非 キャラ対策 早苗

Last-modified: 2012-08-28 (火) 12:32:24

心得

・飛翔によって起こる風は早苗自身にしか影響は無い。
・風の影響はB系の射撃や一部のスキルの軌道変化や速度の増減、設置位置の移動、移動速度の増減等
・空ガ不可のDCに注意、超客星で追撃されるとMAXから3.6k、2段目のみヒットからで4.1k持っていかれる。
・位置によってはDCは屈ガでスカせる
・秘法「九字刺し」をぶっぱされた場合はイリュージョナリィブラスト三発で潰す事が出来る。

立ち回り

  • B射は範囲、C射は強度に優れている。どちらも発生は遅い為、相手の動きをよく見てB射を差し込んでいこう。
  • 打撃の発生はこちらと同じく7Fだが判定は向こうの方が強く、押し付け合いでは負ける事が多いので要注意。

遠距離

こちらのB射C射が届かない距離。向こうの射撃は途中で消えずに飛んでくる。
C射にはイリュージョナリィブラスト以外の全ての射撃が消される。
B射の撃ち合いは相手の射撃の範囲が広く相殺しきれない。
全体的に射撃の発生は遅い為、グレイズやブラストでの差込は比較的容易。
下手に被弾せず落ち着いて近付こう。

中距離

注意すべきはDC、乾神招来 突などの判定が強い打撃技。
射撃の撃ち合いでは発生の差で勝てることが多い。
ただし2C、J2Cの発生が比較的早い上、カバーする範囲も広く相殺しきれない。
注意していれば潰すのは容易なので画面をよく見るべし。
先に出された射撃をグレイズしようとすると出の早い通常技で狩られる事が。
素直にガードした方がいい場合も多い為、気をつけよう。

近距離

打撃発生はこちらと同じ。
判定では負けているので相手の動きをよく見て遠A、DAなどをぶつけていこう。
早苗さんの近Aからのコンボは、基本的にAAAAしか繋がらない。
(AAA>2B>B乾神招来 突というコンボがないことはないが、難易度が高く普通は使わない)
ただし、早苗が波起こしを宣言している場合はAAA>波起こしが主流となる。
AAAAはガードすると早苗さんが14Fの不利となるため、基本的に使ってくることはない。
そのためAA>射撃、AAA>射撃、AAディレイAA、AA>2Aなどが主体となっていく。
なお、早苗さんの射撃は全般的に発生が遅く、連ガ構成にならず、発生も遅いため、容易にグレイズが可能である。
その際AA>B射、AAA>B射で共通して注意すべきは、B射後のグレイズ狩りの乾神招来 突である。
これに当たってしまうとB射とあわせて1500程度もっていかれる。
しかし、乾神招来 突自体ガードされるとターンを奪われやすく、めり込んだら反撃確定の為、相手も相応のリスクを負っている。
また、一度神奈子様ゲージを使うと暫くゲージは回復せず、ゲージが回復していない間は神奈子様系統の技を使用することができないため、
その間は乾神招来 突を警戒することなく攻撃することが可能である。
壁際に追い込まれた場合は、相手の溜6A、溜3Aなどのクラッシュ打撃に注意。
溜6Aはガードしてこちら有利であるが、溜3Aはガードして不利である。
そのためクラッシュ攻撃全般は、溜3Aを多用する傾向にある。
早苗さんの壁での固めは、前述したように連ガ構成となる射撃が存在せず、
下段判定である2A、3Aも刻むことができないため、固めはかなり苦手なキャラであるといえる。
ただし迂闊にハイジャンプで逃げようとすると、空ガ不可の6AやDCなどで狩られてしまうことがあるため注意が必要。
(というか、早苗さんの地上通常打撃は全て空ガ不可である)
相手の行動を良く見ていれば、回避結界などがなくても端から抜け出すことは可能である。
また固めが苦手であるため、クラッシュに気をつけてガードしていれば相手から距離を離すことも少なくない。

