Production Build #112

Last-modified: 2011-03-24 (木) 14:16:57
 
※このページは全て英文のままです。翻訳してくださる方、大募集中です!!
 
 
 

変更日

日本時間で 2011/2/28

主な変更点

Build 111 との違い。
基本的には

 

以下、公式アナウンス。
超訳です。より正確な情報は原文を参照してください。

  • Camera jitter before oryx sweeps everyone to his chamber
  • オーブのスキル「Stasis」はボスモンスターに対して無効になりました。
  • ロビー(Nexus)が新しくなりました。
  • Fame値の算出方法が新しくなりました。(アクティブ時間の加算)
  • 低レベルモンスターを更に弱体化しました。
  • 初心者向けのクエストで得られる経験値が増加しました。
  • 下記アイテムの画像はピクセルエディター(Pixel Editor)に投稿された物を採用しました。
  • チンクチャー(Tinctures)とイフュージョン(effusions)の販売を開始しました。(一時的にステータスを上昇させる消費アイテムです)
    • Tinctures: 個人向け
    • effusions: 集団向け
  • 使用回数が7回のエリクサー(elixirs)を追加しました。
  • Add doses indicator to dosed potions
  • 装備品などによるステータスのボーナスが分りやすくなりました。(色違いで表示されます)
  • Texture maker tool now sorts by most recent
     
  • Nexus襲撃(2011/3/23頃から)
    • Oryxの手下がNexusを襲撃するようになった。 出現モンスターはキューブやメデューサ等。(Nexus襲撃はまだテスト段階のようです。)開発者のコメント

参考リンク

バグや意見等を広く募集中のようです。英語が出来る方は是非。

コメント

  • 新しい消費アイテムの訳がムズイなー。チンクチャーは、ここでは「少量」という意味かな。 -- 2011-02-28 (月) 04:37:29
  • 細かい点をメモ。いくつかの武器の弾丸画像が変更。上位スタッフのダメージ量変更。 -- 2011-02-28 (月) 04:57:33