ユニティ

Last-modified: 2026-05-13 (水) 13:29:05

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ユニティ

インフィニティ、エタニティに続く第3のリセット階層であり、現行バージョンにおける最終到達点。
1.08e2466EP*1以上所持していると「ユナイト(ユニティに到達)」が行えるようになる。

ユナイトを実行すると例の如くユニティ以前の進行状況がリセットされるが、
到達報酬として(ユニティ到達回数)と星座を獲得できる。

ユニティは非常に要素が多く、要素内要素も豊富。さらにエタニティ以前の要素もバッチリ理解している前提で話が進む。
それゆえ行き詰まった時の原因特定がこれまで以上に難しくなり、専門用語もバンバン飛び交う魔境と化しているため最深部まで進むにはそれなりの覚悟が必要…かもしれない。

「結合」「統合」「統一」などの表記はユニティのこと。

 

ユニティ内タブ

ユニティタブを選択すると、さらに以下6つのタブ(攻撃を除く)から選択になる。

  • 攻撃は全体タブ(レボリューション、インフィニティ等)の階層に分類されているが、実質的にはユニティの1要素である(星座や遺物で強化される、ユニティ実行でリセットされるなど)。
  • 解放条件を満たしていないタブは「ロックされています」と表示されて選択できない。

各タブの詳細はリンク先を参照。

タブ概要解放条件
占星術星座を装備して各種ブースト初回ユニティ到達
試練ユニティ版チャレンジ実績165(惑星3つに星座を装備)
攻撃サークルの回転で敵と戦いレベルを上げる実績191(試練15種達成)
遺物攻撃で稼いだゴールドで遺物を購入実績191(試練15種達成)
鉱物攻撃で稼いだゴールドで鉱物や宝石を生成実績240(攻撃レベル1337達成)
元素星座の4属性から元素を生成精錬ノード55取得
タロットタロットを引いて既存要素を超ブースト精錬ノード70取得

後述の進め方より詳しい進行手順の例

クリア報告はリンク先へ

 

ユニティのリセット

ユナイトを実行、星座の着脱、試練のリセットのいずれかを行うと、ユニティの進行状況がリセットされる。
(「現在のユニティ周回をリセット」であって、何もかも最初からになるわけではない)

以下はユナイト有無に関わらずユニティリセットでクリアされる。

  1. レボリューションの全要素
  2. インフィニティの全要素
  3. エタニティの全要素
  4. 現在のユニティ時間

以下はユナイト実行時のみクリアされる。ユナイトを伴わないリセットの場合はクリアされない。

  1. 獲得予定の星座(種類、レベル、レアリティが再抽選される)
  2. 攻撃レベル(0に戻る)
  3. 獲得予定のゴールド(所持ゴールドに加算される)

以下はユナイト有無に関わらずユニティリセットではクリアされない。

  1. 獲得済みの℧
  2. 最速ユニティ時間
  3. 獲得済みの星座、アストロダスト、惑星ショップの解放状態、ドーナツの強化状態
  4. 達成済みの試練
  5. 購入済みの遺物
  6. 攻撃サークルのレベル、マルチプライヤー、攻撃アセンション回数、攻撃プレステージ強化量
  7. 鉱物の全要素
  8. 元素の全要素
  9. タロットの全要素
 

℧(ユニティ到達回数)

ユニティの単位は Ω(オーム(ohm))を逆さまにした記号「 」で、読み方は モー もしくは ムオー(mho)。
IME*2によっては変換できないが、以下の方法で表示させることが可能。

  • 記事中の文字℧をコピペする
  • Unicode指定(U+2127)で変換する
  • 実体参照*3(℧または℧*4)で書く
  • Ω(おーむ、おめが)で代用する
    • コメント欄であればこれでも問題ない。記事本文では正式な記号を使った方がよいだろう。
 

℧による強化

ユニティボーナス

占星術タブの上部に、℧の数に応じて獲得できるボーナスの倍率が表示される。
このボーナスのことを「ユニティボーナス」という。

影響が大きいであろう序盤のボーナス倍率を以下に示す。

IP獲得xEP獲得xΣ獲得xDP獲得x
14.002.002.002.00
212.533.263.002.85
331.004.724.003.63
465.886.375.004.37
51268.216.005.10
622310.227.005.80
N(1+N)^(2+log10N)(1+N)^(1+(log10N)/4)1+N(1+3N)^(0.5+(log10N)/8)
 

実績達成報酬

℧の数に応じて以下の効果が得られる。

実績達成条件達成報酬
#1611℧ユニティ以前の自動化がリセットされない
#1632℧金星(3番目の惑星)を解放
#167試練3種クリア星座経験値要因「ユニティ」を解放
※星座経験値が(1+℧/10)倍になる*5
#1685℧アニマル関連の自動化を解放
#16910℧ラボ関連の自動化を解放
 

℧の稼ぎ方

後述のIT#6達成前に℧を効率よく稼ぐには、ユニティ1周あたりの時間をなるべく短くして高速周回することが必要になる。
星座や遺物、試練などを進めてEP稼ぎ性能を強化することでユニティ1回あたりの時間を短縮できるが、
どんなにEPを早く稼いでもユニティを開始してから1秒経過するまで次のユニティが実行できない制限がかかっている*6
TF/OFによりこの上限を突破することは可能。

IT#6の達成報酬で℧が自動獲得できるようになり、℧稼ぎのみを目的とした自動ユニティ周回は不要となる。

 

