防具・衣類の一覧です。
熱さ寒さ、および攻撃への耐性を持ちますが、堅牢なものほど移動速度に制限がかかります。
装備時に注意すること
衣類や防具で、名前の右に「霊」がついているものは、死体からはぎ取った衣類や防具です。
これらは、「死体が着ていた物」という事で、入植者のストレスを増加させます。ただし「流血嗜好者」の才能・性格を持つ入植者は気にしません。
(霊)マークが付いている装備品は売却もできません。アーマー類なら溶解して素材にしましょう。
死ぬ前の対象から剥げば(霊)マークがつかないため、倒した敵から剥ぐ場合は気絶している間に剥ぎ取りましょう。
なお、(霊)マークが付いた装備は資産価値が1/10になるため、高額な装備にあえて(霊)マークを付けることで
襲撃規模を抑える小技も存在します。囚人に着せて殺害するのが良いですが、
普通に処刑すると装備の耐久度が減少するためハードドラッグの過剰摂取などで殺害しましょう。
先に出血させて失血死カウントダウンを起動させてから目当ての装備を着せても良いです。
補正
品質が良く、丈夫な素材のものほど防護効果が高くなります。
素材は、繊維系であればハイパーウィーブが最上級、次点がスランボの毛皮、その次にデビルストランドと続きます。
木材・鉱物系であればプラスチールが最上級、最下位が木材です。
品質補正
品質が良いほど物理ダメージ、火炎ダメージ、気温に対する耐性があがります。
品質が一段上がると、一段上の素材を使用した時と、ほぼ同等の防御力を得られます。
例えば、高価なハイパーウィーブで品質の低い衣類を作るぐらいなら、デビルストランドで品質の高い衣類を作る方がコスパ的に優秀です。
品質 | 対物理ダメージ | 対火炎ダメージ | 対気温 |
---|---|---|---|
幻の一品 | 1.8 | 1.8 | 1.8 |
名品 | 1.45 | 1.45 | 1.5 |
秀品 | 1.3 | 1.3 | 1.2 |
良品 | 1.15 | 1.15 | 1.1 |
標準品 | 1 | 1 | 1 |
低品質 | 0.8 | 0.8 | 0.9 |
壊れかけ | 0.6 | 0.6 | 0.8 |
素材補正
素材によって、攻撃や、気温への耐性が変わります。
例えば、布・毛の衣類は対打撃の係数が0なので、殴り合い・斬り合いになったら無力ですが、毛の衣類は高い耐寒性を持ちます。
素材のメリットとデメリットは以下の通りです。
分類 | 価格 | 防御力 | 耐寒・耐暑 |
---|---|---|---|
布 | 安 | 対打撃に対して無力 | 普通 |
毛 | 並 | 対打撃に対して無力 | 耐寒に優れる |
革 | 並 | サイの皮が最良。次点で重い皮(メガスロス) | ラクダ・パンサーの革が耐暑で優秀。耐寒ではチンチラの毛皮が優秀だが、入手がやや困難 |
金属 | 並~高 | プラスチールが最も優秀。入手のしやすさと、防御力のバランスが良いのはスチール。 | プラスチールが最も優秀。次点で木材が優秀。 |
科学繊維 | 高 | 総じて革や毛よりは優秀だが高い。 その中でも安価なシンスレッドは、鈍器や射撃に耐性がないため乱戦には不向き。 デビルストランドは栽培に手間がかかるが、後半で、自前で調達出来る素材の中では一番優秀なものとなる。 |
名称 | 対突刺 | 対打撃 | 耐熱 | 耐寒(℃) | 対暑(℃) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
布 | 36 | 0 | 18 | 18 | 18 | 木綿栽培で作成可 |
ラクダ毛 | 36 | 0 | 36 | 18 | 26 | 毛の中では最大の対暑性能 |
アルパカ毛 | 36 | 0 | 36 | 28 | 16 | |
マッファロ毛 | 36 | 0 | 36 | 30 | 12 | |
メガスロス毛 | 36 | 0 | 36 | 34 | 12 | 毛の中では最大の耐寒性能 |
スランボの毛皮 | 208 | 36 | 150 | 34 | 22 | 入手は困難だが優秀 |
サイの皮 | 129 | 24 | 150 | 14 | 14 | 最序盤から入手可能で強い |
重い毛皮 | 124 | 24 | 150 | 30 | 14 | 革の中では最大の耐寒性能 |
熊の革 | 112 | 24 | 150 | 20 | 20 | |
ゾウの皮 | 112 | 24 | 150 | 14 | 12 | |
狼の革 | 102 | 24 | 150 | 24 | 16 | |
