疫病

Last-modified: 2026-07-30 (木) 14:50:56

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疫病

精錬ノード103にて解放。
小胞体(精錬ノード104)を使用して、町や国などのステージに存在する人口を全て感染させていく新要素。
小胞体解放以前でも小胞体は1個配布・装備されている。そのため小胞体解放まで問題なく進行可能。
疫病はステージ制となっており現在60ステージある。
それぞれ12ステージを侵略し終わったら次の面に行くことができる。
感染開始すると感染進行度が進み、最後まで進行するとそのステージがクリアとなり、報酬としてPlGを獲得する。
PlGはPlPを生成し、最大PlPによってタロットゴールデンリソースの獲得量を強化したり、後の小胞体で利用できる。

疫病はV1.068アップデートの新規コンテンツ。遺物自動購入を自動化のページを参考に新規遺物をオンに設定しておこう

 

疫病ローカル速度

タロットローカル速度の^0.05の値。疫病タブ内で使用されるゲーム速度。

略語正式名称意味
MLGSMineral Local Game Speed鉱物ローカルゲーム速度
ELGSElement Local Game Speed元素ローカルゲーム速度
TLGSTarot Local Game Speedタロットローカルゲーム速度
PLGSPlague Local Game Spead疫病ローカルゲーム速度
 

小胞体(ERs)

ERは「Endoplasmic Reticulum」の略。
RN104で解放される。目安は疫病1-11。
感染のために使うウイルスであり、様々なポイントを使用してクラフト・強化できる。
小胞体には五つの種類があり、それぞれステータスが若干違う。
ERは装備すると拡散力などが強化される。
拡散中は装備変更できない。拡散中、キューに追加が可能。キューに追加されたERは感染完了になると自動で装備し、元々装備していたERは外される。

 

小胞体のクラフト

小胞体を作ること。
小胞体にはF~Sまでのランクがあり、ランクが高い方がステータスが高い。
そして制作時にはレベルを上げることができ、レベルが高いほど作成に時間がかかる。

PlP

「Plague Point」のことで、小胞体のクラフトに使う。PlPを一回のクラフトで使用するほど、完成までの時間は早くなる。
後述のPlGによって生産する。
そのPlGもそうだが、この2文字目は「L」なので注意。(実際ぱっと見ではIにしか見えない)

ERP

ERPが目標値に達することでクラフトが完遂される。PlPを使用するほど獲得スピードが速くなる。

EST

小胞体をクラフトするためにかかる時間
PlPの消費量によって変動する。

 

ERのタイプ

タイプ拡散力感染力ステルス性備考
アウトブレイク*1××
病原性
潜伏
*2*3
崩壊×××溶解時のVE獲得量が高い

通常ステージはアウトブレイクが最強。
なのだが有志が検証してみると短期戦に強い傾向を持っているから、らしい。
以下は同じレベル、レアリティ、基礎ステータスで行った時間の比較。秒換算。

タイプ5-3[カリンス]5-5[地球]5-12[オムンハール]*4
アウトブレイク1052900
病原性1253780
潜伏18951590
1266960
崩壊論外(未計測)

長期戦では病原性が強いことが分かる。通常ステージじゃない場合(宇宙)では起用も検討しよう。*5
(ただし、レベルが低いうちのアウトブレイクと病原性だと圧倒的にアウトブレイクが強い)
時間が長引く、ラストスパートが長いステージほど感染力の高さが生かされるため?
なので2桁秒ほどで終わるような適正レベルのステージだったらアウトブレイク安定かもしれない。
アウトブレイクは安定のタイムだが、株は案外アウトブレイク、病原性に差をつけられてしまっている。
株に関しては序盤ではアウトブレイクが手に入るまでの高ランク帯繋ぎとして考えた方がよい。
潜伏は実績#570用。崩壊は普段使いには論外。試練用と割り切る必要があるし、逆に即分解すればゲキウマ。

ERのレアリティ

Fジャンク
Dコモン
Cアンコモン
Bレア
Aエピック
Sレジェンダリー
 

小胞体の溶解(分解)

小胞体を分解し、VEを得る。

VE

「Virus Essence」のことで、小胞体を分解した際に得られる。自動でViPを生成する。

ViP

「Virus Point」のことで、疫病アップグレードを購入できる。
ちゃんと消費されるが、貯め直すことは割と容易である。

 

用語解説

拡散

ステージを進行すること。拡散中=ステージの感染が進行中

拡散速度

人に疫病を感染させる速度。次への進行度バーが100%になると感染者が一人増える。

拡散力

純粋な拡散速度
初期装備の性能は0.05

感染力

より詳細な情報を募集しています!考察でもよいのでコメントしてください
ステージ中の感染者数に応じた拡散速度へのボーナス。感染が進むほど拡散力が加速する。
初期装備の性能は^0.1

隠密性

より詳細な情報を募集しています!考察でもよいのでコメントしてください
ステージの感染状況による拡散速度スケーリングを弱体化させる。感染終盤での減退を抑制し、(結果的に)必要な基礎拡散力を減少させる。
初期装備の性能は^0.1

免疫

純粋な拡散力への除算デバフ。

治療

バーが100%に達すると画面下部に表示される拡散力の増加量・拡散力そのものが減少していく。100%に達するだけで失敗が確定してしまうわけではないが、序盤のマップは1/4も感染させられずに100%に達してしまった場合はほとんど失敗してしまう。
終盤のマップになってくると数%の感染時に治療が始まっても突破出来るようになる。
※全員感染させる前に拡散速度が0以下になった時点で事実上の失敗となる。
終了間際までいければ治療の進行度が減少し治療による拡散速度の減少がなくなる。閉鎖空間に引きこもってる人のせいで最後の最後で拡散しきれず失敗することはない。

 

小胞体アップグレード一覧

①,②,③は最初から解放、コスト増加はx2^レベル。
④は①のレベルが5,⑤は②のレベルが5,⑥は③のレベルが5以上で解放、コスト増加はx3^レベル。
⑦は④,⑤,⑥のレベルが5以上で解放、コスト増加はx10^レベル。

番号名前効果Lv1コスト備考
基礎拡散力小胞体作成時の基礎拡散力を増加1,000最初から解放
基礎感染力小胞体作成時の基礎感染力を増加最初から解放
基礎隠密性小胞体作成時の基礎隠密性を増加最初から解放
変換率小胞体作成時のPlP変換率を増加10,000①がLv5以上で解放
分解効率小胞体分解時の基礎VEを増加②がLv5以上で解放
レベルアップ前から所持している小胞体には適応されない
クラフト熟練度高レアリティの小胞体が作成される確率を増加③がLv5以上で解放
エッセンス密度VEごとに得られるViP/秒を増加1,000,000④,⑤,⑥がLv5以上で解放
 

疫病統計

疫病で達成したステージ数や感染者数などの統計から、他要素にボーナスがかかる。
特異点ツリー5.1によって報酬が強化される。

統計効果備考
最高到達ステージゴールド獲得量累乗
最大感染数タロット資源獲得量1ステージで感染させた最大の人数
累乗
感染者総数ブラックジェム倍率こちらは全て合算の人数
最大PlPゴールデン資源乗算
最大PlGシンギュラリティ倍率特異点倍率の係数になる
宇宙での最大感染者数PlGごとのPlPを乗算
 

ステージ

小胞体を用いて感染させていくもの。PlGの獲得源であり、ステージの征服が疫病での目的となる。
概ね残りの進行状況に比例的に拡散速度が減少していく。
必要な感染人数(=ステージの人口)が増えるにつれ、拡散速度の最終的な速度が遅くなり時間がかかるようになる。
(19/20は95%、199/200は99.5%減少と、0.05倍から0.005倍に、10倍も遅くなるということ。)

拡散速度の話

感染状況90%で拡散速度が初期値の20%
感染状況95%で拡散速度が初期値の10%  となる。
(グラフにすると、「ある高さから距離Xに着地するように投げた時の放物線」の様に見える。距離はステージの人口。)

細かい話

感染力^0.1,潜伏性^0.1の場合に*6
B = 200*(A-X)/(2A+X) + 5.07 × A^0.51 × (X/A)^0.38 × (1-X/A)^1.81 ー 10.3×0.68^(X-1)
{ X=感染者数 , A=ステージ人口 , B=拡散速度(%) }
に近くなる。(※正確な式ではない。独自に5ステージ分(436ポイント)から導出した近似式)
この式から、全体でかかる時間を求めると、
y=2.9785(A^1.17-0.0004274A^2+0.1568A-3.54)に近似できる。
さらに近似すると、下記が求まる

細かい話を抜きにすれば、下記が求まる

全体でかかる時間の相対時間は A=ステージの人口として、
「0.003(A-4)(A+2175)」
この値を拡散力*5で割ることで実際にかかる時間が求められる。*7
拡散力0.05、人口を100とすると、「0.003(100-4)(100+2175)/(5*0.05)」 (=0.003*96*2275*0.2*20)
=2620.8(秒)となる。*8