自動ユニティ周回による℧&アストロダスト稼ぎの手順例(攻撃解放以降)

星座編成例

太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運

牡羊











  1. 上記の星座を集めセットする。
    • 速度ビルドでも同程度の時間でユニティ到達できるならそちらの方がよい。
  2. 最速自動ユニティ&星座売却が発動するように自動化とマクロを設定する。
    1. 自動化タブの「エタニティを自動化」にチェックを入れ最小EPを1.00e2,467とし最小秒数を0とする。
    2. 自動化タブの「ユニティを自動化」にチェックを入れ全ての欄を空白とする。
    3. 必要な星座をダブルクリックでロックした後、自動化タブの「自動売却ゾディアック」にチェックを入れ、12星座10レアリティ(つまり全て)を指定する。
      • 要注意:上記設定はインベントリ内のロックしていない星座を無条件で売却するため、操作ミスで必要な星座が売却されるおそれがあります。ファーム終了時は先に自動売却を解除してから星座を変更するよう徹底しましょう。
        操作ミスが怖い方は、土属性限定で自動取得&売却する方法を推奨(アストロダストの稼ぎ効率は落ちるが売却事故が発生しにくい)。
        ※全星座売却の方が売却対象のレアリティ平均値が高くなるため、アストロダストの売却額も高くなる。
        「自動売却ゾディアック」の最大レベルに所持している星座のレベルより1小さい数値を設定しておけば効率を落とさずに稼ぐことも可能。
    4. マクロに「無限(インフィニティ)」→「永遠(エタニティ)」→「EP=0まで待つ」→「マクロを再起動」の4項目を設定しループにチェックを入れる。
  3. 上記で作成したマクロを起動する。
    • ℧とアストロダストが1秒に1回程度のペースで増加し始めたら成功。この状態でしばらく放置して稼ぐ。
    • 成功しない場合、適切な星座セットになっていないか、自動化/マクロの設定に誤りがあると思われるので再確認。
  4. 稼いだアストロダストを使って随時惑星ショップを強化する。
    • 品質強化を優先すると売却単価が上がる。最終的にゲームスピードと運と品質が同程度になるようにすると効率が良い。

※自動ユニティの設定に到達可能な最大攻撃レベルを入力すると自動ゴールド稼ぎが、「自動売却ゾディアック」を犠牲に切り替えると自動犠牲が可能。

 

ブレイクユニティ

上級試練(HT)を6種すべて達成すると解放。
ユニティの壁(1.08e2466EP)を突破することができる。

これにより以下の恩恵が得られる。

  • 星座経験値要因「EP」(HT#6の報酬)から得られる経験値が増え、星座レベルが上がる。
  • EP消費の自動購入(アニマルのAPとラボのLP)は1.08e2466EP以降働かなくなるが、ブレイクユニティ後はこの制限がなくなる。
  • 元素の風要素3により、所持EPが多いほど風元素の生産量が増える。
 

進め方(ユニティ全体を通した概略)

ユニティは各要素のボリュームが非常に大きくなり1ページでは解説し切れないため、
自動周回達成以降は機能概要の紹介に留め、詳細は個別ページの進め方を参照されたい。

ユニティ内の各要素の詳細は以下を参照。

後述の進め方より詳しい進行手順の例は以下を参照。

 

ユニティ進行順簡略チャート

  1. ユニティ到達 → 占星術解放
  2. ユニティ3周 → 試練解放
  3. 初級試練(ET)全クリア → 惑星ショップ解放
  4. 中級試練(MT)全クリア → エタニティ区間の自動化&マクロ解放
  5. 上級試練(HT)の#1~#3までクリア → 攻撃&遺物解放
  6. 攻撃レベル1337到達 → 鉱物解放
    1. 鉱物レベル30入手 → 研磨解放
    2. 鉱物レベル70入手 → 精錬解放
    3. 精錬ノード18取得 → 磁石解放
    4. 精錬ノード35取得 → ルーン解放
    5. 精錬ノード41取得 → 特殊鉱物解放
  7. 精錬ノード55取得 → 元素解放
  8. 精錬ノード70取得 → タロット解放
    1. タロット資源1,000,000所持 → タロットアップグレード解放
  9. 精錬ノード85取得 → 宝石サクリファイス解放
  10. 精錬ノード89取得 → タロットチャレンジ解放
  11. 精錬ノード99取得 → アーティファクト解放
 

ユニティ到達直後(占星術解放)~ユニティ3周(試練解放)

ダイレーションツリーを経て1.08e2466EPに至ると「ゾディアックLv.1へユナイト*7」を実行できるようになり、そこで星座を選択する事でユニティ到達となる。

 

初回ユニティ到達時の星座獲得

ユニティ到達するごとに(ユニティ到達回数)と星座を獲得できる。
初回に選択する星座は必ず牡羊座(左側の赤いもの、記号は♈)を選ぶこと。
それ以外の星座で始めると2周目のタイムに大きな差が出てしまう。

  • 牡羊座自体が比較的強力であるのに加えて、初回ユニティ到達のご褒美としてこの牡羊座には強力な効果が付与されるようになっている。
    (星座レベル3(他はレベル1)、レア度が必ず4段階目の「レア」、付与されるボーナス種類が「共通経験力(共通指数強化)」と「乗数増加(マルチゲイン強化)」で固定)
 

