武器は襲撃者からあなたの大切なコロニーを守るための装備です。
Rimworldは殺し合いが日常茶飯事の過酷な世界であり、常に戦いに備えておかなければなりません。
もしあなたが自分の部屋を豪華にすることにかまけて武装への投資を怠った場合、
いずれあなたはその代償を入植者の命で支払うことになるでしょう。
武器の種別
武器は大別すると「射撃武器」「近接武器」「爆発武器」の3種類に分けられます。
・射撃武器
銃や弓のことです。
遠距離から相手を攻撃することができ、最も基本的な武器種です。
Rimworldには一部の例外を除いて弾薬という概念が存在せず、無尽蔵に弾を発射し続けることができます。
・近接武器
剣や棍棒など白兵戦のための武器です。
Rimworldでは近接武器で攻撃を受けている敵は遠距離攻撃ができないというルールがあるため
相手の厄介な遠距離武器持ちを封じ込めるために役立ちます。
他ゲームでいうところのタンクに近い役割ですが、素の耐久力は遠距離武器持ちと変わらないため
攻撃を受けやすく死傷しやすい過酷な役割です。
・爆発武器
手榴弾やロケットランチャーなど、爆発を起こす武器種です。
爆発は必ず命中するため、射撃命中率の低い状況でも有効な攻撃手段となります。
どう考えても使い捨ての武器ですが、Rimworldにおいては無尽蔵に使うことが出来ます。
ただし、一部の爆発武器は例外的に使い捨てであり、一度使うと無くなってしまいます。
おすすめ武器
おすすめ射撃武器
・軍用ライフル
攻撃力・射程・精度が高い水準でまとまっており、扱いやすい武器です。
射程が長いので待ち伏せではなくこちらから先手を打って敵陣へ攻撃を仕掛けるシチュエーションで活躍します。
欠点を挙げるとすれば貫通力が低いことであり重装甲の敵、特に機械化ムカデ相手に力不足を感じるかもしれません。
・チャージライフル
軍用ライフルから射程と精度を少し犠牲にし、代わりに火力を大きく上げた武器です。
特に貫通力の高さが光り、機械化ムカデ相手でも十分なダメージを与えられます。
銃選びに迷ったらとりあえずこれを選んでおけばいいぐらいの汎用性を持ちますが、
精度が低い分高い射撃スキルが要求され、生産コストと研究コストが高いことが欠点です。
・自動式ショットガン
最高クラスの攻撃力を誇り、ほぼ全ての敵に対してチャージライフルよりも火力が高いです。
射程がチャージライフルの約半分しかなく専用のキルゾーン防衛戦でしか力を発揮しにくいです。
近距離射撃は射撃スキルが命中率に与える影響が小さいため、射撃初心者の練習用にももってこいです。
・狙撃銃
全武器の中で最も射程が長い武器です。
遠距離から厄介な敵を暗殺したり、相手の射程外から撃っては逃げを繰り返すのに有用です。
遠くの敵を狙うほど命中率が上がるという特徴があり、逆に近距離戦闘は苦手です。
遠距離射撃は射撃スキルが命中率に与える影響が大きいため、狙撃銃を持つキャラには高い射撃スキルが求められます。
DPSが低いため撃ち合いには向きません。
おすすめ近接武器
近接武器は剣などの「突刺」武器とメイスなどの「打撃」武器に分かれています。
一般に突刺武器は軽装甲の敵に対して優れており、打撃武器は重装甲の敵に対して優れています。
ただし、高品質のペルソナ武器は例外です。(後述)
・ロングソード
自力で作成可能な最強の突刺武器です。プラスチール製のものが最も優れています。
・メイス
自力で作成可能な最強の打撃武器です。ウラン製のものが最も優れています。
・👑ペルソナモノソード
最強の突刺武器ですが、自力で作成できず交易やレリッククエスト🔥限定です。
・👑ペルソナゼウスハンマー
最強の打撃武器ですが、自力で作成できず交易やレリッククエスト🔥限定です。
攻撃命中時に短時間のEMP効果を発生させ、メカノイドを少しだけスタンさせます。
突刺vs打撃
突刺武器は基礎火力が優れており、特に軽装甲の相手に効果的です。また、相手を出血させやすく痛みによるダウンを取りやすいです。
打撃武器は基礎火力が低いですが、重装甲の敵は突刺耐性が高い割に打撃耐性がそれほど高くないため、
重装甲の敵相手には突刺武器と同等以上の火力を持ちます。
それでもほとんどのケースにおいて突刺武器のほうが強いのですが、打撃武器には独自の利点がいくつかあります。
1,オーバーキル
たとえば突刺武器で相手の指を斬りつけてHPを0にすると、指を切り飛ばすことができますがそれ以上のダメージを与えることが出来ません。
打撃武器で相手の指のHPを0にするのに十分なダメージを与えると、
余分なダメージが他部位に伝播して無駄なくダメージを与えることが出来ます。
2,スタン
