TITLE:疫病
#include(共用パーツ/common_header,notitle)
#include(共用パーツ/Unity_header,notitle)
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#contents
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*疫病 [#x4d26948]
精錬ノード103にて解放。
小胞体(精錬ノード104)を使用して、町や国などのステージに存在する人口を全て感染させていく新要素。
小胞体解放以前でも小胞体は1個配布・装備されている。そのため小胞体解放まで問題なく進行可能。
疫病はステージ制となっており現在60ステージある。
それぞれ12ステージを侵略し終わったら次の面に行くことができる。
感染開始すると感染進行度が進み、最後まで進行するとそのステージがクリアとなり、報酬としてPlGを獲得する。
PlGはPlPを生成し、最大PlPによってタロットゴールデンリソースの獲得量を強化したり、後の小胞体で利用できる。

疫病はV1.068アップデートの新規コンテンツ。遺物自動購入を[[自動化>自動化#y26da54e]]のページを参考に新規遺物をオンに設定しておこう

#br
**疫病ローカル速度 [#o67a62a6]
タロットローカル速度の^0.05の値。疫病タブ内で使用されるゲーム速度。
|略語|正式名称|意味|h
|MLGS|Mineral Local Game Speed|鉱物ローカルゲーム速度|
|ELGS|Element Local Game Speed|元素ローカルゲーム速度|
|TLGS|Tarot Local Game Speed|タロットローカルゲーム速度|
|PLGS|Plague Local Game Spead|疫病ローカルゲーム速度|

#br
*小胞体(ERs) [#d36b8233]
ERは「Endoplasmic Reticulum」の略。
RN104で解放される。目安は疫病2-3前後。
//コメントや自分の進みも合わせて修正。1-11は流石にアプデ待ちでリソースが余ってた人の目安とかかと思います。
感染のために使うウイルスであり、様々なポイントを使用してクラフト・強化できる。
小胞体には五つの種類があり、それぞれステータスが若干違う。
ERは装備すると拡散力などが強化される。
拡散中は装備変更できない。拡散中、キューに追加が可能。キューに追加されたERは感染完了になると自動で装備し、元々装備していたERは外される。

#br
**小胞体のクラフト [#w7e49e62]
小胞体を作ること。
小胞体にはF~Sまでのランクがあり、ランクが高い方がステータスが高い。
そして制作時にはレベルを上げることができ、レベルが高いほど作成に時間がかかる。

***PlP [#t81ccc12]
「Plague Point」のことで、小胞体のクラフトに使う。PlPを一回のクラフトで使用するほど、完成までの時間は早くなる。
後述のPlGによって生産する。
そのPlGもそうだが、この2文字目は''「L」''なので注意。(実際ぱっと見ではIにしか見えない)

***ERP [#y68ed915]
ERPが目標値に達することでクラフトが完遂される。PlPを使用するほど獲得スピードが速くなる。

***EST [#p01b0312]
小胞体をクラフトするためにかかる時間
PlPの消費量によって変動する。

#br
***ERのタイプ [#cbb9d80d]
|CENTER:タイプ|拡散力|感染力|ステルス性|備考|h
|~アウトブレイク|BGCOLOR(#ffd060):◎((飛び抜けて高い))|×|×||
|~病原性|△|BGCOLOR(#ffd060):◎|△||
|~潜伏|△|〇|BGCOLOR(#ffd060):◎||
|~株|BGCOLOR(#ffd060):◎|△((わずかに弱い。右の注釈も同内容。))|△((わずかに弱い))||
|~崩壊|×|×|×|溶解時のVE獲得量が高い|

通常ステージはアウトブレイクが最強。
なのだが有志が検証してみると短期戦に強い傾向を持っているから、らしい。
以下は同じレベル、レアリティ、基礎ステータスで行った時間の比較。秒換算。

|CENTER:タイプ|5-3[カリンス]|5-5[地球]|5-12[オムンハール]((ゲーム速度x30で計測したものを*30して算出))|h
|~アウトブレイク|BGCOLOR(#ffd060):10|BGCOLOR(#ffd060):52|900|
|~病原性|12|BGCOLOR(#ffd060):53|BGCOLOR(#ffd060):780|
|~潜伏|18|95|1590|
|~株|12|66|960|
|~崩壊|>|>|CENTER:論外(未計測)|

