TOPページ > [ Revolution | Infinity | Eternity | Unity ]
[ 自動化 | タイムフラックス | 実績 | 設定 | ショップ ] [ 交流所 ]
Unity > [ 占星術 | 鉱物 | 元素 | タロット ]
[ 試練 | 攻撃 | 遺物 | 進め方 ] [ 交流所 ]
- 試練
- 試練の一覧
- 進め方
- 簡単な試練(ET)
- 中程度の試練(MT)
- 難しい試練(HT)
- 狂気の試練(IT)
- IT#1:最初のDUは無駄で、拡張ペナルティが^2強化されています。
- IT#2:共通指数が1,000,000で割られます。
- IT#3:IPとEPの獲得量が大幅に減少します。DPの獲得量はMin(1、永遠の数)で乗算されます。Unityリセット時に永遠の数は0にリセットされます。
- IT#4:すべてのEC報酬は大幅に悪化し、実質的にペナルティです。
- IT#5:最初の膨張アップグレードは無駄で、ペナルティが強化され、DP獲得が大幅に低下します。
- IT#6:攻撃のディバイダは現在非常に大きいです。遺物13の効果は逆転しました。また、レベルスケーリングは今では非常に難しく、金を獲得できず、攻撃の昇天力は対数です。攻撃の乗数とレベルのリセットはUnityリセット時に行われます。
- ボーナス試練(BT)
- 関連FAQ
- コメント
試練
3つの惑星(太陽、水星、金星)に星座を装備すると解放される。
インフィニティ/エタニティのチャレンジをさらに難しくした「試練」に挑戦することができる。
試練はまず「簡単な試練(ET)」「中程度の試練(MT)」「難しい試練(HT)」の3段階に分かれており、その中でさらに6つの項目が用意されている。
同段階での挑戦順は自由。ただし各項目の攻略難易度には大きな差があるため実質的には挑戦順固定である。
最初はETのみ挑戦可能だが、前段階の6つをすべて達成することで次段階の試練が挑戦可能になる(ET→MT→HT)。
4段階目の「狂気の試練(IT)」は、HT全クリア*1に加えて鉱物の研磨をある程度進めなければ挑戦できない。
また攻略順が番号順で決められており、IT#1をクリアしないとIT#2に挑戦できない。
5段階目の「ボーナス試練(BT)」は未実装。試練画面で名称のみ確認できる。
この中でも、簡単な試練(ET)#2は試練解放直後に攻略可能(有効な星座が揃っていれば)。
すぐ下の「試練のロック」を読んでから挑戦してみよう。
試練に挑戦する方法(試練のロックについて)
| 試練に挑戦する者は、以下の手順を毎回行うこと。 1. 該当の試練の鍵マーク🔒を押してロックする 2. 試練画面右上のリスタートボタン(再読み込みマーク)を押す |
試練は他のチャレンジと違い、1つ1つ選択して行うのではなく、各試練が自動的に遂行状態となり、
インフィニティ・エタニティ・ユニティ到着時に各試練の条件を満たしていれば達成となる方式である。
全試練が同時遂行の関係上、各試練の条件を同時に満たせば複数の試練を同時にクリアすることも可能。似たような試練ならば試してみてもいいだろう。
各試練の制約をまだ破っていない場合「達成可能」、制約を破ってしまった場合「達成不可能」と表示される。
「達成可能」を維持したまま各試練の目標(ETの場合インフィニティ到達)を達成することで晴れて試練クリアとなる。
右上のリスタートボタン(再読み込みマーク)をクリックするとユニティリセットできる。
ロックした後にリセットすれば当該試練をクリアできる条件を満たしたままユニティ周回を開始できる。
ロックしなくても失敗条件を踏まなければクリア可能だが、それをあえて行うメリットは特にない。
またそもそもロックしなければ必ず失敗する試練もいくつか存在する(ET#3など)。
逆に複数まとめてロックすることで多重制約の状態にすることもできるが、
IT2まで解放、特に元素も解放できている場合にそれを行うとゲーム進行不可レベルの不具合が発生する可能性があるため細心の注意が必要。
詳細はこちらの注意点を参照。
試練による制約の表示
試練をロック→ユニティリセットすると、制約がかかっている箇所にその内容が表示される。
対象の箇所は以下の通り。
※表示内容は日本語表記に修正予定
| 試練 | 表示内容 | 表示箇所 |
| ET#5 | Capped by Trial | レボリューション |
| MT#1 | Restricted by Trial | ジェネレーター |
| HT#1 | Restricted by Trial | ダイレーションツリー |
| HT#2 | Restricted by Trial | ラボ |
| HT#3 | Restricted by Trial | スーパーノヴァ |
| HT#4 | Restricted by Trial | アニマル |
| Limited by Trial | スーパーノヴァ | |
| HT#5 | Limited by Trial | ダイレーション |
| Restricted by Trial | ダイレーションツリー | |
| HT#6 | Locked by Trial | エタニティチャレンジ |
| Locked by Trial | ダイレーション | |
| IT#1 | Disabled by Trial | ダイレーション |
| IT#5 | Disabled by Trial | ダイレーション |
試練のクリア報酬
試練をクリアすると固有の報酬を獲得できる他、同種の試練を6つすべてクリアすると追加の報酬を獲得できる。
また試練クリアによる実績達成報酬もいくつか存在する。
各報酬の内容は後述の試練の一覧を参照。
更に共通報酬として、試練1つクリアごとにエタニティチャレンジを2つ分クリアした扱いになる。
これにより「クリア数分のAPを常時所持」「ユニティリセット後のEC再挑戦免除」「チャレンジマイルストーン常時解放」の恩恵が得られる。
- エタニティ到達前にアニマルが購入できるようになる。
- 上記で購入できるアニマルが7匹に達すると、アニマルマイルストーンの効果でラボも解放できる。
- 試練を4種クリアするとEC8種クリア済みになり、スーパーノヴァが常時解放状態になる。
なおECのクリア済み扱いは次周のユニティ開始時から反映される。
試練をクリアした後は忘れずに試練画面右上のリセットボタンで一度ユニティ周回をリセットすること。
試練クリア数とECクリア数の関係をまとめると以下の通りになる。
- ET/MT/HTの3段階×6項目をすべてクリアすると合計でEC36件クリア扱い(EC8-1までクリア&36AP獲得)となる。
- IT1をクリアすると共通報酬2件+IT1の個別報酬10件で12件追加、合計48件クリア扱い(EC10-3までクリア&48AP獲得)となる。
- IT2をクリアすると難易度6を除く全ECがクリア扱い(EC10-5までクリア&50AP獲得)となる。
- これによりダイレーションツリーが常時解放状態になる。
- IT4をクリアするとEC1~10の難易度6が解放される。
- 難易度6も1つクリアにつき1AP、さらに鉱物の磁石入手確率が上がる(全10種クリアで合計60AP、磁石2倍)。
- 難易度6は1回クリアすればIT2の効果で常時クリア済みになる。
IT2のクリア報酬として、試練クリア数に応じて鉱物の研磨で使うPP獲得倍率ボーナスが得られる。
また、精錬ノード(RN)45を取得するとこの効果がさらに高まる。
- IT2~6のクリア数とRN45によるPP獲得倍率
クリア状況 RN45前 RN45後 IT2クリア 4 ? IT3クリア 16 50 IT4クリア 256 65536 IT5クリア ? 4.20e13 IT6クリア ? 3.40e38
試練ロック使用時の注意点(IT#2解放以降)
試練のロックを実験的/お遊び的な要素として使うこともあると思うが、複数ロックして行うのはやめておいた方がいい。
試練を複数個ロックしてその他条件を満たすと、不具合によりデータ破損、進行困難なバグに陥ることがある。
絶対に真似したり、新たな組み合わせを模索しないこと。
- 現在バグ記事、そのコメント欄で確認されている組み合わせ
- 火の元素を選択した状態で、ET5、ET6、IT1、IT2をロックしてリセット→データ破損
