TITLE:家畜
家畜の調教や屠殺、行動範囲の指定が行えます。
#contents
*家畜メニュー(左側) [#v4e40e26]
&ref(a14_a1.jpg,nolink);
左から「名前」「性別」「妊娠」「成獣(大丸)か幼獣(小丸)」「服従」「リリース」「救助」「運搬」「共闘(draft(徴兵)された時に主人について行く)」「随伴(fieldwork(手懐けや狩猟)の際に主人について行く)」です。
「服従」「リリース」「救助」「運搬」は、チェックをつける事で訓練開始となり、調教が終わると茶色に変更されます。
*家畜メニュー(右側) [#a4c826f1]
&ref(a14_a2.jpg,nolink);
左から「主人」「絆(ハートマーク)」「屠殺」「治療方針」「野生に返す」「制限ゾーン」。
*家畜の入手 [#l9beafe6]
新たに家畜を手に入れるには、イベントで自動的に加わるのを待つか、取引で購入するか、野生の動物を手懐ける必要があります。
傷ついて倒れた野性の動物に治療を施すと、絆を結び家畜となる可能性があります。
手懐けには動物スキルが必要で、手懐けに失敗した場合、一定の確率で対象の動物が敵対状態になり、入植者が襲われます。
動物に襲われた場合、デフォルトでは入植者が逃走しますが、返り討ちにするだけの準備が整っているのであれば、入植者をクリックした時に出て来る「逃走マーク」を「交戦マーク(自動反撃する)」に切り替えておいて下さい。
(参照:[[自動攻撃>Battle#seb0b891]])
手懐けの成功率は、いくつかの条件で上下します。
||CENTER:|CENTER:|c
|~要因|~上昇|~下降|
|~手懐け担当者の顎の機能|正常|弱っている|
|~手懐け対象の野生|低い|高い|
|~手懐け担当者の者の動物スキル|高い|低い|
より詳しい成功率を確認する場合は、入植者をクリックし、「[[詳細確認>colonist#Property]]」して下さい。
#br
''Ver:1.1.2654時点での情報''
野生動物に対する手懐け成功率(%) = 入植者の'''手懐け成功率''' x 対象の動物の'''野性度'''に因る補正
入植者情報の'''手懐け成功率'''(%) = (4 + (動物スキル x 3)) x (身体要素による補正)
[健康体の場合:最低4%~最大64%]
'''野性度'''に因る補正
|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|~対象の動物|~野性度|~補正|
|ハスキー|0%|x 2.00|
|ロバ|3%|x 1.94|
|アルパカ|25%|x 1.50|
|イノシシ|50%|x 1.00|
|野蛮人|75%|x 0.50|
|メガスロス|97%|x 0.06|
Ver1.5.4085時点では、ウマの野生度35%
例:
動物スキル12でメガスロスを手懐け:成功率 2.4% (成功率40% x 野生度補正0.06)
動物スキル20でアルパカを手懐け :成功率 96% (成功率64% x 野生度補正1.50)
*家畜の繁殖・屠殺(頭数制限)[#w090100b]
**繁殖 [#ga76a304]
雄と雌を共に飼っていると、家畜の繁殖ができます。
妊娠した家畜は妊娠マークがつき、一定期間経過で出産します。この時、健康状態が悪いと流産します。
家畜には去勢・避妊手術を施すこともできます。
この手術を行うには医術スキルが3以上必要ですが、薬品は不要です。
去勢・避妊の手術を受けた生物は''永久的に生殖機能を失います。''
執刀した入植者には1200前後の医術経験値が入ります。
手術に失敗した場合、家畜は傷まみれになり最悪''死亡する''かもしれません。
トカゲや蛇や鳥の場合は、有精卵が一定期間で孵化します。
有精卵なのに孵化しない…という場合は、寒さや暑さで卵がダメになっていないか確認してみましょう。
例えば、卵は氷点下に置かれると「冷凍」ゲージが上がって行き、100%になる前に温かい場所に移動しないと凍ってダメになってしまいます。
ダメになった卵は、二度と孵化しません。
**屠殺 [#n1edc33c]
家畜メニューで屠殺にチェックを入れるか、家畜をクリックした後に屠殺を選ぶと、調教担当が家畜を屠殺します。
''屠殺前に負傷していなければ、''狩りよりも多くの肉と皮が得られます。
'''この場合の負傷とは自然治癒の見込みがある生傷を指す?'''
