ユニティ

Last-modified: 2026-03-03 (火) 17:09:37

TOPページ > [ Revolution | Infinity | Eternity | Unity ]
[ 自動化 | タイムフラックス | 実績 | 設定 | ショップ ] [ 交流所 ]

Unity > [ 占星術 | 鉱物 | 元素 | タロット ]
[ 試練 | 攻撃 | 遺物 | 進め方 ] [ 交流所 ]



概要

インフィニティ、エタニティに続く第3のリセット階層であり、現行バージョンにおける最終到達点。
1.08e2466EP以上所持しているとユニティ到達可能となる。

ユニティ実行すると例の如くユニティ以前の進行状況がリセットされるが、
到達報酬として(ユニティ到達回数)と星座を獲得できる。

「結合」「統合」「統一」などの表記はユニティのこと。

 

ユニティの要素

各要素の詳細はリンク先を参照

要素概要解放条件
占星術星座を装備して各種ブースト初回ユニティ到達
試練ユニティ版チャレンジ実績165(惑星3つに星座を装備)
攻撃サークルの回転で敵と戦いレベルを上げる実績191(試練15種達成)
遺物攻撃で稼いだゴールドで遺物を購入実績191(試練15種達成)
鉱物攻撃で稼いだゴールドで鉱物や宝石を生成実績240(攻撃レベル1337達成)
元素星座の4属性から元素を生成精錬ツリーノード55取得
タロットタロットを引いて既存要素を超ブースト精錬ツリーノード70取得

下記のものより詳しい進め方の例

クリア報告はリンク先へ

 

ユニティのリセット

ユニティを実行、星座の着脱、試練のリセットのいずれかを行うと、ユニティの進行状況がリセットされる。
(「現在のユニティ周回をリセット」であって、何もかも最初からになるわけではない)

具体的には以下の内容がクリアされる。

  1. レボリューションの全要素
  2. インフィニティの全要素
  3. エタニティの全要素
  4. 現在のユニティ時間

以下はユニティリセットではクリアされない。

  1. 獲得済みの℧
  2. 最速ユニティ時間
  3. 獲得済みの星座、アストロダスト、惑星ショップの解放状態、ドーナツの強化状態
  4. 達成済みの試練
  5. 購入済みの遺物
  6. 攻撃サークルのレベル、マルチプライヤー、攻撃アセンション回数、攻撃プレステージ強化量
  7. 鉱物の全要素
  8. 元素の全要素
  9. タロットの全要素

以下はユニティ実行時のみリセットされる。(ユニティ実行を伴わないリセットの場合はリセットされない)

  1. 獲得予定の星座(種類、レベル、レアリティ)
  2. 攻撃レベル
  3. 獲得予定のゴールド(所持ゴールドに加算される)
 

℧(ユニティ到達回数)

ユニティの単位は Ω(オーム(ohm))を逆さまにした記号「 」で、読み方は モー もしくは ムオー(mho)。平仮名の「ひ」ではない
IME*1によっては変換できないが、以下の方法で表示させることが可能。

  • 記事中の文字℧をコピペする
  • Unicode指定(U+2127)で変換する
  • 実体参照*2(℧または℧)で書く
  • Ω(おーむ、おめが)で代用する
    • コメント欄であればこれでも問題ない。記事本文では正式な記号を使った方がよいだろう。

ユニティの記号が「℧」なのは、「Ω(オメガ、終焉/究極)」の反転、つまり最終到達点をさらに突破したことを表しているものと考えられる。
エタニティを繰り返して多次元的に創造された他宇宙と「結合」することで、より強力な存在として再編しているということかもしれない。

 

℧による強化

ユニティボーナス

占星術タブの上部に、℧の数に応じて獲得できるボーナスの倍率が表示される。
このボーナスのことを「ユニティボーナス」という。

影響が大きいであろう序盤のボーナス倍率を以下に示す。

IP獲得xEP獲得xΣ獲得xDP獲得x
14.002.002.002.00
212.533.263.002.85
331.004.724.003.63
465.886.375.004.37
51268.216.005.10
622310.227.005.80
N(1+N)^(2+log10N)(1+N)^(1+(log10N)/4)1+N(1+N)^(0.5+(log10N)/8)
 

