気質発現
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
- | - | - | - | 21F | - | 21~70Fまで完全無敵 終了70F |
現在予報が出ている気象を発現することが出来る。
天気が変わっているときに使うと、発現している天気が高速で終了する。
発生後の無敵がやたら長いので、何かしら使い道はあるかもしれない。
極光時に使うと効果を変えることが出来るので、極光台風や極光花曇を回避できる。
(勿論変更後の効果もランダムなので、また台風ということもありえるが)
霊撃
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
0 | 50% | 60% | 打撃? | 16F | 2F | 1~17Fまで打撃+射撃無敵 終了55F |
主にリバサ、割り込みで使う。当たり判定は左右1キャラ分、上方向は半キャラ分ぐらい。
霊撃自体にダメージはないものの、相手は大きく吹っ飛ぶ。
ちなみにイリュージョナリィブラストBで追撃可能。
ガード反撃
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
0 | 20% | 100% | 打撃(中段) | 21F | 3F | 1~20F目まで打撃+射撃無敵 終了61F |
ガード中にのみ使用できるカード。当てればダメージはないが魔方陣が出るので、安全に端から脱出できる。
ガード中に使えるということだけあって切り返し能力は高いものの、
発生までやや遅いのでガード反撃をガードされて固めを継続されることもあるので過信は禁物。
基本的にこのカードを使うことにならないように立ち回りたい。
鈴仙のガード反撃は吹っ飛ばすタイプではなく、その場に叩きつける(DAと同じモーション)タイプなのでヒットさせれば起き攻めに持って行きやすい。
スペル増幅
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
- | - | - | - | 23F | - | 終了141F |
カードゲージを増加させ、2枚新たにカードを引くことができる。
基本的に射撃をしていればカードゲージはどんどん溜まり持て余すことが多いので、
わざわざ攻撃を受けるリスクを犯してまでカードゲージを溜める必要はない。
体力回復
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
- | - | - | - | 25F | - | 終了164F |
たっぷり長い時間をかけて1000ほどHPを回復させる。
回復する時間の割に回復量が少ないため、実戦で使うとまず間違いなく
回復量以上のダメージを貰うことになるだろう。
ストーリー攻略の際に入れといてもいいかな?という程度のカード。
霊力回復
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 発生 | 持続 | 備考 |
- | - | - | - | 22F | - | 終了80F |
凄い勢いで霊力を回復させる。破壊された電球も1~2個修復させることが出来る。
他のシステムカードに比べスキが少なく、それなりに使えそうではあるものの、やっぱり入れる必要性は薄い。