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ユニティ
インフィニティ、エタニティに続く第3のリセット階層であり、現行バージョンにおける最終到達点。
1.08e2466EP以上所持しているとユニティ到達可能となる。ちなみに1.08e2466という数値は2^8192とほぼ同じ
ユニティ実行すると例の如くユニティ以前の進行状況がリセットされるが、
到達報酬として℧(ユニティ到達回数)と星座を獲得できる。
ユニティは非常に要素が多く、要素内要素も豊富に存在する。
それゆえ行き詰まった時の原因特定がこれまで以上に難しくなり、専門用語もバンバン飛び交う魔境と化しているため最深部まで進むにはそれなりの覚悟が必要…かもしれない。
次のリセットレイヤーの実装時はこの膨大な要素をどうやって調整するのだろうか ちなみにv1.058時点の最深部に到達すると(星座構成にもよるが)EPがダブルe表記のe1.00e9以上に到達し、スコアもe1.00e16~到達する
「結合」「統合」「統一」などの表記はユニティのこと。
ユニティ内タブ
ユニティ(統一)タブを選択すると、さらに以下6つのタブ(攻撃を除く)から選択になる。
- 攻撃は全体タブ(レボリューション、インフィニティ等)の階層に分類されているが、実質的にはユニティの1要素である(星座や遺物で強化される、ユニティ実行でリセットされるなど)。
- 解放条件を満たしていないタブは「ロックされています」と表示されて選択できない。
各タブの詳細はリンク先を参照。
| タブ | 概要 | 解放条件 |
| 占星術 | 星座を装備して各種ブースト | 初回ユニティ到達 |
| 試練 | ユニティ版チャレンジ | 実績165(惑星3つに星座を装備) |
| 攻撃 | サークルの回転で敵と戦いレベルを上げる | 実績191(試練15種達成) |
| 遺物 | 攻撃で稼いだゴールドで遺物を購入 | 実績191(試練15種達成) |
| 鉱物 | 攻撃で稼いだゴールドで鉱物や宝石を生成 | 実績240(攻撃レベル1337達成) |
| 元素 | 星座の4属性から元素を生成 | 精錬ノード55取得 |
| タロット | タロットを引いて既存要素を超ブースト | 精錬ノード70取得 |
後述の進め方より詳しい進行手順の例
クリア報告はリンク先へ
ユニティのリセット
ユニティを実行、星座の着脱、試練のリセットのいずれかを行うと、ユニティの進行状況がリセットされる。
(「現在のユニティ周回をリセット」であって、何もかも最初からになるわけではない)
具体的には以下の内容がクリアされる。
- レボリューションの全要素
- インフィニティの全要素
- エタニティの全要素
- 現在のユニティ時間
以下はユニティリセットではクリアされない。
- 獲得済みの℧
- 最速ユニティ時間
- 獲得済みの星座、アストロダスト、惑星ショップの解放状態、ドーナツの強化状態
- 達成済みの試練
- 購入済みの遺物
- 攻撃サークルのレベル、マルチプライヤー、攻撃アセンション回数、攻撃プレステージ強化量
- 鉱物の全要素
- 元素の全要素
- タロットの全要素
以下はユニティ実行時のみリセットされる。(ユニティ実行を伴わないリセットの場合はリセットされない)
- 獲得予定の星座(種類、レベル、レアリティ)
- 攻撃レベル
- 獲得予定のゴールド(所持ゴールドに加算される)
℧(ユニティ到達回数)
ユニティの単位は Ω(オーム(ohm))を逆さまにした記号「 ℧ 」で、読み方は モー もしくは ムオー(mho)。平仮名の「ひ」ではない
IME*1によっては変換できないが、以下の方法で表示させることが可能。
- 記事中の文字℧をコピペする
- Unicode指定(U+2127)で変換する
- 実体参照*2(℧または℧*3)で書く
