TITLE:試練
#include(共用パーツ/common_header,notitle)
#include(共用パーツ/Unity_header,notitle)
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#contents
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* 試練 [#s59a7dbe]
3つの惑星(太陽、水星、金星)に星座を装備すると解放される。
インフィニティ/エタニティのチャレンジをさらに難しくした「試練」に挑戦することができる。
試練はまず「初級試練(ET)」「中級試練(MT)」「上級試練(HT)」の3段階に分かれており、その中でさらに6つの項目が用意されている。
同段階での挑戦順は自由。ただし各項目の攻略難易度には大きな差があるため実質的には挑戦順固定である。
最初はETのみ挑戦可能だが、前段階の6つをすべて達成することで次段階の試練が挑戦可能になる(ET→MT→HT)。
4段階目の「狂気試練(IT)」は、HT全クリアに加えて''[[鉱物>Minerals]]の研磨''をある程度進めなければ挑戦できない。
また攻略順が番号順で決められており、IT#1をクリアしないとIT#2に挑戦できない。
5段階目の「ボーナス試練(BT)」は実績600達成で挑戦可能。ITまでの進捗は問われないとは思うが実績600を達成するのにHTやIT全クリアがほぼ前提。
この中でも、''初級試練(ET)#2は試練解放直後に攻略可能''(有効な星座が揃っていれば)。
すぐ下の「試練のロック」を読んでから挑戦してみよう。
#br
**試練に挑戦する方法(試練のロックについて) [#r3a28522]
|BGCOLOR(#FFFFE0):''試練に挑戦する者は、以下の手順を毎回行うこと。''&br;'' 1. 該当の試練の&color(red){鍵マーク};🔒を押してロックする''&br;'' 2. 試練画面右上の&color(red){リスタートボタン};(再読み込みマーク)を押す''|
試練は他のチャレンジと違い、1つ1つ選択して行うのではなく、各試練が自動的に遂行状態となり、
インフィニティ・エタニティ・ユニティ到着時に各試練の条件を満たしていれば達成となる方式である。
全試練が同時遂行の関係上、''各試練の条件を同時に満たせば複数の試練を同時にクリア''することも可能。似たような試練ならば試してみてもいいだろう。
各試練の制約をまだ破っていない場合「達成可能」、制約を破ってしまった場合「達成不可能」と表示される。
「達成可能」を維持したまま各試練の目標(ETの場合インフィニティ到達)を達成することで晴れて試練クリアとなる。
右上のリスタートボタン(再読み込みマーク)をクリックするとユニティリセットできる。
ロックした後にリセットすれば当該試練をクリアできる条件を満たしたままユニティ周回を開始できる。
ロックしなくても失敗条件を踏まなければクリア可能だが、それをあえて行うメリットは特にない。
またそもそもロックしなければ必ず失敗する試練もいくつか存在する(ET#3など)。
複数まとめてロックすることで多重制約の状態にすることも可能。
#br
***試練による制約の表示 [#r46717e0]
試練をロック→ユニティリセットすると、制約がかかっている箇所にその内容が表示される。
対象の表示内容と表示箇所は以下の通り。
|試練|表示内容|表示箇所|h
|ET#5|(試練によって制限されています)|レボリューションの共通指数|
|MT#1|(試練によって制約されています)|ジェネレーターのGP|
|HT#1|(試練によって制約されています)|ダイレーションツリーのDTP|
|HT#2|(試練によって制約されています)|ラボのLP生成|
|HT#3|(試練によって制限されています)|スーパーノヴァ発動ボタン|
|HT#4|(試練によって制約されています)|アニマルのAP購入ボタン|
|~|(試練によって制限されています)|スーパーノヴァ発動ボタン|
|HT#5|(試練によって制限されてます)|ダイレーションのDU#1~9|
|~|(試練によって制約されています)|ダイレーションツリーのDTP|
|HT#6|試練によってロックされています|エタニティチャレンジ開始ボタン|
|~|試練によってロックされています|ダイレーション開始ボタン|
|IT#1|試練によって無効化されています|ダイレーションのDU#1|
|IT#5|試練によって無効化されています|ダイレーションのDU#1|
#br
**試練のクリア報酬 [#td35811c]
試練をクリアすると固有の報酬を獲得できる他、同種の試練を6つすべてクリアすると追加の報酬を獲得できる。
また試練クリアによる実績達成報酬もいくつか存在する。
各報酬の内容は後述の試練の一覧を参照。
更に共通報酬として、試練1つクリアごとに''[[エタニティチャレンジ>EternityChallenges]]を2つ分クリアした扱い''になる。
これにより「クリア数分のAPを常時所持」「ユニティリセット後のEC再挑戦免除」「[[チャレンジマイルストーン>Milestones#z31e1604]]常時解放」の恩恵が得られる。
-エタニティ到達前に[[アニマル]]が購入できるようになる。
-上記で購入できるアニマルが7匹に達すると、[[アニマルマイルストーン>Milestones#g97994bf]]の効果で[[ラボ>ラボラトリー]]も解放できる。
-試練を4種クリアするとEC8種クリア済みになり、[[スーパーノヴァ>Supernova]]が常時解放状態になる。
なお''ECのクリア済み扱いは次周のユニティ開始時から反映される''。
試練をクリアした後は忘れずに試練画面右上のリセットボタンで一度ユニティ周回をリセットすること。
試練クリア数とECクリア数の関係をまとめると以下の通りになる。
-ET/MT/HTの3段階×6項目をすべてクリアすると合計でEC36件クリア扱い(EC8-1までクリア&36AP獲得)となる。
-IT1をクリアすると共通報酬2件+IT1の個別報酬10件で12件追加、合計48件クリア扱い(EC10-3までクリア&48AP獲得)となる。
-IT2をクリアすると難易度6を除く全ECがクリア扱い(EC10-5までクリア&50AP獲得)となる。
--これによりダイレーションツリーが常時解放状態になる。
-IT4をクリアすると[[''EC1~10の難易度6''>EternityChallenges/難易度6]]が解放される。
--難易度6も1つクリアにつき1AP、さらに鉱物の磁石入手確率が上がる(全10種クリアで合計60AP、磁石2倍)。
--難易度6は1回クリアすればIT2の効果で常時クリア済みになる。
IT2のクリア報酬として、試練クリア数に応じて鉱物の研磨で使うPP獲得倍率ボーナスが得られる。
また、精錬ノード(RN)45を取得するとこの効果がさらに高まる。
-これとは別に、IT1クリアによる実績267達成報酬としてPP獲得量が2倍になる。
-IT2~6のクリア数とRN45によるPP獲得倍率
|クリア状況|RN45前|RN45後|h
|IT2クリア|4|4|
|IT3クリア|16|50.45|
|IT4クリア|256|65536|
|IT5クリア|2048|4.20e13|
|IT6クリア|16384|3.40e38|
#br
*試練の一覧 [#g008b1ef]
|試練の種類|略称|達成条件|h
|[[初級試練>Trials#a0a561e3]]|ET (Easy Trials)|インフィニティに到達|
|[[中級試練>Trials#m598ee8f]]|MT (Medium Trials)|エタニティに到達|
|[[上級試練>Trials#l812aa13]]|HT (Hard Trials)|ユニティに到達|
|[[狂気試練>Trials#r73f16b3]]|IT (Insane Trials)|各試練内容により異なる|
|[[ボーナス試練>Trials#s4ddd255]]|BT (Bonus Trials)|1個のみ|
#br
**初級試練(ET) [#a0a561e3]
|BGCOLOR(#6091a2):番号|BGCOLOR(#6091a2):内容|BGCOLOR(#6091a2):報酬|h
|#1|サークルを6色目までしか購入できない|基礎星座品質 x1.4|
|#2|プロモーション#3と#4が実行できない|星座経験値要因「試練」解放|
|#3|共通指数が0.6倍になる|共通指数 x1.05|
|#4|プロモーション#2と#4が実行できない&br;プレステージできない|3番目の惑星(火星)を解放|
|#5|共通指数が0.7を超えない|星座経験値要因「最大スコア」解放|
|#6|アセンションできない&br;プレステージできない&br;プロモーションできない|惑星ショップを解放|
''ET全クリア報酬''
「レボリューションでスコア、プレステージ、プロモーションがリセットされなくなる」((誤訳。意味が通じるように翻訳すると「レボリューションを購入してもスコアが減りません / プレステージとプロモーションは何もリセットしません。」のようになる。))
以下の効果がマイルストーンを達成していなくても有効になる。
+レボリューションを購入してもスコアが減らなくなる(エタニティマイルストーン4)
+プレステージがリセットされなくなる(チャレンジマイルストーン2)
+プロモーションは何もリセットしなくなる(アニマルマイルストーン4)
これにより、ユニティ直後の立ち上がりが高速化するのに加えて、プレステージ/プロモーション/スローダウンの自動化設定を調整する必要がなくなる。
''ET関連実績''
|BGCOLOR(#6091a2):実績|BGCOLOR(#6091a2):条件|BGCOLOR(#6091a2):報酬|h
|#166|ET1種クリア|4番目の惑星(月)を解放|
|#167|ET3種クリア|星座経験値要因「ユニティ」解放|
|#170|ET6種クリア|スーパーノヴァの自動化を解放&br;エタニティチャレンジのマクロブロックを解放|
#br
**中級試練(MT) [#m598ee8f]
|BGCOLOR(#5fa38b):番号|BGCOLOR(#5fa38b):内容|BGCOLOR(#5fa38b):報酬|h
|#1|ジェネレーター2号機までしか購入できない|運 x1.337|
|#2|スターを購入できない|インフィニティチャレンジがリセットされない&br;最速のインフィニティを1msにする|
|#3|プレステージできない|スーパーノヴァによるリセットがされない&br;DTP購入の自動化を解放|
|#4|2回までしかインフィニティできない|ユニティの自動化を解放|
|#5|1回までしかインフィニティできない|星座経験値要因「DTP」解放|
|#6|サークルを5色目までしか購入できない&br;プレステージできない&br;プロモーションできない|最速のエタニティを5msにする|
''MT全クリア報酬''
「毎秒IPを維持し、最大IPファクターを解放」
以下の効果が得られる。
+アニマルマイルストーン5(20匹)のIP自動取得効果が永続化する。
+星座経験値要因に「最大IP」が追加される。今まで所持したことのあるIPの中で最大の値((統計画面のグローバル/スコア/最大IPに表示されている値))が適用される。
''MT関連実績''
|BGCOLOR(#5fa38b):実績|BGCOLOR(#5fa38b):条件|BGCOLOR(#5fa38b):報酬|h
