#include(共用パーツ/common_header,notitle)
#include(共用パーツ/Eternity_header,notitle)
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#contents
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*アニマル [#w989c59a]
[[マイルストーン/エタニティに3回到達(Σ3獲得)>Milestones#k39908ca]]で解放。
9x9=81匹のユニークな''アニマル(動物)''を購入し、様々なブーストを得ることができる。
ただし購入には、アニマル画面の専用通貨''AP(アニマルポイント)''が必要。
アニマルの効果は大きく分けると「EP増量」「IP増量」「スコア増量」の3つ。
また、[[アニマルの購入数に応じて達成されるマイルストーン>Milestones#g97994bf]]も存在する。
各アニマルのAPコストも加味しながら、目的に応じて購入するアニマルを選択していくことになる。
アニマルの最終マイルストーンである、全81匹のアニマル購入(必要AP1524)で次の強化要素「[[ダイレーション>Dilation]]」が解放される。
ダイレーション解放後はしばらくAPの使い道がなくなるが、さらにその次の[[ダイレーションツリー>DilationTree]]でAPを参照する能力が登場する。
#br
**APを入手 [#n84cb5c9]
以下の方法でAPを入手できる。
+アニマル画面でEP、IP、スコアのどれか1つを消費して、APを購入
+[[エタニティチャレンジ>EternityChallenges]]を1つ達成する度に1AP獲得
+[[スーパーノヴァ>Supernova]]を1回発動する度に2AP獲得
#br
**アニマルを購入 [#p648767b]
APを使用してアニマルを購入し、ブースト効果を得ることができる。
アニマルは一覧から選択後に説明欄下の「コスト:○○AP」ボタンから購入できる他、
アニマル画像を直接ダブルクリック(ダブルタップ)でも購入できる。
その他の購入操作方法については[[こちら>#e53dec0b]]を参照。
左上の円形ゲージ内の数字は、現在の購入済みアニマル数(全81匹購入でゲージ100%)。
#br
***アニマルの購入順(前提条件) [#b26e4f34]
最初は一番左上の[1;1]ネコのみ購入可能で、購入したアニマルの''右と下''のアニマルが購入可能になる。
例えば[1;1]ネコを購入すると、[2;1]ネズミと[1;2]イヌが購入可能になる。
-左/上の方が前提であり、右/下を先に購入しても左/上は購入可能にならない。
-一番右下の[9;9]ヌーのみ例外で、[9;8]ワシと[8;9]ドラゴンの''両方''を購入すると購入可能になる。
[[動物の自動購入>自動化#jc619d46]]を解放すると購入順の制限はなくなる。
#br
***アニマルの購入操作 [#e53dec0b]
エタニティを進めていく上で、アニマルは何度もリセットと購入を繰り返す必要がある。
リセットはボタン一発だが、購入は数が多く時間がかかる。
以下の操作を利用すると購入が楽になるかもしれないので試してみよう。
#fold(''Steam版''){{
''Steam版''
-一覧のアニマルをダブルクリック
アニマルは「購入」ボタンだけでなく、ダブルクリックでも購入できる。
購入とアニマル選択を往復しなくて良い分、手首に優しい。
-キーボード操作①
一覧のアニマルをクリックしてからスペースキー/エンターキーを2連打すると、ダブルクリック扱いになって購入できる。
-キーボード操作②
以下の手順でキーボードによる連続購入ができる。
--一覧のアニマルをクリックすると黄色い枠がそのアニマルに移動する。
--''方向キーまたはWASDキー''を押すと、内部的にカーソルが移動する(黄色い枠はまだ移動していない)。
--この状態でスペースキー/エンターキーを2連打すると、内部カーソルがある位置のアニマルを購入できる。
--2連打の1回目、または2連打せず1回だけ押した時に内部カーソル位置に黄色い枠が移動する。
-マウス操作との複合
一覧のアニマルをクリックした瞬間に素早くスペースキー/エンターキーを押すと購入できる。
(シングルクリックとキー入力が組み合わされてダブルクリック扱いになる)
}}
#fold(''スマホ版''){{
''スマホ版''
-一覧のアニマルをダブルタップ
-購入ボタンに右手指を置いた状態で、一覧を左手でタップしながら購入ボタンを右手でタップを素早く繰り返す
}}
#br
**アニマルを売却(リセット) [#re1f8153]
アニマルをリセット(すべて売却、未購入時の状態に戻す)することも可能。
アニマルのリセットはアニマル画面内の🔃ボタンで行う。
-購入していたアニマルのブースト効果は失われるが、購入に使用したAPは全額戻ってくる。
-現在のエタニティ周回はリセットされる。そのためチャレンジやダイレーションの途中で編成を変えることはできない。
-1匹ずつ個別で売却することはできない。
#br
*アニマル一覧 [#h586020b]
