#include(共用パーツ/common_header,notitle)
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#contents
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*タイムフラックス [#p2e0b6d1]
タイムフラックス(Time Flux((直訳すると「時間の流れ」。つまりこの画面ではゲーム内世界の時間の流れが可視化されており、それに手を加えて加速させる権限がプレイヤーに与えられている、といったところか。))、TF)とは、ゲームを起動していない時間に応じてゲームスピードを加速させることができるシステムである。
このゲームは起動していない状態ではゲーム内時間が経過せず、スコア等は増加しない。
しかしその代わりとしてその時間に応じて加速に使えるポイントが貯まっていく。
ポイントには2種類あり、''TF(タイムフラックス)''と''OF(オフラインフラックス)''がある。
基本的にはTFの方が使い勝手がよく、OFの方が貯まる量が多い。
TF、OFの量はゲーム画面では『日数:時間:分:秒』と表記される。
日数と時間は足りなければ省略される。つまり:で区切られた数値の一番右が必ず秒なので、右から秒→分→時間→日数のように読むと理解しやすい。
''本ページでは、現実での時間との混同を避けるためTF/OFの量を『TF1秒』や『OF1時間』のように表記する。''
-''[[TFとOFを使う>タイムフラックス#b6503e68]]''
TFまたはOFを消費してゲーム内時間を加速させると、時間経過による報酬の獲得量が増える。
例えば秒間100スコアが獲得できる状態で2倍速にすると秒間200スコアが獲得できるといった具合である。
加速の方式はTFを使った倍速化(2~60倍)とOFを使ったタイムワープの2種類がある
過去にはTFでもタイムワープできたが、こちらはアプデで出来なくなった。
それぞれ有効な状況があるので特性を理解して使えば強力な味方になってくれるだろう。
TFとOFの活用方法の具体例は[[こちら>タイムフラックス#sa1f0526]]。
-''[[TFとOFを貯める>タイムフラックス#y68e720e]]''
TFとOFは共にゲームが起動していない間貯まっていく。
スマホ等ではバックグラウンドにアプリを回しても同様に貯まる。
TFとOFは必要に応じて[[取得割合を調整>タイムフラックス#r5ef4106]]でき、その設定次第では[[ゲーム起動中でも貯まるようになる>タイムフラックス#e640eb98]]。
TFのみ実績達成報酬など別経路でも入手可能。
また、ゲーム開始時にオマケとしてTF30分貯まった状態になっている。
#br
**TF画面項目の説明 [#i6053bec]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
||項目|説明|h
|表示|TF/タイムフラックス&br;OF/オフラインフラックス|&color(gray){(貯蓄割合%)}; TF、OFの現在量 / 最大容量|
|~|TF/タイムフラックス毎時&br;OF/オフラインフラックス毎時|オフライン状態の1時間ごとに貯まるTF、OFの量|
|~|TF&OF/満杯まで|オフライン状態を継続した場合にTF、OFが最大容量に達する日時&br;&color(red){※ショップの「タイムフラックス増加」分は計算に含まれていない。};|
|~|TF/消費|ゲーム速度をx2~x60にしている場合の秒間TF消費量|
|~|TF/緑色のバー|TFの貯蓄割合(最大容量に対してどのくらい貯まっているか)|
|~|OF/タイムフラックス変換|[変換済みTF]が1%以上の場合に、TFからOFに変換される量(OF補正後の値)|
|設定|OF/右上のチェックボックス|ONの場合、OFを貯める(10分+[変換済みTF]の変換量)&br;OFFの場合、OFを貯めない(代わりにTFが6分ほど増える)|
|~|OF/変換済みTF|TFをOFに変換する量を1%単位で指定(0~100%)&br;これが高いほどTFが減ってOFが増える&br;※取得済みのTFではなく、ゲーム停止中に取得する量が変換対象&br;※OFチェックOFFの場合、この設定は無視される|
|~|OF/起動時に自動使用|ONの場合、ゲーム起動時にOFタイムワープを自動的に使用&br;OFFの場合、ゲーム起動時にOFタイムワープを使用するか選択|
|入手|[[広告を見る>タイムフラックス#j58a402a]]|広告動画を再生してTF6分を得る&br;※スマホ版のみ|
|使用|TF/[[ゲーム速度>タイムフラックス#bbd8bb54]]|TFを消費して2倍速~60倍速にする|
|~|OF/[[タイムワープ>タイムフラックス#OfflineFlux]]|OFを消費して貯蓄時間分一気に進む&br;※TF画面からは実行できず、ゲーム起動直後のみ実行可能&br;※使用量指定はできないが使用中に止めて残すことは可能|
|~|[[TF容量を増加&br;TF取得を増加させる&br;OF容量を増加>タイムフラックス#tdf8c05f]]|TFを消費してTFの取得効率とTF、OFの最大容量を強化する|
#br
**TFとOFの違い [#e089f097]
おおまかに言うとTFの方が使い勝手がよく、OFは取得効率と保管容量に優れる。
ただしTFボーナスはOFに乗らないため、ボーナス量が増えるほどOFの優位性が薄れる。
(初期のTF:OF取得効率比は3:5であるが、例えばショップで10回強化するとTFにのみ50%強化が乗って4.5:5になる)
|BGCOLOR(#f6f6f6):|~TF|~OF|
|~用途|[[ゲーム速度変更(2倍~60倍)>タイムフラックス#bbd8bb54]]&br;[[TF性能強化>タイムフラックス#tdf8c05f]]|[[タイムワープ(使用量指定不可)>タイムフラックス#OfflineFlux]]|
|~使用方法|TF画面から手動で実行&br;マクロで実行|ゲーム開始時に実行(発動条件:OF1分以上貯蓄)|
|~取得方法|ゲーム停止状態で時間経過&br;[[ゲーム起動状態で時間経過(条件付き)>タイムフラックス#e640eb98]]&br;[[実績達成報酬>実績]]&br;[[デイリーリワード>雑記#o0da0cad]]&br;[[ショップで購入>Shop#p182bb42]]&br;[[コードを追加>Shop#Code]]&br;[[広告を見る(Steam版以外)>タイムフラックス#j58a402a]]|ゲーム停止状態で時間経過|
|~取得量|毎時6分 ([[TF取得増加で強化可能>タイムフラックス#tdf8c05f]])|毎時10分 ([[TFからの変換で増量可能>タイムフラックス#r5ef4106]])|
|~最大容量|30分 ([[TF容量増加で強化可能>タイムフラックス#tdf8c05f]])|1日 ([[OF容量増加で強化可能>タイムフラックス#tdf8c05f]])|
|~取得上限|なし|毎時1時間|
|~ボーナス|[[隠し実績]]1つで+0.1%&br;[[ショップ>Shop]]のタイムフラックス増加1つで+5%|TFからの変換分が5/3倍(≒1.67倍)になる&br;※TF側のボーナスは乗らない|
#br
*TFとOFを使う [#b6503e68]
貯めたTFとOFは、基本的にゲーム内時間の加速に使用する。
TFは[[ゲーム速度変更(2~60倍速)>タイムフラックス#bbd8bb54]]、OFは[[タイムワープ>タイムフラックス#OfflineFlux]]でのみ利用可能。
これらの使い分け方は、[[TFとOFの活用方法>タイムフラックス#sa1f0526]]を参照。
また、貯めたTFをコストにして、[[タイムフラックスの性能を強化する>タイムフラックス#tdf8c05f]]こともできる。
加速と強化のどちらに利用するかは択一なので、計画的に使おう。
#br
**TF/ゲーム速度変更(2、3、カスタム4~60倍速) [#bbd8bb54]
TFを消費することにより、ゲームの動作時間を変化させることができる。
1倍・2倍・3倍・カスタムの4つの中から選択可能。
|倍率|選択時の加速動作|TF消費量|h
|1倍(x1)|加速なし|消費しない|
|2倍(x2)|ゲーム内経過時間が2倍速になる|現実の1秒につきTF1秒消費|
|3倍(x3)|ゲーム内経過時間が3倍速になる|現実の1秒につきTF2秒消費|
|カスタム(x4~x60)((数値は4から60の間で指定可能。カスタムでx1~3は指定できない。))|ゲーム内経過時間がn倍速になる|現実の1秒につきTF(n-1)秒消費|
2~60倍速状態でTFが尽きた場合、自動的に1倍に戻される。
2~60倍速を途中で止めたい場合は1倍を選択すればよい。
基本的には''高倍速(60倍)で使用した方がよい''。ただし低倍速(2倍)の方が効率が良くなるケースもある。
#fold(高倍速~低倍速の共通点){{
高倍速~低倍速の共通点