- ET5、ET6、IT1、IT2をロックしてリセット→どこかの数値がNaN(エラー)になり、無力化する。
試練の一覧
| 試練の種類 | 略称 | 達成条件 |
| 簡単な試練 | ET (Easy Trials) | インフィニティに到達 |
| 中程度の試練 | MT (Medium Trials) | エタニティに到達 |
| 難しい試練 | HT (Hard Trials) | ユニティに到達 |
| 狂気の試練 | IT (Insane Trials) | 各試練内容により異なる |
| ボーナス試練 | BT (Bonus Trials) | 未実装 |
簡単な試練(ET)
| 番号 | 内容 | 報酬 |
| #1 | サークルを6色目までしか購入できない | 基礎星座品質 x1.4 |
| #2 | プロモーション#3と#4ができない | 試練が経験値の要因に追加される |
| #3 | 共通指数が0.6倍になる | 共通指数 x1.05 |
| #4 | プロモーション#2と#4ができない プレステージができない | 火星をアンロック |
| #5 | 共通指数が0.7を超えない | 最大スコアが経験値の要因に追加される |
| #6 | アセンションができない プレステージができない プロモーションができない | 惑星ショップをアンロック |
ET全クリア報酬
「革命はスコア/名声/昇進をリセットしません。」*2
以下の効果がマイルストーンを達成していなくても有効になる。
- レボリューションを購入してもスコアが減らなくなる(エタニティマイルストーン4)
- プレステージがリセットされなくなる(チャレンジマイルストーン2)
- プロモーションは何もリセットしなくなる(アニマルマイルストーン4)
これにより、ユニティ直後の立ち上がりが高速化するのに加えて、プレステージ/プロモーション/スローダウンの自動化設定を調整する必要がなくなる。
ET関連実績
| 実績 | 条件 | 報酬 |
| #166 | ET1種クリア | 4番目の惑星(月)を解放 |
| #167 | ET3種クリア | 星座経験値要因「ユニティ」解放 |
| #170 | ET6種クリア | スーパーノヴァの自動化を解放 エタニティチャレンジのマクロブロックを解放 |
中程度の試練(MT)
| 番号 | 内容 | 報酬 |
| #1 | ジェネレーター2号機まで購入可能 | 運 x1.337 |
| #2 | スターを解放できない | インフィニティチャレンジがリセットされない 最速のインフィニティを1msにする |
| #3 | プレステージできない | スーパーノヴァによるリセットがされない DTP購入の自動化をアンロック |
| #4 | 2回までインフィニティできる | ユニティの自動化をアンロック |
| #5 | 1回までインフィニティできる | DTPが経験値の要因に追加される |
| #6 | サークルを5色目までしか購入できない プレステージができない プロモーションができない | 最速のエタニティを5msにする |
MT全クリア報酬
「毎秒のIPを保持し、最大IP係数をアンロック」
以下の効果が得られる。
- アニマルマイルストーン5(20匹)のIP自動取得効果が永続化する。
- 星座経験値要因に「最大IP」が追加される。今まで所持したことのあるIPの中で最大の値*3が適用される。
MT関連実績
| 実績 | 条件 | 報酬 |
| #173 | MT1種クリア | 星座品質 x1.1 |
| #185 | MT6種クリア | (なし) |
難しい試練(HT)
| 番号 | 内容 | 報酬 |
| #1 | DTPを20まで購入できる | DPが経験値の要因に追加される |
| #2 | ラボのアップグレードができない(無料研究所レベルは有効) | ラボレベルが経験値の要因に追加される |
| #3 | スーパーノヴァができない | 星座売却の自動化をアンロック |
| #4 | APを1500まで購入できる スーパーノヴァを10までできる | APが経験値の要因に追加される |
| #5 | ダイレーションアップグレードを50まで購入できる DTPを2まで購入できる | すべての遺物のコストが1,000,000で割られる |
| #6 | ダイレーションができない エタニティチャレンジができない | EPが経験値の要因に追加される |
HT全クリア報酬
「Unityを壊す (EP制限) 。」
1.08e2466EPの壁を越えてEPを獲得できるようになる(ブレイクユニティ)。
HT関連実績
| 実績 | 条件 | 報酬 |
| #191 | HT3種クリア | 攻撃を解放 |
| #221 | HT#5クリア | 350ソウル |
| #228 | HT6種クリア | 950ソウル |
狂気の試練(IT)
狂気の試練に挑戦するには、鉱物の研磨武器レベルを特定レベルまで上げる必要がある。
また挑戦順は番号順で固定(IT#2~6は1つ前の番号をクリアしないと挑戦できない)。
- IT#1:ナックルLv25(62,358PP)
- IT#2:槍Lv50(135,723,805PP)
- IT#3:ナックルLv50(4.68e14PP)
- IT#4:斧Lv100(3.87e54PP)
- IT#5:弓Lv100(1.60e88PP)
- IT#6:ナックルLv100(1.57e131PP)
| 番号 | 内容 | クリア条件 | 報酬 |
| #1 | ダイレーションアップグレード#1が無効 ペナルティが2乗される | 購入したDTPが 65 に到達する | ECがさらに10個リセットされなくなる |
| #2 | 共通指数が1,000,000で割られる | スコアが e5,800,000 以上でユニティを実行する | すべてのECがリセットされなくなる 試練の報酬はPP獲得倍率に変更される |
| #3 | IPとEPの獲得量が大幅に減少する DP獲得量は永遠の量(0~1)で乗算される ユニティリセット時に永遠の量を0にリセットされる | ユニティに到達する | 毎秒IPとEPを得られるようになる |
| #4 | すべてのエタニティチャレンジ報酬が大幅に悪化し、実際にはペナルティとなっている | EPが 2.018e705 以上に到達する IPが 8.14e2025 以上に到達する | エタニティチャレンジ1~10の難易度6がアンロックされる ECを51以上完了するとマグネット確率アップ |
| #5 | ダイレーションアップグレード#1が無効 ペナルティが強化(^1.5)され、DP獲得量が大幅に悪化(^^0.5?)する | 購入したDTPが 65 に到達する | ダイレーション最大スコアは、現在のスコアに現在のダイレーションペナルティが加算されて自動的に設定される (ダイレーションが自動化される) |
| #6 | 攻撃力が非常に減少 遺物タブの公式の除数が1.00e100になる 遺物13の効果が逆転される(効果量が一定以下では増え、一定以上では減る?) レベルスケーリングが大幅に厳しくなる(敵HPが増える) 攻撃アセンションパワーがlog10適用で大幅減(元のアセンションパワーが1eNの場合、Nになる) ゴールドが入手できなくなる ユニティリセットで攻撃マルチプライヤーと攻撃レベルがリセットされる | 攻撃レベル 100 に到達する | 毎秒1ユニティを獲得する (鉱物のローカルゲームスピードでブースト) |
IT全クリア報酬
「毎秒1マージ経験値を獲得します(鉱物タブのローカル速度でブースト)」
通常鉱物の合成経験値が自動獲得できるようになる。
IT関連実績
| 実績 | 条件 | 報酬 |
| #267 | IT#1クリア | PP獲得量 x2 |
| #268 | IT#2クリア | 350ソウル |
| #290 | IT#4クリア | 400ソウル |
| #309 | IT#5クリア | 450ソウル |
| #315 | IT#6クリア | 600ソウル |
ボーナス試練(BT)
実装をお楽しみにお待ちください
| 番号 | 内容 | 報酬 |
| #1 | ? | ? |
BT全クリア報酬
「」
BT関連実績
| 実績 | 条件 | 報酬 |
おそらく激ムズになる?