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
|No|アニマル名|CENTER:AP|CENTER:効果|h
|1;1|ネコ|1|IP獲得量 xΣ数|
|1;2|イヌ|2|共通指数 +0.03|
|1;3|オウム|2|IP獲得量 x購入アニマル数|
|1;4|サカナ|2|IP獲得量 x完了EC数|
|1;5|フェレット|2|IP獲得量 x100|
|1;6|ゴーファー|12|共通指数 x1.01|
|1;7|ウサギ|14|スターベース x1.3|
|1;8|ハリネズミ|16|共通指数 +0.01|
|1;9|メタキャット|18|スターダスト指数 x1.01|
|||||
|2;1|ネズミ|2|共通指数 +0.02|
|2;2|ハムスター|3|ラップ速度 x1.4|
|2;3|モルモット|3|ラップ速度 x2|
|2;4|ジェルボア|2|ラップ速度 x3|
|2;5|チンチラ|3|ラップ速度 x5|
|2;6|リス|12|ジェネレーター指数 x1.05|
|2;7|ラット|14|共通指数 x1.005|
|2;8|モグラ|16|共通指数 +0.01|
|2;9|ジャッカロープ|18|スターダスト指数 x1.01|
|||||
|3;1|ニワトリ|4|IP獲得量 x完了エタニティマイルストーン数|
|3;2|ハト|4|∞獲得量 x完了アニマルマイルストーン数|
|3;3|オンドリ|2|プロモーション#4の効果 x1.45|
|3;4|アヒル|3|プロモーション#3の効果 x1.5|
|3;5|ガチョウ|4|ジェネレーター指数 x1.1|
|3;6|キジ|12|アセンションパワー x2|
|3;7|クジャク|14|スターダスト指数 x1.03|
|3;8|フクロウ|16|共通指数 +0.01|
|3;9|フェニックス|18|スターダスト指数 x1.01|
|||||
|4;1|ブタ|4|スターベース +1|
|4;2|ヤギ|2|ジェネレーター倍率 x3|
|4;3|ヒツジ|3|プロモーション#1の効果 x10|
|4;4|ウシ|4|EP獲得量 x(1+Σ数^0.5)|
|4;5|ウマ|4|スターベース x1.3|
|4;6|オウシ|12|スターダスト指数 +0.05|
|4;7|ラマ|14|スターダスト指数 x1.02|
|4;8|アルパカ|16|共通指数 +0.01|
|4;9|ユニコーン|18|スターダスト指数 x1.01|
|||||
|5;1|ヘビ|10|EP獲得量 x2|
|5;2|カエル|12|ジェネレーター指数 x1.1|
|5;3|ヒキガエル|14|共通指数 +0.05|
|5;4|カメ|16|スターダスト指数 +0.1|
|5;5|カメレオン|18|スターベース x1.5|
|5;6|ウミガメ|20|スターダスト指数 x1.05|
|5;7|トカゲ|22|スターダスト指数 x1.01|
|5;8|ワニ|24|共通指数 +0.01|
|5;9|ヒュドラ|26|スターダスト指数 x1.01|
|||||
|6;1|シマウマ|14|共通指数 x1.01|
|6;2|キリン|16|IP獲得量 x1.00e10|
|6;3|ライオン|18|IP獲得量 x10,000,000|
|6;4|カバ|20|IP獲得量 x1,000,000|
|6;5|サイ|22|IP獲得量 x1,000,000|
|6;6|ゾウ|24|IP獲得量 x1,000,000|
|6;7|アリクイ|26|IP獲得量 x1,000,000|
|6;8|コアラ|28|IP獲得量 x1,000,000|
|6;9|ペガサス|30|IP獲得量 x1,000,000|
|||||
|7;1|バニー|18|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;2|キツネ|20|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;3|オオカミ|22|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;4|クマ|24|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;5|アライグマ|26|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;6|アナグマ|28|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;7|パンダ|30|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;8|ウォンバット|32|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;9|ヒッポグリフ|34|ジェネレーター指数 x1.01|
|||||
|8;1|イノシシ|22|共通指数 x1.001|
|8;2|パンサー|24|共通指数 x1.001|
|8;3|ビーバー|26|共通指数 x1.001|
|8;4|ヤク|28|共通指数 x1.001|
|8;5|ボブキャット|30|共通指数 x1.001|
|8;6|トラ|32|共通指数 x1.001|
|8;7|ハイエナ|34|共通指数 x1.001|