確率は低いですが、打撃攻撃が相手に命中すると相手を短時間スタンさせる可能性があります。
3,出血させにくい
相手を出血させるということは、痛みによるダウンをさせやすくするということではありますが、
同時に相手が出血により死亡し捕虜を助けることが出来ない可能性が高くなります。
打撃武器であればそうした心配は少なくて済みます。
(打撃武器でも相手の部位を破壊することで出血させる場合があります)
以上を踏まえたうえで、オススメ武器同士を比較すると以下のようになります。
・プラスチール製ロングソードvsウラン製メイス
基礎火力はロングソードが優れており、防弾チョッキ程度の相手までならロングソードのほうが強いです。
メイスは各種アーマー装備や機械化ムカデなどに対してはロングソードを逆転します。
ロングソードはヒトに対して強く、メイスは機械化ムカデに対して強いです。
・標準品ペルソナモノソードvs標準品ペルソナゼウスハンマー
話を簡単にするために、ゼウスハンマーのEMP効果は無視します。
ペルソナモノソードはほとんどの敵に対して強く、機械化ムカデ相手のDPSすらゼウスハンマーを上回ります。
帝国兵がカタフラクトアーマーを着てこない限りはゼウスハンマーより高火力です。
ゼウスハンマーは火力面では劣りますが、一撃が強く相手の部位を一撃で破壊して倒すことが多くあります。
このため、ヒトや機械化カマキリ程度の軽装甲の相手ならほぼ同等のパフォーマンスを発揮します。
これは部位破壊によって相手を一撃死させにくい機械化ムカデなどに対してはペルソナモノソードのほうが強いということです。
・幻の一品ペルソナモノソードvs幻の一品ペルソナゼウスハンマー
品質向上により火力が上がったことで、ペルソナゼウスハンマーがオーバーキルによるダメージ伝播で
相手の身体部位を破壊し一撃死させる可能性が増します。
ペルソナモノソードはオーバーキルによるダメージ伝播が起きにくいため、
せっかくの高火力が無駄になって火力が伸び悩みます。
このため、ペルソナゼウスハンマーは耐久力の低い軽装甲の相手に対してペルソナモノソードより強くなります。
一方でペルソナモノソードは部位耐久が高くオーバーキルが発生しにくい機械化ムカデなどに対しては
その高火力を最大限発揮できるため、
機械化ムカデに対して強いペルソナモノソードと、
ヒトに対して強いペルソナゼウスハンマーということになり突刺と打撃の立場が逆転します。
EMP武器について
名称に「EMP」とついているものは、自動機械(メカノイド、タレット等)を、一時的にSTUN(機能停止)させる電磁パルスを発生させる武器です。
生体への殺傷能力はありませんが、メカノイドやタレットの一定時間機能を停止させ、シールドベルトのシールドを一撃で破壊する効果があります。
対メカノイド戦では上手く使用することで戦闘を大きく有利にすることが出来ます。
補正
持ち主のレベルとは別に、武器は、品質と素材の補正を受けます。
素材の補正を受けるのは、素材が選べる武器のみとなります。
品質補正
品質が高いほど劣化しにくくなり、命中率、ダメージ、アーマー貫通力(AP)が上昇します。
武器は名品以上での性能向上幅が大きいため、
可能な限り高品質な武器を揃えましょう。
品質 | 劣化速度 | 攻撃命中率 | ダメージ(近接) | AP(近接) | ダメージ(射撃) | AP(射撃) |
---|---|---|---|---|---|---|
壊れかけ(半壊) | 200% | 80% | 80% | 85% | 90% | 90% |
低品質(劣) | 150% | 90% | 90% | 90% | 100% | 100% |
標準品(並) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
良品(良) | 80% | 110% | 110% | 115% | 100% | 100% |
秀品(秀) | 60% | 120% | 120% | 120% | 100% | 100% |
名品(名) | 20% | 135% | 145% | 155% | 125% | 125% |
幻の一品(幻) | 10% | 150% | 165% | 170% | 150% | 150% |
素材補正
素材が選べる武器は、素材による補正が入ります。
例えば木の武器はHP補正が小さいのでもろく、打撃や突刺の威力も低くなりますが、石の武器よりはクールダウン補正が少ないので短時間で何度も攻撃出来ます。
白兵武器としては突刺武器ではプラスチールが、打撃武器(鈍器)ではウランがそれぞれ最良の素材になります。