星座の装備

星座は惑星に装備しないと効果がない
最初にもらった星座を太陽に装備(「インベントリ」にある星座をドラッグして「太陽」の下の枠に移動)しよう。
これにより星座ボーナスの効果が現れる他、実績162達成で水星が解放される。
星座を着脱or位置変更した時もユニティリセットとなりユニティ周回開始時点に戻されるため、なるべくユニティ到達直後に行いたい。

この時、太陽にセットした牡羊座をすぐに水星に移動するとΣ獲得量2倍のボーナスが得られるのでおすすめ。
太陽にセットしたままでも星座品質強化(以降のユニティで獲得できる星座能力を強化)が得られるためお好みの方で。

 

ユニティ2周目~エタニティ到達までの注意点

ユニティへ到達するとこれまで同様、ユニティ以前の進行状況がリセットされて、レボリューションからやり直すことになる。
しかし実績#161の効果により自動化はそのまま使用でき、またユニティ到達回数(℧)に応じてユニティボーナスが獲得できる。
エタニティボーナスとは違い、ラップ速度やスコアには影響がないのでエタニティの頃よりは遅く感じやすい。
とはいえユニティボーナスと星座の影響で、インフィニティの1周目に比べると格段に楽になっている。
上手くやれば10倍ほど加速するだろう。

ただし、エタニティのマイルストーンがリセットされて効果が消失している点には注意。
再びこれらの効果を得るには再度エタニティに到達して各マイルストーンの条件を満たす必要がある。

マイルストーンリセットによって一時的に消失する能力

マイルストーンリセットによって一時的に消失する能力

  • エタニティボーナスが消失
  • スローダウンが消失
  • サークルの購入でスコアが減少しない効果が消失
  • プレステージ・プロモーションの際にスコア等がリセットされない効果が消失
  • インフィニティチャレンジの達成状況とクリアタイムがリセットされない効果が消失
  • インフィニティの最速タイムがリセットされない効果が消失
  • IPの自動獲得が消失(インフィニットしないとIPを獲得できなくなる)

特にリセットされない系の効果がないのが原因で、再走初期は相当遅く感じられるだろう。
これが原因で自動化の設定がそのままだとまともに動作しなくなっているため、設定値を見直しておきたい。

ユニティリセット直後のおすすめ設定

ユニティリセット直後のおすすめ設定

  • プレステージ:P.指数=0、P.倍増=1000、最小時間=0.5
  • プロモーション
    • ブレイクインフィニティ前:#2=Lv5 → #1=Lv20 → #3=Lv60 → #4=Lv70 → #2=Lv100 (最小時間はすべて1)
    • ブレイクインフィニティ後:#2=Lv4 → #1=Lv4 → #3=Lv4 → #4=Lv4 (最小時間はすべて1)
      ※設定変更が面倒であれば最初からこちらでもよい。
  • スローダウン:1000
  • インフィニティ:ON(値はIPアジャスターが調整してくれるので修正不要)

※初級試練(ET)を全クリアしたらプレステージ、プロモーション、スローダウンの再設定は不要になる。
※中級試練(MT)を全クリアしたらインフィニティの自動化ONは不要になる。

またインフィニットチャレンジのマクロも動作させるのが難しい(エタニティボーナスがないとIP獲得量補正が足りないことが多い)ので、エタニティを何周かするまでは手動で進めた方が早いかもしれない。
エタニティ到達後マイルストーンの条件を再達成すれば上述の効果も改めて受けられるようになる。

 

ユニティ3周目(試練解放)~ユニティ自動周回

ユニティ周回用自動化&マクロ解放(~MT全クリア)

ユニティ3周で解放される後述の「試練」をクリアしていくと達成報酬によりエタニティ系の自動化やマクロブロックが順次解放されていき、ユニティの自動周回が徐々に可能になってくる。
ユニティを完全自動化するため、まずユニティ周回と試練を進めて以下の能力を取得する必要がある。

解放条件解放能力
ユニティ5周(5℧)アニマル自動化
アニマルタブ常時解放(エタニティ前でも試練クリア数x2AP分購入可能)
ユニティ10周(10℧)ラボ自動化(LP購入とRP#1~6配分)
ET全クリアサークル購入無料化
プレステージ&プロモーションリセット免除
→プレステージ、プロモーション、スローダウンの自動化設定が調整不要になる
スーパーノヴァ自動化
ECマクロ化
DTPロードアウトマクロ化
MT#2クリアICリセット免除、最速インフィニティ1ms固定
→ICマクロが不要になる
MT#3クリアスーパーノヴァリセット免除
DU#1~9購入自動化
DTP購入自動化(DP→DTPの変換)
50DTP購入DTP割り振りマクロ化
MT#4クリアユニティ自動化
MT全クリアIP自動取得
→インフィニティの自動化ONが不要になる
  • ET:初級試練、MT:中級試練

上記表の通り、ユニティ自動周回にはマクロを使うことが求められる。
序盤はエタニティ到達まで、周回で自動化が進んだらダイレーションツリーまでと徐々に範囲を広げるといい。
ただし初期の30ブロックではできる範囲が限られてしまうため、7500ソウルで「マクロに移動」のブロックの解放を考えても良い(必須でない)*8
具体的な組み方は「マクロの例」を参考、進行状況に応じて自身で調整することが重要となる。
後述の通りHT#3まで進行すると1スロットで自動周回できるマクロが提供されているためそれまで手動で進行するのも可。

