RimWorld - Ideology

Last-modified: 2023-12-17 (日) 12:30:22

公式DLC第二弾。単純な惑星脱出に飽きた人向け。

コロニーに「思想」の概念と、ドライアド(木霊、木の精霊)を追加します。
ベースゲームでは惑星からの脱出を主な目的としていますが、Ideologyでは、定住に多くの目的を追加します。
入植者は社会的な役割を持ち、特定の動物やオブジェクトを崇め、祭事を行い、聖遺物を集めながら文明を発展させて行きます。

縛りプレイや、ロールプレイを助ける要素がメインで、コロニードラマを彩るスパイスとなるDLCです。
たとえコロニーが滅びようとも、ドラマに溢れたプレイを体験できるでしょう。

主な流れ

①構造でシンボルを決めます。思想には関係しないので、イメージに合うものを選んで下さい。
②ミーム(風習)を決めます。
③派閥で、様々な物事に対する賛否の基準を決めます。ベースゲームでは心情が下がりがちな臓器売買等も推進出来ます。
④ゲームスタート後は信者を増やし、レリック(遺物)を集め、巡礼者をもてなしてコロニーを発展させて行って下さい。

(以下、公式より転記。https://store.steampowered.com/app/1392840/RimWorld__Ideology/

ミーム

各思想体系は、1~4つの中核を成すミームの集まりを中心に構築されており、各ミームは思想体系の中心的な考え方を表しています。
ミームの組み合わせや、ミームの表現方法の詳細を変更することで、ほぼ無限の異なる思想体系を作成できます。
また、ミームを定めることで特定の役割がアンロックされます。

例えば、動物の人間性をミームに持つコロニーで、動物を殺す事は禁忌です。
暗闇のミームを持つコロニーは暗所戦闘に有利な反面、陽の当たる生活を良しとしません。

動物の人間性:動物は人間と同じように権利を持っています。
牧場主:家畜を飼うことは正しい手段であり、食べるために植物を育てることは正しくない手段です。
痛みは美徳:自己や他者の苦しみを通して、美徳は示されます。
暗闇:明るい光は物を燃やして破壊します!闇は栄養を与え、創造します。人々は暗闇の中で生きるべきです。
地底人:人間は地下に住み、深みのあるみずみずしい果実を楽しむべきです。
木々との繋がり:木は生命の本質であり、私たちは木のそばで暮らさなければなりません。
ヌーディズム:衣服は私たちを拘束し、制御し、窒息させます。私たちは皆、何も包み隠さず自由であるべきです。
盲視:目の見えない者のみが、本当の現実を知覚できます。
カニバル:私たちは人間の肉を食べなければなりません。
トランスヒューマニスト:人間の進化とは、テクノロジーとの融合を意味します。
純粋な肉体:人体は品性を失ってはいけません。
レイダー:強者は弱者から奪い取るべきです。
思想勧誘者:自分たちの思想を広めることは、私たちの義務です。
高みの人生:エキゾチックな精神状態は、良い生活の中心です。
自然優位:ヒトは自然の完璧さの汚点です。
人間優位:人間は宇宙の道徳的中心です。
女性至上主義:女性は優れた性別であり、支配する側である必要があります。
男性至上主義:男性は優れた性別であり、支配する側である必要があります。
支配者:私たちは他の全てを支配する側である必要があります。
忠義者:私たちは他の人よりも自分たちに所属する人物を支持します。
有罪者:私たちは何年も前から罪悪感を覚えています。他人の方がもっと価値があります。
個人主義者:コミュニティは各個人に仕える者を提供するために存在します。
集産主義者:人は地域社会に奉仕するために存在しています。

戒律

それぞれのミームは、さまざまな異なる戒律を生み出します。
各戒律は、特定の行動や好みに影響を与えるルール、もしくはガイドラインです。
同じミームが常に同じ戒律を意味するわけではありません。
細かく制御したい場合は、好きなように戒律を編集してランダム化することができます。

