概要
Deep Rock Galacticではミッションを開始する際、ハザードと呼ばれる難易度を選択しなければなりません。
"アップデート21:リーサルの到来"以降、現時点でハザードは5段階に分かれています。
ハザードボーナス
ハザードボーナスとは、ミッション終了時、収集したゴールドやクラフト鉱物、経験値につく追加報酬のことです。
元の数字にボーナス分を掛け合わせて、計算されます。
ミッションの難易度、洞窟の複雑さや長さに基づいてボーナスが増えます。
ミューテーターによる警告がついていれば、さらにボーナスが貰えます。
それぞれ各要素の合計が最終的なハザードボーナスになり、現在の最大値は+233%となっています。
画像 | ハザードレベル | ボーナス |
ハザード1 - ローリスク | +25% | |
ハザード2 - チャレンジング | +50% | |
ハザード3 - デンジャラス | +75% | |
ハザード4 - エクストリーム | +100% | |
ハザード5 - リーサル | +133% |
画像 | 複雑さ | ボーナス |
複雑さ1 | +0% | |
複雑さ2 | +10% | |
複雑さ3 | +20% |
画像 | 長さ | ボーナス |
長さ1 | +0% | |
長さ2 | +10% | |
長さ3 | +20% |
画像 | 警報 | ボーナス |
ケーブリーチの密集地 | +15% | |
寄生虫感染 | +15% | |
回復性虫 | +15% | |
低酸素 | +20% | |
マクテラ異常増殖 | +20% | |
スウォマゲドン | +20% | |
ライバル社の驚異 | +20% | |
凶暴な敵 | +25% | |
エクスプローダーの 侵攻 | +30% | |
お化け洞窟 | +30% | |
シールドの崩壊 | +30% | |
エリートの脅威 | +30% |
ハザードスケーリング
ノーマルミッション
ハザードレベルとミッション参加人数によって、通常時やスウォーム中に発生する敵クリーチャーの数が変化します。
また、敵クリーチャーの攻撃力やヘルスのようなステータスも同様に変化します。
クリーチャーのヘルスについては、サイズによって分類しています。サイズの分類については、クリーチャーページを参照して下さい。
ミッション参加人数 1(ソロ)/2/3/4 | ||||||||
ハザードレベル | 敵攻撃力 | 敵攻撃 速度 | 敵発射体 速度 | 敵移動 速度 | フレンドリー ファイア | 環境 ダメージ | 復活時 ヘルス | 最大自然 回復量 |
ハザード1 | 0.50/0.50/0.50/0.50 | 0.80 | 1.00 | 0.80 | 0.10 | 0.75 | 0.60 | 0.15 |
ハザード2 | 0.70/0.80/0.90/1.00 | 0.90 | 1.00 | 0.90 | 0.20 | 1.00 | 0.50 | 0.15 |
ハザード3 | 1.20/1.30/1.40/1.50 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 0.30 | 1.00 | 0.40 | 0.15 |
ハザード4 | 2.00/2.15/2.30/2.50 | 1.25 | 1.30 | 1.00 | 0.40 | 1.33 | 0.20 | 0.15 |
ハザード5 | 2.80/3.00/3.20/3.40 | 1.50 | 1.70 | 1.10 | 0.70 | 2.00 | 0.10 | 0.10 |
ミッション参加人数 1(ソロ)/2/3/4 | ||||
ハザードレベル | 敵クリーチャー 出現数 | 中型以下敵 クリーチャーヘルス | 大型敵 クリーチャーヘルス | 超大型敵 クリーチャーヘルス |
ハザード1 | 0.15 / 0.25 / 0.45 / 0.65 | 0.70 | 0.45 / 0.55 / 0.70 / 0.85 | 0.20 / 0.40 / 0.60 / 0.80 |
ハザード2 | 0.25 / 0.35 / 0.65 / 0.80 | 1.00 | 0.65 / 0.75 / 0.90 / 1.00 | 0.30 / 0.40 / 0.70 / 1.00 |
ハザード3 | 0.50 / 0.50 / 0.80 / 1.10 | 1.10 | 0.80 / 0.90 / 1.00 / 1.10 | 0.50 / 0.50 / 0.90 / 1.20 |
ハザード4 | 0.75 / 0.75 / 1.15 / 1.35 | 1.20 | 1.00 / 1.00 / 1.20 / 1.30 | 0.70 / 0.70 / 0.90 / 1.60 |
ハザード5 | 0.85 / 0.85 / 1.25 / 1.50 | 1.20 | 1.20 / 1.20 / 1.40 / 1.50 | 0.70 / 0.70 / 1.00 / 1.60 |
ディープダイブ
ディープダイブはノーマルミッションと違い、ハザードレベルが3段階に分かれており、どのハザードレベルか分からないように隠されています。
ミッション参加人数 1(ソロ)/2/3/4 | ||||||||
ハザードレベル | 敵攻撃力 | 敵攻撃 速度 | 敵発射体 速度 | 敵移動 速度 | フレンドリー ファイア | 環境 ダメージ | 復活時 ヘルス | 最大自然 回復量 |
ハザード3.5 | 1.50/1.60/1.70/1.80 | 1.15 | 1.15 | 1.00 | 0.30 | 1.15 | 0.40 | 0.15 |
ハザード4.5 | 2.30/2.45/2.60/2.80 | 1.35 | 1.50 | 1.05 | 0.55 | 1.66 | 0.20 | 0.15 |
ハザード5.5 | 3.00/3.20/3.40/3.60 | 1.50 | 1.70 | 1.15 | 0.70 | 2.20 | 0.10 | 0.10 |
ミッション参加人数 1(ソロ)/2/3/4 | ||||
ハザードレベル | 敵クリーチャー 出現数 | 中型以下敵 クリーチャーヘルス | 大型敵 クリーチャーヘルス | 超大型敵 クリーチャーヘルス |
ハザード3.5 | 0.60 / 0.60 / 0.90 / 1.20 | 1.10 | 0.85 / 0.95 / 1.10 / 1.20 | 0.60 / 0.60 / 1.00 / 1.40 |
ハザード4.5 | 0.80 / 0.80 / 1.20 / 1.40 | 1.20 | 1.10 / 1.10 / 1.30 / 1.40 | 0.70 / 0.70 / 1.10 / 1.60 |
ハザード5.5 | 0.85 / 0.85 / 1.25 / 1.50 | 1.20 | 1.30 / 1.30 / 1.50 / 1.60 | 0.70 / 0.70 / 1.00 / 1.60 |