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特異点
精錬ノード121で解放。
特異点を集めてバフを得ていくバージョン#1.068最後の要素。
ローカル速度
タロットローカル速度の^0.06の値。特異点タブで使用される。
(v1.070時点では^0.05だったが、v1.072アップデートにより^0.06へ指数部が0.01増えた。)
かなり先の話になるがRN136を購入することで指数部が0.02増加して^0.08に増える。
タロットローカル速度はタロットアップグレードを全部50まで強化すると
鉱物のローカル速度の^0.17まで参照するようになる。
その鉱物のローカル速度はソフトキャップがかかる為把握が難しいが
この要素を強化することで結果的にこちらも早くなることは覚えておこう。
| 略語 | 正式名称 | 意味 |
| MLGS | Mineral Local Game Speed | 鉱物ローカルゲーム速度 |
| ELGS | Element Local Game Speed | 元素ローカルゲーム速度 |
| TLGS | Tarot Local Game Speed | タロットローカルゲーム速度 |
| PLGS | Plague Local Game Spead | 疫病ローカルゲーム速度 |
| SLGS | Singularity Local Game Spead | 特異点ローカルゲーム速度 |
特異化
特異化をするためには一定量のアトムを所持している必要がある。
最初に特異点を解放すると無料で一度実行することができる。
特異化をすることで以下のものがリセットされる。
・通常/特殊鉱物
・研磨
・元素
・エレメントツリー
・タロット
・アーティファクト
・疫病
リセットのほか重いペナルティが掛けられる。
特異点では重いペナルティを受けながらアトムが1e308貯まるまで進行をすることになる。
ペナルティは後述する進行マイルストーンを達成することで解除することができる。
進行マイルストーンに書いてある通り、非常に重いペナルティを課されている。
特異点を進めることで様々なバフを受ける。
アトム(原子)
特異化をするために集めるもの。
アトムの下にある毎秒原子獲得速度(xN/秒)に基づいて増加し、一定まで達すると特異化や特異点獲得、ツリーの購入が可能になる。
毎秒原子獲得速度をaとし、アトム量が現在の10^n倍になるまでにかかる秒数xを求める式は
ax = 10n
xlog10a = n
x = n/log10a
と導出することができる。最後にSLGSで割れば良い。
log10についてはこちらを参照。
この式を用いることで今の101倍になるのにかかる秒数は
x10/秒なら1秒、x2/秒なら4秒、x1.1/秒なら25秒、x1.01/秒なら232秒と求めることが可能。
ただし、特異化するまでアトムの獲得速度は一定値のままというわけではない。
アトムの量が増えると後述の強化・ペナルティによりアトム獲得速度が指数で増減される機会が何度も訪れる。
強化・ペナルティを考慮したい場合は、今の獲得速度を区間別にこれから受ける見込みの強化・ペナルティの数値の積で割ると簡単に求められる。*1
1から増やすのにかかる時間。10^nの範囲に応じて1から順に足していく。
合計値をSLGSで割ると現実時間で必要な時間が求められる。
※式の後のテキストが揃っていないのはご了承ください。
- 6/log10a0 1e6のアトム強化まで。 a0=最初の獲得速度
- 4/log10a1 1e10のペナルティまで。 a1=a0^(1e6アトム強化の数値)
- 40/log10a2 1e50のペナルティまで。 a2=a1^(1e10アトムペナルティの数値)
- 104.146/log10a3 1.4e154のペナルティまで。a3=a2^(1e50アトムペナルティの数値)
- 102.058/log10a4 1.6e256のペナルティまで。a4=a3^(1.4e154アトムペナルティの数値)
- 52.051/log10a5 1.8e308のペナルティまで。a5=a4^(1.6e256アトムペナルティの数値)
~~~最速特異点倍率周回まで~~~- 191.745/log10a6 1e500のペナルティまで。 a6=a5^(1.8e308アトムペナルティの数値)
- 500/log10a7 1e1000のペナルティまで。 a7=a6^(1e500アトムペナルティの数値)
~~~シンギュラ星座周回まで~~~- 1000/log10a8 1e2000のペナルティまで。 a8=a7^(1e1000アトムペナルティの数値)
- 1000/log10a9 1e3000のペナルティまで。 a9=a8^(1e2000アトムペナルティの数値)
- 2000/log10a10 1e5000のペナルティまで。 a10=a9^(1e3000アトムペナルティの数値)
- 5000/log10a11 1e10000のペナルティまで。a11=a10^(1e5000アトムペナルティの数値)
- (n-10000)/log10a12 後は好きなところまで。 a12=a11^(1e10000アトムペナルティの数値)
どうしてそうなるかはこちらの②を参照。
例としてe1000ペナルティの時点でx1.03/秒であり、e1000からe6000を目指す場合
e2000に^0.5(=1/2),e3000に^0.333(=1/3),e5000に^0.2(=1/5)ペナルティがあるので
{1000 +1000×2 +2000×2×3 +(6000-5000)×2×3×5} /log101.03
≒3505431
SLGSが4.18の場合でも日数にして実に10日もかかる計算である。実際に計算することで、如何にe1000以降のペナルティが重いかが実感できたであろう...
毎秒原子獲得速度は以下のように求めることができる。
(1.007×特異点倍率)^(強化やペナルティの指数の乗算)
※1.007は固定値でおそらく初期からずっと変動しない
例1:初期状態の特異点倍率1倍の状態でe256~e308の区間では、ペナルティの指数が、0.02(マイルストーン分)、0.5、0.833、0.847、0.714であるので
(1.007×1)^(0.02*0.5*0.833*0.847*0.714)≒1.0000351
例2:特異点倍率100倍で他マイルストーンのみクリアの状態の場合、e256~e308の区間では
(1.007×100)^(1.02*0.5*0.833*0.847*0.714)≒3.271
例3:特異点倍率50倍でマイルストーンクリア、RN126、127を取得している場合、e256~e308の区間では
(1.007×50)^(1.02*0.5*0.714)≒4.166
特異点倍率
アトムが増える速度を決めるもの。
前回の特異点で集めた補正の乗算が特異点乗数となる。
| 名前 | 計算式 |
|---|---|
| 最後の容器パーツ(パート10) | |
| 疫病統計乗数 | |
| 遺物38 | 計算式? |
| 遺物67 | 1+ 0.05 * 効果量? |
| アトム | log (n / 1.80e308) * ? |
| 特異点ツリーノード1 | |
| 特異点回数 | 1+ 0.004n |
| 精錬ノード125 | |
| シンギュラー黄道 | (魚座の第1効果)x(蠍座の第2効果)x(蟹座の第3効果) |
| 特異点倍率 | 計算式? |
| タロット剣チャレンジ | 14→1.35 |
| タロット杖チャレンジ | |
| タロット金貨チャレンジ | |
| タロット杯チャレンジ | |
| ショップブースト | 計算式? |
特異化すると、
(合計-1)/{現在倍率^(0.5/a)}
だけ特異点倍率に加算される。
※/aの部分は後述のツリー6.1の数値が入る。デフォルトは/1
強化とペナルティ
アトムが一定量に達することで強化やペナルティが課される。
マイルストーンとは異なり、アップグレード購入等で現在のアトム量が条件を満たさなくなれば無効化される。再びアトムが条件を超えれば適用される。
アトム量が減っても重すぎるペナルティが継続されるわけではないのでご安心を。
一部ペナルティはシンギュラリティツリーや精錬ツリーによって緩和させることができる。
- 完全無効化
- RN128を最大まで購入 ⇒ ②1.00e10 ペナルティ 原子獲得量^0.5
- RN126を購入 ⇒ ④1.00e50 ペナルティ 原子獲得量^0.833
- RN127を購入 ⇒ ⑥1.40e154ペナルティ 原子獲得量^0.847
- 少しだけ緩和
- 特異点ツリー3.1を購入 ⇒ ⑨1.80e308 ペナルティ 原子獲得量^0.125
- 特異点ツリー3.2を購入 ⇒ ⑪1.00e500 ペナルティ 原子獲得量^0.05
- 特異点ツリー6.2を購入 ⇒ ⑬1.00e1000ペナルティ 原子獲得量^0.033
- 緩和なし
- ⑧1.60e256 ペナルティ 原子獲得量^0.714
- ⑭1.00e2000 ペナルティ 原子獲得量^0.5
- ⑮1.00e3000 ペナルティ 原子獲得量^0.333
- ⑯1.00e5000 ペナルティ 原子獲得量^0.2
- ⑰1.00e10000ペナルティ 原子獲得量^0.1
| 種類 | 効果 | アトム量 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 強化 | 原子獲得量^遺物69の値 | 1.00e6 |
| 2 | ペナルティ | 原子獲得量^0.5 | 1.00e10 |
| 3 | 強化 | サクリファイスダスト獲得量^1.05 | 1.00e32 |
| 4 | ペナルティ | 原子獲得量^0.833 | 1.00e50 |
| 5 | 強化 | サクリファイスダスト獲得量^1.01 | 1.00e128 |
| 6 | ペナルティ | 原子獲得量^0.847 | 1.40e154 |
| 7 | 強化 | 拡散力×10 | 1.00e200 |
| 8 | ペナルティ | 原子獲得量^0.714 | 1.60e256 |
| 9 | ペナルティ | 原子獲得量^0.125 | 1.80e308 |
| 10 | 強化 | サクリファイスダスト獲得量^1.03 | 1.00e400 |
| 11 | ペナルティ | 原子獲得量^0.05 | 1.00e500 |
| 12 | 強化 | 拡散力^1.01 | 1.00e600 |
| 13 | ペナルティ | 原子獲得量^0.033 | 1.00e1000 |
| 14 | ペナルティ | 原子獲得量^0.5 | 1.00e2000 |
| 15 | ペナルティ | 原子獲得量^0.333 | 1.00e3000 |
| 16 | ペナルティ | 原子獲得量^0.2 | 1.00e5000 |
| 17 | ペナルティ | 原子獲得量^0.1 | 1.00e10000 |
マイルストーン
特異点専用のマイルストーン。一定量の特異点、アトム、他に特殊な条件を満たすと解放されていく。
特異点マイルストーン
特異点の回数に基づいて機能解放や、バフを受けることができる。
| 番号 | 名前 | 効果 | 回数 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ① | 最初の崩壊 | マイルストーンを解放。SMS係数は常に0になり、増加しなくなる | 1 | |
| ② | 加速する成長 | 効果タブを解放 | 2 | |
| ③ | 事象の地平線 | 特異点リセット時に疫病を保持。疫病ジェネレーター報酬はもう減少しない | 3 | |
| ④ | スパゲッティ化 | ツリータブを解放 | 5 | |
| ⑤ | 時を超えて | 特異点リセット時にアーティファクトを保持 | 8 | |
| ⑥ | 事象の地平線税 | 次の特異点に必要なアトム量が増加し始める。1.8e308アトムで特異点を発動して特異点倍率を得ることはできるが、特異点回数は増えない | 10 | 特異点回数10~20では1e320から1e520まで1e20倍ずつ、 特異点回数21~50では1e536から1e1000まで1e16倍ずつ、 特異点回数51~70では1e1010から1e1200まで1e10倍ずつ、 特異点回数71以降では前回の1e1200から1e1271というように要求アトムが増加する。*2 |
