エタニティチャレンジ

Last-modified: 2026-05-21 (木) 15:44:05

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エタニティチャレンジ

Σ8に到達すると、マイルストーンの効果でアンロックされる要素。
インフィニティチャレンジと同じく、各種制約の元に特定のスコアに到達できれば達成となるチャレンジに挑戦できる。

  • チャレンジ開始時・終了時に現在のエタニティ周回はリセットされる
  • チャレンジは全部で10種類だが、各チャレンジに難易度が5段階存在する。
    よって合計チャレンジ数は全部で50個。
    難易度が上がるとペナルティと目標スコアが上昇するが、クリア時の報酬も良いものになる。
  • Wiki内の「EC○-△」の表記は、○=チャレンジ種別、△=難易度の意味。
    「EC1-2」の場合、1番目のチャレンジの難易度2を表す。
  • クリア時に各チャレンジ毎の固有の報酬と、1APを獲得できる(全てのチャレンジクリアで50AP)。
  • 同種別難易度の固有クリア報酬は高い方で上書きされる。
    例えばEC1-1(ラップスピードx2)→EC1-2(同x4)をクリアした場合、ラップスピード補正はx8ではなくx4になる。
  • 次のチャレンジに挑戦するには、一つ前のチャレンジを難易度2までクリアする必要がある。
  • 難易度5をクリアすると、そのチャレンジにチェックマークがつく。
    エタニティの先に進むには全難易度のクリアが必要なので、これを見て取り逃しがないように確認しよう。

50種(EC1~10の難易度1~5)のチャレンジを達成すると、ダイレーションツリーが解放される。

IT4クリア後に解放される「難易度6」については、エタニティチャレンジ/難易度6を参照。

 

チャレンジ一覧

Noチャレンジ名チャレンジ内容報酬
1カタツムリのように遅いラップスピード弱体化
(ウミウシのように遅い)
ラップスピード強化+1AP
2堅固な根共通指数弱体化共通指数強化
3澄んだ夜空スター無効化スターベース強化
4燃える電圧ジェネレーター指数弱体化ジェネレーター指数強化
5無へと昇華アセンションパワー弱体化アセンションパワー強化
6また解雇プレステージ無効化
プロモーション弱体化
プレステージ強化
7失敗した実験RPアップグレード無効化無料RPレベル追加
8制限された無限IP獲得量弱体化IP獲得量強化
9破壊された発電機ジェネレーター無効化ジェネレーター指数強化
10超拡張ダイレーションペナルティ3乗
(トリプルダイレーション)
DP収入強化
 

進め方

初回挑戦の目安について

各チャレンジの詳細にはぞれぞれ初めて挑戦するにあたっての目安を記載しているが、表記以外の進行状況やかける時間によって異なってくる為注意。
あくまで目安なので目安以前でもクリアできるかもしれないし、目安を満たしていてもクリアできない事もある。
ギリギリの目安もあるので試しに挑戦してクリア出来そうにない場合は大人しく強化に時間を使おう。
また、クリア出来そうで出来ない場合はアニマル、ラボのRP配分を見直す事でクリアできるようになる場合もあるので余裕があれば試行錯誤もあり。
どちらにせよゲームが進めばいずれはクリア出来るので、十分にノヴァやDP強化を進めてから余裕をもってクリアするのも良いだろう。

 

EC挑戦目安一覧

本ページに記載されている、各ECにおける初回挑戦の目安を一つにまとめると下表のようになる。

EC1EC2EC3EC4EC5EC6EC7EC8EC9EC10
難易度1AP: 8AP: 14RP: 11SN: 2SN: 6SN: 9SN: 18SN: 24SN: 28DU1: 175~
難易度2AP: 13RP: 6SN: 1SN: 3SN: 8SN: 15SN: 24SN: 24SN: 28DU1: 230~
難易度3AP: 14RP: 24SN: 3SN: 7SN: 9SN: 21SN: 27SN: 29SN: 33DU1: 335~
難易度4AP: 16SN: 7SN: 3SN: 9SN: 17SN: 24SN: 33SN: 29DU1: 190DU1: 390~
難易度5RP: 6SN: 9SN: 5SN: 14SN: 21SN: 25SN: 36SN: 29DU1: 325DU1: 440~

