研究

Last-modified: 2017-01-05 (木) 16:03:55

研究の基本

研究を行うことで、入植者に様々な恩恵が得られます。
研究を開始するには、ゲーム画面下部の「アーキテクト」→「製造」を選択し、リストから「研究設備」を選択し、地面に設置してください。
次に、ゲーム画面下部の「研究」を選択すると開くウィンドウで、「未研究」のタブに、現在可能な研究項目(プロジェクト)が表示されます。
(現在不可能な研究はグレーアウトしています。)
研究したいプロジェクトを選択すると、研究の仕事を割り当てられている入植者のうち1人が、研究設備の前に来て、研究を行います。
初期設定では、研究の優先順位は最も低くなっています。状況に応じて、詳細設定などで研究の優先順位を高くしてください。
「研究」スキルが高い入植者は、研究をこなすスピードが高く、完了までの時間が短くなります。高スキルの入植者を研究専門に割り当てるとよいでしょう。
ただし、ずっと室内で研究していると「キャビンフィーバー」の思考になり、心情が下がりますので注意してください。
入植者の「研究」スキルは、入植者が研究設備で研究を行うことで上昇します。

プロジェクトのコスト、仕様

研究する項目(プロジェクト)には様々な種類があり、それぞれの研究には「コスト」が設定されています。コストを満たすと研究が完了します。
コストは、プロジェクトの進捗に直接関連します。コストが大きいプロジェクトほど、入植者にとって恩恵が多いですが、完了するには長い時間がかかります。

  • 現在の研究の進捗度は、ゲーム画面下部の「研究」を選択すると確認できます。
  • 研究設備は複数設置することができます。
  • 複数の入植者が、複数の研究設備で同時に研究を行うことで、研究の進捗のスピードは上昇します。
  • 研究設備を複数設置したとしても、研究は1度に1種類しか選択できません。同時に複数の研究を並行して進めることはできません。
  • 現在選択した研究が完了していなくても、途中で他の研究に切り替えることができます。
  • 研究の進捗度は研究項目ごとに保存されています。進めていた研究に戻ると、以前の進捗度から再開することができます。

技術レベル(テックレベル)

各プロジェクトには、必要な技術レベル(プロジェクト技術レベル)が設定されています。
一方で、入植者達が持っている技術レベル(所持技術レベル)があります。
もし、選択したプロジェクトが、所持技術レベルを上回った場合、コストに、以下の表のようなペナルティが課されます。つまり、未開の民が、高いレベルの研究を行うには困難が伴うということです。
例えば、RimWorldの標準シナリオである「Crashlanded」のゲームである場合、入植者の所持技術レベルは「産業革命(industrial)」です。

所持技術レベル(テックレベル)とプロジェクト技術レベルのペナルティーの関係

  • 例えば、所持技術レベルが産業革命(industiral)で、宇宙世紀(spacer)レベルのプロジェクトを研究するには、200%のコストがかかります。
  • 現時点でspacerレベルで開始するシナリオは作成できません。
所持技術/プロジェクト技術neolithicmedievalindustrialspacer
新石器時代 (neolithic)100%200%300%400%
中世 (medieval)100%100%200%300%
産業革命 (industrial)100%100%100%200%
宇宙世紀 (spacer)????

初期の所持技術レベルと完了プロジェクト

シナリオを開始した時点から、所持している技術レベルに応じて、幾つかのプロジェクトがすでに完了している場合があります。
以下はその一覧です。

シナリオ名所持技術レベルゲーム開始時点で完了しているプロジェクト
Crashlandedindustrialバッテリー、手の込んだ衣類、ペーストディスペンサー、ソーラーパネル、クーラー、電気工学基礎
The Rich Explorerindustrialバッテリー、手の込んだ衣類、ペーストディスペンサー、ソーラーパネル、クーラー、電気工学基礎、マイクロエレクトロニクス基礎、タレット
Lost Tribeneolithicぺミカン