-どの速度倍率を選択してもTF1秒あたりのゲーム内時間の加速量は変わらない。
例:TF1時間分をリアル1時間かけて使用する場合
--2倍(TF1秒消費/リアル1秒)→リアル1時間で''ゲーム内2時間''進む
--3倍(TF2秒消費/リアル1秒)→リアル30分でゲーム内1時間30分進む→リアル30分でゲーム内30分進む→合計で''ゲーム内2時間''進む
--60倍(TF59秒消費/リアル1秒)→リアル1分1秒でゲーム内1時間1分1秒進む→リアル58分59秒でゲーム内58分59秒進む→合計で''ゲーム内2時間進む''
--1倍(TF消費なし)→リアル1時間でゲーム内1時間進み、TF1時間は手元に残る(=''合計2時間'')
}}
#fold(高倍速(60倍)のメリット){{
高倍速(60倍)のメリット
-高倍速の方が短時間でTFを消費し終わるので、その後の時間を手動操作やTF貯めに充てることができる。
(手動操作が必要な区間を1倍、不要な区間を高倍速に切り替えて進められるとTF効率がよくなる)
-タイムワープに対するゲーム速度変更のメリットは加速中に手動操作で強化できることであるが、
逆に言えば加速中は割と集中して画面を見続けなければならない。
そして2倍よりも60倍の方がTFを消費し終わる時間が短いので、画面を見る時間も短くて済む。
(加速中に画面を見て強化する必要がないのであればタイムワープを使えばよい)
}}
#fold(低倍速(2倍)のメリット){{
低倍速(2倍)のメリット
-加速中に手動購入操作が必要な場合、購入コストを入手してから実際に購入するまでの時間は2倍の方が短くなる。
-レアケースだが、2倍の状態で加速性能の上限にギリギリ到達する場合、稼ぎ量は同じでTF消費は2倍の方が少なくなる。
}}
注意点として、2~60倍速にしても[[インフィニティチャレンジ>チャレンジ]]等のクリアタイムは短縮できないどころか逆に遅く記録されることが多い。
数十分かかる初回チャレンジクリアをTFで補うのは有効だが、ミリ秒単位のクリアタイム更新を狙う際は1倍速にしておこう。
上記原因やTF/OFの加速性能の限界について詳しく知りたい場合は[[こちら>タイムフラックス#g63bd754]]を参照。
元素を伸ばす際、アーティファクト自動フラッシュを自動化している場合は、倍速にしていると本来より伸びなくなる現象が発生する。e数十万程ある状態では、×60にしても伸ばせる量は誤差程度だと思われるので、元素を伸ばす時は倍速を切ることをオススメする。
実績420「特殊鉱物の一括生成」取得後は、「偶数倍速」が有利に働く状況がある。
-1倍速と比べて宝石Lv+1で生成されるためグリッドの目詰まりを起こしにくい&限界ギリギリまでグリッドを埋めた場合の合計レベルが高くなる。奇数倍だと+1と+0が生成される。
-V1.059以前はワープ以外だと「3倍速」が最高倍率だったため「2倍」がよいことがあったが、V1.059で「60倍」が実装されたため60倍でよくなった。
-詳細は鉱物ページの「[[特殊鉱物の一括生成>Minerals#xf9d3beb]]」を参照。
[[マクロ>Macro]]によるゲーム速度変更は[[コチラ>Macro#hdc86f54]]。
#br
**【削除済み】TF/タイムワープ [#a05505b3]
''&color(red){V.1.068で削除されました。};''
//削除前の情報は収納しました
#fold(過去情報){{
TFを消費することにより、10秒間ゲームの進行スピードを大幅に加速させる。
以下のいずれかの手段でタイムワープを実行すると、現実時間の10秒ポップアップが開きゲーム内では指定した時間が経過する。
-「ワープする分」に任意の数値(単位:分)を入力後、[タイムワープ]ボタンを押す
-[タイムワープ]ボタン右側の[V]を押してリストを開き、その中からワープしたい時間を選択
--この場合、リストの時間を選択した瞬間にタイムワープが発動するため押し間違えに注意。
仮に「60」と指定すると、現実の10秒間で60分が経過し、ゲームスピードは通常の360倍になる(3600秒 ÷ 10秒 = 360)。
タイムワープ中はポップアップが開くため、レボリューションのレベルを上げるといった操作は一切不可能になる。
タイムワープ中は[停止]を押すことでいつでも中断することができる。
例えば上の「60分」のタイムワープを開始し、5秒後に停止するとゲーム内の時間を「30分」経過したことができる。
そのため一つのテクニックとして、30分経過させたいときは「30分」を指定してタイムワープをするより5秒ほど短縮できる。
もちろん停止をミスすると予定よりTFを消費してしまうのは注意が必要だろう。
V1.059でタイムワープ中は実績達成演出が表示されないようになり、ワープ中断を阻害することがなくなった。
加速する量が大きいほど自動化の動作が不安定になる(正しく購入などが行えない)ので要注意。
この問題の詳細は[[TFとOFの性能限界>タイムフラックス#g63bd754]]を参照。
[[マクロ>Macro]]によるタイムワープは[[コチラ>Macro#afd72e19]]。
}}
#br
**OF/タイムワープ [#OfflineFlux]
OFを消費することによりタイムワープ(10秒間で超加速)ができる。
''ゲーム起動時にしか使用ができず''、何も操作しなければ蓄積量全てを消費する。
使用途中で"ゲームに入る"ボタンを押すことで消費を中断し、残りを保管することができる。
あらかじめ"起動時に自動使用"のチェックを外しておくと、ゲーム起動時にOFを使用するか選べるようになる。
勝手に使われないように基本的には外しておくのを推奨。
使用可能条件はOFを1分以上所持していること。
以前はオフラインで1分待機する必要があったがその条件はなくなった。
[[マクロ>Macro#l80cb26c]]はスタートアップ実行にしていたとしてもOF消費中に実行することは不可能であるが、OFを使用するか確認する画面でホットキーを押すことでマクロを実行できる。
上記の通り、OFは使い勝手に難がある代わりに、TFと比較して取得割合が大きい(1.67倍)・貯蓄容量が大きいという利点がある。
詳しくは[[TFとOFの取得量振り分け>タイムフラックス#r5ef4106]]、[[TF性能強化>タイムフラックス#tdf8c05f]]にて。
#br
**TF性能強化 [#tdf8c05f]
貯めたTFをコストに、TF/OFの最大容量と取得効率を強化することができる。
-TF取得増加の強化コストが現在のTF最大容量を上回った場合、TF容量増加を強化する必要がある。
ただし実績報酬やショップによるTF購入は最大容量を超えて取得できるため、その分でコストを支払うことは可能。
-TF容量増加よりもOF容量増加の方が同コストで増える容量が多いが、TFの方が使い勝手がよいこと、OFは強化コストとして使用できないことに注意。
-OF取得増加は存在しないが、TF取得増加を強化することでOFの取得効率も上がる(TFを変換してOF取得量に回すことができるため)。
#br
***各強化段階の効果とコスト一覧 [#abfa8be2]
#fold(TF容量増加){{{
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#e0e0e0):[a]|>|BGCOLOR(#f5f5f5):現在の容量(s)|>|BGCOLOR(#f5f5f5):強化後の容量(s)|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):コスト(TF)|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):コスト/増加量|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):|BGCOLOR(#f9f9f9):|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|c
|0|30:00|>||1:00:00|22:30|0.75|
|1|1:00:00|>|~|2:00:00|45:00|0.75|
|2|2:00:00|>|~|4:00:00|1:30:00|0.75|
|3|4:00:00|>|~|8:00:00|3:00:00|0.75|
|4|8:00:00|>|~|16:00:00|6:00:00|0.75|
|5|16:00:00|>|~|1:08:00:00|12:00:00|0.75|
|6|1:08:00:00|>|~|2:00:00:00|1:00:00:00|1.50|
|7|~2:00:00:00|>|~|~2:12:00:00|~1:12:00:00|~3.00|
|8|2:12:00:00|>|~|3:00:00:00|1:21:00:00|3.75|
|9|3:00:00:00|>|~|3:12:00:00|2:06:00:00|4.50|
|10|3:12:00:00|>|~|4:00:00:00|2:15:00:00|5.25|
