データベース/アップグレード

Last-modified: 2022-07-06 (水) 16:18:00

アップグレード

  • 2or3の強化(基本強化)をメカスーツに付与できるアイテム。
  • メカスーツに最大4つ搭載でき、全ての強化値は加算される。同じものを複数積むことも可能。
  • 品質アドバンス以降は、作る度にランダムで追加強化が付与される。
    アドバンスで1、エピックで2、レジェンドで3が付与される。
    ただし、強化数は5が上限。基本強化の数が3の場合、エピックで上限に達する。
  • 各強化の効果量は、品質毎に固定。
  • 追加される強化の候補は、アップグレード毎に固定。
  • アップグレードの説明文は、全て共通。
    「ミスター・リグス用のパッシブアップグレード。ミスター・リグスのスロットに挿入すると様々な能力が向上する」
     

強化能力一覧

名称効果量備考
ベーシックアドバンスエピックレジェンド
ヘルスポイント(HP)+20HP+30HP+40HP+50HP
HP回復速度+1HP/秒+1.5HP/秒+2HP/秒+2.5HP/秒
フォースフィールドパワー(FP)+35FP+40FP+45FP+50FPP
FP再生速度+1FP/秒+1.5FP/秒+2FP/秒+2.5FP/秒
FP再生クールダウン-0.4-0.8-1.2-1.6単位は秒?
無強化で約9秒
ダメージ反射+10%+12%+14%+16%直接攻撃のみ?
MOD入手確率+20%+30%+40%+50%解析情報
も増える?
資源入手確率+20%+30%+40%+50%
レーダー範囲+10%+15%+20%+25%スキル建造物
とも効果無し
バグ?
建築コスト-4%-8%-12%-16%
建築スピード-4%-8%-12%-16%建築時間を
効果量分短縮
移動スピード+1.5m/秒+2.2m/秒+3m/秒+3.7m/秒
クールダウン-4%-8%-12%-16%スキル再使用
時間を短縮
(武器は除く)
リペアドローン
攻撃ドローン
防御ドローン
耐性 - 全て+1%+2%+3%+4%
耐性 - 物理+4%+8%+12%+16%
耐性 - 炎上+4%+8%+12%+16%
耐性 - エネルギー+4%+8%+12%+16%
耐性 - 酸+4%+8%+12%+16%
耐性 - 凍結+4%+8%+12%+16%
耐性 - 範囲+4%+8%+12%+16%

