TITLE:入植者データ
#contents
*苦手・欠点 [#Weak]
ネガティブな特質です。後から変更できません。
持っていると、以下の仕事に支障をきたします。
これらの苦手・欠点は「生い立ち」により決まります。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~苦手名/出来ない仕事|~消火|~瀕死|~医者|~病人|~制御(雑用)|~看守|~調教|~料理|~狩猟|~建築|~栽培|~採掘|~収穫|~鍛冶|~裁縫|~芸術|~工芸|~運搬|~掃除|~研究|
|~高度な作業| | | | | | | |▼| |▼|▼|▼| |▼|▼| |▼|▼| | |
|~雑用| | | | | | | | | | | | |▼| | | | |▼|▼| |
|~農業| | | | | | | | | | |▼| |▼| | | | | | | |
|~消火|▼| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
|~看護| | |▼| | | | | | | | | | | | | | | | | |
|~人付き合い| | | | | |▼| | | | | | | | | | | | | | |
|~料理| | | | | | | |▼| | | | | | | | | | | | |
|~動物の世話| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
|~戦闘| | | | | | | | |▼| | | | | | | | | | | |
|~臆病| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
|~建築| | | | | | | | | |▼| | | | | | | | | | |
|~採掘| | | | | | | | | | | |▼| | | | | | | | |
|~アート| | | | | | | | | | | | | | | |▼| | | | |
|~工芸| | | | | | | | | | | | | |▼|▼| |▼| | | |
|~運搬| | | | | | | | | | | | | | | | | |▼| | |
|~清掃| | | | | | | | | | | | | | | | | | |▼| |
|~研究| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |▼|
*才能・性格 [#Personality]
入植者の才能や性格です。後から変更できません。&br();
**ライフスタイル [#f55b84aa]
|~才能・性格|~効果|~排反|
|よたか|11時~18時に起きていると&color(Red){心情-10};&br;23時~6時に起きていると&color(Green){心情+16};&br;&color(green){暗闇でも心情ペナルティなし};|CENTER:-|
|地底人|&color(green){『暗闇』の心情低下(-5)が無効};(作業速度は下がる)&br;現在地が屋内判定かつ屋根がある場所にいる時&color(Green){心情+3};&br;屋外or屋根が無い場所にいる時&color(Red){心情-3};&br;''室内気温だが屋根が無い場所''に居ると、インドアのゲージの方は増えも減りもしない。&br;睡眠中もインドアのゲージは止まる。&br;👑「陰鬱」の瞑想タイプを獲得|CENTER:-|
|ヌーディスト|頭部とユーティリティ以外の服を着ていると&color(Red){心情-3};&br;着ていなければ&color(Green){心情+20};|CENTER:-|
|&color(green){マゾヒスト};|痛みの度合いによる心情ペナルティがなく、代わりに&color(Green){心情+5};~&color(Green){心情+20};&br;👑「陰鬱」の瞑想タイプを獲得|弱虫|
|義体化願望|生身の状態だと&color(Red){心情-4};&br;義肢・人工臓器・👑サイリンク・🧬異種遺伝子などを装着する毎に&color(Green){心情+4~+13};&br;義肢・人工臓器・👑サイリンク・🧬異種遺伝子などを装着した&br;キャラへの&color(Green){社交評価+8};~&color(Green){社交評価+40};|自然体主義|