 

全自動周回達成(HT#1~3クリア)

上記の自動化&マクロでいくらか楽になるものの、全自動周回を行うためにはもう少し素のステータス強化が必要。
具体的にはHT(上級試練)#3までクリア後、以下のマクロを利用することで全自動周回が可能になる。
おすすめマクロ例/HT2~3付近 完全放置Unity周回(1マクロ版)
※星座の乗数増加やDP増加などによってはユニティ到達に届かない場合がある。詳細はマクロ例のリンク先を参照。
※上記マクロはユニティ高速周回のアストロダスト稼ぎ特化であり、攻撃を進める場合は他に適したマクロがある点に注意。

ユニティ自動周回を実現することで、以下の稼ぎが容易になる。

  • アストロダスト稼ぎ→ドーナツ(ゲーム速度/運/品質/星座経験値)強化
  • 運ドーナツ強化や星座の合体でレアリティ「レジェンダリー」以上を作成→星座ボーナスが3種類になる
  • 同属性のレアリティ「ミシック」を9個作って合体→「ゴッドリー」→「ディバイン」を作成→星座ボーナスが4種類になる
    • 初回ディバイン作成で実績#193達成、星座売却額が3倍になる

HT#3クリアで同時に解放される「攻撃」を円滑に進めるためには星座とゲーム速度の強化が欲しいため、全自動化は是非ともできるようにしておきたい。
これ以降の進め方は、攻撃/進め方を参照。

 

ユニティ内要素紹介(概要&解放直後の進行ポイント)

占星術

初回ユニティ到達で占星術が解放。
ユニティ1周ごとに星座を獲得できる。
星座の装備枠は最初は「太陽」1個だけだが、ユニティ周回を進めて実績を達成していくことで最大12個まで装備できるようになる。
星座には「火/土/風/水」の4属性と「レベル」「品質」「レアリティ」の3要素から性能が決まり、
強い星座の作成と目的に応じた星座の組み合わせを装備することが重要になる。
星座属性の能力は以下のように分類されているため覚えておこう。

属性能力系統
火属性レボリューション系
土属性インフィニティ系
風属性エタニティ系(ダイレーションツリー以外)
水属性ダイレーションツリー&ユニティ系

序盤の攻略アドバイス
まずはユニティ3周(3℧)して星座を3つ取得し、それらを惑星にセットして「試練」の解放を目指そう。
この時取得する星座はすべて火属性を推奨。
最初に挑戦する「初級試練」はインフィニティ到達が条件であり、レボリューション系能力を強化する火属性以外は役に立たないため。


詳細な進め方は以下を参照。

 

試練

実績165(惑星3つに星座を装備)で試練が解放。
チャレンジをさらに難しくした各種試練に挑戦できる。
試練の達成報酬は強力なものが多く、ユニティ周回の加速に貢献してくれる。
特に共通報酬として、試練を1つ達成するごとにECが2つクリア済みになるというものがある。
これによりECクリア報酬のAPも得られるため、試練を進めることでいくつかのマイルストーンが常時達成状態になる。

試練解放後は、試練達成と星座強化を並行で進めて「攻撃」の解放を目指す。
攻撃の解放条件は試練15種達成(ET6種+MT6種+HT3種。HT攻略順は自由だが攻略難易度的にHT#1~#3でほぼ固定)。


序盤の攻略アドバイス
試練に挑戦する時は、各試練の中にあるロックアイコンを押してからユニティリセット(試練タブ内にある)を押すことを推奨。
これにより、試練の制約を勝手に破って挑戦失敗することがなくなる。
(特に、初級試練(ET)#3などはこの操作をしないと無条件で挑戦失敗になる)

解放直後でも初級試練#2はクリアできる。
その次はユニティ5周(5℧)すると「アニマル」がエタニティ到達前でも購入できるようになる*9。その後#1から順に挑戦していくとよいだろう。
試練をクリアしていくと強い星座や新しい惑星が獲得できるようになるため、星座強化→試練挑戦を繰り返して進めよう。


詳細な進め方は以下を参照。※各試煉の挑戦時期やおすすめ星座セット&アニマルなどの紹介もあり。

 

攻撃と遺物 / 攻撃レベル0~

実績191(試練15種達成)で攻撃遺物が解放。
「攻撃」はレボリューションとは別の専用サークルが登場し、敵にダメージを与えてレベルを上げゴールドを稼ぐRPG的な要素。
ここで得られたゴールドによって攻撃サークルを強化する他、強化アイテム「遺物」を購入して攻撃力や星座、スコア稼ぎ能力などを育てていく。
遺物の種類は一定の攻撃レベル達成ごとに少しずつ解放されていくため、攻撃以降のマイルストーンの役割も果たしている。


序盤の攻略アドバイス
攻撃解放直後のサークル周回速度はカタツムリもびっくりの遅さ
これをなんとかするため、できればゲームスピード重視の星座セットを利用したい(星座編成例は攻撃ページの進め方参照)。
そうしてサークルを何回転もさせているうちにダメージが蓄積&与えるダメージ量も増えていき最初の敵を倒すことができる。
敵HPが多すぎてこれ以上進めないと思ったらユニティして「ゴールド」を獲得。ゴールドで攻撃サークルや遺物を購入すると攻撃力が強化され、前回倒せなかった敵を倒せるようになる。
(遺物の中には攻撃力強化に直接関係しないものもある。最初のうちはゴールド稼ぎのため攻撃に関係あるものを優先して購入するとよい)