アップグレード一覧

名称品質基本強化ランダム強化候補追加
強化数
クラフト費用備考
アタック
ギア
ベーシックMOD入手確率
クールダウン
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
コバルト 100
攻撃面を強化しつつ狩りの成果を増やす。
スキルを活用するほど強くなる。
機動力が欠点なので
移動スピード強化を厳選できるととても狩りが捗る。
アドバンスヘルスポイント(HP)
HP回復速度
フォースフィールド
 パワー(FP)
FP再生速度
FP再生クールダウン
ダメージ反射
資源入手確率
移動スピード
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
コバルト 250
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
コバルト 1000
ヘイズナイト 250
レジェンド3カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
コバルト 4000
ヘイズナイト 2000
アーマー
プレート
ベーシックヘルスポイント
耐性 - 全て
耐性 - 物理
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
初期装備で1つつけている。
インスタントリペアやHP吸収と相性が良い。
物理属性は多くの敵が使うためヘルスを増やすならこれがド安定。
アドバンスHP回復速度
フォースフィールド
 パワー(FP)
FP再生クールダウン
FP再生速度
ダメージ反射
耐性 - 炎上
耐性 - エネルギー
耐性 - 酸
耐性 - 凍結
耐性 - 範囲
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
コバルト 250
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
コバルト 1000
ヘイズナイト 250
レジェンド2カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
コバルト 4000
ヘイズナイト 2000
ウェポン
デバイス
ベーシック移動スピード
ダメージ反射
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
コバルト 100
ダメージ反射は食らうことが前提なので
高難度だと生かす前に死んでしまいがち。
チタンユニットを研究する余裕があるならそちらが良い。
アドバンスヘルスポイント(HP)
HP回復速度
フォースフィールド
 パワー(FP)
FP再生速度
FP再生クールダウン
クールダウン
耐性 - 全て
耐性 - 物理
耐性 - 炎上
耐性 - エネルギー
耐性 - 酸
耐性 - 凍結
耐性 - 範囲
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
コバルト 250
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
コバルト 1000
ヘイズナイト 250
レジェンド3カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
コバルト 4000
ヘイズナイト 2000
エネルギー
アーマー
ベーシックフォースフィールド
 パワー(FP)
耐性 - 全て
耐性 - エネルギー
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
コバルト 100
エネルギー版アーマープレート。
ライフではなくFPになっているため、
こまめに戦場を変える場面で続戦能力が高い。
インスタントリペアの回復量が上がらず耐久閾値が低いのが難点
FP再生クールダウンを厳選すると耐久力が激増する。
アドバンスヘルスポイント(HP)
HP回復速度
FP再生速度
FP再生クールダウン
ダメージ反射
耐性 - 物理
耐性 - 炎上
耐性 - 酸
耐性 - 凍結
耐性 - 範囲
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
ロードナイト 250
レジェンド2カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
ロードナイト 2000
エネルギー
センサー
ベーシックフォースフィールド
 パワー(FP)
MOD入手確率
資源入手確率
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
コバルト 100
初期装備で1つつけている。
戦闘の報酬を最大化するアップグレード。
FPもつくのでキャンペーン序盤では便利だが、
資源入手はあまり恩恵が大きくないためサバイバルでは厳しい立ち位置。
アドバンスFP再生速度
FP再生クールダウン
レーダー範囲
クールダウン
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
コバルト 250
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
ロードナイト 250
レジェンド2カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
ロードナイト 2000
ガードギアベーシックヘルスポイント(HP)
移動スピード
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
コバルト 100
生存力をガッツリ上げられる。
基本強化スロットが2つしかないため厳選しないと総合力が低く
追加強化でFP関連が完全にハズレになるのが難点。
アドバンスHP回復速度
フォースフィールド
 パワー(FP)
FP再生速度
FP再生クールダウン
ダメージ反射
レーダー範囲
クールダウン
耐性 - 全て
耐性 - 物理
耐性 - 炎上
耐性 - エネルギー
耐性 - 酸
耐性 - 凍結
耐性 - 範囲
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
コバルト 250
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
コバルト 1000
ヘイズナイト 250
レジェンド3カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
コバルト 4000
ヘイズナイト 2000
シールド
デバイス
ベーシックフォースフィールド
 パワー(FP)
耐性 - 全て
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
コバルト 100
追加強化が少し違う程度で基本スペックはエネルギーアーマーの下位互換。
ただしエネルギー耐性が生きる場面は少ないので、。
厳選するならこちらのほうが総合的に強くなりやすい。
問題はハズレ枠が多いので特化させるのが厳しいこと。
アドバンスヘルスポイント(HP)
HP回復速度
FP再生速度
FP再生クールダウン
ダメージ反射
MOD入手確率
資源入手確率
レーダー範囲
耐性 - 物理
耐性 - 炎上
耐性 - エネルギー
耐性 - 酸
耐性 - 凍結
耐性 - 範囲
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
コバルト 250
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
コバルト 1000
ヘイズナイト 250
レジェンド3カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
コバルト 4000
ヘイズナイト 2000
ソニック
センサー
ベーシックレーダー範囲
資源入手確率
クールダウン
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
コバルト 100
レーダーパルス大好きマン向けのアップグレード。
レーダーで安全を確かめながらじっくり探索するのに持ってこい。
サクサク探索するならチタンユニットのほうが良い。
アドバンスFP再生クールダウン
