性格

Last-modified: 2020-08-27 (木) 17:17:04

性格や体質一覧

鈍足NAMEは、どこに行ったかと思えば、いつもグループから遅れた所にいます。
早足歩きNAMEは、好きな所へ行きたがります。HECAPはほとんどの人より早く歩きます。
小走りNAMEは、常に切迫感をもって移動するので、他の人が、遅れずについて行けなくなることが、よく起こります。
アルコール中毒者NAMEは酒の虜です。 HECAPはありったけの酒を呑み どんちゃん騒ぎをする傾向が 強いでしょう。
のんべえNAMEは無類の酒好きです。HECAPは、ありったけの酒を呑み、どんちゃん騒ぎをする傾向が強いでしょう。
禁酒主義NAMEは酒のみが大嫌いで、アルコールや薬物を一切やりません。
美しいNAMEは視線を釘付けにする魅惑的で親しみやすい顔を持ち、非常に美しいです。人々はHEが口を開く前からHEに魅了されています。
可愛いNAMEは、人々に好かれる可愛らしい顔を持っています.
醜いNAMEは醜いです。これは人々の関わりの中で相手に多少の不快感を与えます。
ひどく醜いNAMEは驚くほど醜いです。 HISCAP顔は才能のない子供が描いた絵、防腐剤入りの瓶に詰められた奇形の胎児、そして現代アートの作品らを足して割ったように見えます。会話の最中、相手はHEを見るのに意識して努力をしなければなりません。
あっけらかんNAMEは、HISの立場について、 ほとんど意にかえすことは無い、生まれつき陽気な人です。
楽観主義者NAMEは、人生における生まれつきの楽観主義者です。HISの気分を落ち込ませることは難しいです。
悲観主義者NAMEは、人生を悪い方悪い方へと見てしまいがちです。
精神過敏NAMEの心は精神波に共鳴する音叉のようです。HECAPは精神的現象に非常に敏感です。
精神感応NAMEの心は精神的現象に著しく敏感です。
精神的鈍感NAMEの心の精神的感受性は人並み以下です。精神的現象がHECAPに影響を及ぼすことはありません。
精神的無反応NAMEの心は、他人とは違う周波数に作用するようです。精神的現象がHECAPに影響を及ぼすことは全くありません。
抑うつ病者NAMEは絶え間なく不幸です。HECAPは、全てがうまくいってるときでさえ、この良い気分が続くことの心配しています。
鉄の意志NAMEの意志は鉄でできた盾のようです。他の者がずっと前に諦めてしまったことでも、HECAPは、どんなことがあってもやりとげます。
信念の人NAMEは、ほとんどの人がストレスで心折られる環境下でも、精神的に強く心がまいることはありません。
いくじなしNAMEは、プレッシャーがかかると心が折れる傾向があります。
精神不安定NAMEの精神は、常に脆く崩れやすく HECAPは、辛いことがあると 一番最初に精神崩壊する傾向があります。
神経質NAMEは、事態に備えることが好きです。 HECAPは物事を成し遂げるのに、 他の人より多くの苦労しますが、 HIS 神経質なところは、 彼の良いところを引き出します。
ノイローゼもちNAMEは、やり遂げなければならないどんなことにも、常に気を使います。 HECAPは物事を成し遂げるのに、他の人より更に多くの苦労しますが HIS神経質なところが、彼の良いところをより簡単に引き出します。
職人気質NAMEは作業場にいて集中し続ける作業が得意です。そして平均的な人よりも、より早く作業を終わらせることができます。
勤労者NAMEは生まれつきの働き者です。ほとんどの人よりも早く作業ができます。
だらけ癖NAMEは、少したるんでいます。
怠け者NAMEは、だらだらしてるのが好きです。物を作るのが嫌いです。 HIS歩みもゆっくりで、作業場で集中している姿を見ることは珍しいです。
寒冷地適応NAME's の身体から、とてつもない熱を発するおかげで、ゾクゾクするような寒さに悩まされる事はありませんが、高い気温は好きではありません。
耐寒性の身体ほとんどの人よりは、低い気温に適応しています。
耐熱性の身体ほとんどの人よりは、高い気温に適応しています。
熱帯地適応NAME's は高い気温を好み、 低い気温は好みません。
慎重な射手NAMEは、いっぱしのガンマンです。しかし、HEは、HIS目標を狙うときには慎重になるので、ちょっと余計に時間がかかります。
トリガーハッピーバン!バン! NAMEは射撃が下手です。しかし、HEは気にしません、なぜなら銃こそが最高だからです。
ヌーディストNAMEは裸でいた方が、自由でいられる気がして楽しい気分になれます。HECAPは服を着ても構いませんが、着ていないほうがより幸せになれます。
流血嗜好者NAMEは、人々が傷つけあうさまを見ると気分が良くなります。流血や死を目にしても気になりません。 HECAPは、人より倍ほど喧嘩っぱやいです。
サイコパスNAMEは、人と共感を持ちません。他人の悩みが、HIMを悩ますことは全くありません。他人が殺戮されようが、死体が野ざらしであろうが、奴隷として売られていこうが、 HECAPは、それが自分の身に及ばなければ気にしません。HECAPは、他人と会話しても気分は良くなりません。
食人嗜好者NAMEにとって、人肉を食べることは、身の毛もよだつような悪い事だと思っていました。けれども、はるか遠い昔のある日、HEは、それを試してみた事がありました。。。それから、HEは、その行為が好きになったようです。
やっかい者NAMEは、常に気持ちの思うままを口にします、とりわけ、イライラしているときは人々の感情を逆撫でする傾向があります。
うぬぼれ屋NAMEは、HIS才能以上に 自分自身を利口だと思っています。 HECAPはなんでも他人より早く覚えますが、 かなりの変わり者です。
格闘家NAMEは、殴り合いが好きです。HISCAP格闘での正確さは非常に高くなります。 だから遠距離武器を持たされた時は、とても不機嫌になります。
マゾヒストNAMEは痛めつけられる事で興奮します。HECAPが何故そうなのか?は知られていないけれども、変人だということは、よく知られています。
義体化願望NAMEは、弱々しい人間の身体に限界を感じています。HECAPは、しばしば自分が義体化する夢をみます。
自然体主義NAMEは、故あって人体には限界があると信じているので、HEにとって、義体化は倫理に反する事と捉えています。
庭師の才能NAMEは、ガーディニングへの情熱を持っています。HECAPは、HEが植物を見るたびに気分にボーナスを得ます。
同性愛者NAMEは、HIS同性から 誘惑されることを空想しています。
男嫌いNAMEは、男嫌いで まったく男性を信用しません。
女嫌いNAMEは、女嫌いで まったく女性を信用しません。
気に障る声NAMEの声は、とりわけ人をイライラさせる鼻声のよう、HEの、言葉のフレーズは不明瞭で、叫び声のように話しがちです。この事が、HIM 嫌われやすくしています。
気持ち悪い息づかいNAMEの息づかいは、いつでも激しく、常に汗をかいているので、人々はは気持ち悪がっています。
放火魔NAMEは、火が大好きです。HECAPは、ちょくちょく火をつけようとしますが、決して消そうとはしません。
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気をつけるべき性格