進め方
試練ごとに多種多様な制約があるため、単一の星座セットで一気に突破することはできない。
そのためユニティを周回し、挑戦対象の試練に適した星座を集める必要がある。
後述の項目では各試練で使える星座のおすすめビルドを紹介している。
星座を強化育成するための手順は占星術/進め方を、
星座を集めるためのユニティ周回用星座ビルドは占星術/星座取得方針・装備例を参照。
以下のページで、プレイヤー有志が各試練をクリアした時のステータスを集計しているため育成時の参考にするとよい。
| クリア例の編集、コメント募集中です → 統計・クリア例[Unity] |
|---|
簡単な試練(ET)
各項目の制約を破らずにインフィニティ到達(1.80e308スコア)で達成。
基本的に火属性(赤)の星座が攻略の役に立つ。
(というより、インフィニティ前のスコアを伸ばす必要があるため火属性の星座を使うしかない)
簡単な試練の全制覇を目指す上で特に有用な星座が以下の2つ。
ET#4までは後述のアニマル+星座はとにかく全部赤色で突破できるが、ET#5~6はこれらの能力持ち星座が欲しい。
- 乗数増加のついた牡羊座
- 減速力(昇天量)のついた射手座
また、以下の仕様を利用して強いアニマルを購入すると、簡単な試練の攻略がグッと楽になる。
- 試練を1つクリアする毎に初期APが2増える。これは試練1つクリアでECが2つクリア済みになるため。
- ℧5でアニマル自動購入を解放すると、副次的に以下の効果が得られる。
- アニマルタブが常時解放される。
これにより、エタニティ到達前でも試練クリア数×2AP分のアニマルが購入できるようになる。 - アニマルの購入順序に制限がなくなる。
これまでは[1;1]キャットの購入が必須だったが、他のアニマルをいきなり購入可能になる。
- アニマルタブが常時解放される。
所持APはET#2→#1→#3→#4→#5→#6の順で攻略した場合。
| ET | 所持AP | おすすめアニマル | アニマルの効果 |
| #1 | 2 | [1;2]ドッグ(2AP) または [3;3]ロースター(2AP) | 指数+0.03 プロモ#4 x1.45 |
| #2 | 0 | (不要) | |
| #3 | 4 | [4;3]ヒツジ(3AP) または [3;4]アヒル(3AP) | プロモ#1 x10 プロモ#3 x1.5 |
| #4 | 6 | [4,3]ヒツジ(3AP) [3;4]アヒル(3AP) | プロモ#1 x10 プロモ#3 x1.5 |
| #5 | 8 | [3;3]ロースター(2AP) [4,3]ヒツジ(3AP) [3;4]アヒル(3AP) | プロモ#4 x1.45 プロモ#1 x10 プロモ#3 x1.5 |
| #6 | 10 | [1;2]ドッグ(2AP) [2;1]マウス(2AP) [2;4]ヤーブア(2AP) [2;5]チンチラ(3AP) | 指数+0.03 指数+0.02 ラップ速度x3 ラップ速度x5 |
ET#1:最初の6色のみ購入可能
- 目標:インフィニティに到達
- 制約:サークルを6色目までしか購入できない
- 報酬:ユニティで獲得できる星座の品質が1.4倍になる
- ET#1のクリア例
※ET#2の方が簡単なので先にET#2のクリアを推奨。
ET#2クリアで解放された月を含め、4つの惑星全てに火属性の星座を置ければほぼクリア可能。
星座の引きが良ければ℧3時点、火属性の星座3個でもクリア可能だが、拘りが無ければ素直にもう1周して4個目の火属性星座を調達してくる方が確実。
℧5以降に挑戦する場合、#2はクリア済みと仮定して、アニマルは以下のどちらかを取る。
- [1;2]ドッグ(2AP)
- [3;3]ロースター(2AP)
色制限がある為スローダウンには頼れないが、火属性4個+アニマルの力があればクリアは容易。クリアできない場合は乗数増加>その他火属性>周回速度>減速力(昇天量)の順に優先して付けよう。
ET#2:3と4を昇格できません
- 目標:インフィニティに到達
- 制約:プロモーション#3#4が実行できない
- 報酬:星座経験値要因「試練」解放
- ET#2のクリア例
火属性の星座なしでも時間を掛ければ突破できるチュートリアル試練。
なので℧3で試練がアンロックされたらすぐにでも挑戦したい。
クリアで実績#166達成、4個目の惑星(月)がアンロックされる。
ET#3:共通指数は0.6倍されます
- 目標:インフィニティに到達
- 制約:共通指数が0.6倍される
- 報酬:共通指数が1.05倍される
- ET#3のクリア例
ET#1と同様、4惑星全てに火属性の星座を置いてクリアを目指す。
ET#1よりは難しいが、星座ボーナスが強ければ℧3~4時点(アニマルなし)でもクリアが可能。
クリアできない場合は℧5の実績報酬のアニマル自動購入(アニマル購入順序自由化)が解放された後、アニマルの効果とスローダウンの力でクリアを目指そう。
その場合、アニマルは以下のどちらかを購入するとよい。
- [4;3]ヒツジ(3AP)
- [3;4]アヒル(3AP)
クリアで実績#167達成、星座経験値要因「ユニティ」(℧数で星座経験値アップ)が解放される。
試練3つクリア(EC6つクリア)でエタニティチャレンジマイルストーンのプレステージがリセットされなくなるが常に発動する。忘れず自動化を更新しよう。
ET#4:2と4を昇格できず、プレステージできません
- 目標:インフィニティに到達
- 制約:プレステージとプロモーション#2#4が実行できない
- 報酬:火星をアンロック
- ET#4のクリア例
℧5以降、アニマル自動購入(アニマル購入順序自由化)が解放されてから挑戦し、アニマルとスローダウンの力でクリアするのがセオリー。
ET#1~3クリア済みの場合AP6あるため、アニマルは以下の両方を購入できる。
- [4,3]ヒツジ(3AP)
- [3;4]アヒル(3AP)
もし減速力(昇天量)つき射手座があればクリアが非常に簡単になるが、まだ必須ではない。
星座効果の引きが良ければ℧4時点でもクリアは不可能ではないが、2個目の乗数増加つき牡羊座が必須等、星座リロールなしでは相当な豪運が必要。
クリアで5個目の惑星(火星)がアンロックされる。
また、順当に進めるとここで試練4つクリア=EC8つクリアでスーパーノヴァが常時解放される。
これによりΣ0でスーパーノヴァを発動すると実績171達成、星座経験値要因「スーパーノヴァ」解放。
ET#5:共通指数は0.7を超えません
- 目標:インフィニティに到達
- 制約:共通指数の上限が0.7になり、それ以上の強化は無視される
- 報酬:星座経験値要因「最大スコア」解放
- ET#5のクリア例
共通指数に0.7までという上限が設けられるので、それを強化する星座効果やアニマルは機能しない。
ここまで取得して来た星座の効果に共通指数力があまり含まれていないなら、ET#4をクリアできた編成でそのまま突破できる事も。
ダメそうなら2個目の牡羊座による乗数増加の更新か、減速力(昇天量)のついた射手座の取得を目指そう。
ただこの2つが取れなくても、太陽と月の星座品質ボーナスを得た状態で周回を重ね、Lv3~5の火属性を複数個取れれば効果次第で突破できる。
以下のアニマルをピンポイントで取得すれば比較的楽に突破できる。
- [3;3]ロースター(2AP)
- [4,3]ヒツジ(3AP)
- [3;4]アヒル(3AP)
ET#6:購入可能なものをプレスティージ、昇格、または昇進できません