| ⑦ | 忘れられし者たち | 特異点リセット時に元素、鉱物、タロットを保持 | 16 | 特異点回数16に必要なアトムは1e420。 |
| ⑧ | ループがループを育てる | 特異点回数が次の特異点倍率の係数になる | 20 | 特異点回数20に必要なアトムは1e500。 |
| ⑨ | 異界の資産 | ハウスタブを解放 | 32 | 特異点回数32に必要なアトムは1e696。 |
| ⑩ | 自己相乗 | 特異点倍率が次の特異点倍率の係数になる | 64 | 特異点回数64に必要なアトムは1e1130。 |
| ⑪ | 百 | 近日公開 | 100 | 特異点回数100に必要なアトムは1e4200。 |
| ⑫ | 近日公開 | 128 | 特異点回数128に必要なアトムは9.45e55061。(推定) | |
| ⑬ | 近日公開 | 160 | 特異点回数160に必要なアトムは1.82e1162566。(推定) |
アトムマイルストーン
アトム量が一定量に達することでバフを受けられる。達成済みのマイルストーンはアトムを消費しても保持される。
| 番号 | 名前 | 効果 | アトム量 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ① | 最初の千 | 生贄ダスト獲得量^1.1 | 1000 | |
| ② | 量子の塵 | 黒宝石効率^1.1 | 1e9 | |
| ③ | 原子の流れ | 元素係数1と2の強さ×3 | 1e16 | |
| ④ | 核の開花 | 最後の元素ノード強化コストを1e300で割る | 1e25 | |
| ⑤ | 物質崩壊 | 最も高い疫病段階を自動選択できる | 1e75 | 詳細 |
| ⑥ | 量子圧 | SMP経験値要件^0.75 | 1e225 | |
| ⑦ | 原子オーバーフロー | アトムが特異点倍率の係数として解放される | 1.80e308 | |
| ⑧ | 虚無の星占い | ハウスを解放済みなら、シンギュラー黄道を獲得できるようになる | 1e1000 | |
| ⑨ | 圧力下の宇宙 | e1000を超えるアトムが少し運を高める | 1e2700 | |
| ⑩ | 近日公開 | 1e6000 | ||
| ⑪ | 近日公開 | 1e10000 |
進行マイルストーン
特異点を開始した時点では様々なペナルティ(デバフ)が掛けられている。
下記の条件を満たすことによって、それぞれのペナルティを解除し、解除するのに加えて報酬を得ることができる。
| 特別な生贄術師 | |
| ペナルティ | 遺物45は^0.01乗、まとめ買無効、RN86は無効 |
| 条件 | すべての特殊鉱物を生贄にする |
| 報酬 | SMP獲得量が^1.1乗される |
| 元素の達人 | |
| ペナルティ | 元素の最初の2係数とグローバル元素倍率が元の^0.01になる |
| 条件 | 各元素ノードの最後の強化を購入する |
| 報酬 | 水の係数2の強さが10倍になる |
| フルデッキ | |
| ペナルティ | 黒宝石効率が^0.01乗される |
| 条件 | 78枚全てのタロットカードを入手する |
| 報酬 | 黒宝石効率が^1.05乗される |
| 塵の魔術師 | |
| ペナルティ | 生贄ダスト獲得量が^0.02乗される |
| 条件 | すべての生贄にした特殊鉱物をLv.40にする |
| 報酬 | 生贄ダスト獲得量が^1.05乗される |
| アーティファクト理論 | |
| ペナルティ | ゴールデン資源獲得量が^0.25乗され(初期値が1超の場合)、さらに100で割られる |
| 条件 | 所持アーティファクトの全パーツを購入する |
| 報酬 | ゴールデン資源獲得量が^1.02乗される |
| ウィルス学者 | |
| ペナルティ | ペナルティはない |
| 条件 | 疫病5-12をクリアする |
| 報酬 | VE倍率ごとのViPx1,000 |
| ウィルスの昇華 | |
| ペナルティ | アトム獲得量:^0.02 |
| 条件 | 前の6つの進行マイルストーンを達成する |
| 報酬 | アトム獲得量:^1.02 |
| 無限感染 | |
| ペナルティ | 特異化時に以前の進行マイルストーンが全てリセットされる |
| 条件 | 宇宙で1e12感染を達成し、 前の進行マイルストーンを完了し、 特異点を4つ持つ |
| 報酬 | 特異化時にすべての進行マイルストーンを保持 |
効果
特異点2で解放。
特異点やアトム、特異点倍率の量に応じてボーナスが貰える。このボーナスはマイルストーンなどによって種類が増える。
特異点
| 名前 | 計算式 | 備考 |
|---|---|---|
| ゴールド獲得量 | ^(1+0.02*n) | |
| アトム獲得量 | ^(1+0.005*n) | RN131 |
| 基本拡散速度 | RN121 | |
| ゴールデン資源獲得量 | RN132 | |
| 第ニ特異点ゾディアックレベル乗数 | 特異点回数32 | |
| 精製ポイント基礎獲得量 | *10^n | RN134 |
アトム
| 名前 | 計算式 | 備考 |
|---|---|---|
| ゴールデン資源獲得量 | ||
| 黒宝石効率 | ||
| 運 | ^{1.00+ log10(現在のアトム/1e1000)/10000} | アトムe2,700 |
特異点倍率
| 名前 | 計算式 | 備考 |
|---|---|---|
| 基本拡散速度 | ||
| 精製ポイント基礎獲得量 | RN129 | |
| 第一特異点ゾディアックレベル乗数 | 特異点回数32 | |
| 運 | RN135 |
ツリー
特異点5で解放。
今までの元素ノードのようなもので、アトムを使用して強化することができる。
カエデの葉の形をしていて、アップグレードを1つ購入すると次のアップグレードが解放される。
最後に合流する8は7-1,7-2の両方を購入する必要あり。
効果は強化したてだと微量のため、解放直後の特異点5のうちは特異点10を優先した方がよい。
10到達後に必要アトム数が増加するので、このタイミングから必要数以下だと取り得になる。
が、周回が容易になるタイミングは進行マイルストーン全達成したのち、特異点16からになる。
微量でも確実に進行の役には立つため、特異点32でハウス解放後は効果的なものを重点的に強化していこう。
特異点64に到達し、実績#662(ノード8をレベル5以上にする)が取れていれば
特異点に必要なアトム数以下を基準にまんべんなく上げ始めてよい(マクロが使える)
コスト
今までのコストと異なり、特異点ツリーではリソースをコスト分減算するのではなくリソースをコストで除算する。
除算するだけならリソースがどんな値でも(極端な話0でも)購入可能に思えるが、実際はリソースが除算されるコスト以上でないと購入不可。運命の輪みたいにリソースが足りていないのに借金してまで購入するわけにはいかないのだろう
表の1-1の初期コスト「/1.00e300」は今のアトム(原子)量を 1.00e300で除算するという意味。全てのアップグレードが除算対象。
購入前のアトム量が1.23e456なら購入後は1.23e156になる。減算ではないので勘違いに要注意!ある意味指数部に関しては減算だが
昇格
それぞれのアップグレードはレベル10で上限に達する。
レベルが10になると昇格(今までのアセンションのようなもの)をすることができる。
昇格することでコストが初期コストに戻り、コスト増加量が2乗(指数部が2倍)・効果上昇量が半分にされた状態で再び10回購入可能。
2回目以降の昇格はコスト増加量が今の周回数乗・効果上昇量が今の周回数で除算され*3同様の繰り返しでレベルを上げることができる。
2回目以降の昇格は昇格時に3レベル分ぐらい?(上昇幅不明)の強化が得られることを確認。
できるだけコストとアトム量の差が少ない状態で購入した方が良い。
何故ならアトム量が多いほどアトム量の増加に強いペナルティがかかり、コスト分だけ指数部が減る事を考慮すれば余剰を作ることは無駄になってしまうからだ。(予定よりもアトム量が多くなったらコストが高いアップグレードを購入するのも手。)
但し、一定のアトム量があればペナルティだけでなく強化も得られ、ほかの要素が加速するためペナルティが気にならない範囲では少し余裕を持たせてもよいだろう。
ツリー内容
| 番号 | 効果 | 初期コスト | 昇格前のコスト増加量 | 昇格前の効果上昇量 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | ツリー係数×1.00 | /1.00e300 | 1e5 | +0.01 |
| 2 | 1 | ゴールド獲得量^1.000 | /1.00e400 | 1e6 | +0.001 |
| 3 | 1 | e308アトムペナルティ弱化/1.00 | /1.00e420 | 1e5 | +0.01 |
| 2 | e500アトムペナルティ弱化/1.00 | /1.00e420 | 1e5 | +0.01 | |
| 4 | 1 | 精製ポイント獲得量^1.000 | /1.00e480 | 1e4 | +0.001 |
| 2 | ゴールデン資源獲得量×1.00 | /1.00e480 | 1e4 | +0.25 | |
| 5 | 1 | 疫病ステータス報酬×1.00 | /1.00e520 | 1e10 | +0.01 |
| 2 | 疫病ジェネレーター報酬^1.00 | /1.00e520 | 1e10 | +0.03 | |
| 6 | 1 | 次の特異点の総弱体化軽減/1.00 | /1.00e600 | 1e10 | +0.05 |
| 2 | e1000アトムペナルティ弱化/1.00 | /1.00e600 | 1e10 | +0.02 | |
| 7 | 1 | 最初の特異点黄道レベル倍率×1.000 | /1.00e800 | 1e10 | +0.006 |
| 2 | 2番目の特異点黄道レベル倍率×1.000 | /1.00e800 | 1e10 | +0.006 | |
| 8 | 1 | 全ての特異点ツリー強化効率×1.000 | /1.00e1000 | 1e10 | +0.001 |
Xを昇格回数、Yをツリー強化後に到達する次のレベルとする。
| 番号 | アトムペナルティ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| e500 | e1000 | e2000 | e3000 | e5000 | e10000 | ||
| 1 | 4-10 | 15-10 | 37-10 | 60-10 | 104-10 | 215-10 | |
| 2 | 1-10 | 11-10 | 29-10 | 48-10 | 85-10 | 177-10 | |
| 3 | 1-10 | 12-10 | 35-10 | 57-10 | 101-10 | 212-10 | |
| 4 | 0-7 | 14-10 | 42-10 | 70-10 | 125-10 | 264-10 | |
| 5 | 0-1 | 5-10 | 16-10 | 27-10 | 49-10 | 105-10 | |
| 6 | 0-1 | 4-10 | 15-10 | 26-10 | 48-10 | 104-10 | |
| 7 | 0-1 | 2-8 | 13-10 | 24-10 | 46-10 | 102-10 | |
| 8 | 0-1 | 0-2 | 11-10 | 22-10 | 44-10 | 100-10 | |
ここではパッと見理解が難しい効果を解説する。
1.1 ツリー係数に倍率 特異点タブの中央下部にある倍率が追加される。この倍率は特異点倍率の獲得量を上げる効果がある。
4.1 精製ポイント獲得量 精製ポイント=RfP。RfPに累乗をする。
5.1 疫病ステータス報酬に倍率 疫病タブの統計のところにあるバフを強化する。
5.2 疫病ジェネレーター報酬を累乗 PlGの獲得量が増える。
6.1 次の特異点の総弱体化軽減 特異点倍率が増える度に特異点倍率の獲得量が減っていくのを軽減。具体的な式は特異点倍率の項目を参照。
7.1 7.2 最初/2番目の特異点黄道レベル倍率 特異点星座のレベルを決める式(ハウスタブ左にある灰色の文字の式)に倍率。
ハウス
特異点32で解放。
アトムe1000以上で特異点を実行すると、シンギュラー黄道が手に入る。