|&color(red){自然体主義};|義肢・人工臓器・👑サイリンク・🧬異種遺伝子などを装着するたびに&color(Red){心情-10~-35};&br;義肢・人工臓器・👑サイリンク・🧬異種遺伝子などを装着した&br;キャラへの&color(Red){社交評価-8~-40};|義体化願望|
|食道楽|&color(red){空腹率+50%};&br;&color(green){料理スキル+4};&br;精神崩壊(小)が必ず「過食症」になる|禁欲|
**住環境 [#d8ff6dc3]
|~才能・性格|~効果|~排反|
|禁欲|寝室の印象が「ひどい」と&color(green){心情+5};&br;「やや印象的」以上だと&color(red){心情-5};&br;食事によって心情が増減しない※虫肉や人肉による心情低下は発生する&br;他キャラの美しさによって社交評価を変えない&br;👑「禁欲」の瞑想タイプを獲得&br;👑「芸術」の瞑想タイプを喪失&br;🔥信仰減少率×50%|食道楽&br;欲張り&br;嫉妬|
|&color(red){欲張り};|寝室の印象が「少し印象的」以下だと&color(red){心情-4~-8};&br;👑&color(red){爵位が上がると特別な食事を要求し行える仕事の種類が減る};|禁欲&br;嫉妬|
|&color(red){嫉妬};|自分の寝室の印象が他入植者の寝室より劣ると&color(red){心情-8};&br;👑&color(red){爵位が上がると特別な食事を要求し行える仕事の種類が減る};|禁欲&br;欲張り|
|放火魔|着火武器を持たせると&color(Green){心情+2};&br;松明などの火が視界内にあると&color(Green){心情+2};&br;&color(red){消火作業不可};&br;精神崩壊(極度)の内容が「放火」に限定される&br;&color(red){心情を問わず50日に1度の頻度で「放火」の精神崩壊を起こす};&br;👑「炎」の瞑想タイプを獲得&br;キャラの市場価値-20%|CENTER:-|
**社会的見解 [#i6782916]
|~才能・性格|~効果|~排反|
|流血嗜好者|以下による心情ペナルティなし&br;・ヒトの死体を見る(新鮮・腐敗問わず)&br;・臓器摘出&br;・ヒトの解体&br;・人皮の衣服を着用&br;人皮の衣服を着ると&color(Green){心情+3~+8};&br;敵対するヒトが殺されるのを見ると心情+8&br;敵対するヒトを直接殺すとと心情+13&br;喧嘩確率×400%&br;👑「陰鬱」の瞑想タイプを獲得|苦手:暴力行為|
|&color(green){食人嗜好者};|以下による心情ペナルティなし&br;・新鮮なヒトの死体を見る(腐敗はNG)&br;・ヒトの解体&br;・人皮の衣服を着用&br;人皮の衣服を着ると&color(Green){心情+3~+8};&br;ヒトの肉が入った食事を食べると&color(Green){心情+15};&br;ヒトの肉(生)を食べると&color(Green){心情+20};&br;👑「陰鬱」の瞑想タイプを獲得|CENTER:-|
|サイコパス|以下による心情ペナルティなし&br;・新鮮なヒトの死体を見る(腐敗はNG)&br;・臓器摘出&br;・ヒトの解体&br;・人皮の衣服を着用&br;・入植者の死体放置&br;・人身売却&br;・親族や絆を結んだ動物の死&br;・🧬子供が不幸&br;他人との会話によって他人の社交評価が上昇しない(低下はする)&br;👑「陰鬱」の瞑想タイプを獲得&br;🔥信仰減少率×50%|CENTER:イイ人&br;男嫌い&br;女嫌い|
**戦闘適性 [#ac8eb4aa]
「格闘家」は育ったあとの近接戦闘に与える影響が小さいため
近接担当者にそれほど必須というわけではありません。
「敏捷な身のこなし」「屈強」の有無のほうが重要です。
また、基本的に射撃担当者は「慎重な射手」より「トリガーハッピー」の方が強力です。
|~才能・性格|~効果|~排反|