'''去勢・避妊済で眼に掻傷跡があるだけの家畜は、屠殺しても 傷: x66% にならない。'''
'''手術失敗の傷を薬草で手当てした直後に屠殺すると 傷: x66% になる'''
また、家畜メニュー左上の「自動頭数制限の管理」から屠殺条件を設定しておくと、家畜が増えた時に調教担当が自動的に屠殺を行います。
&ref(autokill.jpg,nolink);
*調教 [#na7dae62]
家畜を調教し、仕事を覚えさせます。
知性の低い家畜や小柄な家畜は、調教できる内容に限りがあります。
なお、&color(Red){一度覚えさせた内容でもしばらく放置していると、入植者に対する信頼が薄れて行き、忘れてしまう事があるので注意して下さい。};
訓練しやすさ:上級とは高度な訓練もできるという意味。((訓練が難しいという意味ではない))
訓練しやすさ:単純とは単純なことしかできないという意味。
|~服従|&ref(aa1.png,nolink);|共闘・随伴の指示が出せるようになります。|
|~リリース|&ref(aa2.png,nolink);|家畜を敵に向けて突撃、攻撃させることができるようになります。|
|~救助|&ref(aa3.png,nolink);|気絶したコロニーのメンバー(入植者と家畜)を、家畜が医療ベッドや動物の寝床まで運ぶようになります。|
|~運搬|&ref(aa4.png,nolink);|入植者の代わりに物を運んでくれるようになります。マップの各地に散らばる漂着物の回収などで役立ちます。|
|~共闘|&ref(aa5.png,nolink);|徴兵された主人に付き従い、敵が接近してきた場合には敵と戦ってくれます。|
|~随伴|&ref(aa6.png,nolink);|狩猟や手懐けに行く主人に付き従い、敵が接近してきた場合には敵と戦ってくれます。|
**調教の必要回数 [#y1c6a688]
調教の成功回数は、家畜をクリックして調教タブから確認する事ができます。
名前・主人の変更もここから行えます。&br;
&ref(b19_no2.jpg,nolink);
**調教成功率 [#rb0ffc97]
調教の成功率は、いくつかの条件で上下します。
||CENTER:|CENTER:|c
|~要因|~上昇|~下降|
|~調教担当者の顎の機能|良好|弱っている|
|~調教対象の野生|低い|高い|
|~調教担当者の者の動物スキル|高い|低い|
より詳しい成功率を確認する場合は、入植者をクリックし、「[[詳細確認>colonist#Property]]」して下さい。
参考:
動物スキル20(調教成功率:110%)の入植者が家畜のメガスロス(野性:97%)を訓練する時の成功率:58%
動物スキル20(調教成功率:110%)の入植者が家畜のスランボ(野性:98%)を訓練する時の成功率:57%
*主人 [#master]
服従調教が完了すると家畜の主人が選べるようになります。
主人が選べるようになると、荷役アイコンの隣にチェックが二つ増え、狩猟や戦闘に付いて来るかどうか選択できるようになります。
また、成功失敗に関わらず調教を繰り返したり、共に行動したりしていると、ただの主従以上の存在となり、絆を持ちます。
&color(Red){絆を持った家畜が死ぬと主人となっている入植者が傷心し、絆を持っている主人の方が死ぬと家畜が狂暴化の精神崩壊を起こします。};
絆で結ばれた入植者を主人にしておくと人間側でポジティブな心情が得られるものの、死亡リスクが大きくなり基本的にはデメリットです。
主人の死期が近い場合などは、別の入植者に主人を変更しておいた方が良いでしょう。
なお、Ideology🔥導入済みの場合ミーム「人間優位」を採用すると絆を無効化できます。
%%人間優位がやたら強い上に絆は管理が面倒なので無効化したほうが楽%%
*家畜の行動範囲 [#o3ec83a7]
