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- 概要
- 簡単な試練 (Easy trials)
- 中程度の試練(Medium trials)
- 難しい試練(Hard trials)
- 狂気の試練(Insane trials)
- ボーナス試練 (Bonus trials)
- コメント (試練攻略時の報告はこちらへ→統計・クリア例[Unity])
概要
3惑星に星座を装備すると解放される。インフィニティ・エタニティチャレンジをさらに難しくした試練に挑戦することができる。
他のチャレンジと違い、1つ1つ選択して行うのではなく、各試練が自動的に遂行状態となり、インフィニティ・エタニティ・ユニティ到着時に各試練の条件を満たしていれば達成となる方式である。
全試練が同時遂行の関係上、各試練の条件を同時に満たせば複数の試練を同時にクリアすることも可能。似たような試練ならば試してみてもいいだろう。
各試練の右側にある鍵のマークを押すとロックがかかり、当該試練が失敗するような行為ができなくなるため、達成したい試練に対してロックを行うといいだろう。むしろロックしないと高確率で失敗する。
右上のリスタートボタン(再読み込みマーク)をクリックすると任意にUnityをリセットできるため、ロックした後にリセットをすれば当該試練をクリアできる条件を満たしたまま進行できる。
つまり、試練に挑戦したい時は
該当の試練の鍵マークを押してロックする→右上のリスタートボタン(再読み込みマーク)を押す
の手順を毎回行う。
各試練は6つの項目があり、Easy~Hardに関してはすべて達成することで次の難易度の試練がすべて解放される。
Insaneに関してはHard全クリア(※Hard全クリア前に攻撃レベルを1337以上にして、鉱物を解放して、試練解放条件を満たした場合にどうなるかは要検証)かつ鉱物の研磨を進める必要があり、かつ1から順番に攻略が必要。
| 簡単な試練(Easy Trials) | 各試練の条件を満たした上で、インフィニティに到達すれば達成 |
| 中程度の試練(Medium Trials) | 条件を満たした上で、エタニティに到達すれば達成 |
| 難しい試練(Hard Trials) | 条件を満たした上で、ユニティに到達すれば達成 |
| 狂気の試練(Insane Trials) | 達成条件は各試練内容により異なる。解放には鉱物を進める必要があり、1番から順番に解放される。 |
| ボーナス試練 | 未実装 |
- 試練を1つ達成するごとにエタニティチャレンジを2つ分クリアした扱いになり、AP獲得と周回時の再挑戦が免除される。
- HardTrialをすべてクリアすると「Break Unity」となり、1.08e2466EPの上限を突破できるようになる。
試練攻略のための準備
現状ではどんな星座でもクリアできる方法はというのは見つかっておらず、試練ごとに特定のボーナス能力が必要だとされている。
そのためユニティを周回し、試練をクリアできる星座を集めることが重要となる。
このページではクリアするための星座などを掲載する。星座を集めるための周回用星座は星座取得方針・装備例のページを参照。
簡単な試練 (Easy trials)
| 番号 | 内容 | 報酬 |
| #1 | シアンまで購入可能 | 基礎星座品質 x1.4 |
| #2 | プロモーション#3と#4ができない | 試練が経験値の要因に追加される |
| #3 | 共通指数が0.6倍になる | 共通指数 x1.05 |
| #4 | プロモーション#2と#4ができない プレステージができない | 火星をアンロック |
| #5 | 共通指数が0.7を超えない | 最大スコアが経験値の要因に追加される |
| #6 | アセンションができない プレステージができない プロモーションができない | 惑星ショップをアンロック |
すべての簡単な試練をクリアした報酬:
レボリューションを購入してもスコアが減らず、プレステージはスコアをリセットせず、プロモーションは何もリセットしない
攻略メモ
インフィニティ実行(スコア1.79e308到達)で達成となる。
基本的に火属性(赤)の星座が攻略の役に立つ。
というより、この段階でインフィニティ前のスコアを伸ばすには火属性の星座を使うしかないので、火属性の星座しか攻略の役に立たない。
なおv1.013(2025/6/17アップデート)にて、℧5でのアニマル自動購入アンロック以降は、アニマルが自由に買えるようになった。
(=前提となるアニマルを購入していって道を作らずとも、目的のアニマルをいきなり購入可能)
試練を1つクリアする毎にECが2個最初からクリア済み扱いになる関係で、試練を1つクリアする毎に初期APが2ずつ増えていく。
この初期APとアニマル飛び地取得の仕組みを理解して、ピンポイントで欲しいアニマルを取るのが、簡単な試練では重要なテクニックになっている。
(なおECのクリア済み扱いは次周から反映される。試練をクリアした後は忘れずに試練画面右上のリセットボタンで一度Unity周回をリセットする事)
・乗数増加のついた牡羊座 (※乗数増加は牡羊座にしか付かない)
・減速力(昇天量)のついた射手座 (※減速力(昇天量)は射手座にしか付かない)
簡単な試練の全制覇を目指す上で特に有用なのが上記2つ。
ET#4まではこれら抜きでも順当に℧5まで周回を重ねつつとにかく全部赤色で突破できるが、ET#5~ET#6はそれだと少し難しくなる。
- ET#2
ET#1よりも簡単。火属性の星座なしでも時間を掛ければ突破できるチュートリアル試練。
なので℧3で試練がアンロックされたらすぐにでも挑戦したい。
クリアで試練EXP要素(=試練の達成数に応じた星座EXP、星座レベルの上昇)と、実績#166により4個目の惑星(月)がアンロックされる。
- ET#1
ET#2クリアで解放された月を含め、4つの惑星全てに火属性の星座を置ければほぼクリア可能。
星座の引きが良ければ℧3時点、火属性の星座3個でもクリア可能だが、拘りが無ければ素直にもう1周して4個目の火属性星座を調達してくる方が確実。
℧5以降に挑戦する場合、#2はクリア済みと仮定して、アニマルは [1;2]ドッグ(2AP) または [3;3]ロースター(2AP) を取る。
色制限がある為スローダウンには頼れないが、火属性4個+アニマルの力があるのでクリアは容易。クリアできない場合は乗数増加>その他火属性>周回速度>減速力(昇天量)の順に優先して付けよう。
- ET#3
ET#1と同様、4惑星全てに火属性の星座を置いてクリアを目指す。
クリアできない場合は℧5の実績報酬のアニマル自動購入が解禁された後、アニマルの効果とスローダウンの力でクリアする事を目指そう。