ここからしばらくは、攻撃が主役、レボリューション(スコア)は攻撃のサポート役といった位置関係になる。
上級試練(HT)の#4は攻撃解放直後~少し進めてから、#5、#6は攻撃レベル230あたりで挑戦することになるだろう。

また攻撃レベル400の辺りでエレメンタルチャレンジ(実績#230~#233、星座属性統一で規定の条件に到達)のクリアが目指せる。報酬がなかなかおいしいので挑戦してみよう。

詳細な進め方は以下を参照。

 

鉱物 / 攻撃レベル1337~

実績240(攻撃レベル1337達成)で鉱物が解放。
攻撃で得たゴールドを消費して鉱物が生成できるようになる。
鉱物は攻撃ダメージを大幅にブーストする他、専用のアップグレードで鉱物生成能力その他を強化してくれる。


序盤の攻略アドバイス
鉱物解放後はレベルの高い鉱物を作成精錬解放後、精錬ノードを取得していくのが当面の目的となる。
鉱物Lv30までは進行が鈍化し、コメント欄でも特に相談が多いポイントとなっている
この段階はひたすら鉱物を生成していくしかなく、根気強く取り組む必要がある。
鉱物生成で最大VPを伸ばすと攻撃ダメージにバフがかかり、攻撃レベルを上げやすくなる。
そして攻撃を進めてゴールドを増やし、鉱物生成をしやすくする…というのが鉱物序盤の黄金パターン。
最初のうちは星座の速度ビルドで鉱物生成←→攻撃ビルドでゴールド稼ぎと使い分けるのがよいだろう。
(進んでいくうちに速度ビルドと攻撃ビルドのダメージ差が縮まっていき、研磨解放あたりまでくると速度ビルド一択でよくなる)


詳細な進め方は以下を参照。

※鉱物は画面内要素が豊富に存在する。以下、各要素の概要紹介。

  • 鉱物Lv30入手で研磨、Lv70入手で精錬が解放。
    どちらも生成していた鉱物が一旦リセットされるが、
    研磨は「研磨武器」のレベルを上げることで鉱物の性能を大幅に強化でき、
    精錬は「精錬ツリー」と呼ばれるスキル群を取得していくことで様々な効果を得られる。
    また、研磨武器を一定レベルまで上げると、上級試練の更に上「狂気試練(IT)」の挑戦権を獲得できる。
  • 精錬ノード18で磁石、精錬ノード35でルーンが解放。
    いずれも鉱物の特殊リソースであり、それぞれに対応するアップグレードで鉱物の生成能力を強化できる。
  • 精錬ノード41で特殊鉱物(宝石)が解放。
    ルーンを消費して宝石を生成できる。
    宝石はランダム生成で種類ごとの当たり外れが大きいものの、非常に強力なバフがかかるためユニティ最終盤まで主戦力となる。
  • 精錬ノード55で元素、精錬ノード70でタロットが解放。
    鉱物の次段階に相当し、それぞれに対応する画面が開けるようになる。詳細は後述。
 

元素 / 攻撃レベル3600~

精錬ノード55取得で元素が解放。
星座に対応する4属性(火/土/風/水)の元素を生成し、様々なブーストを得る。
各属性の元素は対応する星座ボーナスによって生産量が増えるため、適切な星座セットと星座の強化が重要になる。
例えば火属性の元素を生成したい場合、火属性の星座を多くセットしてスコアを高くすると元素生成量が大きく増える。


序盤の攻略アドバイス
元素画面の解放自体は割と早い段階(特殊鉱物の生成を本格化する前後あたり)で行えるが、元素生成に必要な能力の最低ラインが相当高く設定されていることと、元素がブーストする相手側(惑星ショップのドーナツなど)も強化しないと十全な性能を発揮できないため、進行が軌道に乗るまではかなりの時間を要する。
元素をスムーズに進めるには実績320(SMPレベル2)を達成できる程度の宝石生成が必要であるという意見が多い。
逆に少量であっても元素生成によってルーン&特殊鉱物の進行の加速に役立つこともあるので、元素を解放できたらとりあえず生成できるように設定しておくとよい(元素タブを解放しただけでは何も生成されていないので注意)。

元素ツリーのノードをいくつか取得→元素を再生成することでブースト量が少しずつ加速していく。
元素ノードの多くは現在の元素所持量を強化倍率として参照するためノードを取った後は元素を稼ぎ直すのもお忘れなく。
その後は元素生成量を大きく強化できる精錬ノード60のレベルアップを主軸に元素生成と星座更新を繰り返していこう。


詳細な進め方は以下を参照。

 

タロット / 攻撃レベル5000~

精錬ノード70取得でタロットが解放&特殊鉱物生成時に「黒い宝石」が出現するようになる。
黒い宝石を捨てることで得られる「タロットドロー」を消費して「タロット」を引くことができ、
それによって既存要素の大幅強化をしたり、非常に強力だがクセが強いスキルを選択して発動することができる。
タロットモチーフなだけあってランダム性が強く、場合によっては強烈なデメリットを受ける効果もあるので注意。


