アップデート履歴/シーズン2:Rival Escalation

Last-modified: 2022-06-21 (火) 16:14:02

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挨拶

シーズン02-ライバルエスカレーションは4月末にSteamで開始され、1週間後にコンソールで開始されます。シーズンが始まると楽しめる新しい二次武器については、すでに説明しました。ですから、敵を解体する、内側から生きたまま調理する、壁の後ろに隠れて殺す、または単に針刺しに変えるなど、今シーズンはあなたに何かをもたらします。

シーズン02が着陸すると、シーズン02パフォーマンスパスとそれに含まれるすべてのロック解除可能なコスメティックアイテムにアクセスできるようになります。過去のシーズンのアイテムは、終了後もロックを解除できることを前に約束しましたが、その約束を守り続けています。それについてはもうすぐ詳しく説明します。

しかし、それだけではありません。

あなたの多くは、先週示されたシーズン02のキーアートでドワーフが何かと戦っているのに気づきました。そして、あなた方の何人かはそれが何であるかを推測することに非常に近づいています(あのドリラーはどこ?)。近い将来の大きな発表にご期待ください。また、ここに投稿するのが待ちきれない場合は、毎週木曜日と金曜日にTwitchで毎週開催されるDevStreamsをご覧ください。

シーズン02は4月28日にSteamで、5月5日にコンソールで上陸します。早めに試してみたい方は、4月19日に実験部門でリリースします。

シーズン02コスメティックDLC-ロボットの反乱

昨シーズンと同じように、RobotRebellionPackでコスメティックアイテムの新しいコレクションを購入できるようになります。下のビデオで新しい鎧のフレームワーク、ヘルメット、ペイントジョブをチェックしてください。

今すぐウィッシュリストに登録して、着陸時に最初に通知を受け取るようにしてください。だから、あなたは他の誰よりも早くあなたの新しい鎧と一致するヘルメットを披露することができます。

ディープロックギャラクティック-ロボット反乱パック
ディープロックギャラクティック-ロボット反乱パック
近日登場
ディープロックギャラクティック-ロボット反乱パック

イースターイベント-グレートエッグハント

シーズン02を待つ間、4月7日19.00 CETから(4月19日19.00 CETまで)グレートエッグハントを楽しむことができます。

このイベントで何を体験できるでしょうか?さて、通常のDRGファッションでは、スペースリグは卵のように美しく装飾されます。また、2つのeggstravagant新しい帽子を完成させて獲得するための新しい割り当てがあります。

また、イベント中にエッグハントミッションをプレイする場合は、イースターエッグ(*ウィンク、ウィンク、ナッジ、ナッジ*)も含まれているのを見つけることができるかどうかを確認してください。

マイナーズ、生きるなんてすごい時間だ!

今のところこれですべてですが、シーズン02に近づくにつれ、より多くの情報が明らかになるのを楽しみにしていてください。それまでは、マイニングを楽しんでください。

愛を込めて、
幽霊船の乗組員

新要素

マップイベント: RIVAL SIGNAL


  • 新たなランダムイベントとして、ライバル・テックの通信機器設置妨害が追加
  • 通信機器本体の四隅を破壊した後、制限時間内に光っているアンテナをハッキングをする
  • 成功報酬はデータセル

Rivals are setting up new communications equipment, which must be shut down! In the all-new RIVAL SIGNAL Season Event, you must interrupt the operation of the Rival Communications Router, hack its Antenna Nodes and shut it down before the timer runs out and the entire thing discharges a lethal energy blast! Timing and precision will be of the essence if you want to obtain the Data Cell stored inside the Router!

新たな警報: ライバル社の存在


  • ライバル・テックのパトロールボットシュレッダーが定期的に襲ってきたり、洞窟内に多数のタレットに防衛されたハッキング可能設備が配置されてたりする新たな警報の追加

Hordes of Rival robots are clustering in the caves, seemingly just waiting to spring on anything carrying the DRG insignia. Some will likely see this as a welcome distraction from the usual teeth and claws of the Glyphids, but Management still doesn’t recommend underestimating these cybertronic abominations.

新たな敵:ネメシス


ScanCom has been picking up new readings in the caves, and disturbing rumors have started trickling in from the surface. Our Rivals have unleashed something down there, something specifically designed to lure you in, hunt you down, and terminate you with extreme prejudice. Beware, Miners - the Rival Nemesis is on the prowl.

新たなパフォーマンスパス


By popular request we have roughly doubled the amount of Season Event Bonuses to collect by completing the various Season Events down in the caves! Bonuses for everyone!

Also, we’ve added a brand new Season Challenge, where you have to complete missions with the RIVAL PRESENCE WARNING, paying out phat stacks of Performance Points and precious Scrip.

All of that of course results in rewards - both from simply gaining levels in the Performance Pass, as well as spending Scrip in the Cosmetic Tree. We got some good stuff for you - Resource Caches, Beards, Paintjobs, Helmets, and yet another full set of Weapon Frameworks for all guns.

As always all elements of the Performance Pass are completely free and any rewards you were unable to claim in the previous season can be found in Cargo Crates, Lost Packs, Cosmetic Cores, and The Shop.

新たなセカンダリウェポン


NISHANKA BOLTSHARK X-80
The Scout has picked up this extremely versatile crossbow designed for large game, built especially to fire a wide selection of projectiles. Acid-bolts, electric bolts, fire bolts, triple bolts, you name it. It is time to go hunting.