(#1~2はクリア済みと仮定して、アニマルは [4;3]ヒツジ(3AP) または [3;4]アヒル(3AP) を取る)
ET#1よりは難しいが運が良ければ℧3~4時点(アニマルなし)でもクリアが可能。
クリアで実績#167によるユニットEXP要素(=Unity周回数に応じた星座EXP、星座レベルの上昇)が解禁される。
試練3つクリアでエタニティチャレンジマイルストーンのプレステージがリセットされなくなるが常に発動する。忘れず自動化を更新しよう。
- ET#4
℧5以降、アニマルの自動購入が解禁されてから挑戦し、アニマルとスローダウンの力でクリアするのがセオリー。
ET#1~3クリア済み(初期AP6)と仮定して、アニマルは [4,3]ヒツジ(3AP)、[3;4]アヒル(3AP) を取る。
もし減速力(昇天量)つき射手座があればクリアが非常に簡単になるが、まだ必須ではない。
星座効果の引きが良ければ℧4時点でもクリアは不可能ではないが、2個目の乗数増加つき牡羊座が必須等、星座リロールなしでは相当な豪運が必要。
クリアで5個目の惑星(火星)がアンロックされる。
- ET#5
v1.013(2025/6/17アップデート)以降、攻略難易度はかなり緩和された。
[3;3]ロースター(2AP)、[4,3]ヒツジ(3AP)、[3;4]アヒル(3AP) をピンポイントで取得すれば比較的楽に突破できる。
ここまで取得して来た星座の効果に共通指数力があまり含まれていないなら、ET#4をクリアできた編成でそのまま突破できる事も。
(※共通指数に0.7までという上限が設けられるので、それを強化する星座効果やアニマルは機能しない)
ダメそうなら2個目の牡羊座による乗数増加の更新か、減速力(昇天量)のついた射手座の取得を目指そう。
ただこの2つが取れなくても、太陽と月の星座品質ボーナスを得た状態で周回を重ね、Lv3~5の火属性を複数個取れれば効果次第で突破できる。
- ET#6
v1.013(2025/6/17アップデート)以降、攻略難易度はかなり緩和された。
依然として2個目の牡羊座による乗数増加の更新か、減速力(昇天量)のついた射手座の確保の、どちらか片方は最低でも必要。
ただ逆に言えば、最低でもこのどちらか片方を満たせば、他の星座の効果次第でクリアできるようになった。
[1;2]ドッグ(2AP)、[2;1]マウス(2AP)、[2;4]ヤーブア(2AP)、[2;5]チンチラ(3AP) をピンポイントで取得するのが攻略の鍵。
星座効果のプロモーション力と、プロモーション1~4を強化するアニマルの効果は機能しない。
他方、スローダウンでのアセンション段階の上昇は有効なので、星座効果の昇天力や周回速度は確かな効果がある。
減速力(昇天量)には及ばないとはいえ、昇天力や周回速度もその1/3~1/2程度には試練突破に貢献するので、これらをたくさん集めるのは悪くない。
太陽と月の星座品質ボーナスを得た状態で周回を重ね、Lv3~5の火属性を取って初期の星座を更新していけばクリアできるはず。
| クリア例の編集、コメント募集中です → 統計・クリア例[Unity] |
|---|
中程度の試練(Medium trials)
| 番号 | 内容 | 報酬 |
| #1 | ジェネレーター2号機まで購入可能 | 運 x1.337 |
| #2 | スターを購入できない | インフィニティチャレンジがリセットされない 最速のインフィニティを1msにする |
| #3 | プレステージできない | スーパーノヴァによるリセットがされない DTP購入の自動化をアンロック |
| #4 | 2回までインフィニティできる | ユニティの自動化をアンロック |
| #5 | 1回までインフィニティできる | DTPが経験値の要因に追加される |
| #6 | 青緑まで購入可能 プレステージができない プロモーションができない | 最速のエタニティを5msにする |
すべての中程度の試練をクリアした報酬:
アニマル20匹購入のIP自動取得効果が永続化し、同時に占星術の経験値要因としてIPによる補正も計上されるようになる。
攻略メモ
エタニティ実行(IP 1.79e308)でクリア。
前提として、直前のET#6のクリアでプラネットショップがアンロックされる為、行き詰まったらしばらく星座レベル上げに専念するといい。
狙った星座が出るまでUnity周回するのと並行して、要らない星座を売却して得たアストロダストで、星座の品質と経験値ファクターを強化しよう。
星座レベル5到達で木星、星座レベル10到達で土星がアンロックされ、これらを活用すれば試練の突破も容易となる。
またユニティボーナスが全く役に立たなかった簡単な試練までと違い、ユニティボーナスのIP獲得補正がおおいに仕事をしてくれる。
このIP獲得補正の伸び率は非常に高いので、行き詰まったら星座レベル上げがてら、とにかく周回を重ねてΩ30とか50まで進めてみるといい。
つまりどれだけ星座ガチャで沼ろうと、最終的には時間とレベル上げの暴力で突破可能という事。すばらしい。
中程度の試練全体の攻略アプローチとしては3ルートある。
- ET#6の編成でそのまま行ける所まで押し切る火属性アプローチ
- 無料研究所レベルが効果を発揮し始めるのはMT#2からなので、少なくともMT#1はこれで突破する必要がある。
- ET#6挑戦で沼って相当レベリングしていた場合、MT#4ぐらいまでは行けてしまったりするので、行けるところまで挑戦してみる価値はある。
- MT#5~#6は流石に厳しい。特にMT#6は色制限によるスローダウンが封じられるため減速力(昇天量)が死に効果になる。
- 無料研究所レベルつき水瓶座の力で試練を蹂躙する風属性アプローチ
- おすすめ。必要個数引き当てるまでが最も大変だが、引き当ててしまえばエタニティ以後の力でMT#2~#6を文字通り捻り潰せる。
- その他、超新星必要条件がついた風属性の星座を複数重ね、アニマル20匹購入時のIP自動取得効果を目指すアプローチもある。
- 風属性の星座集めはこの次の段階に向けての戦略的投資にもなる上、MT#1クリア後の無料研究所は初動ブースト力も高いのが人気の理由。
- 想定された正攻法で正面突破する地属性アプローチ
- 空気。常に頼もしい火属性(乗数増加)と、未来への投資にもなる風属性の星座集めに挟まれ、完全に息をしていない。
- 中程度の試練の突破という短期的な目標に限定して考えるなら、役に立たないわけではなく普通に有用。牡牛座のIP獲得など特に。
- ただここ以外では実績#231挑戦時と狂気の試練のいくつかにしか出番が無い、元素&タロットアプデで出番は増えたがUnity全体を通しての地属性星座の不遇な立場が暗い影を落としているだけ。
- またv1.013(2025/6/17アップデート)以降限定での話になるが、簡単な試練に引き続き特定アニマルのピンポイント購入も有効。