長期戦では病原性が強いことが分かる。表から分かるように、地球辺りから最適が''アウトブレイク→病原性''に変化していく。
//通常ステージじゃない場合(宇宙)では起用も検討しよう。((というか基本的には宇宙だと病原性が最強とみられる))
//(ただし、レベルが低いうちのアウトブレイクと病原性だと圧倒的にアウトブレイクが強い)
//時間が長引く、ラストスパートが長いステージほど感染力の高さが生かされるため?
//なので2桁秒ほどで終わるような適正レベルのステージだったらアウトブレイク安定かもしれない。
//アウトブレイクは安定のタイムだが、株は案外アウトブレイク、病原性に差をつけられてしまっている。
株に関しては序盤ではアウトブレイクが手に入るまでの高ランク帯繋ぎとして考えた方がよい。
//(全実績取得あたりからは株が強くなってくる様子。感染力の効果が0.5でソフトキャップされるためと考えられている。)
潜伏は実績#570用。崩壊は普段使いには論外。試練用と割り切る必要があるし、逆に即分解すればゲキウマ。

***ERのレアリティ [#oefd83a2]
|BGCOLOR(#b0b0b0):|F|ジャンク|
|BGCOLOR(#ffffff):|D|コモン|
|BGCOLOR(#88e888):|C|アンコモン|
|BGCOLOR(#80c0ff):|B|レア|
|BGCOLOR(#e454e4):|A|エピック|
|BGCOLOR(#f8a080):|S|レジェンダリー|

#br
**小胞体の溶解(分解) [#c93ed5ae]
小胞体を分解し、VEを得る。

***VE [#f7d46160]
「Virus Essence」のことで、小胞体を分解した際に得られる。自動でViPを生成する。

***ViP [#tf0317e3]
「Virus Point」のことで、疫病アップグレードを購入できる。
ちゃんと消費されるが、貯め直すことは割と容易である。
#br
**用語解説 [#p7d7a7c6]
***拡散 [#qa99f7d4]
ステージを進行すること。拡散中=ステージの感染が進行中

***拡散速度 [#gee124fb]
人に疫病を感染させる速度。次への進行度バーが100%になると感染者が一人増える。
拡散速度の倍率の値は、(拡散力)/(免疫) ・ x^(感染力)・(未感染者率)^(1-隠密性)と表される。
(未感染者率)=( (ステージ人口)-(感染者数) )/(ステージ人口)である。ステージ人口を使って表されているとおり、この等式は宇宙においては適用されない。

***拡散力 [#s3410768]
純粋な拡散速度
初期装備の性能は0.05

***感染力 [#a5fcd005]
&color(red){''より詳細な情報を募集しています!考察でもよいのでコメントしてください''};
ステージ中の感染者数に応じた拡散速度へのボーナス。感染が進むほど拡散力が加速する。
ステージ感染者数がe10を超えてから、拡散力より影響力が強くなる。
初期装備の性能は^0.1
^0.3,^0.5,^0.7からソフトキャップが発生。
***隠密性 [#he56bbd9]
&color(red){''より詳細な情報を募集しています!考察でもよいのでコメントしてください''};
ステージの感染状況による拡散速度スケーリングを弱体化させる。感染終盤での減退を抑制し、(結果的に)必要な基礎拡散力を減少させる。
拡散力、感染力と比べると影響力が少し小さい。
初期装備の性能は^0.1
^0.3,^0.5,^0.7からソフトキャップが発生。

