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概要
ユニティ実行時に選択して取得出来る星座、及び惑星関連。
火・地・水・風属性からランダムに1つずつ、合計4種類の星座が出現。その中から1つを選択する。
初回は牡羊座(火属性)を選択し2周目をブーストするのがオススメ。
入手した星座を惑星に装備するのも忘れずに。
(星座を「太陽」に装備すると、即座に「水星」がアンロックされるので、牡羊座を水星に移しておくと更に2周目が楽になる)*1
最初の選択で出現する火属性の星座は、「牡羊座」で固定。かつ付与されるボーナス能力も「共通経験力」と「乗数増加」で固定(数値はランダム)
2周目以降も簡単な試練の達成のために、しばらくの間は火属性の星座を入手していくことを推奨する。
直前にダイレーション&ダイレーションツリーの苦痛を味わったばかりなので、各星座が強化する内容を読んでいると、風属性や水属性の星座を取りたくなるかもしれない。
しかし試練の達成により得られる恩恵はそれより遥かに大きく、そして簡単な試練の突破には火属性の星座しか役に立たない。
よって最初の5周は黙々と火属性の星座を取り、状況に応じて他の星座を取るのは6周目以降からでも遅くない。
(レアリティにゴミと表記されていると取るのに抵抗を感じるだろうが、実際にはゴミとレアの性能差は誤差レベルである為、気にせず火属性一択でいい)
詳細は後述する「星座の装備例」か、または「試練」の項目を参照。
星座
ユニティ到達するごとに「星座」が1個もらえる。
星座は一般的なRPGにおける装備品のようなもので、星座を「惑星」にセットすることで様々なボーナスが得られる。
例えば上の概要欄でオススメされている牡羊座を惑星にセットすると、「共通経験力(=スコア指数強化)」と「乗数増加(=マルチゲイン強化)」の能力が強化されて、レボリューションのスコア獲得性能が上がるといった具合。
ゲーム内で「ゾディアック」と表記されているものはこの星座のことを指す。
星座の獲得
1.08e2466EPを獲得すると、レボリューション画面に「レベル○のゾディアックに向けて統合」のボタンが表示される。
それを押すと4種類の星座が表示され、その中から好きなものを1つ選択して獲得することができる。
初回は火属性の牡羊座がオススメ!
星座獲得後はユニティ以前の進捗がリセットされて再走になるが、星座性能とユニティボーナスを得られるため前回よりは楽になる。
提示された星座が全て目的のものではなかった場合は、とりあえず何かしら獲得して1.08e2466EPを再走するか、後述の「星座のリロール」を実行する必要がある。
星座のリロール(再抽選)
ユニティ2回目以降、星座の選択時に右下のボタンから200ソウルを支払うことで星座のリロール(再抽選)も行える。
リロールは1回行う毎に +50 ソウルずつコストが上がっていく。
コストの上昇分は次回ユニティ時にはリセットされ200ソウルからになる。
ユニティ一周に時間がかかる頃であれば再走する手間を大きく省けるが、言い換えれば再走する時間さえかければ0ソウルでリロールできるということなので、ご利用は計画的に。
星座の一覧
| 星座 | 記号 | 属性 | 季節 | ボーナス能力 (レアリティに応じて2~4個付与) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| その星座のみの固有ボーナス能力は 赤色 で表記 | |||||||
| 牡羊座 (Aries) | ♈ | 火 | 春 | 乗数 増加 (マルチゲイン) | プロモーション 力 | 昇天 力 (アセンション) | 共通 経験 力 (共通指数) |
| 牡牛座 (Taurus) | ♉ | 地 | 春 | IP 獲得 | 無限 増加 | 発生器 指数 (ジェネレータ) | 購入した 発生器 乗数 (ジェネレータ) |
| 双子座 (Gemini ) | ♊ | 風 | 夏 | 永遠 増加 | EP 増加 | 超新星 必要条件 (ノヴァの必要スコア減少) | 研究所 乗数 力 (ラボ) |
| 蟹座 (Cancer) | ♋ | 水 | 夏 | DTP コスト | 中心 DTU 効果 (DTUのCを強化) | 実績 29 報酬 | ゲーム速度 |
| 獅子座 (Leo) | ♌ | 火 | 夏 | 周回速度 (ラップ速度) | プロモーション 力 | 昇天 力 (アセンション) | 共通 経験 力 (共通指数) |
| 乙女座 (Virgo) | ♍ | 地 | 秋 | 星 基礎 (スター) | 無限 増加 | 発生器 指数 (ジェネレータ) | 購入した 発生器 乗数 (ジェネレータ) |
| 天秤座 (Libra) | ♎ | 風 | 秋 | DP 増加 | EP 増加 | 超新星 必要条件 (ノヴァの必要スコア減少) | 研究所 乗数 力 (ラボ) |
| 蠍座 (Scorpio) | ♏ | 水 | 秋 | 運 | 中心 DTU 効果 (DTUのCを強化) | 実績 29 報酬 | ゲーム速度 |
| 射手座 (Sagittarius) | ♐ | 火 | 冬 | 周回速度 (ラップ速度) | 減速 力(昇天 量) (スローダウン) | 昇天 力 (アセンション) | 共通 経験 力 (共通指数) |
| 山羊座 (Capricorn) | ♑ | 地 | 冬 | 星 基礎 (スター) | 星屑 指数 (スターダスト) | 発生器 指数 (ジェネレータ) | 購入した 発生器 乗数 (ジェネレータ) |
| 水瓶座 (Aquarius) | ♒ | 風 | 冬 | DP 増加 | 無料 研究所 レベル (ラボ) | 超新星 必要条件 (ノヴァの必要スコア減少) | 研究所 乗数 力 (ラボ) |
| 魚座 (Pisces) | ♓ | 水 | 春 | 運 | 星座 品質 | 実績 29 報酬 | ゲーム速度 |
- 属性・季節逆引き
- 一部属性&季節の組み合わせが無いことに注意。
(右)属性
(下)季節火 地 風 水 春 牡羊 牡牛 × 魚 夏 獅子 × 双子 蟹 秋 × 乙女 天秤 蠍 冬 射手 山羊 水瓶 ×
- ボーナス効果逆引き
- ゲーム内での順序基準
ボーナス名 演算 属性 星座1 星座2 星座3 乗数 増加 x 火 牡羊 プロモーション 力 x 火 牡羊 獅子 共通 経験 力 x 火 牡羊 獅子 射手 昇天 力 x 火 牡羊 獅子 射手 周回速度 x 火 獅子 射手 減速 力(昇天 量) + 火 射手 IP 獲得 ^ 地 牡牛 無限 増加 x 地 牡牛 乙女 発生器 指数 x 地 牡牛 乙女 山羊 購入した 発生器 乗数 x 地 牡牛 乙女 山羊 星 基礎 x 地 乙女 山羊 星屑 指数 x 地 山羊 永遠 増加 x 風 双子 EP 増加 ^ 風 双子 天秤 研究所 乗数 力 x 風 双子 天秤 水瓶 超新星 必要条件 ^^ 風 双子 天秤 水瓶 DP 増加 ^ 風 天秤 水瓶 無料 研究所 レベル + 風 水瓶 DTP コスト ^^ 水 蟹 中心 DTU 効果 x 水 蟹 蠍 実績 29 報酬 x 水 蟹 蠍 魚 ゲーム速度 x 水 蟹 蠍 魚 運 + 水 蠍 魚 星座 品質 x 水 魚
星座ボーナス効果の補足
※ユニティ以前に登場しているため理解できそうな効果は省略。
- 無料 研究所 レベル
- ダイレーションアップグレード#3と同様、レベルの分だけラボの機能全てが上昇する。例えばレベル30の場合#1~#6の6種のレベルが30上昇する。
ラボが解放されてない状態では効果を発揮しない点に注意。最序盤ではエタニティ到達まで効果を発揮しづらい。
ただし試練の達成を進めるとラボの解放が早まる*2ため、周回で高い性能を発揮するようになる。
所持星座: 水瓶座 (♒)
- 中心 DTU 効果
- ダイレーションツリーの中央(C)「未使用のAPは、DPゲインを増加させる」を強化する。
所持星座: 蟹座 (♋) ・ 蠍座 (♏)
- 実績 29 報酬
- 実績#29自体の報酬は「薄れゆく達成感」。無論強化されてもこのままでは意味がない。
ここからさらに実績#140を達成することで、実績#29の報酬が「ダイレーションツリーのTOP,MID,BOTの4番目が30%強化される」に変化する。
そのため実際は上記のダイレーションツリーの効果が強化されることになる。
所持星座: 蟹座 (♋) ・ 蠍座 (♏) ・ 魚座 (♓)
- ゲーム速度
- ゲームの動作時間を加速させる。タイムフラックスのゲーム速度変更とほぼ同義。
例えば数値がx1.2の場合、現実世界の10秒でゲーム内では12秒進む。タイムフラックスのゲーム速度変更と重複可能。3倍にした場合ゲーム内では36秒進む。
厳密には時間に応じて獲得できる量(例、ラップ毎秒やGP/sなど)を1フレームごとにx倍し、ゲーム内時間もリアルタイムよりもx倍経過したことにするというもの。
そのためフレーム数を要するミクロな場面やマクロの設定には影響しない。
所持星座: 蟹座 (♋) ・ 蠍座 (♏) ・ 魚座 (♓)
- 運
- レアリティ(後述)が上昇する。より高いレアリティの星座が出現しやすくなる。
効果量が意外と大きく、目に見えて高レアの星座の出現確率が上昇するので、中盤で星座を強化したいなら1~2個は用意しておきたい。
所持星座: 蠍座 (♏) ・ 魚座 (♓)
- 星座 品質
- 星座の品質が大きく上昇する。品質が上昇すると星座の性能が大きく伸びるため、強化目的なら必須。
固有星座となる魚座のボーナス能力には「運」と「ゲーム速度」もあるので、強化と周回の短縮も目指しやすい。