ただし℧10以降 + アニマル7匹購入の条件を満たさないとラボ(無料研究所レベル)が起動しない。
よってそれを利用した攻略に切り替える場合はキリン(16AP)等、合計7匹を下回るようなアニマルの購入は選択肢にならない。- [1:5]フェレット(2AP) ⇒ 超おすすめ。固定倍率でIPx100。安くて強くどの試練でも腐らない
- [1;3]オウム(2AP)、[1;4]フィッシュ(2AP) ⇒ おすすめ。MTでは両者IPx10~20程度だが、4APで実質IPx100~200と考えればお得
- [1;1]キャット(1AP) ⇒ エタニティ前では何の効果もないが、アニマル7匹(無料研究所レベル起動)の条件を満たす為の数合わせ
- [1;2]ドッグ(2AP)、[2;1]マウス(2AP) ⇒ 両方買って4APで共通指数+0.05。汎用性が高く腐らないが効果もほどほど
- [3;3]ロースター(2AP)、[3;4]アヒル(3AP)、[4;3]ヒツジ(3AP) ⇒ おすすめ。強力だがプロモ禁止のMT#6では無効。
- [2;4]ヤーブア(2AP)、[2;5]チンチラ(3AP) ⇒ おすすめ。色制限でスローダウンできないMT#6では無効
- [4;2]ヤギ(2AP) ⇒ ジェネレーターとスターの購入が制限されない試練では強い
- [3;5]ガチョウ(4AP)、[4;5]ウマ(4AP) ⇒ ヤギと同上なのだが、こちらは購入価格が4APと高めでコスパが悪い
- MT#1
ET#6を突破した編成( 乗数増加つき牡羊座+減速力(昇天量)つき射手座 )で突破できる事が多い。
クリアできない場合、そのまま何周かして地属性の星座を集め、初期に入手した低レベル星座と置換していけば大体超えられる。
理想はIP獲得のついた牡牛座だが、MT#2からは無料研究所が無双し始める為、そちらに切り替えるなら厳選に固執する必要はない。
むしろこの時期大事なのは、プラネットショップを利用した星座レベルと品質上げの方。
品質向上による星座の効力強化も兼ねて、最低でも木星がアンロックできる星座レベル5まではこの段階で鍛えて更新しておきたい。
- MT#2
無料研究所レベルつきの水瓶座が1個あればクリアできる。
高Lv高品質の乗数増加つき牡羊座1個 + 減速力(昇天量)つき射手座複数個 があるならそれでも突破は可能。
地属性の星座を使う場合、スター強化系の効果は無効、ジェネレーター強化系も半減する点に注意。
- MT#3
無料研究所レベルつきの水瓶座が1個あればクリアできる。
高Lv高品質の乗数増加つき牡羊座1個 + 減速力(昇天量)つき射手座複数個 があるならそれでも突破は可能。
クリアでスーパーノヴァがスコアをリセットしなくなる他、ダイレーションとダイレーションツリーの自動化機能がアンロックされる。
いずれもUnity周回の簡略化に大きく貢献する為、この試練をクリアする事を攻略の一区切りとして目指したい。
- MT#4
挑戦前に自動インフィニティをOFF、自動エタニティを1,0秒でONにしておく事。
環境によっては自動エタニティより自動購入が優先されてしまいクリアできないことがあるためその場合は以下の自動機能を全てOFFにすると良い。
自動インフィニティ、インフィニティアップグレード自動購入、ジェネレーター自動購入、スター自動購入、アニマルポイント自動購入
特に忘れやすいのがAP自動購入。忘れずOFFにするように。
無料研究所レベルつき水瓶座が1~2個(合計レベル40~60)あればクリアできる。
ただし非常に強い 乗数増加つき牡羊座 + 減速力(昇天量)つき射手座 が複数個あるなら、無料研究所レベルなしでも突破は可能。
それ以外の星座は、残り全てを手持ちの強い火属性か地属性で埋めるか(⇒パターンA)
もしくは超新星必要条件がついた風属性の星座で埋めるか(⇒パターンB)
説明には最大2回までとあるが、エタニティする為には1.79e308以上のIPを 「所持している」 必要がある為、実質的に途中で出来るインフィニティは1回まで。
(パターンA)スコアやIP獲得量が足りていれば、1.00e130~140IPぐらいで1回インフィニティする事で、IP収入が1.80e308IPまで届く。
(パターンB)スーパーノヴァを繰り返してアニマル20匹購入を達成できれば、途中で2回インフィニティしても最終的に所持IPが1.80e308IPに届く。
ここからはパターンBについて解説していく。
まずなんでもいいので7匹アニマル購入でラボをアンロック。
アニマルをリセットし、キリンとヤギを購入
インフィニティを2回実行し、IPを獲得してアニマル購入のちTF1~5時間程度。
その後アニマルをリセットし、1:1から4:5まで全購入。
そうすればインフィニティ回数の縛りにかからず、IPを獲得。そしてエタニティ。
- MT#5
注意事項はMT#4と同様で、挑戦前に自動インフィニティをOFF、自動エタニティをONにしておく事。
無料研究所レベルつき水瓶座が1~3個(合計レベル60~100)あればクリアできる。
この合計レベル量は、水瓶座以外に高Lv高品質の 乗数増加つき牡羊座 + 減速力(昇天量)つき射手座 があるほど少なく済む。
正攻法ではIP収入が1.80e308IPに達してからインフィニティする必要がある為、道中でインフィニティ出来ずIPで購入できる全要素が利用不可になる。
MT#4に比べてより高性能な星座が必要になる他、スターやジェネレーターを強化する地属性の星座効果は正攻法だと全く役に立たない。
もしもここでクリアに詰まるようなら、レベリングをして星座レベル10以上を目指し、土星を解放するといい。
クリアで占星術の要因として、DTPカウント係数(=Unity時のDTPに応じた星座レベルの上昇)がアンロックされる。
これによりDP増加や超新星必要条件がついた風属性の星座をたくさん積んで周回する事で、星座レベルが大きく伸びるようになる。
コツはUnity条件(1.08e2466 EP)に到達してもしばらく待ち、DP構成とAP構成を行き来してDTPとノヴァ回数を限界まで稼いでからユニティする事。
MT#5でも、裏技を解説していく。
基本的な手順はMT#4の(パターンB)の解説に沿って行う。
[6;2]キリン(16AP)、[4;2]ヤギ(2AP)、[1;5]フェレット(2AP)購入後、インフィニティ実行。
その後スコアが伸びるアニマルを購入し、5時間弱のTF。
先ほどと同様にアニマルリセットをし、1:1から4:5を購入。
- MT#6
無料研究所レベルつき水瓶座が2~3個(合計レベル100~150)あればクリアできる。
色制限によりスローダウンが利用できず、減速力(昇天量)が機能しないのを筆頭に、火属性の星座効果の半数が機能しなくなっている。
しかし乗数増加のついた牡羊座は依然として強力で、効果値次第で水瓶座の必要個数を3→2、無料研究所レベルの合計量を150→100程度まで抑え込める。