鈍器のDPSはおおむねウラン>ヒスイ>プラスチール>木>石となります。手持ちの資産状況と相談しながら素材を選択するとよいでしょう。
名称 | HP 補正 | 打撃 補正 | 突刺 補正 | クール ダウン 補正 |
---|---|---|---|---|
木材 | 65 | 90 | 40 | 100 |
ゴールド | 60 | 100 | 75 | 100 |
ヒスイ | 50 | 150 | 100 | 130 |
シルバー | 70 | 100 | 85 | 100 |
スチール | 100 | 100 | 100 | 100 |
ウラン | 250 | 150 | 110 | 110 |
プラスチール | 280 | 90 | 110 | 80 |
砂岩ブロック | 140 | 100 | 50 | 130 |
花崗岩ブロック | 170 | 100 | 65 | 130 |
石灰岩ブロック | 155 | 100 | 60 | 130 |
粘板岩ブロック | 130 | 100 | 60 | 130 |
大理石ブロック | 120 | 100 | 60 | 130 |
遠距離武器
性能
「準備」
武器を構えてから、発射するまでの時間(秒)です。
「クールダウン」
攻撃してから、次の行動ができるようになるまでの硬直時間(秒)です。
「ダメージ」
弾丸が命中したときに相手の部位に与える平均ダメージです。
実際にはアーマー値によってダメージが減衰したり無効化されたりします。
「DPS(最適)」
1秒間あたりに与える平均ダメージです。この値が高いほど、短時間で多くのダメージを与えられます。
DPS=威力×弾数÷(準備秒+発射秒+クールダウン秒)×命中率で計算されます。
あくまで理論上の数字であり、実際にはアーマー値が存在するため
同じDPSの武器でもAPが高い武器の方がダメージを稼ぐ能力は高くなります。
ここでは、最適な射程でアーマー値0%の相手に射撃した場合のDPSを記載します。
「射程」
武器で狙うことができる最長射程です。射程内ならどこでも同じというわけではなく、
武器ごとに得意な射程が存在しそれから外れると命中率が下がります。
「弾数」
1回の攻撃アクションで発射される弾の数です。
「制圧力」
ストッピングパワー。この値以下の体格を持つ敵に弾を当てると、敵がわずかによろめいて減速します。
通常では大人のヒトの体格は「1」ですから、制圧力が1未満の武器はヒトに命中させても減速させることができません。
0.5で減速させることができるのはネズミやウサギなど小型の動物ぐらいです。
制圧力が3の自動式ショットガンはウマやクマ程度まで減速させられますが、ゾウやスランボ相手には力不足です。
「命中精度」
距離別の命中精度です。「至近」は射程3タイル、「近」が12タイル、
「中」が25タイル、「遠」が40タイルでの命中精度を指します。
短射程の武器についても遠距離命中精度が設定されていますが、狙うことができるのは射程の範囲までです。
銃
※ダメージ、クールダウン、DPSは平均値です
名称 | 準備 | クール ダウン | ダメージ | DPS | 射程 | 弾数 | 制圧力 | 命中(至近) | 命中(近) | 命中(中) | 命中(遠) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リボルバー | 0.3 | 1.6 | 12 | 6.32 | 25.9 | 1 | 1 | 80% | 75% | 45% | 35% |
自動式拳銃 | 0.3 | 1 | 10 | 7.69 | 25.9 | 1 | 0.5 | 80% | 70% | 40% | 30% |
マシンピストル | 0.5 | 0.9 | 6 | 11.02 | 19.9 | 3 | 0.5 | 90% | 65% | 35% | 15% |
ライフル | 1.7 | 1.5 | 18 | 5.63 | 36.9 | 1 | 1.5 | 65% | 80% | 90% | 80% |
ポンプ式散弾銃 | 0.9 | 1.25 | 18 | 8.37 | 15.9 | 1 | 3 | 80% | 87% | 77% | 64% |
サブマシンガン | 0.9 | 1.65 | 12 | 12.34 | 22.9 | 3 | 0.5 | 85% | 65% | 35% | 20% |
自動式ショットガン | 1.2 | 1.35 | 18 | 18.73 | 12.9 | 3 | 3 | 57% | 64% | 55% | 45% |