|&color(green){敏捷な身のこなし};|&color(green){近接攻撃回避率+15%};&br;&color(green){罠発動確率x10%};|CENTER:-|
|格闘家|&color(green){格闘スキル+4};&br;&color(red){射撃スキル-4};&br;&color(green){近接攻撃命中率+4%};&br;&color(red){近接武器以外の武器を持つと心情-20};&br;射撃意欲が発生しない|トリガーハッピー&br;慎重な射手&br;弱虫|
|&color(green){屈強};|被ダメージ×50%|デリケート|
|&color(red){弱虫};|&color(red){痛みによるダウン閾値 -50%};&br;※通常の閾値は痛み80%&br;キャラの市場価値-15%&br;🔥信仰減少率×200%|格闘家|
|🧬&color(red){デリケート};|&color(red){被ダメージ×115%};|屈強&br;マゾヒスト|
|トリガーハッピー|&color(green){照準時間-50%};&br;&color(red){射撃命中率-5%};|格闘家&br;慎重な射手|
|慎重な射手|&color(red){照準時間+25%};&br;&color(green){射撃命中率+5%};|格闘家&br;トリガーハッピー|
**スキル [#e1cf7812]
「苦悩する芸術家」は精神崩壊からの回復時に50%で創作意欲が発生する特性ですが、
精神崩壊の中には「ハードドラッグ浪費」のように非常に危険なものが存在します。
「カタトニー(緊張性衰弱)」「野生化」「コロニーからの離脱」に至っては創作意欲が発生すらしません。
「放火魔」の特性や「超攻撃的」の遺伝子を持つキャラクターは
発生する精神崩壊が限定されるため、「苦悩する芸術家」と組み合わせることで対応が容易になります。
|~才能・性格|~効果|~排反|
|うぬぼれ屋|&color(green){スキル経験値獲得速度+75%};&br;&color(red){精神的弱さ+12%};&br;信仰減少率×50%|鉄の意志&br;信念の人&br;いくじなし&br;精神不安定&br;物覚えが悪い&br;苦手:研究|
|&color(green){物覚えが早い};|&color(green){スキル経験値獲得速度+75%};|物覚えが悪い|
|&color(red){物覚えが悪い};|&color(red){スキル経験値獲得速度-75%};&br;🔥信仰減少率×50%|物覚えが早い|
|&color(green){熟睡の達人};|&color(green){休息速度+50%};|CENTER:-|
|&color(green){超記憶力};|&color(green){スキル経験値減少速度×50%};|CENTER:-|
|苦悩する芸術家|&color(red){心情-8};&br;精神崩壊からの回復時、&color(green){50%の確率で創作意欲発生};&br;👑瞑想タイプ「陰鬱」を取得|CENTER:-|
**社交 [#tffdd10b]
|~才能・性格|~効果|~排反|
|&color(green){イイ人};|&color(green){他人を侮辱しない};&br;他人の美しさによって社交評価を変えない&br;&color(green){ときどき他人に「優しい言葉」をかけて心情+5する};&br;🔥信仰減少率×200%|サイコパス&br;やっかい者|
|&color(red){やっかい者};|&color(red){他人を侮辱する事が多い};&br;👑&color(red){爵位が上がると特別な食事を要求し行える仕事の種類が減る};&br;キャラの市場価値-15%&br;🔥信仰減少率×50%|苦手:社交|
|&color(red){気に障る声};|&color(red){他人からの社交評価-25};&br;キャラの市場価値-20%|CENTER:-|
|&color(red){気持ち悪い息づかい};|&color(red){他人からの社交評価-25};&br;キャラの市場価値-20%|CENTER:-|
|&color(red){男嫌い};|&color(red){男性への社交評価-25};|サイコパス|
|&color(red){女嫌い};|&color(red){女性への社交評価-25};|サイコパス|