起き攻め

早苗さんには切り返しが殆ど存在しないため、起き攻めは総じて兎有利であると考えられる。
早苗さんの切り替えしとして無敵が存在するのは、乾神招来 御柱とスペルカードの秘術「忘却の祭儀」のみである。
しかし、御柱は発生が遅く、その上攻撃判定発生時には無敵が切れているために使われることはほとんどなく、
御柱を宣言することにより乾神招来 突がなくなるため、早苗さん側の火力と立ち回りがかなり弱体化するため、
これを入れている相手は殆どいない、よって注意するほどでもない。
秘術「忘却の祭儀」も同様に注意する必要はない。
完全無敵という強みがあるが、発生が著しく遅く、対戦相手によってはクラッシュ攻撃をみてから出してもガードされてしまうため、
これもデッキに組み込んでいる相手は殆どいない。

そのため、早苗さんには無敵切り替えしは存在しないといっても過言ではない。
移動起き上がりの距離は若干長いため、Sうどんパンチは多少あわせにくいが、
DAなどからガンガン攻めていくことが可能である。
なお、一度密着したら距離を離さないこと。
距離を離すと乾神招来 突などで切り返される可能性があるため注意する。

固められたら

上述。
射撃の発生が全体的に遅いため、相手の固めにおいて2C以外が飛んでくる事はほぼ無い。
よってガード方向を間違えなければ霊力を削られる事は少なくなる。
結界を使わずに抜けられる事も多く、プレッシャーは他のキャラより格段に少ない。

天候対策()

注意すべき天候は、疎雨・快晴・台風・霧雨であると思われる。

・疎雨
乾神招来 突や乾神招来 風などといった主要技の火力が著しく上がる。
しかし、早苗の必殺技はLv上昇による無敵付加や性質の変化がないため、その点は注意しなくていい。
乾神招来 風はLvが上がるごとにヒット数が増えていくため、自キャラの霊力に注意すること。
乾神招来 突は警戒していれば特に問題はない。
むしろこちらの必殺技も火力が向上するうえ、リップルヴィジョンなどがあれば
LvMAXによる恩恵を存分に受けられるため、デッキ次第ではかなり優位になれる。

 

・快晴
早苗の飛翔性能が向上する。
飛翔による風の効果が上がるようで、空中での飛翔速度がかなり速くなるため注意すること。

 

・台風
乾神招来 突による火力が存分に発揮される天候である。
C版をガンガン使われることが多く、直撃したらそれだけで1500は持っていかれる為注意が必要。
逆に言えば、乾神招来 突さえすかすことができたらこっちのターンである。
ただし、スペルカードの開海「モーゼの奇跡」には十分に注意する必要がある。
これは暗転後早苗が上空から降ってきて打撃属性のダメージを敵に与えるが、
早苗が着地後に射撃判定の波が左右に発生する。
通常打撃か射撃のどちらかを与えれば魔法陣がでるが、台風の場合は打撃部分で魔方陣が出た後、再度射撃に当たってしまい思わぬ大ダメージを食らうことがある。
(ちなみに打撃部分のダメージは5000、射撃の波のダメージは2500、よって直撃すると7500もっていかれることがある)
幸いにも暗転をみてから7ないし9飛翔で回避は可能であるが、DAなどの隙の大きい攻撃を出していれば直撃は免れない。
相手がモーゼを握っていたら硬直や持続の長い攻撃はしないように注意する。
相手がモーゼをもっていなかったら、乾神招来 突に注意してエクスなどでどんどんダメージをとりにいこう。

 

・霧雨
奇跡「客星の明るすぎる夜」や開海「モーゼの奇跡」に注意すること。
スペルカード自体は兎側も優秀なのが揃っているため、相手のスペルカードに注意してダメージをとりにいこう。
余談であるが、制御棒4枚+霧雨+モーゼの奇跡+カウンターヒットで即死である。

 