必要なプロジェクトと研究設備

幾つかのプロジェクトは、その基本となるプロジェクトの完了が必要となっています。いきなり高度なプロジェクトは開始できません。
研究設備には、基本的な研究が行える「研究設備(Simple Research Bench)」と「ハイテク研究設備(Hi-tech Research Bench)」の2種類があります。
「ハイテク研究設備」は、「電気工学基礎(Electricity)」と「マイクロエレクトロニクス基礎」のプロジェクトを順に完了することで建設できるようになります。
ハイテク研究設備で研究を行うと、プロジェクトの進行速度にボーナスがあります。また、ハイテク研究設備でないと行えないプロジェクトも存在しますので、建設できるようになったら、早めに入れ替えることを勧めます。
「マルチアナライザー」の研究を完了することで設置可能になるマルチアナライザーという設備も、プロジェクトの進行速度にボーナスを与えます。
宇宙船の開発などの一部の高度なプロジェクトには、ハイテク研究設備の隣に、マルチアナライザーを設置する必要があります。

研究項目一覧

各研究について記述します。

基本(Simple)レベル

特に条件はなく、研究設備の設置のみで開始できる基本レベルのプロジェクトです。

名前効果コスト開放物必要条件研究レベル
ストーンカッター(Stone Cutter)岩資材を建材に加工するストーンカッターが建設可能になる。300ストーンカッターなしmedieval
ペミカン(Pemmican)保存食であるぺミカンの生産がコンロで作成可能になる。500ぺミカン(コンロで作成)なしneolithic
デビルストランド(Devilstrands)農作物であるデビルストランドが農業ゾーンで栽培可能になる。500デビルストランド(作物)なしneolithic
手の込んだ衣類(Complex clothing)各種衣類が生産できるミシンが建設可能になる。500ミシンなしmediecal
醸造(Brewing)ビールが生産できる醸造器が建築可能になる。700醸造器なしneolithic
鍛冶(Smithing)基本的な武器や工具が生産できる工作台が建築可能になる。700工作台なしmedieval
織機(Carpet making)フロアに敷ける絨毯が建築可能になる。1200赤/緑/青/クリーム色/シックな絨毯なしmedieval
電気工学基礎(Electricity)電気を使用する基本的な製造機器が建築可能になる。1200コンロ、火力発電設備なしindustrial

電気工学基礎を完了したときに、「手の込んだ衣類」が完了していると、電動ミシンが建築可能になります。また、「鍛冶」を完了していると、電動工作台が建築可能になります。

電気工学基礎(Electricity)レベル

開始に、「電気工学基礎(Electricicity)」の完了が必要なプロジェクトです。

名前効果コスト開放物必要条件研究レベル
バッテリー(Batteries)バッテリーの建築が可能になる。400バッテリーElectricityindustrial
自動ドア(Autodoors)スムーズに出入りできる自動ドア(電力必要)が建築可能になる。400自動ドアElectricityindustrial
彩色灯(Colored Lights)装飾目的の、色つきのランプを作成可能になる。500電気スタンド(赤/緑/青)Electricityindustrial
ペーストディスペンサー(Nutrient paste)流動食を製造するペーストディスペンサーが建築可能になる600ペーストディスペンサーElectricityindustrial
太陽光発電(Solar Panels)太陽光発電するソーラーパネルが建築可能になる600ソーラーパネルElectricityindustrial
クーラー(Air conditioning)冷暖房装置が建築可能になる。600ヒーター,クーラーElectricityindustrial
水耕栽培(Hydroponics)水耕栽培器が建築可能になる。700水耕栽培器Electricityindustrial
マイクロエレクトロニクス基礎(Microelectronics basics)ハイテク研究設備が建築可能になる700ハイテク研究設備Electricityindustrial
工作機械(Machining)精密工作機械(銃器の生産、メカノイドの分解)が建築可能になる1200精密工作機械Electricityindustrial
爆発物IED(Explosive IEDs)拠点防衛に使用する、爆発物によるトラップが建築可能になる1600IEDトラップElectricityindustrial
焼夷IED(Incendiary IEDs)拠点防衛に使用する、炎によるトラップが建築可能になる1600焼夷トラップElectricityindustrial
溶鉱炉(Electric smelting)くず鉄や不要な武器を溶かしてスチールを生産する溶鉱炉が建築可能になる1700溶鉱炉Electricityindustrial
迫撃砲(Mortars)壁越しに榴弾を発射する迫撃砲が建築可能になる2000迫撃砲Electricityindustrial

