#include(共用パーツ/common_header,notitle)
----
#contents
----
*自動化 [#yd08f8ce]
レボリューションサークルの購入など、手動で行っていた操作を自動的に行ってくれる機能。
[[インフィニティのアップグレード>アップグレード]]や[[エタニティのマイルストーン>Milestones]]、[[実績報酬>実績]]などで様々な要素の自動化が解放される。
最新の要素が解放されてからしばらくすると1つ前の要素の自動化が利用可能になるケースが多い。
何度も繰り返し要求される操作を自動化機能が代行してくれるため、大幅に操作量が減らせるようになる。
ただしその後ずっと無操作で良くなるわけではなく、状況に応じてON/OFFしたり実行条件の調整が必要になる項目もある。
#br
**マクロについて [#e418b230]
自動化に似た要素としてマクロがある。自動化は設定が有効で購入可能なアップグレードを即座に購入する仕組みとするなら、マクロはプログラムのような形で設定を行う自動化要素。
[[マクロについての詳しい情報はこのリンクから>Macro]]
#br
**自動化の設定の目安 [#be7bc410]
エタニティマイルストーンや試練達成などの報酬で「スコアが減らない」「リセットされない」などの効果を得た時に、自動化の設定を見直すことでさらに効率よく進める場合がある。
逆に初回ユニティ到達後などに進行が急激に鈍化した場合、自動化の設定が原因である可能性がある。
(例えば、プレステージのリセット免除後に自動プレステージの実行条件を最小値に設定していた場合、ユニティしてマイルストーンリセット→プレステージのリセット免除がなくなるとプレステージのリセットが頻発して極端に遅くなる)
上記などの進行の節々において、下記一覧内の「必要なときのみオン」の項目をオフにしたり、「値を適宜修正する必要がある」項目の条件設定を見直すとよい。
この一覧は通常の周回に関する目安であり、チャレンジや実績を攻略する場合はそれぞれに合った自動化設定をする必要がある点に注意。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|項目|必要なときのみオン|値を適宜修正する必要がある|h
|プレステージを自動化||◯|
|プロモートを自動化||◯|
|インフィニティを自動化|◯|◯|
|エタニティを自動化|◯|◯|
|スローダウンを自動化||◯|
|新しいゾディアックを自動ロック|◯||
|ゾディアック自動売却&br;ゾディアックを自動生け贄にする|◯|◯|
|Unity自動化|◯|◯|
|鉱物出現レベル自動設定|◯||
|鉱物自動削除|◯|◯|
|特殊鉱物自動生成|◯|◯|
|アーティファクト自動フラッシュ|◯||
上記以外は、最初にきちんと設定すれば以後変更しなくてよい。
#br
* レボリューション [#vb2da846]
** 色の購入を自動化(サークル) [#gd929315]
[[インフィニティアップグレード>アップグレード]][1;1]を取得すると解放。
サークルを自動で購入する。
100%だと必要なスコアが溜まった段階で自動購入され、50%だとサークルのLvアップコストの2倍、10%だとその10倍の余裕が出るまで購入しない設定となる。
優先して購入したいサークルを100%にし優先度の低いサークルを50%や10%にする事で購入優先度の調整ができる。
基本的に全色100%の運用でも問題ないが、各サークルは後の色ほどスコアコストだけが高くなっていくため、エタニティのマイルストーン(5.00Σ)でサークル購入が無償化される前であれば後の色の%を下げることで多少効率を上げる事もできる。
#br
** アセンションを自動化 [#rb6e35d6]
[[インフィニティアップグレード>アップグレード]][2;2]を取得すると解放。
各サークルのアセンションを自動で行うようになる。
アセンション時はLvが下がりスコアの上昇量が一時的に減るため、すぐにアセンションするのは非効率だが、操作が非常に楽になるため基本的には全てオンの運用となる。
インフィニティ直前のスコア貯めやチャレンジ8など、アセンションしない方が効率の良い場合にのみ手動にする。
#br
** プレステージを自動化 [#p30cc204]
[[インフィニティアップグレード>アップグレード]][5;3]を取得すると解放。
3つの条件を指定しそのすべてが満たされた場合に自動的にプレステージを行う。
状況によって適した設定が異なるため目的に合った設定を見つけたい。
-''最小P指数増加 (+)''
プレステージ/P.指数が、設定値を加算した値以上増加することを条件とする。
(設定値0.01&現在値^1.23の場合、^1.24以上で条件達成)
最小設定は0。
1回目のプレステージのタイミングを遅らせ、プレステージ回数を重ねた後(~終盤)の繰り返しの頻度を抑える設定となる。
ある程度ゲームが進行するとP.指数がほとんど上がらなくなる(0.01上がるのでもプレステージ自動実行周期としては遅すぎる)ため、
こちらは0に設定して条件を無効化し、P.倍率と最小時間だけで調整する方が使いやすい。
一定以上まで成長した後のプレステージの自動化を抑え手動操作を増やしたい場合に利用できる可能性はある。
また、四捨五入の関係かプレステージウィンドウでは条件を満たしていても発動しないことがある。
-''最小P倍率増加 (x)''