感染状況残り2%弱から治療の進行度が下がる。あと少しでステージ失敗することが無くなる。
報酬でPlGを獲得。

PlG

「Plague Generator」のことで、ステージをクリアすると獲得できる。PlPを自動で生成する。
実績623の疫病ジェネレーターはこれのことである。

2回目以降の報酬は、最初の報酬から現在の周回数で除算される。
例:ステージ1-1「テント」のクリア報酬は 1 → 0.5(=1/2) → 0.333(=1/3) → 0.25(=1/4) → ... → 1/n → ...となる。
報酬は特異化を3回行うことで、特異点3個のマイルストーン効果によって最初の報酬のまま除算されなくなる。

事実上エンドレスの宇宙ステージでは入手できない。
よってストレートにクリアしてPlGが1e18以前に宇宙に周回しかしてない場合は実績623がいつまでたっても解除されない。

自動最高値

アトムマイルストーン「物質崩壊」(e75)で解放可能。
ループ中かに関わらず現在挑める最大のステージに自動で移動してくれる。
尚、これには宇宙も含むため、少し特異点を進めるとワンクリック宇宙挑戦ボタンになる。

 

ステージ一覧

1-住宅(免疫はx1)

1-住宅(免疫はx1)

番号ステージ名人口最初の報酬
1-1テント51
1-2掘っ立て小屋72
1-3小屋104
1-4トレーラーハウス125
1-5バンカー168
1-6ホステル2012
1-72516
1-8避難所4040
1-9兵舎6075
1-10ブロック100160
1-11複合施設220420
1-12施設群4001,000
2-町 (免疫はx2)

2-町 (免疫はx2)

番号ステージ名人口最初の報酬
2-1マッドヴィルの町80300
2-2ダルトーンの町92450
2-3スモールウィックの町3602,500
2-4グレイバーグの町8007,200
2-5ミルフォードの町1,20012,000
2-6コールドシャムの町2,00016,000
2-7アッシュタウン2,50021,000
2-8ラストフィールド3,20028,000
2-9グリムズビー4,50036,000
2-10ブリックトン7,00050,000
2-11アイアンヴェイル10,00070,000
2-12スモークヘイヴン24,000200,000
3-島々(免疫はx4)

3-島々(免疫はx4)

番号ステージ名人口最初の報酬
3-1ペブル島1202,500
3-2湿った岩礁1503,500
3-3霧の環礁5008,000
3-4カニ島1,25035,000
3-5ソルトミア3,00080,000
3-6そよ風の島5,000140,000
3-7ファーンウッド11,000300,000
3-8コーラル湾25,000640,000
3-9グリーンヴェイル42,000900,000
3-10パームビーチ島67,0001,200,000
3-11サンロック100,0001,800,000
3-12グラン・メール125,0002,500,000
4-国々(免疫はx10)

4-国々(免疫はx10)

番号ステージ名人口最初の報酬
4-1バチカン860150,000
4-2モナコ38,3008,000,000
4-3アイスランド390,00070,000,000
4-4ジョージア3,800,000500,000,000
4-5ドミニカ共和国11,400,0001.40e9
4-6オランダ18,500,0002.50e9
4-7カナダ41,000,0005.50e9
4-8フランス67,676,7678.50e9
4-9イギリス69,696,9691.00e10
4-10ロシア143,676,9611.60e10
4-11アメリカ342,420,0674.00e10
4-12中国1.41e92.00e11
5-惑星(免疫はx160)

5-惑星(免疫はx160)

番号ステージ名人口最初の報酬
5-1アッシュフェル7,000,0008.00e11
5-2ドロヴァク45,000,0003.00e12
5-3カリンス600,000,0008.00e12
5-4オルンド2.80e97.00e13
5-5地球8.30e92.00e14
5-6ヴェルモリス1.15e104.00e14
5-7スカヴェス1.62e101.00e15
5-8ブルンダル2.25e103.00e15
5-9ゾルハラ3.80e107.00e15
5-10ニスロス6.10e101.00e16
5-11ヴァルデクラム2.45e112.00e16
5-12オムンハール7.00e113.00e16
6-宇宙(免疫はx1000000)

6-宇宙(免疫はx1000000)

番号ステージ名人口最初の報酬
-宇宙??

※クリア目標等も無し、事実上のエンドレス(最終的に治療が勝って拡散速度がマイナスになり、感染者が0になるまで減少して終了になる)

 

鉱物画面/精錬ツリー

精錬ツリーにも疫病を強化するノードがある。
疫病を直接強化しないもの(アーティファクト)もあるが、いずれも疫病の進行を助けてくれるのでRfPが貯まり次第取得していこう。
疫病関連は↓のノード104~136を参照。

 