|11|4:00:00:00|>|~|4:12:00:00|3:00:00:00|6.00|
|12|4:12:00:00|>|~|5:00:00:00|3:09:00:00|6.75|
|13|~5:00:00:00|>|~|~5:08:00:00|~3:18:00:00|~11.25|
|14|5:08:00:00|>|~|5:16:00:00|4:00:00:00|12.00|
|15|5:16:00:00|>|~|6:00:00:00|4:06:00:00|12.75|
|16|6:00:00:00|>|~|6:08:00:00|4:12:00:00|13.50|
|17|6:08:00:00|>|~|6:16:00:00|4:18:00:00|14.25|
|18|6:16:00:00|>|~|7:00:00:00|5:00:00:00|15.00|
|19|~7:00:00:00|>|~|~7:06:00:00|~5:06:00:00|~21.00|
|20|7:06:00:00|>|~|7:12:00:00|5:10:30:00|21.75|
|21|7:12:00:00|>|~|7:18:00:00|5:15:00:00|22.50|
|22|7:18:00:00|>|~|8:00:00:00|5:19:30:00|23.25|
|23|8:00:00:00|>|~|8:06:00:00|6:00:00:00|24.00|
|24|8:06:00:00|>|~|8:12:00:00|6:04:30:00|24.75|
|25|8:12:00:00|>|~|8:18:00:00|6:09:00:00|25.50|
|26|8:18:00:00|>|~|9:00:00:00|6:13:30:00|26.25|
|27|9:00:00:00|>|~|9:06:00:00|6:18:00:00|27.00|
|28|9:06:00:00|>|~|9:12:00:00|6:22:30:00|27.75|
|29|9:12:00:00|>|~|9:18:00:00|7:03:00:00|28.50|
|30|9:18:00:00|>|~|10:00:00:00|7:07:30:00|29.25|
|31|~10:00:00:00|>|~|~10:04:00:00|~7:12:00:00|~45.00|
|32|10:04:00:00|>|~|10:08:00:00|7:15:00:00|45.75|
|33|10:08:00:00|>|~|10:12:00:00|7:18:00:00|46.50|
|34|10:12:00:00|>|~|10:16:00:00|7:21:00:00|47.25|
|35|10:16:00:00|>|~|10:20:00:00|8:00:00:00|48.00|
|36|10:20:00:00|>|~|11:00:00:00|8:03:00:00|48.75|
|37|11:00:00:00|>|~|11:04:00:00|8:06:00:00|49.50|
|38|11:04:00:00|>|~|11:08:00:00|8:09:00:00|50.25|
|39|11:08:00:00|>|~|11:12:00:00|8:12:00:00|51.00|
|40|11:12:00:00|>|~|11:16:00:00|8:15:00:00|51.75|
|41|11:16:00:00|>|~|11:20:00:00|8:18:00:00|52.50|
|42|11:20:00:00|>|~|12:00:00:00|8:21:00:00|53.25|
|43|~12:00:00:00|>|~|~12:03:00:00|~9:00:00:00|~72.00|
|44|12:03:00:00|>|~|12:06:00:00|9:02:15:00|72.75|
|45|12:06:00:00|>|~|12:09:00:00|9:04:30:00|73.50|
|46|12:09:00:00|>|~|12:12:00:00|9:06:45:00|74.25|
|47|12:12:00:00|>|~|12:15:00:00|9:09:00:00|75.00|
|48|12:15:00:00|>|~|12:18:00:00|9:11:15:00|75.75|
|49|12:18:00:00|>|~|12:21:00:00|9:13:30:00|76.50|
|50|12:21:00:00|>|~|13:00:00:00|9:15:45:00|77.25|
|51|13:00:00:00|>|~|13:03:00:00|9:18:00:00|78.00|
|52|13:03:00:00|>|~|13:06:00:00|9:20:15:00|78.75|
|53|13:06:00:00|>|~|13:09:00:00|9:22:30:00|79.50|
|54|13:09:00:00|>|~|13:12:00:00|10:00:45:00|80.25|
|55|13:12:00:00|>|~|13:15:00:00|10:03:00:00|81.00|
|56|13:15:00:00|>|~|13:18:00:00|10:05:15:00|81.75|
|57|13:18:00:00|>|~|13:21:00:00|10:07:30:00|82.50|
|58|13:21:00:00|>|~|14:00:00:00|10:09:45:00|83.25|
|59|~14:00:00:00|>|~|~14:02:00:00|~10:12:00:00|~126.00|
#fold(容量14日以上){{
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#e0e0e0):[a]|>|BGCOLOR(#f5f5f5):現在の容量(s)|>|BGCOLOR(#f5f5f5):強化後の容量(s)|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):コスト(TF)|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):コスト/増加量|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):|BGCOLOR(#f9f9f9):|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|c
|60|14:02:00:00|>||14:04:00:00|10:13:30:00|126.75|
|61|14:04:00:00|>|~|14:06:00:00|10:15:00:00|127.50|
|62|14:06:00:00|>|~|14:08:00:00|10:16:30:00|128.25|
|63|14:08:00:00|>|~|14:10:00:00|10:18:00:00|129.00|
|64|14:10:00:00|>|~|14:12:00:00|10:19:30:00|129.75|
|65|14:12:00:00|>|~|14:14:00:00|10:21:00:00|130.50|
|66|14:14:00:00|>|~|14:16:00:00|10:22:30:00|131.25|
|67|14:16:00:00|>|~|14:18:00:00|11:00:00:00|132.00|
|68|14:18:00:00|>|~|14:20:00:00|11:01:30:00|132.75|
|69|14:20:00:00|>|~|14:22:00:00|11:03:00:00|133.50|
|70|14:22:00:00|>|~|15:00:00:00|11:04:30:00|134.25|
|71|15:00:00:00|>|~|15:02:00:00|11:06:00:00|135.00|
|72|15:02:00:00|>|~|15:04:00:00|11:07:30:00|135.75|
|73|15:04:00:00|>|~|15:06:00:00|11:09:00:00|136.50|
|74|15:06:00:00|>|~|15:08:00:00|11:10:30:00|137.25|
|75|15:08:00:00|>|~|15:10:00:00|11:12:00:00|138.00|
|76|15:10:00:00|>|~|15:12:00:00|11:13:30:00|138.75|
|77|15:12:00:00|>|~|15:14:00:00|11:15:00:00|139.50|
|78|15:14:00:00|>|~|15:16:00:00|11:16:30:00|140.25|
|79|15:16:00:00|>|~|15:18:00:00|11:18:00:00|141.00|
|80|15:18:00:00|>|~|15:20:00:00|11:19:30:00|141.75|