この表を見るとわかる通り、後のチャレンジの方が簡単にクリアできる場合がある。(例えばEC2-5より3-5の方が簡単)
難易度2をクリアすれば次に進めるため、難易度3以降で行き詰まったら一旦無視して後のチャレンジに挑戦してみるとよい。

ユニティ到達後(2周目以降)も、ユニティ半自動周回時にはこれらを目安としてECに挑戦すると良い。

 

攻略順基準

攻略順基準の表(仮)
EC難易度目安
11AP: 8
2AP: 13
21AP: 14
13AP: 14
4AP: 16
5RP: 6
22RP: 6
31RP: 11
23RP: 24
32SN: 1
41SN: 2
33SN: 3
4SN: 3
42SN: 3
35SN: 5
51SN: 6
24SN: 7
43SN: 7
52SN: 8
25SN: 9
53SN: 9
61SN: 9
44SN: 9
5SN: 14
62SN: 15
54SN: 17
71SN: 18
55SN: 21
63SN: 21
4SN: 24
72SN: 24
81SN: 24
2SN: 24
65SN: 25
73SN: 27
91SN: 28
2SN: 28
83SN: 29
4SN: 29
5SN: 29
93SN: 33
74SN: 33
101DU1: 175~
94DU1: 190
75SN: 36
102DU1: 230~
95DU1: 325
103DU1: 335~
4DU1: 390~
5DU1: 440~
 

RP割り振りのお勧め

クリックして開く

指定量まではRPがある限り優先して振る。は数字の前にu
(それ以外を振ったのち)残り全部を振る。は数字の前にf
(余りが出るような状況を想定しているが、逆に足りない状況では#5と#6の数字の比率のほうが大事なためfを気にしない方が良い)
(それら以外を振ったのち)残りを複数に均等に振る。は数字の前に/
数字は攻略の目安(uがついているのはRPが無ければ要らない。)

難易度1難易度2難易度3難易度4難易度5
EC1#2f(0)#2f(0)#2f(0)#2f(0)#2f(6)
EC2#2u(10),#6f(0)#2u(10),#6f(0)#2u(10),#6f(14)#6(149)#2(2),#5(45),#6f(137)
EC3#6(11)#6(15)#2(10),#6f(30)#6(70)#6(105)
EC4#2(10),#6f(17)#6(75)#2(10),#5(15),#6f(135)#6(198)#2(10),#6f(232)
EC5#5(60),#6f(75)#5f(80),#6(60)#2(2),#3(10),#5/(90),#6/(90)#3(20),#5f(150),#6(105)#3(25),#5f(165),#6(125)
EC6#6(195)#3(15),#5(120),#6f(134)#3(20),#5(140),#6f(190)#5/(215),#6/(230)#5(160),#6f(375)
EC7無効
EC8#6(353)#6(448)#6(542)#6(513)#6(513)
EC9#6(426)#6(450)#6(700)#6f()#6f()
EC10#6f()
 

初回チャレンジ攻略

EC1:カタツムリのように遅い

制約:ラップスピードがxで除算される(ウミウシのように遅い)
報酬:ラップスピードがyで乗算される

難易度制約 x目標報酬 y初回挑戦の目安
1201e30,0002アニマル(1;1-1;3 2;3)
AP(8)
21281e30,0004アニマル(1;1-1;3 2;3-2;5)
AP(13)
35121e30,0007アニマル(1;1-1;2 2;2-2;5)
AP(14)
42,0001e30,00012アニマル(1;1-1;2 2;1-2;5)
AP(16)
57,5001e30,00020アニマル(1;1-1;2 2;1-2;5 3;3)
ラボアセンションパワー(6)

制約(ラップ速度の低下)はスコアの最終的な獲得量にはほとんど影響を与えない。
このチャレンジで問題になるのは開始直後の立ち上がりの遅さのみ。そのため時間さえかければ必ずクリアできる。