乗数増加のセット効果は共通経験力や昇天力なのが理想だが、とにかく強い乗数増加の採用が優先で、そこは過度に拘らなくていい。
これらを満たした上で、残りの惑星を手持ちの中で最も高レベルな火属性か地属性の星座で埋めよう。
| クリア例の編集、コメント募集中です → 統計・クリア例[Unity] |
|---|
難しい試練(Hard trials)
| 番号 | 内容 | 報酬 |
| #1 | DTPを20まで購入できる | DPが経験値の要因に追加される |
| #2 | ラボのアップグレードができない | ラボレベルが経験値の要因に追加される |
| #3 | スーパーノヴァができない | 星座売却の自動化をアンロック |
| #4 | APを1500まで購入できる スーパーノヴァを10までできる | APが経験値の要因に追加される |
| #5 | ダイレーションアップグレードを50まで購入できる DTPを2まで購入できる | すべての遺物のコストが1,000,000で割られる |
| #6 | ダイレーションができない エタニティチャレンジができない | EPが経験値の要因に追加される |
すべての難しい試練をクリアした報酬:
1.08e2466EPの壁を越えてEPを獲得できるようになる。
攻略メモ
ユニティ実行(1.08e2466 EP)でクリア。 途中から別コンテンツの進行を挟む為、前半の#1~4、後半の#5~6と段階が分かれる。
なお両者のおおまかな攻略法をザックリ述べると
前半(HT#1~4) ⇒ 星座レベルを上げて、DP増加がついた水瓶座と天秤座の暴力で殴る。
後半(HT#5~6) ⇒ 攻撃レベルを上げて、乗数増加がついた牡羊座の暴力で殴る。
実績#171達成で「超新星(SN)係数」、実績#182達成で「永遠(Σ)係数」、MT#5突破で「DTP係数」、MT全制覇により「IP係数」。
そして更にHT#1突破により「DP係数」、HT#2突破により「ラボレベル係数」と、新しい星座経験値要因が次々アンロックされる。
これらによりこの区間では星座レベルのインフレが凄まじく、試練突破にも高レベル星座が要求され始める。
ET&MTではレベリングは星座パズル(=適した効果を持つ星座集め)のついでで良かったが、HTでは星座レベリングが非常に大事。
具体的には星座レベル上げと試練クリアの両面で、DP増加のついた水瓶座と天秤座がひたすら重要。
星座枠を(天王星以外)水色一色にする勢いでDP増加を集めて星座レベルを伸ばし、更新したDP増加の力で更に……を繰り返す。
■星座の装備例
| 基本型 Lv&品質重視 | 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 牡羊(乗数増加) | 天秤(DP増加) | 水瓶(DP増加) | 水瓶(DP増加) | (夏の星座) | 天秤(DP増加) | 天秤(DP増加) | 牡羊(乗数増加) | (夏の星座) | 双子 | |
| 星座品質乗数 x1.5 | DPマルチ x2.0 | 膨張アプグレ x1.05 | 星座品質乗数 x1.3 | DPマルチ x1.8 | 膨張アプグレ x1.03 | 星座品質乗数 x1.2 | DPマルチ x5.0 | 膨張アプグレ x1.06 | 星座品質乗数 x1.25 | |
| 一時的な 幸運重視 | 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 |
| 双子 | 天秤(DP増加) | 水瓶(DP増加) | 魚(運) | 魚か蠍(運) | 天秤(DP増加) | 水瓶(DP増加) | 牡羊(乗数増加) | 魚か蠍(運) | 天秤(DP増加) | |
| 幸運乗数 x1.15 | DPマルチ x2.0 | 膨張アプグレ x1.05 | 幸運乗数 x1.2 | 膨張アプグレ x1.03 | 幸運乗数 x1.1 | DPマルチ x5.0 | 幸運乗数 x1.2 | |||
| 試練攻略用 突破重視 | 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 |
| 水瓶(DP増加) | 天秤(DP増加) | 水瓶(DP増加) | 天秤(DP増加) | 水瓶(DP増加) | 天秤(DP増加) | 天秤(DP増加) | 天秤(DP増加) | 水瓶(DP増加) | 水瓶(DP増加) | |
| 永遠報酬 ^1.2 | DPマルチ x2.0 | 膨張アプグレ x1.05 | 永遠報酬 ^1.15 | 永遠獲得 x2.0 | 膨張アプグレ x1.03 | 星座品質乗数 x1.2 | 永遠獲得 x3.0 | ラップ速度 x10.0 | 統一報酬 ^1.15 |
- 概要
- レベリング、レア星座狙い、試練挑戦用と目的別に3つに分けつつ、同じ手持ち星座での使い回しやすさを重視している。
火星と海王星には基本的には夏の惑星ボーナス目的で双子座を置くが、あるなら同じく夏の星座としてDTPコストがついた蟹座を置いてもいい。
また高Lv高品質のDP増加つき水瓶座と天秤座を余分に所持しているなら、ここには惑星ボーナスを無視してそれらを置いた方が良い場合もある。
同様の理由で、一時的に幸運を高めたい場合はこの辺りの星座を2~3個、運のついた魚座か蠍座に置き換える。
- レベル上げの補足
- 星座レベリングをする場合、1.08e2466 EPに到達してもすぐにはユニティしない事。
ユニティブレイク前という事で勘違いしやすい点なのだが、EPが1.08e2466でストップしても、EP以外のパラメータは上昇し続けている。
よって 1.08e2466 EP後もAP稼ぎ編成とDP稼ぎ編成を行き来する事で、DP、DTP、スーパーノヴァ回数が更に上がり続け、星座レベルがもっと上昇する。
- レア狙いの補足
- 実績#182や実績#193といったレベリングを有利にする実績報酬の為に、あくまで一時的に幸運特化型にする為の編成。
この段階で幸運乗数ボーナスや、運つき水属性星座を編成に組み込むと、レベル&品質特化型と比べてどうしても1個1個の効果は弱くなってしまう。
(時期的に魚座染めを試しても、品質やレア度は上がるが星座レベルが40→25ぐらいにガクッと落ちるせいで、差し引きあまり変わらない)
HT#3やHT#4を突破する為に強い高レア星座が欲しい場合は、レベル特化型編成で入手した星座を合成して、強いレジェンダリー星座を量産した方がいい。
- 試練挑戦時の補足
- 星座品質乗数と幸運乗数の惑星ボーナスは、どちらも試練中は死に効果になる。
なので試練に挑戦する際は、永遠報酬か統一報酬の惑星ボーナスが貰えるよう、星座の配置換えをしてから挑むのを忘れないように。
- H#1
星座レベル20到達、天王星アンロック後ぐらいに挑戦するのを推奨。