|81|15:20:00:00|>|~|15:22:00:00|11:21:00:00|142.50|
|82|15:22:00:00|>|~|16:00:00:00|11:22:30:00|143.25|
|83|16:00:00:00|>|~|16:02:00:00|12:00:00:00|144.00|
|84|16:02:00:00|>|~|16:04:00:00|12:01:30:00|144.75|
|85|16:04:00:00|>|~|16:06:00:00|12:03:00:00|145.50|
|86|16:06:00:00|>|~|16:08:00:00|12:04:30:00|146.25|
|87|16:08:00:00|>|~|16:10:00:00|12:06:00:00|147.00|
|88|16:10:00:00|>|~|16:12:00:00|12:07:30:00|147.75|
|89|16:12:00:00|>|~|16:14:00:00|12:09:00:00|148.50|
|90|16:14:00:00|>|~|16:16:00:00|12:10:30:00|149.25|
|91|16:16:00:00|>|~|16:18:00:00|12:12:00:00|150.00|
|92|16:18:00:00|>|~|16:20:00:00|12:13:30:00|150.75|
|93|16:20:00:00|>|~|16:22:00:00|12:15:00:00|151.50|
|94|16:22:00:00|>|~|17:00:00:00|12:16:30:00|152.25|
|95|17:00:00:00|>|~|17:02:00:00|12:18:00:00|153.00|
|96|17:02:00:00|>|~|17:04:00:00|12:19:30:00|153.75|
|97|17:04:00:00|>|~|17:06:00:00|12:21:00:00|154.50|
|98|17:06:00:00|>|~|17:08:00:00|12:22:30:00|155.25|
|99|17:08:00:00|>|~|17:10:00:00|13:00:00:00|156.00|
|100|17:10:00:00|>|~|17:12:00:00|13:01:30:00|156.75|
|101|17:12:00:00|>|~|17:14:00:00|13:03:00:00|157.50|
|102|17:14:00:00|>|~|17:16:00:00|13:04:30:00|158.25|
|103|17:16:00:00|>|~|17:18:00:00|13:06:00:00|159.00|
|104|17:18:00:00|>|~|17:20:00:00|13:07:30:00|159.75|
|105|17:20:00:00|>|~|17:22:00:00|13:09:00:00|160.50|
|106|17:22:00:00|>|~|18:00:00:00|13:10:30:00|161.25|
|107|18:00:00:00|>|~|18:02:00:00|13:12:00:00|162.00|
|108|18:02:00:00|>|~|18:04:00:00|13:13:30:00|162.75|
|109|18:04:00:00|>|~|18:06:00:00|13:15:00:00|163.50|
|110|18:06:00:00|>|~|18:08:00:00|13:16:30:00|164.25|
|111|18:08:00:00|>|~|18:10:00:00|13:18:00:00|165.00|
|112|18:10:00:00|>|~|18:12:00:00|13:19:30:00|165.75|
|113|18:12:00:00|>|~|18:14:00:00|13:21:00:00|166.50|
|114|18:14:00:00|>|~|18:16:00:00|13:22:30:00|167.25|
|115|18:16:00:00|>|~|18:18:00:00|14:00:00:00|168.00|
|116|18:18:00:00|>|~|18:20:00:00|14:01:30:00|168.75|
|117|18:20:00:00|>|~|18:22:00:00|14:03:00:00|169.50|
|118|18:22:00:00|>|~|19:00:00:00|14:04:30:00|170.25|
|119|19:00:00:00|>|~|19:02:00:00|14:06:00:00|171.00|
|120|19:02:00:00|>|~|19:04:00:00|14:07:30:00|171.75|
|121|19:04:00:00|>|~|19:06:00:00|14:09:00:00|172.50|
|122|19:06:00:00|>|~|19:08:00:00|14:10:30:00|173.25|
|123|19:08:00:00|>|~|19:10:00:00|14:12:00:00|174.00|
|124|19:10:00:00|>|~|19:12:00:00|14:13:30:00|174.75|
|125|19:12:00:00|>|~|19:14:00:00|14:15:00:00|175.50|
|126|19:14:00:00|>|~|19:16:00:00|14:16:30:00|176.25|
|127|19:16:00:00|>|~|19:18:00:00|14:18:00:00|177.00|
|128|19:18:00:00|>|~|19:20:00:00|14:19:30:00|177.75|
|129|19:20:00:00|>|~|19:22:00:00|14:21:00:00|178.50|
|130|19:22:00:00|>|~|20:00:00:00|14:22:30:00|179.25|
|131|20:00:00:00|>|~|20:02:00:00|15:00:00:00|180.00|
|132|20:02:00:00|>|~|20:04:00:00|15:01:30:00|180.75|
|133|20:04:00:00|>|~|20:06:00:00|15:03:00:00|181.50|
|134|20:06:00:00|>|~|20:08:00:00|15:04:30:00|182.25|
|135|20:08:00:00|>|~|20:10:00:00|15:06:00:00|183.00|
|136|20:10:00:00|>|~|20:12:00:00|15:07:30:00|183.75|
|137|20:12:00:00|>|~|20:14:00:00|15:09:00:00|184.50|
|138|20:14:00:00|>|~|20:16:00:00|15:10:30:00|185.25|
|139|20:16:00:00|>|~|20:18:00:00|15:12:00:00|186.00|
|140|20:18:00:00|>|~|20:20:00:00|15:13:30:00|186.75|
|141|20:20:00:00|>|~|20:22:00:00|15:15:00:00|187.50|
|142|20:22:00:00|>|~|21:00:00:00|15:16:30:00|188.25|
|143|~21:00:00:00|>|~|~21:01:30:00|~15:18:00:00|~252.00|
143以降は増加量1h30m
287以降は増加量1h
}}
}}}
#fold(TF取得増加){{
TF取得増加
※コスト回収期間は、ショップや隠し実績によりTF獲得量が増加している場合、その増加率で割る
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#e0e0e0):[a]|>|BGCOLOR(#f5f5f5):現在効果(s/h)|>|BGCOLOR(#f5f5f5):強化後効果(s/h)|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):コスト(TF)|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):コスト回収期間|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):|BGCOLOR(#f9f9f9):|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|c
|0|6:00|>||10:54|30:00|6:07:21|
|1|10:54|>|~|15:00|39:00|9:30:44|
|2|15:00|>|~|18:27|50:42|14:41:44|