|8;8|サル|36|共通指数 x1.001|
|8;9|ドラゴン|38|共通指数 x1.001|
|||||
|9;1|ペンギン|26|スターダスト基本値 x1.01|
|9;2|シロクマ|28|スターダスト基本値 x1.01|
|9;3|アザラシ|30|スターダスト基本値 x1.01|
|9;4|セイウチ|32|スターダスト基本値 x1.01|
|9;5|イルカ|34|スターダスト基本値 x1.01|
|9;6|シャチ|36|スターダスト基本値 x1.01|
|9;7|コウモリ|38|スターダスト基本値 x1.01|
|9;8|ワシ|40|スターダスト基本値 x1.01|
|9;9|ヌー((開発元・Nu Gamesのキャラクター。放置系ゲーム「[[Nu Life>https://denisolenison.github.io/#/games/nu_life]]」にて育成可能。))|100|共通指数 +0.1|
#fold(画像で表示){{
#embed(https://i.imgur.com/dsaNp4r.png)
}}
#br
**アニマル効果の説明 (効果持ちアニマル逆引き) [#e1990914]
#fold(''ラップ速度''){{
''ラップ速度''
サークルの回転速度を強化する。
|||RIGHT:||c
|No|アニマル名|AP|効果|h
|2;2|ハムスター|3|ラップ速度 x1.4|
|2;3|モルモット|3|ラップ速度 x2|
|2;4|ジェルボア|2|ラップ速度 x3|
|2;5|チンチラ|3|ラップ速度 x5|
}}
#fold(''共通指数''){{
''共通指数''
レボリューションの共通指数を強化する。
|||RIGHT:||c
|No|アニマル名|AP|効果|h
|1;2|イヌ|2|共通指数 +0.03|
|1;8|ハリネズミ|16|共通指数 +0.01|
|2;1|ネズミ|2|共通指数 +0.02|
|2;8|モグラ|16|共通指数 +0.01|
|3;8|フクロウ|16|共通指数 +0.01|
|4;8|アルパカ|16|共通指数 +0.01|
|5;3|ヒキガエル|14|共通指数 +0.05|
|5;8|ワニ|24|共通指数 +0.01|
|1;6|ゴーファー|12|共通指数 x1.01|
|2;7|ラット|14|共通指数 x1.005|
|6;1|シマウマ|14|共通指数 x1.01|
|8;1|イノシシ|22|共通指数 x1.001|
|8;2|パンサー|24|共通指数 x1.001|
|8;3|ビーバー|26|共通指数 x1.001|
|8;4|ヤク|28|共通指数 x1.001|
|8;5|ボブキャット|30|共通指数 x1.001|
|8;6|トラ|32|共通指数 x1.001|
|8;7|ハイエナ|34|共通指数 x1.001|
|8;8|サル|36|共通指数 x1.001|
|8;9|ドラゴン|38|共通指数 x1.001|
|9;9|ヌー|100|共通指数 +0.1|
}}
#fold(''アセンションパワー''){{
''アセンションパワー''
サークルのアセンションパワーを強化する。
プロモーション#3とほぼ同じだが、こちらはプロモーションが無効/弱体化/未実行の状況でも適用される。
|||RIGHT:||c
|No|アニマル名|AP|効果|h
|3;6|キジ|12|アセンションパワー x2|
}}
#fold(''プロモーションN番目のパワー''){{
''プロモーションN番目のパワー''
プロモーション#1(マルチゲイン強化)、#3(アセンションパワー強化)、#4(プロモーション#1~#3強化)の効果倍率を強化する。
|||RIGHT:||c
|No|アニマル名|AP|効果|h
|3;3|オンドリ|2|プロモーション#4の効果 x1.45|
|3;4|アヒル|3|プロモーション#3の効果 x1.5|
|4;3|ヒツジ|3|プロモーション#1の効果 x10|
}}
#fold(''インフィニティ獲得量''){{
''インフィニティ獲得量''
インフィニティ実行時の∞獲得量を強化する。
|||RIGHT:||c
|No|アニマル名|AP|効果|h
|3;2|ハト|4|∞獲得量 x完了アニマルマイルストーン数|
}}
#fold(''IP獲得量''){{
''IP獲得量''
インフィニティ実行時のIP獲得量を強化する。
|||RIGHT:||c
|No|アニマル名|AP|効果|h
|1;1|ネコ|1|IP獲得量 xΣ数|
|1;3|オウム|2|IP獲得量 x購入アニマル数|
|1;4|サカナ|2|IP獲得量 x完了EC数|
|3;1|ニワトリ|4|IP獲得量 x完了エタニティマイルストーン数|
|1;5|フェレット|2|IP獲得量 x100|
|6;2|キリン|16|IP獲得量 x1.00e10|
|6;3|ライオン|18|IP獲得量 x10,000,000|
|6;4|カバ|20|IP獲得量 x1,000,000|
|6;5|サイ|22|IP獲得量 x1,000,000|
|6;6|ゾウ|24|IP獲得量 x1,000,000|
|6;7|アリクイ|26|IP獲得量 x1,000,000|
|6;8|コアラ|28|IP獲得量 x1,000,000|
|6;9|ペガサス|30|IP獲得量 x1,000,000|