通常の占星術と異なり、3種類のいずれかが抽選された4種類の属性の星座から1つを自由に選べる形式ではなく、完全に12種の中からランダムで抽選される。
ちなみに全て揃うまでの回数の期待値は約37回だが、11個揃ってから50回抽選しても残り1種類の星座が出ない...なんてことも約1%の確率である。
- 星座は鉱物と同じく右クリック・左クリックを使うことで二つ同時に持つことができる。廃棄する星座がたまったときには便利。
- すでに持っている種類の星座、かつ元の星座より強くない星座が出てきた場合、その星座に用はない。残念だが捨てられる運命だ。
シンギュラー黄道
ほぼ占星術。時計の九時の方向から反時計回りにローマ数字がIからXIIまで割り当てられている。
Iは牡羊座、IIは牡牛座、...、XIIは魚座というように装備出来る星座が十二星座の順番で決まっている。
今のところは通常の占星術と違って強化・合体・再抽選・犠牲・売却のいずれもできず、ダブって余った星座は破棄することしかできない。
実績655(インベントリにシンギュラー黄道を3つ以上所持する)があるが、3つ外せば達成するので、ダブりは即破棄で良い。
魔法の公式
ヘルプによると、シンギュラー黄道の運はこの公式で算出される。
- {log10(通常黄道の運)}^0.1 -1 = 換算された運
- 1 +(10^換算された運)/100 = シンギュラー黄道の運
試しに通常黄道の運の部分に1e308を代入してみよう
式①:{log10(1e308)}^0.1 -1
=308^0.1 -1
≒0.773
式②:1 +(10^0.773)/100
≒1 +5.929/100
≒1.06
よって通常運が1e308の時はシンギュ運は約1.06となる。
暇な時に適当な数字で計算してみよう。
逆算でシンギュ運がわずか1増えるために必要な運の指数部が大幅に増えることがわかるだろう。
星座一覧
効果2はディバイン以上で解放。効果3はレインボー以上。
| 番号 | 星座名 | 属性 | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 効果1 | 効果2 | 効果3 | |||
| ① | 牡羊座 | 火 | 火元素係数3 | 生贄ダスト獲得量 | 攻撃指数倍率 |
| ② | 牡牛座 | 土 | 土元素係数3 | PlGごとのPlP倍率 | ゴールデン資源獲得量 |
| ③ | 双子座 | 風 | 風元素係数3 | 分解時VE倍率 | 黒宝石効果 |
| ④ | 蟹座 | 水 | 水元素係数3 | 基本拡散倍率 | 特異点倍率ブースト |
| ⑤ | 獅子座 | 火 | 生贄ダスト獲得量 | 攻撃指数倍率 | 火元素係数3 |
| ⑥ | 乙女座 | 土 | PlGごとのPlP倍率 | ゴールデン資源獲得量 | 土元素係数3 |
| ⑦ | 天秤座 | 風 | 分解時VE倍率 | 黒宝石効果 | 風元素係数3 |
| ⑧ | 蠍座 | 水 | 基本拡散倍率 | 特異点倍率ブースト | 水元素係数3 |
| ⑨ | 射手座 | 火 | 攻撃指数倍率 | 火元素係数3 | 生贄ダスト獲得量 |
| ⑩ | 山羊座 | 土 | ゴールデン資源獲得量 | 土元素係数3 | PlGごとのPlP倍率 |
| ⑪ | 水瓶座 | 風 | 黒宝石効果 | 風元素係数3 | 分解時VE倍率 |
| ⑫ | 魚座 | 水 | 特異点倍率ブースト | 水元素係数3 | 基本拡散倍率 |
鉱物画面/精錬ツリー
精錬ツリーにも特異点を強化するノードがある。
特異点を直接強化しないもの(疫病)もあるが、いずれも特異点の進行を助けてくれるのでRfPが貯まり次第取得していこう。
特異点関連は↓のノード104~136を参照。
精錬ノード一覧
- 色の見方
自動化系 比較的強力
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 997 | 通常鉱物のVP収入強化 x{(3+Lv)^鉱物レベル} | 強化コストは10^(RN1Lv-1)(買うごとに1桁上がる)。 鉱物Lvが1上がるごとにVP収入が3倍になるが、RN1を1Lv上げるごとにこの倍率が4倍→5倍と増えていく。 遺物#030やルーンアップグレードで効果量アップ 「基礎」=base、累乗の「底」のこと。詳しい説明はこちらも参照。 |
| 2 | 1 | 1 | 一括攻撃x10 | 一撃で倒せる敵を最大10体まとめて倒せるようになる。 (つまり低レベル帯の攻撃レベルアップが10倍早くなる) 遺物#038やRN56で強化 |
| 3 | 1 | 1 | 攻撃プレステージ強化 | 攻撃プレステージのマルチゲインがおよそ2乗される。 |
| 4 | 2 | 10 | 研磨剣の効果x(1+0.1Lv) | 強化コストは2^n。合計2,046RfPが必要 |
| 5 | 3 | 1 | 合成レベルを解放 | 通常鉱物を1回合成するごとに合成経験値1獲得 合成レベルに応じてVP収入にボーナス |
| 6 | 4 | 1 | オートマージを解放 | 発動周期は600秒(鉱物ローカル速度で加速) グリッド左上に緑色の円形ゲージ追加、1周すると鉱物が合成される 解放段階では発動周期が遅くあまり頼れない。 ON/OFF切替は自動化タブで行う |
| 7 | 8 | 1 | VPU「ゴールド獲得」の効果^2.00 | RN58やルーンアップグレードで効果量アップ |
| 8 | 11 | 1 | 遺物12の効果^128 | 遺物12:解放済み遺物数で攻撃ダメージ強化 |
| 9 | 20 | 1 | 研磨斧の効果x1.5 | |
| 10 | 10 | 10 | PP獲得量^(1+0.1Lv) | 強化コストは初期値*2^(n-1)。合計10,230RfPが必要 |
| 11 | 32 | 1 | VPアップグレードの自動購入を解放 | 自動化タブに追加 |
| 12 | 64 | 1 | VPアップグレードを購入してもVPを消費しない | VPコストの項目のみ対象(磁石コストは対象外) |
| 13 | 25 | 1 | 攻撃サークル自動購入を解放 | |
| 14 | 50 | 1 | 攻撃アセンション自動化を解放 | RN13と合わせて攻撃プレステージ後の復旧が楽になる |
| 15 | 100 | 1 | 遺物購入時ゴールドを消費しない | |
| 16 | 25 | 97 | 合成レベルボーナスを増加 | 強化コストは初期値*3^(n-1)。 合成レベルを上げた時に得られるVP収入ボーナスが1倍ずつ増える 最終的なボーナスは{(2+RN16Lv)^合成レベル}になる。 |
| 17 | 1,000 | 1 | 遺物20の効果x(取得済みRN番号の最大値) | 遺物20:遺物16&18強化 遺物16:攻撃マルチゲイン強化 遺物18:攻撃アセンションパワー強化 RN17取得後も精錬ノードを取得する度に強化倍率が更新される |
| 18 | 2,500 | 1 | 磁石を解放 | 遺物#029やルーンアップグレードで強化(磁石ドロップ率アップ) |
| 19 | 5,000 | 1 | 通常鉱物のコスト増加量^^^0.85 | 「スポーンごとのコスト増加」の数値を減少させる。基本コストには影響を与えない レベル51以上のコスト増加は下がるが、50は変わらず、49以下は取得前より上がる 「^^^」の詳細はこちら |
| 20 | 7,000 | 1 | 通常鉱物のコスト低下速度^1.5 | 基本コストではなく落下速度のこと |
| 21 | 20,000 | 1 | 次回ユニティ実行で獲得予定のゴールドが毎秒増える | この効果で増える量は、現在の攻撃レベルでユニティした場合に本来得られるゴールドの100%分 |
| 22 | 40,000 | 1 | 通常鉱物生成でゴールドを消費しない | |
| 23 | 60,000 | 1 | 研磨武器レベルアップでPPを消費しない | |
| 24 | 100,000 | 20 | 遺物23の効果x(1.00+0.1Lv) | 強化コストは初期値*1.5^(n-1)。合計約6.65e8RfPが必要。 遺物23:遺物22強化=VP収入強化 |
| 25 | 400,000 | 1 | 精錬ノード19の効果を1.03で除算 (コスト増加削減量を強化) | RN19:鉱物コストの増加量削減 RN19の効果が0.85/1.03≒^^^0.825になる |
| 26 | 600,000 | 1 | 精錬ノード20の効果x1.1 | RN20:鉱物コストの低下速度強化 RN20の効果が1.5x1.1=^1.65になる |
| 27 | 1,000,000 | 1 | 鉱物の基本コスト^0.93 | RN36で強化 |
| 28 | 1,500,000 | 1 | 研磨強化を解放 | RfPを消費して研磨武器効果を強化する機能 「今の武器レベルx研磨強化の効果」でレベルが乗算される |
| 29 | 2,500,000 | 1 | 遺物#023の効果x(1+研磨斧Lv/100) | 遺物23:遺物22強化=VP収入強化 斧Lv1毎にVP約3倍 |
| 30 | 3,000,000 | 1 | 遺物#003は合成レベル毎に+1 | 遺物3:星座Lv合計で攻撃ダメージ強化 |
| 31 | 4,000,000 | 1 | 遺物#014が鉱物の基本コストを削減 | 遺物14:遺物コスト削減(RN31取得後は鉱物の基本コストも削減) |
| 32 | 5,000,000 | 1 | 研磨の自動購入を解除 | 研磨武器レベルが自動で上がる(PPは増えないので研磨プレステージは必要) |
| 33 | 10,000,000 | 1 | ユニティで得られるゴールドを毎秒獲得 | ユニティしなくてもゴールドが得られるようになる。 RN21(獲得予定ゴールド増殖)の効果も乗る。 |
| 34 | 12,000,000 | 1 | 磁石アップグレードは磁石を消費しない 磁石アップグレード自動購入を解放 | 自動化タブのVPアップグレード自動購入欄に磁石の項目が追加される。 |
| 35 | 20,000,000 | 1 | ルーンを解放 | |
| 36 | 10,000,000 | 20 | 精錬ノード27の効果x(0.01Lv) | 強化コストは初期値*1.2^(n-1)。合計約1.87e9RfPが必要。 RN27:鉱物の基本コスト減少 上限はx0.8(RN36をLv20まで上げるとRN27の効果が0.93x0.8=^0.774になる) |
| 37 | 16,000,000 | 1 | 研磨ナックルの効果+20% | 20%強化だと強くなさそうに見えるが、ナックルの効果は指数強化(速度デバフ指数を軽減)のためものすごく加速する |
| 38 | 24,000,000 | 1 | RfP獲得量x(1.01^研磨ナックルLv) | ゲーム内表記では1レベルごとに1%とあるが、実際は1.01^Lvで強化される(ナックル100Lvだと約2.7倍) |
| 39 | 30,000,000 | 1 | 遺物#018の効果^3 | 遺物18:攻撃アセンションパワー強化 |
| 40 | 18,000,000 | 20 | 磁石アップグレードのVP増加乗数&PP増加乗数の効果^(1+0.1Lv) | 上限は^3 強化コストは初期値*1.25^(n-1)。合計約6.8e9RfPが必要。 |
| 41 | 50,000,000 | 1 | 特殊鉱物を解放 | |
| 42 | 64,000,000 | 1 | 特殊鉱物のコスト減少速度5倍 | 0.01/h —> 0.05/h になる |
| 43 | 80,000,000 | 1 | 精錬ノード25の効果x1.03 | RN25:RN19強化=鉱物コストの増加量削減 |
| 44 | 50,000,000 | 6 | 特殊鉱物(宝石)用のグリッドサイズ拡張 | Lvを上げるごとに4x4=16、5x5=25と増加し、最大9x9=81マスになる 強化コストは初期値*3^(n-1)。合計1.82e10RfPが必要。 |
| 45 | 100,000,000 | 1 | 試練によるPPボーナスがより大きくなります | PPボーナス倍率の詳細はこちら |
| 46 | 200,000,000 | 1 | 特殊鉱物の進行度(SMP)を解放 | 精錬画面に追加 |
| 47 | 450,000,000 | 1 | 太陽のルーンの生成速度x1.2 | |
| 48 | 550,000,000 | 1 | 月のルーンの生成速度x1.2 | |