プレステージ/P.倍率が、設定値を乗算した値以上増加することを条件とする。
(設定値x10.00&現在値x2,000の場合、x20,000以上で条件達成)
最小設定は1.01。
1回目のプレステージのタイミングを遅らせ、プレステージ回数を重ねた後(中盤~終盤)の繰り返しの頻度を抑える設定となる。
解放直後は10倍程度の設定にしておいた方が、プレステージ回数がリセットされた直後の成長を効率的に行える。
10、100、1000…と10の倍数で設定すると視覚的にもわかりやすい。
-''最小時間 (秒)''
前回の自動プレステージから一定秒数経過していることを条件とする。
最小設定は0。
リセット直後の繰り返し頻度を抑える設定となる。
機能の解放後は5秒など大きめな値にし、短スパンでのプレステージを抑制しておくとリセット直後の急成長する期間を効率よく使える。
また、スコアの上昇速度が上がるほどリセット直後に素早くプレステージを繰り返して基本の上昇量を高める方が効率良くなるため、短い設定に更新していくとよい。
#br
*** 設定例 [#t4a8f556]
-''解放直後''
※統計画面を見ながら最小時間だけで調節する
|最小P指数|最小P倍率|最小時間|h
|0|10|2.5|
-''即インフィニティの効率を求めるとき''
※統計画面を見ながら最小時間だけで調節する
|最小P指数|最小P倍率|最小時間|h
|0|1.01|1.5|
-''ジェネレーター3を解放するぐらい''
ブレイクインフィニティ後は最小時間を0.5ぐらいにすると大幅にスコアが上がる。
|最小P指数|最小P倍率|最小時間|h
|0|1000|1.5|
-''プレステージがリセットされなくなったら(EC5種クリア後)''
エタニティチャレンジを5つクリアするとプレステージを実行してもスコアリセットされなくなるため、最小値設定が最適になる。
ユニティ実行直後はECクリア状態がリセットされてマイルストーン効果も消失するため、上記「解放直後」の設定に戻しておこう。
さらにユニティを進めて[[試練>Trials]]を3種クリアするとEC6種クリア扱いになりプレステージがリセットされない効果が常時有効化されるため、ユニティ実行の度に設定を調整する必要がなくなる。
|最小P指数|最小P倍率|最小時間|h
|0|1.01|0|
#br
** プロモートを自動化(プロモーション) [#c578000a]
[[インフィニティアップグレード>アップグレード]][10;1]を取得すると解放。
レベルの増分と前回の自動プロモーションからの経過時間の2つを条件としてプロモーションの実行を命令できる。この機能解放後はインフィニティを完全に自動で周回できるようになるため非常に楽になる。
この自動化は下記のように動作する。
- プロモーション#1~#4のどれをレベルアップするのか、いくつLvが上げられるなら実施するのか、実施までの最小時間は何秒か、を事前に設定し、設定された順番通りにプロモーションを行う。
- 命令が最後まで実行された場合は最初の命令に戻りループする。
- 命令をスキップすることはなく、途中に難しい命令が挟まってしまうとそれ以降の命令も滞ってしまう。
- インフィニティリセットすると先頭に戻る。
面倒な場合は、一例として「#1#2#3#4の順、Lv増加3、最小時間10秒」にしておけばひとまず機能する。
スコア入手速度が上がってきたら、ラップ速度を上げる#2を最初にあげるよう「#2#1#3#4」の順にすることで更に初回購入直後後成長率が良くなる。
ブレイクインフィニティ後しばらくするとジェネレータ強化の待ち時間が発生するため、プレステージと合わせ自動化の調整は大雑把でもよくなる。
最終的ににプレステージ同様、アニマル10匹購入でプロモートもリセットされなくなるため、そうなったら全部最短が最速になる。
そのためエタニティのマイルストーンがすぐに手に入るようになるまでは何度も調整が必要になるが、最速購入だけであればマクロでの代替も可能なので使い分けるてもある。
#br
*** 設定例 [#d1283ac9]
-''解放直後''
|prom|Lv|時間|h
|2|5|1|
|1|20|1|
|3|60|1|
|4|70|1|
|2|100|1|
-''ブレイクインフィニティ後''
インフィニティ自動化はOFF
|prom|Lv|時間|h
|2|4|1|
|1|4|1|
|3|4|1|
|4|4|1|
-''プロモートがリセットされなくなったら''
アニマル10匹購入後はリセットされなくなる
その場合最短設定が最速になるためこうなる。(1-3の順番は任意、ただし4は最後)
|prom|Lv|時間|h
|2|1|0|
|1|1|0|
|3|1|0|
|4|1|0|
#br
* インフィニティ [#nca0bf6b]
** インフィニティを自動化 [#v60ab7b7]
[[インフィニティアップグレード>アップグレード]][15;1]を取得すると解放。[[インフィニティ>Infinity]]についてはこちら。
ブレイクインフィニティ後、任意で行うようになるインフィニット操作を自動化できる。条件は最小IPと時間 (秒)。
ブレイクインフィニティ中に定期的にインフィニティを起こすことで、''ブレイク状態でも一定時間ごとにインフィニティポイント(IP)を回収できる''機能。
さらに''インフィニティの達成回数(∞回数)も定期的に増やすことができる''。