***免疫 [#z9e94acd]
純粋な拡散力への除算デバフ。

***治療 [#vf969f34]
バーが100%に達すると画面下部に表示される拡散力の増加量・拡散力そのものが減少していく。100%に達するだけで失敗が確定してしまうわけではないが、序盤のマップは1/4も感染させられずに100%に達してしまった場合はほとんど失敗してしまう。
終盤のマップになってくると数%の感染時に治療が始まっても突破出来るようになる。
※全員感染させる前に拡散速度が0以下になった時点で事実上の失敗となる。
終了間際までいければ治療の進行度が減少し治療による拡散速度の減少がなくなる。%%閉鎖空間に引きこもってる人のせいで%%最後の最後で拡散しきれず失敗することはない。

#br
**小胞体アップグレード一覧 [#g3e40ca8]
//とりあえず仮で名づけた。ER-1、ERLvを用いてもいいかもしれない
①,②,③は最初から解放、コスト増加はx2^レベル。
④は①のレベルが5,⑤は②のレベルが5,⑥は③のレベルが5以上で解放、コスト増加はx3^レベル。
⑦は④,⑤,⑥のレベルが5以上で解放、コスト増加はx10^レベル。
|~番号|~名前|~効果|~&nobr{Lv1コスト};|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(#fbfcfb):|RIGHT:BGCOLOR(#f9f8f8):50|LEFT:|c
|①|~基礎拡散力|小胞体作成時の基礎拡散力を増加|1,000|最初から解放|
|②|~基礎感染力|小胞体作成時の基礎感染力を増加|~|最初から解放|
|③|~基礎隠密性|小胞体作成時の基礎隠密性を増加|~|最初から解放|
|④|~変換率|小胞体作成時のPlP変換率を増加|10,000|①がLv5以上で解放|
|⑤|~分解効率|小胞体分解時の基礎VEを増加|~|②がLv5以上で解放&br;レベルアップ前から所持している小胞体には適応されない|
|⑥|~クラフト熟練度|高レアリティの小胞体が作成される確率を増加|~|③がLv5以上で解放|
|⑦|~エッセンス密度|VEごとに得られるViP/秒を増加|1,000,000|④,⑤,⑥がLv5以上で解放|

#br

**疫病統計 [#z672a88f]
疫病で達成したステージ数や感染者数などの統計から、他要素にボーナスがかかる。
特異点ツリー5.1によって報酬が強化される。

|統計|効果|備考|h
|最高到達ステージ|ゴールド獲得量|累乗|
|最大感染数|タロット資源獲得量|1ステージで感染させた最大の人数&br;累乗|
|感染者総数|ブラックジェム倍率|こちらは全て合算の人数|
|最大PlP|ゴールデン資源|乗算|
|最大PlG|シンギュラリティ倍率|特異点倍率の係数になる|
|宇宙での最大感染者数|PlGごとのPlPを乗算||

#br
*ステージ [#v4dfe888]
小胞体を用いて感染させていくもの。PlGの獲得源であり、ステージの征服が疫病での目的となる。
概ね残りの進行状況に比例的に拡散速度が減少していく。
必要な感染人数(=ステージの人口)が増えるにつれ、拡散速度の最終的な速度が遅くなり時間がかかるようになる。
#fold(拡散速度の話(考察)){{
(拡散速度をグラフにすると、「ある高さから距離Xに着地するように投げた時の放物線」の様に見える。距離Xはステージの人口。)
全体でかかる時間の相対時間は A=ステージの人口として、感染力^0.1、潜伏性^0.1の場合に
「0.0006(A-4)(A+2175)」
に近似できる。
この値を拡散力で割ることで実際にかかる時間が求められる。
拡散力0.05、人口を100とすると、「0.0006(100-4)(100+2175)/0.05」 (=0.0006*96*2275*20)
=2620.8(秒)となる。((拡散力0.048,TF*30で90秒(誤差1%)、拡散力0.099で43秒(誤差2.3%) ))