|#173|MT1種クリア|星座品質 x1.1|
|#185|MT6種クリア|(なし)|
#br
**上級試練(HT) [#l812aa13]
|BGCOLOR(#5fa35f):番号|BGCOLOR(#5fa35f):内容|BGCOLOR(#5fa35f):報酬|h
|#1|DTPを20までしか購入できない|星座経験値要因「DP」解放|
|#2|ラボのLP購入とRP配分が実行できない(ラボ無料レベルは有効)|星座経験値要因「ラボレベル」解放|
|#3|スーパーノヴァが実行できない|星座売却の自動化を解放|
|#4|APを1500までしか購入できない&br;スーパーノヴァを10までしか実行できない|星座経験値要因「AP」解放|
|#5|DU#1~9を各50までしか購入できない&br;DTPを2までしか購入できない|すべての遺物のコストが1,000,000で割られる|
|#6|ダイレーション開始できない&br;エタニティチャレンジ開始できない|星座経験値要因「EP」解放|
''HT全クリア報酬''
「ユニティブレイク (EP上限)」
1.08e2466EPの壁を越えてEPを獲得できるようになる([[ブレイクユニティ>Unity#j3a638ea]])。
''HT関連実績''
|BGCOLOR(#5fa35f):実績|BGCOLOR(#5fa35f):条件|BGCOLOR(#5fa35f):報酬|h
|#191|HT3種クリア|攻撃を解放|
|#221|HT#5クリア|350ソウル|
|#228|HT6種クリア|950ソウル|
#br
**狂気試練(IT) [#r73f16b3]
狂気試練に挑戦するには、鉱物の研磨武器レベルを特定レベルまで上げる必要がある。
また挑戦順は番号順で固定(IT#2~6は1つ前の番号をクリアしないと挑戦できない)。
-IT#1:ナックルLv25(62,358PP)
-IT#2:槍Lv50(135,723,805PP)
-IT#3:ナックルLv50(4.68e14PP)
-IT#4:斧Lv100(3.87e54PP)
-IT#5:弓Lv100(1.60e88PP)
-IT#6:ナックルLv100(1.57e131PP)
//↑スマホ等縦長環境だと制約と報酬が縦に潰れすぎていたので挑戦条件を表から抜き出しました
|BGCOLOR(#a36b5f):番号|BGCOLOR(#a36b5f):内容|BGCOLOR(#a36b5f):クリア条件|BGCOLOR(#a36b5f):報酬|h
|#1|DU#1無効&br;ダイレーションペナルティ強化(^2)|65DTP購入|ECがさらに10個リセットされなくなる|
|#2|共通指数が1,000,000で割られる|スコアe5,800,000以上でユニティ実行|すべてのECがリセットされなくなる&br;試練の報酬はPP獲得倍率に変更される|
|#3|IPとEPの獲得量が大幅に減少する&br;0ΣだとDP収入が0固定になる&br;ユニティリセットするとΣが0になる|ユニティ実行|毎秒IPとEPを追加で+100%自動獲得|
|#4|EC報酬の補正倍率が大幅に悪化(ペナルティ化)((IT2報酬によりECがリセットされなくなるため、ECをわざとクリアしないようにしてこのペナルティを回避することはできない))|EP2.018e705以上&br;IP8.14e2025以上|EC難易度6解放&br;(難易度6全クリア→研磨&精錬マクロ解放+磁石入手確率2倍)|
|#5|DU#1無効&br;ダイレーションペナルティ強化(^1.5)&br;DP収入が大幅に悪化(^^0.5?)|65DTP購入|ダイレーション最大スコアは、現在のスコアに現在のダイレーションペナルティが加算されて自動的に設定される&br;(ダイレーションに出入りしなくてもDP収入が得られるようになる)|
|#6|攻撃ダメージが大幅に減少する((①遺物タブの公式の除数が1.00e100になる、②遺物13の効果が逆転する(べき乗前の攻撃力で変わる?)、③攻撃アセンションパワーがlog10適用(元のアセンションパワーが1eNの場合、Nになる) ))&br;攻撃レベル進行ごとの敵HP上昇量が大幅に増える&br;ゴールドが入手できなくなる&br;ユニティリセットすると攻撃レベルと攻撃マルチプライヤーがリセットされる|攻撃レベル100|毎秒1℧獲得&br;(鉱物ローカルゲーム速度でブースト)|
''IT全クリア報酬''
「毎秒1マージEXPを獲得。鉱物タブのローカル速度で強化される」
通常鉱物の合成経験値が自動獲得できるようになる。
精錬ノード61を取得するとこの効果で獲得できる合成経験値が増える。
''IT関連実績''
|BGCOLOR(#a36b5f):実績|BGCOLOR(#a36b5f):条件|BGCOLOR(#a36b5f):報酬|h
|#267|IT#1クリア|PP獲得量 x2|
|#268|IT#2クリア|350ソウル|
|#290|IT#4クリア|400ソウル|
|#309|IT#5クリア|450ソウル|
|#315|IT#6クリア|600ソウル|
#br
**ボーナス試練(BT) [#s4ddd255]
遺物67を解放して、疫病5-5(地球)をクリアすることで遺物67の効果量に従って一定確率で解放される。
&color(red){特殊条件のため、本試練をロックしても条件を満たしていない場合は達成不可のまま};。
※ロック時は本試練クリアの条件を満たす崩壊ウイルス以外装備できなくなる。 疾病で他のウイルスを装備できない場合は本試練のロック状態を確認しよう。
|BGCOLOR(#985fa3):番号|BGCOLOR(#985fa3):内容|BGCOLOR(#985fa3):クリア条件|BGCOLOR(#985fa3):報酬|h
|#1|装備できるのは最大クラフトレベルの50%以下の崩壊タイプの小胞体のみ|疫病の5-5(地球)をクリアする|RN121以降のコストe6750減(ゲーム内表記ではRN120以降と書かれているが、RN120のコストは減らない)|
''BT全クリア報酬''
「ゴールデンリソース資源を10倍にします」
単純に、金資源の獲得量を10倍にするというもの。
遺物67解放から金資源の獲得量を増加できるものが少ないため、かなり強力。
''BT関連実績''
|BGCOLOR(#985fa3):実績|BGCOLOR(#985fa3):条件|BGCOLOR(#985fa3):報酬|h
|#603|BTクリア|250ソウル|
|&ntbr{隠し実績#58};|&ntbr{レベル0の小胞体でBTをクリア};|&ntbr{なし};|
#br
*進め方 [#pbc8f2d8]
試練ごとに多種多様な制約があるため、単一の星座セットで一気に突破することはできない。
そのためユニティを周回し、挑戦対象の試練に適した星座を集める必要がある。
後述の項目では各試練で使える星座のおすすめビルドを紹介している。
星座を強化育成するための手順は[[占星術/進め方>Astrology#p864f5f0]]を、
星座を集めるためのユニティ周回用星座ビルドは[[占星術/星座取得方針・装備例>Astrology#vbb78b81]]を参照。
以下のページで、プレイヤー有志が各試練をクリアした時のステータスを集計しているため育成時の参考にするとよい。
|BGCOLOR(#FFFFE0):~クリア例の編集、コメント募集中です → [[統計・クリア例[Unity]>統計・クリア例[Unity]]]|
#br
**初級試練(ET) [#e32d301c]
各項目の制約を破らずにインフィニティ到達(1.80e308スコア)で達成。
基本的に&color(red){''火属性(赤)''};の星座が攻略の役に立つ。
(というより、''インフィニティ前のスコアを伸ばす必要がある''ため火属性の星座を使うしかない)
初級試練の全制覇を目指す上で特に有用な星座が以下の2つ。
ET#4までは後述のアニマル+星座はとにかく全部赤色で突破できるが、ET#5~6はこれらの能力持ち星座が欲しい。
-''倍率獲得量''のついた&color(red){''牡羊座''};
-''スローダウン効果(アセンション回数)''のついた&color(red){''射手座''};
また、以下の仕様を利用して強いアニマルを購入すると、初級試練の攻略がグッと楽になる。
-試練を1つクリアする毎に''初期APが2増える''。これは試練1つクリアでECが2つクリア済みになるため。
-℧5で[[アニマル自動購入>自動化#jc619d46]]を解放すると、副次的に以下の効果が得られる。
--''[[アニマル]]タブが常時解放される''。
これにより、エタニティ到達前でも試練クリア数×2AP分のアニマルが購入できるようになる。
--''アニマルの購入順序に制限がなくなる''。
これまでは[1;1]ネコの購入が必須だったが、他のアニマルをいきなり購入可能になる。
-&ntbr(gray){[[隠し実績#040>隠し実績#h040]]を達成すると報酬として+1APもらえる。この段階の1APは強力。};
#fold(ET攻略用おすすめアニマル){{
所持APはET#2→#1→#3→#4→#5→#6の順で攻略した場合。
|ET|所持AP|おすすめアニマル|アニマルの効果|h
|#1|2|[1;2]イヌ(2AP) または&br;[3;3]オンドリ(2AP)|共通指数 +0.03&br;プロモ#4 x1.45|
|#2|0|(不要)||
|#3|4|[4;3]ヒツジ(3AP) または&br;[3;4]アヒル(3AP)|プロモ#1 x10&br;プロモ#3 x1.5|
|#4|6|[4,3]ヒツジ(3AP)&br;[3;4]アヒル(3AP)|プロモ#1 x10&br;プロモ#3 x1.5|
|#5|8|[3;3]オンドリ(2AP)&br;[4,3]ヒツジ(3AP)&br;[3;4]アヒル(3AP)|プロモ#4 x1.45&br;プロモ#1 x10&br;プロモ#3 x1.5|
|#6|10|[1;2]イヌ(2AP)&br;[2;1]ネズミ(2AP)&br;[2;4]ジェルボア(2AP)&br;[2;5]チンチラ(3AP)|共通指数 +0.03&br;共通指数 +0.02&br;ラップ速度 x3&br;ラップ速度 x5|
}}
#br
*** ET#1:最初の6色しか購入できない [#b2dbddba]
-目標:インフィニティに到達
-制約:サークルを6色目までしか購入できない
-報酬:ユニティで獲得できる星座の品質が1.4倍になる
-[[ET#1のクリア例>統計・クリア例[Unity]#b8c0be65]]
&color(red){※ET#2の方が簡単なので先にET#2のクリアを推奨。};
ET#2クリアで解放された月を含め、4つの惑星全てに火属性の星座を置ければほぼクリア可能。
星座の引きが良ければ℧3時点、火属性の星座3個でもクリア可能だが、拘りが無ければ素直にもう1周して4個目の火属性星座を調達してくる方が確実。
℧5以降に挑戦する場合、#2はクリア済みと仮定して、アニマルは以下のどちらかを取る。
-[1;2]イヌ(2AP)
-[3;3]オンドリ(2AP)
色制限がある為スローダウンには頼れないが、火属性4個+アニマルの力があればクリアは容易。クリアできない場合は倍率獲得量>その他火属性>ラップ速度>スローダウン効果(アセンション回数)の順に優先して付けよう。
#br
*** ET#2:プロモーション3と4を使用できない [#r8009b66]
-目標:インフィニティに到達