-最小 IPは現在の所持IPではなく、インフィニットを行うことで手に入る獲得予定のIPの条件で、最小1.00。なぜか小数点以下での設定もできるがあまり意味はないと思われる。
-時間 (秒) にも小数点以下が指定でき、最小値は 0.005 秒。99秒以下を設定する場合は小数点以下が指定でき、100秒以上からは最小1秒となる。
自動化の発動条件に長い時間を設定した場合、発動タイミングがプロモーションやプレステージの発動と被ってしまうと、そちらが優先されてインフィニットが実行されない事がある。
そのため長時間に設定する場合は、99秒以下であれば小数点以下を追加し、100秒以上の場合は下1桁を素数などの他と被らない値にしておく等、発動時に他と衝突する可能性を減らしておくと良さそう。
''インフィニティ自動化の利用タイミングなど''
自動周回等の''明確な目的がない場合はOFFにすることを推奨''。便利な機能だがスコアリセット等で想定外の挙動が起きやすい点を忘れないように。
+自動化の解放直後など、まだIPと一緒に∞回数も稼ぎたいタイミングでは、ブレイク状態で周回するのに利用できる。
--最小 IP に 1.00、時間 (秒) に 0.005 と最小値を設定すると、通常状態に比べてIPが多く手に入るようになるため、∞回数稼ぎのついでにIPも稼げるようになる。※統計画面を見ながら最小 IP だけで調節する
+代わりにブレイクをしない(インフィニティを復元!)状態での放置に比べ、わずかに∞回数の稼ぎとしての周回速度は落ちる。
∞回数ではなくIPが欲しい場合は、自動化をオフにしてブレイクインフィニティ状態のまま放置を続けた方が稼げる。
--[[インフィニティアップグレード>アップグレード]][18;1] 受動的なインフィニティの購入後は、時間経過で∞回数を獲得できるようになり、よりIP稼ぎが優先されるようになる。
最小時間に長めの時間を設定して、目標のIUTやスター等を購入できるようになるまで放置でIPを稼ぐようになるため、自動化の利用は減っていく。
+[[エタニティ>Eternity]]解放後は[[マイルストーン>Milestones]]によってIPの取得効率が上がっていき、ブレイク状態で長時間放置すること自体が少なくなるため、自動化を本格的に利用するようになる。
--7回エタニティ到達で解放される「IPアジャスター」と一緒に利用することで、IPが一定に到達するごとにインフィニティしてくれるため、エタニティまで自動で到達できるようになる。
+エタニティが進んでIP自動獲得(アニマル20匹購入)&最速インフィニティタイム維持(EC10種クリア)を獲得すると、基本的にインフィニティを実行する必要がなくなる。
インフィニティの自動化も不要になるためOFFにしておこう。
#br
** IP調整(IPアジャスター) [#r23f53eb]
7.00Σ(エタニティ7回相当)で[[エタニティマイルストーン>Milestones#r76ef661]]から解放
上記の「インフィニティを自動化」の[最小IP:]の数値を自動的に更新していく機能。
具体的には以下の動作になる。
+「インフィニティを自動化」の効果により、インフィニットで獲得できるIPが[最小IP:]に到達すると自動インフィニティが発生する
+「IPアジャスター」の効果により、[最小IP:]が、「現在の所持IP×IPアジャスターの設定値」で上書きされる
言い換えると、獲得可能IPがIPアジャスターの設定値の倍数になるごとにインフィニティが実行されるようになる。
(例えばIPアジャスターが1000(1e3)で、1e33でインフィニットした場合、1e36→1e39→1e42→...で自動インフィニット発動)
入手時は1000を設定するとスター購入のIPコスト増加倍率(1e3)に釣り合うのでおすすめ。
スターアップグレードやジェネレータの購入費用も考慮するなら2000や3000でもいいかもしれない(未検証)
うまくやればこれ以降は手動でインフィニティを行う必要がなくなる。
12.00Σ以降のインフィニティ系の各種購入自動化とセットで運用することで、完全放置でエタニティまで到達できるようになる。
ただし[[アニマルマイルストーン>Milestones#g97994bf]]5(IP自動取得)を解放するとインフィニティ自体が不要になり、IPアジャスターもお役御免となる。
-補足
--IPアジャスター単体では意味がない。使用する場合は「インフィニティを自動化」も同時に有効化すること。
--自動化タブを開いていると[最小IP:]が更新されないため、同じIPでインフィニティし続けてしまう。放置する際には注意。
--現在の所持IPを参照するため、スターやジェネレータを購入した場合減少したIPを参照する。
#br
** インフィニティアップグレードを自動購入 [#n41341f3]
12.00Σ(エタニティ12回相当)で[[エタニティマイルストーン>Milestones#r76ef661]]から解放
インフィニティアップグレードツリーを先頭から自動で購入する機能。基本的にチェック入れっぱなしでもいい。
オフにするのは実績やチャレンジ・試練時にIPを調整したいときぐらいである。
#br
** ジェネレーターを自動化 [#h79363bd]
14.00Σ(エタニティ14回相当)で[[エタニティマイルストーン>Milestones#r76ef661]]から解放
ジェネレーターを自動で購入してくれる機能。こちらも特段なことがない限り全部オンで構わない。