所持星座: 魚座 (♓)
星座のパラメータ
星座の性能を決定するのは「種類」「ボーナス値」の2つ。
また、星座の種類によって「属性」「季節」が決められている。
星座の性能に影響を与えるのは「レベル」「レアリティ(レア度)」「品質」の3つ。
これらが高い星座ほど星座ボーナスの能力値が高くなる他、
特定レベルに達した星座入手で惑星アンロック、特定レアリティに達すると星座ボーナス付与数が増加するなどの恩恵が得られる。
星座の種類、属性、季節
- 星座の種類
星座占いなどでおなじみの12星座が登場する。
ボーナス能力は星座の種類によって付与される候補が決まっている。
ゲーム内で「サイン」と表記されているのはこの「星座の種類」のこと。
詳細は星座の一覧を参照。
- 星座の属性
火/地/風/水の4種類があり、星座の種類ごとに固定。
属性ごとに色分けされているのでどの色がどの属性であるかは覚えておこう。*3
(火=赤、地=緑、風=水色、水=青)
星座の属性によってボーナス能力の内容に傾向があり、
火はレボリューション系、地はインフィニティ系、風はエタニティ系、水はゲームシステム系をそれぞれ強化する能力がメインになっている。
また、ユニティを進行すると利用可能になる惑星ショップの「合体」では同属性でしか合体できず、「再分配」では同属性のいずれかにしか変化しないなどの制約がある。
- 星座の季節
春/夏/秋/冬の4種類があり、星座の種類ごとに固定。
惑星にセットする星座の季節によって惑星ボーナスが発動する。
星座ボーナス
星座のメイン要素。星座を惑星にセットすることで、様々なボーナス効果を発揮することができる。
星座種類ごとのボーナスの内容は星座の一覧を参照。
ボーナス能力はレベル・品質・レアリティが高いほど強くなり、売却時の価格も上がる。
また、能力値はある程度のランダム性があるため、全く同じ条件でも微妙にボーナス値が変化する。
ボーナスの付与数は2~4で、高レアリティの方が多く付与される。付与数の詳細は後述のレアリティを参照。
付与され得るボーナスも最大4種類であるため、付与数4の場合は確実に同じボーナスが付与される。
付与数2~3の場合は4種類の中からランダム。
レベル
星座経験値を稼ぐと、高いレベルの星座を獲得できる。
ただし、星座をある程度進めてから挑戦できる試練をクリアしないとレベルを上げることはできない。
取得済みの星座のレベルを後天的に上げる手段は現状存在しない。
詳細は要因(星座経験値要因)を参照。
また、後半の惑星を解放するためには一定以上のレベルの星座を獲得する必要がある。
詳細は惑星の解放条件表を参照。
品質
現在装備している星座ボーナスなどを含めた「品質」の総合値が高いほど、ユニティ実行時に高品質の星座が出現する。
※品質の総合値は画面上に表示されていないが、星座選択時の品質表示で判断可能。
また、惑星ショップ「合体」「強化」により、所持している星座の品質を少し上げることができる。
レアリティ(運)
レアリティとは、「珍しさ」「希少価値」のこと。
「運」の値が高いほど高レアリティの星座が出現する。
また、惑星ショップ「合体」でレアリティを一段階上げることができる。
※レアリティは「レア度」、運は「幸運」と表記されている箇所もあるが、意味は同じ。
四つ葉のクローバーのマークを選択すると、現在のレアリティの出現率を確認できる。
※四つ葉のクローバーの右下あたりに表示されている数値が現在の運の総合値である。
| レアリティ | 星座の 能力数 | 補足など | 出現する運 | 運(1.00) | 運(5.00) |
| ゴミ | 2 | ~3.00 | 16.67% | ||
| 一般(一般的) | ~5.00 | 50.00% | 0% | ||
| アンコモン(珍しい) | ~8.00 | 26.67% | 8.88% | ||
| レア | ~12.00 | 6.67% | 41.72% | ||
| エピック | ~25.57 | 29.78% | |||
| レジェンダリー | 3 | 入手時に実績#182解除 | 3.74~98.80 | 19.62% | |
| 神話(ミシック) | 5.59~543 | ||||
| 神聖(ゴッドリー) | 9.30~995 | ||||
| 神(ディバイン) | 4 | 入手時に実績#193解除 | 14.23~16.64 | ||
| 不滅(イモータル) | 入手時に実績#220解除 | 56.53~ |
- ゴミという表記は取得をためらうが、ただの名称であり一般的とそこまでの性能差はない。
- 星座に付与されるボーナス能力の個数は、星座のレアリティによって変化する。
エピック以下では2、レジェンダリー~神聖(ミシック)では3,神(ディバイン)以上では4となる。 - 実績#193には誤訳があり、実際には神聖(ゴッドリー)ではなく神(ディバイン)が必要。
- 後述する「星座の合体」を使用することで、レアリティを1段階上げることが可能。
- 「ゴッドリー」を「ゴールディ」と誤訳されている箇所がある*4。
レアリティ「エーテリアル」
運が 5.5e32 程度まで上がると、星座のレアリティが「イモータル+1000」に到達する。
(到達時期としては、鉱物の精錬ノード55(元素解放)~精錬ノード60(最大Lv30)のレベル上げ中あたり)
このイモータル+1000の星座を3つ合成することで、最上位レアリティ「エーテリアル」が解禁される。
解禁と同時に実績342が達成され、通常のユニティでも出現するようになる。
エーテリアルはイモータル+1000より遥かに強い。レベル・品質を揃えた蠍座の運で+3.156と+4.718と大きく差をつけるほど。
星座は勿論、エーテリアルによる犠牲で飛躍的にボーナスがあがるため、犠牲を更新するのも忘れずに。
(参考までに筆者は火6.3e14 地6.68e12 風3.50e12 水8.40e13 ほどで到達した)
なお、エーテリアルも運に応じて+値がつき、ユニティでの入手では最高はイモータルと同じく+1000まで。(必要な運は2.75e300ほど)
現バージョンでは合成によってエーテリアル+1001以上を作ることもできるが、本来は次のアップデートなどでエーテリアルのさらに上が作られるものと思われる。
要因 (星座経験値要因)
「(星座経験値を)どのリソースから獲得しているかの出どころ」を表すもの。英語だと「factor」。
※星座以外の「要因」も存在するため、星座以外の文脈では「星座経験値要因」などと呼ぶべきだろう。
統一>占星術のページの真ん中「要因を表示」というボタンを押すと、解放済みの要因およびそれから獲得している経験値が表示される。
ここに例えば「試練: x2.000」と書いてあれば、「試練をクリアした報酬として2倍の経験値を獲得しましたよ」という意味。
星座はレベル・経験値制であり、経験値は解放した要因からしか入手できない。
そのため試練クリア前など要因を1つも解放できていない場合レベルを上げることはできない。
何かしら解放されたタイミングで星座を作ると今所持している星座より高いレベルが作れる可能性があるので、都度試してみるといい。
スコアのような変動するものはユニティする瞬間のものを使用するため、すぐユニティせずにしばらく稼ぐことで経験値をより多く獲得できる。
これらの要因から得られた経験値を乗算し、規定値まで達することでレベルが決定される。
必要経験値は、レベル100までは「2^星座レベル」。レベル100以降は必要経験値が大幅に増加する。
土星以降の惑星は高レベルの星座を作ることでアンロックされていくので、伸び悩んだと思ったら星座レベルを上げて次の惑星をアンロックしよう。
ちなみに、各要因には経験値が上がり始めるタイミングがあり、それに達していないと要因解放していても経験値が入らない(倍率がx1になる)。詳細はすぐ下の一覧「増加開始タイミング」を参照。
| 要因(係数) | 解放タイミング | 増加開始タイミング | 倍率 |
| 試練 | 簡単な試練 #2 | 1 | 試練クリア数 |
| ユニティ | 実績 #167(3回の試練をクリア) | 1 | 1+unity数x0.1 |
| EP | 難しい試練 #6 | 1.08e2466 | ![]() |
| スコア | 簡単な試練 #5 | e1e9 | |
| 超新星 | 実績 #171(永遠0で超新星を実行) | 151 | (ノヴァ-130)^2/400 |
| 惑星ショップ | 簡単な試練 #6 | 1 | 1+0.04x購入数x遺物#027 |
| 永遠カウント | 実績 #182(レジェンダリー+の星座を入手) | 1e12 | エタニティ数^0.25/1000 |
| DTPカウント | 中程度の試練 #5 | 46 | |
| 最大IP | 中程度の試練制覇 | e1e7 | |
| DP | 難しい試練 #1 | e3000 | |
| ラボ レベル | 難しい試練 #2 | 20000 | |
| 遺物8 | 攻撃レベル80到達後、遺物#008購入 | 1 | 2^購入数 |
| AP | 難しい試練 #4 | 5e6 | (AP/5000000)^3 |
| 運 | 実績 #238(不滅+7以上の星座を入手) | 1 | luck^2 + luck x 2 - 2 |
| 最大VP | 鉱物の研磨で剣Lv25到達 |
惑星
星座をセットする枠。星座を装備品と考えるならば、惑星は「装備部位」である。
惑星に星座を装備すると、その星座の星座ボーナスと星座の季節に応じた惑星ボーナスが発動する。
