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鉱夫の皆さん、こんにちは。
実験用ブランチでアップデート34をプレイし、新機能についてフィードバックを下さった皆様、ありがとうございました。今回の変更がゲームや皆さんの体験にどのような影響を与えるかを理解する上で、非常に参考になりました。新しいModdingシステムについて多くのご意見をいただきましたので、いくつかの変更点とその理由をお知らせします。
ゲーム内でMODを使って遊ぶ方法について、以下の変更を行います。
- 改造されたミッションをプレイするために、別のセーブゲームを用意する必要はなくなります。
- セーブゲームプロファイルシステムは引き続き利用できますので、必要に応じて改造の進捗状況だけを保存するための別のセーブゲームを手動で作成することができます。しかし、それは必須ではありません。
では、最初に必須とした理由と、それを変更する理由について説明します。
アップデート34で改造体験を向上させるための目標は、可能な限り簡単で安全に遊べるようにすることでした。私たちが導入したシステムには、以下のような特徴があります。
- プレイヤーが誤って改造されたゲームに参加して、自分のセーブゲームに興味のない影響を与えないようにします。
- MODをインストールして使用するために特定のMOD付きセーブを使用する必要がないようにするなど、上記の点を守りつつ、MOD製作者にできるだけ制限をかけないようにします。
- 改造されたサーバーを積極的に検索したり、隠したりすることができるフィルターを設置します。
- ゲームの改造を難しくするのではなく、簡単にします。
また、私たちは昇進システムの完全性を守りたいと考えています。ゲーム内のランクや昇進は、多くの皆さんの努力、スキル、献身を示すものです。改造による近道で、それが薄れてしまうことは避けたいと思っています。
幸いなことに、新しい改造システムのプレイテストを開始したこの数日間では、こうした懸念は問題になっていないようです。多くの皆さんが導入しているMODは、ゲームに新たな難度の高いチャレンジを追加したり、生活の質を向上させたり、ビジュアルを変えたりしています。私たちはそれをとても気に入っています。
皆さんからのフィードバックは、これらのオプションを『Deep Rock Galactic』のメインの体験に加えたいというものです。私たちはそれを完全に理解しています。そこで、これを実現するために、セーブゲームの要件を変更することにしました。これによってどんな体験ができるのか、私たちはとても楽しみにしています。
重要な注意:今のところは皆さんに遊んでいただいていますが、状況を見守っていきますし、事態が収拾できなくなった場合には対応する権利を留保します。目的は変わらず、可能な限り簡単かつ安全にMODで遊べるようにすることです。
新しいModdingシステムを含むUpdate 34の新機能をすべて利用したい場合は、事前にExperimental Branchでプレイすることができます。
Rock and Stone!
愛を込めて
Ghost Ship 一同