}}
#fold(''EP獲得量''){{
''EP獲得量''
エタニティ実行時のEP獲得量を強化する。
|||RIGHT:||c
|No|アニマル名|AP|効果|h
|4;4|ウシ|4|EP獲得量 x(1+Σ数^0.5)|
|5;1|ヘビ|10|EP獲得量 x2|
}}
#fold(''ジェネレーター倍率''){{
''ジェネレーター倍率''
ジェネレーター1~10号機の各生産量を強化し、マルチゲイン強化倍率が増える。詳細は[[こちら>ジェネレータ#we825e6f]]
|||RIGHT:||c
|No|アニマル名|AP|効果|h
|4;2|ヤギ|2|ジェネレーター倍率 x3|
}}
#fold(''ジェネレーター指数''){{
''ジェネレーター指数''
ジェネレーター1号機が生産したGPにかかる指数を強化し、マルチゲイン強化倍率が増える。詳細は[[こちら>ジェネレータ#pd7c2afc]]
|||RIGHT:||c
|No|アニマル名|AP|効果|h
|2;6|リス|12|ジェネレーター指数 x1.05|
|3;5|ガチョウ|4|ジェネレーター指数 x1.1|
|5;2|カエル|12|ジェネレーター指数 x1.1|
|7;1|バニー|18|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;2|キツネ|20|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;3|オオカミ|22|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;4|クマ|24|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;5|アライグマ|26|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;6|アナグマ|28|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;7|パンダ|30|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;8|ウォンバット|32|ジェネレーター指数 x1.01|
|7;9|ヒッポグリフ|34|ジェネレーター指数 x1.01|
}}
#fold(''スターベース''){{
''スターベース''
スターアップグレード「スター基礎値」の値を強化し、スターが出力するスターダスト量を強化する。詳細は[[こちら>スター#a74b6733]]
|||RIGHT:||c
|No|アニマル名|AP|効果|h
|4;1|ブタ|4|スターベース +1|
|1;7|ウサギ|14|スターベース x1.3|
|4;5|ウマ|4|スターベース x1.3|
|5;5|カメレオン|18|スターベース x1.5|
}}
#fold(''スターダスト基本値''){{
''スターダスト基本値''
スターダストが強化するジェネレーター補正量を強化する。詳細は[[こちら>スター#i457c381]]
-「スターダスト所持量^スターダスト指数」がジェネレーター強化倍率になるが、
スターダストベースはこの「スターダスト所持量」の部分が強化倍率分増えたものとして計算する。
(実際のスターダスト所持量が増えるわけではないため、スターダストアップグレード購入には貢献しない)
|||RIGHT:||c
|No|アニマル名|AP|効果|h
|9;1|ペンギン|26|スターダスト基本値 x1.01|
|9;2|シロクマ|28|スターダスト基本値 x1.01|
|9;3|アザラシ|30|スターダスト基本値 x1.01|
|9;4|セイウチ|32|スターダスト基本値 x1.01|
|9;5|イルカ|34|スターダスト基本値 x1.01|
|9;6|シャチ|36|スターダスト基本値 x1.01|
|9;7|コウモリ|38|スターダスト基本値 x1.01|
|9;8|ワシ|40|スターダスト基本値 x1.01|
}}
#fold(''スターダスト指数''){{
''スターダスト指数''
スターダストにかかる指数を強化し、ジェネレーター強化倍率が増える。詳細は[[こちら>スター#i457c381]]
|||RIGHT:||c
|No|アニマル名|AP|効果|h
|4;6|オウシ|12|スターダスト指数 +0.05|
|5;4|カメ|16|スターダスト指数 +0.1|
|1;9|メタキャット|18|スターダスト指数 x1.01|
|2;9|ジャッカロープ|18|スターダスト指数 x1.01|
|3;7|クジャク|14|スターダスト指数 x1.03|
|3;9|フェニックス|18|スターダスト指数 x1.01|
|4;7|ラマ|14|スターダスト指数 x1.02|
|4;9|ユニコーン|18|スターダスト指数 x1.01|
|5;6|ウミガメ|20|スターダスト指数 x1.05|
|5;7|トカゲ|22|スターダスト指数 x1.01|
|5;9|ヒュドラ|26|スターダスト指数 x1.01|
}}
#br
**おすすめアニマル [#w43ef929]
基本的にはどの編成においても、APが安いものはコスパが良い(要求APと性能が比例していない)。
