時の品質表示で判断可能。
また、惑星ショップ「合体」「強化」により、所持している星座の品質を少し上げることができる。
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***レアリティ(運) [#j4a60ede]
レアリティとは、「珍しさ」「希少価値」のこと。
「運」の値が高いほど高レアリティの星座が出現する。
また、惑星ショップ「合体」でレアリティを一段階上げることができる。
※レアリティは「レア度」、運は「幸運」と表記されている箇所もあるが、意味は同じ。
「確率を表示」ボタン(四つ葉のクローバーのマークの下)を押すと、現在のレアリティの出現率を確認できる。
※四つ葉のクローバーの右下あたりに表示されている数値が現在の運の総合値である。
-後述の一覧の通り、運を一定以上まで上げると低レアリティの星座は出現しなくなる。
-&color(white,Black){ガラクタ};という表記は取得をためらうが、ただの名称であり&color(white,Grey){コモン};とそこまでの性能差はない。
-星座に付与される[[ボーナス能力>Astrology#jb5570fd]]の個数は、星座のレアリティによって変化する。付与数は上記表参照。
-レアリティの出現率は小数点以下3の位で四捨五入されて表示されるため、表示上0%でも低確率で出現する場合がある。
-後述する「[[星座の合体>Astrology#yc2bf72f]]」を使用することで、レアリティを1段階上げることが可能。
--星座ボーナス数は合体後のレアリティで変化する。例えばエピックを合体してレジェンダリーを作るとボーナス数が2→3になる。
-実績#220達成後はイモータル+1が出現するようになり、運や合体によって+値(イモータル+の後ろの数字)が上昇するようになる。
--+値の数字はレアリティの1段階と同じ扱い。例えばイモータル+2を合体するとイモータル+3になる。
''レアリティ関連実績''
-[[実績#182>実績#a182]]…レジェンダリー入手(ユニティ時でも合体でもOK)
-[[実績#193>実績#a193]]…ディバイン入手(ユニティ時でも合体でもOK)
-[[実績#220>実績#a220]]…イモータル入手(ユニティ時のみOK、合体入手はNG)
#br
#includex(Astrology/一覧,section=(filter=星座レアリティ一覧),titlestr=off)
#br
***レアリティ「エーテリアル」 [#dee49648]
イモータル+1000の合体で解放。
#fold(エーテリアルの説明){{
運が ''5.5e32''程度まで上がると、星座のレアリティが「イモータル+1000」に到達する。
-到達時期としては、鉱物の精錬ノード55(元素解放)~精錬ノード60(最大Lv30)のレベル上げ中あたり。
参考事例…火6.3e14 土6.68e12 風3.50e12 水8.40e13 ほどで到達。
このイモータル+1000の星座3つを合体することで、レアリティ''「エーテリアル」''に変化される。
それと同時に実績342が達成され、通常のユニティでもエーテリアルが出現するようになる。
エーテリアルはイモータル+1000より遥かに強い。レベル・品質を揃えた蠍座の運で+3.156→+4.718と大きく差をつけるほど。
犠牲効果も飛躍的に上がるため、犠牲を更新するのも忘れずに。
なお、エーテリアルも運に応じて+値がつき、ユニティでの入手では最高はイモータルと同じく+1000まで。(必要な運は2.75e300ほど)
}}
#br
***レアリティ「アメージング」 [#webf96a0]
エーテリアル+1000の合体で解放。
大体運がe300ぐらいでノーマルのアメージングが排出される
#br
***レアリティ「プライム」 [#y8a802e7]
アメージング+1000の合体で解放。
#br
***レアリティ「レインボー」 [#x9e0f33b]
プライム+1000の合体でレインボーの通常星座を入手すれば(→実績675)で開放される。運e2.67M~e5.38Mでの出現報告がある
#br
***レアリティ「ギャラクティック」 [#jb4503cb]
レインボー+1000の合体でおそらく開放できると思われるが、V1.068時点での通常黄道(占星術)だとおそらく到達不可
シンギュラー黄道では入手可能
#br
***レアリティ「アルティマ」 [#wa813e07]
上記同様ギャラクティック+1000の合体でおそらく開放できると思われるが、V1.068時点での通常黄道(占星術)だとおそらく到達不可
シンギュラー黄道では入手可能
#br
**要因 (星座経験値要因) [#c80cab04]
「(星座経験値を)どのリソースから獲得しているかの出どころ」を表すもの。英語だと「factor」。
※星座以外の「要因」も存在するため、星座以外の文脈では「星座経験値要因」などと呼ぶべきだろう。
統一>占星術のページの真ん中「''係数を表示''」というボタンを押すと、解放済みの要因およびそれから獲得している経験値が表示される。
ここに例えば「試練: x2.000」と書いてあれば、「試練をクリアした報酬として2倍の経験値を獲得しましたよ」という意味。
星座はレベル・経験値制であり、''経験値は解放した要因からしか入手できない''。
そのため試練クリア前など要因を1つも解放できていない場合レベルを上げることはできない。
何かしら解放されたタイミングで星座を作ると今所持している星座より高いレベルが作れる可能性があるので、都度試してみるといい。
スコアのような変動するものはユニティする瞬間のものを使用するため、すぐユニティせずにしばらく稼ぐことで経験値をより多く獲得できる。
これらの要因から得られた経験値を乗算し、規定値まで達することでレベルが決定される。
必要経験値は、レベル100までは「2^星座レベル」。レベル100以降は必要経験値が大幅に増加する。
土星以降の惑星は高レベルの星座を作ることでアンロックされていくので、伸び悩んだと思ったら星座レベルを上げて次の惑星をアンロックしよう。
ちなみに、各要因には経験値が上がり始めるタイミングがあり、それに達していないと要因解放していても経験値が入らない(倍率がx1になる)。詳細はすぐ下の一覧「増加開始タイミング」を参照。
#br
#includex(Astrology/一覧,section=(filter=星座経験値要因一覧),titlestr=off)
#br
*惑星 [#tda7e657]
星座をセットする枠。星座を装備品と考えるならば、惑星は「装備部位」である。
惑星に星座を装備すると、その星座の''星座ボーナス''と星座の季節に応じた''惑星ボーナス''が発動する。
(逆に言うと星座は持っているだけでは意味がなく、惑星に装備して始めて効果を発揮する)
最初は「太陽」の1箇所にしか装備できないが、[[後述の条件>Astrology#ka24ab9f]]で少しずつ解放されていく。
#br
**惑星に星座を装備(セット) [#y5f543bb]
惑星に星座を装備(セット)したい場合は、インベントリにある星座を惑星の下にある枠に移動(ドラッグ&ドロップ)する。
星座を外したい場合は逆に惑星からインベントリに移動すればよい。
惑星間で星座を移動・入替することも可能。
ただし惑星の星座を変更すると''ユニティ未満の進捗がリセットされる''ため注意。
#br
***惑星ロードアウト(星座ロードアウト) [#v4f03240]
実績242(鉱物の合成を実行)達成で解放。
あらかじめ設定しておいた星座の組み合わせを読み込んで素早く装備できる。
ロードアウト実行時もユニティリセットは発生する。
実績269(レベル69の鉱物を生成)達成で、マクロで惑星ロードアウトを実行できるようになる。
#fold(惑星ロードアウトの使用方法){{
基本的な使用方法は以下の通り。
+インベントリ内左上の小さなボタンから、''ロードアウトスロット''画面を呼び出す
+各惑星の下にある枠を押して、その惑星にセットしたい星座を選ぶ
+各惑星の「ステータスを選択」を押して、セット時に優先させたい星座ボーナスを選ぶ
+セット完了後、右下の''読み込み''を押すと各惑星に星座がセットされる
読み込みボタンの左にある≡ボタンからインポート/エクスポートが実行できる。
-エクスポート:現在のロードアウトの設定状態を文字列としてコピーする。
-インポート:コピーした文字列をロードアウトに反映する。他者が作ったエクスポート文字列をコピーしてインポートすることも可能。
}}
V1.055で、惑星ロードアウトスロットの折りたたみができるようになり、手動切替操作が楽になった。
ただし折りたたむと何の星座がセットされるかまで見えなくなってしまうため、
各スロット左上のエンピツアイコンから名前をつけるようにするとよいだろう。
「火」「水」など1文字のスロット名は受け付けてくれないので注意。
#br
#includex(Astrology/一覧,section=(filter=惑星の一覧&解放条件),titlestr=off)
#br
** 惑星ボーナス (追加ボーナス) [#daa1f854]
星座を惑星にセットすると発動する効果。
発動中の惑星ボーナスは、占星術画面「追加ボーナス」の部分に表示される。
適用されるボーナスの種類は星座の「季節」で判断される。
そのため、同じ星座ばかりを並べると季節が偏ってしまい、狙った効果を発動しづらくなる。