|3|18:27|>|~|21:25|1:05:54|22:12:49|
|4|21:25|>|~|24:00|1:25:40|1:09:09:41|
|5|24:00|>|~|26:15|1:51:23|2:01:30:13|
|6|26:15|>|~|28:14|2:24:48|3:01:00:30|
|7|28:14|>|~|30:00|3:08:14|4:10:32:50|
|8|30:00|>|~|31:34|4:04:43|6:12:12:08|
|9|31:34|>|~|33:00|5:18:08|9:05:57:13|
|10|33:00|>|~|34:17|6:53:34|13:10:15:35|
|11|34:17|>|~|35:27|8:57:38|19:04:49:43|
|12|35:27|>|~|36:31|11:38:56|27:07:15:00|
|13|36:31|>|~|37:30|15:08:37|38:12:01:01|
|14|37:30|>|~|38:24|19:41:12|54:16:26:40|
|15|38:24|>|~|39:13|1:01:35:34|78:08:17:09|
|16|39:13|>|~|40:00|1:09:16:14|106:04:22:59|
|17|40:00|>|~|40:42|1:19:15:07|154:11:18:34|
|18|40:42|>|~|41:22|2:08:13:39|210:20:28:30|
|19|41:22|>|~|42:00|3:01:05:45|288:12:52:06|
|20|42:00|>|~|42:34|3:23:01:29|419:05:26:28|
|21|42:34|>|~|43:07|5:03:31:56|561:12:14:33|
|22|43:07|>|~|43:38|6:16:35:30|777:01:21:17|
|23|43:38|>|~|44:07|8:16:46:10|1079:20:12:25|
|24|44:07|>|~|44:34|11:07:24:01|1507:18:42:13|
|25|44:34|>|~|45:00|14:16:49:13|2035:12:02:18|
|26|45:00|>|~|45:24|19:02:39:59|2866:15:57:30|
|27|45:24|>|~|45:47|24:20:15:59|3888:16:39:08|
|28|45:47|>|~|46:09|32:07:08:47|5285:18:08:10|
|29|46:09|>|~|46:30|41:23:41:26|7197:18:57:08|
|30|46:30|>|~|46:49|54:13:59:52|10342:02:06:18|
}}
#fold(OF容量増加){{
OF容量増加
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:90|RIGHT:90|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#e0e0e0):[a]|>|BGCOLOR(#f5f5f5):現在の容量(s)|>|BGCOLOR(#f5f5f5):強化後の容量(s)|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):コスト(TF)|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):コスト/増加量|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):|BGCOLOR(#f9f9f9):|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|RIGHT:BGCOLOR(#fdfdfd):90|c
|0|1:00:00:00|>||2:00:00:00|12:00:00|0.5|
|1|2:00:00:00|>|~|4:00:00:00|1:00:00:00|0.5|
|2|4:00:00:00|>|~|6:00:00:00|2:00:00:00|1.0|
|3|6:00:00:00|>|~|7:12:00:00|3:00:00:00|2.0|
|4|7:12:00:00|>|~|9:00:00:00|3:18:00:00|2.5|
|5|9:00:00:00|>|~|10:12:00:00|4:12:00:00|3.0|
|6|10:12:00:00|>|~|12:00:00:00|5:06:00:00|3.5|
|7|12:00:00:00|>|~|13:12:00:00|6:00:00:00|4.0|
|8|13:12:00:00|>|~|15:00:00:00|6:18:00:00|4.5|
|9|~15:00:00:00|>|~|~16:00:00:00|~7:12:00:00|~7.5|
|10|16:00:00:00|>|~|17:00:00:00|8:00:00:00|8.0|
|11|17:00:00:00|>|~|18:00:00:00|8:12:00:00|8.5|
|12|18:00:00:00|>|~|19:00:00:00|9:00:00:00|9.0|
|13|19:00:00:00|>|~|20:00:00:00|9:12:00:00|9.5|
|14|20:00:00:00|>|~|21:00:00:00|10:00:00:00|10.0|
|15|21:00:00:00|>|~|22:00:00:00|10:12:00:00|10.5|
|16|22:00:00:00|>|~|23:00:00:00|11:00:00:00|11.0|
|17|23:00:00:00|>|~|24:00:00:00|11:12:00:00|11.5|
|18|24:00:00:00|>|~|25:00:00:00|12:00:00:00|12.0|
|19|25:00:00:00|>|~|26:00:00:00|12:12:00:00|12.5|
|20|26:00:00:00|>|~|27:00:00:00|13:00:00:00|13.0|
|21|27:00:00:00|>|~|28:00:00:00|13:12:00:00|13.5|
|22|28:00:00:00|>|~|29:00:00:00|14:00:00:00|14.0|
|23|29:00:00:00|>|~|30:00:00:00|14:12:00:00|14.5|
|24|30:00:00:00|>|~|31:00:00:00|15:00:00:00|15.0|
|25|31:00:00:00|>|~|32:00:00:00|15:12:00:00|15.5|
|26|32:00:00:00|>|~|33:00:00:00|16:00:00:00|16.0|
|27|33:00:00:00|>|~|34:00:00:00|16:12:00:00|16.5|
|28|34:00:00:00|>|~|35:00:00:00|17:00:00:00|17.0|
|29|35:00:00:00|>|~|36:00:00:00|17:12:00:00|17.5|
|30|36:00:00:00|>|~|37:00:00:00|18:00:00:00|18.0|
}}
//20260227作成 20260923更新
//v1.055から確認作業始めてみました。にわか勢なんで途中で飽きて更新途絶えたらゴメンね!
//◆記号説明◆
//-…未確認 ○x…コメント情報260922まで確認 ●x…steamで確認 ■x…Androidで確認 xは確認バージョン
//x=n V1.07x (2026)
//x=m V1.077 (20260918)
//x=j V1.072 (20260720)
//x=f V1.065 (20260531)
//x=e V1.061 (20260511)
//x=c V1.058 (20260406)
//x=b V1.057 (20260404)
//x=a V1.056 (20260402)
//x=9 V1.055 (20260212)
//x=8 V1.053 (20260116)
//
//TF容量|0■9|1■9|2■9|3■9|4■9|5■9|6●9|7●9|8●9|9●9|10●9|11■a|12■b|13■c|14●c|15●c|16●c|17■e|18■e|19■e|20■f|
// |21■f|22●f|23●f|24●f|25●f|26●f|27■j|28■m|29■m|30●j|31●j|32●j|33●j|34●m|35-|36○8|37○9|38○8|39○9|40○9|
// |41○9|42○9|43○9|44○c|45○c|46○c|47○c|48○c|49○c|50○c|51○c|52○c|53○c|54○c|55○c|56○c|57○c|58○c|59○c|