目標は難易度1~5は1e30,000で固定。スターに到達する辺りまで進めることになる。
チャレンジマイルストーン1を取得していない場合、インフィニティチャレンジを手動(またはマクロ)で実行する必要がある点に注意。
またアップグレードジェネレータスター辺りの自動化がないと手間がかかるので、実行前に取得しておくことを推奨。
初回Infinity到達とチャレンジ攻略に時間がかかり、ブレイクインフィニティ後はすぐに終わる。

アニマルによるラップスピードの強化、マイルストーンによる各種リセットの緩和があると時間短縮になる。
このチャレンジにおいてはアニマルの[2;2]-[2;5](ラップ速度強化)が強力な為、チャレンジ時のみでもAP内で最大限取得を推奨

 

EC2:堅固な根

制約:共通指数がxで乗算される
報酬:共通指数にyが加算される

難易度制約 x目標報酬 y初回挑戦の目安
10.51e1500.03アニマル(1;1-5 2;1)
AP(14)
20.41e1420.05アニマル(1;1 1;2 2;1-3 3;3-4 4;3)
ラボアセンションパワー(6)
30.31e2400.07アニマル(1;1 1;2 1-5;3)
ラボアセンションパワー(10)共通指数(14)
40.21e13,0000.10スーパーノヴァ7
50.11e5,6000.20スーパーノヴァ9

2-3まではインフィニティに到達せず、ジェネレーターなどが機能しない。ジェネレータ関連の強化は無意味なので注意。
2-4と2-5はスターの有無でスコアが大きく変わる。
ラボをリセットした状態で挑戦開始し、スターが購入できる(2e33IP到達)までRP#1(IP取得)に振り、残りをRP#6(共通指数)に振り分けるやり方がスマート。
それでも多少時間がかかるのである程度後回しにしても良い。

 

EC3:澄んだ夜空

制約:スターが無効化
報酬:スターベースにyが加算される

難易度制約目標報酬 y初回挑戦の目安
1スター無効化1e12,0001アニマル(1;1-5 2-4;1 4-2)
ラボ共通指数(11)
21e18,0003アニマル(1;1-6 2;3 3;3-5)
スーパーノヴァ1
31e30,0005スーパーノヴァ3
41e40,00010スーパーノヴァ3
51e50,00020スーパーノヴァ5

ジェネレーターも実質弱体化している。

 

EC4:燃える電圧

制約:ジェネレーター指数がxで除算される
報酬:ジェネレーター指数がyで乗算される

難易度制約 x目標報酬 y初回挑戦の目安
1101e15,0001.03スーパーノヴァ2
2151e25,0001.05スーパーノヴァ3
3201e50,0001.07スーパーノヴァ7
4301e60,0001.1スーパーノヴァ9
5501e70,0001.15スーパーノヴァ14

スターも実質弱体化している。
ラボは共通指数に全振りを推奨。

 

EC5:無へと昇華

制約:アセンションパワーがxで累乗される(1未満なので弱体化)
報酬:アセンションパワーがyで乗算される

難易度制約 x目標報酬 y初回挑戦の目安
10.11e60,0001.5スーパーノヴァ6
20.071e70,0002スーパーノヴァ8
30.051e80,0004スーパーノヴァ9
40.031e150,00010スーパーノヴァ17
50.011e200,00020スーパーノヴァ21

アセンションパワーが弱くなり、アセンションパワーをブーストするアニマルやラボの効果も薄くなる。
適正ラインでもそれなりに時間がかかるので多少後回しにしても良い。

 

EC6:また解雇

制約:プレステージとプロモーションは役に立たない
報酬:プレステージボーナス(P.倍増とP.指数)がyで乗算される

難易度制約目標報酬 y初回挑戦の目安
1プレステージ無効
プロモーション無効
1e80,0001.05スーパーノヴァ9
21e120,0001.1スーパーノヴァ15
31e200,0001.15スーパーノヴァ21
41e400,0001.2スーパーノヴァ24
51e750,0001.3スーパーノヴァ25

プレステージは無効、プロモーションは手動上げが出来なくなる。
自動化しているとプロモーションのレベルは増加する
推奨RP、ジェネパワー:共通 3:2

 