惑星ボーナス同士は乗算で重複するため、同じ効果を複数発動すると、より効果が高くなる。
#br
#includex(Astrology/一覧,section=(filter=季節ごとの惑星ボーナス一覧),titlestr=off)
#fold(星座の種類一覧(惑星ボーナス比較用)){{
#includex(Astrology/一覧,section=(filter=星座の種類一覧),firsthead=off,titlestr=off)
}}
#br
#includex(Astrology/一覧,section=(filter=特定の惑星ボーナスを得られる季節の一覧),titlestr=off)
#br
***惑星ボーナス効果の補足 [#x5e8eb56]
#fold(惑星ボーナス効果の補足(クリックで展開)){{
:幸運乗数|
幸運は出現する星座のレアリティにボーナス。
星座の運ボーナスと組み合わせることで高いレアリティの星座が出やすくなる。
:ゲームスピード|
星座のゲーム速度と同じ。海王星に蠍座(秋・ゲーム速度ボーナス持ち)を合わせるのが特に効果的。
:永遠報酬、統一報酬、超新星報酬|
[[エタニティボーナス>Milestones#n32ecb27]]、[[ユニティボーナス>Unity]]、[[スーパーノヴァボーナス>Supernova]]のこと。
:星のコスト|
[[スター]]の購入額が下がる。
}}
#br
* 惑星ショップ(プラネットショップ) [#df4441a3]
初級試練#6を達成すると解放される。
占星術関連のアップグレードが行える専用画面。[[通常のショップ>Shop]]とは異なりソウルは使用しない。
統一(ユニティ)画面の占星術タブ内、中央の土星のマーク上の「惑星ショップ」ボタンを押すとショップ画面に切り替わる。
惑星ショップから占星術画面に戻るときは、左上にある閉じるボタン(✖)を押す。
#br
**星座の売却 [#g12daa36]
惑星ショップ内の「-で売却」の左隣にある枠にインベントリの星座をドラッグすると「(売却額)で売却」に変化し、その状態で売却ボタンを押すと売却することができる。
売却した星座は消滅するので、必要な星座を売却しないように注意。売却を取りやめたい場合は逆に売却枠からインベントリにドラッグすればよい。
星座を売却すると、惑星ショップの専用通貨''アストロダスト''(単位記号:彗星の絵文字 ☄️)を入手できる。
売却額(売却で入手できるアストロダストの量)は、売却対象の星座の性能(レベル、レア度、品質)が高いほど増える。また、遺物5や実績193の効果で売却額にバフがかかる。
売却額の上昇率はおおむね以下の通り。
|CENTER:|CENTER:|c
|星座性能|売却額|h
|レアリティ+1|+20%|
|品質+10%|+7.5%|
|レベル+1|+8%|
#br
***星座の自動売却(自動犠牲) [#xe70729c]
上級試練3をクリアで解放。
自動化画面の「[[自動売却ゾディアック>自動化#bf62ea77]]」で指定した条件に該当する星座が''インベントリ内に''含まれていると、その星座を自動的に売却する。
[[ユニティの自動化>自動化#h8a63a91]]と併用することで、放置状態でユニティ回数(℧)やアストロダストを稼ぐことができる。
※''自動ユニティ周回の上限は1秒に1回''。TF/OFによる加速は可能。→[[FAQ/ユニティが1秒に1回しか実行できなくなった?>FAQ#m0704cca]]
便利な機能だが、売却条件を変更中に必要な星座を売却してしまう事故が発生しがち。以下で事故防止しよう。
-自動売却の条件変更中は自動売却を無効にする(右上のチェックを外す→条件変更→チェックをつける)
-必要な星座はロックしておく(後述)
惑星に装備中の星座は売却条件に該当したとしても売却されない。
ただしその状態で別の星座に入れ替えるなどしてインベントリに移動すると即売却されてしまう。
''インベントリに空きがない状態で取得した星座は消滅し、自動売却の対象にならない。''
その状態で惑星ショップの任意の枠に置かれた星座も同様に対象から除外される。
自動ユニティで取得する星座が自動売却の条件から漏れていると途中でインベントリが埋まり、それ以降の放置時間はアストロダストが得られないため注意。
「自動売却ゾディアック」の左上にあるオレンジ色のボタンを押すと「自動でゾディアックを生贄にする」に切り替わり、売却の代わりに犠牲にすることができる。
(惑星ショップで犠牲を解放していない場合はこのボタンは表示されないため自動犠牲が使用できない)
自動犠牲を実行中に「犠牲ステータス」を開くと、犠牲効果値の上昇がリアルタイムで確認可能。
#br
***星座のロック(自動売却防止機能) [#v67e57e8]
//自動売却の予備知識として必要な情報なのでこの位置に追加
星座をダブルクリック(ダブルタップ)すると星座の右上にロックアイコンがつき、自動売却/自動犠牲の対象外になる。
主力の星座はロックすると安全。
-惑星に装備中の星座もロック切替できる。
-ロックした星座を再度ダブルクリック(ダブルタップ)するとロック解除される。
--ロック解除時、自動売却ONになっている&売却条件に含まれていると解除した瞬間に売却される。
--ロック切替時は自動売却をOFFにしておいた方がよい。(自動売却目的でなければ)
-手動売却/手動犠牲はロックしたままでも実行できる。
-ダブルクリックの受付間隔はかなり短く、人によってはロック操作が難しいかもしれない。
--PC版の場合、右クリックもクリックとして受け付けるため、左右同時押しで比較的簡単にロックできる。
--上記の方法でも上手くロックできない場合は、片方を長押ししながらもう片方をクリックを押す事でも出来る。
-V1.055で、一括ロック/解除が実装された。
--インベントリ右上にある鍵アイコンから設定可能。
--自動売却が有効の状態でロック解除しようとすると警告メッセージが表示される。
--惑星にセットしている星座のロック状態は変化しない。
-V1.055で、ユニティ時入手星座の自動ロックが実装された。
詳細は[[こちら>自動化#z765d28e]]。
#br
**システム強化 (ドーナツ) [#oaed176e]
星座を売却して得た通貨(アストロダスト)を使用して、以下の要素を強化できる。
※この4種類には「ドーナツ」という名前がついている。
|~ドーナツ |~上昇量 |~説明 |h
|~ ゲーム速度 | +0.01 | ゲームスピードが上昇 |
|~ 運 | +0.02 | 星座のレアリティの確率が上昇 |
|~ 品質 | +0.03 | 星座の品質が上昇 |
|~ 星座経験値ファクター | +0.04 | 星座のレベルに関わる経験値が上昇する|
以下の説明には序盤の購入優先度が含まれている。
ただし1回購入するたびに購入コストが上昇するため一点集中はしづらく、最終的には全ドーナツを上げる事になる。
#br
***ゲーム速度 [#n99884a8]
ゲームスピードが上がる。(基本的な仕組みはタイムフラックスの2~60倍速と同じ)
単位時間あたりの星座入手量が増えることになる。
ただしスコアなどの各種値の取得量を上げ周回を安定させるような効果ではなく直接的な恩恵ではない。
[[攻撃>Attack]]解放までは一度も強化せずとも進行に特に影響がない。
後に解放される[[攻撃>Attack]]のサークル周回速度や[[鉱物>Minerals]]の生成速度などに直接大きな影響があるため、
''[[攻撃>Attack]]解放以降は必須パラメータ''となり、他ドーナツよりも優先度が高くなる。
特に攻撃レベル0→1に上げるのに最優先で購入したい項目であり、x3程度あるだけでゲームスピード編成の速度底上げに大きく貢献してくれる。
#br
***運 [#jea7aecf]
ユニティ実行時に獲得する星座のレアリティが上がる。
影響はレアリティ確率の上昇なので星座取得時に希望するレアリティが得られない限り直接的なリターンはないとも考えられる。
何度も周回すれば集約していき効果は明確になるが、一周にかかる時間が大きい間の恩恵は少ない。
これらから、少し上げるだけでも効果はあるが恩恵が小さく、優先度は他より低いと考えられる。
レアリティは[[星座の合体>#kcd7a7cf]]によっても上げることが出来る。
#br
***品質 [#y0c69ab3]
ユニティ実行時に獲得する星座の品質が上がる。
品質はゲーム速度同様に段階がなく、上げた値が直接星座の性能に影響する。
4種の中では一番星座の性能を伸ばしやすく僅かな上昇でも恩恵があるため、優先度は高いと考えられる。
また、星座売却額は品質が大きく影響するため、高速ユニティ周回中のアストロダスト稼ぎ中に品質ドーナツを強化すると効率が上がる。
品質は[[星座の強化>#m5442655]]によっても上げることが出来る。
#br
***星座経験値ファクター [#qb96ae59]
星座レベルを上げるための経験値が増える。
(初回強化で「要因を表示」の中に「惑星 ショップ」が追加され、さらに強化するとその経験値倍率が上がっていく)
星座のレベルは[[新しい惑星の解放>Astrology#tda7e657]]にも関わっており、この強化によるレベル上昇分で惑星が解放されたならばリターンは極大である。
ただし星座経験値は取得済みの要因の乗算で決まるため、他の取得済み要因が少ないと高レベル星座にはならない。