(逆に言うと星座は持っているだけでは意味がなく、惑星に装備して始めて効果を発揮する)
最初は「太陽」の1箇所にしか装備できないが、後述の条件で少しずつ解放されていく。
惑星に星座を装備(セット)
惑星に星座を装備(セット)したい場合は、インベントリにある星座を惑星の下にある枠に移動(ドラッグ&ドロップ)する。
星座を外したい場合は逆に惑星からインベントリに移動すればよい。
惑星間で星座を移動・入替することも可能。
ただし惑星の星座を変更するとユニティ未満の進捗がリセットされるため注意。
惑星ロードアウト
実績242(鉱物の合成を実行)達成で解放。
あらかじめ設定しておいた星座の組み合わせを読み込んで素早く装備できる。
ロードアウト実行時もユニティリセットは発生する。
実績269(レベル69の鉱物を生成)達成で、マクロで惑星ロードアウトを実行できるようになる。
基本的な使用方法は以下の通り。
- インベントリ内左上の小さなボタンから、ロードアウトスロット画面を呼び出す
- 各惑星の下にある枠を押して、その惑星にセットしたい星座を選ぶ
- 各惑星の「ステータスを選択」を押して、セット時に優先させたい星座ボーナスを選ぶ
- セット完了後、右下の読み込みを押すと各惑星に星座がセットされる
読み込みボタンの左にある≡ボタンからインポート/エクスポートが実行できる。
- エクスポート:現在のロードアウトの設定状態を文字列としてコピーする。
- インポート:コピーした文字列をロードアウトに反映する。他者が作ったエクスポート文字列をコピーしてインポートすることも可能。
惑星の解放条件
惑星は以下の条件を達成することで増やすことができる。
星座を惑星にセットすることで効果を発揮する関係上、解放数が攻略のしやすさに直結する。なるべく早めに解放していきたい。
最初は「太陽に星座を装備する」だけで水星が解放されるので、星座が解放されたら最初にやっておくといい。
| 惑星 | 解放条件 | |
| 1 | 太陽 | 初期 |
| 2 | 水星 | 実績#162(太陽に星座を装備) |
| 3 | 金星 | 実績#163(2回Unity) |
| 4 | 月 | 実績#166(簡単な試練を1つ達成) |
| 5 | 火星 | 簡単な試練#4を達成 |
| 6 | 木星 | 実績#172(Lv5の星座獲得) |
| 7 | 土星 | 実績#181(Lv10の星座獲得) |
| 8 | 天王星 | 実績#184(Lv20の星座獲得) |
| 9 | 海王星 | 実績#188(Lv30の星座獲得) |
| 10 | 冥王星 | 実績#190(Lv40の星座獲得) |
| 11 | カイロン | 実績#205(Lv50の星座獲得) |
| 12 | 幸運点 | 実績#219(Lv100以上の星座獲得) |
惑星ボーナス (追加ボーナス)
星座を惑星にセットすると発動する効果。
発動中の惑星ボーナスは、占星術画面「追加ボーナス」の部分に表示される。
適用されるボーナスの種類は星座の「季節」で判断される。
そのため、同じ星座ばかりを並べると季節が偏ってしまい、狙った効果を発動しづらくなる。
惑星ボーナス同士は乗算で重複するため、同じ効果を複数発動すると、より効果が高くなる。
季節ごとの惑星ボーナス一覧 (惑星×季節=惑星ボーナス)
| 季節 | 太陽 (Sun) | 水星 (Mercury) | 金星 (Venus) | 月 (Moon) | 火星 (Mars) | 木星 (Jupiter) | 土星 (Saturn) | 天王星 (Uranus) | 海王星 (Neptune) | 冥王星 (Pluto) | カイロン (Chiron) | 幸運点 (Fortune Pars) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 春 | 星座品質乗数 x1.5 | 永遠獲得 x2.0 | ゲームスピード x1.2 | 幸運乗数 x1.2 | 無限獲得 x5.0 | ラップ速度 x2.0 | 統一報酬 ^1.1 | DPマルチ x5.0 | 超新星報酬 ^1.04 | 永遠報酬 ^1.15 | 星のコスト ^0.9 | 幸運乗数 x1.5 |
| 夏 | 幸運乗数 x1.15 | 無限獲得 x10.0 | ラップ速度 x3.0 | 統一報酬 ^1.15 | DPマルチ x1.8 | 超新星報酬 ^1.03 | 永遠報酬 ^1.2 | 星のコスト ^0.93 | 膨張アップグレードの力 x1.06 | 星座品質乗数 x1.25 | 永遠獲得 x2.0 | 幸運乗数 x1.5 |
| 秋 | 統一報酬 ^1.1 | DPマルチ x2.0 | 超新星報酬 ^1.02 | 永遠報酬 ^1.15 | 星のコスト ^0.85 | 膨張アップグレードの力 x1.03 | 星座品質乗数 x1.2 | 永遠獲得 x3.0 | ゲームスピード x1.4 | 幸運乗数 x1.25 | 無限獲得 x100 | 幸運乗数 x1.5 |
| 冬 | 永遠報酬 ^1.2 | 星のコスト ^0.9 | 膨張アップグレードの力 x1.05 | 星座品質乗数 x1.3 | 永遠獲得 x2.0 | ゲームスピード x1.1 | 幸運乗数 x1.1 | 無限獲得 x3.0 | ラップ速度 x10.0 | 統一報酬 ^1.15 | DPマルチ x2.5 | 幸運乗数 x1.5 |
| 惑星 | 春 | 夏 | 秋 | 冬 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 太陽 | 星座品質乗数 | x1.5 | 幸運乗数 | x1.15 | 統一報酬 | ^1.10 | 永遠報酬 | ^1.20 |
| 2 | 水星 | 永遠獲得 | x2.0 | 無限獲得 | x10.0 | DPマルチ | x2.0 | 星のコスト | ^0.90 |
| 3 | 金星 | ゲームスピード | x1.2 | ラップ速度 | x3.0 | 超新星報酬 | ^1.02 | DUGの力 | x1.05 |
| 4 | 月 | 幸運乗数 | x1.2 | 統一報酬 | ^1.15 | 永遠報酬 | ^1.15 | 星座品質乗数 | x1.3 |
| 5 | 火星 | 無限獲得 | x5.0 | DPマルチ | x1.8 | 星のコスト | ^0.85 | 永遠獲得 | x2.0 |
| 6 | 木星 | ラップ速度 | x2.0 | 超新星報酬 | ^1.03 | DUGの力 | x1.03 | ゲームスピード | x1.1 |
| 7 | 土星 | 統一報酬 | ^1.1 | 永遠報酬 | ^1.2 | 星座品質乗数 | x1.2 | 幸運乗数 | x1.1 |
| 8 | 天王星 | DPマルチ | x5.0 | 星のコスト | ^0.93 | 永遠獲得 | x3.0 | 無限獲得 | x3.0 |
| 9 | 海王星 | 超新星報酬 | ^1.04 | DUGの力 | x1.06 | ゲームスピード | x1.4 | ラップ速度 | x10.0 |
| 10 | 冥王星 | 永遠報酬 | ^1.15 | 星座品質乗数 | x1.25 | 幸運乗数 | x1.25 | 統一報酬 | ^1.15 |
| 11 | カイロン | 星のコスト | ^0.9 | 永遠獲得 | x2.0 | 無限獲得 | x100 | DPマルチ | x2.5 |
| 12 | 幸運点 | 幸運乗数 | x1.50 | 幸運乗数 | x1.50 | 幸運乗数 | x1.50 | 幸運乗数 | x1.50 |
※上記表中の「DUGの力」は、ゲーム内では「膨張アップグレードの力」の表記
特定の惑星ボーナスを得られる季節の一覧 (惑星×惑星ボーナス=季節)
| 惑星 | 星座品質報酬 | 幸運乗数 | 統一報酬 | 永遠報酬 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 太陽 | 春 | x1.5 | 夏 | x1.15 | 秋 | ^1.10 | 冬 | ^1.20 |
| 4 | 月 | 冬 | x1.3 | 春 | x1.20 | 夏 | ^1.15 | 秋 | ^1.15 |
| 7 | 土星 | 秋 | x1.2 | 冬 | x1.10 | 春 | ^1.10 | 夏 | ^1.20 |
| 10 | 冥王星 | 夏 | x1.25 | 秋 | x1.25 | 冬 | ^1.15 | 春 | ^1.15 |
| 12 | 幸運点 | - | - | 全季節 | x1.50 | - | - | - |
| 惑星 | 永遠獲得 | 無限獲得 | DPマルチ | 星のコスト | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 水星 | 春 | x2.0 | 夏 | x10.0 | 秋 | x2.0 | 冬 | ^0.90 |
| 5 | 火星 | 冬 | x2.0 | 春 | x5.0 | 夏 | x1.8 | 秋 | ^0.85 |
| 8 | 天王星 | 秋 | x3.0 | 冬 | x3.0 | 春 | x5.0 | 夏 | ^0.93 |
| 11 | カイロン | 夏 | x2.0 | 秋 | x120 | 冬 | x2.5 | 春 | ^0.90 |
| 惑星 | ゲームスピード | ラップ速度 | 超新星報酬 | DUGの力 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 金星 | 春 | x1.2 | 夏 | x3.0 | 秋 | ^1.02 | 冬 | x1.05 |