栄養補給ペースト:これを食することは嫌なことである、もしくは効率的なことであるとみなすことができます。
カニバリズム:一部の信者は人肉を嫌悪し、他の信者は嫌悪感がなく、一部の信者はこれを渇望します。
虫肉:ぬるぬるとした虫の肉は、粗悪なものとも、おいしいものとも扱われます。
キノコ食:地下の菌床の上で養殖できるようになったどろどろとしたキノコの食事は、一部の人に好まれ、他の人には嫌われます。
臓器の使用:臓器の摘出、販売、購入、移植については意見が異なります。
処刑:この行為は計り知れないほど悪である可能性があり、もしくは必要であり、もしくは楽しむことさえあります。
崇拝動物:特定の動物は特別な道徳的役割を持っていると信じられています。したがって、この動物は決して害されてはならず、周囲の人々を幸せにします。
家畜とのつながり:いくつかの思想体系は家畜と強いつながりがあり、家畜を友達と見なします。
家畜の屠殺:それは食のために必要かもしれないと主張する人もいますが、強く反対する人もいます。
背信行為:自分の思想体系を放棄することは、性格の欠陥、もしくは深い不道徳を意味します。
自律兵器:機械の判断で誰かを殺せることについては、意見は異なります。
失明:一部の人々は失明することは道徳的であると信じ、物理的な現実で曇らないことでもあると信じています。他の人はこれに同意しないでしょう。
盲目の第六感:盲目の者は、精神的なエーテルに繋がる特別な手段を持っています。
肉体改造:肉体改造を要求する人もいれば、それを嫌う人もいます。
絆:家畜と個人的な絆を築くことは良いことだと信じる人もいれば、そうでない人もいます。
慈善:慈善の思想体系は、寛大さと他者を助けることの重要性に重きを置いています。
男性/女性の配偶者:男性、女性が持てる配偶者の数には規則が存在します。
肉体的な愛:恋人とベッドを共にすることについての制限。
快適さ:快適さを気にしない人もいます。
平板のベッド:寝るのに適切なベッドは冷たくて不快な平板であると考える人もいます。
死体:死者を見ることは入植者の邪魔になるかもしれませんし、まったく気にならないかもしれません。
ドラッグの使用:ドラッグは禁止されているか、もしくは医学的および娯楽目的に限定されているか、もしくは必須である可能性があります。
思考の多様性:深い称賛から激しい偏見まで、大きく異なります。
罪のない動物を殺す:そのような行為は、認めない、もしくは嫌悪、もしくは考えられない可能性があります。
照明:暗闇に順応した者は、ダークライトを好みます。
暗闇の戦闘:一部の信者は暗闇の方がよりよく戦えます。
肉食:コロニーは肉食性の食事を食べることを厳密に定めるか、もしくは完全に拒絶するかもしれません。
採掘:惑星の持つ資源を略奪することは醜い行為です。
男性/女性の服装:体のどの部分を隠すべきかについては意見が異なります。
痛み:暴力的に神経を焼き焦がすような痛みを経験し、耐え忍ぶことは道徳的なことです。
思想勧誘:自分の思想を広めることは、たまに行うべき仕事、もしくは究極の義務かもしれません。
略奪:強者は弱者から奪う。それを行わないならば、あなたも弱いということです。
牧場:生きるための正しい道は、肉を得るために大型の家畜を飼育することです。作物なんてものはここにはありません。
研究:知識を拡大することは、コロニーにとって些細なことであり、もしくは重要なことであります。
スカリフィケーション:一部の思想体系は体に傷を刻む儀式を評価しますが、他の思想体系はその考えを嘆きます。
スカルスパイク:すべての人が頭蓋骨を集めて槍に突き刺す行為を楽しんでいるわけではありません。しかし、それを楽しむ人もいます。
奴隷制:思想体系は、奴隷を所有することと取引することについて異なる見解を持っています。
小さな空間:一部の人は閉所恐怖症を引き起こすような小さな空間でも気にしません。
睡眠加速器:加速器なしで眠ることは愚かで時間の無駄です。
生体改造:一部の信者は生体改造ポッドを要求しますが、他の信者はそれが体の神聖さを汚していると感じています。
年齢逆転:それを逆転させる力があるというのに、なぜあなたは年をとるのですか?
ニューラルスーパーチャージャー:機械技術によるスーパーチャージを脳に絶えず行うことなく生きることは下劣だと考える人もいます。
伐採:木を伐採すると、程度の差はあれ、動揺する人もいます。
樹木:信者は自然と崇高な森に囲まれたいと思っています。
ガウランレンとの繋がり:一部の思想体系は他の人と比べ、ガウランレンツリーやそのドライアドとはるかに強い繋がりを持ちます。
武器:一部の人は武器に好みがあります。称賛され人気のある武器もあれば、軽蔑される武器もあります。
労働強化:リーダーの労働強化能力の持続時間が三倍になります。