攻略としては、優先順位1としてDP増加を積み、優先順位2として同様に超新星必要条件を積む。他の風属性星座の効果はこれらのついで。
スーパーノヴァが制限されておらず、T2にまで振るDTPの余裕は無いため、永遠増加およびΣファーミングの効果は薄い。
しかしDTPの購入以外はDP消費を制限されておらずラボも普通に機能する為、(超新星必要条件より優先順が低いだけで)研究所乗数力は効果が高い。
DTP20まで普通に進めた後、C1;T1,1,5,4;B1,1,1,5 にて可能な限りスーパーノヴァの回数を稼ぐ。
その後はC5;M4,1,5,5でDP稼ぎとDUG#1~9の購入、C1;M1,1,5,5;B2,5でスコアとAPの稼ぎを行い、Unityを目指す。
・DP増加^1.50 + 超新星必要条件^^0.80 ぐらいだとかなり厳しい。他の効果次第ではクリアできない。
・DP増加^1.75 + 超新星必要条件^^0.75 ぐらいでやや安定。
・DP増加^2.00 + 超新星必要条件^^0.70 ぐらいになってくるとかなり余裕。
・DP増加^2.50以上 ともなってくればレベルの上げすぎによる蹂躙となり、もはや他の効果に細かく気を配る必要もない。
- H#2
十分な無料研究所レベル(おおよそ合計300~500)があればクリア可能。
この試練だけ他のHT前半試練とは毛色が変わっており、DP増加は適当でいい、無料研究所レベルだけが重要、人によってはHT#1より遥かに簡単。
ラボの通常利用が禁止されているだけで、無料研究所レベル、EC7のクリア特典、DUG#3によるラボポイント底上げは普通に機能する。
なのでアニマル全購入(ダイレーション解禁)まで届いてしまえば後はウィニングラン。消化試合。
当の無料研究所レベルもレベリングの結果、水瓶座1個につき100とか300とか付くようになるので、MT時代よりは遥かに数値確保が容易。
- H#3
星座レベル30到達、海王星アンロック後ぐらいに挑戦するのを推奨。
スーパーノヴァ禁止布令にてエタニティ以降の進行が鈍化する他、超新星必要条件の効果が完全に死ぬ。
ダイレーション以前の区間はHT#2同様、無料研究所レベルをある程度積めば強行突破できる。
ダイレーション以後が「T-3でノヴァ数を限界まで高めてからのM-3・B-3」という強力なコンボを封じられて辛い。
攻略法としては、優先順位1としてDP増加を積み、優先順位2で研究所乗数力、あとは無料研究所レベルを数百ほどひとつまみ。
DP増加の累積効果量こそ減ってしまうが、永遠増加のついた双子座も無駄にはならない。
C-1は制限なく稼働しているので、DP増加の積み込みが十分なら最初に得たDTPをここに振ればその後の元手が確保できる。
その後、スコア(AP&Σ)稼ぎ編成として C1;T1,1,1,5;M1,5,1,5;B5,5,1,5、
DP稼ぎ編成として C5;T5,5,1,5;M5,1,1,5;B1,1,1,5 を何度か行ったり来たりする。
最終的に稼いだDPで買い漁ったDUG#1~9と、研究所乗数力でブーストされたラボ(とDUG#3)の効果でUnity到達を目指す。
DP増加^2.50以上 + 研究所乗数力x1.20以上 + 無料研究所レベル300 ぐらいがおおよその挑戦目安。
DP増加^2.75以上 + 研究所乗数力x1.25以上 + 無料研究所レベル500 ぐらいあれば余裕をもってのクリアが可能。
DP増加^3.50以上 ともなってくれば、最低限の無料研究所レベル以外は適当でいい。
- H#4
難所。星座レベル40到達、冥王星アンロック後ぐらいに挑戦するのを推奨。
その他、星座の合成と再配分を解放し、高Lv星座合成にて高Lvレジェンダリー星座(効果3個)を複数作ると役に立つ。
再配分を駆使して、不要の超新星必要条件や、余剰の無料研究所レベルを削れば更に安定。
どうしてもクリアできないようであれば、いっそ先に攻撃タブの攻略に移行してしまって、戻って来てから攻略する。
AP1500、超新星10までは許されているので、ダイレーション到達までの初動区間は特に問題がない。
その分、その後は「未使用分のAPに応じて○○」系と「ノヴァ回数に応じて○○」系の両方のアップグレードが封じられて非常に苦しくなる。
具体的に言うと、C-1、T-3、M-3、B-2、B-3の効果は極小化ないし無意味化する。
HT#3に引き続き超新星必要条件は役立たず。無料研究所レベルも最低限でいい(とはいえレベル300程度はあった方が初動時短にはなる)
永遠増加は有効だが、双子座にはDP増加が付与されない為、これを積み過ぎてDP増加の効果が落ちるのは本末転倒。
つまりHT#1と#3以上に、DP増加の暴力でゴリ押すのが重要な試練になっている(+補佐役として研究所乗数力とEP増加)
DP増加の累乗合計は最低でも^3.50は欲しい。^4.00あると多少、^4.50あるとかなり余裕が生まれる。^5.00以上もあれば楽勝レベル。
初手T-2強化で元手DPとDTPを得る ⇒ C1;M1,5,1,5でΣファーム ⇒ C1;T1,5,1,5;B1,1,1,5 にてT-2効果を最大化。
ここまでやってM-1にもポイントを振れる、DTP22まで到達できるなら光明が見えてくる(届かないなら挑戦が時期尚早)
その後、スコア稼ぎ編成として C1;T1,1,1,5;M1,5,1,5;B5,1,1,5、 DP稼ぎ編成としてC1;T5,5,1,5;M5,1,1,5;B1,1,1,5 を往復。
使い道のないDTPが余ってきたら、DP稼ぎ時にC-1、M-3、B-3、スコア稼ぎ時にM-3、B-2にも振ると僅かではあるが効果がある。
なおDP稼ぎ編成時にアニマル全売却して未使用APを増やす小技も一応有効。あと少し届かない時の最後の手段として。
#5,#6はダイレーション区間が殆ど、または完全に制限される。
DP増加等でも対応しきれないレベルの制約なので、H#4攻略直後の星座の性能では数値が全く足りていない。
15試練をクリアすることで解放される攻撃には星座の性能向上に寄与する遺物がいくつか用意されており、こちらを進めることで星座の性能を大きく引き上げることができるので、攻撃を進めた後にまた戻ってこよう。
攻撃の遺物購入e9~あたりから攻略の目安に。DU,DTに頼らず攻略する為火属性の星座染めとなる。星座の種類は特に決まりはないので3種類全部でもいいし、牡羊座だけでもいい。悩むならクリア例を参考に。
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狂気の試練(Insane trials)
攻撃レベル1337(実績240)をクリアすると解放される「鉱物」。そこでナックルなどの武器のレベルを上げると狂気の試練が可能になる。
| 番号 | 内容 | 試練解放条件 | クリア条件 | 報酬 |