|🧬世捨て人|コロニーの人数が4人以下だと&color(green){心情+4~+12};&br;コロニーの人数が11人以上だと&color(red){心情-2~-8};&br;※コロニーの人数には囚人やゲストを含む。&br; 動物や🧬味方メカノイドは含まない|CENTER:-|
**性的指向 [#de3aab29]
通常才能・性格は遺伝子🧬による付与分を除くと1キャラにつき3種類までですが、
性的指向については例外的に4種類目の特性として付与されることがあります。
なお、同性に対してロマンスを仕掛けた場合
仕掛けられた側も同性愛者又は両刀使いを持っていない限りほぼ確実に失敗します。
このため特に同性愛者は同性にロマンスを仕掛けては失恋を繰り返し、
生きるサイコドローンになりがちです。
|~才能・性格|~効果|~排反|
|無性愛者|恋愛しない|同性愛者&br;両刀使い|
|同性愛者|同性とのみ恋愛する|無性愛者&br;両刀使い|
|両刀使い|男性とも女性とも恋愛する|無性愛者&br;同性愛者|
**ドラッグ [#y4ffbe9a]
ドラッグ中毒者・常用者は薬物適用方針のうち
娯楽や心情の条件を無視して薬物を娯楽のために使用します。
ただし、それ以外については方針に従います。
また、ペノキシリンやルシフェリウムに勝手に手を出すことはありません。
なお、薬物依存症を患ったキャラとは違い
制限ゾーンや禁止スタックを無視してまで薬物を摂取しようとはしません。
|~才能・性格|~効果|~排反|
//|のんべえ|アルコール中毒になり易い|酒好きです|
//|アルコール中毒者|「のんべえ」よりアルコール中毒になり易い|大の酒好きです|
//|禁酒主義|酒を無視する|酒を忌避します|
|ドラッグ中毒者|&color(red){薬物適用方針を一部無視する};&br;薬物欲求が満たされていると、最高で&color(green){心情+6};&br;満たされていないと、最低で&color(red){心情-12};|ドラッグ常用者&br;ドラッグ嫌い|
|ドラッグ常用者|&color(red){薬物適用方針を一部無視する};&br;薬物欲求が満たされていると、最高で&color(green){心情+3};&br;満たされていないと、最低で&color(red){心情-6};|ドラッグ中毒者&br;ドラッグ嫌い|
|&color(red){ドラッグ嫌い};|ドラッグ浪費の精神崩壊を起こさない&br;&color(red){ペノキシリンとルシフェリウムを除く};&br;&color(red){ドラッグの服用を強制できない};&br;手術でドラッグを投与すると&br;ドラッグの効果はそのまま得られるが、&color(Red){心情-20};|ドラッグ中毒者&br;ドラッグ常用者|
**作業速度 [#v9a4cdd6]
|~才能・性格|~効果|~排反|
|職人気質|&color(green){作業速度+35%};&br;「職人気質」でも「勤労者」でもないキャラへの&color(red){社交評価-5};|勤労者&br;だらけ癖&br;怠け者|
|勤労者|&color(green){作業速度+20%};&br;「職人気質」でも「勤労者」でもないキャラへの&color(red){社交評価-5};|職人気質&br;だらけ癖&br;怠け者|
|&color(red){だらけ癖};|&color(red){作業速度-20%};|職人気質&br;勤労者&br;怠け者|
|&color(red){怠け者};|&color(red){作業速度-35%};|職人気質&br;勤労者&br;だらけ癖|
|神経質|&color(green){作業速度+20%};&br;&color(red){精神的弱さ+8%};|ノイローゼもち|
|ノイローゼもち|&color(green){作業速度+40%};&br;&color(red){精神的弱さ+14%};|神経質|
**移動速度 [#idda6d34]
|~才能・性格|~効果|~排反|
|&color(green){小走り};|&color(green){移動速度+0.4セル/秒};|せかせか歩き&br;鈍足|
|&color(green){せかせか歩き};|&color(green){移動速度+0.2セル/秒};|小走り&br;鈍足|