-制約:プロモーション#3#4が実行できない
-報酬:星座経験値要因「試練」解放
-[[ET#2のクリア例>統計・クリア例[Unity]#a17cbfaa]]
火属性の星座なしでも時間を掛ければ突破できるチュートリアル試練。
なので℧3で試練がアンロックされたらすぐにでも挑戦したい。
クリアで実績#166達成、4個目の惑星(月)がアンロックされる。
#br
*** ET#3:共通指数が0.6倍になる [#b9da4ba2]
-目標:インフィニティに到達
-制約:共通指数が0.6倍される
-報酬:共通指数が1.05倍される
-[[ET#3のクリア例>統計・クリア例[Unity]#o29410d5]]
&color(blue){この試練はロックをかけないと必ず失敗する};。
(ロックをかけると制約に従って共通指数が0.6倍になるが、ロックしないとユニティスタート時点で制約が破られてしまう)
ロックのかけ方は[[試練のロックについて>Trials#r3a28522]]を参照。
ET#1と同様、4惑星全てに火属性の星座を置いてクリアを目指す。
ET#1よりは難しいが、星座ボーナスが強ければ℧3~4時点(アニマルなし)でもクリアが可能。
クリアできない場合は℧5の実績報酬のアニマル自動購入(アニマル購入順序自由化)が解放された後、アニマルの効果とスローダウンの力でクリアを目指そう。
その場合、アニマルは以下のどちらかを購入するとよい。
-[4;3]ヒツジ(3AP)
-[3;4]アヒル(3AP)
クリアで実績#167達成、星座経験値要因「ユニティ」(℧数で星座経験値アップ)が解放される。
試練3つクリア(EC6つクリア)でエタニティチャレンジマイルストーンの''プレステージがリセットされなくなる''が常に発動する。忘れず自動化を更新しよう。
#br
*** ET#4:プロモーション2と4、およびプレステージを使用できない [#w3d9e944]
-目標:インフィニティに到達
-制約:プレステージとプロモーション#2#4が実行できない
-報酬:火星をアンロック
-[[ET#4のクリア例>統計・クリア例[Unity]#saa3385f]]
℧5以降、アニマル自動購入(アニマル購入順序自由化)が解放されてから挑戦し、アニマルとスローダウンの力でクリアするのがセオリー。
ET#1~3クリア済みの場合AP6あるため、アニマルは以下の両方を購入できる。
-[4,3]ヒツジ(3AP)
-[3;4]アヒル(3AP)
もし''スローダウン効果(アセンション回数)''つき&color(red){''射手座''};があればクリアが非常に簡単になるが、まだ必須ではない。
星座効果の引きが良ければ℧4時点でもクリアは不可能ではないが、2個目の''倍率獲得量''つき&color(red){''牡羊座''};が必須等、星座リロールなしでは相当な豪運が必要。
クリアで5個目の惑星(火星)がアンロックされる。
また、順当に進めるとここで試練4つクリア=EC8つクリアでスーパーノヴァが常時解放される。
これによりΣ0でスーパーノヴァを発動すると実績171達成、星座経験値要因「スーパーノヴァ」解放。
#br
*** ET#5:共通指数は0.7を超えない [#h48bf552]
-目標:インフィニティに到達
-制約:共通指数の上限が0.7になり、それ以上の強化は無視される
-報酬:星座経験値要因「最大スコア」解放
-[[ET#5のクリア例>統計・クリア例[Unity]#o917fff6]]
共通指数に0.7までという上限が設けられるので、それを強化する星座効果やアニマルは機能しない。
ここまで取得して来た星座の効果に''共通指数倍率''があまり含まれていないなら、ET#4をクリアできた編成でそのまま突破できる事も。
ダメそうなら2個目の&color(red){''牡羊座''};による''倍率獲得量''の更新か、''スローダウン効果(アセンション回数)''のついた&color(red){''射手座''};の取得を目指そう。
ただこの2つが取れなくても、太陽と月の星座品質ボーナスを得た状態で周回を重ね、Lv3~5の&color(red){''火属性''};を複数個取れれば効果次第で突破できる。
以下のアニマルをピンポイントで取得すれば比較的楽に突破できる。
-[3;3]オンドリ(2AP)
-[4,3]ヒツジ(3AP)
-[3;4]アヒル(3AP)
#br
*** ET#6:購入要素をプレステージ、プロモート、アセンションできない [#q616c69d]
-目標:インフィニティに到達
-制約:アセンション、プレステージ、プロモーションが実行できない
-報酬:占星術画面の「[[惑星ショップ>Astrology#df4441a3]]」を解放
-[[ET#6のクリア例>統計・クリア例[Unity]#n669cc8c]]
依然として2個目の&color(red){''牡羊座''};による''倍率獲得量''の更新か、''スローダウン効果(アセンション回数)''のついた&color(red){''射手座''};の確保の、どちらか片方は最低でも必要。
ただ逆に言えば、最低でもこのどちらか片方を満たせば、他の星座の効果次第でクリアできる。
以下のアニマルをピンポイントで取得するのが攻略の鍵。
-[1;2]イヌ(2AP)
-[2;1]ネズミ(2AP)
-[2;4]ジェルボア(2AP)
-[2;5]チンチラ(3AP)
制約でプロモーションが封じられているため、星座効果の''プロモーションパワー''と、プロモーション#1~4を強化するアニマルの効果は機能しない。
他方、スローダウンでのアセンション回数の上昇は有効なので、星座効果の''アセンションパワー''や''ラップ速度''は確かな効果がある。
''スローダウン効果(アセンション回数)''には及ばないとはいえ、''アセンションパワー''や''ラップ速度''もその1/3~1/2程度には試練突破に貢献するので、これらをたくさん集めるのは悪くない。
太陽と月の星座品質ボーナスを得た状態で周回を重ね、Lv3~5の&color(red){''火属性''};を取って初期の星座を更新していけばクリアできるはず。
#br
**中級試練(MT) [#n8f386bd]
各項目の制約を破らずにエタニティ到達(1.80e308IP)で達成。
直前のET#6のクリアで[[惑星ショップ>Astrology#df4441a3]]がアンロックされる為、行き詰まったらしばらく星座レベル上げに専念するといい。
狙った星座が出るまでユニティ周回するのと並行して、要らない星座を売却して得たアストロダストで、星座の品質と経験値ファクターを強化しよう。
星座レベル5到達で木星、星座レベル10到達で土星がアンロックされ、これらを活用すれば試練の突破も容易となる。
またユニティボーナスが全く役に立たなかった初級試練までと違い、ユニティボーナスのIP獲得補正がおおいに仕事をしてくれる。
このIP獲得補正の伸び率は非常に高いので、行き詰まったら星座レベル上げがてら、とにかく周回を重ねてΩ30とか50まで進めてみるといい。
中級試練全体の攻略アプローチとしては3ルートある。
+ET#6の編成でそのまま行ける所まで押し切る&color(red){''火属性''};アプローチ
--''ラボ無料レベル''が効果を発揮し始めるのはMT#2からなので、少なくともMT#1はこれで突破する必要がある。
--ET#6挑戦で沼って相当レベリングしていた場合、MT#4ぐらいまでは行けてしまったりするので、行けるところまで挑戦してみる価値はある。
--MT#5~#6は流石に厳しい。特にMT#6は色制限によるスローダウンが封じられるため''スローダウン効果(アセンション回数)''が死に効果になる。
+''ラボ無料レベル''つき&color(#333322,#abe1fa){''水瓶座''};の力で試練を蹂躙する&color(#333322,#abe1fa){''風属性''};アプローチ
--おすすめ。必要個数引き当てるまでが最も大変だが、引き当ててしまえばエタニティ以後の力でMT#2~#6を文字通り捻り潰せる。
--その他、''スーパーノヴァ必要量''がついた&color(#333322,#abe1fa){''風属性''};の星座を複数重ね、アニマル20匹購入時のIP自動取得効果を目指すアプローチもある。
--&color(#333322,#abe1fa){''風属性''};の星座集めはこの次の段階に向けての戦略的投資にもなる上、MT#1クリア後の''ラボ無料レベル''は初動ブースト力も高いのが人気の理由。
+想定された正攻法で正面突破する&color(green){''土属性''};アプローチ
--''空気''((土属性は牡牛座のIP獲得量だけかろうじて息をしており、MT攻略で役立てることも可能。それ以外はジェネレーターとスター(と∞獲得)を強化する効果だが、そもそも初回ユニティに到達する前からジェネレーターのマルチゲイン倍率に強めのソフトキャップがかかってしまっているため、いくら星座で強化しても効果を感じられない…というのが最大の問題。一方火属性の倍率獲得量は一切の減衰無しでマルチゲインを強化してくれる、言うなれば「ソフトキャップなしのジェネレーター」のようなものであり、土属性の完全上位互換と言っていい能力になってしまっている。従ってスコア稼ぎが必要な場面では土属性の出番はないと言わざるを得ない。「IP獲得量が大幅に制限された状態でインフィニティ到達する必要がある試練」「目標が大量のIP所持になっている試練」「∞値やソフトキャップ前のGP値を参照する元素」などで活躍の機会はある。))。火か風の利用を推奨。
初級試練に引き続き特定アニマルのピンポイント購入も有効。
また、試練7種達成(ET6+MT1)でAPの報酬が14を超え、これでアニマル7匹購入するとアニマルマイルストーン3でラボが解放。
これにより''エタニティ到達前=MT攻略時でも[[ラボ無料レベル>ラボラトリー#se8d13c9]]が有効になる''((ラボを解放していない場合、ラボ無料レベルを持っていても効果がない。))。上述の「風属性アプローチ」はこの仕様を利用している。
-ラボ解放後にアニマルリセットすれば、ラボを利用しつつ合計7匹を下回るようなアニマル(16APのキリン等)を利用することは可能。
活用例としてはMT#4、#5のパターンBを参照。
この時IPやスコアでAPを追加購入することも可能ではあるが、それができるほど育っていれば普通にMT突破できると思われる。
-10℧でラボ自動化が解放されるが、エタニティ到達で完了するMT攻略には利用できない。
#fold(MT攻略用おすすめアニマル){{
|おすすめアニマル|おすすめ理由|h
|[1:5]フェレット(2AP)|&color(red){超おすすめ};。固定倍率でIPx100。安くて強くどの試練でも腐らない。|
|[1;3]オウム(2AP)&br;[1;4]サカナ(2AP)|&color(red){おすすめ};。MTでは両者IPx10~20程度だが、4APで実質IPx100~200と考えればお得。|
|[1;1]ネコ(1AP)|エタニティ前はネコ自体の効果は無意味だが、アニマル7匹(ラボ無料レベル起動)の条件を満たす為の数合わせ。|
|[1;2]イヌ(2AP)&br;[2;1]ネズミ(2AP)|両方買って4APで共通指数+0.05。汎用性が高く腐らないが効果もほどほど。|
|[3;3]オンドリ(2AP)&br;[3;4]アヒル(3AP)&br;[4;3]ヒツジ(3AP)|&color(red){おすすめ};。強力だがプロモ禁止のMT#6では無効。|