また、兎側が有利になると思われる天候は天気雨だと思われる。
・天気雨
早苗さんの下段攻撃は、遠A・2A・3A・溜3Aのみである。
2A自体は発生が速く優秀であるが、刻むこともできず上下択としては過信できない。
一方兎側は発生が非常に優秀な2A・3A・DBで下段攻撃を仕掛けることができ、早苗さん側に切り返しがない以上、
一度こかしてしまえばずっと兎のターン!となることも多い。

注意スペルカード

・秘術「グレイソーマタージ」
空中・地上を問わず発動可能で端コンにも組み込みやすい。
安定性には欠けるがモロに入ると二割強と、二コスにしてはかなり痛い。
グレイズ可能なのでぶっぱされても落ち着いて対処しよう。
基本的には端コンで使われることが多い、こればっかりはどうしようもない。

 

開海「海が割れる日」
射撃属性で、磨耗判定のある巨大な波を自分の左右に発生させる。
コンボとして繋ぐことは困難であるため、通常は台風などでぶっぱなす程度しか使いどころはない。
しかし、発生は早めであるため、DBやC乾神招来 突など、
ガードされた後反撃確定ないしは攻守交替状態での暴れ狩りに使用する場合がある。
この場合直撃でかなりのダメージを持っていかれる上追撃を食らうため注意すること。
言い換えれば、相手がこのスペルカードを先頭に持ってきてDBや乾神招来 突を多めに使ってくるようであれば
殆どの場合ガード後に使ってくるため、読んでグレイズしてからフルコンを入れてあげよう。
ただし、きっちりグレイズしないと波に引っかかるため注意すること。

 

・奇跡「客星の明るすぎる夜」
DCから繋いで3.6k持って行かれる他、坤神招来 罠ヒット確認からも繋がる。
早苗AAAA後相手が壁バウンドする距離ならば、AAAA後からも繋がる。
普通に痛いので、使われる前に破壊推奨。
地上への判定が無いが、空中の判定は恐ろしく広い為セットされると容易に飛べなくなる。
磨耗射撃で空中ガードした場合は霊力を2.5持って行かれる。

 

・開海「モーゼの奇跡」
通称「禊」。
本家神人豪鬼のそれよりも発生が遅く、遠距離でぶっぱされても簡単にグレイズorガード出来る。
補正がきつく、コンボに組み込んでもダメージは伸び悩む。
ただし生当てされたら結構痛いのでセットされたら相手の動きに注意しよう。

注意スキルカード

・「乾神招来 突」
早苗さんが神奈子様と一緒に飛んでくる突撃技。
神奈子様ゲージを消費する代わりに空中でも使用可能な上グレイズ付き。
判定は神奈子様の目の前あたりまで。かなり広い。
主な用途はグレイズ狩りやコンボパーツとして。
刺さると結構痛いので気をつけよう。
・「乾神招来 風」
神奈子様が出現し、画面を上下に両断するように風を吹かせる射撃技。
「突」と同じく専用ゲージを消費する。
空中ガードした場合は空ガ不可のDCが飛んでくる。
地上ガードの場合はおみくじが風に乗って飛んでくる事が多いようだ。
レベルアップでHit数が増えていき、どんどんガードした後が苦しくなる。
相手との距離やレベルにもよるが基本的にはグレイズ推奨。
しかし、射撃技であることには変わりないため、溜J2Cを打ち込むと相殺可能。
また発生が遅く、風帯が完全に展開しきるまでに一撃でも早苗さんか神奈子様に攻撃を当てれば攻撃発生前に消えてしまう。
これを宣言されたら距離を離されると危険であるため、B射をばら撒きつつガンガン接近戦を挑んでいこう。
・「坤神招来 罠」
諏訪子様が地中に潜り、一定時間経過するか潜行している場所に接近すると飛び出してくる。
こちらは諏訪子様ゲージを消費する。
飛び出してくる諏訪子様は打撃属性にてグレイズ不可。
使われるとこちら側の立ち回りが制限される事になる。
ただし、霊夢の常置陣とは違い、一度設置してしまうと消えるまで再設置不可である。
発生保障もなく早苗さん本体あるいは諏訪子様がもぐる前に攻撃を当てると消滅するが、
諏訪子様が飛び出してきた後のみ発生保障があるらしく、早苗さんに攻撃を当てても消えない。
なお、罠通常ヒット確認からスペルカード奇跡「客星の明るすぎる夜」が容易に繋がるため注意すること。