|&color(red){鈍足};|&color(red){移動速度-0.2セル/秒};&br;「熱狂的な意欲」(移動速度上昇)が発生しない|小走り&br;せかせか歩き|
**心情 [#dea42505]
|~才能・性格|~効果|~排反|
|&color(green){あっけらかん};|&color(green){心情 +12};|楽観主義者&br;悲観主義者&br;抑うつ病者|
|&color(green){楽観主義者};|&color(green){心情+6};|あっけらかん&br;悲観主義者&br;抑うつ病者|
|&color(red){悲観主義者};|&color(red){心情 -6};|あっけらかん&br;楽観主義者&br;抑うつ病者|
|&color(red){抑うつ病者};|&color(red){心情 -12};|あっけらかん&br;楽観主義者&br;悲観主義者|
**精神的弱さ [#a83a33f0]
「精神的弱さ」とは、精神崩壊を起こし得る最低の心情値のことです。
通常のキャラは精神的弱さが35%であり、心情が35%以下だと精神崩壊を起こす可能性があります。
つまり、たとえば「精神不安定」を持つキャラは心情が50%以下で精神崩壊を起こす可能性があります。
|~才能・性格|~効果|~排反|
|&color(green){鉄の意志};|&color(green){精神的弱さ-18%};&br;🔥信仰減少率×25%|信念の人&br;いくじなし&br;精神不安定|
|&color(green){信念の人};|&color(green){精神的弱さ-9%};&br;🔥信仰減少率×50%|鉄の意志&br;いくじなし&br;精神不安定|
|&color(red){いくじなし};|&color(red){精神的弱さ+8%};&br;🔥信仰減少率×200%|鉄の意志&br;信念の人&br;精神不安定|
|&color(red){精神不安定};|&color(red){精神的弱さ+15%};&br;🔥信仰減少率×300%|鉄の意志&br;信念の人&br;いくじなし|
**キャラの美しさ [#c55d447c]
キャラの美しさが0より高いと他人からの社交評価が美しさ1につき20上昇し、低いと-1につき20低下します。
ただし、「イイ人」「禁欲」を持っているキャラは美しさによって社交評価を変えません。
また、美しさが0より高いとパートナーと「愛を育む」頻度が2.3倍になり、0より低いと0.3倍になります。
こちらに関しては「イイ人」「禁欲」を持っていても無効化されません。%%&color(red){(体は正直と言うことです)};%%
醜いキャラは周囲からの社交評価が低いため侮辱されやすく心情が低下しがちであり、
喧嘩の原因にもなるため扱いが難しいです。
性質上恋人を作りにくいためなおさら心情が低下しがちになってしまいます。
美しいキャラは周囲からの社交評価が高いためロマンスを受けやすく、
失恋や浮気によって周囲の心情が低下しがちなのが難しいところ。
|~才能・性格|~効果|~排反|
|&color(green){美しい};|&color(green){キャラの美しさ+2};|可愛い&br;醜い&br;ひどく醜い|
|&color(green){可愛い};|&color(green){キャラの美しさ+1};|美しい&br;醜い&br;ひどく醜い|
|&color(red){醜い};|&color(red){キャラの美しさ-1};|美しい&br;可愛い&br;ひどく醜い|
|&color(red){ひどく醜い};|&color(red){キャラの美しさ-2 };|美しい&br;可愛い&br;醜い|
**精神感応性 [#sc954326]
精神感応性が高いほどサイコスード・サイコドローンの影響が大きくなります。
精神感応性が0%の場合衝撃の槍・狂気の槍などのアーティファクトの影響を受けず、
ターゲットにもできません。(1%でもあれば普通に受ける)
基本的にサイコスードの恩恵よりサイコドローンの被害の方が大きいため
Royalty👑およびBiotech🧬未導入の場合精神感応性は低いほど望ましいです。
要Royalty👑
精神感応性は上記に加えて以下の事柄に影響します。
・ニューラルヒートリミットの上限値
・サイキックを受けたときの効果
・サイキック読心器、サイキック感応器の影響
・サイコサプレッサーの影響