依然として2個目の牡羊座による乗数増加の更新か、減速力(昇天量)のついた射手座の確保の、どちらか片方は最低でも必要。
ただ逆に言えば、最低でもこのどちらか片方を満たせば、他の星座の効果次第でクリアできるようになった。
以下のアニマルをピンポイントで取得するのが攻略の鍵。
- [1;2]ドッグ(2AP)
- [2;1]マウス(2AP)
- [2;4]ヤーブア(2AP)
- [2;5]チンチラ(3AP)
制約でプロモーションが封じられているため、星座効果のプロモーション力と、プロモーション#1~4を強化するアニマルの効果は機能しない。
他方、スローダウンでのアセンション段階の上昇は有効なので、星座効果の昇天力や周回速度は確かな効果がある。
減速力(昇天量)には及ばないとはいえ、昇天力や周回速度もその1/3~1/2程度には試練突破に貢献するので、これらをたくさん集めるのは悪くない。
太陽と月の星座品質ボーナスを得た状態で周回を重ね、Lv3~5の火属性を取って初期の星座を更新していけばクリアできるはず。
中程度の試練(MT)
各項目の制約を破らずにエタニティ到達(1.80e308IP)で達成。
直前のET#6のクリアで惑星ショップがアンロックされる為、行き詰まったらしばらく星座レベル上げに専念するといい。
狙った星座が出るまでユニティ周回するのと並行して、要らない星座を売却して得たアストロダストで、星座の品質と経験値ファクターを強化しよう。
星座レベル5到達で木星、星座レベル10到達で土星がアンロックされ、これらを活用すれば試練の突破も容易となる。
またユニティボーナスが全く役に立たなかった簡単な試練までと違い、ユニティボーナスのIP獲得補正がおおいに仕事をしてくれる。
このIP獲得補正の伸び率は非常に高いので、行き詰まったら星座レベル上げがてら、とにかく周回を重ねてΩ30とか50まで進めてみるといい。
つまりどれだけ星座ガチャで沼ろうと、最終的には時間とレベル上げの暴力で突破可能という事。すばらしい。
中程度の試練全体の攻略アプローチとしては3ルートある。
- ET#6の編成でそのまま行ける所まで押し切る火属性アプローチ
- 無料研究所レベルが効果を発揮し始めるのはMT#2からなので、少なくともMT#1はこれで突破する必要がある。
- ET#6挑戦で沼って相当レベリングしていた場合、MT#4ぐらいまでは行けてしまったりするので、行けるところまで挑戦してみる価値はある。
- MT#5~#6は流石に厳しい。特にMT#6は色制限によるスローダウンが封じられるため減速力(昇天量)が死に効果になる。
- 無料研究所レベルつき水瓶座の力で試練を蹂躙する風属性アプローチ
- おすすめ。必要個数引き当てるまでが最も大変だが、引き当ててしまえばエタニティ以後の力でMT#2~#6を文字通り捻り潰せる。
- その他、超新星必要条件がついた風属性の星座を複数重ね、アニマル20匹購入時のIP自動取得効果を目指すアプローチもある。
- 風属性の星座集めはこの次の段階に向けての戦略的投資にもなる上、MT#1クリア後の無料研究所は初動ブースト力も高いのが人気の理由。
- 想定された正攻法で正面突破する地属性アプローチ
- 空気*4。
地属性なのに空気とはこれいかに火か風の利用を推奨。
- 空気*4。
簡単な試練に引き続き特定アニマルのピンポイント購入も有効。
また、試練7種達成(ET6+MT1)でAPの報酬が14を超え、これでアニマル7匹購入するとアニマルマイルストーン3でラボが解放。
これによりエタニティ到達前=MT攻略時でも無料研究所レベルが有効になる*5。上述の「風属性アプローチ」はこの仕様を利用している。
- ラボ解放後にアニマルリセットすれば、ラボを利用しつつ合計7匹を下回るようなアニマル(16APのキリン等)を利用することは可能。
活用例としてはMT#4、#5のパターンBを参照。
この時IPやスコアでAPを追加購入することも可能ではあるが、それができるほど育っていれば普通にMT突破できると思われる。 - 10℧でラボ自動化が解放されるが、エタニティ到達で完了するMT攻略には利用できない。
| おすすめアニマル | おすすめ理由 |
| [1:5]フェレット(2AP) | 超おすすめ。固定倍率でIPx100。安くて強くどの試練でも腐らない。 |
| [1;3]オウム(2AP) [1;4]フィッシュ(2AP) | おすすめ。MTでは両者IPx10~20程度だが、4APで実質IPx100~200と考えればお得。 |
| [1;1]キャット(1AP) | エタニティ前はキャット自体の効果は無意味だが、アニマル7匹(無料研究所レベル起動)の条件を満たす為の数合わせ。 |
| [1;2]ドッグ(2AP) [2;1]マウス(2AP) | 両方買って4APで共通指数+0.05。汎用性が高く腐らないが効果もほどほど。 |
| [3;3]ロースター(2AP) [3;4]アヒル(3AP) [4;3]ヒツジ(3AP) | おすすめ。強力だがプロモ禁止のMT#6では無効。 |
| [2;4]ヤーブア(2AP) [2;5]チンチラ(3AP) | おすすめ。色制限でスローダウンできないMT#6では無効。 |
| [4;2]ヤギ(2AP) | ジェネレーターとスターの購入が制限されない試練では強い。 |
| [3;5]ガチョウ(4AP) [4;5]ウマ(4AP) | ヤギと同上なのだが、こちらは購入価格が4APと高めでコスパが悪い。 |
MT#1:最初の2つの無限ジェネレーターのみ購入可能
- 目標:エタニティに到達
- 制約:ジェネレーター1号機と2号機のみ購入可能
- 報酬:運 x1.337
- MT#1のクリア例
ET#6を突破した編成( 乗数増加つき牡羊座+減速力(昇天量)つき射手座 )で突破できる事が多い。
クリアできない場合、そのまま何周かして地属性の星座を集め、初期に入手した低レベル星座と置換していけば大体超えられる。
理想はIP獲得のついた牡牛座だが、MT#2からは無料研究所が無双し始める為、そちらに切り替えるなら厳選に固執する必要はない。
むしろこの時期大事なのは、惑星ショップを利用した星座レベルと品質上げの方。
品質向上による星座の効力強化も兼ねて、最低でも木星がアンロックできる星座レベル5まではこの段階で鍛えて更新しておきたい。
MT#2:星を購入できません
- 目標:エタニティに到達
- 制約:スターを解放できない
- 報酬:インフィニティチャレンジがリセットされない、最速のインフィニティを1msにする
- MT#2のクリア例
無料研究所レベルつきの水瓶座が1個あればクリアできる。
高Lv高品質の乗数増加つき牡羊座1個 + 減速力(昇天量)つき射手座複数個 があるならそれでも突破は可能。
地属性の星座を使う場合、スター強化系の効果は無効、ジェネレーター強化系も半減する点に注意。
MT#3:プレステージできません
- 目標:エタニティに到達
- 制約:プレステージが実行できない
- 報酬:スーパーノヴァ発動時エタニティリセットされない、DUとDTPの購入自動化を解放
- MT#3のクリア例
無料研究所レベルつきの水瓶座が1個あればクリアできる。
高Lv高品質の乗数増加つき牡羊座1個 + 減速力(昇天量)つき射手座複数個 があるならそれでも突破は可能。
クリアでスーパーノヴァがスコアをリセットしなくなる他、ダイレーションとダイレーションツリーの自動化機能がアンロックされる。
いずれもユニティ周回の簡略化に大きく貢献する為、この試練をクリアする事を攻略の一区切りとして目指したい。
MT#4:無限に到達できるのは最大2回まで