|[2;4]ジェルボア(2AP)&br;[2;5]チンチラ(3AP)|&color(red){おすすめ};。色制限でスローダウンできないMT#6では無効。|
|[4;2]ヤギ(2AP)|ジェネレーターとスターの購入が制限されない試練では強い。|
|[3;5]ガチョウ(4AP)&br;[4;5]ウマ(4AP)|ヤギと同上なのだが、こちらは購入価格が4APと高めでコスパが悪い。|
}}
#br
*** MT#1:最初の2つのインフィニティジェネレーターしか購入できない [#yf83ed00]
-目標:エタニティに到達
-制約:ジェネレーター1号機と2号機のみ購入可能
-報酬:運 x1.337
-[[MT#1のクリア例>統計・クリア例[Unity]#xfa4c429]]
ET#6を突破した編成( ''倍率獲得量''つき&color(red){''牡羊座''};+''スローダウン効果(アセンション回数)''つき&color(red){''射手座''}; )で突破できる事が多い。
クリアできない場合、そのまま何周かして&color(green){''土属性''};の星座を集め、初期に入手した低レベル星座と置換していけば大体超えられる。
理想は''IP獲得量''のついた&color(green){''牡牛座''};だが、MT#2からは''ラボ無料レベル''が無双し始める為、そちらに切り替えるなら厳選に固執する必要はない。
むしろこの時期大事なのは、惑星ショップを利用した星座レベルと品質上げの方。
品質向上による星座の効力強化も兼ねて、最低でも木星がアンロックできる星座レベル5まではこの段階で鍛えて更新しておきたい。
#br
*** MT#2:スターを購入できない [#g61f8371]
-目標:エタニティに到達
-制約:スターを解放できない
-報酬:インフィニティチャレンジがリセットされない、最速のインフィニティを1msにする
-[[MT#2のクリア例>統計・クリア例[Unity]#h0f722fb]]
''ラボ無料レベル''つきの&color(#333322,#abe1fa){''水瓶座''};が1個あればクリアできる。
高Lv高品質の''倍率獲得量''つき&color(red){''牡羊座''};1個 + ''スローダウン効果(アセンション回数)''つき&color(red){''射手座''};複数個 があるならそれでも突破は可能。
&color(green){''土属性''};の星座を使う場合、スター強化系の効果は無効、ジェネレーター強化系もスター無効の分だけ弱体化する点に注意。
#br
*** MT#3:プレステージできない [#e2639bc1]
-目標:エタニティに到達
-制約:プレステージが実行できない
-報酬:スーパーノヴァ発動時エタニティリセットされない、DUとDTPの購入自動化を解放
-[[MT#3のクリア例>統計・クリア例[Unity]#ja83587d]]
''ラボ無料レベル''つきの&color(#333322,#abe1fa){''水瓶座''};が1個あればクリアできる。
高Lv高品質の''倍率獲得量''つき&color(red){''牡羊座''};1個 + ''スローダウン効果(アセンション回数)''つき&color(red){''射手座''};複数個 があるならそれでも突破は可能。
クリアでスーパーノヴァがスコアをリセットしなくなる他、ダイレーションとダイレーションツリーの自動化機能がアンロックされる。
いずれもユニティ周回の簡略化に大きく貢献する為、この試練をクリアする事を攻略の一区切りとして目指したい。
#br
*** MT#4:インフィニティできるのは2回まで [#e0a50a6c]
-目標:エタニティに到達
-制約:2回までインフィニティ到達できる
-報酬:ユニティの自動化を解放
-[[MT#4のクリア例>統計・クリア例[Unity]#b1f46e26]]
&color(red){''挑戦前に自動インフィニティをOFF、自動エタニティを1,0秒でONにしておく事。''};
説明には最大2回までとあるが、エタニティする為には「1.80e308以上のIPを所持」=IP獲得のために1回分のインフィニティ権を消費する必要があるため、その途中で実行できるインフィニティは1回まで。
環境によっては自動エタニティより自動購入が優先されてしまい、所持IPの条件を満たせずクリアできないことがある。
その場合は以下の自動機能を全てOFFにすると良い。
自動インフィニティ、インフィニティアップグレード自動購入、ジェネレーター自動購入、スター自動購入、アニマルポイント自動購入
特に忘れやすいのがAP自動購入(1つだけエタニティタブにある)。忘れずOFFにするように。
星座については、''ラボ無料レベル''つき&color(#333322,#abe1fa){''水瓶座''};が1~2個(合計レベル40~60)あればクリアできる。
ただし非常に強い ''倍率獲得量''つき&color(red){''牡羊座''}; + ''スローダウン効果(アセンション回数)''つき&color(red){''射手座''}; が複数個あるなら、''ラボ無料レベル''なしでも突破は可能。
上記を揃えた後は、以下2パターンの攻略ルートがある。
-''パターンA'':強い&color(red){''火属性''};か&color(green){''土属性''};で埋める。
スコアやIP獲得量が足りていれば、1.00e130~140IPぐらいで1回インフィニティする事で、IP収入が1.80e308IPまで届く。
こちらの場合、「1.80e308IPを獲得してインフィニティ」と表示された状態でインフィニティしないとIPが足りず達成できない。上述の自動購入でIPを消費するのもNG。
-''パターンB'':''スーパーノヴァ必要量''がついた&color(#333322,#abe1fa){''風属性''};の星座で埋める。
スーパーノヴァを繰り返して''アニマル20匹購入(IP自動獲得)''を達成できれば、途中で2回インフィニティしても最終的に所持IPが1.80e308IPに届く。
以下はパターンBの手順。
+まずなんでもいいので7匹アニマル購入でラボをアンロック。
+アニマルをリセットし、キリンとヤギを購入。
+インフィニティを2回実行し、IPを獲得してアニマル購入のちTF1~5時間程度。
+その後アニマルをリセットし、[1;1]から[4;5]まで全購入。
+そうすればインフィニティ回数の縛りにかからず、IPを獲得。そしてエタニティ。
#br
*** MT#5:インフィニティできるのは1回だけ [#bed24037]
-目標:エタニティに到達
-制約:1回までインフィニティ到達できる
-報酬:星座経験値要因「DTPカウント」解放
-[[MT#5のクリア例>統計・クリア例[Unity]#j00b20d8]]
&color(red){''注意事項はMT#4と同様で、挑戦前に自動インフィニティをOFF、自動エタニティをONにしておく事。''};
''ラボ無料レベル''つき&color(#333322,#abe1fa){''水瓶座''};が1~3個(合計レベル60~100)あればクリアできる。
この合計レベル量は、&color(#333322,#abe1fa){''水瓶座''};以外に高Lv高品質の ''倍率獲得量''つき&color(red){''牡羊座''}; + ''スローダウン効果(アセンション回数)''つき&color(red){''射手座''}; があるほど少なく済む。
正攻法では、''獲得可能IP(インフィニットボタンの表示)が1.80e308IPに達してからインフィニティする必要がある''。
そのため道中で1回もインフィニティ出来ず、IPで購入できる全要素が利用不可になる。
MT#4に比べてより高性能な星座が必要になる他、スターやジェネレーターを強化する&color(green){''土属性''};の星座効果は正攻法だと全く役に立たない。
もしもここでクリアに詰まるようなら、星座レベル10以上で解放できる新惑星「土星」を利用するといい。
MT#5をクリアすると星座経験値要因「DTPカウント」(購入済みDTP数に応じて星座レベル上昇)が解放され、星座レベルが大きく伸びるようになる。
DTPカウントを有効活用するには、ユニティ実行までになるべくDTPを高くすればよい。
具体的には、''DP獲得量''や''スーパーノヴァ必要量''がついた&color(#333322,#abe1fa){''風属性''};の星座をたくさん積んで周回。
星座レベルを上げると惑星が続々解放されていき今後の進行が楽になるだろう。
MT#5も、MT#4のパターンA/Bの両方で攻略可能。以下パターンBの場合。
+[6;2]キリン(16AP)、[4;2]ヤギ(2AP)、[1;5]フェレット(2AP)購入後、インフィニティ実行。
+スコアが伸びるアニマルを購入し、5時間弱のTF。
+アニマルリセットをし、[1;1]から[4;5]まで全購入。
#br
*** MT#6:プレステージもプロモートもできず、最初の5色しか購入できない [#lae37262]
-目標:エタニティに到達
-制約:サークルを5色目までしか購入できない、プレステージとプロモーションが実行できない
-報酬:最速のエタニティを5msにする
-[[MT#6のクリア例>統計・クリア例[Unity]#hf9e6afc]]
''ラボ無料レベル''つき&color(#333322,#abe1fa){''水瓶座''};が2~3個(合計レベル100~150)あればクリアできる。
色制限によりスローダウンが利用できず、''スローダウン効果(アセンション回数)''が機能しないのを筆頭に、&color(red){''火属性''};の星座効果の半数が機能しなくなっている。
しかし''倍率獲得量''のついた&color(red){''牡羊座''};は依然として強力で、効果値次第で&color(#333322,#abe1fa){''水瓶座''};の必要個数を3→2、''ラボ無料レベル''の合計量を150→100程度まで抑え込める。
''倍率獲得量''の他に付与される効果は''共通指数倍率''や''アセンションパワー''が理想だが、とにかく強い''倍率獲得量''の採用が優先で、そこは過度に拘らなくていい。
これらを満たした上で、残りの惑星を手持ちの中で最も高レベルな&color(red){''火属性''};か&color(green){''土属性''};の星座で埋めよう。
#br
**上級試練(HT) [#v1139ed5]
各項目の制約を破らずにユニティ到達(1.08e2466EP)で達成。
実績#171「スーパーノヴァ」、実績#182「エタニティ回数」、MT#5「DTP」、MT全制覇「最大IP」。
そして更にHT#1「DP」、HT#2「ラボレベル」と、新しい星座経験値要因が次々アンロックされる。
これらによりこの区間では星座レベルのインフレが凄まじく、試練突破にも高レベル星座が要求され始める。
ET&MTではレベリングは星座パズル(適した効果を持つ星座集め)のついでで良かったが、''HTでは星座レベリングが非常に大事。''
具体的には星座レベル上げと試練クリアの両面で、''DP獲得量''のついた&color(#333322,#abe1fa){''水瓶座''};と&color(#333322,#abe1fa){''天秤座''};がひたすら重要。
星座枠を(天王星以外)風一色にする勢いで''DP獲得量''を集めて星座レベルを伸ばし、更新した''DP獲得量''の力で更に……を繰り返す。