-感染速度の計算式(暫定)
※宇宙ステージを除く
拡散力/免疫 * 感染者数^感染力 * (1 -感染者数/ステージの人口)^(1-隠密性)
//上の式だとステージ人口に対する依存度が少なかったので調整してみました。
//(きちんと正誤確認取ったわけじゃないので間違ってたら修正してください。感染力の部分が感染力の依存度が小さいから違いそうではある、でも分からん)
//なんか上の式が良いのそうらしいなのでコメントアウト反転します。上の式、実測と違うんだけどなぁ。
//拡散力/免疫 * 感染者数^(感染力 * log(ステージの人口+1) /3) * (1 -感染者数/ステージの人口)^(log(ステージの人口+1))^( (1-隠密性)/3)
}}

感染状況残り2%弱から治療の進行度が下がる。あと少しでステージ失敗することが無くなる。
報酬でPlGを獲得。

***PlG [#iccc2e8c]
「Plague Generator」のことで、ステージをクリアすると獲得できる。PlPを自動で生成する。
実績623の疫病ジェネレーターはこれのことである。

2回目以降の報酬は、最初の報酬から現在の周回数で除算される。
例:ステージ1-1「テント」のクリア報酬は 1 → 0.5(=1/2) → 0.333(=1/3) → 0.25(=1/4) → ... → 1/n → ...となる。
報酬は特異化を3回行うことで、特異点3個のマイルストーン効果によって最初の報酬のまま除算されなくなる。

事実上エンドレスの宇宙ステージでは入手できない。
よってストレートにクリアしてPlGが1e18以前に宇宙に周回しかしてない場合は実績623がいつまでたっても解除されない。

*** 自動最高値 [#v0f58e02]
アトムマイルストーン「物質崩壊」(e75)で解放可能。
ループ中かに関わらず現在挑める最大のステージに自動で移動してくれる。
尚、これには宇宙も含むため、少し特異点を進めるとワンクリック宇宙挑戦ボタンになる。

#br
**ステージ一覧 [#s516f5eb]

//#fold()の括弧内に桁数区切り用のカンマを入れるとカンマ以降のテキストが表示されなくなるため、ここではカンマを省く。
#fold(1-住宅(免疫はx1)){{
1-住宅(免疫はx1)
|~番号|~ステージ名|CENTER:~人口|CENTER:~最初の報酬|
|1-1|テント|5|1|
|1-2|掘っ立て小屋|7|2|
|1-3|小屋|10|4|
|1-4|トレーラーハウス|12|5|
|1-5|バンカー|16|8|
|1-6|ホステル|20|12|
|1-7|寮|25|16|
|1-8|避難所|40|40|
|1-9|兵舎|60|75|
|1-10|ブロック|100|160|
|1-11|複合施設|220|420|
|1-12|施設群|400|1,000|
}}

#fold(2-町 (免疫はx2)){{
2-町 (免疫はx2)
|~番号|~ステージ名|CENTER:~人口|CENTER:~最初の報酬|
|2-1|マッドヴィルの町|80|300|
|2-2|ダルトーンの町|92|450|
|2-3|スモールウィックの町|360|2,500|
|2-4|グレイバーグの町|800|7,200|
|2-5|ミルフォードの町|1,200|12,000|
|2-6|コールドシャムの町|2,000|16,000|
|2-7|アッシュタウン|2,500|21,000|
|2-8|ラストフィールド|3,200|28,000|
|2-9|グリムズビー|4,500|36,000|
|2-10|ブリックトン|7,000|50,000|
|2-11|アイアンヴェイル|10,000|70,000|
|2-12|スモークヘイヴン|24,000|200,000|
}}

#fold(3-島々(免疫はx4)){{
3-島々(免疫はx4)
|~番号|~ステージ名|CENTER:~人口|CENTER:~最初の報酬|
|3-1|ペブル島|120|2,500|
|3-2|湿った岩礁|150|3,500|
|3-3|霧の環礁|500|8,000|
|3-4|カニ島|1,250|35,000|
|3-5|ソルトミア|3,000|80,000|
|3-6|そよ風の島|5,000|140,000|
|3-7|ファーンウッド|11,000|300,000|
|3-8|コーラル湾|25,000|640,000|
|3-9|グリーンヴェイル|42,000|900,000|
|3-10|パームビーチ島|67,000|1,200,000|
|3-11|サンロック|100,000|1,800,000|
|3-12|グラン・メール|125,000|2,500,000|
}}