パンサーの毛皮 | 93 | 4 | 150 | 16 | 24 | 革の中では最大の耐暑性能 |
ラクダの革 | 81 | 24 | 150 | 16 | 24 | 革の中では最大の耐暑性能 |
狐の毛皮 | 81 | 21 | 150 | 20 | 16 | |
犬の革 | 81 | 24 | 150 | 14 | 16 | |
ブルーファー | 81 | 24 | 150 | 20 | 16 | |
なめし革 | 81 | 24 | 150 | 16 | 16 | |
トカゲの皮 | 81 | 27 | 150 | 12 | 12 | |
鳥の皮 | 67 | 14 | 150 | 10 | 10 | |
チンチラの毛皮 | 67 | 14 | 150 | 30 | 16 | 革の中では最大の耐寒性能 |
豚の皮 | 64 | 24 | 150 | 12 | 12 | |
人皮 | 64 | 24 | 150 | 12 | 12 | 性能は低いが高く売れる |
軽量な革 | 54 | 14 | 150 | 12 | 12 | |
シンスレッド | 63 | 0 | 72 | 22 | 22 | |
デビルストランド | 140 | 36 | 300 | 20 | 24 | 栽培可能な素材の中で、最も防御力が高い |
ハイパーウィーブ | 200 | 54 | 288 | 26 | 26 |
衣類・防具
衣類・防具に明確な境はありません。
防具は高い防御力を持つ代わり、移動速度が落ちたり、作業速度が遅くなったりします。そのため、非戦闘時は、できれば着ない方が良いでしょう。
服にはレイヤー(層)が存在しており、それが重なる場合はどちらか一方しか着られません。
例えば、一枚布は上半身下半身に渡る「肌着」なので、上半身の肌着であるTシャツ・襟付きシャツ、および下半身の肌着であるズボンと重ねて着る事が出来ません。
性能
素材係数×防具・衣類の係数×品質による係数となります。
【例:ラクダ毛のニット帽(良品)】
対突刺防御
素材の対突刺係数(36%)×ニット帽の対突刺係数(20%)×良品の品質係数(115%)=8.3%
対打撃防御
素材の対打撃係数(36%)×ニット帽の対打撃係数(20%)×良品の品質係数(115%)=8.3%
対熱防御
素材の対熱係数(36%)×ニット帽の対熱係数(0%)×良品の品質係数(115%)=0%
耐寒(低温断熱性)
素材の対寒基本値(30℃)×ニット帽の耐寒係数(50%)×良品の品質係数(110%)=16.5℃
耐暑(高温断熱性)
素材の対暑基本値(12℃)×ニット帽の耐暑係数(0%)×良品の品質係数(110%)=0℃
素材係数の影響を受ける衣類・防具
選んだ素材の係数により、各パラメーターに補正が入ります。
衣類ならハイパーウィーブ(orデビルストランド)製、防具ならプラスチール製が優秀です。
名称 | 保護部位 | 層 | 対突刺 | 対打撃 | 対熱 | 耐寒 | 耐暑 | 装備 (秒) | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カウボーイハット | 頭上部 | 帽子 | 20% | 20% | 20% | 10% | 50% | 0.8 | 政治力+10% |
山高帽 | 頭上部 | 帽子 | 20% | 20% | 20% | 10% | 40% | 0.8 | 政治力+15% |
部族の髪飾り | 頭上部 | 帽子 | 20% | - | 20% | 10% | 15% | 1.2 | 政治力+15% |
ウォーヴェイル | 頭全部 | 帽子 | 20% | - | 20% | 5% | 5% | 1.2 | 痛み耐性+5% |
ウォーマスク | 頭上部 | 帽子 | 30% | 30% | 30% | 5% | 5% | 1.2 | 痛み耐性+10% |
ニット帽 | 頭上部 | 帽子 | 20% | 20% | 20% | 50% | 0% | 0.8 | |
ヘルメット | 頭上部 | 帽子 | 50% | 50% | 50% | 15% | - | 2.5 | |
次世代型ヘルメット | 頭上部 | 帽子 | 70% | 70% | 70% | 15% | - | 2.5 | |
一枚布 | 胴と足 | 肌着 | 20% | - | 20% | 55% | 55% | 1.5 | |
Tシャツ | 胴、肩 | 肌着 | 20% | 20% | 20% | 22% | 10% | 1.5 | |
襟付シャツ | 胴、首、肩、腕 | 肌着 | 20% | 20% | 20% | 26% | 10% | 1.5 | |