| 49 | 700,000,000 | 1 | 精錬ノード43の効果x1.01 | RN43:RN25強化=RN19強化=鉱物コストの増加量削減 |
| 50 | 1e9 | 10 | RfP獲得量x(2^Lv) | 上限はx1024 強化コストは10^(n+8)。 |
| 51 | 1e12 | 1 | 特殊鉱物のコスト低下速度x2 | 0.05/h → 0.1/h になる |
| 52 | 3e12 | 1 | 全ての研磨強化効果x1.02 | |
| 53 | 1e13 | 1 | 特殊鉱物の自動合成を解放 | 合成周期は10,000秒(鉱物ローカル速度で加速) |
| 54 | 5e13 | 1 | 遺物31の効果^1.10 | 遺物31:通常鉱物の基本コスト減少 |
| 55 | 2e14 | 1 | 元素を解放 |
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 56 | 1e20 | 1 | 精錬ノード2の効果x3 | RN2:一括攻撃x10(つまり一撃で30Lv進むようになる) |
| 57 | 5e20 | 1 | グローバル元素倍率x10 | 元素の生産速度が10倍になる |
| 58 | 3.3e21 | 1 | 精錬ノード7の効果x1.1 | RN7:ゴールド取得量アップ |
| 59 | 1e22 | 1 | 各元素ノード1を強化 | 各元素ファクター1強化→全元素生産量が増える 火ファクター1:^0.25→^0.50 土ファクター1:^2.00→^3.50 風ファクター1:^3.00→^4.20 運:x1.1^水星座装備数→x1.11^水星座装備数 |
| 60 | 5e22 | 30 | グローバル元素倍率x(2^Lv) | 元素の生産速度が2^Lv倍になる(最大1.07e9倍) 強化コストは初期値*5^(n-1)。 RN60をLv30(9.31e42RfP)まで上げるとRN70(タロット)まであと少し |
| 61 | 2e24 | 1 | パッシブ合成経験値の獲得量を遺物28と最大鉱物レベルで強化 | 遺物28:合成経験値増加。 合成経験値が高速で稼げるようになる(鉱物ローカル速度がx600なら20倍速、x10万なら3000倍速) 精錬直後の研磨レベル上げ時間がかなり短縮できる |
| 62 | 1e28 | 1 | 風元素ファクター1の生成倍率x10 | |
| 63 | 1e30 | 1 | ユニティリセット時にダイレーションツリー割り振りとDTP購入数がリセットされなくなる | IT5の達成報酬(ダイレーション自動化)と合わせて、ユニティ周回マクロが不要になる |
| 64 | 1e32 | 8 | 遺物4の効果^(1+0.5Lv) | 遺物4:運アップ。強化コストは10^(31+Lv)。 エーテリアル+値育成補助、水元素生成量も増える |
| 65 | 1e33 | 1 | 遺物5の効果^2 | 遺物5:星座売却価格アップ。 RN65取得後にドーナツ購入すると運と品質が6倍程度増加する。(速度と経験は微増) 同価格のRN64Lv2よりは弱いが、それと近しい強さ。 |
| 66 | 1e35 | 1 | 遺物を購入すると自動的に犠牲が完了する | 例えば遺物を購入して所持数301→302にした瞬間犠牲数も302になる 手動犠牲が不要になる一方、犠牲による弱体化を逆利用することもできなくなる |
| 67 | 1e42 | 1 | 攻撃プレステージは何もリセットしない | 対象項目:攻撃レベル、サークルレベル、アセンション回数、マルチプライヤー、所持ゴールド リセットしたい場合でもリセットできなくなる(ただし現バージョンではリセットの必要性はほぼない)。 詳細は攻撃ページ/攻撃プレステージのリセット免除を参照 |
| 68 | 1e43 | 1 | 累計攻撃レベルが100,000上昇するごとにSMS-1 | 取得後は基本的に常時自動ユニティを推奨 攻撃レベルを10万上げるごとにSMSが1下がるようになる。 例えば1回のユニティで攻撃レベルが5000まで上がる場合、20回ユニティするとSMSが1下がる。 |
| 69 | 1e44 | 10 | VPU「最大レベル」1回強化ごとの上昇幅をx(1.00+0.01n)倍にする | 強化コストは10^(2n+42)。 RN69取得後は最大レベルが時々1つ飛ばしで増える。 風ノード11で上昇幅強化。 |
| 70 | 1e45 | 1 | タロットを解放 宝石生成時、黒い宝石が出現するようになる(1%の確率) SMSが6000を超える場合5000にリセット、それ以外の場合1000減少 | SMS減少効果は取得時の1回のみ。SMS7500まで上げてから取得した方がお得*4。 RN70取得後はRN68効果でSMSを下げるべき(SMS5000→7500だと「戦車」入手に必要な4ドロー分の黒い宝石生成ができないため、RN68の利用がほぼ必須)。 |
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 71 | 1e60 | 1 | PPを毎秒獲得(獲得量は研磨実行時の0.01%、ローカル鉱物速度の影響を受ける) | 事実上の自動研磨(PPが自動で増えるため、手動研磨が必要なくなる) |
| 72 | 1e72 | 1 | 通常鉱物と特殊鉱物のグリッドの幅と高さを1増加させる | グリッドが81マス→100マスになる*5 |
| 73 | 7.77e77 | 1 | RN1の効果x10 | RN1:鉱物のVP収入増加 |
| 74 | 1e82 | 1 | 全スートのタロットアップグレード2の効果x1.5 | タロットアップグレード2:対応元素のファクター2の生成倍率強化 |
| 75 | 1e84 | 10 | 全元素のファクター2の基礎を強化*6 | 取得後の効果値ではなく現在の効果値が表示されている。 強化コストは10^(2n+82)。 |
| 76 | 1e90 | 1 | 遺物37の効果^1.5 | 遺物37:グローバル元素倍率強化 |
| 77 | 1e94 | 1 | 小アルカナのタロット資源生産量x1.5 | 各スートの総生産量は1.5^14≒292倍に増加する |
| 78 | 1e96 | 1 | RN77の効果x1.5→x2 | 各スートの生産量は2^14=16384倍に増加する |
| 79 | 1e100 | 1 | タロットドロー1回ごとの入手カード量x2 | |
| 80 | 1e105 | 1 | RN72の効果を1増加 | グリッドが100マス→121マスになる |
| 81 | 1e120 | 1 | 悪魔の基本効果x10 | 悪魔の基本効果:タロット資源生産量増加 |
| 82 | 1e130 | 1 | 塔の破壊対象が、グリッドの一番左上にある宝石になる | 塔のランダム性がなくなり、グリッド配置で破壊対象を制御できる 左上から右に向かって一番最初にある宝石が破壊される |
| 83 | 1e136 | 1 | 運命の輪の勝率50%→99% | 取得前に実績#395(ドローマイナス)の達成を推奨 |
| 84 | 1e143 | 1 | 死神が即時発動になる | 死神使用後のランダム待ち時間がなくなり、使用した瞬間精錬される |
| 85 | 1e150 | 1 | 宝石サクリファイスを解放 | |
| 86 | 1e210 | 1 | 遺物45、塔、平均SMPレベルに基づいて全ての宝石に毎秒SMP経験値を付与(ローカルタロット速度の影響を受ける) | SMP経験値自動獲得 |
| 87 | 1e218 | 1 | 遺物36の効果^3 遺物36の効果が全ての元素に適用される | 遺物36:土元素生成強化→全元素生成強化 |
| 88 | 1e220 | 1 | 遺物46のソフトキャップを1増加 | 遺物46:遺物45強化=SMP経験値増加 |
| 89 | 1e228 | 1 | タロットチャレンジを解放 | |
| 90 | 1e238 | 32 | サクリファイスダストの獲得量と遺物45の基礎値がx(2^Lv)倍になる | 強化コストは10^(232+6Lv)。 遺物45:SMP経験値増加 |
| 91 | 1e295 | 1 | 元素ノードの効果を、元素所持量+1e1000で計算する | |
| 92 | 1e335 | 1 | 女帝・皇帝・恋人・力の効果は常に最大値になる | 徐々に効果が上がって下がるタイプのタロットが常に最大出力になる。つまり効果発動中は表記通りの数字が適用される |
| 93 | 1e400 | 1 | SMP宝石強化(RfPによる強化)は宝石サクリファイスによる追加効果も低倍率で強化 | |
| 94 | 1e488 | 1 | 火ノード2のソフトキャップをわずかに減少 | 火ノード2:最大VPによる攻撃力補正強化 |
| 95 | 1e800 | 1 | 研磨槍の効果^5000 | 研磨槍:ゴールド獲得量増加 |
| 96 | 1e875 | 1 | 宝石の一括生成量x10 | 実質サクリファイスダストの生成量が10倍 正義チャレンジクリアでさらに強化 |
| 97 | 1e900 | 1 | 実績443の効果^5 | 実績443:SMP経験値に応じてサクリダスト獲得量増加 |
| 98 | 1e950 | 1 | 研磨剣の効果^1000 | 研磨剣:VP収入増加 |
| 99 | 1e1000 | 1 | アーティファクトを解放 | 詳細はアーティファクトのページから。 |
| 100 | 1e1024 | 9 | アーティファクトフラッシュのクールダウン短縮 | 強化コストは10^(1008+16Lv)。 クールダウンは初期値10時間、RN100の1Lvごとに1時間短縮。 フラッシュしてクールダウンが終わる前にレベルを上げても、今の残り時間から1時間引かれない*7 |
| 101 | 1e2250 | 1 | 実績443の報酬が^2に強化される | サクリファイスダスト獲得量増加 |
| 102 | 1e2350 | 1 | アーティファクトパーツ強化の自動化を解放 | |
| 103 | 1e2425 | 1 | 疫病タブを解放 | 詳細は疫病へ。 |
| ノード | 必要RfPの初期値 (指数部を-16100) <指数部を-16250> | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 104 | 1e2500 | 1 | 小胞体を開放 | |
| 105 | 1e2560 | 1 | 法王のパッシブボーナスは装備中の小胞体レベルで強化されるようになりました | 法王:最初の鉱石アップグレードの基礎値を増加 |
| 106 | 1e2650 | 1 | 現在装備中の小胞体の拡散力はブラックジェムの基本効果も強化する | ブラックジェム:タロットドロー速度と精錬ノード79(入手カード量) |
| 107 | 1e2800 | 1 | すべてのアーティファクトのクールダウンを2で割る | |
| 108 | 1e2870 | 1 | 最大PlPが生贄の塵の獲得量を強化するようになる | 生贄の塵=サクリファイスダスト |
| 109 | 1e2940 | 1 | PlGごとのPlPをx10倍にする | |
| 110 | 1e3010 | 1 | クラフト熟練度を1.1倍する | 小胞体クラフト時に、高レアリティの小胞体を獲得できる確率を上げるを1.1倍する |
| 111 | 1e3050 | 25 | 小胞体をクラフトするのに必要なERPをxで割る | 強化コストは10^(10n+3040)。 |
| 112 | 5.9e3141 | 1 | 金資源の獲得量をπ倍にする | πは3.14159265...で始まる円周率のこと。*8 |
| 113 | 1e3250 | 1 | ERアップグレード「エッセンス密度」を×20倍にする | |
| 114 | 1e3300 | 1 | 基本拡散力(ERクラフト時)を1.25倍にする | |
| 115 | 4.64e3316 | 20 | 最大治療進行度をx倍にする | 治療進行度をx倍にすると書いてあるが治療進行度が速くなるわけではない(逆に治療進行速度をxで除算している) 強化コストは10^(50n/3 +3300)。 |
| 116 | 1e3450 | 1 | 最大感染数と感染者総数の効果を^2に強化する | |