#fold(4-国々(免疫はx10)){{
4-国々(免疫はx10)
|~番号|~ステージ名|CENTER:~人口|CENTER:~最初の報酬|
|4-1|バチカン|860|150,000|
|4-2|モナコ|38,300|8,000,000|
|4-3|アイスランド|390,000|70,000,000|
|4-4|ジョージア|3,800,000|500,000,000|
|4-5|ドミニカ共和国|11,400,000|1.40e9|
|4-6|オランダ|18,500,000|2.50e9|
|4-7|カナダ|41,000,000|5.50e9|
|4-8|フランス|67,676,767|8.50e9|
|4-9|イギリス|69,696,969|1.00e10|
|4-10|ロシア|143,676,961|1.60e10|
|4-11|アメリカ|342,420,067|4.00e10|
|4-12|中国|1.41e9|2.00e11|
}}

#fold(5-惑星(免疫はx160)){{
5-惑星(免疫はx160)
|~番号|~ステージ名|CENTER:~人口|CENTER:~最初の報酬|
|5-1|アッシュフェル|7,000,000|8.00e11|
|5-2|ドロヴァク|45,000,000|3.00e12|
|5-3|カリンス|600,000,000|8.00e12|
|5-4|オルンド|2.80e9|7.00e13|
|5-5|地球|8.30e9|2.00e14|
|5-6|ヴェルモリス|1.15e10|4.00e14|
|5-7|スカヴェス|1.62e10|1.00e15|
|5-8|ブルンダル|2.25e10|3.00e15|
|5-9|ゾルハラ|3.80e10|7.00e15|
|5-10|ニスロス|6.10e10|1.00e16|
|5-11|ヴァルデクラム|2.45e11|2.00e16|
|5-12|オムンハール|7.00e11|3.00e16|
}}

#fold(6-宇宙(免疫はx1000000)){{
6-宇宙(免疫はx1000000)
|~番号|~ステージ名|~人口|~最初の報酬|
|-|宇宙|CENTER:?|CENTER:?|
※クリア目標等も無し、事実上のエンドレス(最終的に治療が勝って拡散速度がマイナスになり、感染者が0になるまで減少して終了になる)
}}

#br
*鉱物画面/精錬ツリー [#a68ad4d8]
精錬ツリーにも疫病を強化するノードがある。
疫病を直接強化しないもの(アーティファクト)もあるが、いずれも疫病の進行を助けてくれるのでRfPが貯まり次第取得していこう。
疫病関連は↓のノード104~136を参照。

#br
#includex(Minerals/一覧,section=(filter=精錬ノード一覧),titlestr=off)

#br
#includex(Astrology/一覧,section=(filter=星座編成例/疫病・特異点),titlestr=off)

#br
* 進め方 [#e90e2b3d]
** 解放直後(~島々征服) [#z00e1a36]
精錬ノード103獲得にて開始。はじめに元アプデ待ち勢は追加された自動化の設定、[[遺物購入の設定>自動化#y26da54e]]をしてから始めよう。
まずはTF60倍で一つずつステージを攻略していき、精錬ノード104購入で小胞体が解放される。目安は1-11攻略あたり。((ゴールド資源の目安は全て1,400,000に到達した辺り。))
解放できたらまずは一つクラフトし、クラフトできたら小胞体のレベルを2に上げられる。それを生成したらレベル3を生成できるのでこの作業を詰まるまで繰り返す。フラッシュ時の消費PlPは100%を推奨。
そこからは小胞体の厳選、疫病アップグレード、精錬、サクリファイスなどをしっかり行っていけば、容易に島々征服までは可能。
所要時間の目安はTF換算18時間程度。アプデ前稼ぎをしていなくても所要時間は大して変わらないので安心してほしい。