  • 放火魔
    • 心情に関係無くあちこち放火し、対処に追われます。
      凶暴化状態でも味方を攻撃しない利点がありますが、拠点が受けるであろう被害は計り知れません。
      壁やフロアをすべて不燃性の素材にすれば被害は減少させることができるものの大量の物資と手間がかかります。
      コロニーに迎え入れないか、即座に追放するのが良いでしょう。
  • ドラッグ常用者・ドラッグ中毒者
    • 放火魔同様定期的にメンタルブレイクを起こしてドラッグを乱用します。
      心情が高ければその確率を減らせますがゼロにはできません。
      一応ドラッグ中毒状態になってその欲求がある程度満たされていればメンタルブレイクが起きず、
      比較的扱いやすいアルコール中毒を維持すれば予防できるという抜け道もありますが、
      ドラッグの取り扱いは難しいので初心者にはお勧めできません。
  • 気に障る声・気持ち悪い息づかい・男嫌い・女嫌い・やっかい者・醜い・ひどく醜い
    • 人間関係が悪化し、対処法が無く度々喧嘩を引き起こし最悪どちらかが死んでしまう事があります。
  • 美しい・可愛い
    • 人間関係が良好になり、恋人以上の関係にある相手とベッドシェアすると通常より「ウフフ、アハハ」が発生しやすくなるため基本的にはメリットとなる性格ですが、頻繁に口説かれるため振られた相手の心情が下がり、浮気を引き起こしやすくなるようなので注意してください。
  • 同性愛者
    • 同性愛者は同性のみ、1.1で追加された両刀使いは男女関係なし、それ以外は異性のみを恋愛対象とします。なので両刀使いか性別が同じ同性愛者が加入しない限り、永遠に絶対成功しない告白をしては拒否られて心情を低下させ続けることになります。
  • 格闘家
    • 近接戦闘が無謀な現状では…しかしロマンである
      遠距離武器を装備させるとムードマイナスが付きます
  • 自然体主義
    • 義体化すると心情がマイナスされます。大怪我が出来ないとも言えます。この性格によるメリットはありません。
      また、義体化・欠損のある相手に対しては欠損箇所の数によって評価が悪化し、人間関係に大きな悪影響を与えます。
      シーラムヒーラーなどの再生アイテムもありますが、その希少性を考えるとデメリットがあまりにも大きすぎます。
  • サイコパス
    • 他入植者が嫌がる行為・経験が平気ですが、会話によって人間関係を進展させることができず、結果的に仲が悪くなって喧嘩の原因になります。
  • 流血嗜好者
    • サイコパス同様死体を見たり解体しても平気な他、目の前で人が死ぬと心情アップ・殺したのが自分だとさらに心情アップ・穢れた服を着ても心情低下なしとかなりのメリットがありますが、代わりに他入植者を罵倒したり喧嘩を仕掛けたりする確率が大幅に上昇しますので、コロニー内の秩序が崩壊するきっかけになる事もあります。
      なお抜け道として、「イイ人」の性格を同時に所持している場合デメリットの部分が完全にカバーされます。
  • 職人気質・勤労者
    • 基本的な作業速度が大幅に底上げされる強力な性格ではありますが、この2つの性格を持たない入植者に対し、
      「勤勉vsぐうたら(好感度-5、だらけ癖には-30、怠け者には-35)」が付き続けます。
      蓄積されると関係が険悪になりトラブルにつながる恐れがあるため、この2つ持ちの入植者のみで固める、
      あるいは生活時間をずらす等工夫が必要となります。
  • 熟睡の達人
    • 睡眠ゲージの回復速度が速く、睡眠時間が短くて済むのは大きなメリットですが、睡眠ゲージの減少速度は変わらないので他より長く起きていられる訳ではありません。なので生活リズムがかなり不規則になります。あえて昼寝の時間を入れればリズムを整えられますが、ベッドまでの移動時間のロスを考えるとメリットがかなり減少します(地べたで寝ても心情の低下がないので、作業場の近くに一時的に寝床を作る手もありますが)。また、生活リズムが特殊になると他入植者との関係を進展させにくいデメリットもあります。入植者同士の関係を進展させるには、作業や食事、娯楽をできるだけ同じ場所と時間で行わせて会話を促し、恋人以上の関係になったら同じベッドで同じ時間に寝るのが鉄則ですが、熟睡の達人同士以外の相手とはほぼ不可能です。
  • 歪んだ芸術家
    • メンタルブレイクが収まると50%の確率で「創作意欲」が発生します。この状態だと次に製作する建築・工芸・芸術に関する物品の品質が2段階上昇する(プレイヤーが幻の一品を自作する方法はこの状態で製作した物品が秀品以上の判定を受けた場合のみ)強力な効果がありますが、メンタルブレイク状態は危険な上、確実に発生するわけでもありません。創作意欲は建築・工芸・芸術スキルが3以上あって心情が非常に高い場合でも発生しますので、余程心情のコントロールやメンタルブレイクの扱いに慣れたプレイヤー意外は狙わない方が無難です。