解放後序盤では優先度は高いと考えられるが、1レベルごとに倍々に増える星座経験値ファクターに対して
線形に成長するドーナツはレベル100時点で8倍前後であり、その半分の×5や×4に達した時点で影響はたかが知れるということである。
解放後序盤では優先度は高いと考えられるが、徐々に優先度は落ちていく。
それでもレベル100前ではあと少しを埋めてくれる要員として少しだけ役に立つだろうが、
100以降では更にスケーリングし欠片の役にも立たなくなる。遺物27によって指数強化されるまで置物と化す。
星座レベルを上げるための要因は[[実績]]と[[試練>Trials]]の達成で獲得できる。
#br
***ドーナツの性能強化(遺物、元素、タロット、アーティファクト) [#ba518fa3]
ドーナツの性能は[[遺物>Relics]]、[[元素>Elements]]、[[タロット]]、[[アーティファクト>タロット#m38e1e6c]]で強化することができる。
(元素とアーティファクトはドーナツ強化用の遺物を強化する)
強化対象となるドーナツ自体が弱いと宝の持ち腐れになってしまうため、アストロダスト稼ぎも忘れずに行おう。
|CENTER:|||||c
|ドーナツ|遺物|元素|タロット|アーティファクト|h
|ゲーム速度|#24(砂時計)|水ノード3|(なし)|ソード2(銀の裏面)|
|運|#25(幸運の水晶)|風ノード3|ペンタクルの4|ワンド2(下骸骨)|
|品質|#26(おもちゃのハンマー)|火ノード4|(なし)|ペンタクル2(顕現ピストン)|
|星座経験値ファクター|#27(城の絵画)|(なし)|(なし)|カップ2(共感バルブ)|
#br
**星座強化 [#kcd7a7cf]
星座を強化する各種機能が利用できる。
最初はすべての機能が利用できず、解放するためには星座売却で得たアストロダストが必要。
|~名前 |~機能 |~解放コスト |~説明 |h
|60|CENTER:60|RIGHT:||c
|~ロケット | マージ | 50.0 | 3つの星座を融合し、よりレアなものにする&br;3つの星座は以下の条件を満たす必要があります:&br;- 同じレアリティ&br;- 同じ要素|
|~宇宙船 | 強化 | 350 | 星座を強化し、X-の品質を獲得&br;- コスト:-&br;- 成功率-|
|~彗星 | 再抽選 | 500 | ステータスを再ロールし、星座のサインを変える可能性があります&br;- コスト:-|
|~UFO | 生け贄 | 10,000,000 | 星座を犠牲にして、永続的なステータスブーストを獲得|
#br
*** マージ(合体) [#yc2bf72f]
同じ属性(火、土、風、水)かつ同じレアリティの星座3つを合体し、レアリティを1段階&品質を少し上げることができる。
-例えば「ガラクタ」を3つ合体させると1つ上の「コモン」になる。
-同じ季節でも属性が異なる場合は合体不可。((ゲーム内で「同じ要素でないと合体不可」のように書いてあり、星座のパラメータ表示だと属性と季節がまとめて「要素」と書いてある。この表記通りに考えると属性が違っても季節が同じなら合体できるか、属性も季節も同じでないと合体できないのどちらかになるはずだが、実際は季節が無関係で属性のみ参照されている。))
-''星座の種類について''
--合体後の星座の種類は、合体元の星座のいずれかになる。
変化して欲しくない場合は同じ星座3個で合体させよう。
「再抽選」の解放後は合体後に星座の種類を変更できるため、同属性であれば別種の星座を混ぜてもよい。
-''レアリティについて''
--ユニティ周回が早くできるようになると、合体によって比較的簡単にレアリティを上げることができる。
[[ボーナス付与数が上がるレアリティ>Astrology#j4a60ede]]まで上げられるととても強力。
--[[実績#220>実績#a220]]達成後は、イモータルの星座を合体させるとイモータル+1が出現するようになる。
実績#220達成前にイモータルを合体してもイモータルのまま変わらないため注意。
--イモータル+1以降は+値がレアリティとなる。(ディバイン→イモータル→イモータル+1→イモータル+2→...)
合体条件はイモータル以前と同じで、同一の+値でないと合体できず、合体すると+値が1上昇する。
--[[実績#265>実績#a265]](イモータル+50)、[[#266>実績#a266]](イモータル+100)を達成するとレアリティのばらつきが少なくなるため、合体を利用しやすくなる。
-''品質について''
--合体後の品質は''3つの平均''の1.0714286倍(15/14倍)。低品質の星座が混ざっていると逆に弱体化してしまう。
--品質を上げられる手段が全くなくなった場合、合体によって品質をさらに伸ばすことは可能だが、同じ強さの星座を合体し続けて上げられる品質値に上限があるようで、合体だけで無限に上げ続けることはできない。
-''その他''
--売る目的なら合体しないほうが得。(合体前の3つを売った方が売値が高い)
#br
*** 強化 [#m5442655]
アストロダストを消費し、一定確率で星座の品質を向上させることができる。
このコストは「強化対象の星座の品質」と「消費したアストロダストの総量」によって決まる。
//ドーナツでは確認したが、その他のアストロダスト消費先で変動するかは未検証
//2つ以外の要素で変動するかも未検証(例えば星座レベルなど)
-基本的にはユニティを進めていけば、より高レベル・高品質の星座が手に入るので出番はほとんどない。
終盤になると成功率が一桁になったりするので、当てにしづらい点も悩ましい。
-「ディバインまで合体したけど、ドーナツのレベルを上げて品質の上がったレジェンダリーやミシックが出るようになったから、さらに合体したときにイモータルの性能が落ちないよう上げておこう」のような一定有用なシーンもある
-とはいえ、後述する[[魚座染め編成>Astrology#vb626d91]]にして品質を引き上げた方が確実で、品質の伸びもいい。
-鉱物の研磨武器/剣Lv50達成報酬で、強化の性能が向上する。
--成功率が0.01%→26%と現実的な数字に戻るのに加えて、効果量が品質×1.01から×1.19と増える。コストは変わらない。
#br
*** 再抽選 [#j8c70113]
アストロダストを消費し、星座の種類とボーナス効果を変更することができる。
-同じ属性内のランダムな星座に変更できるため、入手・合体した星座が欲しい種類でなかった場合に使う。
--同じボーナス能力でも、付与された順番が上にあるものほど、若干能力が高くなる。
効果が全種類載るディバイン以上でも、目当てのボーナス値のランダム幅が高いものを狙う目的で使う。
-再抽選の解放直後だと、星座の売却額よりも変更時のコストの方が高く、あまり気軽に使用できない点に注意。
--同属性であること以外は完全にランダム選出なので、運が悪いと目的のものが出ずに延々と繰り返すことも。
コストが高いうちは無理に再抽選を選ばず、周回で新しい星座を狙うことを推奨。
--本格的な利用は攻撃解放後あたり([[マクロ>Macro]]などの放置周回で、アストロダスト稼ぎが可能になる)。
ゲームを進めると[[実績]]などで星座の売却額も上昇するため、気軽に再抽選を実行できるようになる。
#br
*** 生け贄(犠牲) [#y88846d1]
所持している星座を消費し、ボーナスの数値に基づいて少量の永続的なバフを入手する事が可能。
犠牲を適切に行うことで、全ボーナス持ちの星座を追加で装備したのと同じような効果が得られる。
機能解放に必要なコストがかなり高額(10,000,000アストロダスト)。気軽に支払えるようになるまでは後回しでよい。
-入手可能なバフはコストにする星座の1番目のボーナスになる。
-犠牲にした星座のボーナス値が高いほど犠牲の上昇量も大きくなる。
-同程度の強さの星座を複数回犠牲にしても効果はあるが、次第に上昇量が減衰していき、最終的に全く上がらなくなる。犠牲にする星座を強くすればまた上がるようになる。
そのため犠牲だけで無限に強くなることはできず、元の星座を強くしていく必要がある。
-売却ボタンの下にある「''犠牲ステータス''」ボタンから、これまでの犠牲効果量を確認できる。
自動犠牲については[[こちら>Astrology#xe70729c]]を参照。
#fold(バフ強化時の計算方法の一覧(星座ボーナスの計算方法と同一)){{
バフ一覧に関して、順序は言語En設定でのABC順
|ボーナス名|計算方法|h
|実績 29 報酬|x|
|アセンションパワー|x|
|中央DTU効果|x|
|共通指数倍率|x|
|DP獲得量|^|
|DTPコスト|^^|
|EP獲得量|^|
|エタニティ獲得量|x|
|ラボ無料レベル|+|
|ゲーム速度|x|
|ジェネパワー指数|x|
|IP獲得量|^|
|インフィニティ獲得量|x|
|ラボ倍率パワー|x|
|ラップ速度|x|
|運|+|
|購入ジェネごとの倍率|x|
|倍率獲得量|x|
|プロモーションパワー|x|
|スローダウン效果(アセンション回数)|+|
|スターベース|x|
|スターダスト指数|x|
|スーパーノヴァ必要量|^^|
|ゾディアック品質|x|
}}
#br
*ユニティボーナス [#zffbeb97]
ユニティ実行回数(℧)に応じて、「IP獲得」「EP獲得」「Σ獲得」「DP獲得」に対するボーナス倍率がかかる。
このため、星座を入れ替えなくてもユニティ周回で少しずつ強くなる。