ダイレーションを始めた直後などの∞回数がしばらく0回のままでジェネレーターを購入しても一切加速できない状況の場合は、無駄なIPを消費しないように無効にしよう。
#br
** スター自動化 [#ra102608]
16.00Σ(エタニティ16回相当)で[[エタニティマイルストーン>Milestones#r76ef661]]から解放
スターパネルの購入や各種アップグレードを自動化してくれる。これも基本的に全てオンで構わない。
各チェックは左から、スターの購入、スターアップグレード(スターベース / スター指数)、スターダストアップグレード(IU[1;1](ジェネレーター)強化 / ∞獲得量強化 / IU[2;1](共通指数)強化 / IU[18;1](∞自動獲得速度)強化)。
細かな調整をする必要がない自動化項目のため困ることはないが、不具合なのか一部だけ有効にしても機能しない事がある。
#br
* エタニティ [#daf909b4]
** エタニティを自動化 [#c73d1946]
スターの自動化(16.00Σ)と同時に解放
インフィニティを自動化と同様にエタニティを自動で行ってくれる。
基本的にはOFFにしておいて、Σ稼ぎや自動周回などの状況によって適度にONにするのが無難。
''常にONにすると想定外の挙動が起こりやすい''ので注意が必要。
EP入手量は変動が激しいため、調整する場合は時間で行ったほうが楽。
統計でエタニティ毎のEP/sを見ながら、現在のEP速度だとどれくらい待機したほうがいいかを見極めつつ適宜調整しよう。
最速でエタニティを行いたい場合「最小EP1、最小時間0」設定にすることで他の成長要素の画面更新すらされない即エタニティをし続けΣを最速で回収する状態が作れる。
この状態に設定すると[[レボリューションの画面に警告が表示される>Revolution#l6531623]]が、理解して行っているのなら全く問題はない。
#br
** スローダウンを自動化 [#n65080e4]
[[アニマルマイルストーン2>Milestones#g97994bf]]([[アニマル]]4匹購入)で解放。
「[[スローダウン>Revolution#SlowDown]]」の発動を自動で行う機能。
この項目で指定する数値は、「全サークルのラップ速度が(指定数値)/秒を超えたらスローダウンを発動する」という意味。
(つまり、指定値が小さいほどスローダウン回数は多くなる)
スローダウンの発動条件は「全サークルのラップ速度が10/秒以上」であるため、この項目で指定できる数値も10が最小になる。
アップ(スローダウンレベルを1段階戻す)を自動実行する機能は存在しない。
初期値は最小の10だが、解放直後は一旦1000にした方が安定する。
(スローダウンを最大まで上げた後でプレステージ/プロモーションによるサークルリセットが発動すると、ラップ速度の強化が失われるがスローダウン回数はそのままなので回転が異常に遅くなる場合がある)
実際にこの現象が発生してしまった場合はスローダウンウィンドウを開いて「アップ」を押せば解消できる。
[[マイルストーン>Milestones]]の進行でプレステージ/プロモーションのリセットが免除されたら最小値の10で問題なくなる。
#br
** アニマルポイント(AP)を自動購入 [#ubfc37bd]
[[実績168>実績#a168]]で解放。(5回[[ユニティ>Unity]]に到達、[[動物の自動購入>自動化#jc619d46]]と同条件)
[[アニマル]]のAP購入を自動化してくれる。基本的に全部オンで構わない。
#br
** アニマルを自動購入 [#jc619d46]
[[実績168>実績#a168]]で解放。(5回[[ユニティ>Unity]]に到達、[[動物ポイント(AP)の自動購入>自動化#ubfc37bd]]と同条件)
また、解放と同時に以下の効果が得られる。
-[[アニマル]]タブが常時解放される。エタニティ到達前に手動アニマル購入が可能になる(試練1つクリアにつきEC2つ自動クリア→2APが使える)。
-最初から全てのアニマルが購入可能状態になる。隣接しているアニマルを購入していなくてもAPさえあれば購入可能になる。
//''選択した(&color(black,lime){緑色にした};)[[アニマル]]を自動で購入''する。動物の選択をしないと自動購入されないので注意。(初期でチェックオンだけだと購入しない)
購入時の順番等も変えられるが、操作が面倒なのでそのままでもいい。"購入可能になるまで待機"のチェックを外すと消費APの低い順に自動購入してくれる。ただし一気に増えた場合は順番通りに取る。
購入時の効率に拘る人は順番を入れ替えてもいいだろう。その場合は"購入可能になるまで待機"のチェックを付けることで完全に順番通りに自動購入してくれる。
全てが一度に購入できるようになるまでは、IP優先用のセットの代わりにしたり、ユニティ直後のAPが少ない状態の際にレボリューションに有効なものを上位に移動しておく意味はある。
ただし解放された後ユニティを2~3周もすればAP入手速度が十分に上がり全種類をほぼほぼ一瞬で購入できるようになるので、購入順を気にする必要はなくなる。
マクロ併用でのユニティ周回を早期から自動化したい場合、AP回収力が足りずECとアニマルを並行して実施する必要が出てくるため、待機にチェックを入れて取得順を制御し、適宜IP増加のアニマルを早めに取得する、ドラゴンまで買ったらワシとヌウを先に買うといった調整を行うとより早い段階からより少なめのブロックでマクロを組みやすくもできる。