実績達成報酬

℧の数に応じて以下の効果が得られる。

実績達成条件達成報酬
#1611℧ユニティ以前の自動化がリセットされない
#1632℧金星(3番目の惑星)を解放
#167試練3種クリア星座経験値要因「ユニティ」を解放
※星座経験値が(1+℧/10)倍になる*3
#1685℧アニマル関連の自動化を解放
#16910℧ラボ関連の自動化を解放
 

℧の稼ぎ方

後述のIT#6達成前に℧を効率よく稼ぐには、ユニティ1周あたりの時間をなるべく短くして高速周回することが必要になる。
星座や遺物、試練などを進めてEP稼ぎ性能を強化することでユニティ1回あたりの時間を短縮できるが、
どんなにEPを早く稼いでもユニティを開始してから1秒経過するまで次のユニティが実行できない制限がかかっている*4
TF/OFによりこの上限を突破することは可能。

鉱物/研磨解放後、段階的に挑戦可能となる狂気の試練(IT)のうち、#3、#4、#6あたりは℧が多いほどユニティボーナス効果で試練達成が楽になる。
この段階における℧稼ぎの具体的な手順は鉱物ページのこちらを参照。

IT#6の達成報酬で℧が自動獲得できるようになり、℧稼ぎのみを目的とした自動ユニティ周回は不要となる。

 

ブレイクユニティ

難しい試練(HT)を6種すべて達成すると解放。
ユニティの壁(1.08e2466EP)を突破することができる。

これにより以下の恩恵が得られる。

  • 星座経験値要因のEP(HT#6の報酬)から得られる経験値が増え、星座レベルが上がる。
  • アニマルのAPとラボのLP生成能力が(微妙に)強化される。
 

進め方(ユニティ全体を通した概略)

ユニティは各要素のボリュームが非常に大きくなり1ページでは解説し切れないため、
占星術以降は機能概要の紹介に留め、詳細は個別ページの進め方を参照されたい。

ユニティ到達直後

ダイレーションツリーを経て1.08e2466EPに至ると「レベル1のゾディアックに向けて統合*5」を実行できるようになり、そこで星座を選択する事でユニティ到達となる。

初回ユニティ到達時の星座獲得

ユニティ到達するごとに(ユニティ到達回数)と星座を獲得できる。
初回に選択する星座は必ず牡羊座(左側の赤いもの)を選ぶこと。
それ以外の星座で始めると2周目のタイムに大きな差が出てしまう。

星座の装備

星座は惑星に装備しないと効果がない
最初にもらった星座を太陽に装備(「インベントリ」にある星座をドラッグして「太陽」の下の枠に移動)しよう。
これにより星座ボーナスの効果が現れる他、実績162達成で水星が解放される。
星座を着脱した時もユニティリセットとなりユニティ周回開始時点に戻されるため、なるべくユニティ到達直後に行いたい。

この時、太陽にセットした星座を水星に移動するとΣ獲得量が2倍のボーナスが得られるのでおすすめ。
太陽にセットしたままでも星座品質強化(以降のユニティで獲得できる星座能力を強化)が得られるため必須ではない。

ユニティリセット~再走

ユニティへ到達するとこれまで同様、ユニティ以前の進行状況がリセットされて、レボリューションからやり直すことになる。
しかし実績#161の効果により自動化はそのまま使用でき、またユニティ到達回数(℧)に応じてユニティボーナスが獲得できる。
エタニティボーナスとは違い、ラップ速度やスコアには影響がないのでエタニティの頃よりは遅く感じやすい。
とはいえユニティボーナスと星座の影響で、インフィニティの1周目に比べると格段に楽になっている。
上手くやれば10倍ほど加速するだろう。

ただし、エタニティマイルストーンがリセットされて効果が消失している点には注意。
再びこれらの効果を得るには再度エタニティに到達して各マイルストーンの条件を満たす必要がある。

  • エタニティボーナスが消失
  • スローダウンが消失
  • サークルの購入でスコアが減少する
  • プレステージ・プロモーションの際にスコア等がリセットされる
  • インフィニティチャレンジの達成状況とクリアタイムがリセット
  • インフィニティの最速タイムがリセット
  • IPの自動獲得が消失(インフィニットしないとIPを獲得できなくなる)

他にも諸々の状況がレボリューションインフィニティの頃に戻っているため、自動化の設定を見直しておきたい。
上記の星座によるブーストもあるのと、エタニティ到達まで進めばマイルストーンの効果も改めて受けられるようになる。