[1;1]-[5;5]の5x5は総じて優秀。それより外側は急にコストが上がる。
-''IP特化編成''
--[1;5]、[3;1]、[6;2]が優先。APが足りれば[6;3]-[6;9]も取得していく。
--[6;x]は倍率が高いがコストも高い。
-''EP特化編成''
--[4;4]が最優先、次点で[5;1]。それ以外はIP獲得編成と同じ。
-''スコア特化編成(チャレンジ攻略・スーパーノヴァ達成など)''
--[1;1]-[5;5]の中から、上記のIP/EP獲得系を除いたものを優先取得。
--スター関連の補正は、チャレンジ攻略時だとペナルティの影響を強く受けるためやや扱いにくい。
--IP強化でもスコアは伸びる(ジェネレーターとスターの購入数が増える)ため、5x8内のスコア系を取り終わったらIP獲得系を取り始めてもよい。
#br
* 進め方 [#qc845e1d]
:色の見方|
|30|CENTER:|c
|BGCOLOR(lightblue):|''前段階で取得済み''|
|BGCOLOR(#f0908d):|''優先して取得する''|
|BGCOLOR(yellow):|''赤の後に取得する''|
||''まだ取得しない''|
#br
** 準備 [#v9ddffe1]
アニマル画面自体は3Σで解放できるが、
アニマルをまともに進めるためには32Σで解放できる「[[ブレイクエタニティ>Eternity#s3390815]]」が半ば必須となる。
(ブレイクエタニティ前はAPが高額すぎるため、せいぜい[1;1][1;2]の2匹程度しか購入できない)
ただし1匹購入で解放できる「[[スローダウン>Revolution#SlowDown]]」はなかなか強力なので、アニマルが解放されたらとりあえず[1;1]は購入しておきたい。
#br
** 初期 (序盤のEP稼ぎ) [#i0fc108f]
*** ~9AP:5匹購入(IP獲得倍率強化) [#c2fa7549]
APが安くてIP倍率が良い[1;1]-[1;5]までを優先して取得する。
([[スローダウンの自動化>自動化#n65080e4]]も解放されるので、すぐにONにしておくこと)
スローダウンの自動化解放後、APが9になるまではリセットして[3;1]を取得した方が若干効率が良い。
必要AP:9
|BGCOLOR(#f0908d):1;1|2;1|3;1|4;1|5;1|
|BGCOLOR(#f0908d):1;2|2;2|3;2|4;2|5;2|
|BGCOLOR(#f0908d):1;3|2;3|3;3|4;3|5;3|
|BGCOLOR(#f0908d):1;4|2;4|3;4|4;4|5;4|
|BGCOLOR(#f0908d):1;5|2;5|3;5|4;5|5;5|
#br
*** ~22AP:7~10匹購入(ラボ解放など) [#o94da1fe]
次にAPが安い[2;1]と[2;4]を取得して7匹購入の[[マイルストーン>Milestones#g97994bf]]を取得。[[ラボ>ラボラトリー]]を解放する。
そのまま[[エタニティチャレンジ>EternityChallenges]]のEC1も攻略してしまいたい。[2;2]-[2;5]のラップ速度系を取得するとさらに攻略が楽になる。
また黄色を合計3匹取得することで、10匹購入のマイルストーンも達成できる。[3;3]がAP2と安いので、[2;2]の代わりに取得してもいい。
EC1と10匹取得が終わったらアニマルの購入をリセットし、[1;1]-[1;5]の形(上の図)に戻す。
必要AP:22
|BGCOLOR(lightblue):1;1|BGCOLOR(#f0908d):2;1|3;1|4;1|5;1|
|BGCOLOR(lightblue):1;2|BGCOLOR(yellow):2;2|3;2|4;2|5;2|
|BGCOLOR(lightblue):1;3|BGCOLOR(yellow):2;3|BGCOLOR(yellow):3;3|4;3|5;3|
|BGCOLOR(lightblue):1;4|BGCOLOR(#f0908d):2;4|3;4|4;4|5;4|
|BGCOLOR(lightblue):1;5|BGCOLOR(yellow):2;5|3;5|4;5|5;5|
#br
***16AP:[4;4]先行購入(EP稼ぎ) [#e9d59e7f]
ラボ解放に向かう途中、16AP限定でEP稼ぎを挟むとよい。
[4;4]はΣ数によりEP獲得量強化する効果で、100ΣあればEP獲得量が11倍になる。
エタニティを何周かしてEPを稼いだ後、編成を元に戻そう。
必要AP:16
|BGCOLOR(lightblue):1;1|2;1|3;1|4;1|5;1|
|BGCOLOR(lightblue):1;2|2;2|3;2|4;2|5;2|
|BGCOLOR(lightblue):1;3|2;3|3;3|4;3|5;3|
|BGCOLOR(lightblue):1;4|BGCOLOR(#f0908d):2;4|BGCOLOR(#f0908d):3;4|BGCOLOR(#f0908d):4;4|5;4|
|1;5|2;5|3;5|4;5|5;5|
#br