SHARD DIFFRACTOR
Meanwhile, the Engineer has come up with the SHARD DIFFRACTOR. To keep it from detonating like a thousand pounds of TNT, the thing is limited to short, controlled bursts - but don’t let that depress you: It’s powered by a 12-pound chunk of Ommoran Heartstone, and is able to vomit forth beams of raw energy as thick as your leg, reducing anything in its path to a mound of cinders.

ARMSKORE COIL GUN
The Gunner gets the ARMSKORE COIL GUN - a hand-carryable, fully-fledged electromagnetic accelerator. It fires solid tungsten spheres with enough force to punch clean through solid rock. The only limit to this pocket-sized war crime is the battery pack - which is sizable.

COLETTE WAVE COOKER
And finally, the Driller has been given the COLETTE WAVE COOKER. An ingenious mix of lab equipment and kitchen utensil, the Wave Cooker does exactly what its name implies: Point it at something organic, and watch it cook from the inside out until it bursts in a gout of viscous fluids. Recipe book not included.

新たな採掘資源:フェイジオナイト


  • フェイジオナイトはユマナイトのように地面から生えているタイプの資源で、紫色で少し刺々しいユマナイトといった見た目をしている。
  • この資源の利用方法は、ショップでのコスメ購入用。いままでの購入方法とは別に、フェイジオナイト資源のみでの購入方法が追加されている。
  • ショップには新たなシステムとしてコスメティックマスタリーレベルが導入された。
    • いままで購入したコスメの総額によって経験値を得てレベルが上がり、任務完了時にフェイジオナイトの取得数に倍率補正がかかる。
    • フェイジオナイトで購入したコスメでも、購入にかかる額と同じ分の経験値を取得できる。

From now on, you can choose to pay for Cosmetics with Phazyonite instead of Credits and Minerals, in case you are saving up for specific upgrades.

Phazyonite can be found in the caves of Hoxxes as you go, and you will also earn it from the newly implemented Cosmetic Mastery system in the Shop.

How does that work? Simple: Increase your Cosmetic Mastery by buying stuff.

And not to worry, shoppers - the system will work retroactively. Everything you’ve already bought will be counted towards your Cosmetic Mastery progression.

Our goal is for players to buy cosmetics without sacrificing beer, upgrades and promotions. We hope it helps, especially with many of the previous season’s cosmetics landing in the shop. We have no plans for monetizing this in any way.

フォージマスタリー報酬を二つの選択肢から選択可能に


  • フォージ5回毎のマトリクスコア報酬が2クラスから選択できるようになった。ただしどの2クラスになるかはランダム

Previously, Forge Mastery granted completely random Infused Matrix Cores. Now, you’ll be given a choice - two Character Classes are picked at random, you pick which of them get the Core. Some choice is better than no choice, as they say.

医療用ガウン


  • クリーチャーに倒されてミッション失敗後、治療を受けたドワーフ共は医療用ガウンを着るようになった。
  • 着たまま任務に行くことも可能。ただし、着用状態でターミナルベース・フォージ・ピッケル変更等々を触ると通常の服に戻ってしまう。

For those dwarves returning unsuccessfully from missions, we have finally received a shipment of medical gowns. For the sake of overall morale and sanity, we urge all employees to keep their underwear on when waking up in one of these.

武器のバランス調整

取り急ぎ武器バランス調整だけササっと編集中です。4/28の21時までには完了しますのでお待ちを。
→完了しました。

腐食性汚泥ポンプ

  • ベース機能、数値の調整
    • ベースの連射速度を向上。
    • ベースの総弾薬量を増加。
    • ベースのマガジンサイズをすこし減少。
    • ノーマルショットのダメージが減少。
    • 直撃による腐食状態のDoT(継続ダメージ)を大幅に増加。
    • ノーマルショットとチャージショットのダメージ差を拡大。
    • 地面にできる汚泥の沼のサイズを少し拡大。
    • 装備変更画面で沼のサイズを数字で表記するように。
  • MODの調整
    • T1MODの「空気圧縮装置の改善」による弾速ボーナスを上方修正。
    • T2MODの「強力な汚泥混合物」によるダメージボーナスを下方修正。
    • T3MODの「汚泥缶を増量」による弾薬増加量を下方修正。
    • T4MODの「撹拌機構の改善」によるチャージ短縮効果を上方修正。
    • T5MODの「フルオロアンチモン酸」によるDoT強化効果をすこし上方修正。
    • T5MODの「物質X」が武器の標準機能となり、該当MODを削除。取得していた場合は費用を変換した。また、グーボマーの弱点のような破壊可能な弱点部位を勝手に破壊してしまう不具合を修正。
  • OCの調整
    • 拡散汚泥
      • マガジンサイズのペナルティを削除。
      • 総弾薬量のペナルティを固定値から割合減少に変更。
      • チャージ時間のペナルティを削除。
      • 散弾のダメージをやや向上。
    • 反重力混合物
      • 弾速を上方修正。
    • 接触揮発混合物
      • ダメージの増加量を上方修正し、さらに固定値から割合上昇に変更。
      • 状態異常持続時間のペナルティをより重くした。

DRAK-25 プラズマカービン

  • ベース機能、数値の調整
    • ベースの弾速を下方修正。
    • ベースの連射速度を少し下方修正。
  • MODの調整
    • T1MODの「より強力な粒子加速器」を上方修正。
    • T1MODの「大容量プラズマ供給」を上方修正。
  • OCの調整
    • 衝撃偏向
      • 緑色枠(クリーン)から黄色枠(バランス)へ変更。
      • 連射速度のペナルティを新たに追加。
    • アグレッシブベント
      • 黄色枠(バランス)から緑色枠(クリーン)へ変更。
      • ペナルティをすべて削除
      • オーバーヒート短縮効果を少し上方修正。
    • 配線変更改造
      • 最大弾薬量を上方修正。

