ガンナー

Last-modified: 2023-12-13 (水) 18:24:21

Gunner.jpg

概要

ガンナーは高火力かつ豊富な弾数を備えた重火器でチームの火力役を担当する。
また攻撃だけではなく、敵や発射物を完全シャットアウト出来るバリア、「シールドジェネレーター」や
ジップラインを設置し谷間や高低差の激しい場所での安全な移動を可能にする「ジップラインガン」で
チームのサポートもすることもできる。武器もバラ撒けて扱いやすく前で敵さえ撃っていれば役割は果たせるので初心者にもおすすめ。
優れた火力とチームの体制を保てる防御力を併せ持った、アタッカーでもありタンクでもあるクラス。

装備

プライマリ

装備初期ステータス説明
Gatling-gun.png
"レッドストーム"パワードミニガン
ダメージ:10
スタン確率:20%
スタンの効果時間:1秒
最大弾薬数:2,400
冷却率:1.5
連射速度:30
スピンアップ時間:0.7
スピンダウン時間:2秒
使用中の移動速度:50%
銃弾より効果的なものは一体何か?ものっすごい量の銃弾だ。毎分3500発の連射速度で、ミニガンはどんな激しい交戦でも頼りになる。
Autocannon.png
サンダーヘッド重機関砲
直接ダメージ:14(動的)
範囲ダメージ:9(爆発)
弾倉サイズ:110
最大弾薬数:440
使用中の移動速度:50%
装填時間:5秒
最高連射速度:5.5
効果範囲:1.4m
最大ダメージ範囲:0.75m
最小ダメージ:50%
フレンドリーファイア:0%
見た目はおかしいが壊滅的な力がある武器だ。こいつの遅い連射速度はベルト給弾される.50口径タングステン弾による高いダメージを実現させている。サンダーヘッドは熟練した死刑執行人が、まるで時間の過ぎる様に、いとも簡単に死をもたらす厳粛な武器になっている。
Hurricane.png
”ハリケーン”誘導式ロケットシステム
直撃ダメージ:16
範囲ダメージ:20(爆発)
マガジンサイズ:36
最大弾薬数:288
連射速度(1秒あたり):3発
装填時間:3秒
効果半径:1.4m
最大ダメージ半径:1m
最小ダメージ:50%
ハリケーンは瞬く間に大勢(ハリケーンの標的になっている人々を除く)の人気を勝ち取った。大型トライポッドがないと使えないような武器パッケージをドワーフが簡単に持ち運べるように保管してくれる上、最新式の追跡ソフトウェアも搭載済みだ。

セカンダリ

装備初期ステータス説明
Revolver.png
ブルドッグヘビーリボルバー
ダメージ:60(動的)
最大弾薬数:24
弾倉サイズ:4
連射速度:2
装填時間:2秒
スタン確率:50%
スタン時間:1.5秒
弱点ダメージボーナス:25%
カスタムリボルバーの弾薬はとても大きいため装填数は4発までだ。26mmのバケモノの直撃を食らって立っている奴はそうはいないぞ!
Burst_pistol.png
BRT7 バーストガン
ダメージ:21(動的)
バースト量:3
最大弾薬数:120
弾倉サイズ:24
連射速度:3
装填時間:2.2秒
アーマー破壊:50%
サブマシンガンより精度が良く小型ショットガンよりパワーを持つBRT(または"バード"と呼ばれる)は、コレクターと愛好家の間で高く評価されている。非常に貴重な武器だ。
Coilgun.png
アームズコア コイルガン
ダメージ:130(動的)
最大弾薬数:640
チャージショットの弾薬消費量:40
チャージ速度:100%
装填時間:2.5秒
軌跡の幅:0.3
軌跡の持続時間:5
持ち運びに便利な本格的レールガンシステム。硬い岩をキレイに撃ち抜くほどの強さでタングステン球を発射し、軌道周辺の空気を熱く燃やします。このポケットサイズの戦争犯罪の唯一の制限は、バッテリーの大きさです。

つるはし

装備初期ステータス説明
Pickaxe.png
つるはし
ダメージ:25
アーマー壊し:150%
まともな鉱夫はそれ無しで家を離れないだろう。

フレア

装備初期ステータス説明
Flare.png
高輝度フレア
持続時間:25秒
最大フレア:3
稼働時間:12秒
フレア色:緑色
超強力になったフレアだ!これは最も暗い洞窟を照らし出す程のパワフルさと、最も気難しいドワーフの瞳に輝きを取り戻させる程だ。これが嫌いな奴はいるのか?

サポートツール

装備初期ステータス説明
Shield_generator.png
シールドジェネレーター
所持量:4個
シールドの大きさ:2.8
持続時間:6秒
1秒あたりのシールド再生:10
充電時間:12.5秒
こいつは君のシールドを再生させると同時に、攻撃から身を守るエネルギーバブルを膨張させる。チーム全員が入れるほど中は快適だ!ただあまりくつろぎ過ぎるな...効果は長続きしない。
Zipline-gun.png
ジップラインガン
最大射程:30m
最大弾薬数:3
装填時間:1.5秒
最大角度:32度
移動速度:250
持ち運びできる軽量素材で出来たこの便利なガジェットは、鋼鉄で強化されたロープを発射し危険な谷間を渡ることができるぞ。