EC7:失敗した実験

制約:RPアップグレードは無意味
報酬:全てのRPアップグレードレベルにyが加算される

難易度制約目標報酬 y初回挑戦の目安
1RPアップグレード無効1e100,0005スーパーノヴァ18
∑19k、AP240程度の進行状況
21e120,00010スーパーノヴァ24
RPが445程度の進行状況
31e150,00015スーパーノヴァ27
41e200,00020スーパーノヴァ33
51e250,00030スーパーノヴァ36
ダイレーション解放済み

EC8が難しくないため7-2までは優先的に攻略して解放を急いでもよい。ただしRPによるごり押しができないことに注意。
7-2は長時間かけての攻略もありだが、それをやるなら同じ時間をΣ稼ぎに回してから攻略する方がいいと思われる。
ダイレーションアップグレード#3は効果がないのでこれまでの強化要素がほとんど無効化される。一応#4以降がなくてもなんとかなる。
特に7-5は苦戦しがち。ノヴァとDU#4以降をある程度進めるとチャレンジ自体は楽できる。

ラボが無効化されているため、RPの振り分けを変更する意味はない。

 

EC8:制限された無限

制約:IP獲得量がxで累乗される(1未満なので弱体化)
報酬:IP獲得量がyで累乗される(1超なので強化)

難易度制約 x目標報酬 y初回挑戦の目安
10.051e160,0001.02スーパーノヴァ24
20.041e200,0001.04スーパーノヴァ24
30.031e250,0001.07スーパーノヴァ29
40.021e250,0001.1スーパーノヴァ29
50.011e180,0001.2スーパーノヴァ29

IP獲得が減ることによりジェネレータやスターの購入数も減る。それによってスコアが伸び悩みがち。
ラボ振りは指数に寄せたほうが吉。

 

EC9:破壊された発電機

制約:ジェネレーターは役に立たない
報酬:ジェネレーター指数がyで乗算される

難易度制約目標報酬 y初回挑戦の目安
1ジェネレーターが無効e2.10e51.1スーパーノヴァ28
2e2.25e51.2スーパーノヴァ28
3e3e51.3スーパーノヴァ33
4e4.5e51.4スーパーノヴァ36
ダイレーションアップグレード#1(190)程度の進行状況
5e7e51.5スーパーノヴァ38
ダイレーションアップグレード#1(325)程度の進行状況

ジェネレーターとスターへの強化は無効化されるため注意。
ラボは共通指数に全て振る。
状況によっては多少アセンションパワーに振る選択肢もある。

9-4, 9-5はどちらかというと後でやる枠。
9-4は少なくともダイレーションがある程度進み、EC10-1がクリアできる頃にまた来よう。
9-5はEC10-4過ぎくらいのタイミングでも進行にさほど問題はない。

そもそもダイレーションにおけるジェネレーター指数は、スター解放以降まで進めなければ影響がさほど大きくない。
特に9-5による恩恵は1.4倍から1.5倍で、約1.071倍。DU#6のおよそ7個分にあたり、DUをしっかりと購入していれば後回しで構わない。

 

EC10:超拡張

制約:ダイレーションペナルティの3乗がかかる(トリプルダイレーションに閉じ込められた)
報酬:DP収入がyで乗算される

難易度制約目標報酬 y初回挑戦の目安備考
1ダイレーションペナルティの
3乗がかかる
1e610DU#1(175~185)赤~緑の4色
21e1050DU#1(230~240)赤~水色の6色
31e100150DU#1(335~345)赤~白の10色
41e308400DU#1(390~400)インフィニティへ到達
51e1,0001000DU#1(440~450)

EC10を開始すると、ダイレーションのペナルティを3乗にした値が各ステータスに適用される。

  • この時、通常のダイレーションに入る必要はない。むしろペナルティが重複して4乗ペナルティとなってしまう。

これがあまりにも強烈なデバフのため、挑戦可能になって即開始しても全く身動きが取れない状態になってしまう。
ダイレーションアップグレード(DU)#1のペナルティ緩和効果はEC10にも適用されるため、ある程度ダイレーションを進めてから挑戦することになる。
その分クリア報酬も美味しく、DPの獲得量x10、x50、x150…とダイレーションの攻略に非常に大きな影響がある為、上表の挑戦目安に近づいたらぜひ挑戦したい。

