コメント/ステータス/ステータスの詳細

Last-modified: 2017-11-19 (日) 18:20:20

ステータス/ステータスの詳細

  • ATTの解析良いね!mith-swd装備したWaが他の戦士職よりも大幅にダメージアップしてるのも納得できた。乙 -- az? 2010-09-20 (月) 19:32:03
  • ATTについてSkoadさんからメッセージがありました。 ATT解析については再編集の必要あり!?  -- m 2010-09-21 (火) 12:02:02
  • 編集乙!武器ダメの半分がベースかー。ダメージの振れ幅を大きくするための実装なのかな? -- az? 2010-09-24 (金) 14:10:39
  • DEXに関してですが、森などオブジェクトの多い場所では連射速度が落ちるような感じがします。検証の必要あるかも。 -- 2010-09-24 (金) 20:22:35
  • それはただの処理落ちでは? -- 2010-09-25 (土) 19:02:47
  • なんでDEFだけ適当? -- 2012-01-26 (木) 18:04:49
  • ライフの実験をしたところhpは0になった瞬間死ぬのではなくー1で死ぬこと確認バグの可能性も含めて検討願います -- 2017-11-19 (日) 17:08:14
  • Cheater Robemax HP 0になってダメージ0の弾に当たると死ぬから被弾判定後のHPが0で死ねるのは間違いない。通信上はHPは整数だけど、サーバ上でvit回復のために小数になってて、HP 0.xで死なないのがバグの一覧のHP0バグなんじゃないかな。 -- 2017-11-19 (日) 18:14:12