(ただし星座効果の方がはるかに強力なので、最初のうちはユニティボーナスの効果はほとんど感じられないだろう)
詳細は[[こちら>Unity#w3390ccb]]。
#br
*節制の星座コピーについて※かなり終盤 [#jc75305c]
節制のタロットチャレンジをクリアすることで、unity時に手に入る星座と数を指定できる。
各種季節が一種類ずつ出てくることは変わらない。
数は1~6を指定することができる。
これの設定の注意点として、
-星座の設定は''次のunityで手に入る星座''を設定
-個数の設定は''今のunityで手に入る個数''を設定
である。そのため、牡牛座2個と獅子座3個が欲しいとしたら
1.星座を牡牛座にし、ユニティリセット
2.個数を2に設定し、''星座を獅子座に設定し、''牡牛座でunity
3.個数を3に設定し、獅子座でunity
のように、少し複雑な手順を踏む。
%%別に余った星座は売ればいいがこのような手順そのものがロマン。%%
*進め方 [#p864f5f0]
ユニティ全体を通した進め方は[[こちら>Unity#lf056717]]を参照。
ユニティ全体の詳細な攻略手順は、[[プレイ例[Unity]]]を参照。
星座の性能に影響を与えるのは「レベル」「レアリティ(レア度)」「品質」の3つ。
どの要素を優先して上げるのがよいかは進行度によって異なるが、おおまかに言うと序盤はレベル、後半になるにつれ品質が上げやすい。
目安としては星座レベル69に到達したあたりから、レベル差以上に品質差が影響してくる。
#br
**初回ユニティ到達時の星座獲得 [#cde3e191]
ユニティ到達時に獲得できる星座には''火/土/風/水''の4属性があり、主に以下の要素を強化する能力を持っている。
-火:レボリューションの要素を強化
-土:インフィニティの要素を強化
-風:エタニティの要素を強化
-水:ダイレーションツリー&ユニティの要素を強化
''初回は&color(red){牡羊座(火属性)};を選択し2周目をブーストするのがオススメ。''
''入手した星座を&color(red){惑星に装備する};のも忘れずに。''
星座を「太陽」に装備すると即座に「水星」がアンロックされるので、''牡羊座を水星に移しておく''と更に2周目が楽になる((牡羊座×水星の惑星ボーナスでΣ獲得が2倍になり、エタニティボーナスが増える&エタニティマイルストーンの解放が早まる。))。
最初の選択で出現する火属性の星座は、星座レベル3&レアの「牡羊座」で固定。かつ付与されるボーナス能力も「共通指数倍率」と「倍率獲得量」で固定(数値はランダム)
&color(blue){はじめてもらった牡羊座のボーナス値をこちらに記念カキコしてみましょう! → [[交流所[運命の輪]]]};
2周目以降も、''しばらくの間は&color(red){火属性};の星座を入手していくこと''を推奨する。
これは少し後に解放される''[[試練>Trials]]''の攻略に火属性の星座が必要になるため。
直前にダイレーション&ダイレーションツリーの苦痛を味わったばかりなので、風属性や水属性の星座を取りたくなるかもしれない。
しかし試練における最初の関門''「初級試練」の突破には&color(red){火属性};の星座しか役に立たず''、試練を攻略しないと先に進むことができない。
(初級試練の達成条件がインフィニティ到達なのでインフィニティ以降の要素を強化しても意味がない)
よって最初の5周は黙々と火属性の星座を取り、状況に応じて他の星座を取るのは6周目以降からでも遅くない。
[[レアリティ>Astrology#j4a60ede]]に&color(white,Black){ガラクタ};と表記されていると取るのに抵抗を感じるだろうが、実際には&color(white,Black){ガラクタ};~&color(white,Blue){レア};の性能差は誤差レベルである為、気にせず火属性一択でいい。
#br
**序盤(初回ユニティ以降)の進行順 [#k0a9bbbb]
各工程で具体的にどの星座を取得・装備するとよいかは、[[星座取得方針・装備例>Astrology#vbb78b81]]を参照。
初回ユニティから上述の3要素を強化できるようになるまでの大まかな進行順は以下の通り。
(必ずしもこの順番通りではなく、達成できそうなものからこなしていけばOK)
+ユニティ3回達成で[[試練>Trials]]を解放する。
+初級試練(ET)1~4を攻略し、星座経験値の要因を解放する(''星座レベルが上がるようになる'')。
+星座経験値を稼いでレベルの高い星座を入手し、[[惑星アンロック条件>Astrology#tda7e657]]を順次達成していく。
+ユニティ10回実行&初級試練(ET)5~6を攻略し、各種[[自動化]]と[[マクロブロック>Macro]]が解放される実績を達成する。
+自動化とマクロを活用して、ユニティ到達までの操作を省力化していく。無操作でユニティできる状態が理想。
+ユニティ周回で入手した星座を売却してアストロダストを稼ぎ、[[惑星ショップのシステム強化および機能解放>Astrology#df4441a3]]を行う。
--惑星ショップの利用と高速ユニティ周回ができるようになると、''レアリティと品質が簡単に上げられるようになる''。
--レジェンダリー以上で星座ボーナスが3つ、ディバイン(神)以上で4つ付与されるため、ユニティ周回が高速で行えるようになったら積極的に星座を集めて合体させていくとよい。
+(この後は星座を強化しながら中級試練、上級試練に挑戦)
上記を一通りこなすことで、星座性能に関わる3要素(レベル、レアリティ、品質)を強化できるようになる。
これらの要素を一番手早く強化できるのは、運と品質が付与された魚座を大量にセットすること(特に、全惑星に魚座をセットすることを''魚座染め''という)。
これにより、ユニティ実行時にレアリティと品質が高い星座を入手できる。
魚座を多くセットすると火や風の星座と比べて星座経験値があまり稼げず星座レベルは下がるが、それ以上に品質向上の影響が大きいため気にしなくてもいい。
ただし魚座はインフィニティ/エタニティの進行にほとんど貢献しないため、ユニティ到達に時間がかかるようであれば他の星座を増やそう。
レアリティに特化して上げたい場合は魚座染めよりも有効な編成はあるが、レアリティは合体で上げることもできるためまずは品質重視で強化したい。
#br
**魚座による品質改良について (推奨時期:攻撃解放以降) [#vb626d91]
魚座の固有星座ボーナスに「ゾディアック品質」がある。
(ゾディアック品質持ちの魚座を装備した状態でユニティ実行すると、品質が高い星座を取得できる)
これを利用して、簡単に品質を高めることができる。
+ゾディアック品質持ちの魚座を、解放済みの惑星の数だけ取得する。
+すべての惑星に、ゾディアック品質持ち魚座をセットする。
+ユニティ実行で魚座を取得する。
--魚座の品質ボーナス効果によって、''セット済みのものより品質が高い魚座を取得できる''。
--運ボーナスが付いているものを選べばレアリティも上がる。
+取得した魚座を、セット済みの魚座の中で一番品質が低いものと入れ替える。
+上記を何度も繰り返すと品質の合計値が上がっていく。
(ただし、少しずつ上がりにくくなっていくため無限に繰り返すことはできない)
この手順によって品質ボーナスを高めた魚座をセットしていれば、他の星座を取得した時の品質も高くなる。
惑星全解放&確実に星座ボーナスが4つになるディバイン以上で行った方が効率はよいが、
その前に各種試練を早期攻略したい場合は試してもいいかもしれない。
また、この手順で入手した魚座を惑星ショップで合体することでもう少し強化することも可能。
ただし魚座をセットした分だけ火や風のブーストを受けられなくなる点に注意。
着手が早すぎるとユニティ到達するのにも一苦労するようになる。
攻撃解放後は星座のゲームスピード補正が重要になる&火や風を減らしても遺物効果でカバーできるため、そのあたりから自然に導入できるようになるだろう。
#br
**再抽選による星座ボーナス厳選 [#q8929381]
惑星ショップの「再抽選」を行うと、星座の「種類(同属性内のいずれか)」「ボーナスの種類」「ボーナス値」が再抽選される。
(再抽選を行ってもレベル、品質、レアリティは変化しない)
この中のボーナス値は星座取得時と同様にランダムで上下する。
そのため、同じ星座に対して再抽選を何度も繰り返すことで、ユニティ周回をせずに星座ボーナスの厳選を行うことができる。
ボーナス付与数が2~3の場合はボーナス種類の組み合わせを変更、4(最大)の場合は理想ボーナス値の追求に利用できる。
ただし理想の種類になるのが1/3の確率なので、相応のアストロダストと根気が必要である。
ユニティ実行時の星座取得でも同様に厳選可能。
ただし1回あたりのユニティ速度をなるべく早くし、かつユニティ実行の度にレベルや品質値が最大限高まるような工夫は必要。
(厳選対象を大量入手しようとしてレベルや品質が落ちるようでは元も子もない)
星座取得は自動化による大量入手が可能&アストロダスト消費なし、再抽選はマージした星座にも適用できる。うまく使い分けよう。
#br
//**レアリティ・品質が高いハイブリッド星座の作成方法 (推奨時期:攻撃解放以降) [#p3c6ef2d]
//ユニティによって入手できる星座のパラメータはそれぞれ以下のように決定される。