//簡単に行えるおすすめの順番調整
//初期状態から[1;6]ゴファー[2;6]リス[3;6]キジの3匹を[4;5]ウマの下に移動し、待機のチェックを外す。
//これにより少ない調整だけで最優先で20匹マイルストーンを取得し早くにインフィニティの実行を不要にできる。
//UIの変更や隣接しなくても取れるようになったことで、うまく作動しなくなりコメントアウトで対応
#br
** ラボアップグレードを自動購入(ラボ/LP) [#j04baf2c]
[[実績169>実績#a169]]で解放。(10回[[ユニティ>Unity]]に到達、[[研究ポイントの自動配分>自動化#tbf116c9]]と同条件)
[[ラボ>ラボラトリー]]の、LP獲得計算式の強化(EPで「ベース」「倍率」「パワー」を購入する操作)を自動化できる。
[[実績200>実績#a200]]を取るとき以外は全部オンでも構わない。
#br
** 研究ポイント自動配分(ラボ/RP) [#tbf116c9]
[[実績169>実績#a169]]で解放。(10回[[ユニティ>Unity]]に到達、[[ラボアップグレードの自動購入>自動化#j04baf2c]]と同条件)
ラボアップグレードの自動購入と同時に解放される。
[[ラボ>ラボラトリー]]の各アップグレードをどう割り振った上で自動的に購入するか調整できる。
初期は全部17%になっているが、この場合は数字が若い順にアップグレードされる。
枠内左上の赤いリセットアイコンを押すと初期設定(全部17%)に戻る。
この機能が解放される段階なら共通指数100%で問題ない。
特例として、[[元素>Elements]]の土要素2(生成経験値)が解放済みの場合「#5ジェネパワー指数」を100%にすると土元素生成量が増える。
詳細は[[こちら>Elements#e8f48a6a]]。
#br
** スーパーノヴァを自動化 [#k5bd7e8c]
[[実績170>実績#a170]]で解放。([[ユニティ>Unity]]の[[初級試練>Trials]](EasyTrial)をすべてクリア)
そのまま[[スーパーノヴァ>Supernova]]を自動化する。基本的にオンで構わない。
#br
** Dilation Tree Point(DTP)の自動購入 [#pd6d0a08]
[[ユニティ>Unity]]の中級試練(Medium Trial)の3をクリアすると解放される。
[[ダイレーションツリー>DilationTree]]のDTPが購入できるようになったら自動購入する。基本的にオンでいい。
購入数の上限も設定できるが基本的には設定なしでいい。
この機能は''DPでDTPを購入するのみで、DTPをダイレーションツリーに割り振ることはできない''。
そのため別の手段で割り振る必要がある。
-手動orロードアウトで割り振り
-マクロを利用 [[拡張ツリーを読み込む>Macro#p8693c56]] [[IT5クリア後マクロ>Macro#ad99cf7a]]
-鉱物の精錬ノード63を取得(取得後は上記マクロ不要)
#br
** ダイレーションアップグレードを自動購入 [#r61c39b0]
自動購入膨張ツリーポイントの解放(MT3クリア)と同時にこちらも解放される。
[[ダイレーションアップグレード>Dilation]]#1~9を自動購入する。こちらも基本的に全部オンでいい。
#br
*ユニティ [#vb977cbd]
**占星術 [#xb86a319]
***新しいゾディアックを自動ロック [#z765d28e]
[[ユニティ>Unity]]到達と同時に解放。
チェックオンだと、新しく入手した星座を自動でロックしてくれる。
星座ロックの仕様は[[こちら>Astrology#v67e57e8]]を参照。
常にオンだとインベントリがすぐに埋まってしまい、全売却よりも悪い結果になってしまう点に注意(インベントリから溢れた星座は消滅する)。
以下のような使い方をすると操作量が減らせて楽できるかもしれない。
-普段は自動ロックオフ、自動売却/犠牲は全星座を対象にする
-星座更新時のみ自動ロックオン、自動売却/犠牲設定はそのまま
#br
*** ゾディアック自動売却 / ゾディアックを自動生け贄にする [#bf62ea77]
[[ユニティ>Unity]]の[[上級試練>Trials]](Hard trials)の3をクリアすると解放される。
[[星座>Astrology]]の自動売却を設定できる。※「ゾディアック」は星座のこと。
また、左上のオレンジ色アイコンのボタンから''自動売却と自動犠牲を切り替える''ことができる(惑星ショップで「生け贄」を解放するまではこのボタンは表示されない)。
サイン(星座の種類)とレアリティの指定は必須であり、売却する星座の条件を指定する。
品質とレベルは空欄でも可。
サインとレアリティは複数選択が可能。一定レアリティ以下の星座を全て売却したり、特定の星座のみ売却したりできる。
-''おすすめの設定''
あまり使わない土属性のみを対象にし下のユニティ自動化や欲しい星座が出なかったときに土属性を選ぶことでインベントリの圧迫を防ぐために使う
サイン:牡牛座+乙女座+山羊座
レアリティ:全て選択(入手する可能性のあるものだけ選択でも問題はない)
-''注意点''
--''インベントリの星座が売却対象である。''