精錬ノード一覧

色の見方
自動化系
比較的強力
精錬ノード1~55
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
11997通常鉱物のVP収入強化
x{(3+Lv)^鉱物レベル}
強化コストは10^(RN1Lv-1)(買うごとに1桁上がる)。
鉱物Lvが1上がるごとにVP収入が3倍になるが、RN1を1Lv上げるごとにこの倍率が4倍→5倍と増えていく。
遺物#030やルーンアップグレードで効果量アップ
「基礎」=base、累乗の「底」のこと。詳しい説明はこちらも参照。
211一括攻撃x10一撃で倒せる敵を最大10体まとめて倒せるようになる。
(つまり低レベル帯の攻撃レベルアップが10倍早くなる)
遺物#038やRN56で強化
311攻撃プレステージ強化攻撃プレステージのマルチゲインがおよそ2乗される。
4210研磨剣の効果x(1+0.1Lv)強化コストは2^n。合計2,046RfPが必要
531合成レベルを解放通常鉱物を1回合成するごとに合成経験値1獲得
合成レベルに応じてVP収入にボーナス
641オートマージを解放発動周期は600秒(鉱物ローカル速度で加速)
グリッド左上に緑色の円形ゲージ追加、1周すると鉱物が合成される
解放段階では発動周期が遅くあまり頼れない。
ON/OFF切替は自動化タブで行う
781VPU「ゴールド獲得」の効果^2.00RN58やルーンアップグレードで効果量アップ
8111遺物12の効果^128遺物12:解放済み遺物数で攻撃ダメージ強化
9201研磨斧の効果x1.5
101010PP獲得量^(1+0.1Lv)強化コストは初期値*2^(n-1)。合計10,230RfPが必要
11321VPアップグレードの自動購入を解放自動化タブに追加
12641VPアップグレードを購入してもVPを消費しないVPコストの項目のみ対象(磁石コストは対象外)
13251攻撃サークル自動購入を解放
14501攻撃アセンション自動化を解放RN13と合わせて攻撃プレステージ後の復旧が楽になる
151001遺物購入時ゴールドを消費しない
162597合成レベルボーナスを増加強化コストは初期値*3^(n-1)。
合成レベルを上げた時に得られるVP収入ボーナスが1倍ずつ増える
最終的なボーナスは{(2+RN16Lv)^合成レベル}になる。
171,0001遺物20の効果x(取得済みRN番号の最大値)遺物20:遺物16&18強化
遺物16:攻撃マルチゲイン強化
遺物18:攻撃アセンションパワー強化
RN17取得後も精錬ノードを取得する度に強化倍率が更新される
182,5001磁石を解放遺物#029やルーンアップグレードで強化(磁石ドロップ率アップ)
195,0001通常鉱物のコスト増加量^^^0.85「スポーンごとのコスト増加」の数値を減少させる。基本コストには影響を与えない
レベル51以上のコスト増加は下がるが、50は変わらず、49以下は取得前より上がる
「^^^」の詳細はこちら
207,0001通常鉱物のコスト低下速度^1.5基本コストではなく落下速度のこと
2120,0001次回ユニティ実行で獲得予定のゴールドが毎秒増えるこの効果で増える量は、現在の攻撃レベルでユニティした場合に本来得られるゴールドの100%分
2240,0001通常鉱物生成でゴールドを消費しない
2360,0001研磨武器レベルアップでPPを消費しない
24100,00020遺物23の効果x(1.00+0.1Lv)強化コストは初期値*1.5^(n-1)。合計約6.65e8RfPが必要。
遺物23:遺物22強化=VP収入強化
25400,0001精錬ノード19の効果を1.03で除算
(コスト増加削減量を強化)
RN19:鉱物コストの増加量削減
RN19の効果が0.85/1.03≒^^^0.825になる
26600,0001精錬ノード20の効果x1.1RN20:鉱物コストの低下速度強化
RN20の効果が1.5x1.1=^1.65になる
271,000,0001鉱物の基本コスト^0.93RN36で強化
281,500,0001研磨強化を解放RfPを消費して研磨武器効果を強化する機能
「今の武器レベルx研磨強化の効果」でレベルが乗算される
292,500,0001遺物#023の効果x(1+研磨斧Lv/100)遺物23:遺物22強化=VP収入強化
斧Lv1毎にVP約3倍
303,000,0001遺物#003は合成レベル毎に+1遺物3:星座Lv合計で攻撃ダメージ強化
314,000,0001遺物#014が鉱物の基本コストを削減遺物14:遺物コスト削減(RN31取得後は鉱物の基本コストも削減)
325,000,0001研磨の自動購入を解除研磨武器レベルが自動で上がる(PPは増えないので研磨プレステージは必要)
3310,000,0001ユニティで得られるゴールドを毎秒獲得ユニティしなくてもゴールドが得られるようになる。
RN21(獲得予定ゴールド増殖)の効果も乗る。
3412,000,0001磁石アップグレードは磁石を消費しない
磁石アップグレード自動購入を解放
自動化タブのVPアップグレード自動購入欄に磁石の項目が追加される。
3520,000,0001ルーンを解放
3610,000,00020精錬ノード27の効果x(0.01Lv)強化コストは初期値*1.2^(n-1)。合計約1.87e9RfPが必要。
RN27:鉱物の基本コスト減少
上限はx0.8(RN36をLv20まで上げるとRN27の効果が0.93x0.8=^0.774になる)
3716,000,0001研磨ナックルの効果+20%20%強化だと強くなさそうに見えるが、ナックルの効果は指数強化(速度デバフ指数を軽減)のためものすごく加速する
3824,000,0001RfP獲得量x(1.01^研磨ナックルLv)ゲーム内表記では1レベルごとに1%とあるが、実際は1.01^Lvで強化される(ナックル100Lvだと約2.7倍)
3930,000,0001遺物#018の効果^3遺物18:攻撃アセンションパワー強化
4018,000,00020磁石アップグレードのVP増加乗数&PP増加乗数の効果^(1+0.1Lv)上限は^3
強化コストは初期値*1.25^(n-1)。合計約6.8e9RfPが必要。
4150,000,0001特殊鉱物を解放
4264,000,0001特殊鉱物のコスト減少速度5倍0.01/h —> 0.05/h になる
4380,000,0001精錬ノード25の効果x1.03RN25:RN19強化=鉱物コストの増加量削減
4450,000,0006特殊鉱物(宝石)用のグリッドサイズ拡張Lvを上げるごとに4x4=16、5x5=25と増加し、最大9x9=81マスになる
強化コストは初期値*3^(n-1)。合計1.82e10RfPが必要。
45100,000,0001試練によるPPボーナスがより大きくなりますPPボーナス倍率の詳細はこちら
46200,000,0001特殊鉱物の進行度(SMP)を解放精錬画面に追加
47450,000,0001太陽のルーンの生成速度x1.2
48550,000,0001月のルーンの生成速度x1.2
49700,000,0001精錬ノード43の効果x1.01RN43:RN25強化=RN19強化=鉱物コストの増加量削減
501e910RfP獲得量x(2^Lv)上限はx1024
強化コストは10^(n+8)。
511e121特殊鉱物のコスト低下速度x20.05/h → 0.1/h になる
523e121全ての研磨強化効果x1.02
531e131特殊鉱物の自動合成を解放合成周期は10,000秒(鉱物ローカル速度で加速)
545e131遺物31の効果^1.10遺物31:通常鉱物の基本コスト減少
552e141元素を解放
精錬ノード56~70 ※元素解放後
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
561e201精錬ノード2の効果x3RN2:一括攻撃x10(つまり一撃で30Lv進むようになる)
575e201グローバル元素倍率x10元素の生産速度が10倍になる
583.3e211精錬ノード7の効果x1.1RN7:ゴールド取得量アップ
591e221各元素ノード1を強化各元素ファクター1強化→全元素生産量が増える
火ファクター1:^0.25→^0.50
土ファクター1:^2.00→^3.50
風ファクター1:^3.00→^4.20
運:x1.1^水星座装備数→x1.11^水星座装備数
605e2230グローバル元素倍率x(2^Lv)元素の生産速度が2^Lv倍になる(最大1.07e9倍)
強化コストは初期値*5^(n-1)。
RN60をLv30(9.31e42RfP)まで上げるとRN70(タロット)まであと少し
612e241パッシブ合成経験値の獲得量を遺物28と最大鉱物レベルで強化遺物28:合成経験値増加。
合成経験値が高速で稼げるようになる(鉱物ローカル速度がx600なら20倍速、x10万なら3000倍速)
精錬直後の研磨レベル上げ時間がかなり短縮できる
621e281風元素ファクター1の生成倍率x10
631e301ユニティリセット時にダイレーションツリー割り振りとDTP購入数がリセットされなくなるIT5の達成報酬(ダイレーション自動化)と合わせて、ユニティ周回マクロが不要になる
641e328遺物4の効果^(1+0.5Lv)遺物4:運アップ。強化コストは10^(31+Lv)。
エーテリアル+値育成補助、水元素生成量も増える
651e331遺物5の効果^2遺物5:星座売却価格アップ。
RN65取得後にドーナツ購入すると運と品質が6倍程度増加する。(速度と経験は微増)
同価格のRN64Lv2よりは弱いが、それと近しい強さ。
661e351遺物を購入すると自動的に犠牲が完了する例えば遺物を購入して所持数301→302にした瞬間犠牲数も302になる
手動犠牲が不要になる一方、犠牲による弱体化を逆利用することもできなくなる
671e421攻撃プレステージは何もリセットしない対象項目:攻撃レベル、サークルレベル、アセンション回数、マルチプライヤー、所持ゴールド
リセットしたい場合でもリセットできなくなる(ただし現バージョンではリセットの必要性はほぼない)。