| 117 | 1e3520 | 1 | すべての小胞体アップグレードに+10有効レベルを与える | |
| 118 | 1e3600 | 1 | アーティファクトのフラッシュのクールダウンをさらに×2で割る | |
| 119 | 1e3650 | 1 | 最大PlPの効果を^1.25に強化 | |
| 120 | 1e3680 | 10 | 攻撃指数を(1.0+0.1Lv)倍にする | 強化コストは10^(20n+3660)。 |
| 121 | 1e20000 (1e3900) | 1 | シンギュラリティを解放! | 121以降コストがボーナス試練で1e6750、実績605で1e5000、実績606で1e4350下がる(桁数が合計16100下がる) |
| 122 | 1e20675 (1e4575) | 1 | 特異点に基づく特異点効果を追加し,基本拡散速度を強化する | 特異点の効果タブに特異点回数に応じた基本拡散速度ボーナスが追加される。 |
| 123 | 1e20850 (1e4750) | 1 | PlG報酬を10倍にする | |
| 124 | 1e20950 (1e4850) | 1 | PlG報酬が^1.05乗される | |
| 125 | 1e21000 (1e4900) | 25 | この精錬ノードを特異点倍率の係数に追加する | (1+Lv×0.05)が特異点倍率の係数となる。 強化コストの増加量は1e25。 |
| 126 | 1e21100 (1e5000) | 1 | 1.00e50 でアトム獲得ペナルティが適用されなくなる | 特異点ペナルティの4番目(原子獲得量^0.833)が無くなる |
| 127 | 1e21150 (1e5050) | 1 | 1.40e154 でアトム獲得ペナルティが適用されなくなる | 特異点ペナルティの6番目(原子獲得量^0.847)が無くなる |
| 128 | 1e21250 (1e5150) <1e5000> | 10 | 最初のアトムペナルティを10Lv%弱める | 最大レベルで完全にペナルティがなくなる。 強化コストの増加量は1e40。 この精錬ノードの近辺で実績616を達成し、コストが1e150下がる(桁数が合計16250下がる) |
| 129 | 1e21450 (1e5350) <1e5200> | 1 | シンギュラリティ倍率効果に精製ポイントを追加 | 「~効果に...を追加」は、特異点の効果タブのバフを追加することを指す。これ以降のノードも同様。 |
| 130 | 1e21550 (1e5450) <1e5300> | 20 | 精錬ノード125の効果をx倍にする | RN125:RN125の値を特異点倍率の係数に追加する 強化コストの増加量は1e40。 |
| 131 | 1e21650 (1e5550) <1e5400> | 1 | シンギュラリティ数効果にアトム獲得量を追加 | 特異点の効果タブにアトム獲得量ボーナスが追加。取得段階で^1.15~^1.20程度 |
| 132 | 1e21850 (1e5750) <1e5600> | 1 | シンギュラリティ数効果にゴールデンリソース獲得量を追加 | |
| 133 | 1e21950 (1e5850) <1e5700> | 50 | 現在の運を強化する:^(1.00+0.01Lv) | 強化コストの増加量は1e10。 |
| 134 | 1e22550 (1e6450) <1e6300> | 1 | シンギュラリティ数効果に精製ポイントを追加 | |
| 135 | 1e22950 (1e6850) <1e6700> | 1 | 少し運を高める特異点倍率効果を追加する | |
| 136 | 1e23250 (1e7150) <1e7000> | 1 | ローカル特異点速度パワーを0.02増加 | 特異点ローカル速度の指数部が0.02増える。取得段階で2.92→4.18とx1.4程度。 |
※一部ノードの説明に登場する「RN」はRefine Node=精錬ノードのこと。
星座編成例/疫病・特異点
こちらは「疫病・特異点」区間の元素、星座編成例です。
火元素
- 火ノード11取得後~サクリファイス40
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♐︎
射手♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♈︎
牡羊♈︎
牡羊♌︎
獅子♌︎
獅子
- サクリファイス40~サクリファイス74
- サクリファイス40~プライム解放
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♐︎
射手♌︎
獅子♐︎
射手♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♈︎
牡羊♌︎
獅子♌︎
獅子
- プライム解放~サクリファイス60
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♐︎
射手♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♈︎
牡羊♌︎
獅子♌︎
獅子
refQHFx5qM0zedbG3HQ5gTAntx8QvywhgpwfJ9pKX2e3wRTxhGNVCiqE939Q5cmSjhx/Swxad+g22LPVQODZwpLD5SsVq8Q4knacE+dHQlyrO9GkA0+t3J6dGPq5y1wpJw4QE6n/NsR2kO7gRxiwxtmj8ZIfdzHW8o4gm3JaIwAxxjnRA+oGlp7jd7YIONeD0PTqorr3Yg1GV5TT3FHOy2ooKEgweZfe07rjHcJxKI+FAGbepOnVD6M3nngQ7ZdSd3QurDV2ifePimG24vUCjECtfwzNbkH2VYoMh5kNwwxGOR7R11gmhf0xnYcYjhI3iMngL7LpBGDCxYja7p4Dhs2p+ZlDVmfr0ve0j9qKT7fiuyuP+rOX7aCruoNfDkpgVtoI9tHGpiJlmBgJfgzBg8PKU5OeU3q74jSQQcqWOrSkNGX67I/oh6dv/hYVcznB6/U+xH4uMiVPMGEkKVdK9d57MYFwr15wOEjtSsKRh5yu+rzeFQnCu6/9hErI6SZqhRMqn5K2ucuPrI+AiMn36RUi/7Pm4BJX4UhcjMQR1zzI7/HzKVy8dewlSItDYiEwmrU0llIEemd6kPEcGQS/bHZ2ef9VTwqRQm5SeHlxtXcEeJxf31+hganUMoz/mISuUVp+7y57/1/EU2Pb2f50FjX5h45PSbdZ/7dH3V1d0LVvHdRdVDB3jTlHEQoDecqW6NJez1XRUYtGGYnquGmbHMUC+dToejKtcE7oUHTJhIEElvJ5mYvi0/VavqyZhZLSGxOgN0LWSZ1VQrAQ3IibYfzU8EEU4p2xHFZxhWg9VFwzchbYAPY6PDvb5xCKrmGjFF6Ke40vqfl1ZxaGDZNQ3perQyHSS6acS9Qas+u4fnkGauWdpGICAi23w4WhRQajwsUuDK2Jyb2JI3Y72uwmhLj9WbdNlMMxu/jHD6qkjHxiH23r3vQ0/S3jCJAXBwk24YdPkxIwb2kGazhanuCyip0c1SFLhoACz70hpXhUOcFRLd9JY2xWXl1PcRujDJxWb3kWxtVQy7JJN065QDqSd64uaO1Y+3evJSj+HSP2a+PmBR/Pq2yyd4+6KWCQ/B62VTsn0xQFh76zJm/XDJLA7esORfbB+lzcJm+kkrTQXWDvj6+ttO2f/X2b9aKR/u9U- サクリファイス60~サクリファイス73
これより少し前から何故かじわじわ牡羊座が強くなって、獅子座に追いついてくる。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♐︎
射手♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♈︎
牡羊♈︎
牡羊♌︎
獅子♌︎
獅子
しかしそれ以上追い越すことなくこの配置が維持される。KMwEFhQNwWwt5NrctNb02r6QaFHCMOKPb4uJQS/6DzMfI5kwlwhdcbk7ZZXCmR0jj9z4dCvOJpOpRXMIT4l5m37C57XTzgsKi8Poe2tN/VqA+UrCNxwxj9ZW4e3CYYTozBbgnbmhRMsuU0ucfMe8EEsa6q/kGQYYvuhARY7Hd5dWk4UY3gVL/UpaHoGodIuDVM2RwvhymOHu/1F+sBDZl68b/uKAB4GKK4DblGtZQvIbGTf1TDs6N32G4cnIVQvnNmWIgFzPh5bxUPkJW8mgo/uvZhV278AX9EKMGqZOHBDLL5fhzlwBiW4Rw5pqFUQk6iqGcc5npZH3SwZywY2zK1srRlFgqfIfDkrYhUbFTRhgD5ZTE3j/HM/CJP8YV7+bcMePXueAtLc7iBzpy0qBNFLrY0Y1fQyV4nP/mOmOmOAWsb8imNXqFlpw5DRHOaNROFcyqW5wah8TEpud+AaSAtKgDK5ByALT+YdvBBE3fFPd+3QJb6oEJDO2AlIHukR297LoM+qCGfsWgeJbQ8zkEPM+6OkUroef6lUN1ZKqAWfE9FI9uM4FS+8IS9zvGBRjcu9hNMbKlBYUrn8SGZoGRsaFvIasOo+zYLtolVYvfiKIbrmdIS7XTD8vzn+UMBwqqY1kQXF3IiORSCO7sIgGJQ==
- サクリファイス40~プライム解放
- サクリファイス74~サクリファイス78
永遠報酬が強くなったのか、唐突に天秤がくる。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♐︎
射手♌︎
獅子♌︎
獅子♎︎
天秤♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♈︎
牡羊♈︎
牡羊♌︎
獅子♌︎
獅子FU/rz6H/0NFzkPwD8708Ho2Cr6lpm4dfilcs3VXUBQOKxn7PqTIb7Dakw1RME+4YulY8DEAgKMaLX337cCIgO6oDwCd0gZBpKM5lM396zEvudb9TCcxE72/ar9O3Lj9zi1BQMrbqTbz07Dbtr7UhVai3Ic5H10M9GNybXZKcDI0pled3Wnw0WmHiWBkCfx03fQbh8beKUrtsktT8H7Ag2BwEwcBKc8BJ6Y1vYiYeYhE+8kRap+wBJGldWGmDRaJ0yWmpRbgxEPYGUWBrEtsXlwmjVEKhhefp2MsqY+DQBx7GKVqXyNi9s1qzdOAiwQCKxvtk57u1wSsAQZsJZ0+/aGzqHS8TQMTMdJ6wKhGpMr/Lg2Yx1P2t2RuQXC9KrjlEt8HXKCZOGGLp69YqFS43jSZB0lD3COcQCsabeK9ivI/+z0N5PMan8vLM2QDcQwssXd7Gho3V8s5wpAuor/+J2KJ4jWmd6IBD0eae5ddnsPYEurl3icXgBiPEwV+fpz4qGI0bXxhpN8FQGuCJF8mHB6jnl1gTAxaHODLOEZU4ia+9k5nbLhQrCxhxa6ttkOM88pMz7gLDM7mmzyUkHjY3rBeRU/PK53xmJZENDT1lpOYfbeYuVc1JowadyASifuhH6NpafnoxA5tfsm4LT1tuH9L/rJ0FKafoGCUgB5WvtbOE83FjoilSvLPCPiwDW/Q2l2BihOz6kIsGNLSHU+i6ndEWHTz065N5rkKKp6zVMtm9kBW2Rg5t+1CAB2rt8kjlF7pgn5LzP+ekKwMev1v9WmgXyK9dVHp459g3q/Fb+fF2QrVDkho9yikzFXR48EWcgOV7TGZiGFgVq8EYU4Nmix+xWYa5/72YWal8DnY0AuEBVWxlwxcece0ec+uIuo+UEptsStqiC/bqz0Dqh2XJ7wMrwkZm+UuDAUcn7Y8yyDvEeRAAc5I/qF/QIN6PJsTvoFU7nj9E33ux3hKJRu5Cxkl6baRXGw1Kak1783/Cg/eOyFKCVAhi2ltCT8ohShYOIbDLsMenJ/Bm7CiRmRAEGoR7kWK1GQtIXMq5MePkhp8oMAtpwRUH/R+mzTxA5D2xi9Z59DbJON5zRCy++oDzKg==