---&color(red){ロックが掛かっていない星座は売却されてしまう};。
必要な星座はダブルクリックでロックをかけておこう。
---&color(red){インベントリが埋まった状態で取得した星座は売却/犠牲の対象にならない};(即座に破棄される)。
自動ユニティの取得対象星座が売却/犠牲の条件から漏れているとインベントリが埋まるので注意。
---惑星にセットしている星座は売却されないが、星座セットを入れ替えたり惑星ロードアウトによってインベントリに移動すると売却判定対象になる。
--''&color(red){最大と最小は間違えやすいので注意!};''
例えばLv100未満の星座を売りたい場合、「最小に99」ではなく「最大に99」を入力するのが正解。
(売りたい範囲を指定する欄なので、「最小に99」だと99以上の星座が売却対象になる)
--この項目に限った話ではないが、''条件を変更するときはいったん自動化をOFFに''しておこう。
自動化ONのまま条件を変えると意図しない売却が発生する可能性があるため。
--サインとレアリティの両方の条件に該当する場合のみ売却対象になる。
例えばディバイン以下または魚座以外といった指定はできない(魚座を外すとディバイン以下の魚座も残ってしまう)。
#br
*** Unity自動化 [#h8a63a91]
[[ユニティ>Unity]]の[[中級試練>Trials]](Medium Trial)の4をクリアすると解放される。
インフィニティ・エタニティ同様にユニティもこれで自動化で進行できる。
自動化条件の調整項目として、EP量・星座のレベル・攻撃レベル・実行後のゴールドで指定することができ
下にいけばゾディアックの選択優先度を手動で調整することができる(''数字が小さいほど優先度高'')。
優先度で選択できる星座や効果などは複数選択が可能。
&color(red){''自動ユニティは1秒に1回が上限''};。TF/OFによる加速は可能。[[FAQ>FAQ#m0704cca]]
-''おすすめの設定''
欲しい星座のみを収集し、無ければ土属性を選ぶことで上の自動売却に引っかかるようにする。
星座が目的なら星座レベルのみを、ゴールドが目的なら攻撃レベルのみを設定する
5:最大レアリティ
0:欲しい星座を選択、ゴールドが目的なら未選択の状態にする
1:土属性
他は初期設定のまま(Priorityは何でもいい、Factorは未選択の状態にする)
#br
**攻撃 [#v97b9c98]
*** 攻撃購入項目の自動化 [#ha05f36a]
精錬ノード13で解放。
攻撃の各サークル購入を自動化してくれる。
サークル購入と同じ設定方法である。めんどいなら全部100%で構わない
100%設定で所持ゴールドが足りているのに購入してくれない場合があるが、これは所持ゴールドが購入費用の10倍を超えていないと購入しない仕様になっているため。
(所持金ギリギリで購入するとゴールドがなくなって各種ギミックが停止してしまうことの考慮と思われる)
#br
*** 攻撃アセンションの自動化 [#g317a605]
精錬ノード14で解放。
攻撃の各サークルのアセンションを自動化してくれる。基本全部オンで構わない。
#br
***攻撃プレステージを自動化 [#g7591755]
[[実績470>実績#a470]]で解放。
実装時期の都合でかなり下の方に配置されている。
解放され次第初期設定値のままonにしてよい。
#br
**遺物 [#v628d1c0]
*** 遺物自動購入 [#y26da54e]
[[実績338>実績#a338]]で解放。(元素を4種類とも1.00e9以上にする)
遺物の種類単位の自動購入設定と、購入順の設定ができる。
自動購入設定は常にオン&全種オンでかまわない。
この項目が解放された時点で購入無料化になっているはずなので購入順設定のお世話になることはないだろう。
この機能だけでは遺物の犠牲は自動化されないが、精錬ノード66で遺物の犠牲も自動化できる。
大型アップデートで新たな遺物が増えた場合など未解放の遺物があるとき解放されるだけでは自動選択されないため、自動購入できていないことが良くある。
全ての遺物が表に載っているため、未解放の遺物があってもその遺物をダブルクリックするか、全体をオフからオンに切り替えることで自動購入の設定が可能となる。
#br
**鉱物 [#b3bacd91]
*** ミネラルアップグレード自動購入 [#h7d77e92]
精錬ノード11で解放。また精錬ノード34で同枠内に磁石の自動購入項目が追加される。
鉱物アップグレード(VPアップグレード)が自動購入できる。
精錬ノード12(アップグレード購入時VP無消費)取得前は、鉱物の生成効率に直結する「最大レベル」「落下速度」「ゴールド獲得」をオン、他オフにするのがよい。
精錬ノード12取得後は全部オンで構わない。
#br
*** ミネラル自動合成 [#x970923d]
精錬ノード6で解放。
[[鉱物の合成を自動化する>Minerals#vc11c3fa]]。基本オンで構わない。
自動生成(研磨剣Lv10)と併用すると、所持ゴールドが尽きない限り永久的に自動生成&合成が繰り返される。
なお特殊鉱物(宝石)の自動合成には対応していない。
#br
*** ポリッシュミネラル自動購入 [#pc1d9870]
精錬ノード32で解放。
鉱物の研磨武器5種(剣/斧/槍/弓/ナックル)のレベルアップを自動的に行う。基本全部オンで構わない。