*** ~28AP:11匹購入([4;4]によるEP獲得倍率強化) [#v7a3817a]
AP効率の良い[2;1]と[3;1]-[3;4]までを順番に取得していき、EP獲得倍率に大きく寄与する[4;4]を取得する。
ここまでの取得順は性能とAP効率の良さからほぼ固定なので、後々リセットする際もこの流れで再取得するのが確実。
今後のスコア稼ぎ等でEP獲得が目的でない場合のみ、[4;4]を除外すればいい。
必要AP:28
|BGCOLOR(lightblue):1;1|BGCOLOR(#f0908d):2;1|BGCOLOR(#f0908d):3;1|4;1|5;1|
|BGCOLOR(lightblue):1;2|2;2|BGCOLOR(#f0908d):3;2|4;2|5;2|
|BGCOLOR(lightblue):1;3|2;3|BGCOLOR(#f0908d):3;3|4;3|5;3|
|BGCOLOR(lightblue):1;4|2;4|BGCOLOR(#f0908d):3;4|BGCOLOR(yellow):4;4|5;4|
|BGCOLOR(lightblue):1;5|2;5|3;5|4;5|5;5|
#br
*** ~56AP:20匹購入と一時的なEP稼ぎ [#vdf8a4ce]
[[20匹マイルストーン>Milestones#z31ccfc2]]を取りたいため、APが安い[1;1]-[4;5]までを全て取りに行く。
赤が強いので優先し、必要APは低いが優先度の低い黄色はその後で取る。20匹取得したら一度リセットする。
なお[2;2]-[2;5]はチャレンジの[[EC1>EternityChallenges#h0091df2]]以外では基本的に使用しないので、今後はAPが半端に余った時に取る程度でいい。
必要AP:56
|BGCOLOR(lightblue):1;1|BGCOLOR(lightblue):2;1|BGCOLOR(lightblue):3;1|BGCOLOR(yellow):4;1|5;1|6;1|
|BGCOLOR(lightblue):1;2|BGCOLOR(yellow):2;2|BGCOLOR(lightblue):3;2|BGCOLOR(#f0908d):4;2|5;2|6;2|
|BGCOLOR(lightblue):1;3|BGCOLOR(yellow):2;3|BGCOLOR(lightblue):3;3|BGCOLOR(#f0908d):4;3|5;3|6;3|
|BGCOLOR(lightblue):1;4|BGCOLOR(yellow):2;4|BGCOLOR(lightblue):3;4|BGCOLOR(lightblue):4;4|5;4|6;4|
|BGCOLOR(lightblue):1;5|BGCOLOR(yellow):2;5|BGCOLOR(#f0908d):3;5|BGCOLOR(#f0908d):4;5|5;5|6;5|
なお、[5;1]がEP2倍であるため、5;1に届くAPがあるのであれば、先に5;1を優先してもよい。
その後は上記の流れで20匹購入し、最終的には残りの黄色を取得して今後のEP稼ぎの固定枠とする。
必要AP:55
|BGCOLOR(lightblue):1;1|BGCOLOR(lightblue):2;1|BGCOLOR(lightblue):3;1|BGCOLOR(#f0908d):4;1|BGCOLOR(#f0908d):5;1|6;1|
|BGCOLOR(lightblue):1;2|2;2|BGCOLOR(lightblue):3;2|BGCOLOR(yellow):4;2|5;2|6;2|
|BGCOLOR(lightblue):1;3|2;3|BGCOLOR(lightblue):3;3|BGCOLOR(yellow):4;3|5;3|6;3|
|BGCOLOR(lightblue):1;4|2;4|BGCOLOR(lightblue):3;4|BGCOLOR(lightblue):4;4|5;4|6;4|
|BGCOLOR(lightblue):1;5|2;5|BGCOLOR(yellow):3;5|BGCOLOR(yellow):4;5|5;5|6;5|
#br
** 20匹購入後 [#y84b0a62]
アニマル20匹購入のマイルストーン達成で、「インフィニティで得られるIPの100%を毎秒獲得」が解放される。
これはインフィニティリセットなしで毎秒インフィニットしているようなものであり、IP&EP稼ぎが劇的に加速できる。
獲得後はインフィニティ実行が基本的に不要になるため、自動インフィニティはOFFにしよう。
ここから先は目的に応じて、「EP/IP稼ぎ」と「チャレンジ/ノヴァ/スコア稼ぎ」の編成を使い分けていくことになる。
以下でそれぞれの用途と編成方法を紹介。
#br
*** EP/IP稼ぎ編成 [#cfd87da6]
主にラボの強化やAPを稼ぐための編成。
上の「[[一時的なEP稼ぎ>アニマル#vdf8a4ce]]」の表を固定枠としつつ、そこからIP稼ぎ用の赤と黄を取りに行く。
ただし黄の[6;3]-[6;5]は非常にAPが高いので注意。1匹1匹は非常に強力だが、これだけを無理に購入しても総合性能では劣る。
なので適度に他のAPが安いアニマル(後述)も購入して、うまくバランスを取りたい。
こちらに切り替える際、''同時に[[ラボ>ラボラトリー]]でもRPをIP効率(#1)とEP効率(#4)に振り直す''のも忘れずに。