| 6 | 木星 | 冬 | x1.1 | 春 | x2.0 | 夏 | ^1.03 | 秋 | x1.03 |
| 9 | 海王星 | 秋 | x1.4 | 冬 | x10.0 | 春 | ^1.04 | 夏 | x1.06 |
※上記表中の「DUGの力」は、ゲーム内では「膨張アップグレードの力」の表記
惑星ボーナス効果の補足
- 幸運乗数
- 幸運は出現する星座のレアリティにボーナス。
星座の運ボーナスと組み合わせることで高いレアリティの星座が出やすくなる。
- ゲームスピード
- 星座のゲーム速度と同じ。海王星に蠍座(秋・ゲーム速度ボーナス持ち)を合わせるのが特に効果的。
- 永遠報酬、統一報酬、超新星報酬
- エタニティボーナス、ユニティボーナス、スーパーノヴァボーナスのこと。
- 星のコスト
- スターの購入額が下がる。
惑星ショップ(プラネットショップ)
簡単な試練#6を達成すると解放される。
占星術関連のアップグレードが行える専用画面。通常のショップとは異なりソウルは使用しない。
統一(ユニティ)画面の占星術タブ内、中央の土星のマーク上の「惑星ショップ」ボタンを押すとショップ画面に切り替わる。
惑星ショップから占星術画面に戻るときは、左上にある閉じるボタン(✖)を押す。
星座の売却
惑星ショップ内の「-で売却」の左隣にある枠にインベントリの星座をドラッグすると「(売却額)で売却」に変化し、その状態で売却ボタンを押すと売却することができる。
売却した星座は消滅するので、必要な星座を売却しないように注意。売却を取りやめたい場合は逆に売却枠からインベントリにドラッグすればよい。
星座を売却すると、惑星ショップの専用通貨アストロダスト(単位記号:彗星の絵文字 ☄️)を入手できる。
売却額(売却で入手できるアストロダストの量)は、売却対象の星座の性能が高いほど増える。また、遺物5や実績193の効果で売却額にバフがかかる。
アストロダストは英語表記では Astrodust だがヘルプ上ではスターダストと記載されており、翻訳上の表記ブレがある。
(インフィニティのスターにもスターダストがあるので、こちらはアストロダストで統一した方がよいだろう)
星座の自動売却(自動犠牲)
難しい試練3をクリアで解放。
自動化画面の「自動売却ゾディアック」で指定した条件に該当する星座がインベントリ内に含まれていると、その星座を自動的に売却する。
ユニティの自動化と併用することで、放置状態でユニティ回数(℧)やアストロダストを稼ぐことができる。
※自動ユニティ周回の上限は1秒に1回。TF/OFによる加速は可能。→FAQ/ユニティが1秒に1回しか実行できなくなった?
便利な機能だが、売却条件を変更中に必要な星座を売却してしまう事故が発生しがち。以下で事故防止しよう。
- 自動売却の条件変更中は自動売却を無効にする(右上のチェックを外す→条件変更→チェックをつける)
- 必要な星座はロックしておく(後述)
惑星に装備中の星座は売却条件に該当したとしても売却されない。
ただしその状態で別の星座に入れ替えるなどしてインベントリに移動すると即売却されてしまう。
インベントリに空きがない状態で取得した星座は消滅し、自動売却の対象にならない。
自動ユニティで取得する星座が自動売却の条件から漏れていると途中でインベントリが埋まり、それ以降の放置時間はアストロダストが得られないため注意。
「自動売却ゾディアック」の左上にあるアイコンを押すと「自動でゾディアックを生贄にする」に切り替わり、売却の代わりに犠牲にすることができる。
自動犠牲を実行中に「犠牲の統計」を開くと、犠牲効果値の上昇がリアルタイムで確認可能。
星座のロック(自動売却防止機能)
星座をダブルクリック(ダブルタップ)すると星座の右上にロックアイコンがつき、自動売却/自動犠牲の対象外になる。
主力の星座はロックすると安全。
- 惑星に装備中の星座もロック切替できる。
- ロックした星座を再度ダブルクリック(ダブルタップ)するとロック解除される。
- ロック解除時、自動売却ONになっている&売却条件に含まれていると解除した瞬間に売却される。
- ロック切替時は自動売却をOFFにしておいた方がよい。(自動売却目的でなければ)
- 手動売却/手動犠牲はロックしたままでも実行できる。
- ダブルクリックの受付間隔はかなり短く、人によってはロック操作が難しいかもしれない。
- PC版の場合、右クリックもクリックとして受け付けるため、左右同時押しで比較的簡単にロックできる。
- 上記の方法でも上手くロックできない場合は、片方を長押ししながらもう片方をクリックを押す事でも出来る。
システム強化 (ドーナツ)
星座を売却して得た通貨(アストロダスト)を使用して、以下の要素を強化できる。
※この4種類には「ドーナツ」という名前がついている。
| システム強化 | 上昇量 | 説明 |
|---|---|---|
| ゲーム速度 | +0.01 | ゲームスピードが上昇 |
| 運 | +0.02 | 星座のレアリティの確率が上昇 |
| 品質 | +0.03 | 星座の品質が上昇 |
| 星座経験値ファクター | +0.04 | 星座のレベルに関わる経験値が上昇する |
1つ購入するたびにその効果の購入コストが上昇していくため一点集中はしづらく最終的には何れの要素も上げる事になるが、一度に入手出来るアストロダストの量も限られているため、序盤は何を優先するかを考える余地がある。
ゲーム速度
ゲームスピードが上がる。(基本的な仕組みはタイムフラックスの2倍速、3倍速と同じ)
伸びが少ない代わりにコストも安い。
恩恵は大きくないが運や経験値と違い少し上げるだけでもリターン自体はある。
単位時間あたりの星座入手量が増えることになるため、後に解放される攻撃のレベルも上げやすくなる。
ただしスコアなどの各種値の取得量を上げ周回を安定させるような効果ではないため、直接的な恩恵ではない。
そのため、優先度は他より低いと考えられるが、少量でも上げる意味はある。
運
ユニティ実行時に獲得する星座のレアリティが上がる。
影響はレアリティ確率の上昇なので星座取得時に希望するレアリティが得られない限り直接的なリターンはないとも考えられる。
何度も周回すれば集約していき効果は明確になるが、一周にかかる時間が大きい間の恩恵は少ない。
これらから、少し上げるだけでも効果はあるが恩恵が小さく、優先度は他より低いと考えられる。
レアリティは星座の合体によっても上げることが出来る。
品質
ユニティ実行時に獲得する星座の品質が上がる。
品質はゲーム速度同様に段階がなく、上げた値が直接星座の性能に影響する。
4種の中では一番星座の性能を伸ばしやすく僅かな上昇でも恩恵があるため、優先度は高いと考えられる。
品質は星座の強化によっても上げることが出来る。
星座経験値ファクター
星座レベルを上げるための経験値が増える。
(初回強化で「要因を表示」の中に「惑星 ショップ」が追加され、さらに強化するとその経験値倍率が上がっていく)
伸びは良いがコストは高い。
星座のレベルは新しい惑星の解放にも関わっており、この強化によるレベル上昇分で惑星が解放されたならばリターンは極大である。
ただし星座経験値は取得済みの要因の乗算で決まるため、他の取得済み要因が少なすぎるとあまりレベルが上がらない。
また、星座レベル上げには一定量の経験値が必要なので、1、2回強化しただけではレベルが上がらない場合がある。
これらから優先度は高いと考えられるが、長期的に強化を積み重ねて行く必要がある。
星座レベルを上げるための要因は実績と試練の達成で獲得できる。
星座強化
星座を強化する各種機能が利用できる。
最初はすべての機能が利用できず、解放するためには星座売却で得たアストロダストが必要。
| 名前 | 機能 | 解放コスト | 説明 |
|---|---|---|---|
| ロケット | 合体 | 50.0 | 3つの星座を融合し、よりレアなものにする 3つの星座は以下の条件を満たす必要があります: - 同じレアリティ - 同じ要素 |
| 宇宙船 | 強化 | 350 | 星座を強化し、X-の品質を獲得 - コスト:- - 成功率- |
| 彗星 | 再分配 | 500 | ステータスを再ロールし、星座のサインを変える可能性があります - コスト:- |
| UFO | 犠牲 | 10,000,000 | 星座を犠牲にして、永続的なステータスブーストを獲得 |
合体
同じ属性(火、地、風、水)かつ同じレアリティの星座3つを合体し、レアリティを1段階&品質を少し上げることができる。
- 例えば「ゴミ」を3つ合体させると1つ上の「一般」になる。
- 同じ季節でも属性が異なる場合は合体不可。*5
- 星座の種類について
- 合体後の星座の種類は、合体元の星座のいずれかになる。
変化して欲しくない場合は同じ星座3個で合体させよう。
「再分配」の解放後は合体後に星座の種類を変更できるため、同属性であれば別種の星座を混ぜてもよい。
- 合体後の星座の種類は、合体元の星座のいずれかになる。
- レアリティについて
- ユニティ周回が早くできるようになると、合体によって比較的簡単にレアリティを上げることができる。
ボーナス付与数が上がるレアリティまで上げられるととても強力。 - 実績#220達成後は、イモータルの星座を合体させるとイモータル+1が出現するようになる。
実績#220達成前にイモータルを合体してもイモータルのまま変わらないため注意。 - イモータル+1以降は+値がレアリティとなる。(ディバイン→イモータル→イモータル+1→イモータル+2→...)