- 目標:エタニティに到達
- 制約:2回までインフィニティ到達できる
- 報酬:ユニティの自動化を解放
- MT#4のクリア例
挑戦前に自動インフィニティをOFF、自動エタニティを1,0秒でONにしておく事。
説明には最大2回までとあるが、エタニティする為には1.80e308以上のIPを 「所持している」 必要がある為、実質的に途中で出来るインフィニティは1回まで。
環境によっては自動エタニティより自動購入が優先されてしまい、所持IPの条件を満たせずクリアできないことがある。
その場合は以下の自動機能を全てOFFにすると良い。
自動インフィニティ、インフィニティアップグレード自動購入、ジェネレーター自動購入、スター自動購入、アニマルポイント自動購入
特に忘れやすいのがAP自動購入(1つだけエタニティタブにある)。忘れずOFFにするように。
星座については、無料研究所レベルつき水瓶座が1~2個(合計レベル40~60)あればクリアできる。
ただし非常に強い 乗数増加つき牡羊座 + 減速力(昇天量)つき射手座 が複数個あるなら、無料研究所レベルなしでも突破は可能。
上記を揃えた後は、以下2パターンの攻略ルートがある。
- パターンA:強い火属性か地属性で埋める。
スコアやIP獲得量が足りていれば、1.00e130~140IPぐらいで1回インフィニティする事で、IP収入が1.80e308IPまで届く。
こちらの場合、「インフィニット 1.80e308IP」と表示された状態でインフィニティしないとIPが足りず達成できない。上述の自動購入でIPを消費するのもNG。 - パターンB:超新星必要条件がついた風属性の星座で埋める。
スーパーノヴァを繰り返してアニマル20匹購入(IP自動獲得)を達成できれば、途中で2回インフィニティしても最終的に所持IPが1.80e308IPに届く。
以下はパターンBの手順。
- まずなんでもいいので7匹アニマル購入でラボをアンロック。
- アニマルをリセットし、キリンとヤギを購入。
- インフィニティを2回実行し、IPを獲得してアニマル購入のちTF1~5時間程度。
- その後アニマルをリセットし、[1;1]から[4;5]まで全購入。
- そうすればインフィニティ回数の縛りにかからず、IPを獲得。そしてエタニティ。
MT#5:無限に到達できるのは一度だけ
- 目標:エタニティに到達
- 制約:1回までインフィニティ到達できる
- 報酬:星座経験値要因「DTPカウント」解放
- MT#5のクリア例
注意事項はMT#4と同様で、挑戦前に自動インフィニティをOFF、自動エタニティをONにしておく事。
無料研究所レベルつき水瓶座が1~3個(合計レベル60~100)あればクリアできる。
この合計レベル量は、水瓶座以外に高Lv高品質の 乗数増加つき牡羊座 + 減速力(昇天量)つき射手座 があるほど少なく済む。
正攻法では、獲得可能IP(インフィニットボタンの表示)が1.80e308IPに達してからインフィニティする必要がある。
そのため道中で1回もインフィニティ出来ず、IPで購入できる全要素が利用不可になる。
またEP不足でユニティ実行できない事象が発生する場合もある。それを回避するためのコツは、ユニティ条件(1.08e2466 EP)に到達してもしばらく待ち、DP構成とAP構成を行き来してDTPとノヴァ回数を限界まで稼いでからユニティする事。
MT#4に比べてより高性能な星座が必要になる他、スターやジェネレーターを強化する地属性の星座効果は正攻法だと全く役に立たない。
もしもここでクリアに詰まるようなら、星座レベル10以上で解放できる新惑星「土星」を利用するといい。
MT#5をクリアすると星座経験値要因「DTPカウント」(購入済みDTP数に応じて星座レベル上昇)が解放され、星座レベルが大きく伸びるようになる。
DTPカウントを有効活用するには、ユニティ実行までになるべくDTPを高くすればよい。
具体的には、DP増加や超新星必要条件がついた風属性の星座をたくさん積んで周回。
星座レベルを上げると惑星が続々解放されていき今後の進行が楽になるだろう。
MT#5も、MT#4のパターンA/Bの両方で攻略可能。以下パターンBの場合。
- [6;2]キリン(16AP)、[4;2]ヤギ(2AP)、[1;5]フェレット(2AP)購入後、インフィニティ実行。
- スコアが伸びるアニマルを購入し、5時間弱のTF。
- アニマルリセットをし、[1;1]から[4;5]まで全購入。
MT#6:プレステージも昇格もできず、最初の5色しか購入できません
- 目標:エタニティに到達
- 制約:サークルを5色目までしか購入できない、プレステージとプロモーションが実行できない
- 報酬:最速のエタニティを5msにする
- MT#6のクリア例
無料研究所レベルつき水瓶座が2~3個(合計レベル100~150)あればクリアできる。
色制限によりスローダウンが利用できず、減速力(昇天量)が機能しないのを筆頭に、火属性の星座効果の半数が機能しなくなっている。
しかし乗数増加のついた牡羊座は依然として強力で、効果値次第で水瓶座の必要個数を3→2、無料研究所レベルの合計量を150→100程度まで抑え込める。
乗数増加のセット効果は共通経験力や昇天力なのが理想だが、とにかく強い乗数増加の採用が優先で、そこは過度に拘らなくていい。
これらを満たした上で、残りの惑星を手持ちの中で最も高レベルな火属性か地属性の星座で埋めよう。
難しい試練(HT)
各項目の制約を破らずにユニティ到達(1.08e2466EP)で達成。
実績#171達成で「超新星(SN)係数」、実績#182達成で「永遠(Σ)係数」、MT#5突破で「DTP係数」、MT全制覇により「IP係数」。
そして更にHT#1突破により「DP係数」、HT#2突破により「ラボレベル係数」と、新しい星座経験値要因が次々アンロックされる。
これらによりこの区間では星座レベルのインフレが凄まじく、試練突破にも高レベル星座が要求され始める。
ET&MTではレベリングは星座パズル(=適した効果を持つ星座集め)のついでで良かったが、HTでは星座レベリングが非常に大事。
具体的には星座レベル上げと試練クリアの両面で、DP増加のついた水瓶座と天秤座がひたすら重要。
星座枠を(天王星以外)水色一色にする勢いでDP増加を集めて星座レベルを伸ばし、更新したDP増加の力で更に……を繰り返す。
■星座の装備例
| 基本型 Lv&品質重視 | 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 牡羊(乗数増加) | 天秤(DP増加) | 水瓶(DP増加) | 水瓶(DP増加) | (夏の星座) | 天秤(DP増加) | 天秤(DP増加) | 牡羊(乗数増加) | (夏の星座) | 双子 | |
| 星座品質乗数 x1.5 | DPマルチ x2.0 | 膨張アプグレ x1.05 | 星座品質乗数 x1.3 | DPマルチ x1.8 | 膨張アプグレ x1.03 | 星座品質乗数 x1.2 | DPマルチ x5.0 | 膨張アプグレ x1.06 | 星座品質乗数 x1.25 | |
| 一時的な 幸運重視 | 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 |
| 双子 | 天秤(DP増加) | 水瓶(DP増加) | 魚(運) | 魚か蠍(運) | 天秤(DP増加) | 水瓶(DP増加) | 牡羊(乗数増加) | 魚か蠍(運) | 天秤(DP増加) | |