//-''星座の種類・レアリティ(+の数値)''
//前回のユニティを完了し、星座を取得/再抽選した時点での運によって固定。
//次に星座を獲得するまでは、試練や星座入れ替えによるユニティリセットを挟んでも変化しない。
//-''星座のレベル''
//そのユニティ内で到達した星座レベルのうち一番高いもの。
//ユニティリセットで星座レベルもリセットされる((V1.056以前はユニティリセットでも星座レベルはリセットされなかった))。
//-''品質''
//星座を獲得する際の品質値。
//その瞬間の品質値が適用されるため、あらかじめ攻撃レベルを最大まで上昇させ実績239の恩恵を最大化させる必要があることに注意。
//↑レアリティが即時反映になったため削除。一応パラメータ決定タイミングはコメントアウトで処置。ハイブリッドでなくても反映タイミングは書いておいていいかも。
//&ref(スクリーンショット 2026-10-05 080131.png,nolink,50%);
//上の画像はアメージングレアでステータスが3つしかついていない画像。好きに使ってください。
**Unity黄道設定 [#w7943735]
星座からだいぶ遠い話(星座の[[次>Attack]]の[[次>Minerals]]の[[次>Elements]]の[[次>タロット]]の[[次>Plague]]を進めてようやく解放される)だが、''Unityで入手できる星座の種類と個数(1~6個)を設定できるようになる。''
これによって、あらかじめ星座の種類と個数を決めてから、魚座染めで品質を上げてUnityするだけで、目的の星座が1~6個手に入る。
#fold(詳細説明(とても遠い話なので格納)){{
[[タロットチャレンジの「節制」をクリアすることで、>タロット/タロットチャレンジ#b97c42e1]]解放される。
占星術タブの中央やや右上あたりに歯車のマークがあり、そこを押すと各元素のマークがついたタブが出てくる。
そのタブで欲しい星座を選択し、下側にある「数量」タブで個数を設定して、その後一度Unityすると、次のUnityで指定した星座が必ず表示されるようになる。
そして、星座を選択してUnityすると、選択した星座が指定した個数分手に入る。
&color(red){現在、なぜか数量設定が即座に反映されるようになっている。};(例:数量1→6にして星座種類を変更してUnityすると、星座種類は反映されないが、数量指定した分だけの星座が手に入る)
}}
#br
**星座レベルごとの経験値獲得例 [#babac632]
6番目の惑星(木星)からは次回ユニティ時に入手する星座のレベルが一定以上だと解放される仕組み。
一例だが一定レベル達成時の要因内訳を記載。
#br
***レベル5(×16) [#zae3620c]
#fold{{
|要因|数値等|倍率|h
|試練|ET#5までクリア|×5.00|
|ユニティ|℧10|×2.00|
|スコア|約e1.53e9|×1.6|
星座:ET攻略中なので火属性染め
--関わる要因が℧回数、スコアくらいしかないが、序盤の牡羊(倍率獲得量持ち)や射手座(スローダウン効果持ち)の引き具合で
ET#3~6の攻略タイミングが変わる為、試練の要因は人それぞれ。
--ET#5クリア後、#6で詰まるようであれば#5クリア報酬にスコアの要因が追加されるので、レベル4到達後、
ダイレーションを詰めた後にスコア要因が少しずつ伸びるようなら待機してレベル5へ到達させる。
--あまりないパターンだと思うが、星座の引きが良すぎてレベル5到達前にET#6クリア(初級試練を全てクリア)した場合は
超新星の自動化に伴い超新星が最初から解放(実績#170)、0エタニティでノヴァ1回達成(実績#171)によって
超新星の要因が追加される為、超新星要因によってかなりレベルが上がりやすくなるのでレベル5到達はあっという間かもしれない。
}}
#br
***レベル10(×512) [#k416d0a4]
#fold{{
|要因|数値等|倍率|h
|試練|MT#4までクリア|×10.00|
|ユニティ|℧15|×2.5|
|スコア|約e3.5e9|×3.962|
|超新星|ノヴァ173?|×4.6225|
|惑星ショップ||×1.12|
星座例:牡羊、天秤、水瓶、天秤、獅子、天秤
天秤と水瓶の内訳は超新星^^0.88とDP^1.24。
ET終了後、MTで使うラボ無料レベルを収集しつつ、スーパーノヴァ必要量とDP獲得量持ちも回収して
ダイレーション後のスコアや超新星要因を伸ばす。
ETで使用していた獅子、射手は不要になるので惑星ショップで売却した後、アストロダストを
星座経験値ファクターに当てて×512に届かせる(星座経験値ファクターが無いと上記では457あたりで止まる)。
}}
#br
***レベル20(×524,288) [#jf074264]
#fold{{
|要因|数値等|倍率|h
|試練|MT#6までクリア|×12.00|
|ユニティ|℧17|×2.7|
|スコア|約e1.25e10|×16.142|
|超新星||×6.5|
|惑星ショップ||×1.12|
|DTPカウント||×135|
|最大IP||×1.0184|
星座例:牡羊、天秤、水瓶、天秤、蟹(DTP^^0.97、実績29×1.0141)、天秤、水瓶。
超新星^^0.84、DP^1.24。
MT#5クリア後DTPカウントが追加。この時点では最大IP要因が息をしていないので状況次第ではMT#5クリア後でも作成出来るかも。
DTPカウントで伸ばせそうだと思ったのと丁度DTP^^持ちがあったので蟹を1枠起用してみたが素直に超新星^^かDP^を積んだ方がいいかも。
}}
#br
***レベル30(×536,870,912) [#gc9638b2]
#fold{{
|要因|数値等|倍率|h
|試練|HT#2までクリア|×14.00|
|ユニティ|℧30|×4.0|
|スコア|約e2.77e10|×38.621|
|超新星||×7.29|
|惑星ショップ||×2.2|
|DTPカウント|DTP61|×298|
|最大IP|e22,326,938IP|×2.51|
|DP||×9.76|
|ラボレベル||×2.1|
星座:基本的にDP増加持ちや超新星持ちの天秤、水瓶。追加ボーナスはDPマルチやDU×nに合わせて。前述ボーナス持ちが揃うまでは空き枠に牡羊等。
超新星^^0.79、DP^2.23。
ここは結構強引に星座経験値ファクターを伸ばして突破。
HT攻略も平行しているので、超新星^^やDP^の揃い具合でスコア、IP、DPの要因がかなり変わるかも。
}}
#br
***レベル40(×5.5e11) [#u6729ff6]
#fold{{
正直ちゃんとDP獲得量を集めていればレベル40到達よりも''HT#4攻略''の方が早く、HT#4攻略後は''AP要因''の追加によりレベル40到達が容易。
EP獲得量^1.12、ラボ倍率パワー×1.08、スーパーノヴァ^^0.87、DP獲得量^4.27、ラボ無料レベル+388、全てエピック未満、星座平均レベル31もあればHT#4は攻略可能だが、このステータスが揃った時点で℧43、星座ショップ要因×2.48で星座生成はレベル37なので、レベル30から要因を増やさずレベル40を目指すならユニティ周回稼ぎ、アストロダスト稼ぎで経験値を稼ぐしかない。(永遠カウント要因は1e12Σから値増加なのでDP編成だと作用しない)
--HT#4攻略前にレベル40到達させた場合の星座・要因
星座:水天水水天天水水天
ボーナス:ラボ倍率パワー×1.15、スーパーノヴァ^^0.87、DP獲得量^4.93、ラボ無料レベル+524、エピック3、レア4、アンコモン2、平均レベル37
|要因|数値等|倍率|h
|試練|HT#3までクリア|×15.00|
|ユニティ|℧62|×7.2|
|スコア|約e3.04e10|×42.795|
|超新星|ノヴァ181|×6.5025|
|惑星ショップ|コスト200くらいまで購入|×3.2|
|DTPカウント|DTP65|×801|
|最大IP|約e24,497,000IP|×2.8021|
|DP|約1e10,530|×534|
|ラボレベル|約 レベル25940|×4.7670|
}}
#br
***レベル50(×5.63e14) [#va33cc09]
攻撃進行後
#fold{{
|要因|数値等|倍率|h
|試練|HT#4までクリア|×16.00|
|ユニティ|℧170|×18.0|
|スコア|約e3.6e10|×43.110|
|超新星|ノヴァ186|×7.84|
|惑星ショップ||×3.32|
|DTPカウント|DTP65|×801|
|最大IP|e24,660,238IP|×2.8236|
|DP||×528|
|ラボレベル||×6.6685|
|遺物8|5回購入|×32|
|AP||×6.6822|
星座:水天水水水天水水天天(ほぼ#HT4攻略時の使い回し、レベル31~41)
ボーナス:ラボ倍率パワー×1.21、スーパーノヴァ^^0.74、DP^4.96、無料ラボ+817
HT#4攻略後に攻撃を最大レベル120あたりまで進行(多分進めすぎ、もう少し早く取れると思う)。目的は遺物#8による要因追加。遺物#8が無いとレベル50到達は難しいと思っているが、ユニティ周回で星座経験値要因「ユニティ」を増やす選択肢があるかも?
攻撃序盤の水属性スピード編成だとスコア類が伸ばせないので、風染めを残しておくか新たに用意する。