- Ω(おーむ、おめが)で代用する
- コメント欄であればこれでも問題ない。記事本文では正式な記号を使った方がよいだろう。
ユニティの記号が「℧」なのは、「Ω(オメガ、終焉/究極)」の反転、つまり最終到達点をさらに突破したことを表しているものと考えられる。
エタニティを繰り返して多次元的に創造された他宇宙と「結合」することで、より強力な存在として再編しているということかもしれない。
℧による強化
ユニティボーナス
占星術タブの上部に、℧の数に応じて獲得できるボーナスの倍率が表示される。
このボーナスのことを「ユニティボーナス」という。
影響が大きいであろう序盤のボーナス倍率を以下に示す。
| ℧ | IP獲得x | EP獲得x | Σ獲得x | DP獲得x |
| 1 | 4.00 | 2.00 | 2.00 | 2.00 |
| 2 | 12.53 | 3.26 | 3.00 | 2.85 |
| 3 | 31.00 | 4.72 | 4.00 | 3.63 |
| 4 | 65.88 | 6.37 | 5.00 | 4.37 |
| 5 | 126 | 8.21 | 6.00 | 5.10 |
| 6 | 223 | 10.22 | 7.00 | 5.80 |
| N | (1+N)^(2+log10N) | (1+N)^(1+(log10N)/4) | 1+N | (1+3N)^(0.5+(log10N)/8) |
実績達成報酬
℧の数に応じて以下の効果が得られる。
| 実績 | 達成条件 | 達成報酬 |
| #161 | 1℧ | ユニティ以前の自動化がリセットされない |
| #163 | 2℧ | 金星(3番目の惑星)を解放 |
| #167 | 試練3種クリア | 星座経験値要因「ユニティ」を解放 ※星座経験値が(1+℧/10)倍になる*4 |
| #168 | 5℧ | アニマル関連の自動化を解放 |
| #169 | 10℧ | ラボ関連の自動化を解放 |
℧の稼ぎ方
後述のIT#6達成前に℧を効率よく稼ぐには、ユニティ1周あたりの時間をなるべく短くして高速周回することが必要になる。
星座や遺物、試練などを進めてEP稼ぎ性能を強化することでユニティ1回あたりの時間を短縮できるが、
どんなにEPを早く稼いでもユニティを開始してから1秒経過するまで次のユニティが実行できない制限がかかっている*5。
TF/OFによりこの上限を突破することは可能。
IT#6の達成報酬で℧が自動獲得できるようになり、℧稼ぎのみを目的とした自動ユニティ周回は不要となる。
自動ユニティ周回による℧&アストロダスト稼ぎの手順例(攻撃解放以降)
星座編成例
| 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 | カイロン | 幸運 |
| ♈ 牡羊 | ♓ 魚 | ♓ 魚 | ♓ 魚 | ♓ 魚 | ♓ 魚 | ♓ 魚 | ♓ 魚 | ♓ 魚 | ♓ 魚 | ♓ 魚 | ♓ 魚 |
- 上記の星座を集めセットする。
- 速度ビルドでも同程度の時間でユニティ到達できるならそちらの方がよい。
- 最速自動ユニティ&星座売却が発動するように自動化とマクロを設定する。
- 自動化タブの「エタニティを自動化」にチェックを入れ最小EPを1.00e2,467とし最小秒数を0とする。
- 自動化タブの「ユニティを自動化」にチェックを入れ全ての欄を空白とする。
- 必要な星座をダブルクリックでロックした後、自動化タブの「自動売却ゾディアック」にチェックを入れ、12星座10レアリティ(つまり全て)を指定する。
- 要注意:上記設定はインベントリ内のロックしていない星座を無条件で売却するため、操作ミスで必要な星座が売却されるおそれがあります。ファーム終了時は先に自動売却を解除してから星座を変更するよう徹底しましょう。
