RoadCraftはユーザーが作成するMODを導入して仕様を変更したり、マップや車両を追加する事が出来る。
作成・導入ルートは主に公式が提供するMODブラウザ「[[PROS Mods>https://prismray.io/games/roadcraft/mods]]」や、非公式の「[[Nexus Mods>https://www.nexusmods.com/games/roadcraft/mods?sort=createdAt&page=1]]」等がある。導入方法が異なるためそれぞれ解説する。SnowRunnerで利用されていたMod.ioは現状非対応。
*PROS Mods [#vb087788]
PROS Modsは現状公式の提供するマップエディターで作成したModのみを使用できる。マップ作製の方法は[[作成フォーム>https://roadcraft-modding.prismray.io/]]を参照。導入方法は以下の手順である。
-[[PROS Mods>https://prismray.io/games/roadcraft/mods]]のサイトでPROSアカウントを作成する。
-ゲーム開始時のメニュー画面からMODブラウザを選択し、PROSアカウントと提携する。
-MODブラウザから導入したいModを選び「登録」を選択するとデータがダウンロードされる。
-ダウンロードが完了したら「有効化」を選択する事でそのModが使用可能となる。
-「ゲーム開始」>「カスタムシナリオ」>「セーブスロットを選択」>先ほど有効化したModを選択で開始される。
*Nexus Mods [#r95fc52b]
非公式のModがユーザーによって提供されている。仕様を変更したり、車両を追加したりと自由度が高い点が特徴。
ただしプログラムファイルそのものを改変するため、''手順を間違えればゲームが起動しなくなったり、セーブデータを破損させる可能性があるため''''&color(red){自己責任での導入が原則};''である。ゲームが破損したら基本的には一度アンインストールしてダウンロードし直せば初期状態に戻せるが、セーブデータはクラウド或いはローカルファイルにバックアップを取らなければ消滅する可能性があるので注意。導入方法は以下の手順である。&br;
※PC版(Steam、Epic、Xbox Play Anywhere)のみ対応
※ゲームにアップデートが実施された場合基本的に導入したModは無効になるため再度導入し直す必要がある
※古いModはアップデートにより使用不能となっている場合がある
※以下の手順は一例である。Modによっては導入方法が一部異なるためMod提供者の指示する導入手順に必ず目を通す事
※導入は自己責任で行う事
-7-Zipなど任意の圧縮・解凍ソフトを用意する
-[[Nexus Mods>https://www.nexusmods.com/games/roadcraft/mods?sort=createdAt&page=1]]のサイトでアカウントを作成する。有料のプレミアムアカウントに加入する必要はない
-導入したいModをダウンロードする(今回は、土砂と道路の敷設幅を10mにするModを選択)
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}}
#flex_box(300){{
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}}
}}}
-ゲームが起動している状態なら、一度終了する
-RoadCraftを保存しているローカルファイルを開く(SteamやEpicなど購入したプラットフォームの管理からインストールした場所を参照する)
#flex_container(center){{{
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}}
#flex_box(300){{
&attachref(./スクリーンショット 2026-03-25 210227.png,300x169);
}}
}}}
-RoadCraft > root > paks > client > defaultのファイルを開く
-「default_other」PAKファイルをコピーしRoadCraftローカルファイルとは無関係の任意のファイルへバックアップとして保存しておく。
&attachref(./スクリーンショット 2026-03-25 133353.jpg,300x169);
-defaultのファイル内の「default_other.pak.cache」を削除する(キャッシュが残っているとスタックして起動できない)
&attachref(./スクリーンショット 2026-03-25 133233.jpg,300x169);
-「default_other」PAKファイルを圧縮・解凍ソフトで開く
-先ほどダウンロードしたModファイルを圧縮・解凍ソフトで開く
-ダウンロードしたModファイルに入っているsslファイルを「default_other」PAKファイルにドラッグ&ドロップし、元のsslファイルを書き換える
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}}
#flex_box(300){{
&attachref(./スクリーンショット 2026-03-25 211111.webp,300x172);
}}
}}}
-ファイルを閉じゲームを起動させ、反映されているか確認する
&attachref(./スクリーンショット 2026-03-25 213329.webp,300x126);