| 幸運乗数 x1.15 | DPマルチ x2.0 | 膨張アプグレ x1.05 | 幸運乗数 x1.2 | 膨張アプグレ x1.03 | 幸運乗数 x1.1 | DPマルチ x5.0 | 幸運乗数 x1.2 | |||
| 試練攻略用 突破重視 | 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 |
| 水瓶(DP増加) | 天秤(DP増加) | 水瓶(DP増加) | 天秤(DP増加) | 水瓶(DP増加) | 天秤(DP増加) | 天秤(DP増加) | 天秤(DP増加) | 水瓶(DP増加) | 水瓶(DP増加) | |
| 永遠報酬 ^1.2 | DPマルチ x2.0 | 膨張アプグレ x1.05 | 永遠報酬 ^1.15 | 永遠獲得 x2.0 | 膨張アプグレ x1.03 | 星座品質乗数 x1.2 | 永遠獲得 x3.0 | ラップ速度 x10.0 | 統一報酬 ^1.15 |
- 概要
- レベリング、レア星座狙い、試練挑戦用と目的別に3つに分けつつ、同じ手持ち星座での使い回しやすさを重視している。
火星と海王星には基本的には夏の惑星ボーナス目的で双子座を置くが、あるなら同じく夏の星座としてDTPコストがついた蟹座を置いてもいい。
また高Lv高品質のDP増加つき水瓶座と天秤座を余分に所持しているなら、ここには惑星ボーナスを無視してそれらを置いた方が良い場合もある。
同様の理由で、一時的に幸運を高めたい場合はこの辺りの星座を2~3個、運のついた魚座か蠍座に置き換える。
- レベル上げの補足
- 星座レベリングをする場合、1.08e2466 EPに到達してもすぐにはユニティしない事。
ユニティブレイク前という事で勘違いしやすい点なのだが、EPが1.08e2466でストップしても、EP以外のパラメータは上昇し続けている。
よって 1.08e2466 EP後もAP稼ぎ編成とDP稼ぎ編成を行き来する事で、DP、DTP、スーパーノヴァ回数が更に上がり続け、星座レベルがもっと上昇する。
- レアリティ狙いの補足
- 実績#182や実績#193といったレベリングを有利にする実績報酬の為に、あくまで一時的に幸運特化型にする為の編成。
この段階で幸運乗数ボーナスや、運つき水属性星座を編成に組み込むと、レベル&品質特化型と比べてどうしても1個1個の効果は弱くなってしまう。
(時期的に魚座染めを試しても、品質やレア度は上がるが星座レベルが40→25ぐらいにガクッと落ちるせいで、差し引きあまり変わらない)
HT#3やHT#4を突破する為に強い高レア星座が欲しい場合は、レベル特化型編成で入手した星座を合成して、強いレジェンダリー星座を量産した方がいい。
途中から別コンテンツ(攻撃)の進行を挟む為、前半の#1~4、後半の#5~6と段階が分かれる。
なお両者のおおまかな攻略法をザックリ述べると
前半(HT#1~4) ⇒ 星座レベルを上げて、DP増加がついた水瓶座と天秤座の暴力で殴る。
後半(HT#5~6) ⇒ 攻撃レベルを上げて、乗数増加がついた牡羊座の暴力で殴る。
星座品質乗数と幸運乗数の惑星ボーナスは、どちらも試練中は死に効果になる。
なので試練に挑戦する際は、永遠報酬か統一報酬の惑星ボーナスが貰えるよう、星座の配置換えをしてから挑むのを忘れないように。
HT#1:20DTP以上は購入できません
- 目標:ユニティに到達
- 制約:DTPを20まで購入できる
- 報酬:星座経験値要因「DP」解放
- HT#1のクリア例
星座レベル20到達、天王星アンロック後ぐらいに挑戦するのを推奨。
攻略としては、優先順位1としてDP増加を積み、優先順位2として同様に超新星必要条件を積む。他の風属性星座の効果はこれらのついで。
スーパーノヴァが制限されておらず、T2にまで振るDTPの余裕は無いため、永遠増加およびΣファーミングの効果は薄い。
しかしDTPの購入以外はDP消費を制限されておらずラボも普通に機能する為、(超新星必要条件より優先順が低いだけで)研究所乗数力は効果が高い。
DTP20まで普通に進めた後、C1;T1,1,5,4;B1,1,1,5 にて可能な限りスーパーノヴァの回数を稼ぐ。
その後はC5;M4,1,5,5でDP稼ぎとDU#1~9の購入、C1;M1,1,5,5;B2,5でスコアとAPの稼ぎを行い、ユニティを目指す。
- クリア目安(合計星座ボーナス)
DP増加 超新星必要条件 ^1.50 ^^0.80 最低ライン ^1.75 ^^0.75 やや安定 ^2.00 ^^0.70 かなり余裕 ^2.50以上 - 楽勝
HT#2:ラボとRPのアップグレードを購入できません
- 目標:ユニティに到達
- 制約:ラボのRP配分ができない(無料RPレベルは有効)
- 報酬:経験値要因「ラボレベル」解放
- HT#2のクリア例
十分な無料研究所レベル(おおよそ合計300~500)があればクリア可能。
この試練だけ他のHT前半試練とは毛色が変わっており、DP増加は適当でいい、無料研究所レベルだけが重要、人によってはHT#1より遥かに簡単。
ラボの通常利用が禁止されているだけで、無料研究所レベル、EC7のクリア特典、DU#3によるラボポイント底上げは普通に機能する。
なのでアニマル全購入(ダイレーション解放)まで届いてしまえば後はウィニングラン。消化試合。
当の無料研究所レベルもレベリングの結果、水瓶座1個につき100とか300とか付くようになるので、MT時代よりは遥かに数値確保が容易。
HT#3:超新星を起こせません
- 目標:ユニティに到達
- 制約:スーパーノヴァが発動できない
- 報酬:星座の自動売却/自動犠牲を解放
- HT#3のクリア例
星座レベル30到達、海王星アンロック後ぐらいに挑戦するのを推奨。
スーパーノヴァ禁止布令にてエタニティ以降の進行が鈍化する他、超新星必要条件の効果が完全に死ぬ。
ダイレーション以前の区間はHT#2同様、無料研究所レベルをある程度積めば強行突破できる。
ダイレーション以後が「T-3でノヴァ数を限界まで高めてからのM-3・B-3」という強力なコンボを封じられて辛い。
攻略法としては、優先順位1としてDP増加を積み、優先順位2で研究所乗数力、あとは無料研究所レベルを数百ほどひとつまみ。
DP増加の累積効果量こそ減ってしまうが、永遠増加のついた双子座も無駄にはならない。
C-1は制限なく稼働しているので、DP増加の積み込みが十分なら最初に得たDTPをここに振ればその後の元手が確保できる。
その後、スコア(AP&Σ)稼ぎ編成として C1;T1,1,1,5;M1,5,1,5;B5,5,1,5、
DP稼ぎ編成として C5;T5,5,1,5;M5,1,1,5;B1,1,1,5 を何度か行ったり来たりする。
最終的に稼いだDPで買い漁ったDU#1~9と、研究所乗数力でブーストされたラボ(とDU#3)の効果でユニティ到達を目指す。
- クリア目安(合計星座ボーナス)
DP増加 研究所乗数力 無料研究所レベル ^2.50以上 x1.20以上 レベル300 少し余裕 ^2.75以上 x1.25以上 レベル500 かなり余裕 ^3.50以上 - - 楽勝
HT#4:1500APを超えて購入することはできず、超新星10を超えることはできません
- 目標:ユニティに到達
- 制約:APを1500まで購入できる、スーパーノヴァを10回まで発動できる
- 報酬:星座経験値要因「AP」解放
- HT#4のクリア例
難所。星座レベル40到達、冥王星アンロック後ぐらいに挑戦するのを推奨。
その他、星座の合体と再配分を解放し、高Lv星座を合体して高Lvレジェンダリー星座(効果3個)を複数作ると役に立つ。