軽機関銃 | 1.8 | 1.8 | 11 | 15.78 | 25.9 | 6 | 1 | 40% | 48% | 35% | 26% |
軍用ライフル | 1 | 1.7 | 11 | 10.88 | 30.9 | 3 | 0.5 | 60% | 70% | 65% | 55% |
EMPランチャー | 3.5 | 3.5 | 50 | 7.14 | 23.9 | 1 | 0.5 | 100% | 100% | 100% | 100% |
狙撃銃 | 3.5 | 2.3 | 25 | 4.31 | 44.9 | 1 | 1.5 | 50% | 70% | 86% | 88% |
最終ロケット兵器 | 4.5 | 4.5 | 50 | 5.56 | 35.9 | 1 | 0.5 | 100% | 100% | 100% | 100% |
三連装ロケットランチャー | 4.5 | 4.5 | 50 | 15.52 | 35.9 | 3 | 0.5 | 100% | 100% | 100% | 100% |
チャージライフル | 1 | 2 | 15 | 13.24 | 25.9 | 3 | 0.5 | 55% | 64% | 55% | 45% |
ミニガン | 2.5 | 2.3 | 10 | 36.76 | 30.9 | 25 | 0.5 | 15% | 25% | 25% | 18% |
チャージランス | 1.7 | 2.7 | 30 | 6.82 | 29.9 | 1 | 1.5 | 65% | 85% | 85% | 75% |
火炎筒投射機 | 3.5 | 3.5 | 10 | 1.43 | 23.9 | 1 | 0.5 | 100% | 100% | 100% | 100% |
焼夷弾投射機 | 1.25 | 8.4 | 10 | 1.04 | 26.9 | 1 | 0.5 | 100% | 100% | 100% | 100% |
煙幕弾投射機 | 3.5 | 4.5 | 0 | 0 | 23.9 | 1 | 0.5 | 100% | 100% | 100% | 100% |
射程昇順ソート。命中率・ダメージ・APは標準品質基準。緑字はメカノイド専用。
※制圧力→威力。射程・ダメージ・クールダウン等を訂正。DPSの欄は(Optimal)
命中精度 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 準備 | クール ダウン | ダメージ | DPS | AP | 射程 | 弾数 | 威力 | 至近 | 近 | 中 | 遠 |
自動式ショットガン | 1.20 | 1.35 | 18 | 18.73 | 14 | 13 | 3 | 3 | 57 | 64 | 55 | 45 |
ポンプ式散弾銃 | 0.90 | 1.25 | 18 | 8.37 | 14 | 16 | 1 | 3 | 80 | 87 | 77 | 64 |
マシンピストル | 0.50 | 0.90 | 6 | 11.02 | 9 | 20 | 3 | 0.5 | 90 | 65 | 35 | 15 |
サブマシンガン | 0.90 | 1.65 | 12 | 12.34 | 18 | 23 | 3 | 0.5 | 85 | 65 | 35 | 20 |
火炎筒投射機 | 3.50 | 3.50 | 10 | 1.43 | 0 | 24 | 1 | 0.5 | - | - | - | - |
自動式拳銃 | 0.30 | 1.00 | 10 | 7.69 | 15 | 26 | 1 | 0.5 | 80 | 70 | 40 | 30 |
チャージライフル | 1.00 | 2.00 | 15 | 13.24 | 35 | 26 | 3 | 0.5 | 55 | 64 | 55 | 45 |
軽機関銃 | 1.80 | 1.80 | 11 | 15.78 | 16 | 26 | 6 | 1 | 40 | 48 | 35 | 26 |
リボルバー | 0.30 | 1.60 | 12 | 6.32 | 18 | 26 | 1 | 1 | 80 | 75 | 45 | 35 |
チャージランス | 1.70 | 2.70 | 30 | 6.82 | 45 | 30 | 1 | 1.5 | 65 | 85 | 85 | 75 |
軍用ライフル | 1.00 | 1.70 | 11 | 10.88 | 16 | 31 | 3 | 0.5 | 60 | 70 | 65 | 55 |
ガトリング銃 | 2.50 | 2.30 | 10 | 36.76 | 15 | 31 | 25 | 0.5 | 15 | 25 | 25 | 18 |