合体条件はイモータル以前と同じで、同一の+値でないと合体できず、合体すると+値が1上昇する。 - 実績#265(イモータル+50)、#266(イモータル+100)を達成するとレアリティのばらつきが少なくなるため、合体を利用しやすくなる。
- ユニティ周回が早くできるようになると、合体によって比較的簡単にレアリティを上げることができる。
- 品質について
- 合体後の品質は3つの平均の1.0714286倍。低品質の星座が混ざっていると逆に弱体化してしまう。
- 品質を上げられる手段が全くなくなった場合、合体によって品質をさらに伸ばすことは可能だが、同じ強さの星座を合体し続けて上げられる品質値に上限があるようで、合体だけで無限に上げ続けることはできない。
- その他
- 売る目的なら合体しないほうが得。(合体前の3つを売った方が売値が高い)
- 売る目的なら合体しないほうが得。(合体前の3つを売った方が売値が高い)
強化
アストロダストを消費し、一定確率で星座の品質を向上させることができる。
- 基本的にはUnityを進めていけば、より高レベル・高品質の星座が手に入るので出番はほとんどない。
終盤になると成功率が一桁になったりするので、当てにしづらい点も悩ましい。 - 「ディバインまで合体したけど、アストロダスト使って品質の上がったレジェンダリーやミシックが出るようになったので、さらに合体したときにイモータルの性能が落ちちゃうから上げておこう」のような一定有用なシーンもある
- とはいえ、後述する魚座染め編成にして品質を引き上げた方が確実で、品質の伸びもいい。
- 鉱物の研磨武器/剣Lv50達成報酬で、強化の性能が向上する。
再分配
アストロダストを消費し、星座の種類とボーナス効果を変更することができる。
- 同じ属性内のランダムな星座に変更できるため、入手・合体した星座が欲しい種類でなかった場合に使う。
- 同じボーナス能力でも、付与された順番が上にあるものほど、若干能力が高くなる。
効果が全種類載るディバイン(神)以上でも、目当てのボーナス順を狙う目的で使う。
- 同じボーナス能力でも、付与された順番が上にあるものほど、若干能力が高くなる。
- 再分配の解放直後だと、星座の売却額よりも変更時のコストの方が高く、あまり気軽に使用できない点に注意。
- 同属性であること以外は完全にランダム選出なので、運が悪いと目的のものが出ずに延々と繰り返すことも。
コストが高いうちは無理に再分配を選ばず、周回で新しい星座を狙うことを推奨。
犠牲
所持している星座を消費し、ボーナスの数値に基づいて少量の永続的なバフを入手する事が可能。
犠牲を適切に行うことで、全ボーナス持ちの星座を追加で装備したのと同じような効果が得られる。
機能解放に必要なコストがかなり高額(10,000,000アストロダスト)。気軽に支払えるようになるまでは後回しでよい。
- 入手可能なバフはコストにする星座の1番目のボーナスになる。
- 犠牲にした星座のボーナス値が高いほど犠牲の上昇量も大きくなる。
- 同程度の強さの星座を複数回犠牲にしても効果はあるが、次第に上昇量が減衰していき、最終的に全く上がらなくなる。犠牲にする星座を強くすればまた上がるようになる。
そのため犠牲だけで無限に強くなることはできず、元の星座を強くしていく必要がある。 - 売却ボタンの下にある「犠牲の統計」ボタンから、これまでの犠牲効果量を確認できる。
自動犠牲についてはこちらを参照。
バフ一覧に関して、順序は言語En設定でのABC順
| ボーナス名 | 計算方法 |
| 実績 29 報酬 | x |
| 昇天 力 | x |
| 中心 DTU 効果 | x |
| 共通 経験 力 | x |
| DP 増加 | ^ |
| DTP コスト | ^^ |
| EP 増加 | ^ |
| 永遠 増加 | x |
| 無料 研究所 レベル | + |
| ゲーム速度 | x |
| 発生器 指数 | x |
| IP 獲得 | ^ |
| 無限 増加 | x |
| 研究所 乗数 力 | x |
| 周回速度 | x |
| 運 | + |
| 購入した 発生器 乗数 | x |
| 乗数 増加 | x |
| プロモーション 力 | x |
| 減速 力(昇天 量) | + |
| 星 基礎 | x |
| 星屑 指数 | x |
| 超新星 必要条件 | ^^ |
| 星座 品質 | x |
ユニティボーナス
ユニティ実行回数(℧)に応じて、「IP獲得」「EP獲得」「Σ獲得」「DP獲得」に対するボーナス倍率がかかる。
このため、星座を入れ替えなくてもユニティ周回で少しずつ強くなる。
(ただし星座効果の方がはるかに強力なので、最初のうちはユニティボーナスの効果はほとんど感じられないだろう)
進め方
星座の性能に影響を与えるのは「レベル」「レアリティ(レア度)」「品質」の3つ。
どの要素を優先して上げるのがよいかは進行度によって異なるが、おおまかに言うと序盤はレベル、後半になるにつれ品質が上げやすい。
目安としては星座レベル69に到達したあたりから、レベル差以上に品質差が影響してくる。
序盤(初回Unity直後)の流れ
詳細な攻略手順は、進め方/Unity攻略チャートを参照。
各工程で具体的にどの星座を取得・装備するとよいかは、星座取得方針・装備例を参照。
初回Unityから上述の3要素を強化できるようになるまでの大まかな進行順は以下の通り。
(必ずしもこの順番通りではなく、達成できそうなものからこなしていけばOK)
- Unity3回達成で試練を解放する。
- 簡単な試練(ET)1~4を攻略し、星座経験値の要因を解放する(星座レベルが上がるようになる)。
- 星座経験値を稼いでレベルの高い星座を入手し、惑星アンロック条件を順次達成していく。
- Unity10回実行&簡単な試練(ET)5~6を攻略し、各種自動化とマクロブロックが解放される実績を達成する。
- 自動化とマクロを活用して、Unity到達までの操作を省力化していく。無操作でUnityできる状態が理想。
- Unity周回で入手した星座を売却してアストロダストを稼ぎ、惑星ショップのシステム強化および機能解放を行う。
- 惑星ショップの利用と高速Unity周回ができるようになると、レアリティと品質が簡単に上げられるようになる。
- レジェンダリー以上で星座ボーナスが3つ、ディバイン(神)以上で4つ付与されるため、Unity周回が高速で行えるようになったら積極的に星座を集めて合体させていくとよい。
- (この後は星座を強化しながら中程度の試練、難しい試練に挑戦)
上記を一通りこなすことで、星座性能に関わる3要素(レベル、レアリティ、品質)を強化できるようになる。
一番手早く強化できるのは、運と品質が付与された魚座を大量にセットすること(特に、全惑星に魚座をセットすることを魚座染めという)。
これにより、Unity実行時にレアリティと品質が高い星座を入手できる。
魚座を多くセットすると火や風の星座と比べて星座経験値があまり稼げず星座レベルは下がるが、それ以上に品質向上の影響が大きいため気にしなくてもいい。
ただし魚座はインフィニティ/エタニティの進行にほとんど貢献しないため、Unity到達に時間がかかるようであれば他の星座を増やそう。
レアリティに特化して上げたい場合は魚座染めよりも有効な編成はあるが、レアリティは合体で上げることもできるためまずは品質重視で強化したい。
魚座による品質改良について
魚座の固有星座ボーナスに「星座品質」がある。
(星座品質持ちの魚座を装備した状態でユニティ実行すると、品質が高い星座を取得できる)
これを利用して、簡単に品質を高めることができる。
- 星座品質持ちの魚座を、解放済みの惑星の数だけ取得する。
- すべての惑星に、星座品質持ち魚座をセットする。
- Unity実行で魚座を取得する。
- 魚座の品質ボーナス効果によって、セット済みのものより品質が高い魚座を取得できる。
- 運ボーナスが付いているものを選べばレアリティも上がる。
- 取得した魚座を、セット済みの魚座の中で一番品質が低いものと入れ替える。
- 上記を何度も繰り返すと品質の合計値が上がっていく。
(ただし、少しずつ上がりにくくなっていくため無限に繰り返すことはできない)
この手順によって品質ボーナスを高めた魚座をセットしていれば、他の星座を取得した時の品質も高くなる。