思想体系はそれぞれ根底に構造を持っています。これはゲームのプレイには影響しませんが、さまざまな思想体系の見た目と感じ方、そしてゲームが生成する物語に多様性を与えます。

イデオロジカルの思想は歴史的文学によって正当化されます。
有神論の思想は一神教、もしくは多神教であり、神を象徴的、もしくは具体的なものであると見なしています。一部の思想体系は、歴史的な宗教の遠い子孫である可能性があります。
アミニストの思想は私たちの周りの世界に精霊が宿っていると考えています。
アルキストの思想は超知能機械のアルコテックを現実の真の神と見なしています。

改宗

人々はお互いを新しい思想に改宗させることができます。看守を割り当てて囚人を改宗させるか、モラルガイドの特殊能力を使うこともできます。

人々はまた、自発的に周囲の人々を改宗させようとします。思想勧誘の思想を持つ人は、これを頻繁に行いますが、この行為が対立につながる可能性もあります。

特性によっては、他の人より簡単に改宗する人もいます。

コロニー内のすべての人を1つの思想体系に導くことも、多様な信念を維持してすべての利益を獲得することもできます。

社会的役割

お気に入りの入植者に正式な社会的役割を割り当てることで、彼らの強みとスキルを活用することができます。それぞれの思想体系は、信者に与えられる特別な役割を明確にします。

リーダーの役割は、感動的なスピーチを行い、周囲の仲間に戦闘スキルを向上させ、より大変な仕事を奨励し、いくつかの儀式で特別な役割を果たします。また、個人を犯罪で非難し、裁判を行うこともできます。
モラルガイドの役割は、入植者の精神的な幸福と精神的な強さをサポートし、葬式、生贄の儀などを含む多くの儀式を導きます。 彼らは病人に健康を説き、治癒をスピードアップし、悲しむ入植者の気分を高め、人々を自身の思想で安心させ、そして信者でない者を自身の思想体系に変えるための助言を与えることができます。
スペシャリストの役割は、1つの主要なスキルでより良い効果をもたらし、そのスキルに関連する特別な能力を獲得します。代償として、スペシャリストは特定のスキルに集中するようになり、他の作業を行えなくなります。スペシャリストは多く割り当てることができます。

儀式

それぞれの思想体系は、独特な儀式をいくつか定義します。プレイヤーが管理するこれらのイベントは、その実行方法に応じてさまざまな影響を与える特別な集まりです。例えば、巨大なスピーカーのある大規模なダンスホールでのワイルドなパーティーは、新たな入植者を引き付けたり、戦利品でいっぱいの古代遺跡の発見につながる可能性があります。 一方、音楽のない野外でパーティーを開くと、このメリットを得られない可能性があります。

思想体系に基づく儀式は以下の通りです:

ダンスパーティー:参加者は、カラフルなライトボールに照らされた巨大なスピーカーから流れる音楽に合わせて踊ります。
ドラムパーティー:ドラムを叩く人が音楽を奏で、他の人が夜を明かして踊ります。
社交祭:リーダーがスピーチをし、人々が集まって飲んだり交流したりします。
木のお祝い:装飾を施された木の周りで行う社交祭です。
サークル焼却:モラルリーダーが非難のスピーチをし、人々は肖像や旗のような嫌われているシンボルを燃やします。
スモークサークル:人々は特別で巨大なボングや香聖堂を燃やし、一緒に煙を吸います。
スカイランタンフェスティバル:人々は宙に浮かぶ美しい木製のランタンを作り、空に放ちます。
剣闘士の決闘:奴隷や囚人が、観客を楽しませるためにリングで戦います。あなたは武器を与えることもでき、剣闘士はそれを使用して決闘に臨みます。戦士が死ぬと、観客はさらに興奮して満足します。
生贄の儀:モラルリーダーが観衆の前で家畜や囚人を殺します。
ヒト食いの饗宴:入植者は、ヒトの肉で作ったおいしい盛り合わせをむさぼるために集まります。
スカリフィケーション:モラルガイドは他の人が見てる前で新たな信者を美的に傷つけ、道徳の道へ導きます。
盲目化:モラルガイドは他の人が見てる前で新たな信者を盲目化して、道徳の道へ導きます。
葬式:人々が失った誰かを思い出すために墓の周りに集まり、モラルガイドはその間スピーチを行います。