DEEPCORE GK2

  • OCの調整
    • 電化リロード
      • ダメージ減少ペナルティを削除し、代わりに最大弾薬減少を追加。

ソードオフショットガン

  • OCの調整
    • 成形銃弾
      • ペレット数減少ペナルティを削除し、代わりに最大弾薬減少を追加。

フェロモンキャニスター

  • フェロモン状態になった対象が何体の敵から狙われるか、の上限を増大。
  • フェロモン状態の効果時間を延長。
  • フェロモン状態の敵が他の敵から同士討ちを受けた際、ドワーフを狙い続けるのではなく、同士討ちしてきた敵に反撃するように変更。

その他細かい変更点

コミュニティの要望


  • ドワーフ同士はお互いにレーザーポインターでポイントすることで、呼びかけを行うようになった。
  • シーズン1で実装された「The Industrial Mask」は、帽子枠からヒゲ枠へ変更。
  • MOD(武器じゃなくてゲームシステム変更用のもの)構成のロードアウト(日本風に言えばマイセット)機能を実装
  • (MOD製作者向け)MODにOptional、Requiredのタグを追加
    MODを製作してアップロードする時に、Optional(部屋ホストだけがインストールしていれば、参加者側はインストールしなくても動作する)か、もしくはRequired(参加者含め全員インストールしなければ動作しない)かのタグ付けができるようになった。タグを付けずにアップロードされたMODは自動的にOptional扱いになる。
    Requiredのタグが付けられたMODを適用している部屋には、インストールしていないプレイヤーが参加時には、自動的にインストールされ、完了してから参加することになる。

その他


  • Taking down Rival operations is paramount and so management has increased the payout for Industrial Sabotage missions.
  • フォージ画面でのマトリックスコアをより秩序ある並び順に変更。class/weapon etc.
  • パーク「フィールドメディック」の即時蘇生を使うと、武器やツールを発射してしまう不具合の修正。
  • パイプラインの修理など、複数人で同時に修理や組み立てを行うオブジェクトにおいて、複数人で実行した場合により早く作業が進むように変更。ただし、ドレッタの修理はプログラム的に別の処理になっているため、変更されていない。
  • Fixed an issue where some unequipped items would become visible again.
  • Cursor is now hidden during Mission Completed end screen, until the Continue button is visible
  • Updated Unreal engine version to 4.27.2
  • Optimized debris placement
  • マップ生成時に鉱物資源が偏って配置されてしまうバグを修正。
  • Fixed bug in motivational terminal animation
  • [KPI Terminal] Orange hover-border around Milestones is back
  • Added Mission Stat counting cosmetic mastery level ups. Changed xp calculation so it is always based on credit + minerals cost.
  • 参加者側ではケアテイカーの回転が荒ぶることがあるのを修正
  • 瀕死の敵のHPバーは真っ黒になるのではなく微妙に残るように変更
  • ニシャンカ用に新たなダメージ属性としてPiercing属性を追加
  • マクテラアイスボマーに若干の冷気耐性と火炎弱点を追加
  • ドレッドノート全種とグラントガードの腐食耐性を下方修正
  • Fixed issue with enemies that had dynamic materials and then where dissolving
  • プレトリアンのお尻が死んだのに光り続ける不具合の修正
  • グリフィッドが地面や壁から出現時に、這い出てくるモーションの前に待機モーションが一瞬表示される問題の修正。
  • Fixed inventory issues with charging gems, throwing it with salute and picking it up again during salute. Also fixes the issue with weapons sometimes floating in mid air.
  • Fixed Salute logic - You are no longer able to salute while doing Hold E interactions, the dwarves do not have hands for doing both at the same time.
  • Added an info button on the mission map after selecting a mission that takes you to the mission description in the miners manual

フォントとテキスト

  • Fixed bug on Space Rig Team Display where text would be overlapped by the Player Icon
  • Attempt to rescale Team Display and Resource Counters back what it was previously
  • Assignment Popup reverted to old layout
  • Perks window font tweaks
  • Season marker on items tweaked, font sizes reduced, small layout tweaks
  • Font size reduced, some minor layout changes
  • Fixed typo on monitor
  • Smaller font size on XP readout inside terminals
  • Fixed "Up for Promotion!" being slightly off screen

Modding

  • Fixed a bug where hosting hidden mods could soft lock the game on joining
  • Added progress bar for checking dependencies of mods on joining
  • Changed the way that Mods are shown as out of date after an update to the game. It will now follow major versions instead of minor versions, as there are limited issues between minor updates to the game
  • Made the class icons on the server list, savemenu, tree of vanity and season screen moddable.
  • Added ‘requiredbyall’ and optional functionality to downloading mods on joining a modded session
    NOTE: Most mods currently on mod.io will probably break due to Engine update. Please be patient with modders.