ユニティ自動周回

ユニティではICECなどのチャレンジの突入、ダイレーションの出入り、DTPの割り振りなど、自動化で対応できない要素が多い。
そのため、自動周回にはマクロを使うことが求められる。
序盤はエタニティ到達まで、周回で自動化が進んだらダイレーションツリーまでと徐々に範囲を広げるといい。
ただし初期の30ブロックではできる範囲が限られてしまうため、7500ソウルで「マクロに移動」のブロックの解放を考えても良い(必須でない)。*6
具体的な組み方は「マクロの例」を参考、進行状況に応じて自身で調整することが重要となる。

ユニティ以降の実績

ユニティ以降の実績は星座の選び方などによって獲得順が大きく変化する。
意識せずとも攻略が進めばクリアできるものがほとんどであるため、順番通りに実績をクリアできなくても焦る必要はない。
ただしユニティの実績は報酬が重要なもの*7が多く、そういったものは優先的に達成することで攻略が楽になる。

 

占星術

初回ユニティ到達で占星術が解放。
ユニティ1周ごとに星座を獲得できる。
星座の装備枠は最初は「太陽」1個だけだが、ユニティ周回を進めて実績を達成していくことで最大12個まで装備できるようになる。
星座には「火/地/風/水」の4属性と「レベル」「品質」「レアリティ」の3要素から性能が決まり、
強い星座の作成と目的に応じた星座の組み合わせを装備することが重要になる。

詳細な進め方は以下を参照。

 

試練

実績165(惑星3つに星座を装備)で試練が解放。
チャレンジをさらに難しくした各種試練に挑戦できる。
試練の達成報酬は強力なものが多く、ユニティ周回の加速に貢献してくれる。
特に共通報酬として、試練を1つ達成するごとにECが2つクリア済みになるというものがある。
これによりECクリア報酬のAPも得られるため、試練を進めることでいくつかのマイルストーンが常時達成状態になる。

試練に挑戦する時は、各試練の中にあるロックアイコンを押してからユニティリセット(試練タブ内にある)を押すことを推奨。
これにより、試練の制約を勝手に破って挑戦失敗することがなくなる。
(特に、簡単な試練(ET)#3などはこの操作をしないと無条件で挑戦失敗になる)

詳細な進め方は以下を参照。

またプレイヤー有志が各試練をクリアした時のステータスをまとめているので、これを参考に強化していくとよいだろう。

 

攻撃と遺物 / 攻撃レベル0~

実績191(試練15種達成)で攻撃遺物が解放。
「攻撃」はレボリューションとは別の専用サークルが登場し、敵にダメージを与えてレベルを上げゴールドを稼ぐRPG的な要素。
ここで得られたゴールドによって攻撃サークルを強化する他、強化アイテム「遺物」を購入して攻撃力や星座、スコア稼ぎ能力などを育てていく。
遺物の種類は一定の攻撃レベル達成ごとに少しずつ解放されていくため、攻撃以降のマイルストーンの役割も果たしている。

ここからしばらくは、攻撃が主役、レボリューション(スコア)は攻撃のサポート役といった位置関係になる。
難しい試練(HT)の#4は攻撃解放直後~少し進めてから、#5、#6は攻撃レベル230あたりで挑戦することになるだろう。

詳細な進め方は以下を参照。

 

鉱物 / 攻撃レベル1337~

実績240(攻撃レベル1337達成)で鉱物が解放。
攻撃で得たゴールドを消費して鉱物が生成できるようになる。
鉱物は攻撃ダメージを大幅にブーストする他、専用のアップグレードで鉱物生成能力その他を強化してくれる。

以下の要素を順次解放していくため、レベルの高い鉱物を作成精錬解放後、精錬ツリーノードを取得していくのが当面の目的となる。

  • 鉱物Lv30入手で研磨、Lv70入手で精錬が解放。
    どちらも生成していた鉱物が一旦リセットされるが、
    研磨は「研磨武器」のレベルを上げることで鉱物の性能を大幅に強化でき、
    精錬は「精錬ツリー」と呼ばれるスキル群を取得していくことで様々な効果を得られる。
    また、研磨武器を一定レベルまで上げると、難しい試練の更に上「狂気の試練(IT)」の挑戦権を獲得できる。
  • 精錬ノード18で磁石、精錬ノード35でルーンが解放。
    いずれも鉱物の特殊リソースであり、それぞれに対応するアップグレードで鉱物の生成能力を強化できる。
  • 精錬ノード41でスペシャル鉱物(宝石)が解放。
    ルーンを消費して宝石を生成できる。
    宝石はランダム生成で種類ごとの当たり外れが大きいものの、非常に強力なバフがかかるためユニティ最終盤まで主戦力となる。
  • 精錬ノード55で元素、精錬ノード70でタロットが解放。
    鉱物の次段階に相当し、それぞれに対応する画面が開けるようになる。詳細は後述。