- 特異点12(サクリ78)~
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♐︎
射手♌︎
獅子♌︎
獅子♎︎
天秤♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♌︎
獅子♈︎
牡羊♌︎
獅子♌︎
獅子
土元素
- サクリファイス65(仮)~不明
ラボをジェネ指数に切り替えている時だけ、天秤を入れた方が増加する。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♎︎
天秤♉︎
牡牛♎︎
天秤♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛
疫病区間では、ジェネ指数99%でも最大で火属性がe100程度しか減らないため、
常時ジェネ指数99%共通指数1%を推奨する。これは他の属性の時もジェネ指数99%のままでいる、という意味。
(サクリ74時点で)inf回数e200微減、ジェネ指数e4300増、IP0.003減とジェネ指数が大きく上昇しており、
これはDU効果上昇により、ラボパワーが上昇したことによってラボ#5が強化されたと考える。
また天秤座の効果によって増加するEPとDPの上昇による単純な購入も大きく影響が出る。 - サクリファイス69(仮)~特異点到達(第二要素xe500,000*9)
半分が天秤座…。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♎︎
天秤♉︎
牡牛♎︎
天秤♎︎
天秤♉︎
牡牛♎︎
天秤♉︎
牡牛♎︎
天秤♉︎
牡牛♉︎
牡牛♎︎
天秤♉︎
牡牛
インフィニティ稼ぎテンプレに酷似している。これを基に、火星、幸運点を天秤に変えた方が良い場合もある。 - 特異点以降(第二要素xe500,000)~未定
第二要素が x e500,000でソフトキャップにかかったため。(4つ天秤にしてもe50しか増えなくなっている。)
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛
この区間では、風属性が減るため常時ジェネ指数5%、共通指数95%を推奨する。*10
その後、風属性第二要素がソフトキャップにかかることで減りにくくなり、常時ジェネ指数33%、共通指数67%を推奨する。wpSR+YsPifZMmNvc3VlIvdQ3bUR/ThlHwFhiQ0vThmo9mVObHQmHeD4VytIbH/c96Z0fpNgXBMLBBpB6BBc+/iNvCIud++cd6sNKKyeUuqcxnSbbOeZq95bN2xHO9V7xn7LwYdpgiDqYV7oB8tIzZ36APhLkIR2H95EF8zefZ5H0ClRYCosS2ju0QalJzBqotF2NajqJ8mL0eZnkI22xf250jqdswricbpKNuci3mn9QR+xwJ829vZUOcE5z+XRKqlpUPkDiCNEFy0cdO0/US7sNdOfZsfNeD3a2ocyfyQJvEDg6lyxdxkFG10ME4ae+ZJS9Gm2QWmA6EJNBfjsewu59neL1kMKXIwzz9lrsAXN72OnXEgvjnwOBUsb11h7Ea74RSAkG9BQJKKbak8Rqq58ouV9jg1KZcR70JrL1p+vYj8G/7CmwuA0mb1LfgDC3WYotKeeMevm5guJOHv1skZikJiCZ0W4V//2l1YO3mes8q3Dgjc/ALB53WN5fDDQD6YVwNVGbGnVTfvVckEcmc3OWyApg9kw/++fRvpSqOVUjRSI4LAY3oghHfc9nkxpfGhVIAkyHPaDSz+xgiTsafJvJST7VEDJmvkXcZrl2ODpmrnHzarJFl5owP59F/a49jSjp30vARaCtUKRLIjAXUv1zcrl8tODJJZ2kC2CCLmLw6LK4Es3fV3n+6mSWcHyG
風元素
- サクリファイス40(仮)~サクリファイス78
- サクリファイス40(仮)~サクリファイス63(仮)
IPによって要素3が強化され生成量が増える。牡牛の位置には惑星ボーナスを考慮する必要性がある。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♉︎
牡牛♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛
牡牛が増えるタイミングは要検証
- サクリファイス63(仮)~サクリファイス67
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♉︎
牡牛♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛
- サクリファイス68~サクリファイス74
冥王星以外から、
68、68の後半、73前後、74で1個ずつ牡牛を抜く。
74時点では残り2つ
- サクリファイス74~サクリファイス77
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♉︎
牡牛♊︎
双子♊︎
双子
- サクリファイス77~サクリファイス78
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子
- サクリファイス40(仮)~サクリファイス63(仮)
- サクリファイス78~第二要素xe500,000(倍率100程度)
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♉︎
牡牛♊︎
双子♊︎
双子
- 第二要素xe500,000(特異点23倍率100程度)~特異点50前後
第二要素のスーパーノヴァがx e500,000でソフトキャップにかかることによって牡牛が有効となる。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♊︎
双子♉︎
牡牛♊︎
双子♊︎
双子♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛双子染め xe208,048 xe500,093 ^1.157 e1,929,891 上記編成 xe202,284 xe500,028 ^1.168 e1,931,549
- 特異点50前後~シンギュラー双子座獲得まで?
先に双子座を入手しておいた場合最適がどうなるのか。*11- 特異点50前後~サクリファイス85
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♉︎
牡牛♊︎
双子♉︎
牡牛♊︎
双子♉︎
牡牛♊︎
双子♊︎
双子♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛
- サクリファイス85(シンギュラー双子無し)~シンギュラー双子座獲得
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♉︎
牡牛♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♉︎
牡牛♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♉︎
牡牛♉︎
牡牛♉︎
牡牛♊︎
双子
- 特異点50前後~サクリファイス85
- シンギュラー双子座獲得~ハウス係数3効果x○○程度
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♉︎
牡牛♊︎
双子♊︎
双子ハウスの第3星座により風元素係数3が強化され牡牛の代わりとなるため双子のみで良くなる。太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子♊︎
双子
水元素
- 全区間
編成変更なし。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 キロン 幸運 ♓︎
魚♓︎
魚♓︎
魚♓︎
魚♓︎
魚♓︎
魚♓︎
魚♓︎
魚♓︎
魚♓︎
魚♓︎
魚♓︎
魚flcc5qECzKTS0KLrorcwU6cPXCgwMW1xUIHcouyzjulvhpp99pPBbHZXIYnEjUNo7yA0jfOVC3JccjVDk7RxZGOh8BMZCmD9R5Tpd/kgXMb9onzs2cpZ19uRVwe3w7dxbMV0PSw9e1KKtE0rb+yvXEifP57jXWq3VlkKtHSNO6i6dM6/W5Ny4TkMUcowlHvswzDl11hz7ARWWh7soFZDKFsQ2WFo0k0P+/4Y1HIONkZ2SLVymEfqIkrRiA0PYOXnYZTvmeSR91TPVV/pZtErrVwCfxkAkGFEQbXjzk5KcrwxWsx/YYh9q2OTMkoTBVpV9AviJK5POw6dXCV68vpphy7zCpgcFETX1qkK0VTxk123MzVCDkXvz7E1imQKGPYrVjSOEk8M7q/w2z9P9lrKjmOO4g1lCOYoU/WiuqUG2ueC8QP1eKfaiiNcWkS5SINPWb3y9YzhQCFmoDTtdSxw8M+OnHaBpcGJcpgVBVn8A547iA7J34dVjWEBCgECfpZzR5Hb2qMutZNE6G4K1BvxrBUocqRjy4DOK3WI6FnURCqQ+4QI+/NEsnJl0eFT76I9ta2n8FGNB3Mt5jQ/2lonCP+IIlGeQGU1BuyMsWeVWqChgkh9Nm43YSnQMkC5CWtOh9XSu4lexbKZvN1pV8ZkDQWAUWRPuYVstmFSMIaAgLHzwanacWxdbKfV0QkK1AcjfZb+jr+WMe5J82rqr04ZOWaTUPkjaR/vlIFx45Z21+xmnXez29IE12oOdHILFbsH6iqeOzFjysTFXSEMrH8WFi4b8HQtmlWIfSOoI4ppChxTN+JxODu1CIS1PWZHNxXdva+rVQbVAOAj14I63CBaGzgB027ZN7UDPz6eYj0YjbRpc1l51ueAepGzGH1SDbypxxinhA+EKKusUJrqCyYCslSRfqFTq6IEdomsyu+xNcVqmqupRYI7mhRUTwHk6SA6IgglBKIa7jlXvokYMCMv3pM58cgYtwlBGfoMlkWEMfUzejnYgSTO4TNiEwXtNvHZrJ+z9kNnHX356d4SrridmTZN83yT7qhFiXqgfobxJX26/EiGm2FKNGcTO2cNajbIKF/nGAVmaF37lnJSdXPT+nf/TYcntca01gTiyqsglxVOJXTLGMPpLj3mBK2Dc8D4Qt/oeiPxMG3nIZFhsN7GKsLWCVGGBjUHjoRoLSc9zBGYQJp+7xGEXNaeMaKDnyYAYY5PePpZYSkOfNVPETRPHDKGesP9St2hwYtC7P/BKbD5WWQnqrZq28IcqfKWT8upv3t9EqE4Bm68cwaEAe2AtsnkMnaEUIdN+PzOp4Q6YN3Pf4G1b/J7VOem90dDmHpv4IaPJI9Dp1Va1hBC6eMuUSzunyHYUZGB0A+4B1ChRTe3FYBSkcZ4GApzqUYyXohQ6M6ypAW1nZit/IUIr/9nthIeRXVQdoHluQIkUEfqK6liXy3HxjdaWBsaGTiNZQxzvE6HLbLGC+lzXR/lCm9BpVSTdXSO8dOOb1RfpmHvtfA8R7rhtfCgOgOQQJV1eAxFiRbQESGkwmwBxxe436su0A==
進め方
1周目
最初に特異点を解放すると無料で一度実行することができる。