#fold(星座の装備例){{
''■星座の装備例''
//読みにくい、編集しにくい、レベル上げはDPだけで良い、という意見があったため編集。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ff7f50):~試練攻略用|
|BGCOLOR(#D3D3D3):太陽|BGCOLOR(#D3D3D3):水星|BGCOLOR(#D3D3D3):金星|BGCOLOR(#D3D3D3):月|BGCOLOR(#D3D3D3):火星|BGCOLOR(#D3D3D3):木星|BGCOLOR(#D3D3D3):土星|BGCOLOR(#D3D3D3):天王星|BGCOLOR(#D3D3D3):海王星|BGCOLOR(#D3D3D3):冥王星|
|BGCOLOR(#ABE1FA):水瓶''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):天秤''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):水瓶''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):天秤''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):水瓶''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):天秤''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):天秤''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):天秤''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):水瓶''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):水瓶''(DP獲得量)''|
|&color(red){永遠報酬 ^1.2};|DPマルチ x2.0|膨張アプグレ x1.05|&color(red){永遠報酬 ^1.15};|永遠獲得 x2.0|膨張アプグレ x1.03|&color(red){星座品質乗数 x1.2};|永遠獲得 x3.0|ラップ速度 x10.0|&color(red){統一報酬 ^1.15};|
:試練攻略用の補足|
DP獲得量の星座をできる限り積み、惑星ボーナスもできる限りスコア用のものを取る。
ラボ無料レベルがある星座があると良い。
土星は双子座、冥王星は牡羊座でも良い。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#abe1fa):~基本型Lv&品質重視|
|BGCOLOR(#D3D3D3):太陽|BGCOLOR(#D3D3D3):水星|BGCOLOR(#D3D3D3):金星|BGCOLOR(#D3D3D3):月|BGCOLOR(#D3D3D3):火星|BGCOLOR(#D3D3D3):木星|BGCOLOR(#D3D3D3):土星|BGCOLOR(#D3D3D3):天王星|BGCOLOR(#D3D3D3):海王星|BGCOLOR(#D3D3D3):冥王星|
|BGCOLOR(#ff7f50):牡羊''(倍率獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):天秤''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):水瓶''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):水瓶''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):水瓶座''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):天秤''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):天秤''(DP増加)''|BGCOLOR(#ff7f50):牡羊''(倍率獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):&color(blue){''(夏の星座)''};|BGCOLOR(#ABE1FA):双子|
|&color(red){星座品質乗数 x1.5};|DPマルチ x2.0|膨張アプグレ x1.05|&color(red){星座品質乗数 x1.3};|永遠獲得 x2.0|膨張アプグレ x1.03|&color(red){星座品質乗数 x1.2};|DPマルチ x5.0|&color(silver){膨張アプグレ x1.06};|&color(red){星座品質乗数 x1.25};|
:レベル上げの補足|
風属性の星座にDP獲得量を付け終え、問題なく周回できそうであれば
牡羊座、海王星、冥王星は、DP獲得量のついた星座に変えると良い。
''星座レベリングをする場合、&color(blue,white){1.08e2466 EP};に到達してもすぐにはユニティしない事。''
ブレイクユニティ前という事で勘違いしやすい点なのだが、EPが1.08e2466でストップしても、EP以外のパラメータは上昇し続けている。
よって 1.08e2466 EP後もAP稼ぎ編成とDP稼ぎ編成を行き来する事で、DP、DTP、スーパーノヴァ回数が更に上がり続け、星座レベルがもっと上昇する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#98fb98):~一時的な幸運重視|
|BGCOLOR(#D3D3D3):太陽|BGCOLOR(#D3D3D3):水星|BGCOLOR(#D3D3D3):金星|BGCOLOR(#D3D3D3):月|BGCOLOR(#D3D3D3):火星|BGCOLOR(#D3D3D3):木星|BGCOLOR(#D3D3D3):土星|BGCOLOR(#D3D3D3):天王星|BGCOLOR(#D3D3D3):海王星|BGCOLOR(#D3D3D3):冥王星|
|BGCOLOR(#ABE1FA):双子|BGCOLOR(#ABE1FA):天秤''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):水瓶''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#42a0ff):魚''(運)''|BGCOLOR(#42a0ff):魚か蠍''(運)''|BGCOLOR(#ABE1FA):天秤''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ABE1FA):水瓶''(DP獲得量)''|BGCOLOR(#ff7f50):牡羊''(倍率獲得量)''|BGCOLOR(#42a0ff):魚か蠍''(運)''|BGCOLOR(#ABE1FA):天秤''(DP獲得量)''|
|&color(red){幸運乗数 x1.15};|DPマルチ x2.0|膨張アプグレ x1.05|&color(red){幸運乗数 x1.2};||膨張アプグレ x1.03|&color(red){幸運乗数 x1.1};|DPマルチ x5.0||&color(red){幸運乗数 x1.2};|
:レアリティ狙いの補足|
実績#182や実績#193といったレベリングを有利にする実績報酬の為に、あくまで一時的に幸運特化型にする為の編成。
この段階で''幸運乗数''ボーナスや、''運''つき&color(blue){''水属性星座''};を編成に組み込むと、レベル&品質特化型と比べてどうしても1個1個の効果は弱くなってしまう。
(時期的に魚座染めを試しても、品質やレア度は上がるが星座レベルが40→25ぐらいにガクッと落ちるせいで、差し引きあまり変わらない)
HT#3やHT#4を突破する為に強い高レア星座が欲しい場合は、''レベル特化型編成で入手した星座を合成して、強いレジェンダリー星座を量産した方がいい。''
}}
途中から別コンテンツ(攻撃)の進行を挟む為、前半の#1~4、後半の#5~6と段階が分かれる。
なお両者のおおまかな攻略法をザックリ述べると
-HT#1~4⇒&color(blue){''星座レベル''};を上げて、''DP獲得量''がついた&color(#333322,#abe1fa){''水瓶座''};と&color(#333322,#abe1fa){''天秤座''};に物を言わせる。
-HT#5~6⇒&color(red){''攻撃レベル''};を上げて、''倍率獲得量''がついた&color(red){''牡羊座''};に物を言わせる。
''星座品質乗数''と''幸運乗数''の惑星ボーナスは、どちらも試練中は死に効果になる。
なので試練に挑戦する際は、''永遠報酬''か''統一報酬''の惑星ボーナスが貰えるよう、星座の配置換えをしてから挑むのを忘れないように。
#br
*** HT#1:DTPは20個を超えて購入できない [#r6a00b16]
-目標:ユニティに到達
-制約:DTPを20まで購入できる
-報酬:星座経験値要因「DP」解放
-[[HT#1のクリア例>統計・クリア例[Unity]#ud12fc7a]]
''星座レベル20到達、天王星アンロック後ぐらいに挑戦するのを推奨。''
攻略としては、優先順位1として''DP獲得量''を積み、優先順位2として同様に''スーパーノヴァ必要量''を積む。他の風属性星座の効果はこれらのついで。
スーパーノヴァが制限されておらず、&color(red){T2};にまで振るDTPの余裕は無いため、''エタニティ獲得量''およびΣファーミングの効果は薄い。
しかしDTPの購入以外はDP消費を制限されておらずラボも普通に機能する為、(''スーパーノヴァ必要量''より優先順が低いだけで)''ラボ倍率パワー''は効果が高い。
DTP20まで普通に進めた後、&color(green){C1};;&color(red){T1,1,5,4};;&color(blue){B1,1,1,5}; にて可能な限りスーパーノヴァの回数を稼ぐ。
その後は&color(green){C5};;&color(orange){M4,1,5,5};でDP稼ぎとDU#1~9の購入、&color(green){C1};;&color(orange){M1,1,5,5};;&color(blue){B2,5};でスコアとAPの稼ぎを行い、ユニティを目指す。
-クリア目安(合計星座ボーナス)
|DP獲得量|スーパーノヴァ必要量||h
|^1.50|^^0.80|最低ライン|
|^1.75|^^0.75|やや安定|
|^2.00|^^0.70|かなり余裕|
|^2.50以上|CENTER:-|楽勝|
#br
*** HT#2:ラボまたはRPのアップグレードは購入できない [#dfb6e57f]
-目標:ユニティに到達
-制約:ラボのLP計算式強化とRP配分が実行できない(無料RPレベルは有効)
-報酬:経験値要因「ラボレベル」解放
-[[HT#2のクリア例>統計・クリア例[Unity]#a58af7b9]]
''十分なラボ無料レベル(おおよそ合計300~500)があればクリア可能。''