一部の儀式は、思想体系固有のものではありません:

リーダースピーチ:コロニーのリーダーは、士気を高めるために刺激的なスピーチを行います。ただし社交スキルにより失敗した場合、真逆の効果をもたらす可能性があります!
裁判:リーダーは誰かを凶悪な犯罪で非難します。告発者と被告人は証人の前で事件を主張します。有罪判決を受けた場合、被告人を社会的影響なしに罰することができます。
公開処刑:囚人の殺害です。これは、囚人が何かの罪を犯したことが判明した裁判の後が最もうまくいきます。
木との接続:入植者がガウランレンツリーと接続し、内部のドライアドを指揮する能力を手に入れる壮大な儀式です。

ガウランレンツリー

入植者のひとりが、ツリーのメンテナンスにかかりっきりになるのと引き換えに、エサを必要とせず、何度でも再生可能なペットを獲得します。
ペットの性能は、メカニターが扱うメカノイドに劣りますが、汚染を一切出さず、ペット生産に資源は不要です。
木1本につき最大4体までドライアドを生産可能で、接続強度が25%ごとに1体追加されます。
あくまでもロールプレイを助けるひとつの要素であり、バランスに影響を与えるほど強力な要素ではありません。

ガウランレンツリーと呼ばれるユニークな木が、コロニーの近くで時折発芽します。これらの雄大なオレンジ色の木は、ドライアドと呼ばれる小さな生き物と共生関係にあります。木はドライアドを支え、その見返りにドライアドが木を保護します。各木には、何匹か少数のドライアドが所属しています。

入植者は特別な儀式でガウランレンツリーと繋がることができます。また、時間をかけて木を剪定することにより、入植者は繋がりを強化し、その木に所属するドライアドに影響を与える能力を得ることができます。この影響を受けたドライアドは、さまざまな階級に特化することができます。

キャリアー:この分厚い助っ人は、置く必要のある場所に物を運びます。
クロウラー:弱いかわりに恐ろしいこのクロウラーは、ダメージ処理を専門としています。
バークスキン:鈍足ですがタフです。バークスキンは他の戦士の攻撃を吸収します。
ウッドメイカー:時間の経過とともに木材を生成します。
メディスンメイカー:時間の経過とともに薬草を生成します。
ベリーメイカー:時間の経過とともにベリーを生成します。
ガウメイカー:新しいガウランレンツリーを作るためのガウランレンのさやを生成します。

スキルと思想も重要です。栽培スキルに長けていたり、樹木を崇拝する入植者であれば、ガウランレンツリーとより効果的に繋がり、より効率的にドライアドに影響を与えることができます。
樹木を本当に尊重する人だけが、その繁殖を制御することができます。このような樹木と繋がるコロニーは時間が経つにつれて、このガウランレンの園と、かわいくて、便利な、恐ろしいドライアドで経済と軍隊を構築することができるでしょう。

レリックの捜索

すべての思想体系には、レリックとして特別なオブジェクトがいくつかあります。それは古代の剣、頭蓋骨、鎧、もしくは他のものである可能性があります。信者の求めるレリックを見つけ集めるために、複数にわたるクエストに乗り出しましょう。
レリックを捜索するには、それを見つけるためのクエストがいくつかあります:

古代遺跡クエストでは、レリックに関する情報とお宝の眠る、長い間忘れられていた遺跡を発見します。さまざまな問題があなたを待っているかもしれません。例えば冷凍睡眠した兵士、虫、眠ったメカノイド、不安定な燃料貯蔵庫、もしくは遺跡まで入植者を追いかけてきた宙賊。複数の脅威を利用して、あなたの望むものを手に入れて生き残ってください。
スペースドローンクエストは、コロニーのそばにスペースドローンが着陸するところから始まります。レリックに関する情報をドローンから入手できますが、その前にこれをハッキングする必要があります。情報を抽出している間、ドローンを狙うトレジャーハンターから身を守るために、その場に防衛設備を構築してください。
崇拝されるターミナルクエストでは、部族の村で崇拝されている古代のターミナルが見つかります。彼らは入植者が村に訪れることは許可しますが、ターミナルをハッキングしようとすると攻撃を始めるでしょう。村の外から先制攻撃を行うか、平和的に侵入して情報を強奪してください。どのような策を選ぶかはあなた次第です。

レリックが隠されている古代遺跡を見つけたら、そこに行って大胆な奇襲でそれを手に入れ、さまざまなセキュリティシステムを回避し、もしくは倒す必要があります。それをコロニーに持ち帰り、聖遺物箱に設置します。レリックは、他の人を自分の思想に改宗させるのに役立ち、贈り物を持ってくる巡礼者を呼び寄せるのにも役立ちます。

追加クエスト

Ideologyはまた、レリックとは関係ない新しいクエストをいくつか追加します。

古代遺跡の戦利品クエストでは、シャトルかキャラバンで移動し、戦利品でいっぱいの古代遺跡を襲撃します。これらの古代遺跡は、レリックを探すことではなく、お宝を手に入れることだけを目的としています。遺跡はゲーム内で自動生成され、さまざまな脅威が眠っています。脅威は互いに影響を与え、さらにはプレイヤーにとって役立つようにも設計されています。例えば眠っている古代の兵士を故意に起こし、入植者を追って遺跡までやってきた宙賊と戦わせたり、古代の燃料ノードに点火して隣の部屋に巣を作っている巨大な虫を燃え尽きさせることができます。これらはかなりクレイジーな結果をもたらすかもしれません。結局のところ、これはRimWorldなのです。

新しい野営地が一時的にコロニーの近くに設置されます。この小さなコミュニティは防御が弱く、大きな派閥とは関係がないことが多いため、自ら侵略者になりたい場合は、このコミュニティは恰好の的になるでしょう。重要なのは思想です。あなたの思想が攻撃的であるならば、入植者は支配欲求を満たすために、この種の攻撃を定期的に行うことを要求することすらあります。野営地の種類はさまざまで、農場から伐採地、鉱山、狩猟小屋などがあり、それぞれに異なる種類の防衛者と戦利品があります。

物乞いのグループが現れ、援助を求めます。彼らを助けてあげてください。そうすれば彼らは後で報酬を渡してくれるかもしれません。また、彼らを裏切って奴隷にしたり、勧誘したり、売ったりすることもできます。重要なのは思想です。あなたの思想が慈善的であるならば、貧しい旅行者に施しを与えるとき、入植者は特に幸せを感じるでしょう。

新しい建築物

思想体系は新しい建築物をアンロックします。

建築物の多くは儀式をサポートするために使用されます。内容は以下の通りです:

祭壇:儀式で使用される伝統的な演台です。これらは儀式部屋の中心になるでしょう。
イデオグラム:儀式で使用される床に置かれた神秘的なシンボルです。
演説台:この傾斜したスタンドで儀式をより儀式らしく見せましょう。近くに1つあると、特定の儀式のプラス効果の持続時間が延長されます。
信徒席:儀式中に聴衆が座るためのシンプルなベンチです。
儀式用枕:儀式中に人々がひざまずくためのクッションです。
儀式用シート:儀式中に支持者がひざまずくためのカーペットです。
太鼓:奏者は儀式やパーティーのための音楽を奏でられます。
ライトボール:回転しながら色が変わります!このボールはダンスパーティーを真に盛り上げるでしょう。
ラウドスピーカー:大きく上げましょう!ダンスパーティーはこれを追加するほど激しくなります。
クリスマスツリー:そのかわいらしいライトと装飾品は、陽気なお祭りに不可欠です。
積み薪:この丸太の建築物に点火して、炎の塔を作ります。
生贄旗:このシンボルを燃やしながら、敵に何をしてやるか考えてください。
人形:人間の形をした彫刻に火をつけ、それが燃える様を見てください。
食人の大皿:沢山の飢えた口に人肉で作られた恐ろしいごちそうを与えます。
バーンボング:スモークリーフの雲で部屋を満たすために点火します。
香聖堂:この香の入れ物に火をつけて、楽しい煙で満たします。