序盤の攻略アドバイス
タロット前半戦はとにかく「戦車」が強い。以下の手順で必ず手に入るのでゲットしよう。

  1. 精錬ノード68を取得すると、攻撃レベルが10万上がるごとにSMS-1される。
    タロット解放時点では攻撃レベル5000程度なので、ユニティ20周するごとに宝石を1個生成できるようになる。
  2. 精錬ノード68の効果でSMSを下げながら宝石を生成していき、黒い宝石を40個(4ドロー分)生成する。
  3. 黒い宝石を捨ててから(合成してから捨てるのをおすすめ)タロットを4枚ドローすると、タロット「戦車」が手に入る。

戦車は使用するとSMSが1000下がる=宝石を1000個追加で生成できる最強のカード。
ただしクールダウン(再使用可能になるまでの待ち時間)も12時間と相応に長いためTF/OFあるいは忍耐力が求められる。
引き続き精錬ノード68も利用して宝石を生成しながら他のタロットも引いていこう。
タロットの引き運にも左右されるため進行には若干のばらつきが出るが、戦車があれば大丈夫。


詳細な進め方は以下を参照。

 

宝石サクリファイス / 攻撃レベル10000~

精錬ノード85取得で宝石サクリファイスが解放。
Lv20宝石を100個捨てることでその宝石が「サクリファイス済み」となり、その宝石はグリッドに出現しなくなる代わりに既存効果が超強化(Lv27相当の効果に変化)&さらに新たな追加効果を得ることができる。

全種類サクリファイス後はLv20宝石生成操作を行うたびに宝石の代わりに「サクリファイスダスト」が生成され、それを元にサクリファイス済み宝石を強化していく。
※「サクリファイス」は「犠牲」という意味だが、既存の「星座の犠牲」や「遺物の犠牲」とはまた異なる仕様になっている。

詳細な進め方は以下を参照。

 

タロットチャレンジ / 攻撃レベル20000~

精錬ノード89取得でタロット画面内要素のタロットチャレンジが解放。
全78種のタロットカードにちなんだチャレンジに挑む。
チャレンジの内容は今まで以上にバラエティに富み、かつ一筋縄ではいかないものばかり。
サクリファイスした宝石の力を始め、今までの要素を総動員して挑戦しよう。

詳細な進め方は以下を参照。

 

アーティファクト / 攻撃レベル30003~

精錬ノード99取得でタロット画面内要素のアーティファクトが解放。
タロットのスートに対応した「クリスタルミラー(ソード)」「魔法の頭蓋骨(ワンド)」「繁栄エンジン(ペンタクル)」「感情の器(カップ)」の4種類のアーティファクトが存在し、
さらにそれらのアーティファクトごとの「パーツ」に細分化されている。
タロット資源を「ゴールデン資源」に変換(フラッシュ)するとアーティファクトの各パーツが解放・強化されていく。

ここまでくるとタロットチャレンジも後半戦といったところ。
アーティファクトの力を借りて引き続きチャレンジを進めていこう。

詳細な進め方は以下を参照。

 

関連FAQ

 