これを忘れると相乗効果が発生せず、IPとEPの獲得量が伸びない。
必要AP:143
|BGCOLOR(lightblue):1;1|BGCOLOR(lightblue):2;1|BGCOLOR(lightblue):3;1|BGCOLOR(lightblue):4;1|BGCOLOR(lightblue):5;1|6;1|
|BGCOLOR(lightblue):1;2|2;2|BGCOLOR(lightblue):3;2|BGCOLOR(lightblue):4;2|BGCOLOR(#f0908d):5;2|BGCOLOR(#f0908d):6;2|
|BGCOLOR(lightblue):1;3|2;3|BGCOLOR(lightblue):3;3|BGCOLOR(lightblue):4;3|5;3|BGCOLOR(yellow):6;3|
|BGCOLOR(lightblue):1;4|2;4|BGCOLOR(lightblue):3;4|BGCOLOR(lightblue):4;4|5;4|BGCOLOR(yellow):6;4|
|BGCOLOR(lightblue):1;5|2;5|BGCOLOR(lightblue):3;5|BGCOLOR(lightblue):4;5|5;5|BGCOLOR(yellow):6;5|
[6;2]から続くIP強化系はAPが高いので、APが安いアニマルと交互に購入してもよい。APの取得状況を見つつ進めよう。
おすすめは[1;6]-[4;6](12AP)、そして[5;3]と[6;1]と[1;7]-[4;7](14AP)。特に[3;6]は性能が良いので優先。
その後はIP強化系の[6;2]-[6;9]までを優先しつつ、[2;2]-[2;5]以外のAPの安いアニマルを順次購入していけばいい。
必要AP:385
|BGCOLOR(lightblue):1;1|BGCOLOR(lightblue):2;1|BGCOLOR(lightblue):3;1|BGCOLOR(lightblue):4;1|BGCOLOR(lightblue):5;1|BGCOLOR(yellow):6;1|
|BGCOLOR(lightblue):1;2|2;2|BGCOLOR(lightblue):3;2|BGCOLOR(lightblue):4;2|BGCOLOR(lightblue):5;2|BGCOLOR(lightblue):6;2|
|BGCOLOR(lightblue):1;3|2;3|BGCOLOR(lightblue):3;3|BGCOLOR(lightblue):4;3|BGCOLOR(yellow):5;3|BGCOLOR(#f0908d):6;3|
|BGCOLOR(lightblue):1;4|2;4|BGCOLOR(lightblue):3;4|BGCOLOR(lightblue):4;4|5;4|BGCOLOR(#f0908d):6;4|
|BGCOLOR(lightblue):1;5|2;5|BGCOLOR(lightblue):3;5|BGCOLOR(lightblue):4;5|5;5|BGCOLOR(#f0908d):6;5|
|BGCOLOR(yellow):1;6|BGCOLOR(yellow):2;6|BGCOLOR(#f0908d):3;6|BGCOLOR(yellow):4;6|5;6|BGCOLOR(yellow):6;6|
|BGCOLOR(yellow):1;7|BGCOLOR(yellow):2;7|BGCOLOR(yellow):3;7|BGCOLOR(yellow):4;7|5;7|BGCOLOR(yellow):6;7|
|1;8|2;8|3;8|4;8|5;8|BGCOLOR(yellow):6;8|
|1;9|2;9|3;9|4;9|5;9|BGCOLOR(yellow):6;9|
#br
*** チャレンジ/ノヴァ/スコア稼ぎ編成 [#c44b5196]
主にチャレンジ攻略やスーパーノヴァ発動回数を稼ぐための編成。
配置をリセットし、上記の「[[倍率向上>アニマル#v7a3817a]]」の項目から、[4;4]を除外して取得する。
そこからAPが安く性能が良い[4;2]と[4;3]を取得し、次に4APの[4;1]と[3;5]-[4;5]を取得。
その後はAPは高くなるが性能が良い[3;6]を優先。次に[5;2]と[1;6]-[4;6]までを取得していく。
必要AP:101
|BGCOLOR(lightblue):1;1|BGCOLOR(lightblue):2;1|BGCOLOR(lightblue):3;1|BGCOLOR(#f0908d):4;1|5;1|6;1|
|BGCOLOR(lightblue):1;2|2;2|BGCOLOR(lightblue):3;2|BGCOLOR(#f0908d):4;2|BGCOLOR(yellow):5;2|6;2|
|BGCOLOR(lightblue):1;3|2;3|BGCOLOR(lightblue):3;3|BGCOLOR(#f0908d):4;3|5;3|6;3|
|BGCOLOR(lightblue):1;4|2;4|BGCOLOR(lightblue):3;4|4;4|5;4|6;4|