思想体系はまた、特定の機能を持つ新しい建築物もアンロックします:

オートボング:スモークリーフの雲を自動的に発生させ、周囲にいるすべての人に吸わせます。ドラッグ崇拝に関連しています。
ダークランプとダークトーチ:光を避けて生活する人のために、穏やかな明かりを提供します。
平板のベッド:身体的な快適さを避けることを信条とする入植者にとって、これらの上で寝ることは崇高なことです。
睡眠加速器:電力と空腹を犠牲にして睡眠を促進します。トランスヒューマニストはこれを望みます。
生体改造ポッド:老化を逆転させ、傷跡も癒します。肉体の弱さに抵抗する人には欠かせません。
ニューラルスーパーチャージャー:作業をスピードアップするために意識をスーパーチャージ状態にする装置です。トランスヒューマニストはこれを望みます。
晒し牢:敗北した敵の死体を見せしめにして、それを見るすべての人に恐怖を与えます。レイダーの思想を持つ人はこれを望みます。
盆栽の植木鉢:樹木を崇拝する人は、屋内でも樹木による補正を受けることができます。

スタイル

思想体系はそれぞれ、異なる美的スタイルを持っています。スタイルはさまざまな物の見た目に影響を及ぼします。それは例えば儀式だったり、家具だったり、床、衣服、芸術品などなど。入植者は自身の思想体系のスタイルに一致するものが周囲にあれば喜ぶでしょうし、そして何人かは他の思想のスタイルを拒絶するかもしれません。

スタイルは以下の通りです:

素朴:家庭的な田舎の牧場のような外観です。
トーテミック:部族に着想を得た外観です。
スパイクコア:とがった宙賊の外観です。
ゴシック:死と頭蓋骨をイメージした薄暗いカルトです。
技術主義:回路と六角形、あらゆる場所に技術的なモチーフがあしらわれます。
動物主義:動物がモチーフです。
ヒンドゥー:古代ヒンドゥー教の子孫のイメージです。
クリスチャン:古代キリスト教の子孫のイメージです。
イスラーム:古代イスラム教の子孫のイメージです。
ブッディスト:古代仏教の子孫のイメージです。

1つの思想体系は、これらのいくつかを組み合わせることができます。あなたが夢見るゴシック宙賊や技術主義仏教徒を作り出しましょう。

スタイルは衣服にも大きな影響を与えます。動物主義の信者は、レコンアーマーのヘルメットを恐ろしい動物の顔のような形に整えるかもしれません。ゴシックの崇拝者は頭蓋骨のヘルメットを使用します。スパイクコアな宙賊は、肩にスパイクの付いたダスターコートを着用します。視覚的なバリエーションが沢山あるので、コロニーごとに衣装が変化するでしょう。

スタイルは、コロニーが作成するアートワークにも影響します。彫刻には、制作者の思想体系の図像が飾られます。

一部のスタイルには、以下のような特定の床も付いてきます:

恐ろしい頭蓋骨をあしらったゴシック調のタイルと絨毯。
スパイクコアのタイルと金属床。
トーテミックなタイルと板材。
技術主義のような見た目の亀甲文の絨毯とタイル。
煙の中で精霊を探す人のためのサイケ調の絨毯。

スタイルは、装飾的な新しい床の敷物でも表現されます:

剣闘士アリーナのスパイクコアの星柄床。
農家のような見た目の素朴なラグ。
コロニーの中心となるようなゴシック調、トーテミック、もしくは動物主義の床板。

新しい衣服

思想体系はスタイルのほかにも、特定の衣服を着たいと思わせることができます。この機能は、特定の社会的役割に固有の衣服を要求するかもしれません。例えば司祭やモラルリーダーは、特別な帽子やローブの着衣が必要になる場合があります。

Ideologyでは、信者が望む可能性のあるさまざまな新しい衣服アイテムが追加されます:

オーソリティキャップ:奴隷を抑圧する効果を強化します。
テールキャップ:野外での見た目にこだわる人のために。
ブルカ:全身を覆います。
フロップハット:リラックスできる帽子です。
スライスキャップ:ハイテクな帽子です。
シェードコーン:太陽の下でもよく見えます。
仮面:顔全体を覆います。
苦悶の王冠:苦痛を求める人のために、痛みを与えます。
ローブ:神聖な見た目を得たい人のために。
ヘッドラップとブロードラップ:頭部を覆う従来の衣装です。

入植者はまた、彼らの思想に関連した新しいタトゥーや髭、ヘアスタイルを要求します。人々は化粧台のもとに向かい、新しく追加されたティンクトリアという作物から収穫した染料を使用して衣服の色を変えたり、タトゥーを変更したり、髭や髪型を新しくしたりできます。
奴隷
囚人を奴隷にするか、トレーダーから奴隷を購入することができます。奴隷は入植者のようにほとんどの仕事に取り組みますが、作業速度は低下します。

すべての思想体系は奴隷制に対する意見を持っています。ある人はその慣習を嫌悪し、またある人は思想の一部として奴隷を受け入れ、そして要求することすらあります。

あなたは奴隷を武装させて、戦闘で彼らに直接命令することができます。しかし気をつけてください。奴隷は機会を得たり、抑圧が不十分だったりすると反逆します。看守が定期的に奴隷を脅迫することで、奴隷を抑圧できます。恐怖の像や晒し牢などの建築物を利用することで、奴隷を受動的に抑圧することもできます。また、奴隷に特別な首輪と革帯を着用させて、管理下に置くこともできます。

アルコネクサス エンドゲーム

コロニーが裕福になるにつれて、すべてを売り、お気に入りの入植者や家畜のみで新たにコロニーを立ち上げる機会があります。その見返りとして、あなたはアルコネクサスにつながる地図のパーツを受け取ります。アルコネクサスは、古代の機械の超知性体が物質世界に影響を与える導管であると言われています。

このクエストは、あなたの選んだ入植者と家畜でやり直す部分的なゲームリセットのように機能します。新しい場所に新しいコロニーを作り、この壮大なクエストを進める間、お気に入りのキャラクターを保持することができます。

それぞれの新しいコロニーのそばには、精神的影響力が増している古代のアルコテックの建築物が現れます。各建築物を調べて、次の地図のパーツをアンロックします。3つの地図のパーツを入手すると、アルコネクサス自体を見つけ、その力を呼び出し、機械の神の心を通して物質的現実を超越することができます。アリスター・リンゼイ(Alistair Lindsay)による新しい壮大な曲をエンドゲームのクレジットでお楽しみください。

永住プレイが好きな人向けの、いわゆる強くてニューゲーム的なクエスト。
コロニー資産が一定額を越えたとき実行可能で、現在のコロニーを放棄し、ニューゲーム時の条件で新たなコロニーに放り出される。「不時着」ならライフル、リボルバー、ナイフを支給されるなど。
それを3回繰り返すと、特別なエンディングを迎えることができる。
周回時に引き継げるものは、5人の入植者、5匹までの家畜、1つのイデオロギーDLC専用レリック、7種の物品。
入植者は、着ている服や防具、強化義肢やバイオテックの遺伝子組み換え状況を引き継ぐことができるが、武器は、上記の「7種の物品」枠で引き継ぐ。
最初から強い入植者でゲームを始められるのはうれしいが、その分最初から多人数の襲撃が来たり、資産状況によっては初手メカノイド襲撃もあり得る。
高額なアイテムは敢えて引き継がないのも手。
引き継がずに放棄した入植者が、捕虜奪回イベントで登場することもある。その場合は、前のコロニーで装備した武器を持ったままのことがある。

コメント

気付いた事、攻略ヒントなどありましたらこちらにお願いします。

  • 奴隷の革帯は一枚布と重ね着することで、温度環境に耐えやすくなる。先にズボンを許可していたりすると、ズボンが邪魔で一枚布を着てくれないので注意。 -- 2023-02-02 (木) 22:52:55
  • オートボングの煙発生判定が奇妙。設置地点が部屋化されていると、ドアを開放しても、屋根無しにしても煙は”部屋”の外に出ない。逆に、ドア無しの屋外判定にしておくと、屋根があっても、煙が壁貫通して外に漏れる。 -- 2023-03-03 (金) 13:19:17