操作ミスが怖い方は、地属性限定で自動取得&売却する方法を推奨(アストロダストの稼ぎ効率は落ちるが売却事故が発生しにくい)。
※全星座売却の方が売却対象のレアリティ平均値が高くなるため、アストロダストの売却額も高くなる。
「自動売却ゾディアック」の最大レベルに所持している星座のレベルより1小さい数値を設定しておけば効率を落とさずに稼ぐことも可能。
- 要注意:上記設定はインベントリ内のロックしていない星座を無条件で売却するため、操作ミスで必要な星座が売却されるおそれがあります。ファーム終了時は先に自動売却を解除してから星座を変更するよう徹底しましょう。
- マクロに「無限(インフィニティ)」→「永遠(エタニティ)」→「EP=0まで待つ」→「マクロを再起動」の4項目を設定しループにチェックを入れる。
- 上記で作成したマクロを起動する。
- ℧とアストロダストが1秒に1回程度のペースで増加し始めたら成功。この状態でしばらく放置して稼ぐ。
- 成功しない場合、適切な星座セットになっていないか、自動化/マクロの設定に誤りがあると思われるので再確認。
- 稼いだアストロダストを使って随時惑星ショップを強化する。
- 品質強化を優先すると売却単価が上がる。最終的にゲームスピードと運と品質が同程度になるようにすると効率が良い。
※自動ユニティの設定に到達可能な最大攻撃レベルを入力すると自動ゴールド稼ぎが、「自動売却ゾディアック」を犠牲に切り替えると自動犠牲が可能。
ブレイクユニティ
難しい試練(HT)を6種すべて達成すると解放。
ユニティの壁(1.08e2466EP)を突破することができる。
これにより以下の恩恵が得られる。
- 星座経験値要因「EP」(HT#6の報酬)から得られる経験値が増え、星座レベルが上がる。
- EP消費の自動購入(アニマルのAPとラボのLP)は1.08e2466EP以降働かなくなるが、ブレイクユニティ後はこの制限がなくなる。
- 元素の風要素3により、所持EPが多いほど風元素の生産量が増える。
進め方(ユニティ全体を通した概略)
ユニティは各要素のボリュームが非常に大きくなり1ページでは解説し切れないため、
自動周回達成以降は機能概要の紹介に留め、詳細は個別ページの進め方を参照されたい。
ユニティ内の各要素の詳細は以下を参照。
後述の進め方より詳しい進行手順の例は以下を参照。
ユニティ進行順簡略チャート
- ユニティ到達 → 占星術解放
- ユニティ3周 → 試練解放
- 簡単な試練(ET)全クリア → 惑星ショップ解放
- 中程度の試練(MT)全クリア → エタニティ区間の自動化&マクロ解放
- 難しい試練(HT)の#1~#3までクリア → 攻撃&遺物解放
- 攻撃レベル1337到達 → 鉱物解放
- 鉱物レベル30入手 → 研磨解放
- 鉱物レベル70入手 → 精錬解放
- 精錬ノード18取得 → 磁石解放
- 精錬ノード35取得 → ルーン解放
- 精錬ノード41取得 → スペシャル鉱物解放
- 精錬ノード55取得 → 元素解放
- 精錬ノード70取得 → タロット解放
- タロット資源1,000,000所持 → タロットアップグレード解放
- 精錬ノード85取得 → 宝石サクリファイス解放
- 精錬ノード89取得 → タロットチャレンジ解放
- 精錬ノード99取得 → アーティファクト解放
ユニティ到達直後(占星術解放)~ユニティ3周(試練解放)
ダイレーションツリーを経て1.08e2466EPに至ると「レベル1のゾディアックに向けて統合*6」を実行できるようになり、そこで星座を選択する事でユニティ到達となる。
初回ユニティ到達時の星座獲得
ユニティ到達するごとに℧(ユニティ到達回数)と星座を獲得できる。
初回に選択する星座は必ず牡羊座(左側の赤いもの、記号は♈)を選ぶこと。
それ以外の星座で始めると2周目のタイムに大きな差が出てしまう。