|BGCOLOR(lightblue):1;5|2;5|BGCOLOR(#f0908d):3;5|BGCOLOR(#f0908d):4;5|5;5|6;5|
|BGCOLOR(yellow):1;6|BGCOLOR(yellow):2;6|BGCOLOR(#f0908d):3;6|BGCOLOR(yellow):4;6|5;6|6;6|
|1;7|2;7|3;7|4;7|5;7|6;7|
上記で取得した部分を固定としつつ、APに応じて赤を伸ばし、さらにAPが増えたら黄色を順番に取得していく。
その後はAPが安いアニマルを順番に取得していけばスコアが伸びていく。[2;2]-[2;5]はAPに端数が出たときに取るくらいでよい。
[6;1]は性能が良いものの、[5;1]がEP効果であり10AP分が無駄になってしまうため後回し。
こちらに切り替える際、''同時に[[ラボ>ラボラトリー]]でもRPをジェネパワー指数(#5)と共通指数(#6)に振り直す''のも忘れずに。
これを忘れると相乗効果が発生せずスコアが伸びない。
必要AP:391
|BGCOLOR(lightblue):1;1|BGCOLOR(lightblue):2;1|BGCOLOR(lightblue):3;1|BGCOLOR(lightblue):4;1|5;1|6;1|
|BGCOLOR(lightblue):1;2|2;2|BGCOLOR(lightblue):3;2|BGCOLOR(lightblue):4;2|BGCOLOR(lightblue):5;2|BGCOLOR(yellow):6;2|
|BGCOLOR(lightblue):1;3|2;3|BGCOLOR(lightblue):3;3|BGCOLOR(lightblue):4;3|BGCOLOR(#f0908d):5;3|6;3|
|BGCOLOR(lightblue):1;4|2;4|BGCOLOR(lightblue):3;4|4;4|BGCOLOR(#f0908d):5;4|6;4|
|BGCOLOR(lightblue):1;5|2;5|BGCOLOR(lightblue):3;5|BGCOLOR(lightblue):4;5|BGCOLOR(#f0908d):5;5|6;5|
|BGCOLOR(lightblue):1;6|BGCOLOR(lightblue):2;6|BGCOLOR(lightblue):3;6|BGCOLOR(lightblue):4;6|BGCOLOR(#f0908d):5;6|6;6|
|BGCOLOR(#f0908d):1;7|BGCOLOR(#f0908d):2;7|BGCOLOR(#f0908d):3;7|BGCOLOR(#f0908d):4;7|5;7|6;7|
|BGCOLOR(yellow):1;8|BGCOLOR(yellow):2;8|BGCOLOR(yellow):3;8|BGCOLOR(yellow):4;8|5;8|6;8|
|BGCOLOR(yellow):1;9|BGCOLOR(yellow):2;9|BGCOLOR(yellow):3;9|BGCOLOR(yellow):4;9|5;9|6;9|
#br
** 35~40匹購入後 [#ibdb7655]
長時間放置するより、各チャレンジに合わせた最適解のAPとRPの配分を把握するべく、試行錯誤する事が重要になってくる。
アニマルの組み合わせやRP配分が不適切だと、数日放置しても突破できずに行き詰まる。
逆にそこが適切であれば、スーパーノヴァとチャレンジを交互に繰り返してアニマル全取得までノンストップに進める。
ここにいくつかのアイデアを書いておく。試行錯誤の種として活用してほしい。
- チャレンジ/スコア稼ぎ の割り振りをベースにする
- [2;4] や [2;5] を取る(ラップスピードが上がりスローダウンが出来ることで効率があがる)
-- [2;2] と [2;3] はAPが余っているならあり
- [6;2] を取る(IP獲得量が増えることでジェネレータやスターの購入数を増やす)
-- [6;3]-[6;9] は要求APが比較的高いので後回しのほうがよいかもしれない
- [1;6]-[5;6], [1;7]-[5;7], [5;3]-[5;6] などのの優先度が低そうなあたりを組み替える
- [1;8]-[5;8] の指数+0.01を取る
- [1;9]-[5;9] のスターダスト指数*1.01を取る
- [9;1] まで買い進めてみる
他のページの情報もみて試行錯誤を重ねよう。
- [[エタニティチャレンジ>EternityChallenges]]
- [[ラボラトリー]]
#br
*関連FAQ [#x2a082c7]
-[[アニマルを解放したけどAP購入コストが高すぎて全然買えない>FAQ#sc3cda04]]
-[[アニマル[4;4]ウシの効果がわかりません(平方根って何?)>FAQ#m4e4a0ef]]
-[[アニマル[8;8]はサルって書いてあるけどゴリラでは?>FAQ#fe39d134]]
-[[アニマル全部買った後もAPもらえるけどなんか意味ある?>FAQ#h375d816]]
#br
*コメント [#Comments]
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