特異点を実行すると
・通常/特殊鉱物
・研磨
・元素
・エレメントツリー
・タロット(タロットアップグレード・チャレンジは除く)
・アーティファクト
・疫病
がリセットされる。
リセットされずに引き継がれる要素もあり、ものによっては周回効率に影響しうるので特に最初の特異点を実行する前には一通り確認しておいた方が良い。
以下の要素は特異点実行でもリセットされず引き継がれる。
・占星術(ゾディアック・ドーナツ・犠牲ステータス)
・試練の進捗
・遺物の購入状況
・精錬ツリー・精錬ポイント
・タロットチャレンジ進捗
・タロットアップグレード購入状況
初回特異点実行可能(RfP e3900)の時点で概ね似たような状況になるはずなのでそこまで神経質になる必要はないが、購入し忘れがないか等は良く確認しておきたい。
特にゾディアック周りは次回の特異点リセット直前まで持ち込んだ分の性能を上回ることはないため特異点実行前に更新を推奨。
最初は進行マイルストーンを達成してペナルティ緩和を目指していく。
特異点開始直後は宝石サクリファイスを目指す。
マクロの「特殊鉱石を削除」のブロックでLv20以上削除マクロを発動し、特殊鉱石を100個ずつ捨てる。
鉱石経験値が溜まると特別鉱石の生成Lvが上がり、低レベルの鉱石が枠に残ってしまう。
枠が気になる人はマクロで低レベルの特別鉱石を一括削除するといい。
タロットアップグレードペンタクルU11は特異点で保持されるため、アーティファクトへの自動フラッシュはオフにしておこう。
1度目の特異点では特殊鉱物サクリファイス→タロット78枚コンプリート→疫病5-12クリア→アーティファクト最終パーツを購入→元素ノード全購入→サクリファイス40→アトムが急上昇→……といった順番で進行する。
7つの進行マイルストーンを解除してしばらくするとアトムがe308溜まり特異点をすることができるようになる。
1度目の特異点における各項目の攻略情報(仮)
A.最初に設定をしていれば後は基本放置で良い項目
- 特殊鉱物の全サクリファイス
- 特殊鉱石破壊マクロを設定し放置、自動で達成
- タロット78枚コンプリート
- タロットドロー自動化をONにして放置、全サクリファイス完了後に自動で達成
- アーティファクト最終パーツ
- ペンタクル-11があるのでフラッシュの必要はない、自動フラッシュをOFFにして達成するまで長時間放置
- サクリファイスLv40
- ペナルティが強烈で他の項目を終えてペナルティが解除されてもダスト獲得量はほぼ変わらない、ダストが溜まるまで数十時間待つことになる
- Lv37以降は長時間放置が必要、たまに確認し少しづつレベルを上げていく。クリア目安はアトムe80~140くらい
- 最初にどの宝石を取ってもダスト量はほぼ変わらないので特殊鉱石フラッシュマクロを設定して放置を推奨
- アトム
- こちらからやれることは項目を達成することだけ、他の6項目を達成したらあとは放置あるのみ
B.操作が必要な項目
- 疫病5-12クリア
- 遺物61などの効果でPlP入手が強化されているままなので最初を超えれば4-9くらいまでは一気に進めることができる
- 疫病は他の要素の影響を受けづらい、他が進んでも待ち時間が短縮されないが操作すべき量が多いので早めに進めておきたい
- エレメントツリー全購入
- 自動がないのでたまに確認して進める必要がある、その上で長時間の待ちが必要になる
- エレメントツリー購入自体を忘れがちなので注意
手順順番目安
・特殊鉱石lv20を100個削除、サクリファイス
・適当な小胞体を生成しつつ、低ステージを回す
・エレメントツリー購入(そこまで切り詰めなくとも良い)
・犠牲が終わり、特殊鉱石をフラッシュ
・疫病ステージ5-12まで攻略(必要に応じて小胞体を生成,装備)
・エレメントツリーを全部購入する
・サクリファイス40まで待機(TF以外に加速要因はない)
・アトムe308まで待機
(※マクロについて)
攻略においていくつかのマクロが重複しているが、全て詰め込んでしまって構わない。
これを回しておけば、必要な作業はエレメントツリーの購入と小胞体の生成くらいになる。
(運用チェックできてないので要確認)
DeleteSM([Red,Blue,Green,Pink,Yellow,Orange,Darkpurple,Lightblue,White,Black], 20, 20)
FlushSM([Red,Blue,Green,Pink,Yellow,Orange,Darkpurple,Lightblue,White,Black], 3)
if (PlagueGenerators <= 6.00e16)
EnterPlagueStage(0, 0, False)
TarotSpawn(3)
UseArcan(17)
UseArcan(20)
・特殊鉱石(Lv20)を削除
・サクリファイスダストのフラッシュ(全種/100%)
・疫病ステージに入る(利用可能な最大値)
・タロットを引く(すべてのカード)
・星,審判(エレメント/金資源)
2周目以降
2度目の特異点を迎えるともう一度同じ条件で進行をすることになるが、
特異点乗数が増えているため短い時間で3度目の特異点を迎えることができる。
これにより疫病がリセットされなくなり、疫病周回ごとに減少していた報酬PlGが減少しなくなる。(実績#623を容易に取れるようになる)
ちなみに元素ツリーは未選択の状態でダブルクリックでも購入できる。
ツリー選択中ならトリプルクリックする(一旦未選択にする行程を挟む)必要あり。
4~5周目では進行8「無限感染」を解放できる。次回以降の特異点では進行マイルストーンが保持され、重いペナルティはほとんど一掃される。
これでアトム獲得量^0.02のペナルティも無くなるので、面倒ならここからは他の要素を何も触らずにただ特異点稼ぎするだけでいい。
4周目(特異点3個)の時点で宇宙での最大感染数が1e12を超えていれば、あとは特異点を獲得するだけで「無限感染」を達成でき、マイルストーンを保持できる。
アトム量1e200の拡散力×10が発動してから進行8向けの小胞体のクラフトを行う。
レアリティA以上&Lv50前後のアウトブレイク(拡散力1.15e10、感染力&隠密性0.4程度)があれば狙えるだろう。
特異点5回でツリーが解放されるが、コストが高く効果も弱いため、特異点20までは後回しにしておいた方が良い。
その後も特異点を重ねると以前リセットされていたものがリセットされなくなり、
16回でリセットがアトムのみになる。
特異点20~ハウス解放まで
特異点が20回を超えるとアトム要求量が高くなり到達が難しくなる。
その後はツリーを進めるプレイスタイルになる…と思いきや、ツリーの効果は微小。
この時に重要になってくるのが特異点倍率。アトム1e308で即シンギュラリティを繰り返し稼ぐ。この稼ぎの際には新たに追加された特異点実行マクロを使い、TF60倍で周回すれば楽。
もしツリーも一緒に進めるならば、一例として、倍率30で止める→ツリーをある程度まで進める→倍率70まで稼ぐ。と言った流れになる。倍率上げの効果でツリーが、ツリーの効果で倍率稼ぎが早くなるからだ。また、この間に特異点回数稼ぎも入れても良い。
特異点32回でハウスが解放される。ハウス解放までの特異点倍率の目安は×70前後。
倍率周回ではTF推奨。特異点を稼ぐ時はOF推奨。
TFが余っているならツリー1.1,3.1,3.2,4.1を強化しておこう。
4.1では、精錬ツリー(RN124~128)が進み特異点32回までの必要時間が短縮される可能性あり。
ただツリー購入にもそこそこの時間がかかり、費用対効果が得られるかと言われたら微妙なのでそこは自身のプレイスタイルと合わせると良い。
ツリーの強化を進める場合は、それぞれ必要コストが1e500にかかるあたりまで上げるのが無難。
あと一押しで精錬ツリーRN126,RN127,RN128(アトムペナルティ無効化)を購入できる場合は4.1を購入するのが良い。
TFやOFで駆け抜けるのでなければ、星座の更新やドーナツ・犠牲、元素・小胞体厳選・疫病統計の更新も定期的に行っておくと良い。
小胞体の厳選では、アトム量1e200と1e600で拡散力にボーナスが入ることを考慮する。
これらを実施する場合、特異点倍率がもう少し低め(50程度)でも十分ハウス解放まで持っていける。
特異点倍率や特異点回数がある程度進んだら、順次タロットチャレンジの女王をクリアしよう。
TF・OFメインで進めるか、他要素をこまめに更新しながら進めるかで順番が前後するが、全ての女王チャンレジをクリアするとRN121以降のコストが緩和されるので加速する。
また、実績ではアトムe1000到達の後にハウス解放とあるが、ハウス解放と同時(特異点31→32の時)に星座を手に入れることはできないので注意。
特異点20以降の進行TIPS 仮
仮として特異点20~32辺りの進行で更新出来る要素、連鎖的に恩恵が得られる要素をまとめることとする。
概要として、特異点倍率を伸ばすことでアトムの獲得量が伸び、アトムを稼ぐ速度が上がっていく。
特異点倍率を効率良く稼ぐためのアプローチとして
- ペナルティの緩和(アトムを稼ぐ速度に影響、精錬ツリーや特異点ツリーで緩和出来る。)
- 特異点倍率を上げやすくする為の係数(特異点倍率を稼げる数値、効率に影響 詳細はこちら)
の大きく2つがあり、それらを下記の要素で伸ばしていく。という進行になる。
- 特異点ツリー(各詳細はこちら)
特異点ツリーの主観的な評価を書く
また、倍率周回を優先する上でも無理のない範囲で各種1Lvは取っておくと良いだろう。- 1(特異点倍率の係数に追加される。10Lvまでは優先して取っても良い。倍率があまり取得出来なくなったら一度伸ばすと良いだろう)
- 2(ゴールドが増収されるが、大きく変わった実感は得難い為、優先度は低め)
- 3.1/3.2(精錬ツリー126-128と比べるとささやかだが効果は確か。アトム獲得量と相談して取得すると良い)
- 4.1(10Lvまでは効果を実感しやすい。RN126~128辺りを早めに取得したい場合は伸ばすと良い)
- 4.2(上昇量が大きく強く見えるが、そこまで強くはない。これに合わせアトムを稼いで効果ボーナスをつけながらゴールデン資源を稼ぐと良いだろう)
- 5.1(バフがかかる要素が多いため、効果も大きい。優先して取得したい)
- 5.2(PlGが増収する。PlG(PlP)があまり稼げないと感じたら取ると良い。結果として小胞体Lvが上がり、疫病統計が伸ばしやすくなる)
- 6.1(倍率周回をする際にかなり強力。コストは大きいが、1Lvでも効果を実感できる)
- 6.2(e1000移行を歩む際に。特に特異点50前後から必要を感じる要素だろう)
- 7以降(特異点32以降、ハウス解禁後に役立ってくる)
- 精錬ツリー(各詳細はこちら)
主に精錬ノード104~、特に効果を実感したものを列挙する。- 精錬ノード105(小胞体はレベルが1,2高いBよりもSの方が強いが、一時的に最高Lvを装備すると鉱石の基礎値が増加する)
- 精錬ノード125(特異点倍率稼ぎのお供に。小まめに追加購入をすると効率が向上する。130も合わせて長い付き合いとなる)
- 精錬ノード126~128(アトム獲得ペナルティの緩和。倍率稼ぎの周回速度が大幅に上がる)
- 精錬ノード129(精錬ポイント獲得量が特異点倍率によって増加。今後の精錬ツリーの購入に役立つ。)
- 疫病統計(各詳細はこちら)
疫病統計の内、能動的に更新できるものを書く。
小胞体厳選は宇宙が解放された段階で病原体に移行するのが現状オススメ。- 最大感染数(小胞体を更新した際に宇宙を周ることで更新。)
- 感染者総数(宇宙を周回で稼ぐことが出来るが、優先度は低め)
- 最大PlP(PlPが増収したタイミングで一度貯めると良い。ゴールデン資源増収によりアーティファクトを更新し、各要素が伸ばせる。)
- 最大PlG(オムンハール周回で伸ばす。基本的にはこちらを伸ばし続ける。)
- 宇宙での最大感染者数(最大感染数と同様のタイミングで更新。PlP増収により小胞体の作成Lvが上げられる)
- その他
特異点以前より継続的に更新できる要素など- 星座、ドーナツ、犠牲(特異点の増加やアーティファクト、サクリ等他要素が更新された時に確認、更新。)
- 攻撃プレステージ(割と忘れる。たまに覗いてやる)
- 遺物自動購入(新しいものは自動化画面でONにしてやる必要がある。一度すべてオフ→すべてオンとしておくと新規遺物も自動で購入可能?)