再配分を駆使して、不要の超新星必要条件や、余剰の無料研究所レベルを削れば更に安定。
どうしてもクリアできないようであれば、いっそ先に攻撃タブの攻略に移行してしまって、戻って来てから攻略する。
AP1500、超新星10までは許されているので、ダイレーション到達までの初動区間は特に問題がない。
その分、その後は「未使用分のAPに応じて○○」系と「ノヴァ回数に応じて○○」系の両方のアップグレードが封じられて非常に苦しくなる。
具体的に言うと、C-1、T-3、M-3、B-2、B-3の効果は極小化ないし無意味化する。
HT#3に引き続き超新星必要条件は役立たず。無料研究所レベルも最低限でいい(とはいえレベル300程度はあった方が初動時短にはなる)
永遠増加は有効だが、双子座にはDP増加が付与されない為、これを積み過ぎてDP増加の効果が落ちるのは本末転倒。
つまりHT#1と#3以上に、DP増加の暴力でゴリ押すのが重要な試練になっている(+補佐役として研究所乗数力とEP増加)
初手T-2強化で元手DPとDTPを得る ⇒ C1;M1,5,1,5でΣファーム ⇒ C1;T1,5,1,5;B1,1,1,5 にてT-2効果を最大化。
ここまでやってM-1にもポイントを振れる、DTP22まで到達できるなら光明が見えてくる(届かないなら挑戦が時期尚早)
その後、スコア稼ぎ編成として C1;T1,1,1,5;M1,5,1,5;B5,1,1,5、 DP稼ぎ編成としてC1;T5,5,1,5;M5,1,1,5;B1,1,1,5 を往復。
使い道のないDTPが余ってきたら、DP稼ぎ時にC-1、M-3、B-3、スコア稼ぎ時にM-3、B-2にも振ると僅かではあるが効果がある。
なおDP稼ぎ編成時にアニマル全売却して未使用APを増やす小技も一応有効。あと少し届かない時の最後の手段として。
- クリア目安(合計星座ボーナス)
DP増加 ^3.50 最低ライン ^4.00 少し余裕 ^4.50 かなり余裕 ^5.00以上 楽勝
HT#5:拡張アップグレードを50個、DTPを2個のみ購入可能
- 目標:ユニティに到達
- 制約:ダイレーションアップグレードを合計50レベルまで購入できる、DTPを2まで購入できる
- 報酬:すべての遺物のコストが1,000,000で割られる
- HT#5のクリア例
ダイレーション区間がほとんど制限される。
DP増加等でも対応しきれないレベルの制約なので、HT#4攻略直後の星座の性能では数値が全く足りていない。
15試練をクリアすることで解放される攻撃には星座の性能向上に寄与する遺物がいくつか用意されており、こちらを進めることで星座の性能を大きく引き上げることができるので、攻撃を進めた後にまた戻ってこよう。
攻撃レベル230付近、遺物の購入コストe9~あたりが攻略の目安。
DU,DTに頼らず攻略するため、星座編成はすべて火属性が基本。牡羊座12をベースにして、他の火属性をいくつか混ぜてもよい。
悩むならクリア例を参考に。
上記の攻撃レベルと星座編成を満たしていてもクリアできない場合は星座の育成が不足していると思われる。
魚座染めによる品質強化を行うと、攻撃で必要なゲームスピード増強と星座強化を兼ね備えられるのでおすすめ。星座の犠牲も試してみるとよい。
また、星座強化系の遺物は購入した後で星座を更新する必要がある(遺物を購入しただけでは所持している星座は強化されない)点にも注意。
HT#6:拡張できず、ECに入ることもできない
- 目標:ユニティに到達
- 制約:ダイレーション、エタニティチャレンジが開始できない(ダイレーションツリー解放不可)
- 報酬:星座経験値要因「EP」解放
- HT#6のクリア例
ダイレーション区間が完全に制限される、HT#5の強化版。
HT#5の報酬で遺物を追加購入できるためほぼ同時期~もう少し鍛えればクリアできるはず。
狂気の試練(IT)
試練によりクリア条件が異なる初のタイプ。
挑戦するためには鉱物の研磨武器を特定のレベルまで上げる必要がある。
(攻撃レベル1337で鉱物解放→鉱物レベル30で研磨解放→研磨武器レベルアップでIT解放)
前3段階の試練と違い、IT#1から番号順にクリアしていく必要がある。
基本的に鉱物や精錬を進め、星座品質が指数表記になる程度(1.00e9以上)の強化が必要になってくる。
VPアップグレードに共通指数倍率があり、遺物は現在の攻撃レベルで強化されるのであと少しでクリアできそうなら鉱物を進めるのも有効。
実績#266獲得の効果で高レアリティの星座を簡単に作成できるようになっているため、試練を始める前に星座の更新と犠牲を行うことを推奨。
v1.044で大幅に鉱物の進行が速くなっているため人によっては解放からもう少し強化が必要かもしれません。
IT#1:最初のDUは無駄で、拡張ペナルティが^2強化されています。
- 目標:65DTPを購入する
- 制約:DU#1が無効、ダイレーションペナルティ強化(^2)
- 報酬:ECがさらに10個リセットされなくなる(EC10-3までクリア済みになる)
- IT#1のクリア例
解放直後でクリア可能
ダイレーションペナルティが強化されているとはいえ、IT解放できるまで育っていればDP収入をちょっと稼ぐだけで65DTPに届く。
最大攻撃ビルドでダイレーションに入って出ればクリア。
星座編成例
| 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 | カイロン | 幸運 |
| ♒ 水瓶 | ♈ 牡羊 | ♒ 水瓶 | ♎ 天秤 | ♒ 水瓶 | ♎ 天秤 | ♌ 獅子 | ♈ 牡羊 | ♌ 獅子 | ♈ 牡羊 | ♈ 牡羊 | ♈ 牡羊 |
IT#2:共通指数が1,000,000で割られます。
- 目標:e5,800,000+のスコアで統一
- 制約:共通指数が1,000,000で割られる
- 報酬:すべてのECがリセットされなくなる、試練の報酬はPP獲得倍率に変更される
- IT#2のクリア例
解放直後でクリア可能
最大攻撃ビルドが有効。挑戦前に遺物の犠牲(所持数301個以上で可能)を行い、遺物効果をブーストしておきたい。
行けなかったら天秤座の強化やラボ振り分けの見直しなどをすればクリアしやすくなる。例(IP70000,共通指数50000)
IT#2以降、試練をクリアするたびにPP獲得倍率ボーナスが追加される。
具体的な倍率はこちらを参照。
星座編成例
| 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 | カイロン | 幸運 |
| ♒ 水瓶 | ♈ 牡羊 | ♒ 水瓶 | ♎ 天秤 | ♒ 水瓶 | ♎ 天秤 | ♌ 獅子 | ♈ 牡羊 | ♌ 獅子 | ♈ 牡羊 | ♈ 牡羊 | ♈ 牡羊 |
IT#3:IPとEPの獲得量が大幅に減少します。DPの獲得量はMin(1、永遠の数)で乗算されます。Unityリセット時に永遠の数は0にリセットされます。
解放直後はクリア不可(レア度+137、5e12程度の星座ではIPe260台で停滞する為)
RfP獲得量増加をはじめとしたバランスアップデートにより、ユニティボーナス(℧数)が以前より重要ではなくなった。
少なくとも剣100達成できていれば確実に攻略できる。それより前にもクリア可能。
制約上DP関係は一度エタニティしないと0のため、まずIP区間を抜けることが最初の問題になりがち。
天秤座メインでいくつか牡牛座を混ぜたビルドでまずはIP区間を超えるのが第一の課題。