| #1 | ダイレーションアップグレード#1が無効 ペナルティが2乗される | ナックルLv25(62,358PP) | 購入したDTPが 65 に到達する | ECがさらに10個リセットされなくなる |
| #2 | 共通指数が1,000,000で割られる | 槍Lv50(135,723,805PP) +#1クリア | スコアが e5,800,000 以上でユニティを実行する | すべてのECがリセットされなくなる 試練の報酬はPP獲得倍率に変更される |
| #3 | IPとEPの獲得量が大幅に減少する DP獲得量はmin(1, 永遠の量)で乗算される ユニティリセット時に永遠の量を0にリセットされる | ナックルLv50(4.68e14PP) +#2クリア | ユニティに到達する | 毎秒IPとEPを得られるようになる |
| #4 | すべてのエタニティチャレンジ報酬が大幅に悪化し、実際にはペナルティとなっている | 斧Lv100(3.87e54PP) +#3クリア | EPが 2.018e705 以上に到達する IPが 8.14e2025 以上に到達する | エタニティチャレンジ1~10の難易度6がアンロックされる ECを51以上完了するとマグネット確率アップ |
| #5 | ダイレーションアップグレード#1が無効 ペナルティが強化され、DP獲得量が大幅に悪化する | 弓Lv100(1.60e88PP) +#4クリア | 購入したDTPが 65 に到達する | ダイレーション最大スコアは、現在のスコアに現在のダイレーションペナルティが加算されて自動的に設定される (ダイレーションが自動化される) |
| #6 | 攻撃における差が非常に大きくなる 遺物13の効果が逆転される レベルスケーリングが大幅に厳しくなる 攻撃に対するゴールド昇華力の獲得は対数関数的に減少される 攻撃倍率とレベルリセットはユニティリセットでリセットされる | ナックルLv100(1.57e131PP) +#5クリア | 攻撃レベル 100 に到達する | 毎秒1ユニティを獲得する (鉱物のローカルゲームスピードでブースト) |
すべての狂気の試練をクリアした報酬:
毎秒1合成経験値を獲得する(鉱物のローカルゲームスピードでブースト)
クリア報酬の補足事項
IT4クリアでエタニティチャレンジの難易度6が解放される。詳細や制約はチャレンジページの下部の難易度6タブ参考。※試練クリアによる自動クリア対象外
攻略メモ
試練によりクリア条件が異なる初のタイプ。
挑戦するためには鉱物の研磨武器を特定のレベルまで上げる必要がある。
(攻撃レベル1337で鉱物解放→鉱物レベル30で研磨解放→研磨武器レベルアップでIT解放)
他3つの試練と違い、#1から順番にクリアしていく必要がある。またロックしてからユニティリセットしないと達成不可。
基本的に鉱物や精錬を進め、星座の品質を1.00e9等せめて指数表記になっているぐらいの品質が必要になってくる。
VPアップグレードに共通指数倍率があり、遺物は現在の攻撃レベルで強化されるのであと少しでクリアできそうなら鉱物を進めるのも有効。
実績#266獲得の効果で高レアリティの星座を簡単に作成できるようになっているので試練を始める前に星座の更新と犠牲を行うことを推奨する。
- #1
解放直後でクリア可能
ダイレーションのペナルティが大きくなった状態でEC10(3乗→6乗)をクリアしてダイレーションツリーを解放しなければならない…というのが試練の趣旨だと思わるが、DTPの自動購入をオンにしている場合ツリーを解放せずともDTPを購入可能。
そのため、蟹座編成でDTPコストを下げれば即座にDTP65に到達してクリア可能。
↑これはアップデートで修正されました。
TFがある時は全部牡羊座にし、EC10をゴリ押ししてもクリア可能。ただし時間は飛んでいく
最大攻撃ビルドでクリア可能。
- #2
解放直後でクリア可能
最大攻撃ビルドで挑戦。挑戦前に遺物の犠牲(所持数301個以上で可能)を行い、遺物効果をブーストしておきたい。
行けなかったら天秤座の強化やラボ振り分けの見直しなどをすればクリアしやすくなる。例(IP70000,共通指数50000)
- #3
解放直後はクリア不可(レア度+137、5e12程度の星座ではIPe260台で停滞する為)
制約上DP関係は一度Eternityしないと0のため、まずIP区間を抜けることが最初の問題になりがち。
天秤座メインでいくつか牡牛座を混ぜたビルドでまずはIP区間を超えるのが第一の課題。
一度Eternityできればあとはツリー等を使えば大きくEPは伸びる。
UnityまでEPが数桁足りない程度の進捗であればマクロでエターネートをゴリ押しした方が手っ取り早い。
RPの振り分けをIP(#1)100%にすれば1個ぐらい天秤座に置き換えられるかもしれないが、クリア後は自動振分を戻しておくこと。
- #4
解放直後でクリア可能
攻略編成例ステータスが足りていればエターネートした瞬間クリアします。太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♉
牡牛♉
牡牛♊
双子♈
牡羊♊
双子♊
双子♌
獅子♌
獅子♉
牡牛♉
牡牛♈
牡羊♉
牡牛
- #5
解放直後でクリア可能
実質IT1の高難易度版。手っ取り早いのはやはり蟹座12個でDTPコストを下げてしまうことである。
IT5解放条件(鉱物の研磨で弓のレベル100到達)を満たせる時点で相応の遺物・星座・VP・PPは持っているはずなので
解放後蟹座を作成し、蟹座染めするだけですぐクリア出来るかもしれない。クリア出来ない場合は遺物の犠牲や星座の犠牲等も忘れずに。
他には天秤染めで火星と幸運のみ蟹など。
- #6
最大攻撃ビルドを使用。諸々ステータスが足りていればロック→リセットを行った瞬間に達成される。
達成されず攻撃タブを見に行くような時間があればステータスが足りていない。
鉱物を上げることでVPの共通指数やPPの攻撃の昇華力の効果により達成できることがある。出来るだけ鉱石レベルを上げて再挑戦しよう。
以下参考(攻撃レベル97止まりで未達成のステータス)
- 星座レベル181
- 品質1.9e22
- 犠牲は最速自動化で10分程
- ショップ2e19
- ゴールドe2965
- 最大攻撃3402
- スペシャル鉱物は白レベル1が1つ
- 研磨強化は全部7e9くらい
- ルーン(太陽:ノード1×1.3 月:ノード7×1.8)
- 最大VP1e1,010
- 攻撃プレステージ倍率e1,152
上記ステータスで試練中の基本ダメージがe15,204、攻撃97の体力?がe15,743。
この後攻撃倍率をe1,152→e1,237、最大VPe1,050程度にして達成とのこと。
雑記:「遺物13の効果は逆転しました。」との記述のため、遺物13を犠牲にし効果を0に。