補足

  • 義体化願望
    • 義体化する前はマイナス効果になりますが、一度義体化してしまえば永続的に心情にプラスされます。
      逆に自然体主義は義体化するとマイナスになり、しなくてもプラス効果にはなりません
  • よたか
    • 11:00~18:00の間起きていると心情にマイナスがありますが、23:00~6:00の間起きていると心情のプラスがより大きくなります。また「暗闇」等の心情低下もありません。そのため夜勤シフト者として他入植者が睡眠中で空いている調理場・研究施設・作業場を活用でき、夜間の看病や危険な肉食動物が寝静まった深夜の運搬などにも向きます。ただしあくまで心情のマイナスがなくなるだけで、暗闇での作業効率低下は普通どおり発生します。できるだけ作業スペースの明るさは保つようにしましょう。
  • 慎重な射手vsトリガーハッピー
    • いずれも射撃性能に一長一短な特性を持たせる性格です。どちらがより優れているかと言えばプレイヤーごとの好みにもよるでしょうが、射撃速度と命中率から単純計算して期待値を出して評価すれば「射撃スキルが低いうちは慎重な射手が有利。スキルが上がるとトリガーハッピーが逆転する」となります。そのため即戦力として使うならば慎重な射手、戦闘や狩猟でじっくり育てるならトリガーハッピーの方がいいでしょう。攻撃速度が速いトリガーハッピーは経験値を効率的に獲得できるメリットもあります。
      逆転するタイミングは武器ごとに異なり、武器の命中率が高くて準備時間が長く、双方のスキル補正に関係しないクールタイムが短いほど早く逆転します(そのためいかにもトリガーハッピー向きに見えるガトリング銃より慎重な射手向きっぽい狙撃銃の方が先に入れ替わります)。参考までに最も早く逆転するのはポンプ式ショットガン・自動式ショットガン・投槍(射撃スキル7で逆転)、最も遅いのがリボルバー(逆転するのがスキル22相当。すなわちゲーム中で逆転することは無し)です。
  • サイコパス・流血嗜好者・食人嗜好者
    一般的な入植者は死体を見たり非人道的行為が行われたりすることに対して嫌悪感を抱いて心情がマイナスされますが、サイコパス・流血嗜好者・食人嗜好者の性格を持つ場合、それらが平気だったり逆にプラスになることがあります。性格ごとに平気な行動に違いがありますので以下にその一覧を列挙します
死体を見る腐乱死体を見る死体を解体する処刑人身売買臓器摘出人肉食人皮の服を着る穢れた服を着る
サイコパス××××
流血嗜好者××
食人嗜好者×××××