惑星全解放&確実に星座ボーナスが4つになるディバイン(神)以上で行った方が効率はよいが、
その前に各種試練を早期攻略したい場合は試してもいいかもしれない。
また、この手順で入手した魚座を惑星ショップで合体することでもう少し強化することも可能。
再分配による星座ボーナス厳選
惑星ショップの「再分配」を行うと、星座の「種類(同属性内のいずれか)」「ボーナスの種類」「ボーナス値」が再抽選される。
(再分配を行ってもレベル、品質、レアリティは変化しない)
この中のボーナス値は星座取得時と同様にランダムで上下する。
そのため、同じ星座に対して再分配を何度も繰り返すことで、ユニティ周回をせずに星座ボーナスの厳選を行うことができる。
ボーナス付与数が2~3の場合はボーナス種類の組み合わせを変更、4(最大)の場合は理想ボーナス値の追求に利用できる。
ただし理想の種類になるのが1/3の確率なので、相応のアストロダストと根気が必要である。
ユニティ実行時の星座取得でも同様に厳選可能。
ただし1回あたりのユニティ速度をなるべく早くし、かつユニティ実行の度にレベルや品質値が最大限高まるような工夫は必要。
(厳選対象を大量入手しようとしてレベルや品質が落ちるようでは元も子もない)
星座取得は自動化による大量入手が可能&アストロダスト消費なし、再分配は合体した星座にも適用できる。うまく使い分けよう。
レアリティ・品質・レベルが全て高いハイブリッド星座の作成方法(鉱物解放以降)
※この手順はユニティがかなり進行した後の「鉱物」に入ってからの内容なので、そこまで進行していない人は読み飛ばしてください
後述の手順によって、レアリティ・品質・レベルの全てを高めた星座を作成することができる。
またこの星座を再分配することでボーナス値厳選も可能。
ただし多少の手間と時間を要する上に、星座を頻繁に更新する状況では恩恵が少ないため、
遺物、惑星ショップ強化、星座犠牲などの強化の余地が残っている場合はそちらを先に進めたほうが時間効率はよい。
(星座を強くしないと先に進めない場合や、他にやることがなくなった場合にやることをおすすめ)
前提知識
Unityによって入手できる星座のパラメータはそれぞれ以下のように決定される。
- 星座の種類・レアリティ(+の数値)
前回のUnityを完了し、星座を取得した時点での運によって固定。
次に星座を獲得するまでは、試練や星座入れ替えによるUnityリセットを挟んでも変化しない。
- 星座のレベル
そのUnity内で到達した星座レベルのうち一番高いもの。
次に星座を獲得するまでは、試練や星座入れ替えによるUnityリセットを挟んでも変化しない。
※星座入れ替えを行うと「レベル◯のゾディアックに向けて統合」に表示されるレベルは下がるが、星座獲得画面のレベルはリセットされておらず、実際にそのレベルの星座が獲得できる。
- 品質
星座を獲得する際の品質値。
その瞬間の品質値が適用されるため、あらかじめ攻撃レベルを最大まで上昇させ実績239の恩恵を最大化させる必要があることに注意。
具体的な手順
上記の通り、レアリティ/星座レベル/品質の適用タイミングには若干の違いがある。
この仕様を利用し、以下の手順を踏むことで、レアリティ、星座レベル、品質、ボーナスが全て最大値の星座を獲得することができる。
- 鉱物の現在VPをなるべく高い状態にして、VPアップグレードで運と品質を強化する。
- 最大運編成(鉱物の星座テンプレ、少し下がるが魚座12でも可)を装備する。
- 「レベル◯のゾディアックに向けて統合」を押して星座選択画面を開き、目的の属性のレアリティ(+値)を確認する。
レアリティ(+値)が目標値を満たしていればUnityせずに次へ進み、満たしていなければUnityしてやり直す。- 星座の種類は同属性内であれば再分配で変えられるので、目的の属性の+値だけ確認すればOK。
- レアリティと星座ボーナスを気にしない場合、ここで目的の星座種類にしておくと再分配の手順を省略できる。
- 攻撃レベルをなるべく高くして、遺物効果で品質などを強化する。*6
- 最大星座レベル編成(双子座12)に変更し、可能な限り星座レベルを上げる。
- この時に星座経験値の要因を観察すると、主にEPが大量の星座経験値を稼いでいることがわかる。
狂気の試練の各種報酬(特にIT6報酬の℧大量獲得)によってEPがブーストされるため、ITクリア後の方がレベルが上がりやすい。 - DTPが割り振られていないと星座レベルがほとんど上がらないので注意。DTP自動割り振りマクロ
- V1.044(タロット)以降、この手段では星座レベルが以前ほど上がらなくなった。(上がることは上がる。EP要因の経験値倍率が調整された模様)
元素を進めることで以前より高いレベルの星座を手に入れることは可能。
- この時に星座経験値の要因を観察すると、主にEPが大量の星座経験値を稼いでいることがわかる。
- 最大品質編成(魚座12)に変更し、Unityして星座を獲得する。
- 上記「星座のレベル」の通り、ここで星座を入れ替えても取得時の星座レベルは下がらない。
- 星座の種類と星座ボーナスが目当ての内容になるまで再分配を繰り返す。
星座レベルごとの経験値獲得例
6番目の惑星(木星)からは次回Unity時に入手する星座のレベルが一定以上だと解放される仕組み。
一例だが一定レベル達成時の要因内訳を記載。
レベル5(×16)
| 要因 | 数値等 | 倍率 |
| 試練 | ET#5までクリア | ×5.00 |
| ユニティ | ℧10 | ×2.00 |
| スコア | 約e1.53e9 | ×1.6 |
星座:ET攻略中なので火属性染め
- 関わる要因が℧回数、スコアくらいしかないが、序盤の牡羊(乗数増加持ち)や射手座(減速力持ち)の引き具合で
ET#3~6の攻略タイミングが変わる為、試練の要因は人それぞれ。
- ET#5クリア後、#6で詰まるようであれば#5クリア報酬にスコアの要因が追加されるので、レベル4到達後、
ダイレーションを詰めた後にスコア要因が少しずつ伸びるようなら待機してレベル5へ到達させる。
- あまりないパターンだと思うが、星座の引きが良すぎてレベル5到達前にET#6クリア(簡単な試練を全てクリア)した場合は
超新星の自動化に伴い超新星が最初から解放(実績#170)、0エタニティでノヴァ1回達成(実績#171)によって
超新星の要因が追加される為、超新星要因によってかなりレベルが上がりやすくなるのでレベル5到達はあっという間かもしれない。
レベル10(×512)
| 要因 | 数値等 | 倍率 |
| 試練 | MT#4までクリア | ×10.00 |
| ユニティ | ℧15 | ×2.5 |
| スコア | 約e3.5e9 | ×3.962 |
| 超新星 | ノヴァ173? | ×4.6225 |
| 惑星ショップ | ×1.12 |
星座例:牡羊、天秤、水瓶、天秤、獅子、天秤
天秤と水瓶の内訳は超新星^^0.88とDP^1.24。
ET終了後、MTで使う無料研究所レベルを収集しつつ、超新星必要条件とDP増加持ちも回収して
ダイレーション後のスコアや超新星要因を伸ばす。
ETで使用していた獅子、射手は不要になるので惑星ショップで売却した後、アストロダストを
星座経験値ファクターに当てて×512に届かせる(星座経験値ファクターが無いと上記では457あたりで止まる)。
レベル20(×524,288)
| 要因 | 数値等 | 倍率 |
| 試練 | MT#6までクリア | ×12.00 |
| ユニティ | ℧17 | ×2.7 |
| スコア | 約e1.25e10 | ×16.142 |
| 超新星 | ×6.5 | |
| 惑星ショップ | ×1.12 | |
| DTPカウント | ×135 | |
| 最大IP | ×1.0184 |
星座例:牡羊、天秤、水瓶、天秤、蟹(DTP^^0.97、実績29×1.0141)、天秤、水瓶。
超新星^^0.84、DP^1.24。
MT#5クリア後DTPカウントが追加。この時点では最大IP要因が息をしていないので状況次第ではMT#5クリア後でも作成出来るかも。
DTPカウントで伸ばせそうだと思ったのと丁度DTP^^持ちがあったので蟹を1枠起用してみたが素直に超新星^^かDP^を積んだ方がいいかも。
レベル30(×536,870,912)