詳細な進め方は以下を参照。

 

元素 / 攻撃レベル3600~

精錬ツリーノード55取得で元素が解放。
星座に対応する4属性(火/地/風/水)の元素を生成し、様々なブーストを得る。
各属性の元素は対応する星座ボーナスによって生産量が増えるため、適切な星座セットと星座の強化が重要になる。
例えば火属性の元素を生成したい場合、火属性の星座を多くセットしてスコアを高くすると元素生成量が大きく増える。

元素画面の解放自体は割と早い段階で行えるが、元素生成に必要な能力の最低ラインが相当高く設定されていることと、元素がブーストする相手側(惑星ショップのドーナツなど)も強化しないと十全な性能を発揮できないため、進行が軌道に乗るまではかなりの時間を要する。
元素をスムーズに進めるには実績320(SMPレベル2)を達成できる程度の宝石生成が必要であるという意見が多い。

詳細な進め方は以下を参照。

 

タロット / 攻撃レベル5000~

精錬ツリーノード70取得でタロットが解放。
黒い宝石を捨てることで得られる「タロットドロー」を消費して「タロット」を引くことができ、
それによって既存要素の大幅強化をしたり、非常に強力だがクセが強いスキルを選択して発動することができる。
タロットモチーフなだけあってランダム性が強く、場合によっては強烈なデメリットを受ける効果もあるので注意。

詳細な進め方は以下を参照。

 