詳細は攻撃ページ/攻撃プレステージのリセット免除を参照
681e431累計攻撃レベルが100,000上昇するごとにSMS-1取得後は基本的に常時自動ユニティを推奨
攻撃レベルを10万上げるごとにSMSが1下がるようになる。
例えば1回のユニティで攻撃レベルが5000まで上がる場合、20回ユニティするとSMSが1下がる。
691e4410VPU「最大レベル」1回強化ごとの上昇幅をx(1.00+0.01n)倍にする強化コストは10^(2n+42)。
RN69取得後は最大レベルが時々1つ飛ばしで増える。
風ノード11で上昇幅強化。
701e451タロットを解放
宝石生成時、黒い宝石が出現するようになる(1%の確率)
SMSが6000を超える場合5000にリセット、それ以外の場合1000減少
SMS減少効果は取得時の1回のみ。SMS7500まで上げてから取得した方がお得*9
RN70取得後はRN68効果でSMSを下げるべき(SMS5000→7500だと「戦車」入手に必要な4ドロー分の黒い宝石生成ができないため、RN68の利用がほぼ必須)。
精錬ノード71~103 ※タロット解放後
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
711e601PPを毎秒獲得(獲得量は研磨実行時の0.01%、ローカル鉱物速度の影響を受ける)事実上の自動研磨(PPが自動で増えるため、手動研磨が必要なくなる)
721e721通常鉱物と特殊鉱物のグリッドの幅と高さを1増加させるグリッドが81マス→100マスになる*10
737.77e771RN1の効果x10RN1:鉱物のVP収入増加
741e821全スートのタロットアップグレード2の効果x1.5タロットアップグレード2:対応元素のファクター2の生成倍率強化
751e8410全元素のファクター2の基礎を強化*11取得後の効果値ではなく現在の効果値が表示されている。
強化コストは10^(2n+82)。
761e901遺物37の効果^1.5遺物37:グローバル元素倍率強化
771e941小アルカナのタロット資源生産量x1.5各スートの総生産量は1.5^14≒292倍に増加する
781e961RN77の効果x1.5→x2各スートの生産量は2^14=16384倍に増加する
791e1001タロットドロー1回ごとの入手カード量x2
801e1051RN72の効果を1増加グリッドが100マス→121マスになる
811e1201悪魔の基本効果x10悪魔の基本効果:タロット資源生産量増加
821e1301塔の破壊対象が、グリッドの一番左上にある宝石になる塔のランダム性がなくなり、グリッド配置で破壊対象を制御できる
左上から右に向かって一番最初にある宝石が破壊される
831e1361運命の輪の勝率50%→99%取得前に実績#395(ドローマイナス)の達成を推奨
841e1431死神が即時発動になる死神使用後のランダム待ち時間がなくなり、使用した瞬間精錬される
851e1501宝石サクリファイスを解放
861e2101遺物45、塔、平均SMPレベルに基づいて全ての宝石に毎秒SMP経験値を付与(ローカルタロット速度の影響を受ける)SMP経験値自動獲得
871e2181遺物36の効果^3
遺物36の効果が全ての元素に適用される
遺物36:土元素生成強化→全元素生成強化
881e2201遺物46のソフトキャップを1増加遺物46:遺物45強化=SMP経験値増加
891e2281タロットチャレンジを解放
901e23832サクリファイスダストの獲得量と遺物45の基礎値がx(2^Lv)倍になる強化コストは10^(232+6Lv)。
遺物45:SMP経験値増加
911e2951元素ノードの効果を、元素所持量+1e1000で計算する
921e3351女帝・皇帝・恋人・力の効果は常に最大値になる徐々に効果が上がって下がるタイプのタロットが常に最大出力になる。つまり効果発動中は表記通りの数字が適用される
931e4001SMP宝石強化(RfPによる強化)は宝石サクリファイスによる追加効果も低倍率で強化
941e4881火ノード2のソフトキャップをわずかに減少火ノード2:最大VPによる攻撃力補正強化
951e8001研磨槍の効果^5000研磨槍:ゴールド獲得量増加
961e8751宝石の一括生成量x10実質サクリファイスダストの生成量が10倍
正義チャレンジクリアでさらに強化
971e9001実績443の効果^5実績443:SMP経験値に応じてサクリダスト獲得量増加
981e9501研磨剣の効果^1000研磨剣:VP収入増加
991e10001アーティファクトを解放詳細はアーティファクトのページから。
1001e10249アーティファクトフラッシュのクールダウン短縮強化コストは10^(1008+16Lv)。
クールダウンは初期値10時間、RN100の1Lvごとに1時間短縮。
フラッシュしてクールダウンが終わる前にレベルを上げても、今の残り時間から1時間引かれない*12
1011e22501実績443の報酬が^2に強化されるサクリファイスダスト獲得量増加
1021e23501アーティファクトパーツ強化の自動化を解放
1031e24251疫病タブを解放詳細は疫病へ。
精錬ノード104~136 ※疫病解放後
ノード必要RfPの初期値
(指数部を-16100)
<指数部を-16250>
Lv
上限
効果備考
1041e25001小胞体を開放
1051e25601法王のパッシブボーナスは装備中の小胞体レベルで強化されるようになりました法王:最初の鉱石アップグレードの基礎値を増加
1061e26501現在装備中の小胞体の拡散力はブラックジェムの基本効果も強化するブラックジェム:タロットドロー速度と精錬ノード79(入手カード量)
1071e28001すべてのアーティファクトのクールダウンを2で割る
1081e28701最大PlPが生贄の塵の獲得量を強化するようになる生贄の塵=サクリファイスダスト
1091e29401PlGごとのPlPをx10倍にする
1101e30101クラフト熟練度を1.1倍する小胞体クラフト時に、高レアリティの小胞体を獲得できる確率を上げるを1.1倍する
1111e305025小胞体をクラフトするのに必要なERPをxで割る強化コストは10^(10n+3040)。
1125.9e31411金資源の獲得量をπ倍にするπは3.14159265...で始まる円周率のこと。*13
1131e32501ERアップグレード「エッセンス密度」を×20倍にする
1141e33001基本拡散力(ERクラフト時)を1.25倍にする
1154.64e331620最大治療進行度をx倍にする治療進行度をx倍にすると書いてあるが治療進行度が速くなるわけではない(逆に治療進行速度をxで除算している)
強化コストは10^(50n/3 +3300)。
1161e34501最大感染数と感染者総数の効果を^2に強化する
1171e35201すべての小胞体アップグレードに+10有効レベルを与える
1181e36001アーティファクトのフラッシュのクールダウンをさらに×2で割る
1191e36501最大PlPの効果を^1.25に強化
1201e368010攻撃指数を(1.0+0.1Lv)倍にする強化コストは10^(20n+3660)。
1211e20000
(1e3900)
1シンギュラリティを解放!121以降コストがボーナス試練で1e6750、実績605で1e5000、実績606で1e4350下がる(桁数が合計16100下がる)
1221e20675
(1e4575)
1特異点に基づく特異点効果を追加し,基本拡散速度を強化する特異点の効果タブに特異点回数に応じた基本拡散速度ボーナスが追加される。
1231e20850
(1e4750)
1PlG報酬を10倍にする
1241e20950
(1e4850)
1PlG報酬が^1.05乗される
1251e21000
(1e4900)
25この精錬ノードを特異点倍率の係数に追加する(1+Lv×0.05)が特異点倍率の係数となる。
強化コストの増加量は1e25。
1261e21100
(1e5000)
11.00e50 でアトム獲得ペナルティが適用されなくなる特異点ペナルティの4番目(原子獲得量^0.833)が無くなる
1271e21150
(1e5050)
11.40e154 でアトム獲得ペナルティが適用されなくなる特異点ペナルティの6番目(原子獲得量^0.847)が無くなる
1281e21250
(1e5150)
<1e5000>
10最初のアトムペナルティを10Lv%弱める最大レベルで完全にペナルティがなくなる。
強化コストの増加量は1e40。
この精錬ノードの近辺で実績616を達成し、コストが1e150下がる(桁数が合計16250下がる)
1291e21450
(1e5350)
<1e5200>
1シンギュラリティ倍率効果に精製ポイントを追加「~効果に...を追加」は、特異点の効果タブのバフを追加することを指す。これ以降のノードも同様。
1301e21550
(1e5450)
<1e5300>
20精錬ノード125の効果をx倍にするRN125:RN125の値を特異点倍率の係数に追加する
強化コストの増加量は1e40。
1311e21650
(1e5550)
<1e5400>
1シンギュラリティ数効果にアトム獲得量を追加特異点の効果タブにアトム獲得量ボーナスが追加。取得段階で^1.15~^1.20程度
1321e21850
(1e5750)
<1e5600>
1シンギュラリティ数効果にゴールデンリソース獲得量を追加
1331e21950
(1e5850)
<1e5700>
50現在の運を強化する:^(1.00+0.01Lv)強化コストの増加量は1e10。
1341e22550
(1e6450)
<1e6300>
1シンギュラリティ数効果に精製ポイントを追加
1351e22950
(1e6850)
<1e6700>
1少し運を高める特異点倍率効果を追加する
1361e23250
(1e7150)
<1e7000>
1ローカル特異点速度パワーを0.02増加特異点ローカル速度の指数部が0.02増える。取得段階で2.92→4.18とx1.4程度。