上記ボーナスでスコア詰めると丁度レベル50過ぎるくらい。遺物#8を6個購入すると要因e15でレベル51になったので、足りないと思ったらとにかく遺物#8購入が確実。
(参考→攻撃レベル123でゴールド+32,551、7個目購入コストが32,000)
}}
攻撃進行前
#fold{{
|要因|数値等|倍率|h
|試練|HT#4までクリア|×16.00|
|ユニティ|℧155|×16.5|
|スコア|約e3.25e10|×46.075|
|超新星|ノヴァ205|×14.063|
|惑星ショップ||×4.16|
|DTPカウント|DTP65|×801|
|最大IP|e26,260,000IP|×3.038|
|DP|e18,000DP|×8242|
|ラボレベル||×12.048|
|AP|10,000,000AP|×8.2|
星座:水天水水水天天天水天(半分程度がレベル49)←品質ボーナスを取得してるので変える。
ボーナス:ラボ倍率パワー×1.24、スーパーノヴァ^^0.42、DP^8.18、無料ラボ+1005、EP^1.16
ショップを伸ばそうとしたが51に届いてしまったため、上記のどれかが半分でいいことになる。
HT4クリア後DP獲得量を伸ばし続ける。(レベル49^1.23程度まで育成したが、上述のようにそこまでしなくても50は到達可能。)
DP獲得量とスーパーノヴァ必要量で要素を盛りレベル50が獲得できる。
}}
#br
**星座取得方針・装備例 [#vbb78b81]
テンプレート募集
この項目では主に試練や攻撃に使うための星座を集める周回用のおすすめ編成を記載する。実際に試練や攻撃を攻略する情報や編成は該当ページへ。
#fold(テンプレ提案){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|キロン|幸運|h
|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#98fb98):♉︎&br;牡牛|BGCOLOR(#ABE1FA):♊︎&br;双子|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|BGCOLOR(#98fb98):♍︎&br;乙女|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♏︎};&br;&color(white){蠍};|BGCOLOR(#ff7f50):♐︎&br;射手|BGCOLOR(#98fb98):♑︎&br;山羊|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♓︎};&br;&color(white){魚};|
// |BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#98fb98):♉︎&br;牡牛|BGCOLOR(#ABE1FA):♊︎&br;双子|BGCOLOR(#42a0ff):♋︎&br;蟹|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|BGCOLOR(#98fb98):♍︎&br;乙女|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#42a0ff):♏︎&br;蠍|BGCOLOR(#ff7f50):♐︎&br;射手|BGCOLOR(#98fb98):♑︎&br;山羊|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|
// |牡羊|牡牛|双子|蟹|獅子|乙女|天秤|蠍|射手|山羊|水瓶|魚|
使用方法
-編集画面でテーブル→カーソル位置のテーブルを編集
-4行目の星座をコピー→3行目の列にペースト
-カラーコードは星座の一覧を参考にしました
-&color(white){実際にプレイする上でこの並びにする必要は無いが、隠し実績#028を解除できる};
}}
#br
***ユニティ開始~ [#sb391f08]
#fold(~MT#1まで){{
-''~MT#1まで''
ユニティ3周にて解放される''試練''の攻略を見据えつつ、惑星による追加ボーナスは周回の壁となるエタニティ以降の周回速度を早める目的。
主に''ET#1~#6''、''MT#1''までは&color(red){''火属性(赤色の星座)''};を敷き詰め攻略していくことになるので、&color(red){''牡羊座・獅子座・射手座''};を取得し続ける。
装備可能数より溢れて取得する段階でも、途中から星座に''経験値要素''が加わり''星座のレベルが上がる''為、古い星座を外し新しい星座を付け替えていくイメージ。(星座ボーナスの内容よっては続投も)
この段階で強いのは牡羊座の倍率獲得量と射手座のスローダウン効果。同じ物を装備するとより強化されるので売ってしまったりせず装備しよう。
&br;
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|h
|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♐︎&br;射手|BGCOLOR(#ff7f50):♐︎&br;射手|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|
|星座品質乗数 x1.5|永遠獲得 x2.0|膨張アップグレードの力 x1.05|星座品質乗数 x1.3|DPマルチ x1.8|
エタニティ回数増加・DPマルチ・DU強化を惑星の追加ボーナスで取得し、周回速度を速めたパターン。
太陽と月は装備状態で新規入手した星座の品質を上げる効果を持つ。周回に時間がかかり一つの属性しか狙わないこの段階では運より品質を上げることの方が安定して強い星座を手に入れられる。
試練に挑む場合は上記ボーナスが影響しない為、金星に獅子座を付け替えると良い(ラップ速度x3.0)。それ以外のボーナスは試練に影響がないのでとにかく強い星座を付ければいい。
}}
#fold(~MT#6、~HT#4まで){{
-''~MT#6、~HT#4まで''
MT#2~#6はエタニティが目標となるが、ラボ自動解放がされる為、RPが増加される''ラボ無料レベル''を利用してIP倍率を上げて攻略。
HT#1~4はユニティが目標となり、ダイレーション区間を伸ばしたい為、''DP獲得量''を利用して攻略を進めていく。
なので、どちらも&color(,#abe1fa){''風属性(水色の星座)''};を中心に取得していく。
DP獲得量は&color(,#abe1fa){水瓶座};と&color(,#abe1fa){天秤座};に付与されるが、ラボ無料レベルは&color(,#abe1fa){''水瓶座''};のみに付与される為、引きが悪いと周回数が増える未来も。
基本的に風属性を取れば良いが、倍率獲得量が大きく伸びるなら牡羊座も欲しい。
風属性の星座の優先順位は ラボ無料レベル >DP獲得量 >スーパーノヴァ必要量。
&br;
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|h
|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♊︎&br;双子|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ABE1FA):♊︎&br;双子|BGCOLOR(#ABE1FA):♊︎&br;双子|
|星座品質乗数 x1.5|DPマルチ x2.0|膨張アップグレードの力 x1.05|星座品質乗数 x1.3|DPマルチ x1.8|膨張アップグレードの力 x1.03|星座品質乗数 x1.2|DPマルチ x5.0|膨張アップグレードの力 x1.06|星座品質乗数 x1.25|
序盤と同様に、試練外では惑星追加ボーナスのDPマルチ・DU強化をなるべく回収するパターン。
太陽など品質乗数はレジェンダリー/ディバイン(神)を狙えるなら全て幸運乗数に変更するのもあり。付与される効果が3つ/4つになるので多少弱くなっても総合的に強い可能性がある。
MTでは星のコスト、統一報酬(効果的かは不明だが)、ラップ速度を発動するように、HTはダイレーション区間も入ってくる為上記と同様にDPマルチ・DU強化を発動するよう星座を合わせると良い。
}}
#fold(HT#1突破後 星座レベル上げ){{
-''HT#1突破後 星座レベル上げ''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|キロン|h
|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ABE1FA):♊︎&br;双子|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ABE1FA):♊︎&br;双子|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|
//''&color(#abe1fa){天秤座};''+''&color(#abe1fa){天秤座};''+''&color(#abe1fa){水瓶座};''+''&color(#abe1fa){天秤座};''+''&color(red){獅子座};''+''&color(#abe1fa){天秤座};''+''&color(red){牡羊座};''+''&color(red){牡羊座};''(+''&color(red){獅子座};''+''&color(#abe1fa){水瓶座};''+''&color(#abe1fa){水瓶座};'')