- 牡羊座自体が比較的強力であるのに加えて、初回ユニティ到達のご褒美としてこの牡羊座には強力な効果が付与されるようになっている。
(星座レベル3(他はレベル1)、レア度が必ず4段階目の「レア」、付与されるボーナス種類が「共通経験力(共通指数強化)」と「乗数増加(マルチゲイン強化)」で固定)
星座の装備
星座は惑星に装備しないと効果がない。
最初にもらった星座を太陽に装備(「インベントリ」にある星座をドラッグして「太陽」の下の枠に移動)しよう。
これにより星座ボーナスの効果が現れる他、実績162達成で水星が解放される。
星座を着脱or位置変更した時もユニティリセットとなりユニティ周回開始時点に戻されるため、なるべくユニティ到達直後に行いたい。
この時、太陽にセットした牡羊座をすぐに水星に移動するとΣ獲得量2倍のボーナスが得られるのでおすすめ。
太陽にセットしたままでも星座品質強化(以降のユニティで獲得できる星座能力を強化)が得られるためお好みの方で。
ユニティ2周目~エタニティ到達までの注意点
ユニティへ到達するとこれまで同様、ユニティ以前の進行状況がリセットされて、レボリューションからやり直すことになる。
しかし実績#161の効果により自動化はそのまま使用でき、またユニティ到達回数(℧)に応じてユニティボーナスが獲得できる。
エタニティボーナスとは違い、ラップ速度やスコアには影響がないのでエタニティの頃よりは遅く感じやすい。
とはいえユニティボーナスと星座の影響で、インフィニティの1周目に比べると格段に楽になっている。
上手くやれば10倍ほど加速するだろう。
ただし、エタニティのマイルストーンがリセットされて効果が消失している点には注意。
再びこれらの効果を得るには再度エタニティに到達して各マイルストーンの条件を満たす必要がある。
マイルストーンリセットによって一時的に消失する能力
- エタニティボーナスが消失
- スローダウンが消失
- サークルの購入でスコアが減少しない効果が消失
- プレステージ・プロモーションの際にスコア等がリセットされない効果が消失
- インフィニティチャレンジの達成状況とクリアタイムがリセットされない効果が消失
- インフィニティの最速タイムがリセットされない効果が消失
- IPの自動獲得が消失(インフィニットしないとIPを獲得できなくなる)
特にリセットされない系の効果がないのが原因で、再走初期は相当遅く感じられるだろう。
これが原因で自動化の設定がそのままだとまともに動作しなくなっているため、設定値を見直しておきたい。
ユニティリセット直後のおすすめ設定
- プレステージ:P.指数=0、P.倍増=1000、最小時間=0.5
- プロモーション
- ブレイクインフィニティ前:#2=Lv5 → #1=Lv20 → #3=Lv60 → #4=Lv70 → #2=Lv100 (最小時間はすべて1)
- ブレイクインフィニティ後:#2=Lv4 → #1=Lv4 → #3=Lv4 → #4=Lv4 (最小時間はすべて1)
※設定変更が面倒であれば最初からこちらでもよい。
- スローダウン:1000
- インフィニティ:ON(値はIPアジャスターが調整してくれるので修正不要)
※簡単な試練(ET)を全クリアしたらプレステージ、プロモーション、スローダウンの再設定は不要になる。
※中程度の試練(MT)を全クリアしたらインフィニティの自動化ONは不要になる。
またインフィニットチャレンジのマクロも動作させるのが難しい(エタニティボーナスがないとIP獲得量補正が足りないことが多い)ので、エタニティを何周かするまでは手動で進めた方が早いかもしれない。
エタニティ到達後マイルストーンの条件を再達成すれば上述の効果も改めて受けられるようになる。
ユニティ3周目(試練解放)~ユニティ自動周回
ユニティ周回用自動化&マクロ解放(~MT全クリア)