MOD入手確率
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
コバルト 250
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
コバルト 1000
ヘイズナイト 250
レジェンド2カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
コバルト 4000
ヘイズナイト 2000
チタン
ユニット
ベーシック移動スピード
建築スピード
クールダウン
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
速さが足りない人のためのアップグレード。
探索スピードが向上するうえ引き撃ちが劇的に安定し、
クールダウンまでついているため総合力が高い。
追加強化も腐りにくいものが揃っている万能アップグレード。
アドバンスヘルスポイント(HP)
HP回復速度
建築コスト
耐性 - 全て
耐性 - 物理
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
フェルドナイト 250
レジェンド2カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
フェルドナイト 2000
フュージョン
コア
ベーシック建築スピード
建築コスト
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
建築に特化したアップグレード。
戦闘向きではないので追加強化はほぼおまけ。
移動スピードが出るとちょっとうれしい。
開発にはカノプトリクスの巣を5つバイオスキャンする必要がある。
HQなど熱帯バイオームで巣の破壊ミッションが出たら必ずスキャンしておこう。
アドバンスHP回復速度
フォースフィールド
 パワー(FP)
FP再生速度
FP再生クールダウン
レーダー範囲
移動スピード
クールダウン
耐性 - エネルギー
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
タンザナイト 250
レジェンド3カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
タンザナイト 2000
プラズマ
エンジン
ベーシック移動スピード
建築スピード
クールダウン
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
速さが足りない人向けその2。
こちらは追加強化がFP関連寄りになっている。
スピード特化するならチタンユニットのほうが便利だが、
FP寄りのものと併用するならこちらが良い場面もある。
アドバンスHP回復速度
フォースフィールド
 パワー(FP)
FP再生速度
FP再生クールダウン
レーダー範囲
耐性 - エネルギー
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
フェルドナイト 250
レジェンド2カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
フェルドナイト 2000
メンテナンス
ツール
ベーシック建築スピード
建築コスト
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
建築特化その2。
こちらは前提マップクリア条件がゆるい分総研究コストが高め。
キャンペーンならレア資源節約のために4つ作って損はない。
アドバンスヘルスポイント(HP)
HP回復速度
フォースフィールド
 パワー(FP)
FP再生速度
FP再生クールダウン
移動スピード
クールダウン
耐性 - 全て
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
タンザナイト 250
レジェンド3カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
タンザナイト 2000
リペアツールベーシックHP回復速度
FP再生速度
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
自動回復を最大化するアップグレード。
本作には即時大回復できるインスタントリペアがあるし、
回復する時間がないほど追い詰められれば宝の持ち腐れになりがち。
使うなら移動スピードとFP再生クールダウンを厳選して1枚差しする程度か。
アドバンスヘルスポイント(HP)
フォースフィールド
 パワー(FP)
FP再生クールダウン
建築コスト
建築スピード
移動スピード
クールダウン
耐性 - 全て
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
ヘイズナイト 250
レジェンド3カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
ヘイズナイト 2000
反射性
アーマー
ベーシックヘルスポイント(HP)
ダメージ反射
耐性 - 物理
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
ダメージ反射つきアーマープレート。
ダメージ反射が微妙なのでアーマープレートでよくね?となりがち。
アドバンスHP回復速度
フォースフィールド
 パワー(FP)
FP再生速度
FP再生クールダウン
耐性 - 全て
耐性 - 炎上
耐性 - エネルギー
耐性 - 酸
耐性 - 凍結
耐性 - 範囲
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
ロードナイト 250
レジェンド2カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
ロードナイト 2000
磁力ピストンベーシック移動スピード
クールダウン
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
厳選向き版チタンユニット。
こちらは通信ハブではなく研究所で研究することになる。
レジェンドでHP関連か耐性を厳選すると最強アップグレード候補に。
アドバンスヘルスポイント(HP)
HP回復速度
ダメージ反射
建築コスト
建築スピード
耐性 - 全て
耐性 - 物理
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
フェルドナイト 250
レジェンド3カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
フェルドナイト 2000
耐火性
アーマー
ベーシックヘルスポイント(HP)
耐性 - 全て
耐性 - 炎上
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
火耐性アーマープレート。
マグマは酸より落ちにくいので受ける機会が少ない。
アドバンスHP回復速度
フォースフィールド
 パワー(FP)
FP再生速度
FP再生クールダウン
耐性 - 物理
耐性 - エネルギー
耐性 - 酸
耐性 - 凍結
耐性 - 範囲
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
ロードナイト 250
レジェンド2カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
ロードナイト 2000
耐腐食性
アーマー
ベーシックヘルスポイント(HP)
耐性 - 全て
耐性 - 酸
--カルボニウム 300
アイロニウム 300
酸耐性アーマープレート。
酸性平原の敵は死亡時に酸溜まりのダメージゾーンを残すので酸ダメージは食らいがち。
脅威度の高い酸性平原ではつけていくと少し安心できる。
アドバンスHP回復速度
フォースフィールド
 パワー(FP)
FP再生速度
FP再生クールダウン
耐性 - 物理
耐性 - 炎上
耐性 - エネルギー
耐性 - 凍結
耐性 - 範囲
1カルボニウム 1000
アイロニウム 1000
エピック2カルボニウム 3000
アイロニウム 3000
ロードナイト 250
レジェンド2カルボニウム 8000
アイロニウム 8000
ロードナイト 2000