HT#1クリアで星座レベルの要因にDP係数が追加されるためとにかくDPを盛る構成。
''&color(#abe1fa){天秤座};''と''&color(#abe1fa){水瓶座};''には''DP獲得量''が、''&color(red){牡羊座};''はスコアのために''倍率獲得量''が必須。
風属性はできれば''スーパーノヴァ必要量''も付いているとスコアの伸びが良くなる。
//''&color(red){獅子座};''は完全に季節目的のため厳選不要。
とにかくDP稼ぎに特化した構成のため、''&color(#abe1fa){水瓶座};''に''ラボ無料レベル''を付ければHT#2以降の攻略にも使い回せる。
}}
#br
***攻撃解放後 [#va5e6277]
攻撃レベル0から早急に脱出するため、ゲームスピード編成でレベル1を目指す。
その後はサークル#1を5つ買い、#2を1つ買うまで進めば徐々に加速していく。
スピード編成で伸び悩んだら攻撃編成へ。
攻撃編成で伸び悩んだら魚座染めへ。
以降は攻撃編成と魚座染めの繰り返しで伸ばしていける。
#fold(攻撃0~、ゲームスピード特化編成例(キロン解放前)){{
-''攻撃0~、ゲームスピード特化編成例(キロン解放前)''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|h
|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♏︎};&br;&color(white){蠍};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♓︎};&br;&color(white){魚};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♓︎};&br;&color(white){魚};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♏︎};&br;&color(white){蠍};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|
かに座♋︎x5、さそり座♏︎x2、うお座♓︎x2、みずがめ座♒︎x1
攻撃解放直後に使用する編成。水瓶座以外は全てゲーム速度が付与されている物を用意。
惑星追加ボーナスのゲームスピード等も限りなく取得する為、木星のみ水瓶座にする。
}}
#fold(汎用攻撃ビルド){{
-''汎用攻撃ビルド''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|キロン|幸運点|h
|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♏︎};&br;&color(white){蠍};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♏︎};&br;&color(white){蠍};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|
速度入りの稼ぎ編成。攻撃レベルのリセット後、レベルを戻したい時に使用する。これ自体でもある程度はレベル上げ可能。
まだ惑星の数が足りない場合は、水属性>風属性>火属性の順に1つずつ抜いていく。
特に攻撃レベル1000で解放される壮厳なハルバードが非常に強力なため、3~4個購入し始めた段階で攻撃力が一気に跳ね上がるようになり、この速度編成でもレベルの上昇が止まったらリセット→遺物の購入を繰り返すだけで最大レベルがどんどん伸びていく。
攻撃レベル1337(実績#240)到達まで一切詰まることなく突破が可能になるだろう。
}}
#fold(最大攻撃ビルド){{
-''最大攻撃ビルド''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|キロン|幸運点|h
|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|
攻撃の最大レベルをさらに伸ばしたい時に使う。
ゲーム速度に関するボーナスがないので、他のビルドで最大レベルに到達してからこのビルドに変更する方法が有効。
入れ替えた後はマクロを動かしてチャレンジからダイレーションツリーまでを更新しておくこと。
}}
//レベルと品質複合ができなくなり必要性がなくなった為最大レベル編成は削除
#br
***その他 [#tc579fa6]
#fold(アストロダスト稼ぎ){{
''アストロダスト稼ぎ''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|キロン|幸運|h
|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|
''&color(red){牡羊座};''+''&color(#abe1fa){水瓶座};''+''&color(blue){魚座};''(残り全て)
冥王星解放後(星座レベル40到達後)~攻撃レベル400まで使える稼ぎビルド。星座の性能を上げつつ、いらない星座を売却してアストロダストを稼げる。
&color(blue){''魚座''};は''ゲームスピード''と''品質''があるものを選ぶと良い。
攻撃レベル400以上になると全て魚座でもよくなるが、その辺りまでは''倍率獲得量''のついた&color(red){''牡羊座''};、''ラボ無料レベル''のついた''&color(#abe1fa){水瓶座};''での補助が必要。
牡羊座は太陽、水瓶座は月に置く事で、更に品質を伸ばす事ができる。
&color(red){''なおあまりに早期の段階で試しても、星座装備枠となる惑星数が足りず、そもそもの星座自体の地力も不足している為、牡羊座と水瓶座でブーストしてなおガス欠を起こす。''};
試すのであれば最低でも海王星解放後(星座レベル30到達後)、ダイレーション区間を余裕で越えられるようになってからを推奨する。
}}
#fold(星座品質ビルド(魚座染め)){{{
''星座品質ビルド(魚座染め)''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|キロン|幸運|h
|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|
#code(,nonumber){{
gtARXhHKsDi5CKl5B0+z8BfwNxfPBAKFGIVyP5+cFuIu8NV9STPsFS7mwsdFJAND9oyte6GLXTlclAVTPQJLpoMTEnws19a0/+gzrbtjkpjqKi1Ri+lb28O2qmM/rAOJmZZk78WLA5371igrpANJ/LmDAJde4mEu3zjbzaIvBmlbqaHDKy+9QgZ5rHhwNm41DQuy0Hmscbz7cUsNL2jT5RWNIFCDnvdxRMlZVp3mXWTOi0WDsOKMM8FRoNI3v9W2DPrBtkJpPKZa55Zcbj04yIgjhzWtmxqXQ5kE5RW88i6PfgMCmTRhDOAB9BBNUgEavjuW0AKue3Opea9zuUVd/pMYa936eiRBx2E7wSllRxaQK0QfNpqwFyCoqMkS3aizvpgHlc5b3kyS40CH4DKhfCDrgcKLsA+e5zp3SMHdeTVS2VzxSROIoIS34PzTy+WtEDm2urm3fuEM4cf8cB9978iKLp1miqp+iJpGyvAhBXiAoJ8ODFWaTsd5Kn5yPXyz8H8tS2j4a1jf+kgC05F0nXkXfx468A3feN6gBaVa4JVBQit152pY00xJBraTcGJhnIPYN1yL2FyFBE4dz3GRYKildKtDZAxTdTHn58DmYd5P5q/zT2BsoGzkfxDUrCsSsaLrRd0BQKatinvlsc1EuXt+0dJSYcoG8CyTt7bgsQp6vXmoQzCHl9+ooDsll1M8hBd8sEJrBILRw/swageSs9UHtNMN8z94Jvz2u+tBkpmbaLfWWp/fLrB0meZQLDaE4KaK74PykDElm/AJIujA4NZcY/6YOtDy9hF3cxlkdq0cXLrDt5aOtD9Q3aeLT6KWAWFW2PS4oc0azAgvCQg7NrUT8bnumJhjX2yxzLf7PcbfUZgYzmzgk2x3WdBcm9/EInd+YhmRJCDOGrDVNHVyKkdqlFmMOhKfXsDKw645OTTpzZxQyvpcJcHZgQiT3d+nE6VHcndxqkR/GFV0TcEI+V4gBTiuFO9GJ165RMEYv5VJMomctTVp/zFuOfBV1C9DCc4H1kYPhOso6/s9DCEzpK704xYh4gmmorCcFqfY2ovc1cps1X/3itybV/kZqvElXpSHVn1OI6tkbXPYjQNqrca7jfJ+PCXtJDSD6neMRP/nN6Oh89kIZl3E/nA/J+TcrMOKojeutnrCNJ0F94dtBQ==