ユニティ3周で解放される後述の「試練」をクリアしていくと達成報酬によりエタニティ系の自動化やマクロブロックが順次解放されていき、ユニティの自動周回が徐々に可能になってくる。
ユニティを完全自動化するため、まずユニティ周回と試練を進めて以下の能力を取得する必要がある。
| 解放条件 | 解放能力 |
| ユニティ5周(5℧) | アニマル自動化 アニマルタブ常時解放(エタニティ前でも試練クリア数x2AP分購入可能) |
| ユニティ10周(10℧) | ラボ自動化(LP購入とRP#1~6配分) |
| ET全クリア | サークル購入無料化 プレステージ&プロモーションリセット免除 →プレステージ、プロモーション、スローダウンの自動化設定が調整不要になる |
| スーパーノヴァ自動化 | |
| ECマクロ化 | |
| DTPロードアウトマクロ化 | |
| MT#2クリア | ICリセット免除、最速インフィニティ1ms固定 →ICマクロが不要になる |
| MT#3クリア | スーパーノヴァリセット免除 |
| DU#1~9購入自動化 | |
| DTP購入自動化(DP→DTPの変換) | |
| 50DTP購入 | DTP割り振りマクロ化 |
| MT#4クリア | ユニティ自動化 |
| MT全クリア | IP自動取得 →インフィニティの自動化ONが不要になる |
- ET:簡単な試練、MT:中程度の試練
上記表の通り、ユニティ自動周回にはマクロを使うことが求められる。
序盤はエタニティ到達まで、周回で自動化が進んだらダイレーションやツリーまでと徐々に範囲を広げるといい。
ただし初期の30ブロックではできる範囲が限られてしまうため、7500ソウルで「マクロに移動」のブロックの解放を考えても良い(必須でない)*7。
具体的な組み方は「マクロの例」を参考、進行状況に応じて自身で調整することが重要となる。
後述の通りHT#3まで進行すると1スロットで自動周回できるマクロが提供されているためそれまで手動で進行するのも可。
全自動周回達成(HT#1~3クリア)
上記の自動化&マクロでいくらか楽になるものの、全自動周回を行うためにはもう少し素のステータス強化が必要。
具体的にはHT(難しい試練)#3までクリア後、以下のマクロを利用することで全自動周回が可能になる。
おすすめマクロ例/HT2~3付近 完全放置Unity周回(1マクロ版)
※星座の乗数増加やDP増加などによってはユニティ到達に届かない場合がある。詳細はマクロ例のリンク先を参照。
※上記マクロはユニティ高速周回のアストロダスト稼ぎ特化であり、攻撃を進める場合は他に適したマクロがある点に注意。
ユニティ自動周回を実現することで、以下の稼ぎが容易になる。
- アストロダスト稼ぎ→ドーナツ(ゲーム速度/運/品質/星座経験値)強化
- 運ドーナツ強化や星座の合体でレアリティ「レジェンダリー」以上を作成→星座ボーナスが3種類になる
- 同属性のレアリティ「ミシック」を9個作って合体→「ゴッドリー」→「ディバイン」を作成→星座ボーナスが4種類になる
- 初回ディバイン作成で実績#193達成、星座売却額が3倍になる
HT#3クリアで同時に解放される「攻撃」を円滑に進めるためには星座とゲーム速度の強化が欲しいため、全自動化は是非ともできるようにしておきたい。
これ以降の進め方は、攻撃/進め方を参照。
ユニティ内要素紹介(概要&解放直後の進行ポイント)
占星術
初回ユニティ到達で占星術が解放。
ユニティ1周ごとに星座を獲得できる。
星座の装備枠は最初は「太陽」1個だけだが、ユニティ周回を進めて実績を達成していくことで最大12個まで装備できるようになる。
星座には「火/地/風/水」の4属性と「レベル」「品質」「レアリティ」の3要素から性能が決まり、
強い星座の作成と目的に応じた星座の組み合わせを装備することが重要になる。