コメント

  • 星座のソートと保護の修正ま~だ時間かかりそうですかね… -- 2025-08-22 (金) 13:35:37
  • なんでinfinityとかeternityは1.79e308できりいいのにunityは1.08e2466なんて半端な数なんだろう.... -- 2025-08-23 (土) 17:41:43
    • e308の8乗ですね。Unity実装時にe308だと一瞬で終わっちゃうからみたいなのを聞いた気がします。 -- 2025-08-23 (土) 17:48:27
      • 確かに ダイレーションとかそこらへんでもうe308とかすでにいってそうだからね -- 2025-08-25 (月) 12:56:08
      • それなら1.08e2464になるはずじゃない? -- 2025-09-08 (月) 12:44:34
      • 1.79の方も8乗してあげて 切り捨て部分あるから正確には1.797くらいだけど -- 2025-09-08 (月) 12:55:03
      • 1.8^8=108くらいだからその分指数を+2して1.08e2466ってことか! ありがとうございます -- 2025-09-10 (水) 10:38:41
  • ユニティの次が来るとしたらドーナツ強化と犠牲は残して欲しいな、主に惑星強化で強くなりたい、合成強化再分配犠牲+何か欲しい。けど多分先にスペシャル鉱石が増えるんだろうが… tf貯める段階まで進めてぇ! -- 2025-09-03 (水) 22:35:12
  • 星座ロードアウトにダイレーションツリーみたいなインポート機能があったらなぁ.. -- 2025-09-07 (日) 13:45:15
  • 操作間違えて厳選した魚座全部消えてしまった。萎えた。 -- ^_^ 2025-09-14 (日) 16:26:34
  • 2回目めんどくさくなる。 -- テラ 2025-09-18 (木) 09:08:57
  • マクロ組んで自動化ようやくできたんですけどECのクリア通知がうるさいです。これって非表示とかに出来ますか? -- 2025-09-18 (木) 18:46:59
    • オプションのゲーム内通知オフにすれば非表示になるよ -- 2025-09-18 (木) 19:29:01
  • 今大体装備している星座がレベル28くらいなんですけど、ある星座をレベルの高いものに変えたら伸びが悪くなって元の星座に戻そうとしたら星座がロックされて動かせなくなってしまったんですけど解決方法ありますか?今28レベルの星座を装備していながら24レベルの星座が獲得できるくらいまで伸びません。 -- 2025-10-04 (土) 07:17:10
    • ロックはダブルクリック -- 2025-10-04 (土) 13:29:14
  • 詰まった。今星座はイモータルlv105品質901♒️、イモータルlv105品質986♒️、イモータルlv106品質992♒️、イモータルlv105品質965♎️、ディバインlv106品質992♏️、イモータルlv105品質973♏️、ディバインlv105品質841♋️、ディバインlv106品質985♈️、ディバインlv105品質933♋️、ディバインlv106品質985♈️、ディバインlv105品質1055♈️、イモータルlv106品質985♈️の状態。(滅茶苦茶ややこしくなった)運は105でHTが全クリで最大攻撃lvが428。遺物は#1が168、#2が142、#3が111、#4が76、#5が120、#6が112、#7が105、#8が72、#9が139、#10が156、#11が126、#12が133、#13が117、#14が4、#15が5、#16が14。(滅茶苦茶ややこしくなった2)ここで詰まった。誰か解決策教えて... -- 2025-10-17 (金) 20:33:35
    • こんなところで詰まることはない。魚座染めで星座の品質あげてみたら? -- 2025-10-17 (金) 20:52:38
      • ♓️染めはまだ早いと思ってた。今馬鹿強くなりました。ありがとうございます! -- 2025-10-22 (水) 09:41:04
    • 多分Wikiの通り(攻撃等)にするのに加えて上の人と同じで魚座染めで星座の品質上げたりイモータルを増やしたりするといいと思います -- 2025-10-18 (土) 00:50:23
      • 鉱石は時間掛かるけど詰まらんよね、 え!鉱石じゃないって!?それじゃあ頑張って!! -- 2025-10-19 (日) 17:41:18
  • 初めてユニティーしてレアの牡羊座もらった時乗数増加がx1053のをもらった。x1053は強い?あと共通経済力はx1.022これも教えてください!!!! -- 2025-10-18 (土) 00:16:46
    • 平均と比べてどれぐらいか教えてほしいです() -- 2025-10-18 (土) 00:17:23
    • 乗数増加は活躍するのインフィニティまでだからあまり気にしなくていいけど、指数増加は自分は1.0198ぐらいだから運がいいと言えると思う まあそれぐらい誤差だと思うから気にせずに進めていったらいい -- 2025-10-19 (日) 17:50:33
  • 乗数増加自分の5倍高いね 運いいね -- 2025-10-19 (日) 17:39:23
  • 上の方にもあるけれど、何故か2周目より3周目のIPが終わってる…なんなら1周目のほうが速いんじゃないかと思うくらい(たぶんそれはないけど)にIPが手に入らない。自動化に問題は無さそうなのになぁ。ちなみにエタニティ前の話 -- 2025-11-03 (月) 23:29:13
    • これユニティー3周目のこと!!説明するの忘れてた -- 2025-11-03 (月) 23:29:42
      • 自分で解決できました。チャレンジの合計時間が長かったせいだったみたい あと18:○アプグレ取ったらだいぶ楽 -- 2025-11-03 (月) 23:46:16
  • たまにコメント欄の下にコメントが表示されることあるのなんでだろうw -- 2025-11-15 (土) 14:54:29