※一部ノードの説明に登場する「RN」はRefine Node=精錬ノードのこと。

精錬ノードマップ

・線でつながっているノードのうち、数字が小さい方が前提ノード。前提ノードを取得すると次のノードが解放されて取得可能になる。
・前提が複数あるノードは前提をすべて取得しないと解放されない。
・ノード13の前提は6と10である模様。(10から線が引かれていないが10も必要である報告あり)
・ノード15の前提は8のみ。(左側が前提のように見えるため8だけで15が解放されるのはおかしいように感じるが、不具合ではない)
・ノード16の前提は14と15。

Refined tree map 100.jpg

エレメント・タロット追加後の解放順を整理した図(RN80まで)
Refined tree map 80 simplified.png

 

星座編成例/疫病・特異点

こちらは「疫病・特異点」区間の元素、星座編成例です。

火元素

  • 火ノード11取得後~サクリファイス40
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♐︎
    射手
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♈︎
    牡羊
    ♈︎
    牡羊
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
  • サクリファイス40~サクリファイス74
    変化が少ない
    • サクリファイス40~プライム解放
      太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
      ♐︎
      射手
      ♌︎
      獅子
      ♐︎
      射手
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♈︎
      牡羊
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
    • プライム解放~サクリファイス60
      太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
      ♐︎
      射手
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♈︎
      牡羊
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
    refQHFx5qM0zedbG3HQ5gTAntx8QvywhgpwfJ9pKX2e3wRTxhGNVCiqE939Q5cmSjhx/Swxad+g22LPVQODZwpLD5SsVq8Q4knacE+dHQlyrO9GkA0+t3J6dGPq5y1wpJw4QE6n/NsR2kO7gRxiwxtmj8ZIfdzHW8o4gm3JaIwAxxjnRA+oGlp7jd7YIONeD0PTqorr3Yg1GV5TT3FHOy2ooKEgweZfe07rjHcJxKI+FAGbepOnVD6M3nngQ7ZdSd3QurDV2ifePimG24vUCjECtfwzNbkH2VYoMh5kNwwxGOR7R11gmhf0xnYcYjhI3iMngL7LpBGDCxYja7p4Dhs2p+ZlDVmfr0ve0j9qKT7fiuyuP+rOX7aCruoNfDkpgVtoI9tHGpiJlmBgJfgzBg8PKU5OeU3q74jSQQcqWOrSkNGX67I/oh6dv/hYVcznB6/U+xH4uMiVPMGEkKVdK9d57MYFwr15wOEjtSsKRh5yu+rzeFQnCu6/9hErI6SZqhRMqn5K2ucuPrI+AiMn36RUi/7Pm4BJX4UhcjMQR1zzI7/HzKVy8dewlSItDYiEwmrU0llIEemd6kPEcGQS/bHZ2ef9VTwqRQm5SeHlxtXcEeJxf31+hganUMoz/mISuUVp+7y57/1/EU2Pb2f50FjX5h45PSbdZ/7dH3V1d0LVvHdRdVDB3jTlHEQoDecqW6NJez1XRUYtGGYnquGmbHMUC+dToejKtcE7oUHTJhIEElvJ5mYvi0/VavqyZhZLSGxOgN0LWSZ1VQrAQ3IibYfzU8EEU4p2xHFZxhWg9VFwzchbYAPY6PDvb5xCKrmGjFF6Ke40vqfl1ZxaGDZNQ3perQyHSS6acS9Qas+u4fnkGauWdpGICAi23w4WhRQajwsUuDK2Jyb2JI3Y72uwmhLj9WbdNlMMxu/jHD6qkjHxiH23r3vQ0/S3jCJAXBwk24YdPkxIwb2kGazhanuCyip0c1SFLhoACz70hpXhUOcFRLd9JY2xWXl1PcRujDJxWb3kWxtVQy7JJN065QDqSd64uaO1Y+3evJSj+HSP2a+PmBR/Pq2yyd4+6KWCQ/B62VTsn0xQFh76zJm/XDJLA7esORfbB+lzcJm+kkrTQXWDvj6+ttO2f/X2b9aKR/u9U
    • サクリファイス60~サクリファイス73
      太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
      ♐︎
      射手
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♈︎
      牡羊
      ♈︎
      牡羊
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      これより少し前から何故かじわじわ牡羊座が強くなって、獅子座に追いついてくる。
      しかしそれ以上追い越すことなくこの配置が維持される。
      KMwEFhQNwWwt5NrctNb02r6QaFHCMOKPb4uJQS/6DzMfI5kwlwhdcbk7ZZXCmR0jj9z4dCvOJpOpRXMIT4l5m37C57XTzgsKi8Poe2tN/VqA+UrCNxwxj9ZW4e3CYYTozBbgnbmhRMsuU0ucfMe8EEsa6q/kGQYYvuhARY7Hd5dWk4UY3gVL/UpaHoGodIuDVM2RwvhymOHu/1F+sBDZl68b/uKAB4GKK4DblGtZQvIbGTf1TDs6N32G4cnIVQvnNmWIgFzPh5bxUPkJW8mgo/uvZhV278AX9EKMGqZOHBDLL5fhzlwBiW4Rw5pqFUQk6iqGcc5npZH3SwZywY2zK1srRlFgqfIfDkrYhUbFTRhgD5ZTE3j/HM/CJP8YV7+bcMePXueAtLc7iBzpy0qBNFLrY0Y1fQyV4nP/mOmOmOAWsb8imNXqFlpw5DRHOaNROFcyqW5wah8TEpud+AaSAtKgDK5ByALT+YdvBBE3fFPd+3QJb6oEJDO2AlIHukR297LoM+qCGfsWgeJbQ8zkEPM+6OkUroef6lUN1ZKqAWfE9FI9uM4FS+8IS9zvGBRjcu9hNMbKlBYUrn8SGZoGRsaFvIasOo+zYLtolVYvfiKIbrmdIS7XTD8vzn+UMBwqqY1kQXF3IiORSCO7sIgGJQ==
  • サクリファイス74~サクリファイス78
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♐︎
    射手
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♎︎
    天秤
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♈︎
    牡羊
    ♈︎
    牡羊
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    永遠報酬が強くなったのか、唐突に天秤がくる。
    FU/rz6H/0NFzkPwD8708Ho2Cr6lpm4dfilcs3VXUBQOKxn7PqTIb7Dakw1RME+4YulY8DEAgKMaLX337cCIgO6oDwCd0gZBpKM5lM396zEvudb9TCcxE72/ar9O3Lj9zi1BQMrbqTbz07Dbtr7UhVai3Ic5H10M9GNybXZKcDI0pled3Wnw0WmHiWBkCfx03fQbh8beKUrtsktT8H7Ag2BwEwcBKc8BJ6Y1vYiYeYhE+8kRap+wBJGldWGmDRaJ0yWmpRbgxEPYGUWBrEtsXlwmjVEKhhefp2MsqY+DQBx7GKVqXyNi9s1qzdOAiwQCKxvtk57u1wSsAQZsJZ0+/aGzqHS8TQMTMdJ6wKhGpMr/Lg2Yx1P2t2RuQXC9KrjlEt8HXKCZOGGLp69YqFS43jSZB0lD3COcQCsabeK9ivI/+z0N5PMan8vLM2QDcQwssXd7Gho3V8s5wpAuor/+J2KJ4jWmd6IBD0eae5ddnsPYEurl3icXgBiPEwV+fpz4qGI0bXxhpN8FQGuCJF8mHB6jnl1gTAxaHODLOEZU4ia+9k5nbLhQrCxhxa6ttkOM88pMz7gLDM7mmzyUkHjY3rBeRU/PK53xmJZENDT1lpOYfbeYuVc1JowadyASifuhH6NpafnoxA5tfsm4LT1tuH9L/rJ0FKafoGCUgB5WvtbOE83FjoilSvLPCPiwDW/Q2l2BihOz6kIsGNLSHU+i6ndEWHTz065N5rkKKp6zVMtm9kBW2Rg5t+1CAB2rt8kjlF7pgn5LzP+ekKwMev1v9WmgXyK9dVHp459g3q/Fb+fF2QrVDkho9yikzFXR48EWcgOV7TGZiGFgVq8EYU4Nmix+xWYa5/72YWal8DnY0AuEBVWxlwxcece0ec+uIuo+UEptsStqiC/bqz0Dqh2XJ7wMrwkZm+UuDAUcn7Y8yyDvEeRAAc5I/qF/QIN6PJsTvoFU7nj9E33ux3hKJRu5Cxkl6baRXGw1Kak1783/Cg/eOyFKCVAhi2ltCT8ohShYOIbDLsMenJ/Bm7CiRmRAEGoR7kWK1GQtIXMq5MePkhp8oMAtpwRUH/R+mzTxA5D2xi9Z59DbJON5zRCy++oDzKg==
  • 特異点12(サクリ78)~
    変化が少ない
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♐︎
    射手
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♎︎
    天秤
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♈︎
    牡羊
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子

土元素

  • サクリファイス65(仮)~不明
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♎︎
    天秤
    ♉︎
    牡牛
    ♎︎
    天秤
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ラボをジェネ指数に切り替えている時だけ、天秤を入れた方が増加する。
    疫病区間では、ジェネ指数99%でも最大で火属性がe100程度しか減らないため、
    常時ジェネ指数99%共通指数1%を推奨する。これは他の属性の時もジェネ指数99%のままでいる、という意味。
    (サクリ74時点で)inf回数e200微減、ジェネ指数e4300増、IP0.003減とジェネ指数が大きく上昇しており、
    これはDU効果上昇により、ラボパワーが上昇したことによってラボ#5が強化されたと考える。
    また天秤座の効果によって増加するEPとDPの上昇による単純な購入も大きく影響が出る。
  • サクリファイス69(仮)~特異点到達(第二要素xe500,000*14)
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♎︎
    天秤
    ♉︎
    牡牛
    ♎︎
    天秤
    ♎︎
    天秤
    ♉︎
    牡牛
    ♎︎
    天秤
    ♉︎
    牡牛
    ♎︎
    天秤
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♎︎
    天秤
    ♉︎
    牡牛
    半分が天秤座…。
    インフィニティ稼ぎテンプレに酷似している。これを基に、火星、幸運点を天秤に変えた方が良い場合もある。
  • 特異点以降(第二要素xe500,000)~未定
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    第二要素が x e500,000でソフトキャップにかかったため。(4つ天秤にしてもe50しか増えなくなっている。)
    この区間では、風属性が減るため常時ジェネ指数5%、共通指数95%を推奨する。*15
    その後、風属性第二要素がソフトキャップにかかることで減りにくくなり、常時ジェネ指数33%、共通指数67%を推奨する。
    wpSR+YsPifZMmNvc3VlIvdQ3bUR/ThlHwFhiQ0vThmo9mVObHQmHeD4VytIbH/c96Z0fpNgXBMLBBpB6BBc+/iNvCIud++cd6sNKKyeUuqcxnSbbOeZq95bN2xHO9V7xn7LwYdpgiDqYV7oB8tIzZ36APhLkIR2H95EF8zefZ5H0ClRYCosS2ju0QalJzBqotF2NajqJ8mL0eZnkI22xf250jqdswricbpKNuci3mn9QR+xwJ829vZUOcE5z+XRKqlpUPkDiCNEFy0cdO0/US7sNdOfZsfNeD3a2ocyfyQJvEDg6lyxdxkFG10ME4ae+ZJS9Gm2QWmA6EJNBfjsewu59neL1kMKXIwzz9lrsAXN72OnXEgvjnwOBUsb11h7Ea74RSAkG9BQJKKbak8Rqq58ouV9jg1KZcR70JrL1p+vYj8G/7CmwuA0mb1LfgDC3WYotKeeMevm5guJOHv1skZikJiCZ0W4V//2l1YO3mes8q3Dgjc/ALB53WN5fDDQD6YVwNVGbGnVTfvVckEcmc3OWyApg9kw/++fRvpSqOVUjRSI4LAY3oghHfc9nkxpfGhVIAkyHPaDSz+xgiTsafJvJST7VEDJmvkXcZrl2ODpmrnHzarJFl5owP59F/a49jSjp30vARaCtUKRLIjAXUv1zcrl8tODJJZ2kC2CCLmLw6LK4Es3fV3n+6mSWcHyG