ライフル | 1.70 | 1.50 | 18 | 5.63 | 27 | 37 | 1 | 1.5 | 65 | 80 | 90 | 80 |
三連装ロケットランチャー | 5.00 | 4.50 | 40 | 11.8 | ? | 40 | 3 | 0.5 | 60 | 80 | 92 | 88 |
最終ロケット兵器 | 4.50 | 4.50 | 40 | 4.44 | ? | 40 | 1 | 0.5 | 100 | 100 | 100 | 100 |
狙撃銃 | 25 | 3.50 | 2.30 | 25 | 4.31 | 38 | 45 | 1 | 1.5 | 50 | 70 | 86 | 88 |
射程昇順ソート。命中率・ダメージ・APは標準品質基準。緑字はメカノイド専用。
命中精度 |
---|
名称 | 威力 | AP | クール ダウン | ダメージ | DPS | AP | 射程 | 弾数 | 威力 | 至近 | 近 | 中 | 遠 |
---|
狙撃銃 | 25 | 3.5 | 2.3 | 25 | 4.31 | 38 | 45 | 1 | 1.5 | 50 | 70 | 86 | 88 |
グレネード・アーティファクト
名称 | 準備 | クール ダウン | ダメージ | DPS | 射程 | 弾数 | 制圧力 | 爆発半径 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
モロトフのカクテル | 1.5 | 2.66 | 10 | 2.4 | 12.9 | 1 | 0.5 | 1.1 |
手榴弾(EMP) | 1.5 | 2.66 | 50 | 12.02 | 12.9 | 1 | 0.5 | 3.5 |
手榴弾 | 1.5 | 2.66 | 50 | 12.02 | 12.9 | 1 | 0.5 | 1.9 |
軌道爆撃照準器 | 3 | 1 | 0 | 0 | 44.9 | 1 | 45 | |
軌道ビーム照準器 | 3 | 1 | 0 | 0 | 44.9 | 1 | 45 | |
竜巻発生装置 | 3 | 1 | 0 | 0 | 44.9 | 1 | 45 | |
竜巻発生器 | 3 | 1 | 0 | 0 | 44.9 | 1 | ? |
軌道爆撃照準器・軌道ビーム照準器・竜巻発生器は使い切りの武器で、手動で攻撃先を指定します。
屋根のある場所では使えず、装備者が徴兵されていない場合でも使えません。
命中精度 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 準備 | クール ダウン | ダメージ | DPS | 射程 | 弾数 | 制圧力 | 至近 | 近 | 中 | 遠 |
タレット | 0 | 4.8 | 10 | 4.05 | 28.9 | 2 | 0.5 | 70% | 64% | 41% | 22% |
オートキャノンタレット | 0 | 3.5 | 20 | 14.75 | 32.9 | 3 | 0.5 | 25% | 65% | 60% | 45% |
ウランスラグタレット | 0 | 4 | 30 | 7.5 | 39.9 | 1 | 0.5 | 20% | 30% | 40% | 95% |
迫撃砲(榴弾) | 4 | 1 | 0 | 0 | 500 | 1 | - | - | - | - |
弓・投擲武器
命中精度 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 準備 | クール ダウン | ダメージ | DPS | 射程 | 弾数 | 制圧力 | 至近 | 近 | 中 | 遠 |
投槍 | 4 | 4 | 25 | 3.13 | 18.9 | 1 | 2.5 | 50% | 71% | 50% | 32% |
ショートボウ | 1.35 | 1.65 | 11 | 3.67 | 22.9 | 1 | 0.5 | 75% | 65% | 45% | 25% |
リカーブボウ | 1.45 | 1.65 | 14 | 4.52 | 25.9 | 1 | 1 | 70% | 78% | 65% | 35% |
グレートボウ | 2 | 1.5 | 17 | 4.86 | 29.9 | 1 | 1.5 | 65% | 85% | 75% | 50% |
製造・入手方法
製造不可能なものは、交易、敵(または旅行者やトレーダー)を倒す、ワールドにおける依頼をクリアするなどして入手します。
銃
Lv=必要な工芸スキルレベル