ズボン | 足 | 肌着 | 20% | - | 20% | 20% | 8% | 2 | |
パーカー | 胴、首、肩、腕 | 上着 | 20% | 20% | 20% | 200% | - | 2.5 | |
ダスターコート | 胴、首、肩、腕、足 | 上着 | 30% | 30% | 20% | 60% | 85% | 2.5 | |
ジャケット | 胴、首、肩、腕 | 上着 | 30% | - | 20% | 80% | 30% | 1.5 | |
プレートアーマー | 胴、首、肩、腕、足 | 上着・鎧 | 73% | 73% | 73% | 100% | - | 15 | 移動-0.8/秒 |
素材係数の影響を受けない衣類・防具
品質係数のみがパラメーターの増減要因になります。
制作に必要な素材が指定されているため作り方に自由度はありません。。
名称 | 保護部位 | 層 | 対突刺 | 対打撃 | 対熱 | 耐寒 | 耐暑 | 装備 (秒) | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防弾チョッキ | 胴、首、肩 | 防具 | 100% | 36% | 27% | - | 1 | 5 | 移動-0.12/秒 |
防弾パンツ | 足 | 肌着・鎧 | 40% | 8% | 10% | 3.5 | 1 | 5 | 移動-0.12/秒 |
精神波遮断 ヘルメット | 頭全部 | 帽子 | 9% | 9% | 27% | 2 | 1 | 1.2 | 精神波感応性-90% |
防弾ジャケット | 胴、首、肩、腕 | 上着 | 40% | 8% | 10% | 14.4 | 3 | 3 | 移動-0.12/秒 |
レコンヘルメット | 頭全部 | 帽子 | 92% | 40% | 46% | 4 | 2 | 2 | |
レコンアーマー | 胴、首、肩、腕、足 | 上着・鎧 | 92% | 40% | 46% | 32 | 9 | 11 | |
マリーンヘルメット | 頭全部 | 帽子 | 106% | 45% | 54% | 4 | 2 | 4 | |
マリーンアーマー | 胴、首、肩、腕、足 | 上着・鎧 | 106% | 45% | 54% | 34 | 10 | 14 | 移動-0.40/秒 |
ベルト類
品質係数のみがパラメーターの増減要因になります。
名称 | 保護部位 | 層 | 装備 (秒) | その他 | 概要 |
---|---|---|---|---|---|
パーソナルシールド | 腰 | ベルト | 2 | 基本シールド量=110% 基本シールドリチャージ量=13% | シールドが切れるまで銃弾を無効化してくれます。 品質が上がるとシールド量とシールド回復(リチャージ)速度が上昇します。 |
スモークポップベルト | 腰 | ベルト | 2 | 基本煙幕半径=4 | 使い捨ての発煙防具です。 着用者に弾が当たると煙が発生し、煙を通る弾の命中率を70%低下させます。 品質が良いものほど、煙の発生範囲が広くなります。 |
製造・入手方法
Lv=必要な工芸スキルレベル
ウォーマスク、ウォーヴイル、部族の髪飾りは、入植者のコロニーが「部族」でないと作れません。
デフォルトのシナリオだと、「5人の原住民」で開始した時のみ、これらを作成する事が出来ます。
名称 | Lv | 設備 | 素材 |
---|---|---|---|
一枚布 | 作業場 | 木綿・革皮・毛・化学繊維×30 | |
部族の髪飾り | 4 | 作業場 | 木綿・毛×50 |
ウォーヴェイル | 作業場 | 木綿・毛×20 | |
ウォーマスク | 作業場 | 木材×50 | |
カウボーイハット | 作業場 ミシン台・電動ミシン台 | 木綿・革皮・毛・化学繊維×25 | |
山高帽 | ミシン台・電動ミシン台 | 木綿・革皮・毛・化学繊維×20 | |
ニット帽 | ミシン台・電動ミシン台 | 木綿・毛・化学繊維×25 | |
パーカー | ミシン台・電動ミシン台 | 木綿・革皮・毛・化学繊維×80 | |
ズボン | ミシン台・電動ミシン台 | 木綿・革皮・毛・化学繊維×40 | |
Tシャツ | ミシン台・電動ミシン台 | 木綿・革皮・毛・化学繊維×40 | |
襟付きシャツ | ミシン台・電動ミシン台 | 木綿・革皮・毛・化学繊維×45 | |
ジャケット | ミシン台・電動ミシン台 | 木綿・革皮・毛・化学繊維×70 | |
ダスターコート | ミシン台・電動ミシン台 | 木綿・革皮・毛・化学繊維×80 | |