| 要因 | 数値等 | 倍率 |
| 試練 | HT#2までクリア | ×14.00 |
| ユニティ | ℧30 | ×4.0 |
| スコア | 約e2.77e10 | ×38.621 |
| 超新星 | ×7.29 | |
| 惑星ショップ | ×2.2 | |
| DTPカウント | DTP61 | ×298 |
| 最大IP | e22,326,938IP | ×2.51 |
| DP | ×9.76 | |
| ラボレベル | ×2.1 |
星座:基本的にDP増加持ちや超新星持ちの天秤、水瓶。追加ボーナスはDPマルチやDU×nに合わせて。前述ボーナス持ちが揃うまでは空き枠に牡羊等。
超新星^^0.79、DP^2.23。
ここは結構強引に星座経験値ファクターを伸ばして突破。
HT攻略も平行しているので、超新星^^やDP^の揃い具合でスコア、IP、DPの要因がかなり変わるかも。
レベル40(×5.5e11)
正直ちゃんとDP増加を集めていればレベル40到達よりもHT#4攻略の方が早く、HT#4攻略後はAP要因の追加によりレベル40到達が容易。
EP増加^1.12、研究所乗数力×1.08、超新星^^0.87、DP増加^4.27、無料研究所+388、全てエピック未満、星座平均レベル31もあればHT#4は攻略可能だが、このステータスが揃った時点で℧43、星座ショップ要因×2.48で星座生成はレベル37なので、レベル30から要因を増やさずレベル40を目指すならUnity周回稼ぎ、アストロダスト稼ぎで経験値を稼ぐしかない。(永遠カウント要因は1e12Σから値増加なのでDP編成だと作用しない)
- HT#4攻略前にレベル40到達させた場合の星座・要因
星座:水天水水天天水水天
ボーナス:研究所乗数×1.15、超新星^^0.87、DP増加^4.93、無料研究所+524、エピック3、レア4、アンコモン2、平均レベル37要因 数値等 倍率 試練 HT#3までクリア ×15.00 ユニティ ℧62 ×7.2 スコア 約e3.04e10 ×42.795 超新星 ノヴァ181 ×6.5025 惑星ショップ コスト200くらいまで購入 ×3.2 DTPカウント DTP65 ×801 最大IP 約e24,497,000IP ×2.8021 DP 約1e10,530 ×534 ラボレベル 約 レベル25940 ×4.7670
レベル50(×5.63e14)
| 要因 | 数値等 | 倍率 |
| 試練 | HT#4までクリア | ×16.00 |
| ユニティ | ℧170 | ×18.0 |
| スコア | 約e3.6e10 | ×43.110 |
| 超新星 | ノヴァ186 | ×7.84 |
| 惑星ショップ | ×3.32 | |
| DTPカウント | DTP65 | ×801 |
| 最大IP | e24,660,238IP | ×2.8236 |
| DP | ×528 | |
| ラボレベル | ×6.6685 | |
| 遺物8 | 5回購入 | ×32 |
| AP | ×6.6822 |
星座:水天水水水天水水天天(ほぼ#HT4攻略時の使い回し、レベル31~41)
ボーナス:研究所乗数×1.21、超新星^^0.74、DP^4.96、無料ラボ+817
HT#4攻略後に攻撃を最大レベル120あたりまで進行(多分進めすぎ、もう少し早く取れると思う)。目的は遺物#8による要因追加。遺物#8が無いとレベル50到達は難しいと思っているが、Unity周回によるユニティ要因を増やす選択肢があるかも?
攻撃序盤の水属性スピード編成だとスコア類が伸ばせないので、風染めを残しておくか新たに用意する。
上記ボーナスでスコア詰めると丁度レベル50過ぎるくらい。遺物#8を6個購入すると要因e15でレベル51になったので、足りないと思ったらとにかく遺物#8購入が確実。
(参考→攻撃レベル123でゴールド+32,551、7個目購入コストが32,000)
星座取得方針・装備例
テンプレート募集
この項目では主に試練や攻撃に使うための星座を集める周回用のおすすめ編成を記載する。実際に試練や攻撃を攻略する情報や編成は該当ページへ。
| 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 | カイロン | 幸運 |
| ♈ 牡羊 | ♉ 牡牛 | ♊ 双子 | ♋ 蟹 | ♌ 獅子 | ♍ 乙女 | ♎ 天秤 | ♏ 蠍 | ♐ 射手 | ♑ 山羊 | ♒ 水瓶 | ♓ 魚 |
使用方法
- 編集画面でテーブル→カーソル位置のテーブルを編集
- 4行目の星座をコピー→3行目の列にペースト
- カラーコードは星座の一覧を参考にしました
Unity開始~
- ~中程度の試練#1まで
Unity3周にて解放される試練の攻略を見据えつつ、惑星による追加ボーナスは周回の壁となるエタニティ以降の周回速度を早める目的。
主に簡単な試練#1~#6、中程度の試練#1までは火属性(赤色の星座)を敷き詰め攻略していくことになるので、牡羊座・獅子座・射手座を取得し続ける。
装備可能数より溢れて取得する段階でも、途中から星座に経験値要素が加わり星座のレベルが上がる為、古い星座を外し新しい星座を付け替えていくイメージ。(星座ボーナスの内容よっては続投も)
この段階で強いのは牡羊座の乗算増加と射手座の減速 力(昇天 量)。同じ物を装備するとより強化されるので売ってしまったりせず装備しよう。
エタニティ回数増加・DPマルチ・DU強化を惑星の追加ボーナスで取得し、周回速度を速めたパターン。太陽 水星 金星 月 火星 ♈
牡羊♈
牡羊♐
射手♐
射手♌
獅子星座品質乗数 x1.5 永遠獲得 x2.0 膨張アップグレードの力 x1.05 星座品質乗数 x1.3 DPマルチ x1.8
太陽と月は装備状態で新規入手した星座の品質を上げる効果を持つ。周回に時間がかかり一つの属性しか狙わないこの段階では運より品質を上げることの方が安定して強い星座を手に入れられる。
試練に挑む場合は上記ボーナスが影響しない為、金星に獅子座を付け替えると良い(ラップ速度x3.0)。それ以外のボーナスは試練に影響がないのでとにかく強い星座を付ければいい。
- ~中程度#6、~難しい試練#4まで
中程度#2~#6はエタニティが目標となるが、ラボ自動解放がされる為、RPが増加される無料研究所レベルを利用してIP倍率を上げて攻略。
難しい試練#1~4はUnityが目標となり、ダイレーション区間を伸ばしたい為、DP増加を利用して攻略を進めていく。
なので、どちらも風属性(水色の星座)を中心に取得していく。
DP増加は水瓶座と天秤座に付与されるが、無料研究所レベルは水瓶座のみに付与される為、引きが悪いと周回数が増える未来も。
基本的に風属性を取れば良いが、乗数増加が大きく伸びるなら牡羊座も欲しい。
風属性の星座の優先順位は 無料研究所レベル >DP増加 >超新星必要条件。
序盤と同様に、試練外では惑星追加ボーナスのDPマルチ・DU強化をなるべく回収するパターン。太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 ♈
牡羊♎
天秤♒
水瓶♒
水瓶♊
双子♎
天秤♎
天秤♈
牡羊♊
双子♊
双子星座品質乗数 x1.5 DPマルチ x2.0 膨張アップグレードの力 x1.05 星座品質乗数 x1.3 DPマルチ x1.8 膨張アップグレードの力 x1.03 星座品質乗数 x1.2 DPマルチ x5.0 膨張アップグレードの力 x1.06 星座品質乗数 x1.25
太陽など品質乗数はレジェンダリー/ディバイン(神)を狙えるなら全て幸運乗数に変更するのもあり。付与される効果が3つ/4つになるので多少弱くなっても総合的に強い可能性がある。
中程度の試練では星のコスト、統一報酬(効果的かは不明だが)、ラップ速度を発動するように、難しい試練はダイレーション区間も入ってくる為上記と同様にDPマルチ・DU強化を発動するよう星座を合わせると良い。
- HT#1突破後 星座レベル上げ
HT#1クリアで星座レベルの要因にDP係数が追加されるためとにかくDPを盛る構成。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン ♎
天秤♎
天秤♒
水瓶♎
天秤♊
双子♎
天秤♈
牡羊♈
牡羊♊
双子♒