つまり精神感応性が高いとサイキックの恩恵を受けやすいが敵対的なサイキックの被害も大きくなるということです。
基本的には&color(red){サイキッカーは精神感応性が高いほうが良く、サイキックを戦闘でかなりつかわない場合は非サイキッカーは低いほうが良い};でしょう。
とはいえ精神感応性が高いサイキッカーに対してはサイコドローンの影響が非常に大きくなるので、
「精神波遮断ヘルメット」を用意しておきましょう。
なお、デフォルトの精神感応性は人間・虫以外の動物が100%、虫が75%、メカノイドが50%です。
(つまりメカノイドにサイキックを使うと人間に使った時と比べて半分の効果しか得られません。)
要Biotech🧬
精神感応性が0%のキャラはメカニターになれません。
|~才能・性格|~効果|~排反|
|精神過敏|精神感応性 +80%|精神感応&br;精神的鈍感&br;精神的無反応|
|精神感応|精神感応性 +40%|精神過敏&br;精神的鈍感&br;精神的無反応|
|精神的鈍感|精神感応性 -50%|精神過敏&br;精神感応&br;精神的無反応|
|精神的無反応|精神感応性 -100%|精神過敏&br;精神感応&br;精神的鈍感|
**免疫 [#x692766d]
|~才能・性格|~効果|~排反|
|&color(green){超免疫力};|&color(green){免疫獲得速度+30%};|免疫不全|
|免疫不全|&color(green){医術スキル+4};&br;&color(red){通常の病気イベントとは別に、};&br;&color(red){30日に1度の頻度で何らかの病気にかかる};|超免疫力|
//&color(Green){心情+};コピペ用
//|庭師の才能|栽培行為でムード上昇|栽培行為の数に比例してムードが良くなります|
*スキル [#n5b974a1]
スキルです。スキルが高いほど作業を早く、正確にこなすことができます。
炎1個がデフォルトで、炎2個はレベルアップが早く、炎なしはレベルアップが遅くなります。
仮に初期値が高くても、10レベルを超えた頃から炎2個が炎なしを追い越す事も珍しくありません。
|CENTER:|CENTER:|c
|~炎|~獲得経験値倍率|
|#ref(fire2.png,nolink)|1倍|
|#ref(fire1.png,nolink)|1.5倍|
|なし|0.35倍|
経験値は10レベル以上になると時間経過で少しずつ減少し、最大で9レベルの「あと:9000 / 10000」まで戻ってしまいます。
//ver1.0.2231でLv9 10000/10000まで戻るのを確認
//ver1.6.4759でLv9 9000/10000まで戻るのを確認
10レベルの時は1日あたり30しか下がりませんが、14レベルの時は300、17レベルの時は1200と、レベルが高くなるほど維持が困難になっていきます。
20レベルともなると1日あたりに3600も下がってしまいます。
建築や工芸といったレベルの高さが特に重要になるスキルは、炎2個持ちの入植者に担当させるといいでしょう。
なお、スキル20であっても完成品が標準品になることはあります。
//ver 1.2.2753 からの仕様
スキル経験値がゼロを下回っても、すぐにはスキルレベルは下がりません。
マイナス値が1000になるまではレベルが維持されます。
#ref(skill_underZero.jpg,nolink)
&br;
獲得経験値が4000を超えたスキルは『今日は最大限学んだ』状態となり、以降の獲得経験値が大幅に下がってしまいます。
この状態は毎日0時に解除されます。
#ref(skill4000.jpg,nolink)
**スキル一覧 [#t7d1f7c1]
|CENTER:50|CENTER:||c
|~スキル|~概要|~レベル効果|
|射撃|射撃武器を取り扱う才能|命中率上昇&br;狩猟の反撃率低下|
|格闘|近接戦闘の才能|命中率上昇&br;近接攻撃の回避率上昇|
|建築|建築の才能|作業速度上昇&br;修理・建築の成功率上昇&br;作成物の品質上昇|
|採掘|鉱物の採掘、天然の岩壁を掘削|掘削速度上昇&br;掘削の収率上昇|
|料理|料理の才能|調理時間が減少&br;食肉加工時間が減少&br;食肉加工の収率増加&br;食中毒の発生率低下&br;ソフトドラッグの作成速度上昇|