グリフィッドメナス

  • Fixed armor on top of head, all parts could not be destroyed and the particle for when it was destroyed was too small and the wrong color.
  • Improved collision on top and back to better match the mesh.
  • 弱点に攻撃が命中したときに光らないことがあったのを修正
  • 弱点が破壊されたとき用のエフェクトを追加

告知されていないが変更された点

  • 腐食性汚泥ポンプのダメージ属性が動的75%→50%、腐食25%→50%に変更された。
  • エンジニアのスタビーサブマシンガンのOC「EM放電」が、再設置完了前のタレットで発動しなくなった。おそらくアーク放電も同じ。
  • 火炎属性や崩壊属性で敵を倒したときの専用アニメーションが追加された。
  • なぜか原種プレトリアンの炎耐性が下がっており、炎上や粘着炎で高いダメージを受ける。
  • マクテラグーボマーを倒したときに、墜落するヘリコプターのような動きをせず、そのまま真下に落下する。→不具合認定され修正されました。
  • 帰還用ドロップポッドのMULE収納ベイに見えない壁が作られ、中に入れなくなった。

初日以降の変更、修正など

パッチ1 2022/05/03

ハローマイナーズ!

この週末ではネメシスと相対するスリルや、新たなセカンダリ武器をお試しいただけていると幸いです。
本パッチでは、ボルトシャークの矢無限グリッチや、ハッキングイベントでBGMが再生されないなどのバグ修正や調整を行うものです。
また、ドロップポッドのサイコロをぺしぺしできる速さを上方修正しました。

開発一同、愛をこめて。

パッチノート

  • シーズンチャレンジの「ライバル社の存在」警報ミッションのクリア数要求を2回に変更。
  • ネメシス討伐後、再びネメシスが出現するまでのクールタイムを少し延長。
  • ネメシスはプレイヤーを発見するか、ダメージを受けるまで戦闘モードになりません。(Rival Nemesis now only gets alerted when it sees the players or takes damage)
  • ネメシスがハッキングポッドおよびハッキングロボットのハックシーを掴んでしまう不具合の修正。
  • 一部のミッションでネメシスが異常に連続湧きする不具合の修正。
  • 中途参加者の視点では移動中のドレッタのドリルが回転しないことがある不具合等の修正。
  • 医療用ガウンにはリストバンドがあるのに、FPS視点ではリストバンドが無い不具合の修正。
  • Fixed not being able to see more than one of each type of resource Matrix Core that you own
  • 掘り出したオモランハートストーンをM.U.L.Eに縛り付けたのに、何もつけていないように見える不具合の修正。
  • 妨害工作ミッションでハッキング時にスウォーム発生のBGMが再生されない不具合の修正。
  • ウェーブクッカーでバルクデトネーターを倒すと爆発せずに蒸発してしまう不具合の修正。
  • 鉱夫ガイドの一部カラーリングの修正。
  • 部屋に参加した際に医療用ガウンを着たままになってしまう不具合の修正。
  • つるはしを当てた時のエフェクトが一部で出ない不具合の修正。
  • 衣装ショップでコスメティックマスタリーがレベルアップした際、値段が正しく変化するように修正。
  • ドリラーのインパクトアックスが空中の敵を倒したとき、アックスが浮いたままになる不具合の修正。
  • ホストではない参加者側のインパクトアックスが敵に刺さらない不具合の修正。
  • ミッション中にも関わらずゲームシステム変更MODをロードアウト選択で変更できてしまう不具合の修正。
  • 特殊矢の残弾が正しく表示されない不具合の修正。
  • オフライン(ネット回線から切断した状態)でゲームを起動すると画面がブラックアウトしたままになってしまう不具合の修正。
  • 失われた装備品から一部のアーマーペイントが出ない不具合の修正。
  • インパルジョンタレット(光の壁撃ってくるやつ)のエフェクトが重すぎてフレームレートが激しく低下する不具合の修正。
  • レーザーポインターやマップタブレット、つるはしなどを使った後、Qキーでの武器チェンジが正しく動作しない不具合の修正。
  • DLCメニューに Robot Rebellion DLCの宣伝用動画を追加。
  • ゲームクラッシュの修正。
  • 最適化調整。(おそらくグラフィック関連の処理の)
  • ホストではない参加者側のシャードディフラクターが地面や壁を撃った時、範囲ダメージが発生しない不具合の修正。
  • ホストではない参加者にだけウェーブクッカーの着弾音がエンドレスで発生し続ける不具合の修正。
  • ボルトシャークの弾薬数が装備変更画面で間違って表記されている不具合の修正。
  • ボルトシャークの矢無限グリッチの修正。
  • ボルトシャークの装備変更画面での表示がズレている不具合の修正。
  • 「ブロードヘッドボルト」で攻撃力が変化していないように表記される不具合の修正。
    • ただし、このバグ修正によって、新たに「攻撃力が下がるオーバークロックで攻撃力が下がっていないように表記される不具合」が発生している。がんばれ開発!
  • 「なでる」コマンドの優先度を下方修正。(倒れたドワーフの付近にマインドコントロールした敵が来た時、なでるをしてしまうことがあった。)
  • ゲームシステム変更MODのロードアウトは右クリで初期化できるようにした。
  • Copper Patinateの武器ペイントで革素材が灰色になってしまう不具合の修正。ちゃんと革らしい黒か茶色になります。
  • おっとっと!Steamアワード帽子が追加されてしまう不具合を修正したゾ。
  • GK2の効果音がおかしくなる不具合の修正。
  • ドロップポッドのサイコロをもっと速くぺしぺしできるように変更。

パッチ2 2022/05/05

ハローマイナーズ!