その後試練を開始するも攻撃はストップし、遺物13の犠牲を回復させた途端クリアとなった。逆転しても上げたほうが良いことがわかった。
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ボーナス試練 (Bonus trials)
実装をお楽しみにお待ちください
| 番号 | 内容 | 報酬 |
| #1 | ? | ? |
すべてのボーナス試練をクリアした報酬:
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攻略メモ
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コメント (試練攻略時の報告はこちらへ→統計・クリア例[Unity])
- 狂気の試練秒で終わって草 あっさりすぎるのが逆に狂気 -- 2025-10-21 (火) 23:16:11
- 狂気の試練の#5の説明文が中国語なのはデフォ? -- 2025-10-23 (木) 20:19:30
- IT3の星座のベスト編成は何ですか?攻撃最大ビルドで挑んでも達成できません。(IPが足りないわけではなくEPが2412で止まっている) -- 2025-10-24 (金) 21:56:17
- IT4は160弱位だと足りませんかね? -- 2025-10-26 (日) 02:24:24
- IT4はレア度170程度(最低160後半) 品質3000京位有れば多分行ける -- 2025-11-26 (水) 08:29:17
- IT3がすすまぬ・・・最大攻撃ビルド、レア度164あたり、品質e18、EPe2417で頭打ちですの・・・ -- 2025-10-26 (日) 14:59:19
- IT3がすすまぬ・・・最大攻撃ビルド、レア度164あたり、品質e18、EPe2417で頭打ちですの・・・ -- 2025-10-26 (日) 14:59:22
- e2417で止まるなら、エターネイトボタンを1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000回押さないといけない -- 2025-10-27 (月) 19:06:52New! -- 2025-10-27 (月) 19:07:53
- MT5がクリアできない -- 2025-10-26 (日) 18:15:38
- IT3のパッシブって結局どう言う意味なんや?どう言う影響が起きてるの? -- 2025-10-27 (月) 19:18:02
- IPとEPがinfinityやeternityしなくても進行に応じて勝手に増えていく infinityやeternityをする必要がなくなる -- 2025-10-27 (月) 22:54:08
- HT1で詰まってるんですけどレベル上げ(星座レベル)ってどうやったらできますか? -- 匿名 2025-10-27 (月) 22:32:58
- IT3が1e2455で止まりやがったくそ -- アポ 2025-11-08 (土) 10:06:22
- IT#4のECごとに1段階多くクリア可能の意味が分からないんだけど、一体何をクリアするの? -- 2025-11-08 (土) 22:36:46
- EC1-5までしかなかったのがEC1-6が追加されて、それがEC10まで全部ある -- 2025-11-08 (土) 22:51:18
- 中程度の試練#5指示通りoffにしてても達成出来ません説明にも達成条件が変わっている等の記載もないのでインフィニティ実行 (スコア1.79308到達)で達成しているのですが何故かその間終わりませんなんなら左上の進行中も進んでいませんスマホは達成不可能なのでしょうか?それとも最低条件などが設定されているのでしょうか?皆さんの攻略方法を見た感じ私は明らかに進捗具合が遅いのですが1分未満で達成出来るまでにならないといけないのでしょうか?中程度の試練は#1#2だけクリアしている状態です -- でぃ 2025-11-09 (日) 09:15:07
- ①取得できるIPが1.8e308になった瞬間にInfinityしてないか?丸め処理の関係で足りてるように見えても足りてないことがある ②1.8e308取得可能のままにしてないか?Eternityの条件は1.8e308IPを取得していること ③IPを消費する自動化は全部OFFにしたか?Eternityのタブにもあるぞ -- 2025-11-09 (日) 13:48:17
- 狂気の試練が出ない理由が分かりましたwikiって偉大ですね -- 2025-11-13 (木) 10:15:04
- IT5の説明だけが全部中国語で書かれてます。他は全部日本語です。バグでしょうか? -- 2025-11-13 (木) 11:11:06
- ノード1が1レベ、4が2レベ、10が1レベの中ゴリ押しでIT3解放した、"そこまでは"よかった。星座の最大レア度が+132で、品質がe11って事を思い出すまでは。最大攻撃ビルドでIPがe255で止まってるから誰か助けて() どこを天秤、牡牛にすればいいのか分からないよぉ -- 2025-11-14 (金) 17:28:33
- え待って、自分Ω4300でここまで来たんだけどクリア例見てたらΩ1Mとか稼がなきゃヤバいの? -- 2025-11-15 (土) 13:26:47
- Ωに関してはアプデ前に他にすることなくて溜めてた人ばかりだから気にしないでいいぞ。もちろんあるに越したことはないし、その辺の段階なら秒間10くらい稼げるだろうから多少稼ぐ分にはいいと思うが -- 2025-11-15 (土) 17:17:18
- え待って、自分Ω4300でここまで来たんだけどクリア例見てたらΩ1Mとか稼がなきゃヤバいの? -- 2025-11-15 (土) 13:26:47
- IT#3のクリア報酬、私はそれをもらってもあんまり嬉しく感じなかったな。何ができるようになるの? -- 2025-11-16 (日) 13:23:54
- 「エターネイトする必要がなくなる」のはわかる。でも、言い方悪いけど「だから何?」って話 -- 2025-11-16 (日) 13:25:47
- このコメ見て嫌な気持ちになった人、ごめんなさい。 -- 2025-11-16 (日) 13:26:29
- でも…教えて。何に役立つの? -- 2025-11-16 (日) 13:27:02
- EPが伸ばしやすくなります。それ以前までではeterniyしなければEPが手に入らないためeternityしてから元のとこまで戻ってくるというとこまで多少時間がかかります。しかし常時EPが手に入るようになればそこの過程をとばせるので数値の上昇が早くなります。とは言ってもダイレーションに入る時に勝手にeternityしている扱いになってた気がするので効果が最も強くなるのはIT5以降な気はします。 -- 2025-11-21 (金) 12:03:17