星座属性の能力は以下のように分類されているため覚えておこう。
| 属性 | 能力系統 |
| 火属性 | レボリューション系 |
| 地属性 | インフィニティ系 |
| 風属性 | エタニティ系(ダイレーションツリー以外) |
| 水属性 | ダイレーションツリー&ユニティ系 |
序盤の攻略アドバイス
まずはユニティ3周(3℧)して星座を3つ取得し、それらを惑星にセットして「試練」の解放を目指そう。
この時取得する星座はすべて火属性を推奨。
最初に挑戦する「簡単な試練」はインフィニティ到達が条件であり、レボリューション系能力を強化する火属性以外は役に立たないため。
詳細な進め方は以下を参照。
試練
実績165(惑星3つに星座を装備)で試練が解放。
チャレンジをさらに難しくした各種試練に挑戦できる。
試練の達成報酬は強力なものが多く、ユニティ周回の加速に貢献してくれる。
特に共通報酬として、試練を1つ達成するごとにECが2つクリア済みになるというものがある。
これによりECクリア報酬のAPも得られるため、試練を進めることでいくつかのマイルストーンが常時達成状態になる。
試練解放後は、試練達成と星座強化を並行で進めて「攻撃」の解放を目指す。
攻撃の解放条件は試練15種達成(ET6種+MT6種+HT3種。HT攻略順は自由だが攻略難易度的にHT#1~#3でほぼ固定)。
序盤の攻略アドバイス
試練に挑戦する時は、各試練の中にあるロックアイコンを押してからユニティリセット(試練タブ内にある)を押すことを推奨。
これにより、試練の制約を勝手に破って挑戦失敗することがなくなる。
(特に、簡単な試練(ET)#3などはこの操作をしないと無条件で挑戦失敗になる)
解放直後でも簡単な試練#2はクリアできる。
その次はユニティ5周(5℧)すると「アニマル」がエタニティ到達前でも購入できるようになる*8。その後#1から順に挑戦していくとよいだろう。
試練をクリアしていくと強い星座や新しい惑星が獲得できるようになるため、星座強化→試練挑戦を繰り返して進めよう。
詳細な進め方は以下を参照。※各試煉の挑戦時期やおすすめ星座セット&アニマルなどの紹介もあり。
攻撃と遺物 / 攻撃レベル0~
実績191(試練15種達成)で攻撃と遺物が解放。
「攻撃」はレボリューションとは別の専用サークルが登場し、敵にダメージを与えてレベルを上げゴールドを稼ぐRPG的な要素。
ここで得られたゴールドによって攻撃サークルを強化する他、強化アイテム「遺物」を購入して攻撃力や星座、スコア稼ぎ能力などを育てていく。
遺物の種類は一定の攻撃レベル達成ごとに少しずつ解放されていくため、攻撃以降のマイルストーンの役割も果たしている。
序盤の攻略アドバイス
攻撃解放直後のサークル周回速度はカタツムリもびっくりの遅さ。
これをなんとかするため、できればゲームスピード重視の星座セットを利用したい(星座編成例は攻撃ページの進め方参照)。
そうしてサークルを何回転もさせているうちにダメージが蓄積&与えるダメージ量も増えていき最初の敵を倒すことができる。
敵HPが多すぎてこれ以上進めないと思ったらユニティして「ゴールド」を獲得。ゴールドで攻撃サークルや遺物を購入すると攻撃力が強化され、前回倒せなかった敵を倒せるようになる。
(遺物の中には攻撃力強化に直接関係しないものもある。最初のうちはゴールド稼ぎのため攻撃に関係あるものを優先して購入するとよい)
ここからしばらくは、攻撃が主役、レボリューション(スコア)は攻撃のサポート役といった位置関係になる。
難しい試練(HT)の#4は攻撃解放直後~少し進めてから、#5、#6は攻撃レベル230あたりで挑戦することになるだろう。
また攻撃レベル400の辺りでエレメンタルチャレンジ(実績#230~#233、星座属性統一で規定の条件に到達)のクリアが目指せる。報酬がなかなかおいしいので挑戦してみよう。
詳細な進め方は以下を参照。