- 元素(特に周回マクロを組んでいなければ、時々1,2周回すと良い。)
- 各スート女王のタロットチャレンジ(伸び幅が大きい為、推奨状況になったら進めるのをオススメ。)
ハウス解放後
ハウス解放後はアトムが1e1000になったら即シンギュラリティを繰り返し星座を埋めていく。
注意点として、特異点星座のレア度も通常の運の影響を受けるため、星座受領のタイミングでは占星術の方の星座を魚座染めにしたり、Unity自動化をしてる場合は一瞬切った方が良い。
星TCは特異点星座のレア度が低くなるだけでそれ以外のデバフはないので、星座集めのついでに早めに挑戦しておいても良い。
また、この辺りからツリーの育成を本格的に進めていくことになる。1.1、そしてアトムペナルティ軽減を中心にどんどん上げていこう。後、時間はかかるが6.1がとても強力なので上げておくといい。時間が掛かるだけの獲得倍率上昇効果がある。
特異点51で特異点に必要なアトムが1e1000を超え、次の目標特異点64到達が一層厳しくなってくる。
なので引き続きツリーや特異点倍率、そして星座が重要になってくる。特異点64到達時点の倍率の目安は×2000前後。
疫病の強化を続けていると、だんだん病原性がアウトブレイクの宇宙感染者数を抜かしてきたりする。
PIPを1~20%消費で10秒程度でクラフト可能なレベルのERを生成し、Sランク病原性以外を削除するように自動化で設定したらクラフト可能な最大レベルのERのステータスを上回ることもある。
特異点回数64に到達しても、大した強化が得られるわけではない。(特異点倍率の獲得量が1.3倍になるくらい)
なので今まで通り倍率集めやツリーの進行をすることになる。
この頃序盤のツリーは複数昇格を繰り返し、レベルごとの効果上昇量が減ってきているので中盤以降のツリーが強くなってくる。
特に強化したいのは6.1。
そうは言っても、序盤のツリーも昇格時にはそれなりの強化が得られるため、進めておく。
全実績解除までに、優先度の高いツリーはコストe1000に届く程度までは伸ばす事になるだろう。
ツリー優先度(この時点で。仮)
6.1>6.2>5.1>3.2>3.1>5.2>4.1>1>8>>>>4.2>2>7.1=7.2
- 1 特異点倍率の係数が強化されるが、強化幅が小さい&この時点では倍率の意味が弱まってきているため優先度は低め。
- 2 ゴールドを増収するが、その強化幅は小さく優先度は低い。
- 3.1、3.2 アトムが増える速度が上がるため強い。ツリーを強化する時はこれを先に強化してから他を上げると良い。ちなみに、3.2の方が昇格時の強化量が多いため優先度が高い。
- 4.1 RfP獲得量が増えるが、この時点ではRN136を除く強力な精錬ツリーはないため、前より優先度は低くなる。RN136を取る際は、思い切って昇格Lv14~15あたりまで育ててみるといい。それ以降はほぼ不要。
- 4.2 ゴールデン資源獲得量を増加させるが、アーティファクトが強化されたところで特異点への良い影響は軽微なため、優先度は低い。
- 5.1 ゴールドなど様々な報酬を強化できるため、強い。2を上げるぐらいならこちらを上げた方が良い。
- 5.2 PlGがかなり増える。これにより小胞体が強化され、結果的に疫病統計も上がるためそこそこな強さ。こちらを強化した後はTFを使わず等倍で暫くの間オムンハールで放置しPIGを稼ごう。*12
- 6.1 内容は違えど効果自体は1.1とほぼ同じ。この頃には1.1の昇格数を1増やしても倍率獲得量は2%程度しか上がらないが、6.1は倍率獲得量が1~2割上昇し、目に見えて獲得量が変化する。強化幅が大きいので優先度は高い。
- 6.2 3.1、3.2よりも強化幅が大きい。特異点回数を稼ぐ際に有効。
- 7.1、7.2 コストが高い割に、その効果は特異点星座のレベルを×1.007するだけ。弱い。優先度はかなり低い
- 8 コストが高いので、全実績達成まではほとんど触らなくても良い。せいぜい5レベル程度購入する位だろう。4.1を昇格Lv15まで振ってもRN136に届かない時は、4.1を伸ばし続けるよりも一旦こちらを伸ばす方がオススメである。こちらを伸ばすと精錬ポイントも一気に伸びる。ただし上げても1昇格+4Lv程度に抑える方が良いか。
特異点71以降は、特異点に必要なアトムが劇的に上がるようになる。当面の目標は主に4つ
・倍率10,000+
・ツリー育成(主に5.1,5.2,6.2)
・特異点75+(77程度を推奨)
・サクリファイス88
この時点で残っている実績は(661),664,666,668,669,670であろう。
簡単な攻略
実績664:RN105の効果で、ERのレベルに応じて鉱物最大レベルが増える。レベル80程度のERを装備すれば達成可能。レベルが足りない場合、5.2を育成して、ステージ5-12を周回しよう。
実績666:アトムe1700~1800で達成可能
実績668:アトムe2000+で攻撃レベル45800に到達。コストはee16ゴールド。
実績669:個人差はあるが、4.1が昇格Lv14~15ほどで達成可能
4.1以外のツリーを伸ばした後、アトムをe2000+まで伸ばすロングランをして、このときに実績666,668をとり、最後に4.1をRN136を取得出来るまで上げて実績669を取るルートと、
ツリーを伸ばして先にRN136を解放しゲームスピードを大きく上げてから、ロングランで実績666,668を取るルートがある。
後者はロングランを挟まない分ツリー上げの要求量が増えるが、ロングランの大きな時短が可能になる。4.1の昇格数を16以上に上げる場合は8も多少育成した方が効率的。
なおロングラン時にはアトムe2700のマイルストーン取得まで放置もあり。(マイルストーンの効果自体はアトムe10000などの超ロングランを目指して行かない限り然程強くはないので注意)
ツリー育成は、
1を昇格Lv8
2を昇格Lv3
3.1を昇格Lv12(コストe1000を踏む昇格Lv-1)
3.2を昇格Lv12(e1000を踏む昇格Lv-1)
4.1を昇格Lv15(e1000を踏む昇格Lv)
4.2を昇格Lv3
5.1を昇格Lv7(e1000を踏む昇格Lv+1)
5.2を昇格Lv5(e1000を踏む昇格Lv-1)
6.1を昇格Lv5(e1000を踏む昇格Lv)
6.2を昇格Lv6(e1000を踏む昇格Lv+1)
前後あたりにするのが目安。
1,2,4.2は効果が弱い為、あまり育成しなくてよい。
コストが1e1000を超えた後の育成は急激にコスパが悪くなる点に注意が必要である。
コストe1000前後の所要時間の変化
4.1を例に挙げると
3.1,3.2と6.2を同程度の最大コストになる辺りまで育成している場合、大まかに
昇格Lv11→12の所要時間205
昇格Lv12→13の所要時間223
昇格Lv13→14の所要時間241 (最大コストe984)
昇格Lv14→15の所要時間295 (最大コストe1020)
昇格Lv15→16の所要時間378 (最大コストe1056)
昇格Lv16→17の所要時間504
昇格Lv17→18の所要時間644
のような所要時間比率になる。
e1000ペナルティを踏む昇格14→15辺りから所要時間が大きく増加し始める。昇格回数が増える度に効果上昇量が減少するのも相まって、コスパの悪化が一気に進み始める。
大まかな目安として、
e1040はe1000までの2.5倍
e1080はe1000までの4倍
e1120はe1000までの5.5倍程度の時間が掛かる。
また昇格回数が増えて来ると、昇格以外のレベル上昇効果は昇格回数で割られる関係で殆ど成長しなくなる為、昇格までしない予定ならコストが安価な範囲でレベル上げを止める方が効率が良い。特に昇格回数が2桁まで行くと、昇格以外の効果上昇は誤差になっていく。
全実績(~#670)達成後
長く苦しい特異点を乗り越えて670個の実績を全て達成されたプレイヤーさんおめでとう!
このバージョンはまだ全ての要素が解禁されたわけではなく、全実績達成時点では未解放のマイルストーンもいくつかあるだろう。あれだけユニティが充実してきてるのにまだまだ続くんじゃ
全実績達成後の新たな目標や遊び方はこちらから。
コメント
- e2000アトム超えたけど攻撃足りないからこのままe2700まで放置するか・・・ -- 2026-07-30 (木) 15:26:17
- タロットの時もそうだけどローカル速度が増えれば増えるほど目に見えて進行が楽になる(なんせあらゆる数値が倍増するから) -- 2026-07-30 (木) 16:43:34
- そら(取れれば)そうよ -- 2026-07-30 (木) 18:05:44
- e2700になってディバイン取り放題かと思ったら0.34%→0.46%止まりで当然と言えば当然なんだが全然足りなかった -- 2026-07-30 (木) 17:41:15
- 特異点100でツリー購入でatom減らないとかあればなあ、まあ次回アプデで精錬ツリーにでも来そうな要素ではあるけど -- 2026-07-30 (木) 18:04:48
- あと実績670だけなのに3.28%のゴッドリーを50連敗くらいしてる…確率とは恐ろしいものよ。。 -- 2026-07-30 (木) 22:21:44
- 鉱物挟んで忘れてたけど、これって1.8e308を集めるゲームだったよなって倍率上げつつ思ってる -- 2026-07-31 (金) 01:27:22
- そういえば倍率稼ぎって初期のインフィニティ連打稼ぎみたいなもんか…懐かしいな… -- 2026-07-31 (金) 08:09:37
- 実質ユニティのリセットみたいなもんなんだろうな特異点、再度やるにはやってきた事増えすぎたからチャレンジとか一部省いての軽いリセットになったんだなって -- 2026-07-31 (金) 10:40:37
- そういえば倍率稼ぎって初期のインフィニティ連打稼ぎみたいなもんか…懐かしいな… -- 2026-07-31 (金) 08:09:37
- 全実績終わって1e1,000ペナ後が×1.02/sになったけどマジ誤差だわ -- 2026-07-31 (金) 01:42:19
- まあ初期のe1000後の速度からしたら3倍以上にはなってるから… -- 2026-07-31 (金) 04:18:37
- iOSのアプデが忘れ去られているせいでローカル速度が遅いまま。そして例のアレが修正されるの1.072だからそっちも野放しなんだよな。 -- 2026-07-31 (金) 10:30:18
- 同時に出た1.071で直ったのかた思ったけど、修正されてないね。 -- 2026-07-31 (金) 10:50:10
- ツリーを先に伸ばしてRN136を先に取るっていう方法でやってるんだけどどのくらい育てればいいですか?書いてある通りのツリー育成出来てるのにRFPがe6831で足りないんですけどなんでかわかりますか?特異点69倍率10861です -- 2026-07-31 (金) 10:47:05
- 塔バグ -- 2026-07-31 (金) 11:29:00
- 目標特異点数は75+って書かれているし、先にRN136を取る場合は書かれている通りにツリー上げ要求量は増えるよ -- 2026-07-31 (金) 12:00:39
- 特異点77程度推奨って書いてるけどそれじゃない? -- 2026-07-31 (金) 12:05:19
- 特異点回数増やすと思いの外すべてが伸びるから思い切ってやってみてほしい -- 2026-07-31 (金) 12:51:43
- ちょうど同じぐらいのとこだ 特異点70倍率13200ツリー4-1Lv168でRfp6889 特異点増やすためにRN136欲しかったけどそのために特異点が必要なのねトホホ -- 2026-07-31 (金) 18:10:23
- 75とか77って特異点自体の数というより特異点取るために伸びたアトムで届いただけじゃね? -- 2026-07-31 (金) 20:03:56
- ツリー2についてデータ取ってきたので検証と議論お願いします。ツリー Lv10-昇格0 ゴールド:e6.11e15 RfP:2.53e6117(鉱石レベル2997) VP:e4.19e13 攻撃レベル:45026 (基本ダメージe1.48e30) 遺物69:Lv187 この状態からツリーLv0-昇格4の状態でゴールド:e6.21e15 RfP:3.37e6118(鉱石レベル2997) VP:e4.19e13 攻撃レベル :45037 (基本ダメージ e1.49e30) 遺物69:Lv189 となりました。確かに微々たる強化幅なので優先度は低いですね。とはいえ完全に無視できるかと言われたら無視はしない方がよさそうですね。片手間で強化できる範囲なら強化はするべきかとは思います。 -- 2026-07-31 (金) 12:30:54
- やっと全実績終わった。他の人も書いてたけど全然終わった感じはしないがどこまで伸ばすか迷うな。 -- 2026-07-31 (金) 13:28:59
- 6-1の特異点倍率、1-1がゴミ過ぎて振ってなかったけど、0-2を3-3にしただけで1.8e308の倍率が0.49→0.81に上がってビビった。確かに優先度高いなこれ。 -- 2026-07-31 (金) 17:42:51
- なんとか7月中に全実績クリア。最後のがただ自動特異化して3%を引くだけの作業だったのはなんかなぁ。とりあえずTFとOFを回復させるか -- 2026-07-31 (金) 20:31:13