ダイレーションペナルティ以外の制限はないので、多少DU#1のレベルが低くても時間をかければクリアは可能。
ただしDU#1のレベルが低いということは他も総じて低いので、想像の2倍や3倍以上の時間がかかると思った方がいい。
あまりにも早い段階で挑むと終盤のスコアの伸びが頭打ちになり、想定以上の膨大な時間が必要になってしまうので、挑戦目安から-10レベル程度が限度と考えよう。
一応EC挑戦中でもDP収入は得られるので、開始が少し早かったと思っても途中でDUを買い足して加速することは可能。

難易度1~4は目標スコアがインフィニティに到達しておらず、難易度5でもペナルティの影響でジェネレーターの稼働倍率はほぼ0。
ジェネレーターは動かないと思った方がいい。

難易度5は進行途中でインフィニティに到達するため、難易度4以下では使えなかったIPが使えるようになる。
ペナルティがきついジェネレーターの自動購入は一時的にオフにしてインフィニティアップグレードを優先購入することを推奨。
インフィニティ回数とIPをある程度稼いでおくとスコアを多少上げる事ができるので、
ブレイクインフィニティを復元してIU[16;3]まで取得してから進めると比較的楽に突破できる。

ラボのリソース配分は共通指数に入れることを推奨。ジェネパワー指数はジェネレーターが稼働しないので無意味。
難易度5ではIPが使えるため、IP取得量に多少入れるのも有効。

ユニティ2周目以降、実績#129が1周目で達成済みの場合は各ダイレーションアップグレードの効果が+10%(1.1倍)になっている。
そのため、概ね上記の目安から難易度×10程度少ない状態で挑戦しても問題ないだろう。

 

関連FAQ

 