鉱物 / 攻撃レベル1337~
実績240(攻撃レベル1337達成)で鉱物が解放。
攻撃で得たゴールドを消費して鉱物が生成できるようになる。
鉱物は攻撃ダメージを大幅にブーストする他、専用のアップグレードで鉱物生成能力その他を強化してくれる。
序盤の攻略アドバイス
鉱物解放後はレベルの高い鉱物を作成→精錬解放後、精錬ノードを取得していくのが当面の目的となる。
鉱物Lv30までは進行が鈍化し、コメント欄でも特に相談が多いポイントとなっている。
この段階はひたすら鉱物を生成していくしかなく、根気強く取り組む必要がある。
鉱物生成で最大VPを伸ばすと攻撃ダメージにバフがかかり、攻撃レベルを上げやすくなる。
そして攻撃を進めてゴールドを増やし、鉱物生成をしやすくする…というのが鉱物序盤の黄金パターン。
最初のうちは星座の速度ビルドで鉱物生成←→攻撃ビルドでゴールド稼ぎと使い分けるのがよいだろう。
(進んでいくうちに速度ビルドと攻撃ビルドのダメージ差が縮まっていき、研磨解放あたりまでくると速度ビルド一択でよくなる)
詳細な進め方は以下を参照。
※鉱物は画面内要素が豊富に存在する。以下、各要素の概要紹介。
- 鉱物Lv30入手で研磨、Lv70入手で精錬が解放。
どちらも生成していた鉱物が一旦リセットされるが、
研磨は「研磨武器」のレベルを上げることで鉱物の性能を大幅に強化でき、
精錬は「精錬ツリー」と呼ばれるスキル群を取得していくことで様々な効果を得られる。
また、研磨武器を一定レベルまで上げると、難しい試練の更に上「狂気の試練(IT)」の挑戦権を獲得できる。
- 精錬ノード41でスペシャル鉱物(宝石)が解放。
ルーンを消費して宝石を生成できる。
宝石はランダム生成で種類ごとの当たり外れが大きいものの、非常に強力なバフがかかるためユニティ最終盤まで主戦力となる。
元素 / 攻撃レベル3600~
精錬ノード55取得で元素が解放。
星座に対応する4属性(火/地/風/水)の元素を生成し、様々なブーストを得る。
各属性の元素は対応する星座ボーナスによって生産量が増えるため、適切な星座セットと星座の強化が重要になる。
例えば火属性の元素を生成したい場合、火属性の星座を多くセットしてスコアを高くすると元素生成量が大きく増える。
序盤の攻略アドバイス
元素画面の解放自体は割と早い段階(スペシャル鉱物の生成を本格化する前後あたり)で行えるが、元素生成に必要な能力の最低ラインが相当高く設定されていることと、元素がブーストする相手側(惑星ショップのドーナツなど)も強化しないと十全な性能を発揮できないため、進行が軌道に乗るまではかなりの時間を要する。
元素をスムーズに進めるには実績320(SMPレベル2)を達成できる程度の宝石生成が必要であるという意見が多い。
逆に少量であっても元素生成によってルーン&スペシャル鉱物の進行の加速に役立つこともあるので、元素を解放できたらとりあえず生成できるように設定しておくとよい(元素タブを解放しただけでは何も生成されていないので注意)。
元素ツリーのノードをいくつか取得→元素を再生成することでブースト量が少しずつ加速していく。
元素ノードの多くは現在の元素所持量を強化倍率として参照するためノードを取った後は元素を稼ぎ直すのもお忘れなく。
その後は元素生成量を大きく強化できる精錬ノード60のレベルアップを主軸に元素生成と星座更新を繰り返していこう。
詳細な進め方は以下を参照。
タロット / 攻撃レベル5000~
精錬ノード70取得でタロットが解放&スペシャル鉱物生成時に「黒い宝石」が出現するようになる。
黒い宝石を捨てることで得られる「タロットドロー」を消費して「タロット」を引くことができ、
それによって既存要素の大幅強化をしたり、非常に強力だがクセが強いスキルを選択して発動することができる。
タロットモチーフなだけあってランダム性が強く、場合によっては強烈なデメリットを受ける効果もあるので注意。