// ※44○c~59○cは纏めて投稿された。2026-04-27 (月) 17:07:20
//TF取得|0■9|1■9|2■9|3■9|4■9|5■9|6■9|7■9|8■9|9■9|10■9|11■9|12■9|13■9|14■9|15●9|16●9|17●9|18●9|19●9|20■a|
// |21●c|22●e|23●f|24●m|25○9|26○e|27○e|
//OF容量|0●m|1■j|2■j|3■j|4■j|5■j|6■j|7■j|8■j|9■j|10■j|11■j|12■l|13■m|14-|
#accordion(各強化段階の効果とコスト一覧 (V1.031以前),***,close){{{
#fold(V1.031(2025/7/25)のTF性能強化のバランス調整について){{
2025年7月25日のV1.031 アップデートにより、容量が上げにくくなった代わりにTF取得量は上げやすくなった。
現状の実装されている内容を網羅した後にTF/OFを大量に貯めておくことにより、次期アップデート実装時に一気にクリアされるのを防止するためとのこと。
長時間プレイしない人には容量が溢れやすくなるため下方修正。頻繁にプレイする人であればTF/OFの使用量が多くなるため上方修正となる。
また、容量の強化量変更に伴い、''容量倍増''から''容量増加''に名称が変更された。
}}
#fold(TF容量倍増){{
|CENTER:80|CENTER:|CENTER:200|CENTER:120|c
|機能|[a]|効果(s)|コスト|h
|TF容量倍増|0|1:00:00 -> 2:00:00|30:00TF|
|~|1|2:00:00 -> 4:00:00|1:00:00TF|
|~|2|4:00:00 -> 8:00:00|2:00:00TF|
|~|3|8:00:00 -> 16:00:00|4:00:00TF|
|~|4|16:00:00 -> 1:08:00:00|8:00:00TF|
|~|5|1:08:00:00 -> 2:16:00:00|16:00:00TF|
|~|6|2:16:00:00 -> 5:08:00:00|1:08:00:00TF|
|~|7|5:08:00:00 -> 10:16:00:00|2:16:00:00TF|
|~|8|10:16:00:00 -> 21:08:00:00|5:08:00:00TF|
|~|9|21:08:00:00 -> 42:16:00:00|10:16:00:00TF|
|~|10|42:16:00:00 -> 85:08:00:00|21:08:00:00TF|
}}
#fold(TF取得増加){{
|CENTER:80|CENTER:|CENTER:200|CENTER:120|c
|機能|[a]|効果(s/h)|コスト|h
|TF取得増加|0|6:00 -> 10:54|1:00:00TF|
|~|1|10:54 -> 15:00|1:45:00TF|
|~|2|15:00 -> 18:27|3:03:45TF|
|~|3|18:27 -> 21:25|5:21:33TF|
|~|4|21:25 -> 24:00|9:22:44TF|
|~|5|24:00 -> 26:15|16:24:47TF|
|~|6|26:15 -> 28:14|1:04:43:22TF|
|~|7|28:14 -> 30:00|2:02:15:54TF|
|~|8|30:00 -> 31:34|3:15:57:49TF|
|~|9|31:34 -> 33:00|6:09:56:12TF|
|~|10|33:00 -> 34:17|11:05:23:21TF|
|~|11|34:17 -> 35:27|19:15:25:53TF|
|~|12|35:27 -> 36:31|34:09:00:18TF|
}}
#fold(OF容量倍増){{
|CENTER:80|CENTER:|CENTER:200|CENTER:120|c
|機能|[a]|効果(s)|コスト|h
|OF容量倍増|0|1:00:00:00 -> 2:00:00:00|5:00:00TF|
|~|1|2:00:00:00 -> 4:00:00:00|10:00:00TF|
|~|2|4:00:00:00 -> 8:00:00:00|20:00:00TF|
|~|3|8:00:00:00 -> 16:00:00:00|1:16:00:00TF|
|~|4|16:00:00:00 -> 32:00:00:00|3:08:00:00TF|
|~|5|32:00:00:00 -> 64:00:00:00|6:16:00:00TF|
|~|6|64:00:00:00 -> &br;128:00:00:00|13:08:00:00TF|
|~|7|128:00:00:00 -> &br;256:00:00:00|26:16:00:00TF|
|~|8|256:00:00:00 -> &br;1y, 147:00:00:00|53:08:00:00TF|
|~|9|1y, 147:00:00:00 -> &br;2y, 294:00:00:00|106:16:00:00TF|
|~|10| 2y, 294:00:00:00 -> &br;5y, 223:00:00:00|213:08:00:00TF|
}}
}}}
#br
*TFとOFを貯める [#y68e720e]
TFは基本的にゲーム停止状態の時間経過でのみ貯めることができるが、いくつか例外もある。
OFはゲーム停止状態で貯める以外の方法はない。
-時間経過によるTF/OF取得
--ゲーム停止状態でTF/OFを貯める
--[[ゲーム起動状態でTFを貯める>タイムフラックス#e640eb98]]
-一定量のTF取得
--[[実績達成報酬>実績]]
--[[デイリーリワード>雑記#o0da0cad]]
--[[ショップで購入>Shop#p182bb42]]
--[[ショップでプロモーションコードを入力>Shop#Code]]
--[[広告を見る(Steam版以外)>タイムフラックス#j58a402a]]
-その他
--ゲームスタート時点でTF30分所持
このうち、一定量のTF取得は最大容量を超えることができる。
-TF取得増加の強化コストが最大容量を超過していても、この手段でTFを貯めて強化することは可能。
-ショップでTFを直接購入する場合も最大容量を超過できる。
これによりTF取得増加コスト不足をショップで補うことも可能。
ただソウル消費もバカにならないので、やるとしても時間経過で最大容量まで貯めてから不足分だけ購入するのがよいだろう。
初期設定(オフラインフラックスのチェックON&[変換済みTF]0%)の場合、''TFとOFの両方''が時間経過で取得できる。
TFとOFの取得量を調整したい場合の設定方法は後述。
#br
**TFとOFの取得量振り分け [#r5ef4106]
TFとOFの蓄積割合は、オフラインフラックスのチェックON/OFFと[変換済みTF]で調整できる。
例えば「TFの容量限界が近いからOFを多く貯めたい」といった事が可能である。
※チェックON/OFFと[変換済みTF]を操作すると「タイムフラックス毎時」「オフラインフラックス毎時」「満杯まで」の表示に反映されるので、実際に操作して確認してみよう。
#br
***振り分け設定例 [#c080894f]
-''TFを多く取得したい''
オフラインフラックスのチェックを外す。
→TF取得量が6分程度増えて、OF取得量が0になる。
(この6分にもTFボーナスがかかるため、実際には6分より多めに増える)
-''OFを多く取得したい''
オフラインフラックスにチェックを入れ、[変換済みTF]を0~100%にする。
→(TF取得量×変換%)に5/3を掛けた量がOF取得量に追加されて、その分TF取得量が減る。
[変換済みTF]が100%の場合、全部OF取得量に変換されるためTF取得量は0になる。
※OF取得量が毎時1時間に達した場合、OF取得量はそれ以上増えず、残り分がTF取得量になる。
-''TF、OFのどちらでもいいが溢れさせたくない''
[変換済みTF]を調整しながら「満杯まで」の日付を確認し、次回ゲーム起動できる日時よりも後になるようにする。
どのように設定しても溢れそうであれば容量増加の強化を検討しよう。
#br
***振り分けられる取得量の算出方法 [#w9e0578a]
振り分け設定によるTF/OFの取得量は以下の通り。
-''オフラインフラックスのチェックがONの場合''
--TF取得量:{ 基礎TF取得量 × (100%-''変換済みTF%'') } × TF補正
--OF取得量:{ ( 基礎TF取得量 × ''変換済みTF%'' ) + 基礎OF取得量 } × OF補正
-''オフラインフラックスのチェックがOFFの場合''
--TF取得量:( 基礎TF取得量 + 基礎OF取得量 ) × TF補正
--OF取得量:0
-基礎TF取得量:毎時6分 (TF取得増加で強化可能)
-基礎OF取得量:毎時6分 (強化不可)