名称 | Lv | 設備 | 素材 |
---|---|---|---|
リボルバー | 3 | 精密工作機械 | スチール×30 コンポーネント×2 |
自動式拳銃 | 4 | 精密工作機械 | スチール×30 コンポーネント×2 |
マシンピストル | 4 | 精密工作機械 | スチール×45 コンポーネント×3 |
火炎筒投射機 | 4 | 精密工作機械 | スチール×75 コンポーネント×4 |
ライフル | 5 | 精密工作機械 | スチール×60 コンポーネント×3 |
ポンプ式散弾銃 | 5 | 精密工作機械 | スチール×60 コンポーネント×3 |
自動式ショットガン (自動式散弾銃) | 6 | 精密工作機械 | スチール×70 コンポーネント×5 |
サブマシンガン | 5 | 精密工作機械 | スチール×75 コンポーネント×4 |
軽機関銃 | 6 | 精密工作機械 | スチール×75 コンポーネント×5 |
軍用ライフル | 6 | 精密工作機械 | スチール×60 コンポーネント×7 |
狙撃銃 | 7 | 精密工作機械 | スチール×60 コンポーネント×8 |
ガトリング銃 | 7 | 精密工作機械 | スチール×160 コンポーネント×20 |
チャージライフル | 7 | コンポーネント工作台 | プラスチール×50 先進コンポーネント×2 |
レールガン | 9 | コンポーネント工作台 | プラスチール×60 先進コンポーネント×3 |
三連装ロケットランチャー | 戦闘・取引・クエストで入手 | ||
最終ロケット兵器 | 戦闘・取引・クエストで入手 | ||
重ブラスター砲 | 入手不可/メカノイド装備 | ||
焼夷弾投射器 | 入手不可/メカノイド装備 |
グレネード・超兵器
Lv=必要な工芸スキルレベル
名称 | Lv | 設備 | 素材 |
---|---|---|---|
手榴弾 | - | 精密工作機械 | スチール×20 バイオ液化燃料×80 |
モロトフのカクテル | - | 精密工作機械 | 木綿×25 バイオ液化燃料×80 |
手榴弾(EMP) | - | 精密工作機械 | スチール×20 コンポーネント×8 |
軌道爆撃照準器 | - | クエストで入手 | |
軌道ビーム照準器 | - | クエストで入手 | |
竜巻発生器 | - | クエストで入手 |
弓・投擲武器
Lv=必要な工芸スキルレベル
名称 | Lv | 設備 | 素材 |
---|---|---|---|
投槍 | 3 | 工作台、電動工作台 | 木材×70 |
ショートボウ | 2 | 作業場、工作台、電動工作台 | 木材×40 |
リカーブボウ | 5 | 作業場、工作台、電動工作台 | 木材×40 |
グレートボウ | 6 | 工作台、電動工作台 | 木材×50 |
白兵武器
白兵武器=近距離武器の事です。
なお、銃などの遠距離武器も、鈍器として敵を殴る際に使えるものは、白兵武器のパラメーターを持ちます。
材質変更が可能なものの場合、素材による補正がかかっていない場合の平均数値となります。
また、人体・機械化人体は負傷や老化による補正がかかっておらず、かつ、両腕にそれを移植した際の平均数値となります。
性能
「クールダウン」
攻撃してから、次の行動に移れるまでの硬直秒です。
「制圧力」
ストッピングパワー。インフォメーション上の威力。この値以下の体格を持つ敵に弾を当てると、敵がわずかに後退します。
「DPS」
効率も含めた「攻撃力」この値が高いほど、短時間で多くのダメージを与えられます。平均威力÷平均クールダウン秒×平均命中率で計算されます。
人体・機械化人体
名称 | ダメージ | クール ダウン | DPS |
---|---|---|---|
拳(人) | 8.20 | 2.00 | 4.10 |
歯(人) | 8.20 | 2.00 | 4.10 |
頭(人) | 5.00 | 2.00 | 2.50 |
強化上肢 | 12.00 | 2.00 | 4.92 |
アルコテック腕 | 14.00 | 2.00 | 5.74 |
機械化かぎ爪 | 18.00 | 2.00 | 7.38 |
白兵武器
名称 | ダメージ | クール ダウン | DPS |
---|---|---|---|
クラブ | 12.54 | 2.00 | 5.14 |
ナイフ | 11.81 | 1.82 | 5.33 |
グラディウス | 14.08 | 2.00 | 5.77 |
メイス | 14.04 | 2.00 | 5.76 |
イクワ | 13.41 | 2.00 | 5.50 |