ヘルメット | 5 | 工作台・精密工作機械 | 金属×40 |
次世代型ヘルメット | 5 | 精密工作機械 | 金属×40 コンポーネント×2 プラスチール×10 |
プレートアーマー | 8 | 工作台 | 木材・金属×170 |
防弾チョッキ | 5 | 精密工作機械 | 木綿×30 スチール×60 コンポーネント×1 |
防弾パンツ | 5 | 精密工作機械 | 木綿×30 スチール×60 コンポーネント×1 |
防弾ジャケット | 5 | 精密工作機械 | 木綿×50 スチール×70 コンポーネント×1 |
精神波遮断ヘルメット | 製造不可 | ||
レコンヘルメット | 6 | コンポーネント工作台 | 先進コンポーネント×1 プラスチール×30 |
レコンアーマー | 6 | コンポーネント工作台 | 先進コンポーネント×3 プラスチール×80 ウラン×10 |
マリーンヘルメット | 7 | コンポーネント工作台 | 先進コンポーネント×1 プラスチール×40 |
マリーンアーマー | 7 | コンポーネント工作台 | 先進コンポーネント×4 プラスチール×100 ウラン×20 |
シールドベルト | 6 | 精密工作機械 | スチール×50 コンポーネント×6 プラスチール×20 |
スモークポップベルト | 3 | 精密工作機械 | スチール×20 コンポーネント×1 バイオ液化燃料×40 |
金属=ウラン・ゴールド・シルバー・スチール・プラスチール
オススメ衣類・防具
衣類は基本的にサイの皮や重い皮で制作し、可能であればハイパーウィーブ、スランボの皮、デビルストランドで縫製する事をオススメします。
最強の織物系素材はハイパーウィーブですが、高価な上販売数も少なく、まとまった数を手に入れるのは手間がかかります。
原材料系(金属、木)の素材としては、プラスチールが一番です。
身体は、襟付きシャツ(シャツの上位互換)、ダスターコート(気温耐性有)、防弾ズボン、防弾チョッキ。
衣類で最も高い耐寒性を誇るのはパーカーですが、寒波の多い極寒の地でもない限り、砂漠の気温差に耐えうるダスターコートで熱さ寒さともにしのぐことが出来ます。
頭部はヘルメット(最上級はマリーンヘルメット)。
無ければ、デビルストランド以上の素材があればベール(部族民開始時のみ)、次点ウォーマスク(部族民開始時のみ)、それらがなければカウボーイハット。
RoyaltyDLC👑を持っている場合は、カタフラクトヘルメットが最も防御力が高いです。
資産価値を考慮しない場合はこれが頭部の最終装備になるでしょう。
IdeologyDLC🔥を持っている場合は、ブロードラップも優秀です。
序盤で寒波が訪れた時のみ二ット帽が役立ちますが、革では作成できず布や毛では防御力に難があるので、ヘルメットを入手できる環境が整って来たらヘルメットに切り替えて行った方が安全です。
戦闘に特化するのであれば、身体の防御をプレートアーマーやマリーンアーマーにする方法もあります。
ただし、移動が遅くなるので、戦闘が終わったら着替えないと日常生活に支障をきたします。
着替えていると降下襲撃などの緊急時に間に合わないことが多いので、基本的には装備したままの方が良いでしょう。
マリーンアーマーと比べると防御力は低下しますが、移動速度が下がらないレコンアーマーも選択肢の一つです。
優秀な素材であるデビルストランドは、栽培に非常に時間がかかります。
サイ皮と性能に大差がないため製造コストに見合いませんが、難燃性である利点がありBiotechDLC環境であれば対インピッド戦を見据えて制作する価値が生まれます。
時間をかけて入植者の衣類の多くをデビルストランド製にするなら肥沃な土のある場所に太陽灯を建ててデビルストランドを室内栽培しましょう。
頭装備
性能はVer1.3.3159の標準品質準拠
名称 | 保護部位 | 使用素材 | 突刺 | 打撲 | 熱 | 保温 | 遮熱 | 装着 し易さ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウォーマスク | 頭,両眼,両耳,鼻,顎 | 木材 | 16.2 | 16.2 | 12.0 | 0.4 | 0.2 | 1.5 | 痛みへの限界値+10% |
ベール | 頭,両眼,両耳,鼻,顎 | デビルストランド | 28.0 | 7.2 | 60.0 | 1.0 | 1.2 | 1.5 | 痛みへの限界値+5% |
カウボーイハット | 頭,両耳 | デビルストランド | 28.0 | 7.2 | 60.0 | 2.0 | 12.0 | 0.8 | 政治力+10% |