  • 悲報 ユニティ第3弾アプデ さらなるやり込み要素の追加 -- 2025-11-22 (土) 17:30:52
  • 最速ユニティってどうやってやれば良いですかね? 今精錬ツリーノード22をとったあたりなんですけど・・・・・・なぜか自動化しても1秒に1回ぐらいしかユニティ出来なくて -- 2025-11-25 (火) 08:18:01
    • アプデで仕様が変わってそれが最速になってる 一応TFのゲーム速度×3は有効 -- 2025-11-25 (火) 11:24:33
    • 仕様変更により1秒に1回しか出来なくなりました。(IT6を完了させるとものすごい勢いで℧が増えていく) -- 2025-11-29 (土) 08:47:48
  • unity一周目なんですけどipを1.00e308以上取得するとeternityしてしまってipを使ってAPを購入できないんですけどこれって仕様ですか?eternity自体昔過ぎて仕組みをほぼ覚えてないんです... -- 2025-11-30 (日) 17:44:46
    • 解決しました!問題はマクロを動かし続けていたことが原因でした。 -- 2025-11-30 (日) 17:49:27
  • Unity初到達、読んでも全然理解できないレベルで色々増えたな… 久々の登り直しかぁまた… -- 2025-12-07 (日) 13:57:07
  • みなさんって統計の最速ユニティって何秒になってますか?自分はユニティが一瞬でできるようになったころにはゲーム速度もあがっちゃてるせいで最速ユニティは9秒ほどになっています。すごくもどかしいです() -- 2025-12-16 (火) 11:21:08
    • 43秒です もうゲームスピードも早くなっちゃったので割り切って考えてます -- 2025-12-17 (水) 09:55:18
    • 最速Unityが1msになる実績みたいなのが今後来ることを祈ろう -- 2026-01-08 (木) 20:51:00
      • 最速Unity時間によるバフみたいなのってあったっけ -- 2026-01-14 (水) 20:22:28
  • AP増えにくいのなんか考えられる原因ありますか -- 2025-12-17 (水) 20:46:22
  • ローカル速度10000超えてから鉱石生成めっちゃ遅くなった。なぜですかね? -- 2025-12-18 (木) 20:57:09
    • 普通に落下速度の自動アプグレがオフになってただけでした。恥ずかし -- 2025-12-18 (木) 21:04:29
  • Unityの次ってどうなるんだろう。2周目の到来が怖い -- 2025-12-19 (金) 22:51:25
  • サブ垢作ったらUnity1回目でエーテリアル1000の星座が出ちゃって、2週目爆速で終わらせてから封印しよーとか思ってたらオーバーフローしたのかインフィニティチャレンジ#6がクリア出来なくなって泣く泣く星座抜きで2週目突入… -- 2025-12-21 (日) 21:40:19
    • 自動化切り忘れてただけだった。良かった~ -- 2025-12-21 (日) 21:41:39
  • HT3クリアして、でもまだ実績188-190(海王星、冥王星含む)をクリアしてなかったからしようとしたけどスコアも経験値も動かない!!どうすればいいですか Ωは46、経験値は26レベで止まっていて、天王星まで解放、運は頑張って神話が20%くらいです -- 2025-12-31 (水) 14:53:19
    • Astrologyに星座レベルの要因の目安があって、DP増加か超新星条件の水瓶、天秤をメインに空きに牡羊。(水天水天天天水水) -- 2025-12-31 (水) 17:35:46
  • プレイ時間2.5e110y、実際の合計時間147daysで実績#425達成。長かった…… -- 2026-01-08 (木) 04:18:16
  • 漸く実績#425達成だぁ戦車の効力も8000くらいになって正義も塔も使えるようになった -- 2026-01-08 (木) 10:29:56
  • 戦車いつまで経ってもレベル1なのに力はレベル12とか行ってて泣ける -- 2026-01-10 (土) 16:21:41
  • 2回目のロングランで鉱石レベル150まで3日程かけた後、マクロ組んで高速周回したら一瞬でで3日分のPPを稼いでしまった僕の気持ち -- 2026-02-12 (木) 23:36:21
    • まー、そもそも150は推奨されてないし -- 2026-02-12 (木) 23:39:00
  • 3週間と2日、ようやくと言うより案外早くユニティ到達した -- イディ 2026-02-16 (月) 00:30:18
  • 今星座が牡羊座(レア)獅子座(ゴミ)獅子座(レアがあるんですが、なんの惑星につけるのがいいんでしょうか… -- がんばる 2026-02-28 (土) 18:57:18
    • 牡羊座が水星、獅子座が太陽金星 -- 2026-02-28 (土) 19:17:56
      • ありがとうございます!!! -- 2026-02-28 (土) 19:49:34
  • インフィニティ/エタニティに合わせてこのページにもブレイクユニティの項目を追加したんですがブレイクユニティによるメリットがあまり思い浮かばず…他に何かありましたらコメor追記お願いします。 -- 2026-03-02 (月) 16:08:28

*1 Input Method Editor、キーボード等で入力した文字を変換するプログラム
*2 特殊な文字を表示するための指定方法のこと。&で始めて;で終わる。改行の&br;も実体参照のひとつ。
*3 つまり10℧稼ぐごとに星座経験値+1倍
*4 タロットに必要なリソース(スペシャル鉱物)の稼ぎが早くなりすぎないためのバランス調整によるもの
*5 ゾディアック=星座、統合=ユニティ。つまり「ユニティしてレベル1の星座を獲得」という意味。
*6 試練を進めていくと徐々にマクロが簡略化され、攻撃の開始頃には30ブロック以下まで少なくなるため購入するかどうかは個人の判断になる。
*7 新たな惑星星座の要因(経験値)マクロブロックの解放など。