スピア | 19.10 | 2.60 | 6.02 |
ロングソード | 22.00 | 2.56 | 7.06 |
銃器
名称 | ダメージ | クール ダウン | DPS |
---|---|---|---|
リボルバー | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
自動式拳銃 | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
マシンピストル | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
火炎筒投射機 | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
ライフル | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
ポンプ式散弾銃 | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
自動式ショットガン | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
サブマシンガン | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
軽機関銃 | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
軍用ライフル | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
狙撃銃 | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
ガトリング銃 | 11.70 | 2.60 | 3.69 |
三連装ロケットランチャー | 11.70 | 2.60 | 3.69 |
最終ロケット兵器 | 11.70 | 2.60 | 3.69 |
重ブラスター砲 | 11.70 | 2.60 | 3.69 |
焼夷弾投射器 | 11.70 | 2.60 | 3.69 |
ショートボウ | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
投槍 | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
リカーブボウ | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
グレートボウ | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
チャージライフル | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
レールガン | 8.20 | 2.00 | 3.69 |
自然物・飲料
名称 | ダメージ | クール ダウン | DPS |
---|---|---|---|
象の牙 | 17.67 | 2.57 | 5.65 |
木材 | 10.00 | 2.00 | 4.10 |
ビール | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
スランボの角 | 27.07 | 2.57 | 8.63 |
名称 | ダメージ | クール ダウン | DPS |
---|---|---|---|
拳(人) | 8.20 | 2.00 | 4.10 |
歯(人) | 8.20 | 2.00 | 4.10 |
頭(人) | 5.00 | 2.00 | 2.50 |
強化上肢 | 12.00 | 2.00 | 4.92 |
アルコテック腕 | 14.00 | 2.00 | 5.74 |
機械化かぎ爪 | 18.00 | 2.00 | 7.38 |
クラブ | 12.54 | 2.00 | 5.14 |
ナイフ | 11.81 | 1.82 | 5.33 |
グラディウス | 14.08 | 2.00 | 5.77 |
メイス | 14.04 | 2.00 | 5.76 |
イクワ | 13.41 | 2.00 | 5.50 |
スピア | 19.10 | 2.60 | 6.02 |
ロングソード | 22.00 | 2.56 | 7.06 |
リボルバー | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