スウォームだ! 数は4、いや6、ちがっ12、とにかくたくさんの修正が来るぞ!
このパッチにはネメシスへのさらなる調整と、ドレッドノートがカカシになってしまう等のとんでもないバグその他多数の修正が含まれているぞ。詳細に目を通して、さっさと仕事に戻るんだドワーフども。

開発より、愛をこめて。

パッチノート

重要な変更や修正が多いため、開発の言う通り全文読むことを推奨。 ※PS4/PS5版のシーズン2開始もこのパッチ導入済

  • ネメシスの拘束攻撃の発動までの時間を延長。(射程内に入ってから実際に捕まるまでの時間)
  • 拘束攻撃の実行範囲を少しだけ下方修正。
  • ネメシスの挙動を安定させるため、拘束攻撃の射程を調整。
  • ネメシスの放熱性能を下方修正。(熱攻めをもっと有効に)
  • ガンナーの焼夷グレやドリラーの粘着炎、他、マグマコアなど環境熱がネメシスを即炎上させ瞬殺してしまう不具合の修正。
  • ホストではない参加者側の視点だと、スナイパーパトロールボットがハッキング可能な時にスタックしてしまう不具合の修正。
  • ボルトシャークの一部OCで、ダメージが下がるのに、装備変更画面での表記上は変化していなかった不具合の修正。
  • OC「ボドキンポイント」をO.M.E.N.の弱点に撃ちこむと、無限に貫通跳弾して(おそらく1発で倒せる)しまう不具合の修正。
  • OC「クライオボルト」のタイプミスを修正。
  • ボルトシャークのテーザーボルトに引っ掛かった敵へ安定してダメージが入らない不具合の修正。
  • ボルトシャークの「無線送信機モジュール」を使って矢を引き寄せている最中に矢を「拾う」ことができてしまい、手元に来た矢を「再度拾う」ことで、矢を増殖できてしまう不具合の修正。
  • ウェーブクッカーの「汚染トランスミッター」による神経毒はクッカーが命中した対象にも適用されるよう変更。(今までは対象の周囲にしか効果がなかった)
  • ガンナーのリボルバーでリロード時にポイ捨てしたシリンダーが鉱物として判定される不具合の修正。
  • コイルガンの「防御強化」MODがホストではない参加者側だと機能しない不具合の修正。
  • エンジニアのタレットで設置時間の短縮が表記上、強化を意味する緑じゃなくて赤で表記される不具合の修正。
  • マクテラグーボマーが倒したのに”アクティブ”な状態で残り続ける不具合の修正。
  • マクテラグーボマーが倒されたときに墜落モーションをしなかった不具合の修正。
  • シャードディフラクターのOC「自動ビームコントローラー」で照射を武器チェンジでキャンセルするとファンキーな挙動をする不具合の修正。
  • サーバー一覧(他の人の部屋へ参加するときの画面)で、空席のスロットが黒ではなく、ドリラーのアイコンで表示されてしまう不具合の修正。
  • ドレッドノートがカカシになってしまう不具合の修正。
  • ドレッドノートラセレ&アーバの弱点を装甲部分よりも少しポップ(?)に調整。(Adjusted the Dreadnought Twin weak points to pop a bit more compared to their armor)
  • ランダムイベントのライバルシグナル(アンテナハッキング)の最後のノードが出現せず、攻略不可能になってしまう不具合の修正。
  • 護衛ミッションで、ホストではない中途参加者の視点でオモランハートストーンのHPゲージが表示されない不具合の修正。
  • 不安定な氷&クリスタルの当たり判定がおかしくなっていたのを修正。
  • ボスコが抱えている鉱石の塊を直接つかんで受け取ろうとしたとき、地面に落としてしまう不具合の修正。
  • ボスコに落ちているガンクシードを拾うように指示すると、なぜかその地点を掘り始めてしまう不具合の修正。
  • カーサイト研磨機の衝突判定がおかしくなっていた不具合の修正。
  • 地点採掘ミッション(10個要求)で、まれにアクアークが10か9個以下しか生成されなかった不具合の修正。
  • つるはし投げの勝利ポーズで効果音を追加。
  • オプションの音声出力装置がハザードレベルとして表記されてしまう不具合の修正。
  • シーズンターミナルでのDLC宣伝バナーを最新DLC「Robot Rebellion DLC」のものに変更
  • シーズン1で実装されたマトリックスコアのフォージでのカテゴライズ(武器なのかコスメなのか、どのクラス用なのか、の並び順)が間違っていたのを修正。
  • ミッションの警報「爆発する内蔵」がうまく機能していなかった不具合の修正。
  • 新シーズン用アサインメントで指定されるミッションに、多重警報のついたミッションが選ばれないように変更。
  • レーザーポインターがクロッパに反応しなかった不具合の修正。
  • 【コミュニティの要望】起動時の情報画面で翻訳デバッグモードが適用されるように。
  • 「ライバル社の存在」警報のミッションで、高ハザードでタレットコントローラー周囲に生成されるタレットの数を下方修正し、少しだけ分散して生成されるように変更。
  • タレットコントローラーをハッキングする際のワイヤー数を減らした。
  • サンダーヘッド重機関砲やコイルガンの「ダメージ耐性関連MOD」によるダメージ軽減量を大幅に上方修正。(ダメージ半減)
  • ウェーブクッカーの「発熱リアクター」で発生した熱気&冷気は急激な温度変化ダメージが発生した対象の敵には温度変化を与えないように変更。

パッチ3 2022/05/16

ハローマイナーズ!

スキャナーが大量のバグ(修正)を捉えたぞ!構えろ!