-TF補正:100% + (隠し実績達成数 × 0.1%) + (ショップ強化回数 × 5%)
-OF補正:5/3 (≒1.67倍)
[変換済みTF]は、0%~100%の範囲で1%単位で指定可能。
OFチェックON&変換0%だとOFは毎時10分固定で、1%以上にするとTFからの変換分が上乗せされる。
例えばTF取得を増加させる[8]=30分で[変換済みTF]が30%の場合、30分の30%=9分が基礎TF取得量から差し引かれ、OF取得量に追加される。
その9分にはTF補正が乗らずOF補正が乗るため、TF補正がない場合5/3されて15分がOF取得量に加算される。
その結果、TFは30-9=21分、OFは10+15=25分になる。
※この場合TF9分がOF15分になるので6分増えている(TFをOFに変換すると、貯めた時間に対する加速時間がTFよりも多くなる)。これがOFを利用するメリットのひとつである。
#br
**オンラインタイムフラックス(ゲーム起動中のTF取得) [#e640eb98]
''TFまたはOFの取得量が毎時1時間を超過すると、&color(red){ゲーム起動状態でもTFが貯まる};''ようになる。
-この挙動はヘルプにも記載がある''正式な仕様''である。
-「オンラインタイムフラックス」の名称はヘルプに記載されている。
-このような仕様になっている理由は、TF/OF取得効率を強化しすぎてリアル経過時間よりもTF/OFが貯まる時間の方が圧倒的に多くなると、常時オフラインにしてTF/OFを貯め続けタイムワープを使ったらすぐに閉じるのが最高効率になってしまい、その結果アクティブユーザー数((現在ゲームを起動しているプレイヤー数のこと。同時接続数、同接数とも。一般的に、これが多いほど優れたゲームである評価指標になる。))が激減してしまう現象を防ぐためであると考えられる。
#br
***手順 [#q4ce1ff2]
-パターン1(OFあり)
--''「TF取得を増加させる」を[9]以上''まで強化する。
--''オフラインフラックスをチェックON''にする。
--''[変換済みTF]を100%''にする。((厳密に言えば、変換100%がオンラインTF取得の絶対条件ではない(OF毎時1時間を超えてさえいれば変換100%未満でも条件達成できる)が、オンラインTF取得を目的とする場合は100%未満に設定する意味はないためここでは変換100%を条件として記載している。))
-パターン2(OFなし)
--''「TF取得を増加させる」+「TFボーナス」の合計が1時間を超える''まで強化する。
--''オフラインフラックスをチェックOFF''にする。
---例:TF取得増加[17](TF40分毎時)+ショップブースト50%(40*0.5=20分)だと、隠し実績ボーナスが加算されてTFだけで1時間を超える。
---パターン1よりも条件が厳しく、ショップブーストなしでの達成は非現実的。
パターン1の場合、「オフラインフラックス毎時」が''1:00:00分''(=毎時1時間)になっていると、
「タイムフラックス毎時」に表示されている量の''TF''がオンライン状態でも取得できるようになる((この場合、OF100%設定だがもらえるのはTFであるのがポイント。OF毎時1時間の変換から溢れた分がTFに残り、それがオンラインTFとして獲得できるイメージ。))。
(この状態で「タイムフラックス」を見ていると、1秒ずつ増えていくのがわかる)
-パターン1のTF取得量は''TF取得量から30分を差し引いた分にTF補正を掛けた時間''なので、
TF取得増加[10]以上に強化したり、[[隠し実績]]や[[ショップ>Shop]]のTFボーナスを強化することでさらに増やすことができる。
-OFチェックありのままゲームを終了すると、額面通りOF毎時1時間&TFが少しだけ取得される状態になる。
OFが不要な場合はゲーム終了前に配分設定を見直そう。
パターン2の場合、''「タイムフラックス毎時」の表示から1時間を差し引いた分''が実際のTF獲得量になる。
こちらはOFを利用しなくてもオンラインTFが獲得できるため、終了時に設定変更しなくてよくなるのがメリット。
ただしOFありの方が少し多くなるのは変わらないため((TFボーナスがOF変換効率5/3を超えないため。将来的にも超えることはおそらくない(超えるとOFがほとんど無価値になってしまう)。))、プレイスタイルに合わせて使い分けよう。
パターン1、2共に、表示のTF/OF獲得量から毎時1時間が差し引かれるが、これはゲーム起動中は毎時1時間の時間経過が発生しているためであり、損をしているわけではない。
#br
***解説 (なぜTF取得増加[9]以上が必要か) [#jce87f0c]
上述の通り、オンライン状態でTFを取得するには合計OF取得量が毎時1時間に達する必要がある。
また、OFは毎時1時間が上限で、それ以上の変換分はTF取得量になる。
-[変換済みTF]0%の場合のOF取得量は毎時10分なので、TFからの変換分で残りのOF50分を補う必要がある。
TFをOFに変換するとOF補正の5/3が乗るため、OF50分を得るためにはTF30分を変換すればよい。
(TF30分×OF補正5/3=OF50分)
-TF取得増加[9](31:34 TF/h)で[変換済みTF]を100%にした場合、その内の30分がOFに変換されて、残りの1:34 TF/h(にTFボーナスを乗せた時間)がゲーム起動状態でも得られるようになる。
-TF取得増加[8]未満だとTFをOFに100%変換してもOF毎時1時間に届かず、
TF取得増加[8]だとOF毎時1時間にちょうど届くものの余り分が出ないためオンラインTF取得量に回らない。
TF取得増加[9]以上にする必要があるのはそのため。
#accordion(TF取得増加[9]にするには何日かかるのか,***,close){{
OFを取得せず、6分のTF取得量増加にした場合。ショップや隠し実績のボーナスは考慮していない。
TF取得量の強化段階を8→9にするまでの各強化ステップごとのTF取得量、所要時間、累計時間は以下の通りである。
-「TF取得量(/h)」列は、その強化のコストを貯めるために適用されたTF取得量(ボーナス込み)を示す。
//単純計算のため1秒単位の誤差があるかもしれません
|LEFT:強化内容|CENTER:必要なコスト|CENTER:TF取得量&br;(/h)|CENTER:所要時間&br;(hh:mm:ss)|CENTER:累計時間&br;(hh:mm:ss)|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|TF取得増加 段階1|0:30:00TF|0:12:00/h|2:30:00|02:30:00|
|TF容量増加 段階1|0:22:30TF|0:16:54/h|1:19:53|03:49:53|
|TF取得増加 段階2|0:39:00TF|0:16:54/h|2:18:28|06:08:21|
|TF取得増加 段階3|0:50:42TF|0:21:00/h|2:24:51|08:33:12|
|TF容量増加 段階2|0:45:00TF|0:24:27/h|1:50:26|10:23:38|
|TF取得増加 段階4|1:05:54TF|0:24:27/h|2:41:43|13:05:21|
|TF取得増加 段階5|1:25:40TF|0:27:25/h|3:07:29|16:12:49|
|TF取得増加 段階6|1:51:23TF|0:30:00/h|3:42:46|19:55:35|
|TF容量増加 段階3|1:30:00TF|0:32:15/h|2:47:27|22:43:02|
|TF取得増加 段階7|2:24:48TF|0:32:15/h|4:29:24|27:12:26|
|TF取得増加 段階8|3:08:14TF|0:34:14/h|5:29:55|32:42:20|
|TF容量増加 段階4|3:00:00TF|0:36:00/h|5:00:00|37:42:20|
|TF取得増加 段階9|4:04:43TF|0:36:00/h|6:47:52|44:30:12|
最終的な総所要時間: 44:30:12
}}
#br
**広告視聴によるTF入手 [#j58a402a]
Android/iOS版では[広告を見る]ボタンを押して15秒~1分程度の広告を見ることでTF6分を入手することができる。
TF6分を入手した時からリアル時間で5分待つと再び広告を見ることができる。12時間で最大30本まで視聴可能。
機内モードや広告ブロックで広告が見れない場合は「現在利用できる広告はありません。」と表示され、報酬を受け取ることができない。
-Steam版では広告を見ることができない。これはSteam自体の規約によるもの。
ただし、Android/iOS版で「広告を削除する」を購入してからアカウントリンクすることで、Steam版でも広告なし報酬を受け取ることができるようになる。(V1.056以降)
#br
***広告を削除する [#z6b35b83]
[[ショップ/パックの「広告を削除する」>Shop#hf5b4e55]](約¥1,500)を購入すると、広告を見ることなく報酬を直接受け取ることができる。