この試練だけ他のHT前半試練とは毛色が違っており、''DP獲得量''は適当でよく、''ラボ無料レベル''だけが重要。人によってはHT#1より遥かに簡単。
ラボの通常利用が禁止されているだけで、ラボ無料レベル、EC7のクリア特典、DU#3によるRPレベル底上げは普通に機能する。
なのでアニマル全購入(ダイレーション解放)まで届いてしまえば後はウィニングラン、消化試合。
当の''ラボ無料レベル''もレベリングの結果、&color(#333322,#abe1fa){''水瓶座''};1個につき100とか300とか付くようになるので、MT時代よりは遥かに数値確保が容易。
#br
*** HT#3:超新星を実行できない [#z10a62bd]
-目標:ユニティに到達
-制約:スーパーノヴァが発動できない
-報酬:星座の自動売却/自動犠牲を解放
-[[HT#3のクリア例>統計・クリア例[Unity]#pf97c564]]
''星座レベル30到達、海王星アンロック後ぐらいに挑戦するのを推奨。''
スーパーノヴァ禁止布令にてエタニティ以降の進行が鈍化する他、''スーパーノヴァ必要量''の効果が完全に死ぬ。
ダイレーション以前の区間はHT#2同様、''ラボ無料レベル''をある程度積めば強行突破できる。
ダイレーション以後が「&color(red){T-3};でノヴァ数を限界まで高めてからの&color(orange){M-3};・&color(blue){B-3};」という強力なコンボを封じられて辛い。
攻略法としては、優先順位1として''DP獲得量''を積み、優先順位2で''ラボ倍率パワー''、あとは''ラボ無料レベル''を数百ほど。
''DP獲得量''の累積効果量こそ減ってしまうが、''エタニティ獲得量''のついた&color(#333322,#abe1fa){''双子座''};も無駄にはならない。
&color(green){C-1};は制限なく稼働しているので、''DP獲得量''の積み込みが十分なら最初に得たDTPをここに振ればその後の元手が確保できる。
その後、スコア(AP&Σ)稼ぎ編成として &color(green){C1};;&color(red){T1,1,1,5};;&color(orange){M1,5,1,5};;&color(blue){B5,5,1,5};、
DP稼ぎ編成として &color(green){C5};;&color(red){T5,5,1,5};;&color(orange){M5,1,1,5};;&color(blue){B1,1,1,5}; を何度か行ったり来たりする。
最終的に稼いだDPで買い漁ったDU#1~9と、''ラボ倍率パワー''でブーストされたラボ(とDU#3)の効果でユニティ到達を目指す。
-クリア目安(合計星座ボーナス)
|DP獲得量|ラボ倍率パワー|ラボ無料レベル||h
|^2.50以上|x1.20以上|レベル300|少し余裕|
|^2.75以上|x1.25以上|レベル500|かなり余裕|
|^3.50以上|CENTER:-|CENTER:-|楽勝|
#br
*** HT#4:APは1500を超えて購入できず、超新星10を超えられない [#b01a3bee]
-目標:ユニティに到達
-制約:APを1500まで購入できる、スーパーノヴァを10回まで発動できる
-報酬:星座経験値要因「AP」解放
-[[HT#4のクリア例>統計・クリア例[Unity]#e6dc3e26]]
''&color(red){難所};。星座レベル40到達、冥王星アンロック後ぐらいに挑戦するのを推奨。''
その他、星座のマージと再抽選を解放し、高Lv星座をマージして高Lvレジェンダリー星座(効果3個)を複数作ると役に立つ。
再抽選を駆使して、不要のスーパーノヴァ必要量や、余剰のラボ無料レベルを削れば更に安定。
どうしてもクリアできないようであれば、いっそ先に攻撃タブの攻略に移行してしまって、戻って来てから攻略するのもあり。
AP1500、スーパーノヴァ10までは許されているので、ダイレーション到達までの初動区間は特に問題がない。
しかしダイレーションツリーに入ると「未使用分のAPに応じて○○」系と「ノヴァ回数に応じて○○」系の両方のアップグレードが封じられて非常に苦しくなる。
具体的に言うと、&color(green){C-1};、&color(red){T-3};、&color(orange){M-3};、&color(blue){B-2};、&color(blue){B-3};の効果は極小化ないし無意味化する。
HT#3に引き続き''スーパーノヴァ必要量''は役立たず。''ラボ無料レベル''も最低限でいい(とはいえレベル300程度はあった方が初動時短にはなる)
''エタニティ獲得量''は有効だが、&color(#333322,#abe1fa){''双子座''};には''DP獲得量''が付与されない為、これを積み過ぎて''DP獲得量''の効果が落ちるのは本末転倒。
''つまりHT#1と#3以上に、DP獲得量でゴリ押すのが有効な試練になっている(+補佐役としてラボ倍率パワーとEP獲得量)''
初手&color(red){T-2};強化で元手DPとDTPを得る ⇒ &color(green){C1};;&color(orange){M1,5,1,5};でΣファーム ⇒ &color(green){C1};;&color(red){T1,5,1,5};;&color(blue){B1,1,1,5}; にて&color(red){T-2};効果を最大化。
ここまでやって&color(orange){M-1};にもポイントを振れる、DTP22まで到達できるなら光明が見えてくる(届かないなら挑戦が時期尚早)
その後、スコア稼ぎ編成として &color(green){C1};;&color(red){T1,1,1,5};;&color(orange){M1,5,1,5};;&color(blue){B5,1,1,5};、 DP稼ぎ編成として&color(green){C1};;&color(red){T5,5,1,5};;&color(orange){M5,1,1,5};;&color(blue){B1,1,1,5}; を往復。
使い道のないDTPが余ってきたら、DP稼ぎ時に&color(green){C-1};、&color(orange){M-3};、&color(blue){B-3};、スコア稼ぎ時に&color(orange){M-3};、&color(blue){B-2};にも振ると僅かではあるが効果がある。
なお[[DP稼ぎ編成時にアニマル全売却して未使用APを増やす小技>DilationTree#mabd12a2]]も一応有効。あと少し届かない時の最後の手段として。
-クリア目安(合計星座ボーナス)
|DP獲得量||h
|^3.50|最低ライン|
|^4.00|少し余裕|
|^4.50|かなり余裕|
|^5.00以上|楽勝|
#br
*** HT#5:各膨張アップグレードは50個まで、DTPは2個までしか購入できない [#x05264a7]
-目標:ユニティに到達
-制約:ダイレーションアップグレードを合計50レベルまで購入できる、DTPを2まで購入できる
-報酬:すべての遺物のコストが1,000,000で割られる
-[[HT#5のクリア例>統計・クリア例[Unity]#f03772ab]]
ダイレーション区間がほとんど制限される。
DP獲得量等でも対応しきれないレベルの制約なので、HT#4攻略直後の星座の性能では数値が全く足りていない。
15試練をクリアすることで解放される&color(red){''攻撃''};には星座の性能向上に寄与する遺物がいくつか用意されており、こちらを進めることで星座の性能を大きく引き上げることができるので、攻撃を進めた後にまた戻ってこよう。
''攻撃レベル230付近、遺物の購入コストe9~あたり''が攻略の目安。
DU,DTに頼らず攻略するため、星座編成はすべて&color(red){火属性};が基本。''牡羊座12''をベースにして、他の火属性をいくつか混ぜてもよい。
悩むなら[[クリア例>統計・クリア例[Unity]#f03772ab]]を参考に。
上記の攻撃レベルと星座編成を満たしていてもクリアできない場合は星座の育成が不足していると思われる。
[[魚座染めによる品質強化>Astrology#vb626d91]]を行うと、攻撃で必要なゲームスピード増強と星座強化を兼ね備えられるのでおすすめ。星座の犠牲も試してみるとよい。
また、星座強化系の遺物は購入した後で星座を更新する必要がある(遺物を購入しただけでは所持している星座は強化されない)点にも注意。
#br
*** HT#6:膨張できず、ECにも入れない [#ua43d6fe]
-目標:ユニティに到達
-制約:ダイレーション、エタニティチャレンジが開始できない(ダイレーションツリー解放不可)
-報酬:星座経験値要因「EP」解放
-[[HT#6のクリア例>統計・クリア例[Unity]#c7c9443f]]
ダイレーション区間が完全に制限される、HT#5の強化版。
HT#5の報酬で遺物を追加購入できるためほぼ同時期~もう少し鍛えればクリアできるはず。
星座編成もHT#5と同じでOK。
HT全クリアでブレイクユニティ(1.08e2466EPの壁突破)。
HT#6の報酬(EP経験値要因)と合わせて星座レベルがさらに伸びるようになる。
#br
**狂気試練(IT) [#xb1e5e05]
試練によりクリア条件が異なる初のタイプ。
&color(red){''挑戦するためには[[鉱物の研磨武器>Minerals#o3a6dcfe]]を特定のレベルまで上げる必要がある。''};
(攻撃レベル1337で鉱物解放→鉱物レベル30で研磨解放→研磨武器レベルアップでIT解放)
前3段階の試練と違い、IT#1から番号順にクリアしていく必要がある。
基本的に鉱物や精錬を進め、星座品質が指数表記になる程度(1.00e9以上)の強化が必要になってくる。
VPアップグレードに共通指数倍率があり、遺物は現在の攻撃レベルで強化されるのであと少しでクリアできそうなら鉱物を進めるのも有効。
実績#266獲得の効果で高レアリティの星座を簡単に作成できるようになっているため、試練を始める前に星座の更新と犠牲を行うことを推奨。
&color(red){v1.044で大幅に鉱物の進行が速くなっているため人によっては解放からもう少し強化が必要かもしれません。};
#br
*** IT#1:最初のDUは無効になり、膨張ペナルティが^2強化される。 [#ie8d5c7a]
-目標:65DTPを購入する
-制約:DU#1が無効、ダイレーションペナルティ強化(^2)
-報酬:ECがさらに10個リセットされなくなる(EC10-3までクリア済みになる)
-[[IT#1のクリア例>統計・クリア例[Unity]#b6fb18dd]]
&color(blue){解放直後でクリア可能};
ダイレーションペナルティが強化されているとはいえ、IT解放できるまで育っていればDP収入をちょっと稼ぐだけで65DTPに届く。
''最大攻撃ビルド''でダイレーションに入って出ればクリア。
''星座編成例''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|キロン|幸運|h
|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|
#code(,nonumber){{