コメント

  • EC2-4、度々?話のネタにされてるけどe33IPに到達しないで辞めてる場合、e33IPに数十秒~数分(長くても3分くらいでいいと思うけど)待って到達出来そうならそれで変わるか試してほしいんだよね。多分スター解放の作用で攻略の有無が変わると思ってるんだけど -- 2025-07-08 (火) 19:48:33
    • ちょうど近辺だったのでRPを若干盛ってスター解放させたらすぐ終わったのでその旨追記しておきました ありがとうございます -- 2025-07-09 (水) 02:25:00
  • エタニティチャレンジ終了時にはエタニティリセットされない気が...? -- 2025-07-11 (金) 21:11:28
  • ダイレーションのDP/s3,000,000ちょい、アプデ#1 160Lv、ノヴァ36なんだけどちょっと伸び悩んでる、どうしたらいいんだろ -- 2025-07-14 (月) 21:18:33
  • EC10-1ってDU1を180~190ってだいぶきつくないか?155ぐらいでいい気がする -- 2025-07-15 (火) 02:43:06
    • 1周目の#1が155だとEC抜けるまであまりに時間かかりすぎる OFとか使う前提で話してるならそれくらいでもいいかも -- 2025-07-15 (火) 05:36:08
      • でも160とか170とかまで時間かかるからそんぐらいでいいんじゃないかって思っちゃう -- 2025-07-17 (木) 00:20:05
      • 試してみたことあるけど、2周目以降ならともかく1周目で155はメチャクチャきっついよ。せめて170…頑張って165かな。それでも時間かかるけど、まだ進み方に希望が持てる。 -- 2025-07-17 (木) 00:26:34
      • 一週目、ラボLv1024、ノヴァ36、ダイレーションは#1から順に167,71,31,17,5,1で#7以後取得なし、ダイレーションツリー未解放でちょうど1hくらいだった。180まではいらないかも -- 2025-07-17 (木) 14:08:32
  • もしかしてEC10のところの半分って指数部分じゃなく5.00e99までが30分ってこと? -- 2025-07-16 (水) 15:35:47
    • 文脈からしてそう -- 2025-07-16 (水) 15:43:06
  • IT1(ダイレーションペナルティ2乗)実行中のEC10は本来の「トリプルダイレーション(ダイレーションペナルティ3乗)に閉じ込められた」から「セクスタプルダイレーション(ダイレーションペナルティ6乗)に閉じ込められた」に変貌します。 -- 2025-07-18 (金) 08:28:10
  • 10-1は何なら145前後で始めてもいい気がする -- 2025-07-22 (火) 15:15:01
  • 10-5、450でも結構時間がかかる上に報酬がDP生産が以前より2.5倍化と意外と少ないのでもう少し上方修正しても良さそうです。 そもそも1DTP貯めるのにDPが1e27必要らしいし... -- 2025-07-22 (火) 18:39:10
  • 1周目EC-10 Speed x3, SN36, 107,588Σ, 161でスタートしてクリア時RP988, 166/70/31/16/3の75m  TF加速で30分張り付ける人は160、そうでない人でも170まで買えば十分じゃないかと思う -- 2025-07-24 (木) 00:43:56
    • 明らかだけど一応訂正、EC10-1ね -- 2025-07-24 (木) 00:46:37
    • 特にΣを稼ぐことなくSN37, RP1130程度, DUは一番安いものを買い続けて#1が231の状態でEC10-2に突入 クリア時233、3倍速でゲーム内24m -- 2025-07-24 (木) 13:48:44
  • 1周目EC3-3がクリア出来ませんラボp150前後でペットpが少ない順で22体程度入手出来る程度ですノヴァ自体は現在5です -- 2025-07-28 (月) 06:21:47
    • ノヴァ5なら3-5まで出来ます -- 2025-07-28 (月) 08:45:20
      • ということはラボの振り方が間違えてるんですかね? -- 2025-07-28 (月) 10:20:35
      • 基本的にはラボの振り方かアニマル取得の仕方による。自分で最適な振分を探すもいいし、何も考えず「EternityとUnityの進行手順の例」見て進めるもいいし。(アプデ前後で状況変わってるかもしれんけど) -- 2025-07-28 (月) 10:29:01
  • 一応EC7について書き足しておきました -- 食べれる消しゴム 2025-08-03 (日) 11:08:54
  • EC7挑戦段階でEC4-5クリアしてないの大分エアプ -- 2025-08-03 (日) 19:01:58
    • 自分のやり方が悪かったんですかね、自分はEC7挑戦段階でEC4-4までだった気がしたけど -- 2025-08-04 (月) 10:18:09
  • ノヴァ17でチャレンジがクリアできません -- 1919810 2025-08-11 (月) 16:21:19
    • ノヴァ17でクリア出来るチャレンジはありません -- 2025-08-11 (月) 18:05:59
    • ↑が言ってる通りないのでノヴァ上げしましょう -- 2025-08-11 (月) 23:30:58
    • ノヴァ目安まとめてあるんだから質問する前に記事読みなよ -- 2025-08-12 (火) 01:25:33
      • 3行以上文字が読めないから質問絶えないんだよなぁ・・・ -- 2025-08-12 (火) 03:03:42