風元素

  • サクリファイス40(仮)~サクリファイス78
    変化が少ない
    • サクリファイス40(仮)~サクリファイス63(仮)
      太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
      ♉︎
      牡牛
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
      IPによって要素3が強化され生成量が増える。牡牛の位置には惑星ボーナスを考慮する必要性がある。
      牡牛が増えるタイミングは要検証
    • サクリファイス63(仮)~サクリファイス67
      太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
      ♉︎
      牡牛
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
    • サクリファイス68~サクリファイス74
      冥王星以外から、
      68、68の後半、73前後、74で1個ずつ牡牛を抜く。
      74時点では残り2つ
    • サクリファイス74~サクリファイス77
      太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♉︎
      牡牛
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
    • サクリファイス77~サクリファイス78
      太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
  • サクリファイス78~第二要素xe500,000(倍率100程度)
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♉︎
    牡牛
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
  • 第二要素xe500,000(特異点23倍率100程度)~特異点50前後
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♊︎
    双子
    ♉︎
    牡牛
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    第二要素のスーパーノヴァがx e500,000でソフトキャップにかかることによって牡牛が有効となる。
    双子染めxe208,048xe500,093^1.157e1,929,891
    上記編成xe202,284xe500,028^1.168e1,931,549
  • 特異点50前後~シンギュラー双子座獲得まで?
    先に双子座を入手しておいた場合最適がどうなるのか。*16
    変化が少ない
    • 特異点50前後~サクリファイス85
      太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
      ♉︎
      牡牛
      ♊︎
      双子
      ♉︎
      牡牛
      ♊︎
      双子
      ♉︎
      牡牛
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
    • サクリファイス85(シンギュラー双子無し)~シンギュラー双子座獲得
      太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
      ♉︎
      牡牛
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♉︎
      牡牛
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♊︎
      双子
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
      ♉︎
      牡牛
      ♊︎
      双子
  • シンギュラー双子座獲得~ハウス係数3効果x○○程度
    変化が少ない
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♉︎
    牡牛
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ハウスの第3星座により風元素係数3が強化され牡牛の代わりとなるため双子のみで良くなる。

水元素

  • 全区間
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♓︎
    ♓︎
    ♓︎
    ♓︎
    ♓︎
    ♓︎
    ♓︎
    ♓︎
    ♓︎
    ♓︎
    ♓︎
    ♓︎
    編成変更なし。
    flcc5qECzKTS0KLrorcwU6cPXCgwMW1xUIHcouyzjulvhpp99pPBbHZXIYnEjUNo7yA0jfOVC3JccjVDk7RxZGOh8BMZCmD9R5Tpd/kgXMb9onzs2cpZ19uRVwe3w7dxbMV0PSw9e1KKtE0rb+yvXEifP57jXWq3VlkKtHSNO6i6dM6/W5Ny4TkMUcowlHvswzDl11hz7ARWWh7soFZDKFsQ2WFo0k0P+/4Y1HIONkZ2SLVymEfqIkrRiA0PYOXnYZTvmeSR91TPVV/pZtErrVwCfxkAkGFEQbXjzk5KcrwxWsx/YYh9q2OTMkoTBVpV9AviJK5POw6dXCV68vpphy7zCpgcFETX1qkK0VTxk123MzVCDkXvz7E1imQKGPYrVjSOEk8M7q/w2z9P9lrKjmOO4g1lCOYoU/WiuqUG2ueC8QP1eKfaiiNcWkS5SINPWb3y9YzhQCFmoDTtdSxw8M+OnHaBpcGJcpgVBVn8A547iA7J34dVjWEBCgECfpZzR5Hb2qMutZNE6G4K1BvxrBUocqRjy4DOK3WI6FnURCqQ+4QI+/NEsnJl0eFT76I9ta2n8FGNB3Mt5jQ/2lonCP+IIlGeQGU1BuyMsWeVWqChgkh9Nm43YSnQMkC5CWtOh9XSu4lexbKZvN1pV8ZkDQWAUWRPuYVstmFSMIaAgLHzwanacWxdbKfV0QkK1AcjfZb+jr+WMe5J82rqr04ZOWaTUPkjaR/vlIFx45Z21+xmnXez29IE12oOdHILFbsH6iqeOzFjysTFXSEMrH8WFi4b8HQtmlWIfSOoI4ppChxTN+JxODu1CIS1PWZHNxXdva+rVQbVAOAj14I63CBaGzgB027ZN7UDPz6eYj0YjbRpc1l51ueAepGzGH1SDbypxxinhA+EKKusUJrqCyYCslSRfqFTq6IEdomsyu+xNcVqmqupRYI7mhRUTwHk6SA6IgglBKIa7jlXvokYMCMv3pM58cgYtwlBGfoMlkWEMfUzejnYgSTO4TNiEwXtNvHZrJ+z9kNnHX356d4SrridmTZN83yT7qhFiXqgfobxJX26/EiGm2FKNGcTO2cNajbIKF/nGAVmaF37lnJSdXPT+nf/TYcntca01gTiyqsglxVOJXTLGMPpLj3mBK2Dc8D4Qt/oeiPxMG3nIZFhsN7GKsLWCVGGBjUHjoRoLSc9zBGYQJp+7xGEXNaeMaKDnyYAYY5PePpZYSkOfNVPETRPHDKGesP9St2hwYtC7P/BKbD5WWQnqrZq28IcqfKWT8upv3t9EqE4Bm68cwaEAe2AtsnkMnaEUIdN+PzOp4Q6YN3Pf4G1b/J7VOem90dDmHpv4IaPJI9Dp1Va1hBC6eMuUSzunyHYUZGB0A+4B1ChRTe3FYBSkcZ4GApzqUYyXohQ6M6ypAW1nZit/IUIr/9nthIeRXVQdoHluQIkUEfqK6liXy3HxjdaWBsaGTiNZQxzvE6HLbLGC+lzXR/lCm9BpVSTdXSO8dOOb1RfpmHvtfA8R7rhtfCgOgOQQJV1eAxFiRbQESGkwmwBxxe436su0A==
 

進め方

解放直後(~島々征服)

精錬ノード103獲得にて開始。はじめに元アプデ待ち勢は追加された自動化の設定、遺物購入の設定をしてから始めよう。
まずはTF60倍で一つずつステージを攻略していき、精錬ノード104購入で小胞体が解放される。目安は1-11攻略あたり。
解放できたらまずは一つクラフトし、クラフトできたら小胞体のレベルを2に上げられる。それを生成したらレベル3を生成できるのでこの作業を詰まるまで繰り返す。フラッシュ時の消費PlPは100%を推奨。
そこからは小胞体の厳選、疫病アップグレード、精錬、サクリファイスなどをしっかり行っていけば、容易に島々征服までは可能。
所要時間の目安はTF換算18時間程度。アプデ前稼ぎをしていなくても所要時間は大して変わらないので安心してほしい。

 

国々

引き続き進めていくと、アメリカか中国で一度詰まる。
ここでタロットチャレンジ(各ペイジと吊るされた男~悪魔、可能であればカップのナイト)をクリアしておこう。
また、中国で詰まった場合には、ソードのナイトもクリアすることも可能だが、進行にはほぼ影響がない。
これは全体に言えることだが、時間をかけてレベルの高い小胞体を生成するより、少し低レベルでもレア度の高い小胞体を狙う方が効率がよい。正確に言うと所要時間10分程度のレベルで厳選するのが良い。また、基本的に拡散力の高いものの方が強い。
同じレベル、同じレアリティ、同じ小胞体の種類でもステータスは乱数によって変わるので、一概にレアリティが高い方が強い、などと言うことはできない。
それでも詰まったら出来ること全てやろう。

 

惑星

中国をクリアすると、惑星のステージへ進める。
惑星も普段通り進めていくことになるが、かなり時間がかかる。詰まったなら小胞体厳選をする。そして精錬ノード115(最大治療進行度を倍率、簡単に言えば治療を遅らせる)が強力になってくるので、1レベルでも上げられるなら上げる。
終盤の惑星になってくると新たな惑星を攻略するのにかなりの時間がかかるようになるので待ち時間に既存の惑星を周回設定にして周回しておくと良い。
最後の惑星を攻略するとこれで通常ステージは終了。目標が無制限の宇宙が始まる。
なお惑星終了時点の攻撃レベルは40020に到達しているとその後の進みが早くなるかも・・・?