**ゾーンで指定 [#qb59eb59]
「調教しやすさ」が「中級」以上の家畜は、ゾーンで行動範囲をコントロールできます。
([[制限ゾーン割当例>Zone#animal]])
制限ゾーンやコロニーゾーンは、下部メニューの「アーキテクト」から「ゾーン」メニューを選び、設定します。
なお、調教できる動物は調教「家族の一員」を完全に忘れてしまうと野生化してしまうため、
調教の手間が継続的にかかるという独自の欠点を持っています。
(犬など"野生"が0%の動物は関係ありません)
また、襲撃者の攻撃対象になってしまうため、戦わせたくない場合は避難させる必要があります。
//ゾーン指定できない動物は、「フェンス」と「ペンマーカー」で行動範囲を制限します。
**囲い(フェンス・ペンマーカー)で指定 [#xc775001]
多くの動物は、「調教しやすさ」が「無し」に設定されており、制限ゾーンを無視します。
それらの動物は、ペンマーカーを置いたフェンス・壁の中に囲っておかなければいずれ野生化します。
逆に言えば、&color(red){囲っておきさえすればそれ以上の調教は不要};です。
ペンマーカーを作り、それをフェンスや壁で囲んで下さい。
(ペンマーカーの有効範囲は、ペンマーカークリックで確認できます)
なお、調教できる動物とは異なり襲撃者に直接狙われることはありません。
(流れ弾を受けることはあります。)
&ref(fence_animal.png,nolink);
&color(blue){「フェンスゲート」…入植者が、フェンス内に家畜を出し入れするのに使います。};
&color(blue){「家畜用出入口」…外気温を遮断する、家畜用の「ドア」です。};
寒さ・暑さに弱い家畜を温度変化から守るためには、家畜用出入口をつけた部屋の中を適温に保って下さい。
''&color(red){※注意!…肉食獣や、狂暴化した動物は、フェンスを乗り越えて来る事があります。};''家畜を外部の脅威から守る場合、可能であれば壁で囲み、日差しが欲しい部分だけ屋根を外すようにしましょう。
**キャラバン用つなぎとめスポットで指定 [#m59842d5]
//Ver1.6情報
「アーキテクト」→「その他」の「キャラバン用つなぎとめスポット」を使って、家畜をスポットに繋いでおく事も出来ます。
これは、草のある位置に家畜を集めたり、襲撃時に家畜を安全な位置に避難させる時にも役立ちます。
スポットに繋がれたままの家畜は''22時を過ぎても就寝せず''、睡眠が0%になって寝落ちするまで起きています。付近に寝床があっても使用しません。
寝ている状態の家畜相手には調教・毛刈り・搾乳ができないので、注意してください。
また、スポットに繋がれたままの家畜同士は''繁殖行為もしない''ので、去勢・避妊手術失敗の恐れがある場合には役立ちます。
&ref(spot.png,nolink);
*傷ついた家畜の治療 [#q4218362]
家畜や傷ついた野生動物の治療は、医療担当の入植者を左クリックした後に、対象を右クリックする事で行えます。
&color(Red){起きている動物に対して、治療を行う事はできません。};
症状が悪化する前に治療を施したい場合は、先に下部メニューの「アーキテクト」→「家具」から「動物の寝床」「動物用小屋」「動物用ベッド」のいずれかを設置しておいて下さい。
そうする事で、傷ついた家畜が自分からそこに向かい治療を待つようになるだけでなく、野生動物を救助してそこに運ぶ事もできるようになります。
また、制限ゾーン左の「治療方針」で、使う薬のランクを決められます。高度な薬を使って治療するのか、薬草も使わず治療するのか、その動物の重要性に応じて変更すると良いでしょう。
*生産物 [#x9dc13eb]
家畜によっては生産物を産出します。
食材として肉の代わりとなるミルクは、メスだけいれば生産できます。
卵は、ニワトリ、カモ、アヒル、ガチョウのみ受精しなくても(=オスがいなくても)産卵します。