〇:心情がプラス △:心情に変化なし ×:心情がマイナス(マイナスされる数値は通常の入植者と同じ)

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 放火魔などの村にとって迷惑な人はどうやったら追い出せますか? -- 2016-11-25 (金) 18:17:03
  • 事故死に見せかけて・・・  冬眠カプセルに入れて放置って手も有る -- 2016-11-25 (金) 18:32:00
  • 素手で殴って逮捕して、捕虜部屋のドア開けっぱなしで放置で逃げ出すよ。 -- 2016-11-25 (金) 18:43:25
  • 徴兵して、周りを壁で囲って餓死を待つ。ほかの人の心情下がるけどね -- 2016-11-25 (金) 18:45:35
  • なるほど...捕虜放置と冬眠カプセルが被害がなくて良さそうですね。 -- 2016-11-25 (金) 20:50:20
  • 解放しても帰属の村はそこだから帰ってくるんじゃなったけ -- 2017-01-06 (金) 16:04:14
  • 開放じゃだめだよ。逮捕して囚人のまま逃げてもらわないと。 -- 2017-01-12 (木) 18:10:39
  • サイコパスに医者させてると、看病をさぼる傾向があるのだろうか。医療最優先にしていたのに、飢えた患者ほったらかして寝てしまった。 -- 2017-03-05 (日) 21:13:14
  • 食事や睡眠はあらゆる仕事より優先されるから性格は関係ないよ。医者を選択して患者を右クリックで強制させないとやってくれない。 -- 2017-03-10 (金) 09:33:36
  • 睡眠の時間帯に患者が大量発生した場合は、一時的に制限メニューから医者の時間割り当てを全部仕事の時間にしてしまえば、気力の続く限り自動でやってくれる。スランボを蒸し焼きにする時も便利。一通り終わったら元に戻すのをお忘れなく。 -- 2017-03-10 (金) 18:22:39
  • 美しいとか好意的にみられる特性 周りにはやたらと好かれる人気者だが本人は恋のお誘いを過剰に受けてしまい、断りまくることになる。よって本人のムードが悪くなりがち -- 2018-07-17 (火) 13:11:11
  • 醜いとかの嫌われ者特性 とにかく嫌われる。本当にどうしようもない。ただ散々嫌われたあとで戦死させると回りのムードを高めることができる -- 2018-07-17 (火) 13:13:02
  • 美しい・可愛いは振られ人間(ムード低下大)を生み出しまくるのでデメリットの方が多い気がする -- 2018-07-23 (月) 23:25:27
  • 寒冷地適応なくなった? -- 2018-09-19 (水) 03:56:48
  • ないと思う。最新版だと庭師もなく、あと、もっと増えている。(以下グチ:ここで文句を言ってもしょうがないけれど、ここもそうだし、もう一つの同じようなwikiもそうだけれど、載せる情報を吟味して絞った方がいい。ゲーム内で確認できるデータシートや一度プレイすれば判る事をシコシコ書いても意味ない。こっちのwikiはまともに更新されていないし、もう一つのwikiはどうでもいい情報ばかり、という感じがする。wikiと攻略は求められる物が違うのかもしれないけれど、データシートよりはヒントとかテクの情報を知りたい、と思う。) -- 2018-09-20 (木) 16:42:33
  • そんな言うなら自分で編集しようぜ。ある程度形が出来てるwikiならそんな難しくないから。 -- 2018-09-22 (土) 22:18:27
  • 正論ですね。ただ、私は自作の翻訳でプレイしているので、名前とか違うのでちょっとあれなんですよね。公式と異なるテキストを書くわけにもいかず、かといってこれのために元に戻すのも嫌だし、と。数値だけなら編集してもいいかなとは思っていますが。 -- 2018-09-22 (土) 23:35:56
  • 数値編集したかったら本家のこちらを編集したらどうでしょう。もう一つのwikiは今後もどうでもいい情報ばかりしかのらないと思いますから。 -- 2018-10-03 (水) 18:19:51
  • 1.1では「イイ人」は美しいとか醜いとか持ってる入植者に対する評価上昇・下降がなくなってる? -- 2020-03-09 (月) 18:49:04
  • イイ人持ちは美しいなどによる好感度上昇が起きないな 仕様なのか -- 2020-08-03 (月) 15:55:14
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