#br
** 国々 [#w5c6d6fb]
引き続き進めていくと、アメリカか中国で一度詰まる。
ここで[[タロットチャレンジ>タロット/タロットチャレンジ]](各ペイジと吊るされた男~悪魔、可能であればカップのナイト)をクリアしておこう。
また、中国で詰まった場合には、ソードのナイトもクリアすることも可能だが、進行にはほぼ影響がない。
これは全体に言えることだが、時間をかけてレベルの高い小胞体を生成するより、少し低レベルでもレア度の高い小胞体を狙う方が効率がよい。正確に言うと所要時間10分程度のレベルで厳選するのが良い。また、基本的に拡散力の高いものの方が強い。
同じレベル、同じレアリティ、同じ小胞体の種類でもステータスは乱数によって変わるので、一概にレアリティが高い方が強い、などと言うことはできない。
それでも詰まったら出来ること全てやろう。元素、精錬、星座更新、犠牲更新、TC、小胞体厳選などなど

#br
**惑星 [#ae3d3b38]
中国をクリアすると、惑星のステージへ進める。
惑星も普段通り進めていくことになるが、かなり時間がかかる。詰まったなら小胞体厳選をする。そして精錬ノード115(最大治療進行度を倍率、簡単に言えば治療を遅らせる)が強力になってくるので、1レベルでも上げられるなら上げる。((強いアウトブレイクを手に入れると一気に2,3ステージ進んだりする。))
終盤の惑星になってくると新たな惑星を攻略するのにかなりの時間がかかるようになるので待ち時間に既存の惑星を周回設定にして周回しておくと良い。
最後の惑星を攻略するとこれで通常ステージは終了。目標が無制限の宇宙が始まる。
なお惑星終了時点の攻撃レベルは40020に到達しているとその後の進みが早くなるかも・・・?

#br
**惑星全クリア後 [#c9ad6115]
この先は進行が特に遅くなり、一種の停滞区間となる。
惑星全クリアで解放される宇宙は「宇宙での最大感染数」に応じてPlGごとのPlP、つまりPlP生産量が増加する。
失敗しても「宇宙での最大感染数」は更新されるため、小胞体の感染力が上がったら適宜更新しよう。
空いた時間ではオムンハール周回(オムンハールのみだと徐々に獲得PlGが減少するため、他の惑星も一通り周回する)、そして小胞体レベル42でのVE稼ぎをやっておくことを推奨。
攻撃レベル40067まで遠い。

*** ボーナス試練 [#w808d1f1]
ひとまず&tooltip(遺物#67){Earth Plague Stage(5-5)クリア後、実績600を獲得できる確率を上げる};を解放することが目標となる。基本的に&tooltip(RN120){攻撃指数をx倍にする};取得が解放の鍵。
この段階のRfPを伸ばす方法は地元素強化と放置しかほぼないため、元素中心に少しずつ他要素の強化をしていこう。
遺物#67取得後は地球(#5-5)を繰り返し進行し、確率で取得できる実績#600の取得を目指して、ボーナス試練を解放する。

ボーナス試練は最大クラフトレベルの半分(切り上げ)のレベルの''崩壊''を装備しなければいけないことに注意。
半分のレベルならば余裕で最速クラフト可能なため、Sランク厳選は必ず行った方がいいだろう。
かなり時間がかかるように思えるが、逆に時間がかかるだけで失敗することは基本的にないため、OFなどを使って適当に短縮しよう。

*** 塔チャレンジ [#ga2b19d4]
塔もボーナス試練をクリアした頃に攻略可能。確率のため運が悪いと何十回と宇宙20000までを繰り返すことになる。

挑戦のタイミングについては、本当にいつでもいいというのが現状の結論。
最小は8%、最大は23%(先にペンタ11を取った際の数値)ほどの確率になる。早く済ませてサクリファイスを進めたいか、失敗確率をできるだけ減らしてから挑みたいかによる。

失敗後は、宇宙の最大感染者数によるPlPボーナスを利用して立て直しを行う。

①低レベルのすぐに作れる小胞体を作成(できればアウトブレイク)
②治療により感染者数が減り始めるまで宇宙を侵略
③47LvほどのAランク以上のアウトブレイク(宇宙最大感染者数20000を超えられるのならば何でもOK)を作成
④宇宙の最大感染者数を20000以上にする
⑤塔チャレンジ挑戦