aQVeVaRzMrgfOMv1Vmi2LIbqw0YBMyZzeLapjr4zgI9tf/g53GFABScqqTMt39fWuvg6/inYPJXTdJoAo9n0pWbE9ebZHACiUxwEQJQXg/6U5JYEa0SNsVt/UUFKQVkXNcLFk6C4DVSS+w5KKX0HPf+yyPJVAprGgxyvZtVTrZL5t7F5aLAUBKgiKGa6rKui0u+EHxvo2Hk5w1O33YG912gySjqniWWMkM+OHB8MBQgmyHhUhOjHWSL6SEUsdR7RUUMJJznNFplKQTsA/cXRuAZxbLqL//8Cfkv/ikYQqK+dZPJEeb8Sw+T5s+V+LsCGEKXO+/zXgy0pMYWmo4glWGqesVmo97SqPdG09HNsQgxrvFz4gLYuGYxa0OF8vG79eE8ybAg02+M9eIbeQzx8pEvPGaYuUxCOCBljkQJX19O3/M1WwJlcmciFpyxIhvgvcxFMhTipRVoDMpmtzyQjAR3ZXYQYVBpIglCBV6U0O+Wm8Y9vLxlsh3ma1iB4AokgFKqOsIV8/Zf3+8BifahAhQMN51qWm+YuT0+RX4x6ZZ2xEiGrN/pdRU8++aF2jeyeSTcRdDHBbKVbwnGWIjnIhXRuDNtTYksKQjwJC6b29tmEXHyGhKvVixkp1TF70xzoVqkGbS4tecf/EbUsHDQ6dTwb4mdZqpxRSyqJGXyfmCY=
}}
#br
*** IT#2:共通指数が1,000,000で割られる。 [#u3df36be]
-目標:スコアe5,800,000以上所持した状態でユニティ実行
-制約:共通指数が1,000,000で割られる
-報酬:すべてのECがリセットされなくなる、試練の報酬はPP獲得倍率に変更される
-[[IT#2のクリア例>統計・クリア例[Unity]#c63540aa]]
&color(blue){解放直後でクリア可能};
''最大攻撃ビルド''が有効。挑戦前に遺物の犠牲(所持数301個以上で可能)を行い、遺物効果をブーストしておきたい。
行けなかったら天秤座の強化やラボ振り分けの見直しなどをすればクリアしやすくなる。例(IP70000,共通指数50000)
IT#2以降、試練をクリアするたびにPP獲得倍率ボーナスが追加される。
具体的な倍率は[[こちら>Trials#td35811c]]を参照。
''星座編成例''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|キロン|幸運|h
|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|
#code(,nonumber){{
odw0k/FmyuZifyxjU8OUjBHd9ljsmk5yqAY30Dv+Pfk+pCh0n3IieUvtgWC9jU/1R99qUE63I3nyb8lUIWDmjoHnZ1IBuxZxvPfwU+sYhLIGq/WHI6h4PnsrCjNkc4PRGyYIitS/2jvf+mEi/yU0JE194lNwIN7P9fDcyLo6GfwVP8CYoNdgBSS8I9Yv5Q6ozcRQ1Lhcrp8N9qCZdPv+ohk0rHHC7SORGCL0wE+TfT7XfFtxkcXQAvH7YQsSn0pXaDpRJnInvXuYM157G+fwjWojTkb0Jt1MyBH7oyNJzIH6XGpPyKww27RHCMHcRQMJ4n6DzPruNllT6NB+T6d/6Wnk+XqcW9+IDmvn/yJSjOU4dxUDpjuJGfGiaRyAidixck/pWveM2HY4u+rxGDPgR35I9ANv8zKDCOS5Btbx4TTE+O4MY4emBqcW1ITiIoHs12Id+itDqNnOW2xWO4oweNyhsWBHp521QuewrwVhc47CCCqsTA/4oU1XEkIVsu2+VyNjXHuOs4Wrsy+ABdNvsQuSpvyaBBZ/+Ib1iNi9NF+p8as2ToeIbTAm30Z/qBi3CiojcyYOtMgMxtQy18vleFITdwSWKGDCJIhscXNDc8Ca4GVIv959oC0Zixe3XujW/c82IeOQL9ICs4Yr6ejLkr4rOOZcCw33wSMjzvKxqb4=
}}
#br
*** IT#3:IPとEPの獲得量が大幅に下がる。DPの獲得量はMin(1、エタニティ回数)倍になる。ユニティリセット時にエタニティ回数は0にリセットされる。 [#l4e3e473]
-目標:ユニティに到達
-制約:IPとEPの獲得量減少、エタニティ到達前のDP収入が0になる((「Min(1、エタニティ回数)」の効果によるもの。Min()はカッコ内で一番小さい値が採用される操作であり、この場合Σが0なら0倍、1以上なら1倍される結果となる。))、ユニティリセットするとΣが0になる
-報酬:IP自動獲得、EP自動獲得
-[[IT#3のクリア例>統計・クリア例[Unity]#pa776c5b]]
&color(red){解放直後はクリア不可};(レア度+137、5e12程度の星座ではIPe260台で停滞する為)
RfP獲得量増加をはじめとしたバランスアップデートにより、ユニティボーナス(℧数)が以前より重要ではなくなった。
少なくとも剣100達成できていれば確実に攻略できる。それより前にもクリア可能。
制約上DP関係は一度エタニティしないと0のため、まずIP区間を抜けることが最初の問題になりがち。
天秤座メインでいくつか牡牛座を混ぜたビルドでまずはIP区間を超えるのが第一の課題。
一度エタニティできればあとはツリー等を使えば大きくEPは伸びる。
ユニティまでEPが数桁足りない程度の進捗であればマクロでエターネートをゴリ押しした方が手っ取り早い。
(例えばエターネートボタンの表示EPが1e2464の場合、108回エターネートすれば所持EPが1.08e2466に届く)
EP補強のためにRP配分をIP(#1)100%にすれば1個ぐらい天秤座に置き換えられるかもしれないが、これを行った場合はクリア後に自動配分を戻しておくこと。
''星座編成例''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|キロン|幸運|h
|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#98fb98):♉︎&br;牡牛|BGCOLOR(#98fb98):♉︎&br;牡牛|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#98fb98):♉︎&br;牡牛|BGCOLOR(#98fb98):♉︎&br;牡牛|
インポート用
#code(,nonumber){{
xoj0so83VhOtKOG7xo69Nk+xnUSE8Qqs+Hfe75YKxQOTvDYQeYI99MWhnmGajJQnJzRExN2uY0cLQFcj0+/RIxWikkcs6mLSLM4g1sPegIJi9H1lm60VIZ7B8+4FaqQtvnkUmiNipA+s+OV8O/MGg4V1/mFIXSKUmZyaVl/GeGxfMplf09/J1tvThkUV97mWBN8MqrWCB5Ym6dqfafjHaeWkXhBfg3iLKWMmpEn1UqqhZ5+xXm8bw1bVhYuUzJ3AawZTAfrskJi5jJMj1THsPf3UsDTDH+mz5xYqy4OiRGgZIEz9CM0sIvC8OLAsrJtm/wJQG4qk4tgJK1IY9jjHpltOepb/9kvRPtSEBAOKVt8n+ypuPnjlfuzdJz+TYACX8E0d84iidTmxsypJKkWEMZUIO14m1tMw6GZqMbEZX0uZ7T2vXNmSTg2St7ggAg3WZ7Or6Flp5cYGoOcT27sWs2+l54Ews5i2ZgSMsLKEUOR2v790K5Af45LeIMAHGn5mTydd7G90NmtCzpluLFP9JKQWmVMEfTwHh5LbRMFFIa1H5URtoV5zE1eAIsLaVxwCyHk4dqeIUunlwVOPaToGzyg+GpcWfq+8/3XD5rWVO6BKaGrWFWFeLK3J+kijGXikNCA7yPAY7sLbXGOApHgpM+4F7sQz967Wi5zskM2LXuEJ4z11ibBo6stXljHyE/8B
}}
#br
*** IT#4:すべてのEC報酬は大幅に弱体化し、実質的にペナルティとなる。 [#t125ae08]
-目標:2.018e705EP以上&8.14e2025IP以上所持
-制約:ECクリア報酬の強化補正が弱化補正になる
-報酬:EC1~10の難易度6解放
-[[IT#4のクリア例>統計・クリア例[Unity]#s4b152a2]]
&color(blue){解放直後でクリア可能};
制約によってEC報酬が逆にペナルティ化し、エタニティまでの要素が広範囲に渡って弱体化する。
(IT#2報酬で全ECがクリア済み固定&IT#4挑戦にはIT#2のクリアが必須であるためこの制約を回避することはできない)
#fold(IT#4で弱体化する能力){{
-EC1:ラップスピード (/1.000e50)
-EC2:共通指数 (/5,000)
-EC3:スターベース (1.000e16)
-EC4:ジェネレーター指数 (/1,000,000)
-EC5:アセンションパワー (^0.001)
-EC6:プレステージ (/5.000)
-EC7:無料RPレベル (/100,000)
-EC8:IP獲得量 (^0.001)
-EC9:ジェネレーター指数 (/1,000)
-EC10:DP収入 (^0.001)
}}
℧を5桁前半程度まで増やした上で星座を最大限に更新しているとエターネートした瞬間クリアできるが、普通に進めていたら℧が3~4桁程度であることが多いだろう。
エターネート1回で即クリアできない場合、「エターネート連打でΣを稼ぎ、エタニティボーナス効果でIP&EP獲得量を強化する」とクリアできる可能性がある(DPデバフが厳しいためダイレーションツリーのΣ自動獲得は利用できない)。
それでもクリアできない場合は、星座の性能が不足している可能性が高い。品質はe19程度欲しい。また装備分だけでなく''星座の犠牲''も重要。
非常に強力なラップ速度デバフがかかっているため火星座でラップ速度を補強しないとサークルがほぼ完全に停止する。
IT#4をクリアすると[[エタニティチャレンジの難易度6>EternityChallenges/難易度6]]に挑戦できるようになる。
難易度6を制覇すると実績291達成報酬で待望の[[''研磨&精錬マクロ''>Macro#y918855c]]が解放、おまけで鉱物の磁石入手確率が2倍になる。
''星座編成例'' ※現在のステータスによって最適編成が大きく異なる。[[クリア例>統計・クリア例[Unity]#s4b152a2]]も参照。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|キロン|幸運|h
|BGCOLOR(#98fb98):♉︎&br;牡牛|BGCOLOR(#98fb98):♉︎&br;牡牛|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|BGCOLOR(#ABE1FA):♊︎&br;双子|BGCOLOR(#ABE1FA):♊︎&br;双子|BGCOLOR(#98fb98):♉︎&br;牡牛|BGCOLOR(#98fb98):♉︎&br;牡牛|BGCOLOR(#98fb98):♉︎&br;牡牛|BGCOLOR(#98fb98):♉︎&br;牡牛|