毛は衣類や家具の素材にしたり、交易で売ったりする事が出来ます。
|~毛|アルパカ、メガスロス、マッファロー、バイソン、ヒツジ|
|~卵&br;(メス限定)|ヒクイドリ、ニワトリ、コブラ、エミュー、イグアナ&br;ダチョウ、カメ、シチメンチョウ、カモ、ガチョウ|
|~ミルク&br;(メス限定)|カリブー、ウシ、ヒトコブラクダ、ヘラジカ、ヤギ、ヤク|
|~バイオ液化燃料&br;(オス含む)|ボマロープ|
|~ベリー|ベリーメイカー🔥|
|~木材|ウッドメーカー🔥|
|~薬草|メディスンメーカー🔥|
*オススメ家畜[#n7e553ee]
個人的意見が含まれますが、家畜としてオススメできる動物です。
一部の肉食の野生動物は、手なずけるのに失敗したとき襲ってくることがあるため注意しましょう。
**スランボ [#i6d14975]
戦闘面では動物最強のスランボ。運搬調教もできるしキャラバンでは馬の代用として利用できアンブッシュにあってもスランボに突撃させれば楽勝。
しかし、飼いならすのが難しい・飼いならした後も野生の値が高いため調教の維持に手間がかかる・つがいを揃えても繁殖にかかる時間が長すぎて全然増えない・スランボ自体の資産価値が高すぎてコスト効率が悪い・キャラバンの移動速度は上がるが積載はゼロなど欠点がかなり多い。
家畜として見た場合は効率がよろしくないため特別な理由がなければ狩って肉と皮にしてしまった方が良いだろう。
**シベリアンハスキー/ゴールデンレトリバー [#zd24b063]
高度な知性により、全ての仕事を調教する事ができます。&br;ヒトと同等の運搬量で、運搬物をヒトより速く輸送できる移動速度は特筆に値します。&br;繁殖も容易なため数が増えればコロニーの運搬効率は飛躍的に上昇します。&br;雑食による餌の製作の容易さ、草を食べないことによる農地での安全性、擦りよりのボーナス付与も兼備と、家畜としての優秀さは群を抜いています。&br;全環境において野生個体が存在せず、動物加入イベント、交易でのみ入手可能な点が難点ですが、トレーダーとの交易でみかけた際は是非ともつがいで購入しておきたいところです。&br;欠点は戦闘面では脆弱であり戦わせると使い捨て気味になりやすい点です。
なお、&color(red){ヨークシャーテリアも犬ですがこちらは体格が小さく運搬ができません。};
**ゾウ [#zc79e30d]
高い戦闘能力、低い資産価値、運搬可能な知性、最大の駄載可能量、高いキャラバン移動速度、草食、高すぎない野生と全ての項目が優秀な駄載獣です。
欠点は寒さに弱く寒冷な地域には適さないこと、畑の作物を食べてしまうこと、
大食漢のため肥沃な雑草が生える土地でないと維持費が嵩むこと、室内に入れると床を汚すことくらいです。
動物スキルが7あれば服従調教させた象を駄載獣兼護衛とすることができるためキャラバン効率が大幅に上がります。
制限ゾーンが使える唯一の駄載獣であり、倉庫へ簡単に呼び寄せることができるので積み込み作業が早く終わる点もメリットです。積み下ろしに至っては床に落とすだけで済むので一瞬です。
子ゾウは体重48kg積載28kgと輸送ポッド(最大150kg)1台に「入植者+駄載獣+商品」を詰め込める唯一の獣であり、つがいを揃えて繁殖させると更に有用性が増します。
暖かい地域に居を構えている場合はぜひ手懐けたいところです。
**ウマ [#xa87d2cc]
キャラバンの荷役で重宝します。ウマはキャラバン移動速度が最速の1.6倍を誇り1匹いるだけで大幅に加速できます。
また、意外にも&color(red){肉の生産効率が非常に優れており};
ミルクを含めたウシよりも優れています。
手懐けるのに必要な動物スキルが低く、&br;草食でペンマーカー動物なので飼いやすく、と非常に優れており、&br;見つけ次第手懐けたい動物です。
増えすぎた場合は馬肉になってもらいましょう。