-「広告を削除する」を購入した場合、アカウントリンクで他のプラットフォームに移動しても適用される。
-Steam版では「広告を削除する」を購入することができない。
#br
*TFとOFの活用方法 [#sa1f0526]
まず大前提として、TFを有効活用したいのであれば''TF1秒あたりの価値をいかに高められるか''を考える必要がある。
例えば「スコア100/秒の性能で1時間経過」と「スコア200/秒の性能で1時間経過」であれば、当然後者の方が多くのスコアを獲得できる。
TFを使用する時も同様に、加速中に何も強化しないより途中で強化していく方が見返りが大きくなる。
これが、TF60倍一択、OF一択にならない理由のひとつである。
(高加速だと加速途中で手動購入ができない&自動化発動回数に限度があるなどの理由で性能強化が遅くなり、TF1秒あたりの価値が低くなりやすい)
また、「TFを消費したことでいくら稼げたか」だけでなく、「TFを消費することで稼げる地点への到達時間を早められるか」もTFの利用価値にあたる。一定時間経過しないと何もすることがない場面を飛ばすのもTFのうまい使い方と言える。
タイムフラックスの入手効率はTF<OF。そのためTFは加速や強化に使用し、長時間の放置はOFで行うと効率的。
OFタイムワープは使用場面を選ぶため、OFの起動時に自動使用のチェックを外し、必要な分だけ小刻みに使うと良い。
ただしOFは起動時にしか使用できない。
TFは起動中に任意加速度を指定して実行できるため、OFをこまめに使用したい場合は消費量調整が目視になり適切な時間に調整しにくいという手間とのトレードオフとなる。
-''2~10倍加速に使う''
加速中に何かしら操作する必要があるならこちらに使うのが良い。自動化が出来ない序盤に特に有効。
また、高倍速の方が[[加速性能の限界>タイムフラックス#g63bd754]]に早く到達するため、低倍速を利用した方が稼ぎ効率がよくなる場合もある。
-''10~60倍加速、或いはOFに使う''
加速中に操作すべき量が少ないならコレ。スターやダイレーションなど数時間放置する場合に特に有効。
(例えば強力なアップグレードの購入費用を稼ぐのに30分放置する必要がある場合、30分タイムワープすれば購入費用が即座に手に入り次のフェーズに移れる)
自動化処理が関与しないものについてはロスなしで加速できる。(例:鉱物のルーン稼ぎ)
-''使用しない''(加速やワープが効果的ではない場合)
即インフィニティ・即エタニティなど、秒速を超えた間隔で自動化処理を発動させることを前提とした稼ぎでは、加速しても時間経過による報酬がほとんど増えず、使うだけ無駄になるため、1倍速のままで進める。
-''TF性能強化に使う''
TF取得増加/容量増加は初期値が貧弱な代わりに強化コストも安いので早めに上げておきたい。
TF取得増加の強化コストが容量を超過した場合、それ以上に強化するにはTF容量増加を上げる必要がある。
起動放置メインの場合はTF取得増加[9]以上を優先して起動中TF取得を狙いたい。
OF容量増加はたまにしかログインできない、大型アプデ用に大量貯蓄したいなどの理由で上げる価値はあるか。
全実績達成して大幅な強化要素がなくなった場合、加速させる意味が薄れるためTF性能強化か貯蓄に回すと効率的。
また、このゲームは最終目的がゲーム側から提示されていないため、''TF性能強化自体をプレイ目的にする''という楽しみ方をしてもよい。
-''大型アップデートに備えて貯蓄''(全実績達成後)
大型アプデ後は各種稼ぎ性能が大幅にインフレする。
そのためアプデ前にTFを貯めてアプデ後に使うとTFの価値が大きく高まる。
多く貯めるほど利益が大きくなるので容量増加もできるだけ強化しておきたい。
ただし現時点の最終実績が未達成の場合はそちらの達成を優先した方がよいと思われる。
(アプデ後追加要素の解放条件が現在の最終実績かその付近である可能性が高いため)
#br
*TFとOFの性能限界 [#g63bd754]
TF/OFでは加速できない要素がいくつか存在する。
-''リアル経過時間''
統計画面の「実際のプレイ時間」はTF/OFでは加速しない。
一部の実績は実際のプレイ時間を参照しており、それらの達成のためにTF/OFを利用することはできない。
マクロの待機時間指定もリアル時間基準なので、TFで加速するとマクロ動作が相対的に遅くなり期待通りに動作しない場合がある。
-''チャレンジ等のクリアタイム''
[[チャレンジ]]等のクリアタイムは短縮できず、逆に遅くなることが多い。
これは、クリアタイムのカウントも加速する(2倍速ならきっちり2倍になる)のに対して、
後述の通り自動購入処理の加速には1Fの壁がある(2倍速にしてもクリアにかかる時間は半分より多くなる)ため。
星座のゲームスピード効果で発生する同事象もこれが原因。
-''FPS''
このゲームの時間経過に関する処理は60FPS(フレーム毎秒、つまり1秒間に60回)で行っているが、TF/OFではこのFPS自体は加速しない。
(3倍速にした場合秒間180回処理を行っているのではなく、1F当たりの獲得報酬を3倍にすることで3倍速を表現している)
-''1フレーム毎に発生するイベント(主に自動化処理)''
各種自動化は1Fに1回ずつ「自動化の実行可能条件を満たしているかチェックし、満たしていたら実行、満たしていなければスルー」という処理を行っている。((内部解析をしたわけではないが、この動作であれば各種現象の辻褄が合う。))
(例えばサークル自動購入の場合、購入できるスコアを現在持っているか?持っているなら購入する、ないなら購入しない、といった具合)
この自動化イベント実行周期(60FPS)はTF/OFでは加速しないため自動化処理の実行回数が期待より少なくなる場合がある。
例えば0.5秒に1回発動する自動化処理があったとする。
これは実際には、0.5秒間=30Fのうち1Fだけ条件を満たして残りの29Fは条件を満たしていないため30Fに1回のペースで自動化処理が発動する動作になっている。
これを2倍速にすると30F中2Fが条件を満たすので1秒間に4回処理が発動し、期待通り2倍速になる。
ここで60倍速にした場合、30F中30Fが条件を満たすもののそれ以上の自動化処理は発生しないため、秒間60回ではなく30回実行される=実行されなかった30回の分だけ遅くなってしまう。
この現象は、1倍速の時点で既に秒速以上の自動化処理が実現できている場合に問題になりやすい。
(以下が特に顕著で、これらを稼ぎたい場合は起動放置が有利になる)
--インフィニティ、エタニティの高速周回による回数稼ぎ((高速ユニティ周回で秒間20℧より多く獲得できないのは、インフィニティ、エタニティの自動実行にそれぞれ1Fずつ必要で、3F/60Fに1回のユニティ実行が速度限界であるためと考えられる。))
※V1.044(タロットアップデート)で、以下のように調整された。他の自動化動作(サークル自動購入など)は未検証。
-自動ユニティが3F上限→1秒上限になったが、TF/OFで上限を突破できる。(アップデート前の3F上限は突破できない)
-[[鉱物の自動生成>Minerals#z03eef5b]]が1F1個が上限だったが、TF/OFで上限を突破できるようになった。
#br
*TIPS:放置 vs TF貯め [#o8511606]
結局のところ、アプリをつけっぱなしで放置しておくのとアプリを落としてTFを貯めるのはどっちがいいの?
基本的にこのゲームは''強化を繰り返して''目標への到達時間を縮めるのが基本構造となっている。
そのため多くの場合では強化ボタンを押すことができない放置は分が悪く、TFを貯めておいて[[3倍速>タイムフラックス#bbd8bb54]]や60倍速を駆使して強化を取りつつの方が効率が良くなりがちである。
しかし逆に言うと強化ボタンを押す必要がない区域では放置の方が効率が良くなる。
具体的には[[自動化]]や[[マクロ>Macro]]により強化等の自動化が完成していてボタンを押す必要がない。
[[ダイレーションツリー>DilationTree]]の中で、Σ稼ぎをするため放置するしかやることがない。
短時間の放置なので強化ボタンを押すまでの間隔がそこまで空かない。等
また、[[TFとOFの性能限界>タイムフラックス#g63bd754]]で説明されている通り、TF/OFによる加速の上限に達した要素を稼ぐ場合は起動放置せざるを得ない。
TF取得増加は序盤は安く、伸びも良いため少し購入しておくといいだろう。
また、[[オンラインタイムフラックス>タイムフラックス#e640eb98]]の記載の通り、TF取得増加[9]以上にすると放置状態でもTF取得できるようになり、放置orTF貯めの選択肢が広がるため目指してもよい。
上記を参考に快適なRevolutionライフを送ろう。
#br
*関連FAQ [#f6e8d097]
#br
*コメント [#gb79119f]
#pcomment(,30,true,reply)