以下は「溶鉱炉」の完了が必要なプロジェクトです。

名前効果コスト開放物必要条件研究レベル
火葬(Electric cremation)遺体や衣服を焼却する火葬炉が建築可能になる。500火葬炉溶鉱炉industrial

マイクロエレクトロニクス基礎(MIcroelectronics basics)レベル

開始に、「マイクロエレクトロニクス基礎(MIcroelectronics basics) 」の完了が必要なプロジェクトです。

名前効果コスト開放物必要条件研究レベル
ブラウン管テレビ(Tube television)ブラウン管テレビが製造可能になる。800ブラウン管テレビマイクロエレクトロニクス基礎industrial
タレット(Gun turrets)防衛用の銃座であるタレットが建築可能になる。800タレットマイクロエレクトロニクス基礎industrial

ハイテク研究設備が必要なレベル

「ハイテク研究設備 」を設置して研究することが必要なプロジェクトです。
(※ハイテク研究設備は「マイクロエレクトロニクス基礎」を完了すると建築可能になります)

名前効果コスト開放物必要条件研究レベル
泡消火器(Fireform)泡消火器の建築が可能になる。800泡消火器ハイテク研究設備industrial
マルチアナライザ(Multi-analyzer)マルチアナライザが建築可能になる。800マルチアナライザハイテク研究設備industrial
土壌改良ポンプ(Featilizer Pump)泥などの土壌を改良するポンプが建築可能になる。1200土壌改良ポンプハイテク研究設備industrial
地熱発電(Geothermal power)間欠泉の上に設置して電力を得られる地熱発電設備が建築可能になる。1800地熱発電設備ハイテク研究設備industrial

マルチアナライザが必要なレベル

「ハイテク研究設備」に加えて「マルチアナライザ」を設置して研究することが必要なプロジェクトです。

名前効果コスト開放物必要条件研究レベル
宇宙船建造(Shipbuilding basics)宇宙船建造のための各種プロジェクトを開放する。250宇宙船建造のための各種プロジェクトマルチアナライザspacer
病院用ベッド(Hospital bed)治療の効果を上げる病院用ベッドが建築可能になる。2000病院用ベッドマルチアナライザindustrial
コンポーネント作成卓(Component assembly)スチールからコンポーネントが作成可能になるコンポーネント作成卓が建築可能になる。3000コンポーネント作成卓マルチアナライザindustrial
ガトリング砲(Multibarrel weapons)精密工作機械でガトリング砲(minigun)が生産可能になる3000ガトリング砲(武器)マルチアナライザindustrial
パワーアーマー(Powered armor)精密工作機械でパワーアーマーが生産可能になる1500パワーアーマー(防具)マルチアナライザspacer
チャージライフル(Charged shot)精密工作機械でチャージライフルが生産可能になる1500チャージライフル(武器)マルチアナライザspacer

以下は「病院用ベッド」の完了が必要なプロジェクトです。

名前効果コスト開放物必要条件研究レベル
バイタルモニター(Vitals monitor)医療用ベッドに併設して効果を上げるバイタルモニターが建築可能になる。2000バイタルモニターマルチアナライザindustrial

宇宙船建造レベル

開始に、ハイテク研究設備とマルチアナライザの設置に加えて、「宇宙船建造」の完了が必要なプロジェクトです。

名前効果コスト開放物必要条件研究レベル
冬眠カプセル(Cryptosleep caskets)拠点に設置する冬眠カプセル(※宇宙船用ではない)が建築可能になる。1000冬眠カプセル宇宙船建造spacer
冬眠カプセル(宇宙用)(Ship cryptosleep caskets)宇宙船に設置するための冬眠カプセルが建築可能になる。750冬眠カプセル宇宙船建造spacer
反物質炉(Ship antimatter reactor)宇宙船に設置するための反物質炉が建築可能になる。1400反物質炉宇宙船建造spacer
コンピューターコア(Ship computer core)宇宙船に設置するためのコンピューターコアが建築可能になる。1500コンピューターコア宇宙船建造spacer
反物質エンジン(Ship antimatter propulsion)宇宙船に設置するための反物質エンジンが建築可能になる。2500反物質エンジン宇宙船建造spacer