序盤の攻略アドバイス
タロット前半戦はとにかく「戦車」が強い。以下の手順で必ず手に入るのでゲットしよう。
- 精錬ノード68を取得すると、攻撃レベルが10万上がるごとにSMS-1される。
タロット解放時点では攻撃レベル5000程度なので、ユニティ20周するごとに宝石を1個生成できるようになる。 - 精錬ノード68の効果でSMSを下げながら宝石を生成していき、黒い宝石を40個(4ドロー分)生成する。
- 黒い宝石を捨ててから(合成してから捨てるのをおすすめ)タロットを4枚ドローすると、タロット「戦車」が手に入る。
戦車は使用するとSMSが1000下がる=宝石を1000個追加で生成できる最強のカード。
ただしクールダウン(再使用可能になるまでの待ち時間)も12時間と相応に長いためTF/OFあるいは忍耐力が求められる。
引き続き精錬ノード68も利用して宝石を生成しながら他のタロットも引いていこう。
タロットの引き運にも左右されるため進行には若干のばらつきが出るが、戦車があれば大丈夫。
詳細な進め方は以下を参照。
宝石サクリファイス / 攻撃レベル10000~
精錬ノード85取得で宝石サクリファイスが解放。
Lv20宝石を100個捨てることでその宝石が「サクリファイス済み」となり、その宝石はグリッドに出現しなくなる代わりに既存効果が超強化(Lv27相当の効果に変化)&さらに新たな追加効果を得ることができる。
全種類サクリファイス後はLv20宝石生成操作を行うたびに宝石の代わりに「サクリファイスダスト」が生成され、それを元にサクリファイス済み宝石を強化していく。
※「サクリファイス」は「犠牲」という意味だが、既存の「星座の犠牲」や「遺物の犠牲」とはまた異なる仕様になっている。
詳細な進め方は(引き続き)以下を参照。
タロットチャレンジ / 攻撃レベル20000~
精錬ノード89取得でタロット画面内要素のタロットチャレンジが解放。
全78種のタロットカードにちなんだチャレンジに挑む。
チャレンジの内容は今まで以上にバラエティに富み、かつ一筋縄ではいかないものばかり。
サクリファイスした宝石の力を始め、今までの要素を総動員して挑戦しよう。
詳細な進め方は以下を参照。
アーティファクト / 攻撃レベル30003~
精錬ノード99取得でタロット画面内要素のアーティファクトが解放。
タロットのスートに対応した「クリスタルミラー(ソード)」「魔法の頭蓋骨(ワンド)」「繁栄エンジン(ペンタクル)」「感情の器(カップ)」の4種類のアーティファクトが存在し、
さらにそれらのアーティファクトごとの「パーツ」に細分化されている。
タロット資源を「ゴールデン資源」に変換(フラッシュ)するとアーティファクトの各パーツが解放・強化されていく。
ここまでくるとタロットチャレンジも後半戦といったところ。
アーティファクトの力を借りて引き続きチャレンジを進めていこう。
詳細な進め方は(引き続き)以下を参照。
関連FAQ
- 「エタニティがリセット」?「ユニティがリセット」?何がリセットされるの?
- 1.80e308 IPあるのにエタニティできない / 1.08e2466 EPあるのにユニティできない
- ユニティが1秒に1回しか実行できなくなった?
- エタニティの頃より遅い気がする
- ユニティ2週目、ダイレーションアップグレード(DU)の効果が1.1倍に増えている?
- 最速インフィニティや最速エタニティが遅くなった?
- アニマルマイルストーン5を取っているのに、一度インフィニットしないとIPが増えていかない。
- ユニティ周回マクロが正しく動かない
- スコアなどが急に上がらなくなって(激減して)詰んだ
あと、ユニティ数を稼ぐのといい星座を入手するのはどっちが優先ですか?(10ユニティ) -- 2026-03-05 (木) 18:02:04