研磨プレステージによるPP獲得は別の手段で行う必要がある。
#br
*** 鉱物出現レベル自動設定 [#w3f4c149]
[[実績260>実績#a260]]で解放。(Lv50鉱物入手、[[鉱物自動削除>自動化#x935bcd1]]と同条件)
ノーマル鉱物の生成レベルを、その時で生成可能な最大値に設定してくれる。
基本オンで構わないが、磁石や合成レベルを稼ぐ場合はオフにして生成Lvを下げた方がよい場合がある。
on/offの切り替えについて、自動化タブだけでなく鉱物タブにも同機能のチェックボックス(生成Lv入力欄の右)があり、両方で切り替えができる。
#br
*** 鉱物自動削除 [#x935bcd1]
[[実績260>実績#a260]]で解放。(Lv50鉱物入手、[[鉱物生成レベル自動設定>自動化#w3f4c149]]と同条件)
グリッド内にある''通常鉱物''の中で、指定条件に合うものを自動で削除できる。
-不要な鉱物を消すことで、必要な鉱物の誤操作を減らせる。
-自動生成しながら生成Lvを少しずつ上げる調整が必要な時(例:磁石&合成レベル稼ぎ時のグリッドギリギリ埋め調整)に、副産物の低レベル鉱物を消してグリッドに空きを作れる。
上記いずれにも該当しない場合は、自動削除設定なしでも問題はない。
(他によい使い方があれば追記お願いします)
-''おすすめの設定''
「最大レベル」を指定せずに、「最大レベル(-現在の鉱物レベルから)」に1を設定すると便利。
そうすることで精錬直後、研磨レベルを上げるために生成した低レベル鉱物を掃除できる。
「現在の鉱物レベル」は生成Lvを参照するため、生成後に生成Lvを上げると変更後の生成Lv未満の鉱物が削除対象になる、ということ(逆に言うと生成Lvを変えなければ削除されない)。
同条件で解放される[[鉱物生成レベル自動設定>自動化#w3f4c149]]と組み合わせて使いたい。
ただし、&color(red){タロット解放後はこの設定をオフにするか20以上を設定したほうがよい。};
タロット「皇帝」の効果で一時的に生成Lvが徐々に上がるが、-1設定だとその時に到達した最大レベル未満の鉱物を一掃してしまうため。
生成Lvと最大レベルの差が縮まって来たら5~1に設定を戻すとよいだろう。
-''注意点''
--''この設定による削除対象は通常鉱物のみ''。宝石の自動削除は別途マクロブロックが用意されている([[黒宝石削除>Macro#yf5c6a27]]、[[種別指定削除>Macro#e37c3088]])。
--鉱物自動削除ONの状態で研磨か精錬をすると鉱物自動生成が停止する報告あり。(なんらかの条件あり?要検証)
その状況になった場合は自動削除をOFFにしてみよう。
--精錬ノード1が未取得またはレベルが低い場合、低レベル鉱物のVP収入も意外と馬鹿にできない。
効率面で言えば、グリッドが埋まるような段階でなければ削除する意味は特にないため、少なくとも''磁石解放前まではOFFの方がよい''だろう。
#br
*** 特殊鉱物自動出現 [#d8d7cb3f]
[[実績326>実績#a326]]で解放。(所持PPを1.08e308以上にする)
特殊鉱物を自動生成する。
この項目を解放した直後は、特にこだわりがなければ''「最大コスト(+ 基本)」を0に設定するべき''である。
適当に設定するとルーンがあっという間に尽きるので注意。
※この「(+ 基本)」とは「基本コスト」のこと。これを0にするというのは、「コスト増加が下がりきって基本コストに戻ったら生成OK」という意味。
この項目のON/OFFは、鉱物画面側の「特殊」を選択した時の自動生成チェックボックスと共有される。
自動化画面側のチェックは、OFFにしてから条件を変更することで生成誤爆を防止するのに使うとよい。
鉱物画面側の自動生成の説明は[[こちら>Minerals#p66b558a]]を参照。
-''おすすめの設定''
--''最大スポーン係数=7500、最大コスト(+ 基本)=0''
特殊鉱物自動生成解放直後。
SMS7500を超えるとルーンが枯渇するほど基本コストが高騰するため、最初に最大スポーン係数7500を指定しておくと安全。
--''最大スポーン係数=0''
精錬ノード68(攻撃Lv10万ごとにSMS-1)取得後。
最大スポーン係数を0にすると非常に低コスト(風元素を進めていると''ルーン消費1''になる)で宝石自動生成を止めずにルーンも貯めることができる。
ただし精錬ノード68効果だけでSMSを0に戻すのはそれなりに時間がかかるため、7500指定のまま先に進めても問題ない。
--''最大スポーン係数=戦車で下がる分''
タロット「戦車」取得後。(最大スポーン係数=0指定だった場合のみ。元から7500指定の場合は変更不要)
戦車効果で下がる量を最大スポーン係数に指定すると引き続き低コストで生成しつつ戦車の加速を活かせる。
ただし遅くともタロット10000枚達成(全ドロー解放)後は7500指定にシフトするのがよいだろう。その頃にはSMS7500でも基本コストが125前後まで下がってルーンが枯渇しなくなるし、戦車のレベルアップが加速して効果量がどんどん増えていき条件修正が面倒になるため。
--''最大コスト=SMS7500の状態の基本コスト、他空欄(=SMS上限なし)''
タロット「正義」取得後。
正義の持続時間中は宝石の生成コストが1固定になるため、上記設定で「正義」を発動するとSMS上限に邪魔されず生成開始でき、終了すると生成が止まる。