だいたい30秒に1回くらいできる。
また、すこしズルをして速く終わらせたいなら、
チャレンジ前にある程度のレベル(49くらい?)の小胞体をクラフト中にすると、
ESTとクラフト中の小胞体はリセットされないため、先ほどの①と②の工程をスキップできる。
次回用の小胞体も、宇宙最大感染者数のPlPボーナスを利用すれば作成可能。
%%崩壊だったら残念。%%

*** ペンタクル11購入,特異点解放 [#ua0de5b7]
タロットアップグレードのペンタクルの11を購入して少し進めれば(放置によってアーティファクトレベルが上がる→宝石レベルが上がる→RfPが上がり購入できる)シンギュラリティ開放可能。

ペンタクル11はアーティファクトフラッシュの自動化を切り、審判を発動させることでペンタクルの資源が上がり、突破可能。
ペンタ11獲得後はアーティファクトフラッシュはしないほうが速い。自動化をオフにしよう。''ver1.076現在、勝手に切れるようにアプデされた。''

ペンタ11~特異点解放に詰まるときは、単なるRfP不足なためRN120取得時のように地元素強化&放置で対処する。

**特異点解放後 [#qfd6e8c2]
特異点後の進め方は''[[特異点>Singularity#x9e5cd7b]]''を参照。
&br;

***特異点解放後の疫病との関わり方 [#uaf16728]
特異点序盤は疫病もリセットされるが、適当な小胞体を作って国々辺りまで進めて、
強い小胞体を作って惑星を進める、という流れでやっていけば割と簡単に復帰可能。

特異点を3持つとPlG報酬減衰(と疫病リセット)がなくなるため、オムンハールを無限に周回する時代が始まる。

特異点以降の小胞体は''病原性が最強''。Sランク病原性を狙い、出たら次のレベルでまた作る、を繰り返す。
小胞体厳選するときにはアトムe200のボーナスである拡散力x10がある時に行うのを忘れずに。
ある程度進むとアトムe600のボーナスである拡散力^1.01も加わるため要確認。

宇宙最大感染者数は小胞体更新や特異点数更新の際に毎回更新することをオススメする。
また、宇宙に入る→即抜けるのマクロを回すとオムンハールより圧倒的に総感染者数が稼げる。
PlG周回の合間にこちらもやっておこう。
マクロ例:
TFで倍率を掛ける時はそれに応じてUseArcan(20)の数を減らす。
#code(,nonumber){{
Repeat (10000, True)
	ExitPlagueStage()
	EnterPlagueStage(0, 0, False)
	UseArcan(20)
	UseArcan(20)
	UseArcan(20)
	UseArcan(20)
	UseArcan(20)
	UseArcan(20)
}}

その他、特異点を進めていくと疫病にも色々なバフが入る。

- 精錬ノード123(PIG報酬×10),124(PIG報酬^1.05)
- 特異点ツリーノード5.1(疫病ステータス報酬増加),5.2(疫病ジェネレーター=PIG報酬増加) 
- シンギュラー乙女座(PIGごとのPIP倍率増加),天秤座(小胞体分解時のVE増加),蠍座(基本拡散倍率増加)

特異点を進めると同時に、時々確認して小胞体の更新やオムンハール周回や宇宙最大感染者数稼ぎや総感染者数稼ぎをすることを忘れずに行おう。

感染力・隠密性が0.5を超えて来るとソフトキャップが掛かる為、共に0.5を超える辺りで最適が''病原性→株→アウトブレイク''と変化していく。

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*関連FAQ [#l423b7ec]
-[[ボーナス試練ってどう開放する?>FAQ#jd9c59b7]]
-[[小胞体が装備できなくなった>FAQ#a7cb7bed]]
-[[小胞体の拡散力がレベルに対して高すぎる/低すぎる>FAQ#m3a07642]]

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* コメント [#l5dd0487]
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