AIストーリーテラー

Last-modified: 2020-08-31 (月) 13:25:21

AIストーリーテラーとは

公式のRimWorldの説明に"A sci-fi colony sim driven by an intelligent AI storyteller" = "知的なAIストーリーテラーによって駆動される、sci-fi開拓シミュレーション"とある通り、「AIストーリーテラー」は、RimWorldにおいて最も重要な存在です。
RimWorldの開発者は、状況に応じたイベントを発生させることによって、ドラマティックなストーリー展開を作り上げることを、名作FPS「Left 4 Dead」のAIなどに着想を得て設計したと答えています。
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「AIストーリーテラー」は、RimWorldの世界に様々なイベントを自動生成するAI(人工知能)です。
起こるイベントは、襲撃者の襲来、資源の落下、動物の襲撃、旅行客、救助の要請、太陽フレアや日食など、様々なものが用意されており、プレイヤーに緊張や弛緩、試練や喜び、達成感を与えます。
時には、幾つものイベントが同時に起こることもあります。
AIストーリーテラーは、プレイヤーの入植活動を監視しながら、プレイを刺激を与え、飽きさせないよう、状況に応じてイベントを発生させるタイミングを調整しているようです。

AIストーリーテラーの選択

AIストーリーテラーには3人が用意されており、プレイヤー自身が選択します。
3人から選択するということは、基本的には、自分のゲームプレイで「試練の難易度」や「刺激の量の大小」をどのように受けたいかを選択すること、と考えれば良いでしょう。

カサンドラ クラシック

"カサンドラは、緊張と挑戦のカーブが徐々に増加するストーリーイベントを作成します。"
標準的なストーリーテラーです。状況に応じて刺激的なイベントを提供してくれます。

  • (公式Wikiより)カサンドラ クラシックはRimWorldの標準的なストーリーテラーで、時には敵として、時には挑戦として、時には徐々に難易度が上がる一連のイベントとして、ウォームアップのための穏やかな傾斜のあるゲームをプレイヤーに与えてくれます。発生頻度が低くて少ない頭数の、凶暴化した野生動物襲来のイベントから始まり、発生頻度が多くて重武装した襲撃者の襲撃まで、カサンドラはプレイヤーの好みを学習するストーリーテラーです。彼女の、強い刺激を運んでくる能力とはうらはらに、彼女はドロップポッドによって多くの資源をプレイヤーに与えてくれます。
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  • プレイを始めるとまず固定イベントとして3日目辺りでネズミ等の小動物の暴走、5日目辺りで1人の敵による襲撃が発生し、以降は周期的に襲撃等の大きな脅威が発生する期間としない期間を繰り返し、それ以外のイベントもある程度規則的に発生します。良くも悪くもゲーム製作者の意図通りの難易度に忠実な展開となります。パターンが決まっているためそれを見抜いてしまうと、平和な時期に拠点の戦力が低下するキャラバンイベントを済ませるなどができてしまい、低難易度ではかなり物足りなく感じてしまうかもしれません。ですが逆に言えば難易度を上げる・時間が進む・資産が増えるごとに「確実に」難しくなります。最終的にはパターンを読めても平和な期間に襲撃の損傷から回復することも困難になるでしょう。ネット上に存在する高難易度・縛りプレイ動画でもその多くがカサンドラを選んでいることからもその手ごわさが分かることでしょう。

フェーベ ベースビルダー

"フェーベは、あなたがリラックスして、自分の植民地を建設するのに十分な時間を与えます。しかし、注意してくださいー高い難易度スケールを選んだならば、彼女は、他の誰とでも同じくらい手ひどく打ちます。"
ゆったりと入植地を作り上げるなら彼女を選びましょう。難易度の上昇が緩やかです。

  • (公式Wikiより)フェーベは友好的なAIで、成功的な基地建設を許してくれます。もし、彼女がコロニーにチャレンジを与えることを選んだなら、それは基本的に、カサンドラといった他のAIと比べれば小さい脅威でしょう。もし、フェーベが今のストーリーテラーなら、難易度を編集することで、あなたは本当のフリービルダーモードを手に入れることができるでしょう。
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ランディ ランダム

"ランディには、ルールは無用です。ランダムにイベントを生成し、ストーリーが大勝利で終わろうが、失意のどん底で終わろうが気にしません。それが彼の作ったドラマなのですから。"
彼はとても気まぐれで、状況にかかわらずさまざまな難易度のイベントが起きます。