上記でクリアできない場合、牡羊座を牡牛座に変えるとクリアできるかもしれない。
#code(,nonumber){{
aTe8LBSJn8VHQV4laJcKnI/RSTHWQyt1C6VArffWt9WVRKzz22u6+vnzZy5uEv91B2q7YJxogMD5EdxkCviatY8HliDnp7p8nE4ELtm8SkXPDGvX9Et8ANXJBaJmI1//1oM0zUhQ2J1mJKGHePNM6Yq5wogTmNcQkonaozaCthAAe1Pi60DFJmSxLV29yYl3LfptXuyiJucGGxeGVLRwJ4DaThYwvJQsuQgegiF7ZPfPzhmhFJOPYpQd4AkHlSZqlUtsE0W/PH+sk4vi2xSc3j0+Cee3cXpOlkw/MXTVP1U3FTTLCBdxL7Vx0OH+d9hLAs14bDiavYBT2tPfWJ1AT1tttzpzEGeCcmfeJoZnQfLpTdd0ERmJOr5IVPk6iZSoilE27iT/pkHzADtUx7KJKJpkHWLJt6Y4Ox0nJXdPGbvpDvMbfTkoZ6VfD9NWeWUaVxlwFFjCqua2sfSQEFzDu5WJVTUXPSXqhqRP/RARYAKpNbaUfBq44PivZ2V6QReKq6RqYbpaGFnUIU6ZSxnAg9AeD9DSiAvJjMH9bCgAOY/lpn+AzxFIvK2pfbx3/Q+R9PnTQ5yVXUSoA3RyaMuL4hOhlxEMQuPI2kwHPqsZR3C0OoCIBlItCsd7rieAVDVPq3hphD4bRr1jte0KD8EtbYnGByXd+F0y3dCdynieGcQ=
}}
#br
*** IT#5:最初のダイレーションアップグレードが無効になり、ペナルティが強化され、DP獲得量が大幅に低下する。 [#se4c0aed]
-目標:65DTPを獲得
-制約:DU#1無効、ダイレーションペナルティ強化(^1.5)、DP収入減少
-報酬:ダイレーション自動化(ダイレーションに入らなくても最大スコアが設定されてDP収入が得られるようになる)
-[[IT#5のクリア例>統計・クリア例[Unity]#lf3e8a4f]]
&color(blue){解放直後でクリア可能};
IT#1の高難易度版。DP収入減少の対抗策として手っ取り早いのはやはり''蟹座12個''でDTPコストを下げてしまうことである。
IT#5解放条件(研磨弓Lv100)を満たせる時点で相応の遺物・星座・VP・PPは持っているので、そのまま蟹座染めするだけですぐクリアできるはず。
クリア出来ない場合は遺物犠牲や星座犠牲の他、蟹座作成時のVPをなるべく高くしよう(VPアップグレードの運&品質を上げる)。
他の星座編成例としては、天秤染めで火星と幸運のみ蟹など。
DTPが1ポイント以上買えるが65ポイント未満で止まる場合、ダイレーションツリー自体の効果でDP収入を強化するとよい。
余談…精錬ノード63(ユニティリセットでDTP維持)取得済みの場合、試練ロック→リセットした瞬間クリアできる。ただし精錬ノード63はIT#5解放時点ではまるで手が届かないので普通にクリアしよう。
''星座編成例''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|キロン|幸運|h
|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|BGCOLOR(#42a0ff):&color(white){♋︎};&br;&color(white){蟹};|
#code(,nonumber){{
VE1mGhOlxxJknWpZT2DBB2X3Ux6lx82PxuPvhLkd4jCxNRnpx7b3iKRUlWFdiyISOm0mrlkt7WLAB1gBbGeNgRzdzk8EBrMBldxTmmA2Uypq3uFuzmEAUP6OQZgcsGW9u8cpy1jpLMpG4jSG/alCwEo+m4BnQ9dhhJWYagX/92sVRnrI/cfpNOF0H2IIsi0Dn7IdTQPvYlJuKIRDkr8ndubJN4NxA3Bc6/CE8pSmPQ6iWhGSf7Rt99UrPCddCD8lZWkEgWQbqgiHZRwWU9DCP587QntjI5gS6Hy+O0YipP97MqzZLZW0BvTTcj9TKzaD1V33mWKIgoZoRdKgnZfr2T3wn505pn7RfzKt7xqYG9h5k2QeQ6TZtitdvHcmtIwhbJGJFhblfw6Vjzc5heAEk8KOjLz4jGXT7WiNKK+N2sjGEprx+6QHoJKaRF5361fq18Q6Q0pXmSgKA53TmkvzK5+SmhWiT5Dyrkd9DbL9fvtqg3YQ50C963c8y/A97Yqr1EqEJyI4L1+R2DR57W68RpKH+/D6zA1Jh1uqjHIykS9dRv6YV8A/2OticRnLWVDAETUw7ZZX/OClDOfI8hHdYXToKdLhAMcR0CCj55N2iOIO7L6uBLAMUl688jVsK7FNc0gxq8J4rfROlVTR+9F7QDyJO1GPzrLE0Fv350PJF4g=
}}
#br
*** IT#6:攻撃ディバイダーは大幅に増加する。レリック13の効果が反転する。レベルスケーリングも大幅に厳しくなり、ゴールドを獲得できず、攻撃アセンションパワーは対数化される。Unityリセット時に攻撃倍率とレベルがリセットされる。 [#ob62c7d2]
-目標:攻撃レベル100に到達
-制約:攻撃ダメージを補正する要素が全体的に弱体化、攻撃レベルが上がった時の敵HP上昇量アップ、ゴールド獲得不可、ユニティリセット時に攻撃マルチプライヤーと攻撃レベルリセット
-報酬:℧自動獲得
-[[IT#6のクリア例>統計・クリア例[Unity]#c34c281b]]
制約の内容がやたら多いが、要するに「ものすごいデバフがかかった状態で攻撃レベル100を目指せ」ということ。攻撃版ダイレーションのような趣向。
#fold(制約の詳細){{
|制約の表記|意味|h
|攻撃ディバイダーは大幅に増加する。|攻撃ダメージ公式の分子部分の除数(遺物19で減少する部分)が増える&br;→ダメージが減る|
|レリック13の効果が反転する。|攻撃ダメージ公式の分子部分の指数が減る&br;→ダメージが減る|
|レベルスケーリングも大幅に厳しくなり、|攻撃レベル上昇ごとの敵HP増加量が増える|
|ゴールドを獲得できず、|ユニティ実行時にゴールドが獲得できない(IT6開始前の所持ゴールドは有効)|
|攻撃アセンションパワーは対数化される。|攻撃アセンションパワーにlog10適用(指数部が計算結果になる)&br;→ダメージが減る|
|Unityリセット時に攻撃倍率とレベルがリセットされる。|星座入替で攻撃マルチプライヤーと攻撃レベルがリセットされる&br;→速度ビルドで回転数稼ぎ→攻撃ビルドでダメージ稼ぎの定石が通用しない|
}}
''最大攻撃ビルド''が有効。諸々ステータスが足りていればロック→リセットを行った瞬間に達成される。
達成されず攻撃タブを見に行くような時間があればステータスが足りていない。
VPアップグレードの共通指数倍率や研磨弓の攻撃アセンションパワー強化により達成できることがある。出来るだけ鉱物レベルを上げて再挑戦しよう。
※「レリック13の効果が反転する。」について、詳しい計算式は不明だが、効果値がマイナス反転されているわけではない模様。
(遺物犠牲で効果値を0にしてクリアできない状態で、犠牲回復させたらクリアできた報告あり)
''星座編成例''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|太陽|水星|金星|月|火星|木星|土星|天王星|海王星|冥王星|キロン|幸運|h
|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ABE1FA):♒︎&br;水瓶|BGCOLOR(#ABE1FA):♎︎&br;天秤|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♌︎&br;獅子|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|BGCOLOR(#ff7f50):♈︎&br;牡羊|
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}}
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**ボーナス試練(BT) [#wd685bce]
v1.072時点でボーナス試練は1種類しかない。
&color(red){''挑戦するためには実績600を達成する必要がある''};
(遺物67開放して疫病5-5(地球)をクリアすると一定確率で開放)
遺物67の解放には精錬ノード120、e3680RfPがあると解放できる。
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*** BT#1 [#tc275c46]
-目標:疫病5-5(地球)をクリア
-制約:最大レベルのウイルスの50%以下のレベルの崩壊ウイルスしか装備できない
-報酬:121以降のRNコストがe6750減少(ゲーム内表記では120以降になっているが、120のコストは減らない)
-[[BT#1のクリア例>統計・クリア例[Unity]#b3aa9dae]]
自分が作成可能なウイルスの最大レベルの、半分(切り上げ)以下のレベルの''崩壊''タイプのウイルスを装備する。
かなり難しいようにも思えるが、治療進行速度が遅いため時間をかければクリアできる。
''この試練に加えて、塔チャレンジもクリア、そしてペンタクル-11を解放すれば[[特異点>Singularity]]がギリギリ解放できる。''
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*関連FAQ [#x3cecc3f]
-[[試練がクリアできません>FAQ#a27b9547]]
-[[試練をクリアしたのにクリア済みECが増えていないように見える>FAQ#b32f83d4]]
-[[試練が達成可能と表示されているのに何ももらえない>FAQ#qc290335]]
-[[試練が達成不可能と表示される。能力的に達成できそうなのに…>FAQ#uf759cce]]
-[[初級試練~上級試練を全制覇したぞ!…で、次の試練に進めないけど?>FAQ#ufbfe49c]]
-[[IT4を始めたけどスコア0から動かない>FAQ#yed5c3ad]]
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*コメント [#rbdaad4e]
(試練クリア時のステータス報告はこちらへ→[[統計・クリア例[Unity]]])
[[コメントログ01(25/05/23~26/07/20)>コメント/Trials]]
#pcomment(コメント/Trials_2,30,reply)