最大スポーン係数を指定したままだと、「正義」を使用したとしてもその上限で生成が止まるので注意。
---この設定は「戦車」の効果が7500を超えてから特に有効になる。
「戦車」が7500以下だとSMS上限7500で「正義」を使わずに「戦車」を使った場合と合計生産量が変わらないが、「戦車」のクールダウン終了までに「正義」を使って生成した分の宝石効果を先取りすることは可能。
---SMS7500+「正義」使用分でも「戦車」の減少分に届かない場合、最大コスト指定をもう少し上げるか「正義」を複数回使用するなどで対応しよう。
---''「最大コスト(+ 基本)」に空欄以外の値を設定していると、「正義」使用時に宝石生成が遅くなるか全く生成されない''。
この挙動は「最大コスト(+ 基本)」を空欄にすることで回避できる。
「正義」取得時点でコスト増加+5は完全に無視できる(鉱物ローカル速度強化により次の生成前に基本コストに戻る)ため、常に空欄で問題ない。
#br
*** 特殊鉱物の自動合成 [#cf0a6671]
精錬ノード53で解放。
特殊鉱物専用のオートマージ周期が追加され、周期ごとに同種同Lvの宝石を自動で合成する。
周期の基本値は10000秒で、ローカル速度が適用される。
宝石の種類ごとに合成有無を設定できるが、基本全種オンでよいだろう。
#br
***ルーンの自動購入 [#p757270a]
[[実績432>実績#a432]]で解放。
全選択で問題ない。
#br
***研磨強化の自動購入(ポーランド語の自動購入の機能強化) [#h1e3ef9b]
[[実績450>実績#a450]]で解放。
全選択で問題ない。
#br
***SMP、宝石強化の自動化(特別なミネラル進行を自動購入) [#xc94c1e2]
[[実績466>実績#a466]]で解放。
全選択で問題ない。
#br
**タロット [#o584b439]
***タロットアップグレードの自動購入 [#o4b24872]
[[実績433>実績#a433]]で解放。
全選択で問題ない。
#br
***タロットドローの自動化(自動描画タロット) [#o9381651]
[[実績464>実績#a464]]で解放。
描画=タロットドローのこと
100%ドロー、条件はどちらも空欄(つまり全てデフォルトの状態)で常時オンで問題ない。
#br
*** アーティファクト自動フラッシュ [#q14928fd]
[[実績505>実績#a505]]で解放。(アーティファクトの合計レベルを75以上にする)
アーティファクト4種類のフラッシュする/しないと、クールダウンの進捗に応じたフラッシュ実行条件を指定できる。
基本は4種類全てにチェックを入れる&''0%''に設定した状態でオンにするとよい。
-0%だとクールダウン100%完了時点でフラッシュする。
-90%だとクールダウン10%完了時点でフラッシュする。
--これだとごくわずかのゴールデン資源を変換してしまい効率が極めて悪い。数値の大きさに騙されないようにしよう。
-元素更新やタロットアップグレード購入、TCに挑戦するタイミングでは自動化をオフにしてクールダウンを終わらせてからにしよう。
ペンタクルアップグレード11(ペンタクルのタロット資源1e16500)取得時に自動でオフになる。(v1.073アップデート)
ゴールデン資源が自動フラッシュより高速で自動生成される。
#br
*** アーティファクト自動購入 [#h6952263]
精錬ノード102(1e2350RfP)で解放。
全選択で問題ない。
#br
**疫病 [#f4711f57]
***小胞体の自動作成 [#n2c86059]
[[実績534>実績#a534]]で解放。
マクロにもほぼ同一の機能があるため、どちらを使うかはお好みで。
#br
***小胞体の自動分解 [#kbb52ef3]
[[実績548>実績#a548]]で解放。
種類、レアリティ、レベル範囲で分類し、設定したものだけを分解することができる。
操作感は自動プロモーションなどと似たような感じ。
小胞体のロック機能が存在しないようなので誤分解に注意。
装備中の小胞体だけは自動分解されない。
#br
**特異点 [#t0573bdb]
***自動シンギュラライズ [#kbb52ef3]
[[実績659>実績#a659]]で解放。
設定した条件で特異化を実行する。
マクロにも特異化実行のブロックがあるが、マクロが特異化可能(1.80e308アトム)まで待機(次のブロックに進まない)するオプションを持つのに対し、こちらは特異点回数が増やせるアトム量(現在の特異点回数に応じて変化)まで待機するオプションがある。
そのほかはマクロと同じで、アトム量や最低獲得倍率によって制御できる。
#br
***特異点ゾディアックの自動削除 [#d36c01c7]
[[実績670>実績#a670]]で解放。
操作感は通常星座の自動削除と同様だが、星座の種類で選別することはできない。
#br
*関連FAQ [#pb297f82]
-[[なんで○○の自動化がないの?>FAQ#r3f1b1c3]]
-[[プレステージの自動化がうまく動かない>FAQ#b7bdcb4e]]
-[[ゴールドは足りているのに攻撃サークル自動購入や鉱物自動生成が働かない>FAQ#cbcc9333]]
-[[研磨や精錬後に鉱物自動生成がストップしてしまう>FAQ#mc4e5d9d]]
#br
*コメント [#b3cd6c29]
#pcomment(,30,true,reply)