|栽培|栽培、収穫を行う才能|作業速度上昇&br;収穫成功率上昇&br;育成できる作物が増える&br;キャラバン中の食料調達量上昇|
|動物|動物の調教、手懐けを行う才能|手懐け成功率上昇&br;調教成功率上昇&br;畜産物の収率上昇&br;畜産物の収穫速度上昇&br;狩猟の反撃率低下|
|工芸|武器作成、裁縫、精錬を行う能力|作業速度上昇&br;製造量増加&br;機械生物の解体速度・解体時の取得量増加&br;作成できる物の種類が増える|
|芸術|芸術品を作る才能|彫刻の品質上昇|
|医術|治療・手術の才能|治療の品質上昇&br;治療や手術の成功率上昇|
|社交|取引や囚人勧誘の才能|入植者同士・囚人とのコミュニケーション効果が上昇&br;贈り物の影響度上昇&br;勧誘成功率上昇&br;取引価格改善&br;逮捕成功率上昇|
|知力|研究の才能|研究速度上昇&br;医薬品・ハードドラッグの作成速度上昇|
*詳細 [#Property]
より詳しい情報が知りたい場合は、入植者選択時の&ref(i.gif,nolink);マークを押して、上部のタブ切替で詳細を確認して下さい。
様々な行動の成功率は、「状態」タブで詳細確認出来ます(一覧の左側がスクロール出来ます)。
#ref(p.gif,nolink,80%)
*生い立ち[#Background]
入植者の得意分野、苦手分野は、単なる乱数の結果だけではありません。
それぞれの「幼年期」と「青年期」が関係してきます。
生い立ちの欄にある幼年期と青年期の名称にマウスを重ねると、出身や、どのような経緯を経て今の性格、得意(苦手)分野を身につけたかが判ります。
なお、この生い立ちは、設定や名前を公式に投稿出来る権利付のパッケージを買った人によって作成されています。
//注:生い立ちはGlitterworld medicineがナノマシーンになるレベルの意訳です。
**出身地 [#k9dacc7c]
生い立ちに登場する出身地の「惑星(World)」は、以下の通りです。
***Animal worlds [#odb97c83]
この惑星に人はいません。人が全滅してしまったか、テラフォーミングされたロボットに管理されているこの惑星に、誰も辿り着いていないためです。
***Tribe worlds [#kf2baa93]
産業が発達していない惑星です。人々は文字文化を持たず、原始的な技術に頼る部族に属しています。
***Medieval worlds [#m77a51a7]
産業革命以前、17世紀頃(中世)の地球に似ている惑星で、封建主義が続いています。
***Industrial worlds [#m912a19e]
19世紀頃の、産業革命時代の地球に似た惑星です。
***Rimworlds [#sf086362]
ゲームの舞台、孤立した惑星です。
より高い文明(あるいは低い文明)の入植者が不定期に飛来する惑星で、ある者は原住民として原始的な生活を営み、ある者は状況変化を防ぐ冷凍睡眠カプセルに入って遺跡中で眠り、ある者は文明を駆使して異国人の集落を形成しています。
***Midworlds [#t4cd5cb5]
21世紀頃、現代の地球に良く似た惑星です。
***Urbworlds [#sbc7b901]
人口爆発が起きた都市支配型の惑星です。
文明の発展をしのぐ人口増加の影響で、貧富の差が激しく、汚染、暴力も蔓延しています。
***Glitterworlds [#b1c66380]
ゲーム中に登場する。高度な道具の出所となっている惑星です。
非常に先進的で倫理観が高く、健康、芸術、技術、人権に配慮した社会が築かれています。
***Toxic worlds [#g77e6223]
汚染や戦争によって環境が破壊され、荒廃した惑星です。
そこでは、生き残った人々が、低い水準の生活を営んでいます。
***Marbles worlds [#p31f9df5]
核の火で焼き払われた惑星です。
保護された区域の中では、人は死ぬことなく屋外を歩くことができますが、それ以外の人は人生に長期的な展望を見いだせていません。
***Transcendent worlds [#m5fae390]
人を超越した存在が住む惑星です。
最も、巨大な人工知能・機械仕掛けの集合体と言った方が近いかも知れません。