**メガスロス [#zc66e30d]
ゾウから駄載能力を取り除き寒さに強くしたような性能をしています。
野生値が高く手懐けるのは大変ですし繁殖力も低いですが戦闘力は申し分なく運搬の仕事も担えます。
動物は他の戦力とは異なり敵の襲撃規模が大きくなる度合いがかなり小さく、
戦えるメガスロスはいればいるだけ戦闘が楽になる点がメリットです。
地味に毛皮がデビルストランドに次ぐ優秀な素材でもあるため、
デビルストランドを育てにくい寒冷地でつがいを飼えれば重宝することでしょう。
//**コブラ [#q3fc83ff]
//家畜の中で唯一「毒」を持っています。
//良く増えるうえに攻撃力も高く、野性動物が豊富な地域でコロニー外に放し飼いにしておけば、訪れた敵に深刻なダメージを与える頼もしい戦力となります。
//ただ、肉しか食べられないため、野性動物の少ない地域では餌に困る事があるので注意しましょう。
//また、産んだ卵を食べてしまう事があるので、有精卵の保管場所は制限ゾーンを使って親蛇の来れない場所にしておいた方が無難です。
//コメントアウト理由:Ver1.3で調教しやすさ「無し」に変更。何らかの手段で狂暴化させない限り、敵を無視するため、戦力としては使えません。
**ウシ [#v56b8886]
成熟したメスは一日に14単位(調教担当者のスキルによって変動する)のミルクを生産します。
また、屠殺すれば牛肉となめし革を供給してくれます。
それなりに良好な栄養供給源となりますが、&br;実は&color(red){単純な栄養効率ではニワトリどころかウマ・アイベックスに劣ります。};
しかも&color(red){搾乳のため毎日人手を必要とする};のも難点です。
ミルクは菜食主義の戒律🔥に反せず肉の代用として使用できる点がポイントですが、
菜食主義という観点ではニワトリの卵のほうが栄養効率が高く、
搾乳の手間を必要としないため優れています。
一応、ニワトリを大量に飼うとゲームが重くなるためウシの方が飼育数は少なく済むという利点もあります。
なお、ミルクはペミカンの材料には使えない点ので注意が必要です。
**ニワトリ [#s1b51f28]
繁殖が早く、鶏卵が優秀な食糧供給源となります。
肉を含めた栄養効率で全動物中2位を誇ります。
(1位はカメですが、ペンマーカー動物ではないため調教に手間がかかります)
ただし、屠殺に手間がかかる上食肉以外の目的で役に立たないため、汎用性ではウマに劣ります。
また、卵は菜食主義の戒律🔥に反せず肉の代用として使用できる点がポイントです。
ウシのミルクと比較すると、&color(red){搾乳作業が不要};で栄養効率でも優れています。
**ボマロープ [#yb9769b6]
雑草をバイオ液化燃料に変換できる優秀な家畜です。
ただし、理由を問わず死亡すると爆発するため、うまく処理しましょう。
*ドライアド🔥 [#v458a52e]
編集中
ドライアドは木の精霊であり、特殊な位置づけにある家畜です。
「ガウラウレンの木」と「接続」することで
ガウラウレンの木からドライアドが生み出されます。
ドライアドは通常の家畜とは異なり睡眠も食事も必要としませんが、
毎日木の剪定作業を実施して一定の接続強度を維持しなければ木に吸収されてしまいます。
ドライアドがもたらす「仕事」の量は全体的にかなり控えめであり、
その割に剪定に非常に長い労働時間が必要となるのが難点ですが、
&color(red){剪定作業の速度は栽培スキルのみに依存し意識や操作など他ステータスの影響を受けない};ため
脳の損傷や認知症などで廃人化したキャラがコロニーに貢献する貴重な手段になりえます。
*動物一覧 [#e0ba464d]
Ver1.3より、多くの動物が調教しやすさ「無し」へと弱体化され、
その動物は襲撃時に敵を無視するようになりました。
#include(AnimalList,notitle)
&size(10){[[''表の編集はこちら''>AnimalList]]};