 

惑星全クリア後

この先は進行が特に遅くなり、一種の停滞区間となる。
惑星全クリアで解放される宇宙は最大スコアに応じてPlGごとのPlP、つまりPlP生産量が増加するので小胞体を変える度に適宜更新しよう。
空いた時間ではオムンハール周回(オムンハールのみだと徐々に獲得PlGが減少するため、他の惑星も一通り周回する)、そして小胞体レベル42でのVE稼ぎをやっておくことを推奨。
攻撃レベル40067まで遠い。

ボーナス試練

ひとまず遺物#67を解放することが目標となる。基本的にRN120取得が解放の鍵。
この段階のRfPを伸ばす方法は地元素強化と放置しかほぼないため、元素中心に少しずつ他要素の強化をしていこう。
遺物#67取得後は地球(#5-5)を繰り返し進行し、確率で取得できる実績#600の取得を目指して、ボーナス試練を解放する。

ボーナス試練は最大クラフトレベルの半分のレベルの崩壊を装備しなければいけないことに注意。
半分のレベルならば余裕で最速クラフト可能なため、Sランク厳選は必ず行った方がいいだろう。
かなり時間がかかるように思えるが、逆に時間がかかるだけで失敗することは基本的にないため、OFなどを使って適当に短縮しよう。

塔チャレンジ

塔もボーナス試練をクリアした頃に攻略可能。確率のため運が悪いと何十回と宇宙20000までを繰り返すことになる。

挑戦のタイミングについては、本当にいつでもいいというのが現状の結論。
最小は8%、最大は23%(先にペンタ11を取った際の数値)ほどの確率になる。早く済ませてサクリファイスを進めたいか、失敗確率をできるだけ減らしてから挑みたいかによる。

失敗後は、宇宙の最大感染者数によるPlPボーナスを利用して立て直しを行う。

①低レベルのすぐに作れる小胞体を作成(できればアウトブレイク)
②治療により感染者数が減り始めるまで宇宙を侵略
③47LvほどのAランク以上のアウトブレイク(宇宙最大感染者数20000を超えられるのならば何でもOK)を作成
④宇宙の最大感染者数を20000以上にする
⑤塔チャレンジ挑戦

また、すこしズルをして速く終わらせたいなら、
チャレンジ前にある程度のレベル(49くらい?)の小胞体をクラフト中にすると、
ESTとクラフト中の小胞体はリセットされないため、先ほどの①と②の工程をスキップできる。
次回用の小胞体も、宇宙最大感染者数のPlPボーナスを利用すれば作成可能。
崩壊だったら残念。

ペンタクル11購入,特異点解放

タロットアップグレードのペンタクルの11を購入して少し進めれば(放置によってアーティファクトレベルが上がる→宝石レベルが上がる→RfPが上がり購入できる)シンギュラリティ開放可能。

ペンタクル11はアーティファクトフラッシュの自動化を切り、審判を発動させることでペンタクルの資源が上がり、突破可能。
ペンタ11獲得後はアーティファクトフラッシュはしないほうが速い。自動化をオフにしよう。

ペンタ11~特異点解放に詰まるときは、単なるRfP不足なためRN120取得時のように地元素強化&放置で対処する。

特異点解放後

特異点後の進め方は特異点を参照。

特異点解放後の疫病との関わり方

特異点序盤は疫病もリセットされるが、適当な小胞体を作って国々辺りまで進めて、
強い小胞体を作って惑星を進める、という流れでやっていけば割と簡単に復帰可能。

特異点を3持つとPlG報酬減衰(と疫病リセット)がなくなるため、オムンハールを無限に周回する時代が始まる。

特異点以降の小胞体は病原性が最強。Sランク病原性を狙い、出たら次のレベルでまた作る、を繰り返す。
小胞体厳選するときにはアトムe200のボーナスである拡散力x10がある時に行うのを忘れずに。
ある程度進むとアトムe600のボーナスである拡散力^1.01も加わるため要確認。

宇宙最大感染者数は小胞体更新や特異点数更新の際に毎回更新することをオススメする。
また、宇宙に入る→即抜けるのマクロを回すとオムンハールより圧倒的に総感染者数が稼げる。
PlG周回の合間にこちらもやっておこう。

その他、特異点を進めていくと疫病にも色々なバフが入る。
特異点を進めると同時に、時々確認して更新することを忘れずに行おう。

感染力・隠密性が0.5を超えて来るとソフトキャップが掛かる為、最適が病原性→株→アウトブレイクと変化していく。

 

