ステータス の変更点


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 *能力値 [#t3dc8160]
 |CENTER:>|CENTER:>|LEFT:|c
 |~ステータス|~パラメータ|CENTER:~備考|
 |~STR|ATK|主に近接スキルの習得に必要|
 |~CON|DEF|一部の地属性スキルの習得に必要。DEFが1上昇でMaxHPが5上昇|
 |~INT|MATK|主に魔法スキルの習得に必要|
 |~WIS|MDEF|主に補助スキルの習得に必要。MDEFが1上昇でMaxSPが5上昇|
 |~AGI|SPD|主に風属性の近接スキルの習得に必要|
 -ステータスとはLvUP時のポイントでしか得られない数値。パラメータとは装備等で得られる数値。
 ※ステータスとパラメータは計算式上で区別されている。
 -ステータスが上昇すると連動したパラメータも上昇する。
 *パラメータ [#hbeaa35b]
 |>|CENTER:||c
 |>|~パラメータ名|~説明|
 |~HP|ヒットポイント|攻撃を受ける等で減少し、0になると戦闘不能。戦闘終了時にHP0の場合、&br;終了後にHP1で復活するがペナルティとしてEXPが減少する。&br;NPCの場合は戦闘不能になる度にFriendlyも1ずつ減少。|
 |~SP|スキルポイント|スキル使用や全体チャットで消費|
 |~ATK|物理攻撃力|通常攻撃、近接スキルの威力に影響|
 |~DEF|物理防御力|物理攻撃に対する防御力|
 |~MATK|魔法攻撃力|魔法スキルの攻撃力、回復量に影響|
 |~MDEF|魔法防御力|魔法攻撃に対する防御力|
 |~SPD|素早さ|行動順、逃走成功率、連携に影響|
 
 -ステータス
 --STR・・・カウンター率上昇。被カウンター率減少。
 --CON・・・特になし(CON→DEF、MaxHP上昇)CONが0だと180+Lv分のHPになってしまう。最重要ステ。
 --INT・・・魔攻命中上昇、魔補命中上昇、魔攻回避上昇、魔補回避上昇。(INT20あればコンフュ非100%)
 --INT・・・魔攻命中上昇、魔補命中上昇、魔攻回避上昇、魔補回避上昇
 --WIS・・・魔補回避上昇?(WIS100では変化が見られない。クレリック限定?)(WIS→MDEF、MaxSP上昇)
 --AGI・・・特になし(AGI→SPD上昇)⇒風限定で一部を除き補助命中率上昇
 
 回避  ・・・DEF、MDEFにより被ダメージが1に近づく時に起こる。敵は頻繁にMissする。
 物攻回避・・・DEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。
 魔攻回避・・・MDEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。
 魔補回避・・・敵に掛けられる補助魔法を回避。(INTにより回避率UP)
 物攻命中・・・物理攻撃の命中 (ATK値依存)
 魔攻命中・・・魔法攻撃の命中 (INT値依存)
 魔補命中・・・敵に掛ける補助魔法の命中(INT10につき約1%上昇)
 *&size(12){レベルアップについて}; [#h629c2d1]
 
 レベルアップ時の属性別パラメータボーナス(したらばにて検証中)
 |RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):120|CENTER:SIZE(12):80|SIZE(12):80|CENTER:SIZE(12):60|SIZE(12):120|SIZE(12):160|c
 |''属性\パラメータ''|CENTER:''ATK''|CENTER:''DEF''|CENTER:''MAT''|CENTER:''MDF''|CENTER:''SPD''|h
 |CENTER:火|BGCOLOR(#ffffdd):+2.0|+2.0|BGCOLOR(#ffffdd):+1.6|+2.0|+1.6|
 |CENTER:水|+1.4|+2.0|+1.4|+2.0|+1.6|
 |CENTER:土|+1.4|BGCOLOR(#ffffdd):+2.6|+1.4|BGCOLOR(#ffffdd):+2.2|+1.6|
 |CENTER:風|+1.4|+2.0|+1.4|+2.0|BGCOLOR(#ffffdd):+2.1|
 ※表記は四捨五入のようです
 
 相対的な強さ(LvUP時に開く差)
 |RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):120|CENTER:SIZE(12):80|SIZE(12):80|CENTER:SIZE(12):60|SIZE(12):120|SIZE(12):160|c
 |''属性\パラメータ''|CENTER:''ATK''|CENTER:''DEF''|CENTER:''MAT''|CENTER:''MDF''|CENTER:''SPD''|h
 |CENTER:火|BGCOLOR(#ffffdd):+0.6|-|BGCOLOR(#ffffdd):+0.2|-|-|
 |CENTER:水|-|-|-|-|-|
 |CENTER:土|-|BGCOLOR(#ffffdd):+0.6|-|BGCOLOR(#ffffdd):+0.2|-|
 |CENTER:風|-|-|-|-|BGCOLOR(#ffffdd):+0.5|
 
 属性別パラメータ計算式(仮)
 |RIGHT:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):120|CENTER:SIZE(12):80|SIZE(12):80|CENTER:SIZE(12):60|SIZE(12):120|SIZE(12):160|c
 |''属性\パラ''|CENTER:''ATK''|CENTER:''DEF''|CENTER:''MAT''|CENTER:''MDF''|CENTER:''SPD''|h
 |CENTER:火|BGCOLOR(#ffffdd):Lv*2+STR*2|Lv*2+CON*1.75|BGCOLOR(#ffffdd):Lv*1.6+INT*2|Lv*2+WIS*2.2|Lv*1.6+AGI*1.8|
 |CENTER:水|Lv*1.4+STR*2|Lv*2+CON*1.75|Lv*1.4+INT*2|Lv*2+WIS*2.2|Lv*1.6+AGI*1.8|
 |CENTER:土|Lv*1.4+STR*2|BGCOLOR(#ffffdd):Lv*2.6+CON*1.75|Lv*1.4+INT*2|BGCOLOR(#ffffdd):Lv*2.2+WIS*2.2|Lv*1.6+AGI*1.8|
 |CENTER:風|Lv*1.4+STR*2|Lv*2+CON*1.75|Lv*1.4+INT*2|Lv*2+WIS*2.2|BGCOLOR(#ffffdd):Lv*2.1+AGI*1.8|
 ※表記は四捨五入のようです
 ※転職後のステータスは計算式のLvに現在Lv+100を当てはめれば正しい数字になります
 例)転職後Lv50→50+100=150なのでLv150相当として計算する
 &color(Red){※この計算式はMobにも適用されるのでLvとAGIがわかれば敵のSPDを計算できる};
 *コメント [#x43ea454]
 
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