      • 悲しいなぁ -- 2025-08-12 (火) 23:50:14
  • エタニティチャレンジ後にスコアの伸びが弱くなったのですが、何が原因なのでしょうか -- 2025-08-12 (火) 22:14:05
    • エタニティチャレンジ用にアニマルやラボの振り方を変えたから。 -- 2025-08-12 (火) 22:35:33
    • 変え忘れること時々あるよね~ -- 2025-08-12 (火) 23:49:17
  • 1-5ってノヴァ2回してからチャレンジした方がいいんですかね、 -- 2025-09-24 (水) 23:48:22
  • チャレンジの5-1難しいのでどうすればいいか教えてください -- 2025-10-02 (木) 19:34:52
    • ↑アニマルをスコア特化編成したら行けました -- 2025-10-03 (金) 07:40:33
  • 難易度6の1が全部獅子座にしたけど進まないレベル164だと駄目? -- 2025-10-04 (土) 19:52:29
    • レベル165 品質1.50e16 VP1.00e500有れば難易度6はクリア出来ます。星座のセットはEC1は獅子座染めでそれ以降は全て最大攻撃ビルドを組む。(自分はこれで行けました) -- 2025-11-28 (金) 08:33:17
  • でけた(・∀・) -- 2025-11-27 (木) 05:13:21
  • EC1-1が目標に到達しても挑戦中の表示が消えず、達成出来ない状態になってしまいました。原因がわかる方いたら教えて頂きたいです -- 2025-11-30 (日) 22:47:09
    • すいません、解決しました -- 2025-11-30 (日) 23:11:13
  • EC挑戦目安の早見表のEC9 難易度4 DU1: 190 ってどういうこと?その上のNova: 33は ノヴァのレベル33ってのは伝わる。 -- 2025-12-11 (木) 21:29:18
    • ダイレーションのアップグレード#1を190個購入 -- 2025-12-11 (木) 22:11:50
    • DUがなんなのかわからないということ?であれば挑戦にはまだ早いので気にしなくて大丈夫です -- 2025-12-11 (木) 22:14:54
  • 10-4と9-5がクリアできん -- 2026-01-07 (水) 14:39:21
    • ちなノヴァは38でDU1:366 -- 2026-01-07 (水) 14:52:16
      • あと10-5だけなんだけど -- 2026-01-07 (水) 19:27:42
  • 目安を越えてるのにクリアできない人、Σ稼ぎするとすぐクリア出来るから試してみてね -- 2026-02-04 (水) 19:14:01
  • 「ウミウシのように遅い」が「カタツムリのように遅い」に修正された模様!まあウミウシって意外と速いらしいので妥当か…? -- 2026-02-12 (木) 14:21:08
    • あとEC1以外にもサブタイがついたみたい(なかったよね…?) -- 2026-02-12 (木) 14:41:00
    • なんか制限の方は表記がウミウシのままだった そもそもなんで制限の方にも残したままなんだ -- 2026-02-12 (木) 21:01:15
      • ほんまや!おもしろすぎる -- 2026-02-12 (木) 21:32:21
  • ICとECのタイトル追加しました -- 2026-02-12 (木) 21:01:43
  • ECの難易度進めたときのクリア報酬って上書き?重ねがけ?(EC1-1→1-2クリアしたらラップスピードはx4になるのかx2x4=x8になるのか?) -- 2026-02-13 (金) 17:45:54
    • 上書きだよ -- 2026-02-13 (金) 17:59:15
      • ありがとう!概要に追記しました。 -- 2026-02-13 (金) 19:02:55
  • EC10-2ではプレステージが発生しなかった。(e9スコアではプレステージ出来ない) -- 2026-02-16 (月) 20:38:21
  • クリアできる目安まで進めてるのに7の失敗した実験難易度1がクリアできないんだけど、いつも95% ぐらいで進みがほぼ0になっちゃう -- 2026-03-01 (日) 20:24:18
    • 7はほかのチャレンジの影響が大きいのでアニマルとノヴァが適正でもいけないことがあります。アニマル編成も大事です。7はクリアできないタイミングではどうやってもクリアできないタイプなのでほかの要素を進めましょう -- 2026-03-01 (日) 20:33:51
  • EC5のペナルティが日本語表記でも指数になってました -- 2026-03-02 (月) 17:04:26
    • 本文に反映しました。 -- 2026-03-02 (月) 23:14:03
  • 現在、EC10の制約文が「トリプルダイレーションに閉じ込められた」という表記になっていますね。私はエタニティUI刷新後にはじめてチャレンジに到達したので昔はどうだかわかりませんが… -- 2026-03-13 (金) 13:04:28
    • これは当初からその表記でしたが、wikiとしては制約の意味がわかりやすいように実際の効果を記載している感じです。カッコ書き内を画面表示の記載に合わせて追記してみました。 -- 2026-03-13 (金) 13:25:01
      • ありがとうございます -- 2026-03-13 (金) 16:16:16
  • チャレンジ5-2でもスローダウンなしだとSN17でもいけた!! -- 3! 2026-03-15 (日) 21:52:50

※IT4クリア後の「EC/難易度6」に関する話題はエタニティチャレンジ/難易度6をご利用ください。