コメント

  • みなさんって統計の最速ユニティって何秒になってますか?自分はユニティが一瞬でできるようになったころにはゲーム速度もあがっちゃてるせいで最速ユニティは9秒ほどになっています。すごくもどかしいです() -- 2025-12-16 (火) 11:21:08
    • 43秒です もうゲームスピードも早くなっちゃったので割り切って考えてます -- 2025-12-17 (水) 09:55:18
    • 最速Unityが1msになる実績みたいなのが今後来ることを祈ろう -- 2026-01-08 (木) 20:51:00
      • 最速Unity時間によるバフみたいなのってあったっけ -- 2026-01-14 (水) 20:22:28
  • AP増えにくいのなんか考えられる原因ありますか -- 2025-12-17 (水) 20:46:22
  • ローカル速度10000超えてから鉱石生成めっちゃ遅くなった。なぜですかね? -- 2025-12-18 (木) 20:57:09
    • 普通に落下速度の自動アプグレがオフになってただけでした。恥ずかし -- 2025-12-18 (木) 21:04:29
  • Unityの次ってどうなるんだろう。2周目の到来が怖い -- 2025-12-19 (金) 22:51:25
  • サブ垢作ったらUnity1回目でエーテリアル1000の星座が出ちゃって、2週目爆速で終わらせてから封印しよーとか思ってたらオーバーフローしたのかインフィニティチャレンジ#6がクリア出来なくなって泣く泣く星座抜きで2週目突入… -- 2025-12-21 (日) 21:40:19
    • 自動化切り忘れてただけだった。良かった~ -- 2025-12-21 (日) 21:41:39
  • HT3クリアして、でもまだ実績188-190(海王星、冥王星含む)をクリアしてなかったからしようとしたけどスコアも経験値も動かない!!どうすればいいですか Ωは46、経験値は26レベで止まっていて、天王星まで解放、運は頑張って神話が20%くらいです -- 2025-12-31 (水) 14:53:19
    • Astrologyに星座レベルの要因の目安があって、DP増加か超新星条件の水瓶、天秤をメインに空きに牡羊。(水天水天天天水水) -- 2025-12-31 (水) 17:35:46
  • プレイ時間2.5e110y、実際の合計時間147daysで実績#425達成。長かった…… -- 2026-01-08 (木) 04:18:16
  • 漸く実績#425達成だぁ戦車の効力も8000くらいになって正義も塔も使えるようになった -- 2026-01-08 (木) 10:29:56
  • 戦車いつまで経ってもレベル1なのに力はレベル12とか行ってて泣ける -- 2026-01-10 (土) 16:21:41
  • 2回目のロングランで鉱石レベル150まで3日程かけた後、マクロ組んで高速周回したら一瞬でで3日分のPPを稼いでしまった僕の気持ち -- 2026-02-12 (木) 23:36:21
    • まー、そもそも150は推奨されてないし -- 2026-02-12 (木) 23:39:00
  • 3週間と2日、ようやくと言うより案外早くユニティ到達した -- イディ 2026-02-16 (月) 00:30:18
  • 今星座が牡羊座(レア)獅子座(ゴミ)獅子座(レアがあるんですが、なんの惑星につけるのがいいんでしょうか… -- がんばる 2026-02-28 (土) 18:57:18
    • 牡羊座が水星、獅子座が太陽金星 -- 2026-02-28 (土) 19:17:56
      • ありがとうございます!!! -- 2026-02-28 (土) 19:49:34
  • インフィニティ/エタニティに合わせてこのページにもブレイクユニティの項目を追加したんですがブレイクユニティによるメリットがあまり思い浮かばず…他に何かありましたらコメor追記お願いします。 -- 2026-03-02 (月) 16:08:28
    • ブレイクユニティはスコアの制限もなく、試練によって目標値が制約前はユニティ以上のEPがないといけないということもなかったので、本当に以上の三つしか恩恵がないみたいですね。(風元素要素3がEPを参照していた。それ以外はなかった。) -- 2026-03-27 (金) 05:12:40
  • 試練ってTF使ってでも無理やり突破したほうがいいですかそれともユニティ数稼いだほうがいいですか?
    あと、ユニティ数を稼ぐのといい星座を入手するのはどっちが優先ですか?(10ユニティ) -- 2026-03-05 (木) 18:02:04
    • 試練はクリアできないときはクリアできないので、星座更新を優先してください。ユニティ数と星座では星座が優先です、星座を集めていく過程でユニティ数も集めていくイメージです(ほしい星座を得るにはそれなりの周回数が必要になる)。星座性能は要因がないと(スコア要因DTP要因)よい星座を作れないのでそれまではひたすら周回する必要があります。よい星座はたまにロングランして星座レベルがよりよくなりそうならそこからはずっと長めでよいでしょう。無理に星座レベルを稼ぐ必要はないです、できる範囲で星座をよりよくしていくのが大事です。品質、運は初めのうちはまったく気にしないでよいです、プラネットショップが解放されたらそれによって増やしていくことになるので星座で品質運を上げるのは攻撃以降となります。 -- 2026-03-05 (木) 18:18:53
  • 久々に復帰したら実績425まで増えてて草 タスケテ... -- MSK 2026-03-07 (土) 13:41:06
  • 「℧による強化」の所に書いてあるDP獲得量の計算式のことなんですが、Wikiには(1+𝑛)^(0.5+(log₁₀𝑛)/8のように書かれているんですが、どのように計算しても𝑛=1のとき2.00、𝑛=2のとき2.85にならないんです、𝑛=1のとき1.41、𝑛=2のとき1.81になってしまいます。これは計算式が違っているのか、それとも自分の計算が間違っているのかどちらでしょうか? -- Takerukun_0531 2026-03-07 (土) 23:14:18
    • 多分(1+3N)ですね、nが1,2,3の場合で合ってました -- 2026-03-07 (土) 23:46:19
      • (1+3𝑛)で計算したら答え出ました!ありがとうございます! -- Takerukun_0531 2026-03-08 (日) 06:59:21
  • タロットアップグレード4-4上げようとしてるけど遠すぎるwやっと3e102。あとe48やばすぎ -- miz 2026-03-09 (月) 08:26:04
    • 逆にそこまで行っただけ凄い -- 2026-03-12 (木) 11:34:00
  • タロットアップグレード全然できないから1色埋めに方向転換。オレンジ→紫→赤→ライトブルーでやる予定(現在オレンジlv20×47)80個になったら塔ガン回し… -- miz 2026-03-16 (月) 02:33:47
  • この前初Unityしたんだけど今2日ぐらいやって36エタニティぐらいなんだけど普通?なんか見落としてる? -- 2026-04-01 (水) 15:12:07
    • ユニティ後の実績で「24時間以内にユニティ」があるから少なくとも1日以上かかるのは普通ですね もらった星座の強さによってもかなりブレるし何周かしてるうちにどんどん加速してくので気にしなくていいかと -- 2026-04-01 (水) 16:08:00
    • 少し遅いんじゃないかな、スローダウンとか自動化設定のうちの一つが適切じゃなかったりしない?参考までに初ユニティにかかった時間を教えてくれるかな。 -- 2026-04-01 (水) 22:19:14
      • 86日ぐらいだったかな?全然触ってない時期がかなりあったから微妙だけど -- 2026-04-01 (水) 23:37:37
      • 86日ぐらいだったかな?存在自体を忘れてたりしたから微妙だけど -- 2026-04-01 (水) 23:45:36
      • オフライン含めて2日ね。なら全然遅くないわ -- 2026-04-02 (木) 00:00:05
  • アメージング+1は出来たけど+1+ってなんだ? -- 2026-04-02 (木) 13:53:11
    • 末尾の+はその数値以上(+2でも+3でもOK)って意味 -- 2026-04-02 (木) 13:56:10
    • 実績の表記の話なら、単に+1「以上」って意味の+だと思うぞ -- 2026-04-02 (木) 13:57:01
    • そうなんだ、ありがとう -- 2026-04-02 (木) 14:01:49
    • +1+って表記が違和感ありまくるよね -- 2026-04-02 (木) 14:04:38
  • デイリーリワードウィキの中に、「日ごとのボーナスは新機能の解放に応じて増加します」と書かれているのですが、どういうことかわかりますか? -- ほへふひは 2026-04-03 (金) 08:22:25
    • ユニティ解放とエタニティ解放によって増加することがわかりました。 -- ほへふひは 2026-04-03 (金) 15:53:07
      • すみません間違えました。初インフィニティと初エタニティで2.5%ずつ増加します。 -- 2026-04-03 (金) 15:57:42
  • 左のメニューバーの進め方からこのページにとばされるけど、ユニティきたばっかりのときはhttps://wikiwiki.jp/revoidle/%E9%80%B2%E3%82%81%E6%96%B9#i9314c41のほうがわかりやすかったわ -- 2026-04-11 (土) 17:13:52
    • 人によってわかりやすさの基準は違うので…自分はあっちの方は具体的すぎて今どのあたりにいるのかよくわからなくなるのでこっちの概要紹介のほうがわかりやすくていいですね -- 2026-04-12 (日) 18:19:04
  • 今精錬ノード32(研磨アップグレードの自動購入)付近なんです。wikiによるとここからマクロを使って精錬ポイントを集めることを推奨されててそれに従ってマクロを動かしてるんですけど、マクロだけじゃ磁石が強化されなくて全然鉱物レベルが伸びないんですけど磁石は手動で動かせってことなんですか? -- ななし 2026-04-12 (日) 19:08:09
    • 磁石はいらないです。RfPを集めるときはマクロ、VPを増やすときは手動、というように役割を分担することになります。 -- 2026-04-12 (日) 20:20:38
    • 磁石や鉱物レベルが伸びないのは精錬でリセットされるからです。磁石を手動で動かしても精錬すれば消えます。精錬後の磁石や鉱物レベルは基本的にRfPを多く得るための手段なので消えてもいいです。 -- 2026-04-12 (日) 20:41:09
  • なんかUnity長くない?いまのとこ360実績あるってどういうことや -- 2026-04-15 (水) 17:05:31
    • 長く楽しめてええやん -- 2026-04-15 (水) 17:08:41
  • くそどうでもいいけど次の単位はisotope(同位体っていう意味)になると思う※当たるわけがない -- 2026-04-17 (金) 22:45:37
  • 実績520達成~ 今回のアプデは割と今までのアプデと比べてだいぶすんなり行った印象 多分感覚が長かったからTF強化めちゃくちゃ進んだせいだと思うけど -- 2026-04-21 (火) 01:54:11
    • 鉱物序盤の時よりかは圧倒的に楽 というか鉱物がおかしかっただけ -- 2026-04-24 (金) 19:54:39
  • 試練2個達成したけどEC2個しか達成してない -- 2026-05-05 (火) 11:27:10
    • 治った -- 2026-05-06 (水) 11:54:12
  • 初ユニティに到達しました!!これから進めますが、ユニティはエタニティ2周目やダイレーション初突入時のような絶望感のあるしんどい箇所はありますか?個人の肌感でいいので教えていただければ幸いです。(これからの気合のいれ方が変わります笑) -- 2026-05-11 (月) 22:15:16
    • 自動化が残ってるからそんなに辛くない...はず 鉱物がきついかな? -- 2026-05-11 (月) 23:10:44
      • 返信ありがとうございます!!頑張ります -- 2026-05-12 (火) 00:52:30
  • タブ名が統一からユニティになってて嬉しい -- 2026-05-11 (月) 23:15:09
  • 実績138,141,154,156,157,158,159を取らないまま初のユニティをしてしまいました。これはもう取り返しが着きませんか?それともユニティを進めていればまた取れますか? -- 2026-05-12 (火) 02:52:25
    • タロット関連以外で詰み実績はなかったはずなので全部大丈夫なんじゃないでしょうか -- 2026-05-12 (火) 03:44:16