水瓶♒
水瓶
天秤座と水瓶座にはDP増加が、牡羊座はスコアのために乗数増加が必須。
風属性はできれば超新星必要条件も付いているとスコアの伸びが良くなる。
とにかくDP稼ぎに特化した構成のため、水瓶座に無料研究所レベルを付ければHT#2以降の攻略にも使い回せる。
攻撃解放後
- 攻撃0~、ゲームスピード特化編成例(カイロン解放前)
かに座♋x5、さそり座♏x2、うお座♓x2、みずがめ座♒x1
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 ♋
蟹♏
蠍♓
魚♋
蟹♋
蟹♒
水瓶♋
蟹♓
魚♏
蠍♋
蟹
攻撃解放直後に使用する編成。水瓶座以外は全てゲーム速度が付与されている物を用意。
惑星追加ボーナスのゲームスピード等も限りなく取得する為、木星のみ水瓶座にする。
- 汎用攻撃ビルド
速度入りの稼ぎ編成。攻撃レベルのリセット後、レベルを戻したい時に使用する。これ自体でもある程度はレベル上げ可能。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運点 ♒
水瓶♒
水瓶♒
水瓶♎
天秤♏
蠍♏
蠍♋
蟹♈
牡羊♋
蟹♈
牡羊♈
牡羊♈
牡羊
まだ惑星の数が足りない場合は、水属性>風属性>火属性の順に1つずつ抜いていく。
特に攻撃レベル1000で解放される壮厳なハルバードが非常に強力なため、3~4個購入し始めた段階で攻撃力が一気に跳ね上がるようになり、この速度編成でもレベルの上昇が止まったらリセット→遺物の購入を繰り返すだけで最大レベルがどんどん伸びていく。
攻撃レベル1337(実績#240)到達まで一切詰まることなく突破が可能になるだろう。
- 汎用最大攻撃ビルド
攻撃の最大レベルをさらに伸ばしたい時に使う。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運点 ♒
水瓶♈
牡羊♒
水瓶♎
天秤♎
天秤♎
天秤♌
獅子♈
牡羊♌
獅子♈
牡羊♒
水瓶♈
牡羊
ゲーム速度に関するボーナスがないので、他のビルドで最大レベルに到達してからこのビルドに変更する方法が有効。
入れ替えた後はマクロを動かしてチャレンジからダイレーションツリーまでを更新しておくこと。
- 最大攻撃ビルド
風属性が一つ欠けているため星座レベルが落ちてしまう(スコアの差は小さい為汎用最大攻撃を推奨)推奨ボーナス太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運点 ♒
水瓶♈
牡羊♒
水瓶♎
天秤♒
水瓶♎
天秤♌
獅子♈
牡羊♌
獅子♈
牡羊♈
牡羊♈
牡羊
牡羊座:共通指数、プロモーション、昇天、乗数
獅子座:共通指数、プロモーション、昇天、周回速度
天秤座:DP増加、超新星条件、研究所乗数、EP増加
水瓶座:DP増加、超新星条件、研究所乗数、無料ラボレベル
- 最大星座レベルビルド
推奨ボーナス
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運点 ♒
水瓶♎
天秤♒
水瓶♎
天秤♊
双子♎
天秤♊
双子♎
天秤♊
双子♈
牡羊♊
双子♊
双子
双子座:EP増加が一番、二番目が永遠増加
天秤座:DPとEPが2番以内
水瓶座:DPが一番、ラボレベルが一番下
その他
- 星座厳選・アストロダスト稼ぎ
牡羊座+水瓶座+魚座(残り全て)
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♈
牡羊♓
魚♓
魚♒
水瓶♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚
冥王星解放後(星座レベル40到達後)~終盤まで使える稼ぎビルド。星座の性能を上げつつ、いらない星座を売却してアストロダストを稼げる。
魚座はゲームスピードと品質があるものを選ぶと良い。
最終盤(攻撃レベル400以上)になると全て魚座でもよくなるが、その辺りまでは乗数増加のついた牡羊座、無料研究所レベルのついた水瓶座での補助が必要。
牡羊座は太陽、水瓶座は月に置く事で、更に品質を伸ばす事ができる。
なおあまりに早期の段階で試しても、星座装備枠となる惑星数が足りず、そもそもの星座自体の地力も不足している為、牡羊座と水瓶座でブーストしてなおガス欠を起こす。
試すのであれば最低でも海王星解放後(星座レベル30到達後)、ダイレーション区間を余裕で越えられるようになってからを推奨する。
- 星座厳選・ゲーム速度特化
全部魚座
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚
星座の強化とゲーム速度に特化した編成。終盤では使用頻度が上昇する。
上記の稼ぎ編成の完成形。早期で試してもUnity(星座獲得)まで到達できないので注意。ユニティボーナスや犠牲などの強化は必須。
ボーナス効果が3つ以上の魚座を集められると、品質と運を大幅に伸ばすことが可能になり、出現する星座の性能が大きく伸びる。
ここで魚座をさらに高品質なものに交換しつつ魚座染め自体の性能を強化し、一通り終わったら他属性の星座を集めると効果的。
最終的な放置時の目標でもある。ゲームスピードを相当早くできる。
ゲームスピードのみを目的とする場合、海王星には蠍座をセットする方が追加ボーナスの1.4倍分早い。
実績#230~#233攻略の例
12惑星同属性統一で特定のスコア等を達成せよという実績が全属性分ある。
攻撃レベル400台&品質20万超に到達したあたりで達成可能。
達成報酬もなかなかおいしいため、下記を参考にクリアを目指してほしい。
ただし水統一こと実績#233だけは他の三色とは別格に難しいので注意。
(最低でも他の色統一1つのクリアに加えて、運と品質の両条件を満たすのに最大到達攻撃レベル600↑程度まで遺物を買い漁る必要がある)
火→地→水→風の順でクリアするのがおすすめ。
クリア時のステータス情報→統計・クリア例[Unity]
#230:火統一ビルド/炎と炎のダンス
達成条件:火統一ビルドでe5e11スコアに到達
牡羊座を中心に惑星との相性が悪いところだけ獅子座などを配置すればクリア可能。
挑戦してみてe4.7e11程度まで到達できていればクリアが見えてくるだろう。
なぜか火のみクリア報酬に遺物コスト1/5がついてくる。
#231:地統一ビルド/成長する山々
達成条件:地統一ビルドで1.1e111の無限(インフィニティ回数)、e350,000IP、e6,200,000のGenパワーマルチゲインを達成
牡牛座で埋めればクリアできる。ジェネレーターパワーを求められるので山羊座と思いがちだが、IPを稼がないとソフトキャップで減衰してしまうのでIP特化が正解。
#232:風統一ビルド/風の中でそれを感じるよ、親愛なる
達成条件:風統一ビルドで1e36エタニティ(回数)と1e45000 DPに到達
双子座でΣ数まで。水瓶座を配置すればクリア可能。
1e36Σが壁。
先に水統一をクリアして∑を増加しておくこと。
手順
水統一をクリア→双子座を太陽から天王星、水瓶座を海王星から幸運点に配置する。
数分後にミッションクリアできます。
#233:水統一ビルド/サメと泳ぐ
達成条件:水統一ビルドで不滅(レア度イモータル)+5の星座(品質1M以上)をUnityで獲得]
先に#230~232を最低1つ達成しないとほぼ達成不可なので注意。
※どれか1属性を先に攻略済み、かつ要求される運を満たすことができるのであれば、こちらを先にこなして星座の出力を上げたほうがその他の実績は達成しやすくなる。
水属性(青色)は品質100万以上のイモータル+5をUnityにて入手することで達成だが、これは品質100万以上に加えて不滅が100%以上になるだけの運が必要。
100%未満だと+4までしか出ない。※追記:幸運1650(不滅94.17%)でイモータル+5出現報告有。
運の数値を満たした状態でUnityを行い、イモータル+5、品質100万以上となった火地風星座を選ぶ。なおこの時選択する星座は#230~232達成済の属性から。(品質^1.1の関係)
魚座染めの太陽を獅子座、土星を水瓶座、冥王星を蠍座にした幸運編成でUnityをし、その後魚座染めで星座を取得すると良いだろう。

てか今までEP優先してたわ -- 2025-11-26 (水) 10:49:20