グレネード

装備初期ステータス説明
Grenade_sticky.png
粘着グレネード
所持数:6
ダメージ:130(爆発)
効果範囲:4m
直撃時恐怖発生率:250%
爆発時恐怖発生率:100%
生物の体表に張りつき、その少し後に爆発する。シンプルにしておくのがベストということもある。
Grenade_incendiary.png
焼夷グレネード
所持数:4
効果範囲:4.3m
持続時間:6秒
大人気の「取扱注意」な装備の一つ。起爆すると広い範囲を業火に包む。もし火炎が鉄をも溶かす高熱でなければ、暖かくていい雰囲気になれるかもしれない。
Grenade_cluster.png
クラスターグレネード
所持数:4
散らばる爆弾数:9
範囲ダメージ:40(爆発)
効果範囲:3.85m
スタン確率:50%
スタン持続時間:1.5秒
グレネードが一発ではうまくいきそうにない時にどうぞ。これは手の平サイズのハルマゲドンだ。
Grenade_leadbuster.png
タクティカルリードバースター

アーマー

装備初期ステータス説明
Armor.png
"バラクーダ"アーマーリグ
シールド:25
体力:100
再生開始時間:5.5秒
再生率:100%
爆発耐性:0%
不滅の精神:3秒
運搬能力:40
DRG制式アーマーは極めて高い融通性を持つアンダースーツの上に装着されており、アーマーの能力を大幅に変化させるほどに高性能です。残念ながら、研究開発部門は未だに、裏地の機能でアルコールの生産を可能にしていません。

基本戦術

ガンナーの主な仕事は、高火力の武器で襲い来る敵を討つことだ。ミニガンで奴らをハチの巣にしよう。
1発の銃弾で足りないなら、100発ぶち込めば大抵のことは解決するぞ。
持ち前の火力もさながら射程も長くマクテラ等を相手にした対空射撃もお手の物なので
遠距離が苦手なドリラーやエンジニアの為にも率先して飛び回るハエ共を落としておこう。

ガンナーだけが持つジップラインガンは、離れた場所を行ったり来たりできるロープを射出することができる。
ジップラインなら開けた地形で効率的な移動経路を確保できるぞ。

移動時における主な役割

  • ジップラインで経路を確保する
  • スカウトやエンジニア不在時のジップラインによる高所採掘
  • 地点採掘における高所or低所のアクアークを運ぶためのジップライン設置

戦闘における主な役割

  • スウォームで迫りくる敵を倒す&対空
  • 大型の敵の体力を削る
  • シールドジェネレータで一時的な安全地帯を作る
  • ↑による迅速かつ安全な仲間の蘇生

コメント

  • プライマリもサブも小中大空をある程度食えるってのはそれだけで強みよなぁ。メインで遊んでるべた燃ドリラーだとEDDドレノ出ると申し訳程度しか手伝えないから余計そう思う。 -- 2022-06-18 (土) 23:00:53
  • 新グレネードは普通に群れに投げるのも悪くないけど、他グレネードとの差別化としては上空にも判定が広範囲なのと、適当に弱点付近に投げ付けるだけで大ダメージなのでマクテラ種とドレッドノート相手にかなりイイ! -- 2023-01-16 (月) 11:09:06
  • みなさんはガンナーのグレネードは、何を使ってますか。どれも決め手にかけるというかffを気にしたり有効な場面が無かったら使わないで終わることが多いです…私は、焼夷グレネードにしてます。スウォーマー処理が楽になるのとffを気にしなくていいことですかね…。ガンナーのグレネード全般的にいえるのですが無くても困らないことがおおいので、余ってたらffを気にしないでポイポイできるってことくらいです。ドリラーがクライオの時はターゲットにしてる敵が被らないようにするか、先述のとおり無くても困らないので使わないかのどちらかにしてます。 -- 2023-06-20 (火) 07:41:44
  • デトネーターとかツインドレノとかデカブツ系が出てくるとき用にリードバースター持ってるな。足元に食い込むような投げ方でまとめて投げるとかなりお手軽にガッツリ削れるし。武装の組み合わせにもよるけどガンナーの武装ってグレ無くてもだいたいのことがこなせてしまうからデカブツ一点特化の対策法として持ち込んでる感じ -- 2023-06-20 (火) 19:00:45
  • ↑自分も基本焼夷だなあ。お手軽に1ルート軽く封鎖できるから、空いた手で他のルート見たり大型にサブぶち込んだりできるし -- 2023-06-20 (火) 19:02:13
  • クラスターの範囲攻撃でプライマリの弾を少しでも長持ちさせる派はおらんか…? -- 2023-06-20 (火) 21:39:19
  • ソロメインにやる日はクラスターにしてました。変え忘れることが多いので焼夷に固定しちゃいました…ドーザーでは特に有効だと考えてポイポイしてましたが、たまに裏取りにいく人がいたりするので焼夷の方になりました。脱線しますがドーザーで裏取りするのは良い戦法なのてしょうか。デコイとして動き回ることでドーザー側に向かう敵を少しでも減らすという目的なのかな?と勝手に解釈してます。 -- 2023-06-21 (水) 02:45:21
  • ガンナーのアーマーって爆発耐性あるからクラスターグレネード食らった時の味方のドワーフとダメージ違うんだよね?昇進したてのガンナーが群れと戦ってる味方の方向に適当に投げてドワーフにトドメさしてる場面結構見たけどその辺関係あるのかな -- 2023-06-21 (水) 05:22:02
  • ずっと焼夷だったけど6個あってポイポイするのが楽しいからグレネード使ってる。でもリードバースターでデトネーターを瞬溶けさせてるのもかっこいいしありがてーって思う。 -- 2023-06-21 (水) 11:23:57
  • 遂にヘルファイアにテコ入れが入ってしまった -- 2023-12-13 (水) 18:24:21