}}
全部''&color(blue){魚座};''
星座品質に特化した編成。
攻撃開始あたりからは使用頻度が上昇するが、''早期で試しても[[ユニティ>Unity]]到達まで非常に時間がかかる(マクロでダイレーションツリー突破が困難になる)ので注意''。
[[ユニティボーナス>Unity#j50f8d36]]や[[犠牲>Astrology#y88846d1]]などの強化は必須。
ボーナス効果が3つ以上の魚座を集められると、品質と運を大幅に伸ばすことが可能になり、出現する星座の性能が大きく伸びる。
ここで魚座をさらに高品質なものに交換しつつ魚座染め自体の性能を強化し、一通り終わったら他属性の星座を集めると効果的。
品質が最高になるのに加えて、運とゲームスピードも相当高くなる。
ゲームスピードのみを目的とする場合、海王星には''&color(blue){蠍座};''をセットする方が追加ボーナスの1.4倍分早い。
}}}
#fold(運ビルド){{
''運ビルド''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''太陽''|水星|金星|月|火星|木星|''土星''|天王星|海王星|''冥王星''|キロン|幸運|h
|BGCOLOR(#ff7f50):''♌︎''&br;''獅子''|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#ABE1FA):''♒︎''&br;''水瓶''|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):''♏︎''&br;&color(white){蠍};|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|BGCOLOR(#42a0ff):♓︎&br;魚|
''&color(red){獅子座};''+''&color(#abe1fa){水瓶座};''+''&color(blue){蠍座};''+''&color(blue){魚座};''(残り全て)
惑星ボーナスによって魚座染めよりも運を高くする編成。
一定以上のレアリティが必要な実績の達成時に有効。
品質は魚座染めの方が高くなる点に注意。
}}
#br
**実績#230~#233攻略の例 [#e943f1bd]
12惑星同属性統一(火/土/風/水)で特定のスコア等を達成せよという実績が全属性分ある。
達成報酬もなかなかおいしいため、下記を参考にクリアを目指してほしい。
クリア時のステータス情報→[[統計・クリア例[Unity]]]
''攻略順について''
以下の理由により、''&color(red){火};→&color(lime){土};→&color(blue){水};→&color(#abe1fa){風};''の順でクリアするのがおすすめ。
推奨攻撃レベルに達しており惑星12スロット解放済みなら、魚座染めで品質盛りの各星座を集めるだけ。
-&color(red){''火''};&&color(lime){''土''};は、''攻撃レベル400台&品質20万超''に到達したあたりで達成可能。
--火報酬で遺物が安くなり、他属性の攻略が楽になる。
-&color(#abe1fa){''風''};は早期挑戦だとそこそこ時間がかかる。
--達成条件がΣ&DP稼ぎなので最低品質の基準はなく、相応の時間をかければ達成可能ではある。
--他属性より先に達成することも可能だが、水報酬で強化された魚座染めで風セットを作り直せば楽勝。
-&color(blue){''水''};は、''他3属性のいずれかを1つクリアする前に達成するのは困難。''
--他属性報酬による品質サポートがほぼ必須のため。逆に言うと、どれか1属性でも先にクリアしていれば品質は達成できる。
--運も上げる必要があり、最大到達攻撃レベル600↑程度まで遺物を買い漁ることになるだろう。
#br
***#230:&color(red){火統一};ビルド/炎と業火の舞 [#zae27933]
達成条件:火統一ビルドでe5e11スコアに到達
牡羊座を中心に惑星との相性が悪いところだけ獅子座などを配置すればクリア可能。
挑戦してみてe4.7e11程度まで到達できていればクリアが見えてくるだろう。
#br
***#231:&color(#009900){土統一};ビルド/そびえ立つ山々 [#rff06aa2]
達成条件:土統一ビルドで1.1e111∞、e350,000IP、e6,200,000のGPマルチゲインを達成
牡牛座で埋めればクリアできる。ジェネレーターパワーを求められるので山羊座と思いがちだが、IPを稼がないとソフトキャップで減衰してしまうのでIP特化が正解。
#br
***#232:&color(#abe1fa){風統一};ビルド/風の中に感じるよ、君を [#ca917546]
達成条件:風統一ビルドで1e36Σと1e45000DPに到達
Σ数を双子座で、DPを水瓶座でカバーする。
1e36Σが壁。
''先に水統一をクリアして風星座を強化すると楽''(特に双子座の「エタニティ獲得量」が重要)。
手順
水統一をクリア→双子座を太陽から天王星、水瓶座を海王星から幸運点に配置する。
双子座x8枠、水瓶座x4枠。
数分後にミッションクリアできます。
#br
***#233:&color(blue){''水統一''};ビルド/サメと泳ぐ [#fffedb58]
達成条件:水統一ビルドで不滅(イモータル)+5かつ品質100万以上の星座をユニティで獲得
''先に水以外の属性統一(実績#230~232)を最低1つ達成して「品質^1.1」を獲得していないと「品質100万以上」がほぼ達成不可なので注意。''
(上記達成報酬があると品質285,000^1.1=100万に届くが、^1.1効果なしで100万にするのはまず無理)
さらに、''イモータルの出現率が100%''になるだけの運が必要。
100%未満で+5が出る確率は非常に低い。※運1632(イモータル93.82%)でイモータル+5出現報告有。
(運1632にするには「魚座染めで運1114以上」((運編成は2個水星座でない星座を入れるが、水星座の運+は約+1/3であり基礎が1なので星座10個の場合の運は約X÷14*13になる。運編成で追加される幸運乗数は1.58125。つまり1632*14÷13÷1.58で求められる。))でなければ運編成にしても到達できない。)
運の数値を満たした状態でユニティを行い、''イモータル+5''、''品質100万以上''となった星座を選べば達成。
星座のレアリティは現在のユニティ周回開始時の運で固定、品質はユニティ実行した瞬間の品質によって変化する。
そのため、以下の手順を踏むことで運と品質を両立させることが可能。(魚座染めでイモータル+5に届く運があるのであれば運ビルドは不要)
+[[運ビルド>Astrology#tc579fa6]]でユニティする
+星座選択画面に「実績#230~232クリア済み属性でイモータル+5以上」の星座があることを確認する(なければ再度ユニティ)
+魚座染めに切り替える
+イモータル+5&品質100万以上になった星座を取得する
※品質が100万に届かない場合、以下を確認。
+星座関連の遺物を買えるだけ買う
+アストロダストを稼ぎ、惑星ショップの「品質」を強化する
+[[こちら>Astrology#vb626d91]]の手順を参考に、魚座の取得とセットを繰り返して品質を底上げする
+ユニティで入手できる魚座の品質が285,000を超えたあたりで再挑戦
この実績を達成した後に[[魚座12を更新>Astrology#vb626d91]]すると合計品質値が大幅に上昇し、他属性の星座も強化できる。
そのためこれを達成してしまえば他属性分も問題なく突破できるだろう。
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*関連FAQ [#jd2bacad]
-[[〇〇の星座やボーナスが手に入らない>FAQ#j2538ab1]]
-[[同じ星座の星座ボーナスの並び順が違うことがあるのはなんで?>FAQ#z06656e3]]
-[[星座ボーナスの順番はどうすれば良い?>FAQ#h1425443]]
-[[ユニティで星座を獲得したら、確率の表示で0%になっているレアリティが出てきた(運とレアリティが合ってない)>FAQ#b9e1ea87]]
-[[星座レアリティのイモータル+1とか+2ってどうやって付けられるの?>FAQ#k0cf1320]]
-[[ディバインとイモータルの色が近すぎて見分けにくい>FAQ#k0345bef]]
-[[双子12編成で星座レベルを上げられると聞いたのにやってみたら全然上がらない>FAQ#xf2146fd]]
-[[エーテリアルが作れるようになったけど+値が全然上がらない>FAQ#d9fa2b3e]]
-[[タロット回し中、レアリティが異常に低い星座が出てきた>FAQ#h8fefe28]]
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*コメント [#u6daf059]
[[コメントログ01/2025-05-24~2026-07-29>コメント/Astrology]]
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