開発一同、愛をこめて。

パッチノート

  • スカウト:Nishanka ボルトシャーク X-80
    • ボルトシャークの科学爆発ボルトがまれに2重にダメージを与えていた不具合の修正。
    • ボルト同士が衝突し合う不具合の修正。
    • 高ラグ環境でボルトが正しく命中しない不具合の修正。(特にボドキン)
    • フェロモンボルトの本数を下方修正。(12→9)
    • 炎ボルトで汚泥や毒ガスに着火しやすくした。
    • ボルトシャークで矢変更モーションをキャンセルしたのち、準備万端パークでそれを完了させた場合のアニメーション不具合を修正。
  • ガンナー:アームズコア コイルガン
    • コイルガンのダメージエリアから脱出した敵にも短時間ならDoTが適応され続けるように変更。
    • リアトマイザーOCでスティーブ化やエリート化を他の敵にコピーできた不具合の修正。
    • リアトマイザーOCで敵に付与できる状態異常の持続時間が設定されてなかった不具合の修正。
    • リアトマイザーOCの状態異常伝搬がライバルテック系には無効になるようにした。
    • ホストではないクライアント側でリアトマイザーを当てた敵の温度を記憶する挙動の修正および調整。凍結/炎上した敵の「現在温度」を伝搬するのではなく、凍結/炎上しはじめる温度を伝搬する(おそらく、温度ではなく「凍結or炎上している状態」を伝搬する)ように調整。(Fixed re-atomizer being able to "store" temperature of last enemy shot on clients. Also made it copy at minimum the freezing/burning temperature rather than just the current temperature of the target hit. This should make it so that the spreading of freeze and fire is more consistent with expectations.)
    • コイルガンの防御バフが正しく付与されていなかった不具合の修正。(おそらくダメージ軽減割合が50%になっていなかったバグ)
    • ヘルファイアOCの弾薬ペナルティを軽減した代わりに軌跡の持続時間を下方修正(40%減)。
    • コイルガンの衝撃波MODおよび弾道範囲によるフレンドリファイアを廃止。
    • モール弾OCが地形貫通時だけでなく、敵貫通時もダメージボーナスが適用されていた不具合の修正。
  • エンジニア:シャードディフラクター
    • シャードディフラクターのダズラーモジュールが味方も低速化してしまう不具合の修正。
  • ドリラー:コレット式ウェーブクッカー
    • ウェーブクッカーの命中エフェクトや効果音が止まらない不具合の修正。
    • ブルードネクサスに対してウェーブクッカーで温度ショック攻めをすると燃えたり凍ったりを交互に繰り返す不具合の修正。
  • ネメシス
    • 連続的にネメシスが出現する確率をチーム人数に応じて低減。
    • ネメシスの出現エフェクトおよび効果音の修正。
    • ネメシスの出現してから攻撃開始するまでの時間を延長。
    • ネメシスが炎上したのに死なない不具合の修正。
    • 低ハザードでのネメシスをすこし弱体化。
  • ライバルの存在
    • ミッションマップで「ライバルの存在」警報にカーソルを合わせたとき、チャレンジのあるバイオームが正しく表示されるように変更。(Hovering Rival Presence warning at the mission map now correctly shows the biomes with the challenge)
    • タレットコントローラーのすぐ近くで発生するタレットの数を、チームサイズと相関させるように変更。
    • スクリップチャレンジで要求される「ライバルの存在」警報のクリア回数を緩和。
    • タレットコントローラーに赤い輪郭線を追加(おそらくレーザーポインターでポイントしたときの。)
  • その他
    • クライオキャノンの武器スキン「ビルダーズチョイス」の調整。
    • 高ラグ環境でEキー関連の機能(蘇生や建造、修理等)が機能しにくいのを修正。
    • 採掘中にインベントリに移動したアイテムを拾うと、採掘前に持ってた武器に切り替わるように修正。
    • アーケンスタウトの効果音がループして途切れない不具合の修正。
    • 粘着炎等で炎上したライバルテック系の敵が死ななかったり、吹雪で凍結したスウォーマーが死ななかったりといった、環境熱の不具合の修正。
    • ドレッドノートがいまだに棒立ちになる不具合は調整中。
    • いくつかのタイプミスの修正。
    • 地点採掘におけるウェーブ出現ロジックの調整。(Adjusted the max distanc- [Point extraction] Events that should stop scripted waves from spawning now also prevents waves in point extraction)
    • マップを開いたとき、データセルが転がっている場所が誤って表示される不具合の修正。
    • Added pathfinder collision to the explosive barrels event
    • 地点採掘のマインヘッドが出現するタイミングがおかしかった不具合の修正。
    • 失われた装備の出現ポイントが破壊不可能な地形に設定されてしまう不具合の修正。
    • コントローラー使用時、UIのボタンにカーソルを合わせた時のカーソル挙動を修正。
    • コントローラー使用時、昇進ターミナルでソフトロックが起こる不具合の修正。
    • コスメショップで複数のアイテムを閲覧すると、次回以降の閲覧時に誤ったモデルが表示される不具合の修正。
    • ポーランド語のテキストの一部修正。
    • ゲーム内チャットがHUDから溢れないように調整。
    • クレジットリスト(スタッフ一覧)のアップデート
    • サポーターアイコンを持っているのにチャットでその仕様とならない場合がある不具合の修正。
    • レーザーポインターでチームメイトをマークした際に表示されるクラスアイコンに、RefineryとPoint Extractionのプラットフォームが地形まで調整できるカラーリングが追加されました。地下10m以上に到達してしまうレアケースを修正するため、大幅に縮小されました。(The class icons that appear when a teammate is marked with the Laser pointer now has colore that Refinery and Point Extraction platform can be adjusted down into terrain. It has been significantly reduced to fix edge cases where they could end up 10m+ underground.)
    • 別のセーブプロファイルをロードしようとするとクラッシュする不具合の修正。
    • 低酸素警報ではないミッションでもドロップポッドの酸素ボンベがあるべき場所に接触判定が存在する不具合の修正。
    • 濃密な大気ミューテーションでスロウ効果を受けると、ミューテーション由来の速度バフが失われる不具合の修正。
    • ドロップポッドのドリルがミッションから帰還時にも採掘を続けてしまう不具合の修正。
    • ゲームシステム変更MOD関連の不具合修正。
    • ライバル警報シーズンチャレンジのテキストにおいてクリア要求数の表記が間違っていたのを修正。
    • スピットボールインフェクターが寝違えてしまい、片方にしか振り向けなくなっていたのを治療した。
    • ヘビーデューティーヘルメットを獲得するアサインメントをクリアしたのに獲得できていなかった不具合への対応をしました。おまたせいたしました。
    • 敵テクスチャのフリッカー現象は修正中
  • その他細かい最適化調整。(Some small performance optimizations  Some Audio optimization)