一度エタニティできればあとはツリー等を使えば大きくEPは伸びる。
ユニティまでEPが数桁足りない程度の進捗であればマクロでエターネートをゴリ押しした方が手っ取り早い。
EP補強のためにRP配分をIP(#1)100%にすれば1個ぐらい天秤座に置き換えられるかもしれないが、クリア後は自動配分を戻しておくこと。
星座編成例
| 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 | カイロン | 幸運 |
| ♎ 天秤 | ♎ 天秤 | ♈ 牡羊 | ♎ 天秤 | ♎ 天秤 | ♎ 天秤 | ♉ 牡牛 | ♉ 牡牛 | ♎ 天秤 | ♈ 牡羊 | ♉ 牡牛 | ♉ 牡牛 |
インポート用
- 狂気の試練#3攻略用ビルド
1nD6kUYa5eIm28wmJV1vDQ7JhqQbNQcmWdyX22JOWBb3Weg5WK2aztwK0S8Br6/YlIuV9vAYn70sQhftG/W47HO4BLI9e8rjcqUu3VV8PHUEg/iyMrScdC3yegYKzqUPNIazWNmYUn74wu45VewtoRUqVbEAol+UeYVHpQuSHInr0ptHyz5oPYMnp2B4+lFykSbnVww7R7kXVFXbm1NYt87/H0iZjsHJqLhTrohQQj1txCXQE6e1EJiANiOr8NiARjjhd1lL5CQWJjkzJ7vsmNLe6DyvLtzKys8Guh8eMS4iA+QQWR9dRg8zQcOCYbo3QF4KouDi+Atk7XxxdmCeTS87/+FtSFv0bCtKoZ4nG+L88qSU9tS7GTL0QP13i08nN5OiAjGQpqZ9ttDKzzRxTQY5UG3Ao6j+V5NFJZaj+hSKUFX3LAHHI8Whbyg+kLwiLq9bDDTHOCy33kiLTmK6hGjcAcRsHl2YYpFlB9phaz7RX5jRRAAHxVev32TTzucav/CFRrSomktqMBifWXOf3r1U+1UQaO2OxjZ27+bzL1WyD6ADtNbDw20NNVY3PlOe7ou4SnMuOQnSp3pvNr8k63ua+KPPjXebPjwkju1eDMJtdpOLgJx0ceXWEhaBvwPSvECxL6h0fwMqMRyJyIB8fLg1FKhoYmRM0yCzl9Hexn4=
IT#4:すべてのEC報酬は大幅に悪化し、実質的にペナルティです。
- 目標:2.018e705+EPと8.14e2025+IP到達
- 制約:ECクリア報酬の強化補正が弱化補正になる
- 報酬:EC1~10の難易度6解放
- IT#4のクリア例
解放直後でクリア可能
ステータスが足りていればエターネートした瞬間クリア。
星座の性能が問われる。装備分だけでなく星座の犠牲も重要。
牡羊座を牡牛座に変えるとクリアできるかもしれない。
クリアするとエタニティチャレンジの難易度6に挑戦できるようになる。
難易度6を制覇すると実績291達成報酬で待望の研磨&精錬マクロが解放、おまけで鉱物の磁石入手確率が2倍になる。
星座編成例
| 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 | カイロン | 幸運 |
| ♉ 牡牛 | ♉ 牡牛 | ♌ 獅子 | ♈ 牡羊 | ♌ 獅子 | ♌ 獅子 | ♊ 双子 | ♊ 双子 | ♉ 牡牛 | ♉ 牡牛 | ♉ 牡牛 | ♉ 牡牛 |
IT#5:最初の膨張アップグレードは無駄で、ペナルティが強化され、DP獲得が大幅に低下します。
- 目標:65DTPを獲得
- 制約:DU#1無効、ダイレーションペナルティ強化(^1.5)、DP収入減少
- 報酬:ダイレーション自動化(ダイレーションに入らなくても最大スコアが設定されてDP収入が得られるようになる)
- IT#5のクリア例
解放直後でクリア可能
実質IT1の高難易度版。大体はデバフよりDPの減少が厳しいので手っ取り早いのはやはり蟹座12個でDTPコストを下げてしまうことである。
IT5解放条件(鉱物の研磨で弓のレベル100到達)を満たせる時点で相応の遺物・星座・VP・PPは持っているはずなので
解放後蟹座を作成し、蟹座染めするだけですぐクリア出来るかもしれない。クリア出来ない場合は遺物の犠牲や星座の犠牲等も忘れずに。
他には天秤染めで火星と幸運のみ蟹など。
DTPが1ポイント以上買えるが65ポイント未満で止まる場合、ダイレーションツリー自体の効果でDP収入を強化するとよい。
余談…精錬ノード63があれば、通常時に65DTP購入→試練に入るでクリアできるかもしれない(未検証)。そもそもIT5をクリアしないと精錬ノード63は到底手が届かないが。
星座編成例
| 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 | カイロン | 幸運 |
| ♋ 蟹 | ♋ 蟹 | ♋ 蟹 | ♋ 蟹 | ♋ 蟹 | ♋ 蟹 | ♋ 蟹 | ♋ 蟹 | ♋ 蟹 | ♋ 蟹 | ♋ 蟹 | ♋ 蟹 |
IT#6:攻撃のディバイダは現在非常に大きいです。遺物13の効果は逆転しました。また、レベルスケーリングは今では非常に難しく、金を獲得できず、攻撃の昇天力は対数です。攻撃の乗数とレベルのリセットはUnityリセット時に行われます。
- 目標:攻撃レベル100に到達
- 制約:攻撃ダメージを補正する要素が全体的に弱体化、攻撃レベルが上がった時の敵HP上昇量アップ、ゴールド獲得不可、ユニティリセット時に攻撃マルチプライヤーと攻撃レベルリセット
- 報酬:℧自動獲得
- IT#6のクリア例
制約の内容がやたら多いが、要するに「ものすごいデバフがかかった状態で攻撃レベル100を目指せ」ということ。攻撃版ダイレーションのような趣向。
最大攻撃ビルドが有効。諸々ステータスが足りていればロック→リセットを行った瞬間に達成される。
達成されず攻撃タブを見に行くような時間があればステータスが足りていない。
VPアップグレードの共通指数倍率や研磨弓の攻撃昇華力(アセンションパワー)により達成できることがある。出来るだけ鉱物レベルを上げて再挑戦しよう。
※「遺物13の効果は逆転しました。」について、詳しい計算式は不明だが、効果値がマイナス反転されているわけではない模様。
(遺物犠牲で効果値を0にしてクリアできない状態で、犠牲回復させたらクリアできた報告あり)
星座編成例
| 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 | カイロン | 幸運 |
| ♒ 水瓶 | ♈ 牡羊 | ♒ 水瓶 | ♎ 天秤 | ♒ 水瓶 | ♎ 天秤 | ♌ 獅子 | ♈ 牡羊 | ♌ 獅子 | ♈ 牡羊 | ♈ 牡羊 | ♈ 牡羊 |
ボーナス試練(BT)
未実装
BT#1:
BT#2:
BT#3:
BT#4:
BT#5:
BT#6:
関連FAQ
- 試練がクリアできません
- 試練をクリアしたのにクリア済みECが増えていないように見える
- 試練が達成可能と表示されているのに何ももらえない
- 試練が達成不可能と表示される。能力的に達成できそうなのに…
- 簡単な試練~難しい試練を全制覇したぞ!…で、次の試練に進めないけど?
- IT4を始めたけどスコア0から動かない
コメント
(試練クリア時のステータス報告はこちらへ→統計・クリア例[Unity])
アセンションパワーと指数のステータスがおすすめ -- Yc 2026-03-02 (月) 20:20:39