自動式拳銃 | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
マシンピストル | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
火炎筒投射機 | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
ライフル | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
ポンプ式散弾銃 | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
自動式ショットガン | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
サブマシンガン | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
軽機関銃 | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
軍用ライフル | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
狙撃銃 | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
ガトリング銃 | 11.70 | 2.60 | 3.69 |
三連装ロケットランチャー | 11.70 | 2.60 | 3.69 |
最終ロケット兵器 | 11.70 | 2.60 | 3.69 |
重ブラスター砲 | 11.70 | 2.60 | 3.69 |
焼夷弾投射器 | 11.70 | 2.60 | 3.69 |
ショートボウ | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
投槍 | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
リカーブボウ | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
グレートボウ | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
チャージライフル | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
レールガン | 8.20 | 2.00 | 3.69 |
象の牙 | 17.67 | 2.57 | 5.65 |
木材 | 10.00 | 2.00 | 4.10 |
ビール | 9.00 | 2.00 | 3.69 |
スランボの角 | 27.07 | 2.57 | 8.63 |
製造・入手方法
遠距離武器については「製造」参照。
機械化人体
取引、または、これらのパーツを移植されている人体から手術でパーツを取り外す事で入手できます。
手術には薬草や薬品が必要です。
名称 | 設備 | 素材 |
---|---|---|
機械化かぎ爪 | 寝床・ベッド・病院用ベッド | 機械化かぎ爪 |
強化上肢 | 寝床・ベッド・病院用ベッド | 強化上肢 |
アルコテック腕 | 寝床・ベッド・病院用ベッド | アルコテック腕 |
白兵武器
Lv=必要な工芸スキルレベル
名称 | Lv | 設備 | 素材 |
---|---|---|---|
クラブ | 作業場・工作台・電動工作台 | ●硬素材×20 | |
ナイフ | 作業場・工作台・電動工作台 | ●金属×30 | |
グラディウス | 3 | 工作台・電動工作台 | ●金属または木材×50 |
メイス | 3 | 工作台・電動工作台 | ●金属または木材×50 |
イクワ | 3 | 工作台・電動工作台 | ●金属または木材×50 |
スピア | 4 | 工作台・電動工作台 | ●金属または木材×75 |
ロングスウォード | 5 | 工作台・電動工作台 | ●金属または木材×300 |
●硬素材=ゴールド・シルバー、木材、ヒスイ、ウラン、プラスチール、スチール、各種石材。
●金属=ゴールド・シルバー、ウラン、プラスチール、スチール。
いずれも、ゴールドとシルバーのみ、他の素材の10倍の量が必要。
自然物・飲料
名称 | 設備 | 素材 |
---|---|---|
ビール | 醸造器・ビア樽 | ホップ・麦汁 |
象の牙 | 狩猟・取引で入手 | |
木材 | 伐採・取引で入手 | |
スランボの角 | 狩猟・取引で入手 |