パッチ4 2022/06/02

ハローマイナーズ!

修正パッチが降下したぞ!タイトルロゴ直後にブラックスクリーンで止まってしまう件の他、多数の問題を解決したぞ。多大なるご理解に感謝を!みんなマジでRock and Stoneだぜ。

開発一同、愛をこめて。

経営陣は過去の失敗を考慮し、私たちグリーンベアードのためにチュートリアルに多くのゴールドを追加しました。難易度や武器のバランス調整が行われましたが、最も重要なのはドレッドノート・ツインのバグが43%減少し、キル可能性が31%増加したことです(注:予測に基づくものです。ドレッドノートとの交戦による人命損失は、社保の対象外です。)

パッチノート

  • ゲームシステム変更MOD関連の処理が原因によるものや、特定のセーブを行うと、タイトルロゴの動画からゲームが進まなくなる(冒頭のブラックスクリーン問題のことか)問題の修正。

武器のバランス調整
Drak-25 プラズマカービン

  • 総弾薬数をやや下方修正。
  • 大容量バッテリーMODによる弾薬増加量を下方修正。
  • シールドバッテリーブースターOCの弾薬量ボーナスを上方修正。
  • 熱排気フィードバックOCのオーバーヒート延長ペナルティを緩和。

ボルトシャーク

  • 腕装具の安定化MODによるリロード高速化効果を下方修正し、その分だけ武器のベースのリロード速度を上方修正。
  • テーザーボルト、化学爆発ボルトの本数を上方修正。
  • 化学爆発ボルトのDoT効果時間を大幅に延長し、急いで倒さなくても効果を発揮しやすいように調整。
  • 化学爆発ボルトの効果中に倒されたことによる爆発ダメージを大幅に上方修正し、その攻撃属性を爆発ダメージ属性に変更。
  • テーザーボルトが敵に刺さった時、その敵に対して、刺さったボルトによるアーク放電がダメージを与えていなかった不具合の修正。
  • 矢を含む一部の弾が空中に残留したまま消えない不具合の修正。
  • 回収可能なボルトを拾い上げると、矢を変更してしまう不具合の修正。
  • 補給時に、特殊ボルトの本数が正しく補充されない不具合の修正。
  • ホストではない参加者側だと攻撃力が下がっていた不具合の修正。
  • バンシーモジュールの効果範囲が正しくなかった不具合の修正。
  • 現地精錬ミッションにおけるパイプにヒットしたボルトは、弾かれずに吸収されてしまう不具合の修正。
  • テーザーボルトが一部クラッシュの原因になっていた不具合の修正。

コイルガン

  • 荷電性弾道によるDoTを下方修正し、その分だけ武器のベースのDoTを上方修正。
  • 武器のベースのチャージ速度をやや下方修正し、代わりに調整済みの磁気回路MODによるチャージ高速化効果を上方修正。
  • 恐怖の弾道MODによる恐怖付与率と効果範囲を大幅に上方修正。
  • 熱触媒MODによる爆発ダメージを上方修正。
  • リアトマイザーOCのリロード時間ペナルティを廃止し、黄色枠OCから緑枠OCへ変更。
  • バックフィーディングモジュールのダメージ減少ペナルティを大幅に緩和し、代わりに弾薬増加ボーナスを少し下方修正。
  • コイルガンがケアテイカーに対してダメージを与えられなかった不具合の修正。

Zhukov NUK17

  • 導電性弾頭のダメージボーナスを少し上方修正。
  • ガズ再循環OCのダメージボーナスを上方修正。

ボルテージ SMG

  • 性能向上型コンデンサの感電率上昇効果を少し下方修正し、その分だけ武器のベースの感電率を上方修正。
  • 反動ダンパーMODによるリコイル軽減量を下方修正し、その分だけ武器のベースのリコイルを軽減。

シャードディフラクター
吸熱爆発 OCについて

  • 名前を Plastcrete Catalyst(プラスクリート触媒)に変更し、説明文をより明確なものに変更。
  • プラットフォームに照射した際に攻撃範囲エフェクトをわかりやすく変更。
  • 爆発エフェクトサイズが実際の攻撃範囲と異なっていたのを修正。
  • 爆発範囲のプラットフォームがすべて消し飛ぶように変更。(ゲーム内で確認すると、「範囲内すべて」ではなく、より大きく削られるようになった、という印象。)
  • 爆発までにかかる時間を短縮し、爆発した際に自動でリチャージ(強制リロード)が始まるように変更。