注意点

とにかく神奈子様系統の技に注意すること。
早苗さんのダメージの主流が神奈子様である。
早苗さんが突か風、どちらをメインに使ってくるかでこちらの立ち回りも変わってくる。
突がメインの場合は、中距離での迂闊なB射などは非常に危険である。
突直撃から2500~3000近く持っていかれる可能性がある。
しかし、突自体発生するまで20F近くあり、発生直後はグレイズも存在しない。
そのためB射をばら撒いておけば相手も迂闊に突を使うことができないため、
突を食らわない程度の高さからJ2Bなどで牽制してから飛び込むのが良いと思われる。
風主体の場合は、中距離での牽制B射が非常に活きる。
風は発生するまでが非常に長く、発生するまでに早苗さんか神奈子様のどちらかに一撃でも当てれば消えてしまう。
そのため風を宣言された場合は近~中距離主体で戦っていくといい。
逆に遠距離はこちらの射撃が全て風に消されてしまうため推奨されない。
また、風はB版で出すと早苗さんと同じ高度にでるが、C版は地上と空中では発生場所が異なる。
地上で出すと若干空中に発生し、空中で出すと地上に発生する。
そのためJ2C>C風などの高飛びが主体になることが多い。
この場合はこちらから追いかけるとJ2Cに引っかかることも多いため、地上でグレイズしながら早苗さんが落ちてくるのを待とう。
ただし早苗さんも落ちながらJAなどをあわせてくるため注意すること。
突・風両タイプにいえることは、発生自体はそこまで速くはないため、
兎が常に密着して近距離戦を挑んでいけば神奈子様を出す暇がないため有利に戦っていける。


空中

早苗さんのJAは判定が強く、めくりも容易に行うことができるが、
発生が非常に遅く、持続もかなり短い。
また、空中での最速がJAであるため、空中戦では早苗さんが不利になる場面も多い。
空対空の場合は、乾神招来 突に注意してガンガン攻めていこう。
密着してしまえばほぼ兎のターンである。
早苗さんが地上、兎が空中の場合は、J2Bなどで牽制しつつJAで飛び込むのが良いと思われる。
早苗さん側の対空攻撃としては、2B・6Bであるが、2Bは足元から発生するため対空としてはかなり不向きで、
6Bは斜め上方向に発生するが火力が低く心もとない。
一応スキルのおみくじ爆弾や、スペルカードの神籤「乱れおみくじ連続引き」 で対空攻撃を行われることがあるが、
大凶が出てしまった場合は早苗さん側にも爆発ダメージが当たるため現実的ではない。
結果として早苗さん側が対空攻撃を行ってくることは少ないため、これもガンガン攻めていっていいと思われる。
一応空ガ不可で追撃の痛いDCだけには注意する。
兎地上、早苗さんが空中の場合は、斜め上方向に早苗さんがいるなら6BやCリップルなどで牽制する。
早苗さん側としても、空中から地上への速射が一切存在しないため、JA主体でせめてくることが多い。
また、乾神招来 突も足元方向には判定は弱いために、これを警戒する必要は殆どない。
(ただし、1~3方向に飛翔の風を吹かせた後乾神招来 突を使用することで、乾神招来 突で斜め下に移動しながら攻撃することは可能)

地上

近距離の項目を参照してほしい。

しゃがみで避けられる技

体勢距離
しゃがみだと当たらないどこでも
密着時
立ちしゃがみ関わらず当たらない密着時
地上時


スキル相性

【236系】
 ーエクス:
      
 ードロップ:
       
 ーベンディング:
         
【214系】
 ーブラスト:
 ーリップル:
        
【623系】
 ーUSB:

   

早苗側の鈴仙対策

早苗wikiの鈴仙対策ページ
http://wikiwiki.jp/sanae/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%CE%EB%C0%E7

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