*1 1.08e2466は2^8192の近似値。ちなみに1.8e308は2^1024の近似値。1.8e308Sc→1.8e308IPときたら1.8e308EPではないのか?と思うかもしれないが、おそらくユニティ実装前の最終コンテンツだったダイレーションツリーが強力すぎてEPが大幅に増加したため、2進数でゴロがいい&ユニティ到達目標としてちょうどよさそうな値を採用したものと思われる。
*2 Input Method Editor、キーボード等で入力した文字を変換するプログラム
*3 特殊な文字を表示するための指定方法のこと。&で始めて;で終わる。改行の&br;も実体参照のひとつ。
*4 x2127は16進数指定。16進数の2127を10進数に直すとと8487、つまり同じものを指定している。
*5 つまり10℧稼ぐごとに星座経験値+1倍
*6 タロットに必要なリソース(特殊鉱物)の稼ぎが早くなりすぎないためのバランス調整によるもの
*7 ゾディアック=星座、ユナイト=ユニティ実行。つまり「ユニティまでの進捗をリセットしてレベル1の星座を獲得」という意味。
*8 試練を進めていくと徐々にマクロが簡略化され、攻撃の開始頃には30ブロック以下まで少なくなるため購入するかどうかは個人の判断になる。
*9 5℧で実績#168達成。報酬としてアニマル自動購入が解放されるが、この副次効果としてアニマルタブが常時解放されるようになる。