  • (公式Wikiより)ランディは「鬼札」的なAIです。あらゆるAIイベントがあらゆる時にランディによって起こされます。あなたは狂ったように良い交易のレートに出会うかもしれませんし、電力供給が爆発し、戦闘用メンバーが狂った嵐の日に襲撃に遭うかもしれません。かの「Dwarf Fortress」流に、入植者達の健気な挑戦の甲斐なく、最終的に彼らがカオスに敗れるのを期待しているあなたのようなプレイヤーのために、ランディは存在しているのかもしれません。
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  • 他ストーリーテラーと違って最初の固定イベントも脅威発生の周期もなく、常に脅威が発生する状態となっています。また襲撃の規模を決定する計算式にも0.5~1.5倍され、基本的に全く先が読めません。最初のコロニーの資産価値が低いうちはそのランダム性は意外とゲーム難易度に影響してきませんが、ゲームが進むにつれてその恐ろしさを実感することとなるでしょう。このゲームに慣れてきて他では味わえないスリルを感じたいプレイヤーにお勧めです。

挑戦の程度(プレイの難易度)

プレイヤーは、AIストーリーテラーの選択とともに、挑戦の程度、つまりプレイの難易度を選択することができます。以下の6種類(初期状態では5種類。過激は無慈悲モードをクリックすると解放)が用意されています。

RimWorldの標準難易度は「挑戦」に設定されていますが、初心者には厳しいでしょう。逆に、極限の環境でクレイジーなストーリーを求めるプレイヤーにとっては、襲撃頻度=食糧獲得チャンスの上がる高難易度の方がやりやすいかもしれません。
なお、AIストーリーテラーおよび、挑戦の程度は、ゲームプレイ中でも、escからのポーズメニューのオプションの脚本家の設定から変更可能です。

穏やか(Peaceful)

"箱庭的環境で地域社会を作れます"
お勧めしたい人: Rimworldの社会を作る事を主眼にしたいプレイヤー
このモードでは大きな危機的イベントを無効化していますが,疾病,精神崩壊,動物の反乱などは依然として発生します。

基地建設(Easy)

"脅威を味わいながらコロニーを建造できます"
お勧めしたい人: このようなゲームを初めてする人,リラックスしてゲームしたい人
大きな脅威は発生しますが,他のモードよりは軽微です.いくつかの非常に危険なイベントは無効化されています。

普通(Medium)

"危険な脅威を撃退しながらコロニーを建造できます"
お勧めしたい人:ストラテジーゲームの経験者が初めてRimworldを遊ぶ人、Rimworldの経験者だが奇妙で不思議なゴールを目指す人
よく繁栄しますが,危険な惑星にはかわりがありません。

難しい(Rough)

"手荒でタフな惑星上で生き抜くために奮闘努力します"
お勧めしたい人:Rimworldの経験者で,生き抜くためのスキルを持つことに意義がある熾烈なストーリーでプレイしたい人
パーフェクトゲームはありえません - いくつかのチャレンジは損失無しに乗り切ることは不可能でしょう,戦いには傷がつきもので,存続と回復には犠牲が必要です。

強烈(Hard)

"むごい生存競争と向き合うことになります。流した血の数が生き残った者の価値です"
お勧めしたい人:多くの経験を積んだ,ハードモード以上を望む人
このレベルで成功するには、多種多様な戦略、先を見越した準備、いくつかの運に長けていることが要求されます。危機は質の悪いやり方を組み合わせてくるので、時には深刻な損失も受け入れなければならないでしょう。

過激(Extreme)

"情け容赦ない不公平なこの世界の、酷い苦難から生き延びるためには、熟練した持てる全てのスキルを用います"
お勧めしたい人:流れるような配備と,全てを失うことから回避するには,多彩なスキルが要求される残虐で不公平なシチュエーションと向き合いたい人
完璧なゲームはありえません。あなたは戦闘で負った傷から回復するにも多くの時間を費やすでしょうし、用意周到さも必要とされるでしょう。そしてキャラクターの死を避けたいと思うことすら、犠牲にしなければならないでしょう。

2つのモード

無制限リロードモード

いつでもセーブとロードができます。
まだゲームに慣れていないか、それがあなたのゲームスタイルか、MODを山盛りにしたいか、自分で縛りを作って遊びたいなら良い選択です。

コミットメントモード

Permadeath(永久の死)モードは、セーブファイルを1つしかもてません。入植者が死んでしまったなど、あなたの失敗を取り返すために、ゲームを巻き戻すことはできません。
このモードは、悲劇や希望に満ち溢れようとなかろうと、RimWorldをドラマチックなものに変えます。

挑戦の程度とイベントの生成の関係

ストーリーテラーがプレイヤーに脅威を生成する際の確率等を以下の表で比較しています。値は、「挑戦」モードを標準とした際の相対値です。
難易度が穏やか(Peaceful)の場合、ゲリラ雷雨、死の灰、火山灰の冬は発生しません。

名前脅威の程度入植者の
心情のボーナス
売値の掛け率農地の
成長の掛け率
疾病の
発生猶予の掛け率
敵の
再生成確率の因数
穏やか
(Peaceful)
0.05+101.001.330.1
基地建設
(Easy)
0.10+101.001.330.1
普通
(Medium)
0.35+50.951.21.50.4
難しい
(Rough)
0.6500.901.01.01.0
強烈
(Hard)
1.00-30.851.01.01.0
過激
(Extreme)
1.30-80.800.90.91.0