- どちらかというと重要なのはクリア報酬ではなくてPP倍率増加なほうな気がするな -- 2025-11-16 (日) 15:04:17
- IT#3の最大のクリア報酬はIT#4に挑戦可能になるという点だな。まあIP増えればジェネレータやスターが買えるしEP増えればラボが強くなるし、その辺強くなればスコア増える→攻撃力増える→ゴールド増える→遺物購入っていう連鎖なので全くの無意味というほどでもない。てか、エターネイトが不要になるっていうけどそもそもIT#3やってる頃って元々エターネイトなんかしてなくないか? -- 2025-11-16 (日) 15:30:42
- いやもしかしたらマクロにエターネイト入れてたかもしんねぇ(実行しっぱで放置だったからあんまり意識しておらず…)。それでいうと元々マクロでやってたチャレンジ突破がIT#2で不要に、エターネイトがIT#3で不要に、ダイレーションがIT#5で不要に、っていうマクロ簡略化が意図だったのかもしれないね。IT全部終わってもダイレーションツリー購入が必要なんで結局マクロ不要にはならんのが中途半端だけど… -- 2025-11-16 (日) 15:34:38
- EP増えるから星座経験値上がるんじゃない?知らんけど -- 2025-11-19 (水) 20:15:17
- ボーナス試練っていつ出るんだ?? -- 2025-11-19 (水) 19:18:17
- IT3、EPがe2440から進まねえ -- 2025-11-21 (金) 07:38:04
- IT4で受けるペナルティ量は周回速度100極(1.0e50)分の1 共通指数5000分の1 スター基地1京分の1 ジェネレータ指数100万分の1 アセッションパワー^0.001 プレスト報酬5000分の1 全RPアップグレードの無料レベル10万分の1 IP獲得量^0.001 ジェネレータ指数が更に1000分の1(実質10億分の1) DP獲得量^0.001 -- 2025-11-25 (火) 19:01:57
- IT4が0から動かんのはほんまにどういうこと? -- 2025-11-27 (木) 18:57:49
- 周回速度が1.00e50で割られてるのでそれで0から動かないのだろう。攻略編成例を基にビルドを組んで犠牲の更新も忘れずに。 -- 2025-12-01 (月) 17:11:01
- スコア獲得量/ラップスピードが小さくなっているから? -- 2025-12-03 (水) 20:47:49
- IT5やろうとしたら中国語になっているバグがあった… -- 2025-11-28 (金) 16:48:18
- 一応蠍座で染めれば行けるはず。(犠牲の更新を忘れずに) -- 2025-11-28 (金) 20:51:40
- IT6 最大攻撃ビルド レベル184 品質3.5e22 レア度197 攻撃倍率 e1225 VP e1126 研磨1.5億程度で行けました。(実行時のUnity数は180万) -- 2025-11-28 (金) 21:10:37
- IT3は英語のwikiの記載の星座パターンにして「エターネートをゴリ押し」でクリアしました -- 2025-11-29 (土) 23:40:56
- IT4でIP1e10で詰まってなんか間違えたかな...って確認しながら放置してたらいつの間にかEP1e500まで行っててエターネートしたらクリアした なんだこれ -- 2025-12-04 (木) 03:22:50
- すみません、IT3の星座編成の目安みたいなものってどこかに記載されていたりしないのでしょうか? 「天秤座メインでいくつか牡牛座を混ぜたビルド」とありますけど具体的にどこにどう配置するか等は… -- 2025-12-04 (木) 23:48:51
- クリア例ってページにある -- 2025-12-04 (木) 23:55:54
- IT5だけど。星座レベル203でもクリアできる気配がないな。なんでだろう。 -- 2025-12-05 (金) 11:49:52
- 190、品質5e21くらいの蟹染めでクリアできたぞ。余裕あったからもっと低くてもいけるはず。DTP1もいかない感じ? -- 2025-12-06 (土) 11:19:27
- DPT20で止まるんですよ。放置が足りないのかな。 -- 2025-12-07 (日) 16:06:14
- ダイレーションツリーをポチったらクリアした。原因理解した。お騒がせしました。 -- 2025-12-07 (日) 16:28:56
- 190、品質5e21くらいの蟹染めでクリアできたぞ。余裕あったからもっと低くてもいけるはず。DTP1もいかない感じ? -- 2025-12-06 (土) 11:19:27
- 狂気の試練4が全くクリアできる気がしない 星座レベル168、+178でも全然足りん。ユニティ数が重要なのか? -- 2025-12-06 (土) 08:34:23
- DPマルチとは何のことですか?中心DTU効果のことですか? -- 2025-12-06 (土) 10:12:08
- あっこれもしかして、上に書いてある天秤(DP増加)はその種類のものが出るってことで、下の効果を指しているってこと!? -- 2025-12-06 (土) 10:25:26
- いや、違うな これってもしかして星に装備することによるボーナスのことを言っているのか? -- 2025-12-06 (土) 10:27:51
- そもそものDP獲得量を増やす効果だと思われ -- 2025-12-09 (火) 10:51:46
- あっこれもしかして、上に書いてある天秤(DP増加)はその種類のものが出るってことで、下の効果を指しているってこと!? -- 2025-12-06 (土) 10:25:26
- 狂気の試練2がクリアできないんですけど原因わかりますか?水羊水天水天獅羊獅羊羊羊で品質3.00e10くらい、イモータル115程度です。遺物は4.8.14.18.20以降以外犠牲にしてます。 -- ねねし 2025-12-07 (日) 08:33:35
- オール火属性からスコア見つつ魚座追加で達成できましたよ -- 2025-12-09 (火) 10:48:58
- IT4 同じ編成にしてもスコア0から全く動かないんだけど、獅子座二つでラップ速度/e50を打ち消せるくらい品質と犠牲を上げろってこと?それともスコア0のままクリアできるということ? -- 2025-12-11 (木) 15:53:43
- 獅子座3つにしたらスコア上がったからそういうことか -- 2025-12-11 (木) 15:57:56
- 同じ状況で獅子座追加したんですけどクリアできませんなんとかなりませんかね? -- 2025-12-13 (土) 13:43:17
- すいませんいけました -- 2025-12-13 (土) 13:44:21