コメント

  • 今更アプデ気づいたんですけど、小胞体ってどうやって解放できますか…?RfPe2480で止まっちゃって困ってまして -- 2026-07-18 (土) 07:34:37
    • 書き忘れてましたが住宅までは終わらせました、1-11目安って書いてあったので???となっています -- 2026-07-18 (土) 07:37:59
      • あくまでも目安なので何とも言えませんね、自分は1-12挑戦中くらいの段階で解放されました -- 2026-07-18 (土) 10:03:05
  • アウトブレイクlv45~50のAで拡散力が500,000,000くらいから8e9くらいまで一気に上がるのはなぜですか -- 2026-07-18 (土) 17:55:32
    • 特異点の強化で10倍されてました、すみません -- 2026-07-18 (土) 17:58:27
  • ディゾルブ周回は42より43の方がVE効率高くない? -- 2026-07-18 (土) 19:22:04
  • 特異点パートがある程度進んで小胞体が一気に強くなったら、宇宙を出入りしまくると感染者総数がすごく伸ばせる -- 2026-07-18 (土) 20:47:18
    • ある程度進めると開始時に拡散速度が最大になるので「宇宙に入る→退出」のマクロ放置で感染者総数を伸ばせた -- 2026-07-19 (日) 20:09:38
  • 70くらいから先の小胞体、どんどん弱くなったりする?71のB株のほうが73のAアウトブレイクより拡散力高い -- 2026-07-19 (日) 06:21:36
    • もしかして: アトム数による拡散力強化 -- 2026-07-19 (日) 08:57:00
      • あー!それかも!それ調整きっついなあ -- 2026-07-19 (日) 17:37:15
  • 特異点解放前の「レベル42オートクラフト&ディゾルブする事を推奨」なんですけどツリー105、106目当てで高レベルSアウトブレイク狙いではダメなんですかね?いや、宇宙でつまり始めたらVE目当て周回はいいと思うんですがVEはほかに還元しない?と思うので……見落としがあったら指摘お願いします。 -- 2026-07-19 (日) 14:35:40
    • VEが伸びる→ViPがたまりやすくなる→疫病アプグレが伸びる→小胞体が伸びる→感染が伸びる→疫病の統計のバフが伸びる -- 2026-07-21 (火) 10:26:50
  • ステージごとの最短記録と経過時間ほしいな -- 2026-07-19 (日) 15:10:10
  • 現在塔チャレンジが完了して、タロット資源がe13400くらいなんですけど、ペンタクル11取るためにはこのまま審判マクロを回して待つしかないですか? -- 2026-07-19 (日) 17:47:19
    • 待つしかないね。ちなみに特異点はその1000倍は待つのが普通になるからね -- 2026-07-20 (月) 10:30:18
      • マクロに審判詰め込みすぎてサクリファイス忘れてました -- 2026-07-21 (火) 14:17:52
  • 少し前にVE稼ぎを聞いた者です。自分なりの解だけど、最高レベル-5~6をフラッシュPlP1%EST600ms以下で作るとVE増えつつPlPも溜まるので、これである程度PlPが溜まったら最高レベルをフラッシュ100%で作るとTF使わず最高レベル更新が出来ますね。ESTが600ms超えてるとPlPがトントンか逆に減るのでその場合はレベルを下げた方が良いのかも。 -- 2026-07-20 (月) 17:09:15
  • あー... これVEファームが滅茶苦茶大事だ... これがちゃんとできてないとどれだけタイムフラックスを溶かしても進めなさそう -- 2026-07-20 (月) 20:54:36
  • オムンハールクリアした方に聞きたいのですがアップグレードのレベルって何レベですか? -- 2026-07-20 (月) 20:59:15
  • 11開放してるのにTF使って合計1日くらい放置しても121買えない... -- 2026-07-20 (月) 22:07:44
  • 11開放してからTF使って一日ぐらい放置してるのに全く121買えない...自動フラッシュも切ってるのになんでだ -- 2026-07-20 (月) 22:09:04
    • サクリファイス・元素更新はしてる? -- 2026-07-21 (火) 07:27:21
  • 宇宙解放後の周回ある程度PIG取ったら中国のほうがいいと思うんだけどどうだろう? -- 2026-07-21 (火) 05:19:46
    • オムンに時間かかるならレベルを下げるのは良いが、国まで下げるとPlGが激減するから惑星内での周回のが良いだろ -- 2026-07-21 (火) 11:31:25
      • PlGではなく感染者総数のための周回の話でしょ?過去コメにあったけど拡散力e8台までは中国、1e9になったらオムンハールの方が増えるらしい -- 2026-07-21 (火) 15:05:32
  • 惑星前まではVE稼ぎも兼ねて15~20%程で1~5分ぐらいのレベルを作りまくるのが楽かもしれませんね B以上アウトブレイクがでたら作成レベルを上げていくの繰り返しで全体的に稼ぎながら進行できる感じになると思います -- 2026-07-22 (水) 12:43:52
    • 一応現状アメリカ攻略中でLv31 拡散力5523って所です -- 2026-07-22 (水) 12:45:12
      • アメリカ3周目にてLv33 拡散力10604になりました 雑記失礼 -- 2026-07-22 (水) 13:36:15
  • 1-12までやっても死神込みでRfPが1e2483ぐらいで小胞体が解放できないのですがどうすればいいですか -- 2026-07-23 (木) 02:18:26
    • 死神使ってますか?TF使って駆け抜けたから詳しく覚えてないけど自分も1-12まで行った記憶があるそこで少しだけクリアできるレベルを周回してPIGを稼いだような気がする少し待ったらいけないかな?サクリも上げられないか確認したほうがいい -- 2026-07-23 (木) 04:25:45
      • ガイジか文盲か? こいつ -- 2026-07-25 (土) 11:22:13
  • VE稼ぎしてる人に向けて自動化で分解するときレベル指定できるぞ気が付かなくて困ってた俺みたいにならないようにな -- 2026-07-23 (木) 04:31:06
  • 遺物購入61以降もオートにする方法は61の遺物を購入できるようになった段階で遺物自動購入の欄の遺物を選択に入りすべてオフにした後全てオンにすれば61以降も遺物自動購入ができるようです 注意書きに「適時遺物を確認」とありましたので周知の事実かもしれませんが一応… -- 2026-07-23 (木) 05:37:48
  • 宇宙入って文字通り宇宙猫になった…200人もいけないじゃねえかwww -- 2026-07-23 (木) 15:27:31
  • 1-12を2週クリアしても小胞体解放できなくてつらい…他にもここで詰まってる人がいるのを見るにアップデート待機勢に比べて後追い勢は色々足りないんだろうな… -- 2026-07-24 (金) 21:35:28
    • そうかな?前アプデ全実績達成後すぐ辞めたデータでも簡単に疫病進められて、町攻略する前から小胞体解放できた気がする -- 2026-07-24 (金) 21:49:13
      • そう言われても実際に後追いで詰まってる人がいるのは事実だし…その後時間が解決してくれたけど、後追いで疫病まで来た人はそれまでにTF使い切ってることが多いだろうから待ち時間が長く感じだけなのかもしれないが -- 2026-07-25 (土) 09:19:08
  • 疫病だけ妙にコメント欄が縦長だなぁって思ってたら最近の1e308件を表示してるのね。そりゃあ縦長になるわけだ -- 2026-07-24 (金) 23:40:38
    • →30 -- 2026-07-24 (金) 23:44:20
    • 現実にしたよ -- 2026-07-25 (土) 16:34:37
      • このコメ読んでない人からしたら意味不明だからやめてほしい せめて数字じゃなくて1e308件と書いてほしい -- 2026-07-25 (土) 16:38:40
      • エイプリルフールにやってくれ -- 2026-07-25 (土) 20:00:37
      • さっむ。本当に面白いと思ってやったのかな? -- 2026-07-26 (日) 06:23:57
  • 自動分解が何ミリ秒で作れるのを分解するのが効率良いのかがいまいち分からない。 -- 2026-07-26 (日) 13:20:22
  • マクロ使って宇宙ステージに入場→すぐに退場ってのを繰り返すと感染者総数を増やすのにいいと思うけどどうなんだ。俺がよく見てないだけでもう書いてある? -- 2026-07-26 (日) 19:48:31
    • 惑星ループじゃ感染者総数が増えないから定期的に宇宙ループさせてたけど、これやると宇宙の5倍くらい速く溜まるな。割と有益かも知れない。 -- 2026-07-27 (月) 04:44:59
    • 一応軽く特異点後の進め方に書いてありはする -- 2026-07-28 (火) 08:47:35
  • そういや疾病チャレンジみたいなのは無かったな、今後のアプデで追加されるかもだが -- 2026-07-26 (日) 20:03:51
    • 塔とナイト4種がその枠なんでしょ -- 2026-07-27 (月) 13:27:06
  • 特異点56、ツリー5.1、5.2ともに2アセだけど小胞体レベル71で、72作ろうとするとめっちゃ時間かかる状態でしばらく停滞してる。何か見落としてる? -- 2026-07-26 (日) 22:12:25
    • オムンハール周回、宇宙で感染者最大数&総数更新、アトム最大伸ばしてタロット稼ぎ、キングTC、このあたり? -- 2026-07-26 (日) 22:54:19
    • オムンハール周回以外なら大体特異点ツリー5.2伸ばすか、最大-5Lv辺りを1%自動で回してVE稼ぎをすれば上がるよ -- 2026-07-27 (月) 06:43:16
      • VE稼ぎって最大-5レベでいいんだ。もっと下の一瞬で終わるレベルでやってた -- 2026-07-28 (火) 16:14:00
      • TF倍率掛けた時に1tickで処理できる最大Lvが多分一番効率良いよ -- 2026-07-29 (水) 12:21:27
  • 全実績解除勢によると、感染力・隠密性に0.500ソフトキャップがあるらしくてあるレベル辺りから小胞体のティアが更新されるらしい -- 2026-07-27 (月) 08:20:49
    • Lv82で試したけど確かに株のほうが伸びた。株使用時にどちらもソフトキャップ超えたらまた病原性が有利になるのかな -- 2026-07-29 (水) 16:14:05
      • 感染力と隠密性が0.500を超えると増分がほぼ意味をなさない、だから、次はアウトブレイクになるんじゃないかな -- 2026-07-29 (水) 16:30:48
      • アウトブレイクより株の方が感染力と隠密性高くなりやすいから後々かな。アウトブレイクでも0.500超えてくるのは一体何Lvになるのやら -- 2026-07-29 (水) 19:17:18
  • たぶん邪道だけど、疫病解放直後の1-1で「感染▶中止」を連打すると序盤では想像できない速さで感染者総数が溜まる。手間だけど感染者総数を1000くらいにするとブラックジェム効果が爆増するから小胞体解放(に必要なRfPのための死神強化)が楽になって攻略が若干楽になる。 -- 2026-07-28 (火) 03:07:57
  • ERアップグレードの自動化かマクロほすぃ -- 2026-07-29 (水) 04:50:00
  • バグか仕様か分からないんですが、enter plague stageのマクロにplanet highest設定、5ブロックくらい離してexit、疫病側の設定でauto highestと自動ループオンにすると、総感染者もPlGも増えます -- 2026-07-29 (水) 12:47:56
    • オムンハールを抜けたときに自動で一瞬宇宙に行ってそこで総感染者が増えているので挙動としては正しい仕様だと思う -- 2026-07-29 (水) 22:56:46
    • オムンハール↔宇宙初動の爆速で稼げる部分 だけをループしてるってことかな? -- 2026-07-30 (木) 00:20:12
  • 不明~サクリファイス74~xe500,000の星座編成、サクリファイス69で試したけどこっちの方が上がる -- 2026-07-29 (水) 20:26:56

*1 飛び抜けて高い
*2 わずかに弱い。右の注釈も同内容。
*3 わずかに弱い
*4 ゲーム速度x30で計測したものを*30して算出
*5 というか基本的には宇宙だと病原性が最強とみられる
*6 どの影響があるのか分からないが
*7 感染力^0.1、潜伏性^0.1の場合。×5の部分は上の式がなぜか5分の1だけ高かったため、あくまで相対時間なので正確性には影響はない。
*8 拡散力0.048,TF*30で90秒(誤差1%)、拡散力0.099で43秒(誤差2.3%)
*9 SMS6000以下でRN70を取ると1000下がるが、SMS7500で取ると2500下がるため。7500超ならさらに下がるが、消費ルーン高騰に注意。
*10 グリッドの自動購入をOFFにすれば100マスより減るがそれを行うメリットはない
*11 レベルごとに 0.00 → 0.50 → 1.23 → 2.09 → 3.04 → 4.06 → 5.14 → 6.29 → 7.48 → 8.72 → 10.00 となる。どなたか元の数式を求めてください...
*12 残り 8時間10分/10時間 の時に初購入しても、残り 7時間10分/9時間 とならず 8時間10分/9時間 になる。残り 9時間30分/10時間 の場合は残り 9時間/9時間 に更新。
*13 コストも3.14159...を元にしている
*14 目安土元素量e1,800,000
*15 互いにe数百減るが影響は誤差
*16 星座編成が変わるのがシンギュラー双子座によるものか、そもそもの牡牛座の増加が一時的なものであるか、のどちらなのかを調べる。