ウェーブクッカー

  • ベースの射撃幅を下方修正、その代わりにT1MODコンケーブレンズ(凹レンズ)の射撃幅を上方修正。
  • T3MOD温度増幅器のターゲットおよびその周囲に対する効果を下方修正。Reduced the effect of the T3 Temperature Amplifier upgrade on both the target and surrounding enemies
  • メガパワーサプライOCの弾薬増加ボーナスを下方修正。

水疱形成ネクロシスOCについて

  • GK2などによる武器の弱点ボーナスはイボに対しても発動するように変更。
  • ウォーデンのコアなど、1.5倍以上の弱点倍率を持つ部位にイボができた場合、その弱点倍率を受け継ぐように変更。(今まではウォーデンのコアにイボができた場合、イボを無視したほうがダメージ効率が良かった。)
  • イボの残りHPにかかわらず、イボに与えたすべてのダメージが本体へ届くように変更。(今まではイボに超推進を撃ちこむと80ダメージしか与えられない仕様だった。)

ハリケーン誘導ロケットシステム

  • 爆破範囲の拡大MODを上方修正。
  • 大型ジェットエンジンMODの弾速、旋回性ボーナスを上方修正。

細かい調整

  • Fixed season challenge timer - season challenges now have 21 hours timer cooldown, down from 24 hour, for more flexibility
  • Barrels now have a short cooldown before you can kick it again
  • Increased the amount of holomite required to complete the secondary objective
  • Updated grappling gun to disallow use through walls, and correctly correspond with UI

新要素

  • NVidia Reflexへの対応

敵の不具合修正&調整

  • Fixed Bulks not exploding as you would expect in missions with Volatile Guts anomaly
  • Fixed grabbers not releasing the victim properly if they were released too fast on a spotty connection
  • Fixed that Dead dreadnoughts would collide with the players
  • Attempt to fix the case where Arbalest twin dreadnought would become invisible when killing its twin while it was burrowing
  • Added more scaling to how lethal the Nemesis is based on hazard and number of players

ミッションの不具合修正

  • Fixed that Salvage would sometime not spawn enough mule legs’
  • Fixed that some tunnels would be too narrow
  • Fixed cave generation scaling issue - where cave features like slanted crystals in salt caves would become larger than intended

コスメティクスの不具合修正

  • Fixed that Ears would pop through the flight commander hat
  • Set Hex helmet head visibility set from neck to none

ゲームシステム変更MODについての機能変更

  • Mods will now not be marked as causing a crash if you quit the game normally.

その他

  • Fix attempt for escape pod sometimes not dropping down
  • Fixed exploding barrel event lasers not animating
  • Fixed the icon over the lost pack being upside down... whoops!
  • Fixed barrier turret not spinning when the host wasn't looking at it
  • Fix for Barbaric Bosco Paintjob using the wrong material
  • Added async loading of season briefing
  • Client interaction system fixes for high ping
  • Updated spaceball physics
  • Attempt to fix case where hearthstone progress bar was not showing

パッチ5 2022/06/08

  • ビスモルやクロッパが低解像度時に見た目がおかしくなってたのの修正
  • Fixed characters blinking in and out of existence when wearing some headwear that hides most of the head.
  • Fixed exothermic reactor triggering inconsistency for clients, now works same as host
  • 最近のSteamアプデで起きてたMOD不具合修正

パッチ6 2022/06/14

ハローマイナーズ!

経営陣は過去の失敗を考慮し、私たちのためにチュートリアルに多くのゴールドを追加しました。
難易度や武器のバランス調整が行われましたが、最も重要なのはドレッドノート・ツインのバグが43%減少し、キル可能性が31%増加したことです。
(注:予測に基づくものです。ドレッドノートとの交戦による人命損失は、社保の対象外です。)

開発一同、愛をこめて。

※PS版も2022/06/21にここまでのパッチアップデートが実装されました。

パッチノート

  • ネメシスの難易度スケーリングの不具合修正。
  • プラズマチャージャーとクッカーのサウンドに関する不具合修正。
  • ランダムイベント: RIVAL SIGNALの調整
    • イベント自体の制限時間および、アンテナノードをハッキングする制限時間を延長。
    • 制限時間が表示されないときがあったので修正。
    • イベント終盤にお邪魔ロボットが湧く速度を下げ、困難な状況にあるプレイヤーへのプレッシャーを少し軽減。
    • ハッキング中のワイヤーカットミニゲームが難しかったので、カーソルの動く速度を少し下げました。
  • ミューテーター:ライバル社の存在の調整
    • ハザードボーナス増加。
    • ライバル・テックのロボット共がスポーンする間隔を延長。
    • タレットコントローラーの周囲に湧くタレットの間隔を広げて密集しすぎないよう調整。
  • ウェーブクッカーのガンマ汚染OCとT1MODの凹レンズ(範囲拡大)を組み合わせた場合の不具合修正。
  • 感電時ダメージアップ系の武器が、ボルトシャークのテーザーボルトでは効果が得られない不具合の修正。
  • ナヤカトロウラーの接触判定がおかしかったのを修正。
  • ハッキングタブレットのグラフィックに関する不具合修正。
  • チュートリアルミッションに、ゴールド鉱脈をより分かりやすく配置
  • ボスコのサブマシンガンがマズルフラッシュを出さなかったのを修正。
  • ドレッドノートツインズ(ラセ&アーバ)のうち1人が永遠に透明なままでいることがあるケースを修正
  • ゲームシステム変更MOD:
    • MOD.io由来でMODの挙動がおかしくなるのを修正。
    • MODの新バージョンがリリースされた際に自動アップデートされなかった不具合の修正。