カウボーイハット | 頭,両耳 | なめし革 | 16.2 | 4.8 | 30.0 | 1.6 | 8.0 | 0.8 | 政治力+10% |
ブロードラップ🔥 | 首,頭,両眼,両耳,鼻,顎,両肩 | デビルストランド | 35.0 | 9.0 | 75.0 | 4.0 | 4.8 | 1.5 | IdeologyDLC🔥 |
ヘルメット | 頭,両耳 | スチール | 45.0 | 22.5 | 30.0 | 0.5 | 0 | 1.5 | |
次世代型ヘルメット | 頭,両耳 | スチール | 63.0 | 31.5 | 42.0 | 0.5 | 0 | 1.5 | |
次世代型ヘルメット | 頭,両耳 | プラスチール | 79.8 | 38.5 | 45.5 | 0.5 | 0 | 1.5 | |
レコンヘルメット | 頭,両眼,両耳,鼻,顎 | (複数) | 92.0 | 40.0 | 46.0 | 4.0 | 2.0 | 2.0 | |
マリーンヘルメット | 頭,両眼,両耳,鼻,顎 | (複数) | 106.0 | 45.0 | 54.0 | 4.0 | 2.0 | 4.0 |
体装備
プレートアーマー・レコンアーマー・マリーンアーマーは防弾装備3種と同時装着不可
ダスターコートは防弾パンツと同時装着が可能
性能はVer1.3.3159の標準品質準拠
名称 | 保護部位 | 使用素材 | 突刺 | 打撲 | 熱 | 保温 | 遮熱 | 装着 し易さ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
襟付きシャツ | 胴,首,両肩,両腕 | なめし革 | 16.2 | 4.8 | 30.0 | 4.2 | 1.6 | 1.5 | |
襟付きシャツ | 胴,首,両肩,両腕 | デビルストランド | 28.0 | 7.2 | 60.0 | 5.2 | 2.4 | 1.5 | |
ズボン | 両脚 | なめし革 | 16.2 | 4.8 | 30.0 | 3.2 | 1.3 | 2.0 | |
ズボン | 両脚 | デビルストランド | 28.0 | 7.2 | 60.0 | 4.0 | 1.9 | 2.0 | |
防弾パンツ | 両脚 | (複数) | 40.0 | 8.0 | 10.0 | 3.5 | 1.0 | 5.0 | 移動速度-0.12 |
防弾チョッキ | 胴,首,両肩 | (複数) | 100.0 | 36.0 | 27.0 | 1.0 | 0 | 5.0 | 移動速度-0.12 |
パーカー | 胴,首,両肩,両腕 | なめし革 | 16.2 | 4.8 | 30.0 | 32.0 | 0 | 3.0 | |
パーカー | 胴,首,両肩,両腕 | デビルストランド | 28.0 | 7.2 | 60.0 | 40.0 | 0 | 3.0 | |
ダスターコート | 胴,首,両肩,両腕,両脚 | なめし革 | 24.3 | 7.2 | 45.0 | 9.6 | 13.6 | 3.0 | |
ダスターコート | 胴,首,両肩,両腕,両脚 | デビルストランド | 42.0 | 10.8 | 90.0 | 12.0 | 20.4 | 3.0 | |
防弾ジャケット | 胴,首,両肩,両腕 | (複数) | 40.0 | 8.0 | 10.0 | 14.4 | 3.0 | 3.0 | 移動速度-0.12 |
プレートアーマー | 胴,首,両肩,両腕,両脚 | 木材 | 39.4 | 39.4 | 29.2 | 8.0 | 0 | 15.0 | 移動速度-0.80 |
プレートアーマー | 胴,首,両肩,両腕,両脚 | スチール | 65.7 | 32.9 | 43.8 | 3.0 | 0 | 15.0 | 移動速度-0.80 |
プレートアーマー | 胴,首,両肩,両腕,両脚 | プラスチール | 83.2 | 40.2 | 47.5 | 3.0 | 0 | 15.0 | 移動速度-0.80 |
レコンアーマー | 胴,首,両肩,両腕,両脚 | (複数) | 92.0 | 40.0 | 46.0 | 32.0 | 9.0 | 11.0 | |
マリーンアーマー | 胴,首,両肩,両腕,両脚 | (複数) | 106.0 | 45.0 | 54.0 | 34.0 | 10.0 | 14.0 | 移動速度-0.40 |
カタフラクトアーマー👑 | 胴,首,両肩,両腕,両脚 | (複数) | 120.0 | 50.0 | 60.0 | 36.0 | 12.0 | 17.0 | 移動速度-0.80 RoyaltyDLC👑 |